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深度优先算法解决迷宫问题

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发表于 2023-12-22 16:21 |只看该作者 |倒序浏览
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这是一个用深度优先搜索(DFS)方法解决迷宫问题的 MATLAB 代码。以下是对每一行的逐行解释:, C' Z/ R# F7 ?8 N8 F  Q# l
function [total, maze] = search(i, j, maze, total)
$ Y- l, y; |2 Y
% _& O  `1 r1 T6 G9 w( E* F这定义了一个函数 search,它使用深度优先搜索遍历迷宫。函数接受当前位置 (i, j)、迷宫矩阵 maze、和解的总数 total 作为输入,并返回更新后的解的总数和迷宫矩阵。/ E  H. M9 e1 f- k9 C- p' ^
fx(1:4) = [1, 0, -1, 0];
" x: e4 k- l6 d  G( ~- ~, I7 nfy(1:4) = [0, 1, 0, -1];7 j( F/ J8 @8 Z0 E) w

% b2 X' h% G$ t" f. t7 a: V这定义了方向数组 fx 和 fy,用于表示向上、向右、向下、向左四个方向的变化。
0 l/ V* C: @  L1 q+ {2 X* C/ I4 q/ I2 d; afor k = 1:42 m' B8 I, a, v' A+ j

, p( G, z8 b" W4 n3 [/ ], E这开始一个循环,遍历四个方向。
# p7 n0 G# _# ]    newi = i + fx(k);! t9 Z2 ?) w8 F+ D: K% D1 A
    newj = j + fy(k);
* u# j6 g' Q9 x/ @1 A! L5 H( c* B) p& [
: Q1 B7 G2 r* f4 [; Z. C, t这计算出新的位置 (newi, newj)。
: f9 k) H8 d. g7 O/ o+ v5 t% ]9 Y    if (newi <= 8) && (newj <= 8) && (newi >= 1) && (newj >= 1) && maze(newi, newj) == 0
& A. ^3 e8 T2 F1 B: b
+ Q/ e7 |2 y4 ~& g& n5 Y6 U这个条件检查新位置是否在迷宫范围内且是可行的。# q% J0 D) g. ?( i( |* Q# b
        maze(newi, newj) = 2; % 此点已走
. \% o* a1 D1 I/ W7 w5 \: x
8 Z7 ?) `* P: s  S如果条件满足,将迷宫中新位置标记为已走过(2)。
! f! v' Q& l% k/ r/ }7 Q        if newi == 8 && newj == 8
0 r' B" s5 K6 j            total = total + 1;( d2 z& @, v* B* j( c/ g
            maze* [* ~7 G* h7 [( R+ F; z
0 q2 Z2 b0 C2 Z
如果新位置是终点 (8, 8),则找到一条路径,解的总数加一并打印当前迷宫状态。
& h! Z% o7 s) C* u6 m" }7 o+ f        else
+ a9 ^7 D) |' p            [total, maze] = search(newi, newj, maze, total);3 D, B- _; E5 C1 ?$ i% J6 I
        end) Y, k2 y- A( c" A! f
2 r$ o. Q3 E4 s& x$ w7 v
否则,继续深度优先搜索,递归调用 search 函数。
/ \  r2 ~, S: P% L$ ~        maze(newi, newj) = 0; % 回溯& z) Y# W+ M% k+ H* p5 d) h: G
    end
4 @, o2 G4 z- E" B2 F% g8 t; ~6 @# B* G1 u+ @. Q7 z! y7 B
回溯部分:如果在当前方向上没有找到解,需要撤销之前的标记,将当前位置标记为未走过(0)。
) d+ L$ A$ W( Zend$ S1 u7 Y% E) f0 o) C3 i  N3 q& r
end' ^- O* j5 Z+ v. h- z; |+ v, i" j
" F' K# S6 q9 k; q
结束循环和函数定义。
% L  B# m' y- B4 S3 Mclear all
) e8 K9 _4 N3 q, j3 s' x, a  _clc
$ h$ v" H- Z4 h  c+ E$ r7 L
9 c  `0 V+ L- O清空工作区并清空命令窗口。: h# D# |0 O% `
maze = [0,0,0,0,0,0,0,0;* |, P( X4 M2 P- R
        0,1,1,1,1,0,1,0;" f* Y$ v6 A+ B: O
        0,0,0,0,1,0,1,0;
0 V& }' u: n- }7 ?& [* [        0,1,0,0,0,0,1,0;, ?9 C4 Z: U/ _
        0,1,0,1,1,0,1,0;
$ X" Z* H3 E+ E7 ^: Q        0,1,0,0,0,0,1,1;* P; M! v, T: w. F. f; h8 D
        0,1,0,0,1,0,0,0;
0 h" p) P* H1 T6 W0 N# H  a0 {        0,1,1,1,1,1,1,0];
. t1 {. ~4 k( ^" P
& I" f5 a2 v+ S/ L- U) b$ R定义了一个8x8的迷宫,其中0表示路,1表示墙,2表示已经遍历过的点。起点是 (1,1)。0 i& p* r: Y+ U& J3 o4 w5 M4 I6 D
total = 0;& U5 G' H4 |+ R% j
maze(1,1) = 2;& ~& m7 @8 \5 D) D. t  a, z
[total, maze] = search(1, 1, maze, total);
# }6 z5 t* u. e) {8 L  i
; _7 }( m0 p1 T+ `3 w) O初始化解的总数为0,将起点标记为已走过,然后调用 search 函数开始深度优先搜索。找到的解的总数和对应的迷宫状态将被打印。这段代码是一个用深度优先搜索(DFS)解决迷宫问题的 MATLAB 程序。下面逐行解释:
* E# z  `0 O+ x. d5 e9 m4 R8 S% L" F+ rfunction [total, maze] = search(i, j, maze, total)
) F  h) z. }( F: n- q2 b$ V0 k
% }; `" u- V, ^1 D* B这是一个函数定义,函数名为 search。它接受当前位置 (i, j)、迷宫矩阵 maze 和解的总数 total 作为输入,并返回更新后的解的总数和迷宫矩阵。! e9 ~) K' ?& U! [+ c' V3 X
fx(1:4) = [1, 0, -1, 0];
# W. P/ d7 J' [- r) X. ^" Cfy(1:4) = [0, 1, 0, -1];- c; ^; z5 a7 p

& r/ N2 D7 l* V( G9 R3 E6 q定义了两个数组 fx 和 fy,分别表示四个方向:向右、向下、向左、向上。5 w9 l0 s0 B) r
for k = 1:4. l6 Z4 Z" d; e* m0 y3 W

% h; K$ `7 G& U这里开始一个循环,用于尝试四个方向。% J$ z- e, |, s5 {! n' ?/ f/ h
    newi = i + fx(k);
, K% |1 }& S; C! n    newj = j + fy(k);
  r6 d1 w; B: _8 l6 h2 S/ D; S5 O) }3 |6 j4 _. M# k, ?' B
计算在当前方向上的新位置 (newi, newj)。8 r% f# e1 R3 v8 G5 y
    if (newi <= 8) && (newj <= 8) && (newi >= 1) && (newj >= 1) && maze(newi, newj) == 0
- Y5 ~, A4 f, r1 i' r6 A
: S9 z8 V' U$ a+ g) |& X* A! U; `$ ?检查新位置是否在迷宫范围内且是可通行的。
: T- F$ _( Y. |2 ^) F7 A9 k2 [        maze(newi, newj) = 2; % 此点已走
" G) b4 R/ G# O. }/ ^+ r0 ]6 h* J0 p# H' j$ A
如果是可通行的,将新位置标记为已走过(2)。
! U4 b9 o) d% E2 M, z; r0 k3 O        if newi == 8 && newj == 8
4 r* g, _- p, C1 z: }            total = total + 1;& Z9 l7 P" H. d' W
            maze
2 n. |0 P3 R( q8 H
  T" ?3 m9 U6 A如果新位置是终点 (8, 8),增加解的总数,并打印当前的迷宫状态。. ]1 h) ~/ R1 J7 e; W
        else9 T" `; g4 W% g$ {' W" p
            [total, maze] = search(newi, newj, maze, total);5 s' M4 m% t, Q  `1 q/ M
        end
. X0 {+ S; ~5 ]3 R( C8 `# ]! ?! Z1 P: W  ]5 v* U6 m) F
否则,递归调用 search 函数,继续深度搜索。2 W3 `" ?4 l0 h* w4 N
        maze(newi, newj) = 0; % 回溯
6 G; R9 ?6 Q; Z5 G3 L( Z    end8 D  t0 h. x2 ?6 \
7 J2 K0 b7 Z/ D4 v/ ~
回溯:如果在当前方向上没有找到解,需要撤销之前的标记,将当前位置标记为未走过(0)。
7 R. s% A# Z" H7 rend' q2 L" D- ^9 _- s. e( E
end
1 B* o7 e' Z5 A/ a
1 b; ]9 g- S+ `/ V7 k( L' M/ [结束循环和函数定义。
* r& ^7 Q/ L+ }! D1 i+ T! tclear all3 c! q; L1 K9 B1 v+ {( r% v* f
clc
& B% p2 _7 ]  b# M0 {' U5 j4 W: x& c9 M- _
清除工作空间的所有变量,并清空命令窗口。
% ], l, s- }! P! xmaze = [0,0,0,0,0,0,0,0;& R" h' X# h2 y, [3 ]
        0,1,1,1,1,0,1,0;6 z* h) s- ~: _( B" _1 C* f
        0,0,0,0,1,0,1,0;
6 A7 i6 [9 B+ q6 C) x        0,1,0,0,0,0,1,0;
; [  ~# }, c) q" a  n2 a        0,1,0,1,1,0,1,0;$ }0 {4 B# E7 C0 y( Q
        0,1,0,0,0,0,1,1;
& c+ G# x0 B& `        0,1,0,0,1,0,0,0;' U7 |$ T& I& t
        0,1,1,1,1,1,1,0];
# C! W; o7 L0 i7 d
9 |& U4 Z' p5 u- H! F/ y5 o0 ^- M定义了一个8x8的迷宫,其中0表示可通行的路,1表示墙,2表示已经遍历过的点。起点是 (1, 1)。$ A* v. |6 R1 T* P* E; I9 X
total = 0;2 F, P3 n- Z, l, }1 K
maze(1, 1) = 2;: t9 L7 Q7 ?4 p' [) x$ f/ ~/ j( I
[total, maze] = search(1, 1, maze, total);
+ w* c3 E& N, |9 x
5 E4 j. I3 O# d* N2 V/ x初始化解的总数为0,将起点标记为已走过,然后调用 search 函数开始深度优先搜索。找到的解的总数和对应的迷宫状态将被打印。
/ Q0 O, a0 O- s' _6 s4 X6 V
( m" n$ h: c% b& K' t7 R4 j( w$ s3 d0 Q2 K; ~% x$ t

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