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3 b! \ _; V% o5 rclc
1 }3 M1 \" v1 r0 ~$ V8 imaze=[0,0,0,0,0,0,0,0;4 ~: r! @% N. k2 v0 ?
0,1,1,1,1,0,1,0;
+ V: K, K' _! ?' g 0,0,0,0,1,0,1,0;
+ W( N0 D6 L% m 0,1,0,0,0,0,1,0;
: q! C/ f& k+ K$ J7 |5 r& O- L 0,1,0,1,1,0,1,0;
6 W, j; d! A- Y) @ 0,1,0,0,0,0,1,1;0 D" }( @( k" s7 d% S; y
0,1,0,0,1,0,0,0;4 E5 F _3 L! L$ Q! B$ H! p( k
0,1,1,1,1,1,1,0];%迷宫:0为路,1为墙,-1为遍历过- i, i4 N% E+ t6 b% `4 p
fx(1:4)=[1,-1,0,0];
/ `3 x9 Y2 N x0 p) n" Qfy(1:4)=[0,0,-1,1];
R/ R) S" ~3 p6 p- ?+ Ksq.pre=zeros(1,100);sq.x=zeros(1,100);sq.y=zeros(1,100);
! U) d O7 b& B& y! a9 Q3 v ]1 ~) Xqh=0;%队头指针
+ {- R: H6 c, Y( ` Y2 hqe=1;%队尾指针
% Z; D+ Z$ J% s( R; h, L. Kmaze(1,1)=-1;0 q) K1 w* _9 v: n' S, B% p6 O
%第一个元素入队2 o9 k2 J: a5 ? J) ?8 ?# G
sq.pre(1)=0;sq.x(1)=1;sq.y(1)=1;
6 r9 E+ b, X8 @+ k8 a: ~9 C Z1 D3 L( ]& d# c' B" |* P
while qh-qe~=0* W* K# x% O, w) f
qh=qh+1;. | T Y Q# m
bb=0;
) B% i1 e Z3 w& x/ R/ O; C- F" \for k=1:4
* U0 B9 U# p& s4 fi=sq.x(qh)+fx(k);
N: K/ s1 d* P7 @6 V6 x8 Gj=sq.y(qh)+fy(k);( J: i' @& F8 E& q8 `7 m
if check(i,j,maze)==1
1 F( C. p; f1 g9 d0 Yqe=qe+1;%入队
3 z* A5 w: Q6 A8 q2 hsq.x(qe)=i;sq.y(qe)=j;sq.pre(qe)=qh;
4 K2 ]4 c- Q) I' e B* n6 ?8 Cmaze(i,j)=-1;
( X, A, S' `# ~6 D0 m8 B; @ i0 d+ J
if i==8&j==8%如果为图最后一个点6 d( c, ]- q- c" N
while qe~=07 U6 f0 U& l! @7 ], a
sq.x(qe) % h; k/ {' Y; }
sq.y(qe)
2 B+ o9 L2 z/ {2 @; X, g% ^qe=sq.pre(qe);$ _4 f. Q5 t4 k f3 H
end 4 Q% }6 ]3 V2 ^2 l
bb=1;
7 w9 m8 P. t1 E) s, l2 i$ |: [8 F2 Kbreak;& @* e: Q8 X( [0 z: I& V5 N1 Y
end %if& a$ n( ]6 m% h5 ~% M0 h. O
end %if
5 j9 ~( }( F3 n+ X4 d" t9 g O! o6 I8 r6 send. D( h' ]: ~5 @! H
if bb==1
: s! V- x4 A( w9 _0 L c; _6 p2 D: Pbreak
$ F0 l1 l" w* D7 `end
; k/ r. e6 Q, K8 U y. Z- l8 kend%while- t6 z" H9 K4 Z9 j! \
0 r3 ?+ H( ~/ u. r9 g
y* G' K- q3 g% u/ p( | P" D这段代码实现了一个广度优先搜索(BFS)算法,用于找到迷宫中从起点 (1,1) 到终点 (8,8) 的最短路径。
2 y! j3 N# A9 F( G% \以下是代码的详细解释:% n+ s2 Z @/ [+ ~8 L
+ A% _0 v" b/ P) ~( ~* G5 e6 ]
1.迷宫定义:; P: ?: J. p& I: h0 }
2.maze 是一个8x8的矩阵,其中 0 表示可通行的路径,1 表示墙,-1 表示已经遍历过的路径。# Z0 s, F, J; T; H" {
3.方向定义:- V0 ^% T6 K" `% b/ P" c- e/ s f
4.fx 和 fy 定义了四个方向,即上、下、左、右的偏移量。
7 N( u9 r ~ ~1 h Y, r5.队列定义:
' B h$ F5 y+ E% H" f D* ]9 }6.sq.pre, sq.x, sq.y 分别用于存储每个点的前一个点、x坐标和y坐标。
: O% Y' s4 k. M3 A7.qh 和 qe 分别是队列的头和尾的指针。
8 }( d% N* m5 y' u* Y2 t3 b8.初始设置
0 [5 m5 [9 o9 C- L$ F- I9.起点 (1,1) 被标记为 -1(已遍历),并加入队列。+ g9 V. Z1 K! U+ G( O
10.广度优先搜索:: @3 A- P# Z9 m- G+ L6 e3 n
11.使用一个 while 循环来进行搜索,直到队列为空。
, w E# ^0 y8 `12.在每一轮中,取出队头的点 (sq.x(qh), sq.y(qh)),然后尝试向四个方向移动。
+ G& B6 E7 i0 V: |$ Y+ p13.对于每个方向,如果新的坐标 (i, j) 是有效的(即在迷宫范围内且没有被遍历过),则将其标记为 -1(已遍历)并加入队列。
4 V$ p2 V% K0 I0 C Z( V14.如果新的坐标是终点 (8,8),则从队列的尾部开始,回溯找到从终点到起点的路径。8 k0 \; h9 ^) B" o. X
15.回溯路径:
4 o1 p' v/ n) a/ C! B; N- S6 S' F" a16.如果找到终点,那么从 qe 开始,通过 sq.pre 数组回溯每个点的前一个点,直到回到起点。% e: c; k- a0 R" X. b
这样,当代码执行完成后,sq.x 和 sq.y 的值将表示从起点到终点的最短路径。& j( p' O: k5 x1 l2 V" p0 J+ o; t
$ P2 P* A( o3 I9 \ J% j1 a4 a( `# @3 U- Y4 r
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zan
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