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clear all& A$ J k7 n; i, x2 W
clc0 [' k! q3 [6 g0 D' S
maze=[0,0,0,0,0,0,0,0;$ K' X H. y7 E
0,1,1,1,1,0,1,0;
c0 c! `8 K. M5 h 0,0,0,0,1,0,1,0;$ Q% N. l+ c0 v# R( H6 \5 h' r* s
0,1,0,0,0,0,1,0;
( d* i7 `% Y5 u! _ 0,1,0,1,1,0,1,0;# @5 v# |' y7 [5 K1 g
0,1,0,0,0,0,1,1;9 l+ V* A2 P- t' v, Z
0,1,0,0,1,0,0,0;+ f, M; _0 G. s6 R |! N8 n
0,1,1,1,1,1,1,0];%迷宫:0为路,1为墙,-1为遍历过
8 R5 s# Z( P. i- ?/ z) Wfx(1:4)=[1,-1,0,0];' {4 U7 a1 r5 P2 C8 q9 H9 l
fy(1:4)=[0,0,-1,1];
5 N% O _# o& z3 r; Q; Ksq.pre=zeros(1,100);sq.x=zeros(1,100);sq.y=zeros(1,100);
+ E1 i" Y' e; h; c+ [% U& gqh=0;%队头指针3 R+ U3 H5 i, M# \
qe=1;%队尾指针
# ?- C* n: o3 H! b3 u gmaze(1,1)=-1;' H2 B( H! ^( o7 u g3 Q4 ]
%第一个元素入队1 v |- D x( x9 n0 ]# T' F( w1 ]
sq.pre(1)=0;sq.x(1)=1;sq.y(1)=1;
r: P; E! Q, I$ `5 q- n" `% u4 l
) l' F V; k: V2 lwhile qh-qe~=0
7 ^6 S; ^$ }1 |1 mqh=qh+1;
G0 ~7 s. j! d/ obb=0;2 C' W# f5 P# [+ \ _7 \
for k=1:4! X0 I( j( ~& ?# K
i=sq.x(qh)+fx(k);
% N! U3 |5 w( d( R8 v6 Qj=sq.y(qh)+fy(k);
6 d4 c8 c" D8 x- y4 p7 J" Lif check(i,j,maze)==1, R+ x( x6 p) S& t6 ~4 w
qe=qe+1;%入队9 W9 \! x& A4 g6 H# V6 F9 H! z$ Y
sq.x(qe)=i;sq.y(qe)=j;sq.pre(qe)=qh;
`" n% U: F+ e3 V5 Smaze(i,j)=-1;
! k3 _- |/ d& f/ |
1 F2 e$ Y* i- ^$ |8 s- H$ Gif i==8&j==8%如果为图最后一个点
' ?7 I4 L8 [: L9 Jwhile qe~=04 ?9 S j( W) S4 m# F# n2 Z
sq.x(qe) : T I! P- y6 z. h$ n
sq.y(qe)
: j9 D* ^+ F( i! v8 tqe=sq.pre(qe);
; I2 _6 _1 j! Q0 K1 aend
) M9 z4 y# R- ?/ C, p Vbb=1;
4 S( p& g; ^3 @ h& tbreak;
& P$ `7 X- a/ t' Cend %if
, O% q. w3 Y1 Pend %if
" Z9 o9 q) N+ Y* ^end
0 t. d9 m# B# e! ]! Q6 gif bb==1: G" m: j0 W9 Y/ Q9 [5 m4 N
break
m& H! }, Q# T( \end$ |/ [2 e$ H7 Q( E' P
end%while6 d0 R# _' Q2 z% z$ W9 z! i
- Z+ y5 Z2 V+ a, G
( \: ]* ~% o5 {- p2 e
这段代码实现了一个广度优先搜索(BFS)算法,用于找到迷宫中从起点 (1,1) 到终点 (8,8) 的最短路径。
7 u; O% y F7 F K& A+ C V以下是代码的详细解释:
7 ^5 [* e0 o* J$ G1 Q9 _1 ~
3 i% {8 h5 H) q3 L, z1.迷宫定义:
4 k; G* f, Y) G1 B* T4 i$ P' ^1 F2.maze 是一个8x8的矩阵,其中 0 表示可通行的路径,1 表示墙,-1 表示已经遍历过的路径。/ E3 e2 n, z$ ~+ u
3.方向定义:9 |- h" d3 I; a' w( M
4.fx 和 fy 定义了四个方向,即上、下、左、右的偏移量。& F6 j& g5 R. L' u0 y; d1 E$ G
5.队列定义:
: G F8 a/ f8 G6.sq.pre, sq.x, sq.y 分别用于存储每个点的前一个点、x坐标和y坐标。
E- c2 F3 M9 i- r* I7.qh 和 qe 分别是队列的头和尾的指针。
* s" I8 ]8 H- \: }* G8.初始设置2 j% n6 b! T, C6 s
9.起点 (1,1) 被标记为 -1(已遍历),并加入队列。
% y( ^4 {, X, U$ B6 B: |: q10.广度优先搜索:
) b: Q* w% P' ^2 t. Q11.使用一个 while 循环来进行搜索,直到队列为空。
' N5 s6 T. }/ l2 U- {# o; s3 t/ @12.在每一轮中,取出队头的点 (sq.x(qh), sq.y(qh)),然后尝试向四个方向移动。2 P/ N8 f$ \+ N; _5 f
13.对于每个方向,如果新的坐标 (i, j) 是有效的(即在迷宫范围内且没有被遍历过),则将其标记为 -1(已遍历)并加入队列。
6 a" W* |/ U/ F5 P% C14.如果新的坐标是终点 (8,8),则从队列的尾部开始,回溯找到从终点到起点的路径。
* ~( a- x9 E0 d15.回溯路径:; d- n$ F8 u- x6 o# t$ J
16.如果找到终点,那么从 qe 开始,通过 sq.pre 数组回溯每个点的前一个点,直到回到起点。* a* Q4 f5 W* T4 w* ^4 L) `
这样,当代码执行完成后,sq.x 和 sq.y 的值将表示从起点到终点的最短路径。3 w0 W1 _/ t& {' |+ W- `- {
( ~1 K& U* @# F$ \' z
+ G2 z. z, j% J$ p# h2 w2 b |
zan
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