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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);7 Z( m* G9 [# ~
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
3 T I3 E8 ~4 D! c& U8 u - surf(x,y,z), shading flat0 P( Q1 e( s- ^& n$ w7 E: B! Z) X
- % u$ R+ W4 T* Y9 ?9 K+ A& ~
- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];5 @: D% f5 [3 l, J$ W
- yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];. W4 k6 Y, k% A9 y; B/ Z) q
- [x,y]=meshgrid(xx,yy);
- K' v) a5 l# c/ Y4 f( k\" n- h3 \. d# w - z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
) F s& _2 Q& U. X( ? p - surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
0 g% W; ?% Y* `2 ]
复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。6 U9 t- \: B! w( M
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