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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);( y\" j! W7 g- Y4 S7 y* k
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
( S( e) v3 y5 o' Z - surf(x,y,z), shading flat
1 c9 Z\" o( p! {& v# i+ ~3 P* X
5 k+ V) E( k: S: S: w( Y- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];5 p B/ N, w* |$ U* _7 L8 N( l
- yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];) b. p% a# X/ u( T& L1 d
- [x,y]=meshgrid(xx,yy);
3 K5 \! l' A' m o9 b3 J. x - z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));\" J4 K& x( \7 v2 ]4 J+ \! l
- surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])$ F9 D/ M& l8 N( |- I0 ^ ]
复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。
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