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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
( i) L! ]$ {% r# g* x& B1 ~7 X% h% \  z2 d- h& B9 m
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。2 k; U/ ?0 g( E! I

" b1 ?4 H9 W9 Q* ^+ @8 q# `2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
. l' t) w; X- @4 Q) l
; J0 X) k" ]" b1 R( m( [: Z+ N3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
8 w5 T9 I' J; L3 M' q
1 e3 Z6 ~# D$ W) K& A4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
1 I' k' K. D! R  _9 h( j
( j0 p! b( Q2 u$ ], ?# w9 d5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。* y0 i) D3 a) v5 w

2 e, {7 M: P( S- p) h, v" [6 W6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。% |0 I& q  h/ c6 ^) n5 x! ]% J/ ~

4 s9 }0 Y8 y" R: U0 ?7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。8 S- w. c- d/ M! M8 ?
; g3 g: a' n: H

! O, @* P+ K# a5 v, \  p3 v( L5 d0 h+ }$ |

examp2_29.m

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