- 在线时间
- 472 小时
- 最后登录
- 2025-9-5
- 注册时间
- 2023-7-11
- 听众数
- 4
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 7679 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 255
- 积分
- 2884
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1161
- 主题
- 1176
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 1
该用户从未签到
 |
clear all1 H* {- G8 v% d2 n* h5 K6 y
clc
) N8 _' i1 Y" ?8 M$ W# smaze=[0,0,0,0,0,0,0,0;) }9 z7 y) h0 N
0,1,1,1,1,0,1,0;6 V% r4 A" o# y5 H4 U$ T
0,0,0,0,1,0,1,0;
( D8 r0 ?* w5 f8 l8 _ 0,1,0,0,0,0,1,0;& }9 z' I) H( ?8 X
0,1,0,1,1,0,1,0;
9 p0 I- u: k3 x; z0 V* P 0,1,0,0,0,0,1,1;3 M$ F. I! Y5 x7 O& t
0,1,0,0,1,0,0,0;" u! a, w6 K# ~# D' A# c6 B# i$ v
0,1,1,1,1,1,1,0];%迷宫:0为路,1为墙,-1为遍历过7 Q# [$ j8 u x0 I( E8 s
fx(1:4)=[1,-1,0,0];* w/ }* U. d3 W0 u- H/ y" r
fy(1:4)=[0,0,-1,1];# V* D' @/ e3 N0 Q& c
sq.pre=zeros(1,100);sq.x=zeros(1,100);sq.y=zeros(1,100);
: V4 q- `3 q2 C1 O( Kqh=0;%队头指针
- W/ }0 n' o6 C( \; Yqe=1;%队尾指针# M3 [6 F5 b H: X( C$ E [
maze(1,1)=-1;
; I! O) o2 T4 `3 f( d% ]%第一个元素入队$ j( ?, q2 J5 F1 D) v
sq.pre(1)=0;sq.x(1)=1;sq.y(1)=1;% o' @5 t0 N: m* N9 X
: z; ?/ T* v- P$ k/ x% Qwhile qh-qe~=0
! C& W6 i' W2 d* _qh=qh+1;
$ R7 s4 X/ k; p( p1 `+ t+ Ebb=0;
) m9 h' {4 I `( Cfor k=1:4
9 r8 S o) g1 ]' H( c( ai=sq.x(qh)+fx(k);# C0 u: |3 A. |! A
j=sq.y(qh)+fy(k);
* k3 D% w' v X$ `3 P bif check(i,j,maze)==1# v3 s. O: l g @5 A, n
qe=qe+1;%入队
5 U9 r: I3 J7 s: z2 R2 vsq.x(qe)=i;sq.y(qe)=j;sq.pre(qe)=qh;
/ V9 C, T2 k- j& g7 tmaze(i,j)=-1;/ g9 `, V* a- U! {2 v
7 L& j+ p- U/ a3 z# X H
if i==8&j==8%如果为图最后一个点
" k1 N4 d9 V) O: \ V7 Q! Gwhile qe~=0
0 h/ I# A1 I0 A1 n+ r& W" i7 ^8 xsq.x(qe) ) [+ _# `% F# R7 b; d( a4 @- f
sq.y(qe)
2 { J+ Y1 m; V3 Fqe=sq.pre(qe);" g( g6 t$ f l1 I/ y+ }4 z* H. i; o
end
1 y$ R% T# H$ _5 w9 e; M( ~2 S: [' u" fbb=1;% l7 W4 o* F* e: f% b" L
break;
# n# s" s9 x ~$ i% oend %if
$ f$ a, i- \ u7 M! @& cend %if% [" L& S; H5 h: n2 C F4 d/ A
end- D$ H% I4 l5 i, ~
if bb==15 A+ ^8 G( x4 ^& Q: U" ]
break5 K- _% g; j( ~: p8 w
end |6 L0 f+ v0 x* s6 x
end%while1 E9 E! a: }0 k! {5 Y& f: G4 l# E
' j# j8 }# C O- x8 X6 n1 e
2 i4 `+ D7 d1 F: T" M+ \这段代码实现了一个广度优先搜索(BFS)算法,用于找到迷宫中从起点 (1,1) 到终点 (8,8) 的最短路径。
& J& R1 N9 |2 x% e0 k" v以下是代码的详细解释: l. K6 [$ s2 N E
! a! T$ X& m. P. [4 r9 b/ Q1.迷宫定义:. Q: ?; g9 d8 {; }2 `
2.maze 是一个8x8的矩阵,其中 0 表示可通行的路径,1 表示墙,-1 表示已经遍历过的路径。/ H4 ~8 W% M1 ] ]$ H* J# t
3.方向定义:
% p% \. N6 ^( O: N9 O* Q4.fx 和 fy 定义了四个方向,即上、下、左、右的偏移量。
- \* e* @4 E4 y2 ^5 n5.队列定义:! T- @' \$ t* N
6.sq.pre, sq.x, sq.y 分别用于存储每个点的前一个点、x坐标和y坐标。
& F, j- [; y$ A) k; w! h7.qh 和 qe 分别是队列的头和尾的指针。0 F& C4 `* ?/ q9 b
8.初始设置
, F4 T; D3 ?& h; t9.起点 (1,1) 被标记为 -1(已遍历),并加入队列。" x: ]- N7 |0 s$ E/ v( Q
10.广度优先搜索:
) o! V5 k6 k# a11.使用一个 while 循环来进行搜索,直到队列为空。
/ p% T: g- ]# s( s12.在每一轮中,取出队头的点 (sq.x(qh), sq.y(qh)),然后尝试向四个方向移动。$ H9 [! e+ c7 l: _
13.对于每个方向,如果新的坐标 (i, j) 是有效的(即在迷宫范围内且没有被遍历过),则将其标记为 -1(已遍历)并加入队列。7 G' B' f) a7 ?9 v; X' `2 x" d
14.如果新的坐标是终点 (8,8),则从队列的尾部开始,回溯找到从终点到起点的路径。
/ x ]3 d. q9 j# V( ^5 s2 _15.回溯路径:
' C9 `* m& L! a4 l16.如果找到终点,那么从 qe 开始,通过 sq.pre 数组回溯每个点的前一个点,直到回到起点。
8 N0 |, f/ Z3 K2 M& i这样,当代码执行完成后,sq.x 和 sq.y 的值将表示从起点到终点的最短路径。1 L: H( N! @3 i! }
% U$ ? i! V; i& k) X
i( Y; e; z& D* l' J7 _- y( k
|
zan
|