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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
% ^: \; [8 ~! Y; J# `0 Y" q% F0 u0 O2 a- ]" H3 h  y
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
& \' W# a- \' p9 {0 |: d- N$ i3 Y5 R% z
& ?8 W- r" h( J6 [# M6 [! T2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。' L; V8 H/ _# v/ D. Y; E& E

# j& j5 [; ^9 u- E  K" O3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。: S" D6 w) L# V0 `/ m0 v0 m

3 B/ k; O; P6 r5 c) u' O0 T4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
, b3 [. K5 X# O! C% C: [5 H
; h* s7 q- b0 I& `9 `5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。1 U0 j" x3 x* j' a5 U" K2 c6 y8 Y; ]
) i6 Q3 O9 }! Z$ s6 @5 r9 p# t& y+ H5 z
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
6 D1 Z) H2 v3 Q' G3 j. b6 @, b+ S" G8 H* u7 |$ Y
7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
$ n9 K9 P0 c% X1 _% `+ h: W3 X" Y! E4 ?* f" s
& `- Z" ^7 @, ]9 q

4 Q+ p/ t8 Z' q5 R1 M5 p& m

examp2_29.m

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