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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
5 r) _+ z* |$ f2 m+ S" Y  e3 k4 S' |1 S/ D
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。* Y( F$ n/ `: t- Z( e5 R
9 ^7 R$ G- Q/ z+ P  k  L
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
$ a. g+ e# c6 C; A+ ?. {: g0 M- q" P* L. D; I5 k( D+ f
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
0 b3 f: z3 g9 U' E0 z* S. {$ O
- X5 }3 @, ^9 b% ~" ]% }$ o4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。3 F/ X5 F0 o% o  ^  M

& R7 J6 _; Z+ h6 w7 }. @5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。/ w5 o" b4 u' L+ p, b

% m+ Z! |% o. L6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。/ u5 R. k: b! ^) W- R! W/ U

  r. _/ S* }" h  w% i! |7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。) }7 `2 Z+ U% i& D% L/ j
  E7 L' f% u8 R3 y! Z8 e5 \

: T# A0 U. [3 p# c
2 C! R+ Y6 Q3 f7 }

examp2_29.m

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