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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);6 y3 ?! K5 e' w% }
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
; X2 q: z1 x) | - surf(x,y,z), shading flat% `/ ^8 V, V6 q: u, g! K
- & [5 ~1 u+ N7 C# E/ x
- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
* d% b: m) z\" \0 B9 K; w - yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];9 n% g& K% @: J6 j
- [x,y]=meshgrid(xx,yy);
# ?\" ~0 k& d, I( E& u& R - z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
{0 R2 l- P0 k& i& t3 C8 } - surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
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复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。 \! y8 m% _9 L
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