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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
7 N\" h/ `4 h& p3 O/ q - z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
6 J. k1 G B1 f# M ]3 F+ i - surf(x,y,z), shading flat+ }9 t1 |. w& c) f: C. |5 J( V
0 W& L2 q( v& O9 y @: `- m7 R9 {; k+ b- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
1 f) ]: w% o( S8 { - yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];! a: w. ?1 \& `. T/ \
- [x,y]=meshgrid(xx,yy);
/ g( ?% o$ y. G0 I - z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));) S4 V: `8 N* o
- surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15]): H& f0 ?) w* p- P( W: k8 _6 i
复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。
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