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深度优先算法解决迷宫问题

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发表于 2023-12-22 16:21 |只看该作者 |倒序浏览
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这是一个用深度优先搜索(DFS)方法解决迷宫问题的 MATLAB 代码。以下是对每一行的逐行解释:
: y+ G  P5 b( _4 O9 ~function [total, maze] = search(i, j, maze, total)$ S* o! G" _, m' F% a) P) q

9 k% V, a" e! p这定义了一个函数 search,它使用深度优先搜索遍历迷宫。函数接受当前位置 (i, j)、迷宫矩阵 maze、和解的总数 total 作为输入,并返回更新后的解的总数和迷宫矩阵。" T5 c9 F. r( Z# ~+ x5 ?& v
fx(1:4) = [1, 0, -1, 0];/ n: _; U$ f9 j9 G% z3 M( r
fy(1:4) = [0, 1, 0, -1];5 t$ J9 f# \0 ^
1 k& L. B' O. k% d, `- e
这定义了方向数组 fx 和 fy,用于表示向上、向右、向下、向左四个方向的变化。, m2 O; b( G9 j: I; O
for k = 1:4- I- f. a, K" m: ], t) i, B1 k

0 l  t  ^7 K, G; x3 _这开始一个循环,遍历四个方向。9 X6 [7 F9 ]% _- k( @7 r
    newi = i + fx(k);
5 W4 p5 N) l6 i* ]% H: a    newj = j + fy(k);) }# M& T1 M; z" i9 o: m. y
: G1 C1 m, f1 i' [7 g: [
这计算出新的位置 (newi, newj)。. K, R" M2 o' D2 s2 b
    if (newi <= 8) && (newj <= 8) && (newi >= 1) && (newj >= 1) && maze(newi, newj) == 0
. b% v% `3 G; r( R! t7 ^* _% Q6 a- [2 i# R+ u) n
这个条件检查新位置是否在迷宫范围内且是可行的。: }. \3 S* _7 A! o) G7 v
        maze(newi, newj) = 2; % 此点已走
$ \* O! i" e' R) v- y
: E! s1 g& R' q  P: x4 f9 ^9 L6 j! I如果条件满足,将迷宫中新位置标记为已走过(2)。
4 V1 T: E$ ]* @7 |" y7 G* y5 e6 f        if newi == 8 && newj == 8" |! f1 T7 M) b1 I$ V( K
            total = total + 1;
  `3 v8 {3 P1 Q4 ^; @  S! y            maze1 }7 C5 o8 I* q: U% u' I4 M1 N( Z

$ u2 r0 I4 M8 d3 v如果新位置是终点 (8, 8),则找到一条路径,解的总数加一并打印当前迷宫状态。
( p* X& ?- V2 j& K' `        else) c) [* W% V9 _
            [total, maze] = search(newi, newj, maze, total);* K, ?. @; B4 L- @, g4 S
        end
; e) P% F% V: J; @; ^1 R0 \- V4 n: p; l
否则,继续深度优先搜索,递归调用 search 函数。
. R% z; E; [7 B! @        maze(newi, newj) = 0; % 回溯
+ O2 ^4 o. u2 K$ F( E, R( d( x    end
7 J8 J: n4 m  B  P2 c
6 O' Y! j0 ]$ q+ Q! m& H回溯部分:如果在当前方向上没有找到解,需要撤销之前的标记,将当前位置标记为未走过(0)。6 S! m" C  ~9 }1 `2 m
end
# g; k' y- b+ J6 tend
  D( _6 \4 T& B; A( C4 B* ~/ t  R) K( A2 v4 c
结束循环和函数定义。
6 S# O; n6 X* s/ i9 q+ ^+ Wclear all2 U# k5 t1 w% [5 ^) H/ i
clc
* H6 r  g6 S8 [6 l
, h5 h& P/ j- Y清空工作区并清空命令窗口。
" d  j4 `2 n: e6 E+ ]maze = [0,0,0,0,0,0,0,0;! T7 U6 g4 D& F" g, B# j; R3 j+ \
        0,1,1,1,1,0,1,0;, u8 g2 S/ M+ [6 w( n
        0,0,0,0,1,0,1,0;
' e1 ]/ R) H  \% d) Y3 c0 I( [        0,1,0,0,0,0,1,0;$ }, s' A! N$ n! p
        0,1,0,1,1,0,1,0;
/ K5 S. b+ y9 ~5 G        0,1,0,0,0,0,1,1;
+ U! H8 \* ~0 P/ L5 D% Q        0,1,0,0,1,0,0,0;2 k4 i* S- z) e8 z6 V6 d
        0,1,1,1,1,1,1,0];
9 K2 e+ t1 I  s: w7 R8 B$ W# E/ p( f% P0 [  k* L5 r
定义了一个8x8的迷宫,其中0表示路,1表示墙,2表示已经遍历过的点。起点是 (1,1)。0 r1 c) ^8 E5 C# Z9 R4 V
total = 0;
# Y" p+ D# ^) `. Q( s6 n, Omaze(1,1) = 2;
. g' R3 J5 ]3 f% m4 e[total, maze] = search(1, 1, maze, total);
8 H# F, }3 C+ z4 W& V6 D3 G7 l
0 `6 o0 ~. W* }$ c初始化解的总数为0,将起点标记为已走过,然后调用 search 函数开始深度优先搜索。找到的解的总数和对应的迷宫状态将被打印。这段代码是一个用深度优先搜索(DFS)解决迷宫问题的 MATLAB 程序。下面逐行解释:3 d8 E2 B' L- f2 ]
function [total, maze] = search(i, j, maze, total)
$ J% b3 U. W! ]" b; m
$ i; X7 x0 u0 T, r& c这是一个函数定义,函数名为 search。它接受当前位置 (i, j)、迷宫矩阵 maze 和解的总数 total 作为输入,并返回更新后的解的总数和迷宫矩阵。
$ X3 }1 B4 T$ x0 s4 F* L! ofx(1:4) = [1, 0, -1, 0];
. a4 J2 j; m/ p0 G; t2 G$ wfy(1:4) = [0, 1, 0, -1];9 F; t* o  k' g' E3 v: W

$ V1 `( x' `! h7 Q0 f1 u定义了两个数组 fx 和 fy,分别表示四个方向:向右、向下、向左、向上。
8 N! d, \* u, M: v7 lfor k = 1:4
- _  P  r# R: p! \3 Q( Q2 P- ]' ?+ J) E$ P- ^1 x' P
这里开始一个循环,用于尝试四个方向。7 H9 ]. o/ R* Q
    newi = i + fx(k);8 z; `3 s) _0 |3 F
    newj = j + fy(k);
- v# n6 b# G# `2 [+ P8 ]: U  h7 w: {2 y! g" u( l3 m5 h' ?
计算在当前方向上的新位置 (newi, newj)。1 Y* s  F" m$ Q: T1 _6 c" D% C2 c
    if (newi <= 8) && (newj <= 8) && (newi >= 1) && (newj >= 1) && maze(newi, newj) == 0
: _- w- T4 v/ o* B0 U& J  v5 S1 |" D
检查新位置是否在迷宫范围内且是可通行的。% N  g  P5 I0 b
        maze(newi, newj) = 2; % 此点已走
$ O3 L) |, I$ ^6 a% u% k8 R$ E& ~: t% o4 }- @9 j
如果是可通行的,将新位置标记为已走过(2)。
0 ?* C# {' s6 a        if newi == 8 && newj == 8
8 f( a* Y. M! {+ p" @8 \$ h            total = total + 1;& k0 X1 G# r; q, e! `) y0 {$ ?  x
            maze
: I5 s8 x# n. z  Z$ k0 @
4 D: V8 I/ z& ]; O如果新位置是终点 (8, 8),增加解的总数,并打印当前的迷宫状态。
2 ~& R7 A# K5 N) V7 c( w! {( v% T        else
# P1 k2 p8 D! L0 M            [total, maze] = search(newi, newj, maze, total);/ [8 p  p1 D6 o. u
        end
, s6 R9 [2 b; l2 o+ A
, w) k9 [! }& ^+ [5 P否则,递归调用 search 函数,继续深度搜索。
7 D6 Q. L# X4 O. N        maze(newi, newj) = 0; % 回溯
/ E8 f" Y/ u' g$ n' l# h* Q    end
7 q. l6 P) O4 a" J5 B* i" j) D
5 B7 Q/ R3 }( B: G回溯:如果在当前方向上没有找到解,需要撤销之前的标记,将当前位置标记为未走过(0)。
! \! Z/ }3 a3 Z$ |end
% i3 f/ @+ t7 L7 A& k7 fend3 |# P9 K# t/ x. h

( Q' O8 `+ H* S结束循环和函数定义。5 _8 b5 Q+ |, u) d8 d( J* G1 c
clear all- H, b' V5 M* R! N7 {' s
clc0 n9 l/ U/ f6 @5 W, c
" I6 g% j: W2 m% S1 n3 x) ^
清除工作空间的所有变量,并清空命令窗口。9 j, x- \6 m8 ?# e4 D* C" h
maze = [0,0,0,0,0,0,0,0;9 M5 c" v% E' w0 M2 p
        0,1,1,1,1,0,1,0;6 W3 x$ P% ~3 l+ |& O/ o: a
        0,0,0,0,1,0,1,0;5 N6 ]$ ]. q' R/ h' x. }
        0,1,0,0,0,0,1,0;& T5 t! n4 G& W: j
        0,1,0,1,1,0,1,0;4 w+ {& \8 I( y4 ~
        0,1,0,0,0,0,1,1;6 J+ _5 x$ ]1 k' a5 X
        0,1,0,0,1,0,0,0;; H! U/ j) O. t6 N; @
        0,1,1,1,1,1,1,0];2 |; [( G3 B6 h8 a0 J; z7 L
- P3 @* f* s: s: ~( i
定义了一个8x8的迷宫,其中0表示可通行的路,1表示墙,2表示已经遍历过的点。起点是 (1, 1)。
- ^4 w2 p8 o5 W9 |total = 0;
$ O; f7 Q* {- ~& r3 c1 U$ [, Ymaze(1, 1) = 2;
; Z, G. R0 Y& d. N! C% }2 ?[total, maze] = search(1, 1, maze, total);* o# d% |1 o% K' \5 I$ g
7 a; g4 M: _  y9 Q& w. W
初始化解的总数为0,将起点标记为已走过,然后调用 search 函数开始深度优先搜索。找到的解的总数和对应的迷宫状态将被打印。6 K) M% S! c7 Z# ~& d8 }1 K

( I; [$ f9 J9 X4 L) D4 P
3 Y$ m3 y; \/ h5 ^

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