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matlab绘制曲面图

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发表于 2024-4-28 10:45 |只看该作者 |倒序浏览
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  1. [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
    % w( m5 z) o! G6 ~; [' l4 u. R# M\" q& Y
  2. z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));9 \: o: ]+ U0 A* V5 w\" i' v  b+ d
  3. surf(x,y,z), shading flat
    ( {# X$ R% i' G8 k2 r

  4. + ~( f2 E) |  j
  5. xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];9 ]' O\" h6 n* Q& S% V) t8 {, l+ P
  6. yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
    0 e( _( |3 a9 R1 T* V
  7. [x,y]=meshgrid(xx,yy);
    8 n# F' |5 N: ]: R$ [9 C; f
  8. z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
    6 r  x' `0 A; @* j8 B
  9. surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])0 Z+ R( Y: n, k$ v2 Y, x4 m  M  b
复制代码
这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。$ z, Q8 t# T) d& e  r

4 v/ b7 m9 Q- [. \8 A6 |  l' _. ~6 X9 C) F0 v& N3 t1 T7 n+ k

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