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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
& y# G# i; ?; j\" z- `* l - z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));' U6 p% W% M9 k! s/ q3 ?# ~
- surf(x,y,z), shading flat* h; _& l/ K6 P) o
9 k# R1 T3 x% ]* _, E- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
# Z0 g* ?) M. J# h$ R - yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];* H- i5 A. z2 C4 g9 _) ~
- [x,y]=meshgrid(xx,yy);! W7 M4 ^\" n9 o. e8 A
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
6 [: q; L0 a& @* o - surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
, Q7 q8 U8 c6 `\" W& i( y2 @
复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。& M( w* ~- w1 ~' y4 E" Z1 l
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