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matlab绘制曲面图

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发表于 2024-4-28 10:45 |只看该作者 |倒序浏览
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  1. [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);+ h5 y7 o* S; X0 Q  `  x6 b1 M! [4 T
  2. z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
    ( L\" T7 M9 |2 g! p7 L$ ?- |: Q) S: ?8 K
  3. surf(x,y,z), shading flat
    # \% u. y+ U$ j8 R+ c
  4. - \( L' e* U9 Z( U8 q
  5. xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
    / C. s$ Z: a- ^\" ^( S* R# }
  6. yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];, u, F( C. `! k5 O7 t
  7. [x,y]=meshgrid(xx,yy);3 @) C1 {4 ]! K+ ^7 i1 I% g* j
  8. z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
    4 [  k& q$ u+ \! C$ {0 O
  9. surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
    6 F8 a6 f( \) ^# z& T
复制代码
这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。
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