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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
9 e) f& p0 k( R' |2 j# j/ m - z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
~ h1 F- `2 n' u4 X - surf(x,y,z), shading flat
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( W2 A5 w5 _) D- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; m- ~2 [( q( t: l+ \+ K
- yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];8 f, I* \6 u! ~6 G7 d
- [x,y]=meshgrid(xx,yy);
/ K6 O, ~& [# E: A& d0 Z {4 R - z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));$ B7 C- h2 v; c* U\" @ M$ c
- surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
/ x$ `' H# |: Q. `
复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。9 o S& n0 N2 X- q" M8 i- F5 |
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