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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:; f& c; l2 e7 M! U) y% W) \

  t1 ?  q8 U, o2 K) g( h/ Q1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。* J, p  w' R: E. U6 E9 Z7 `
3 l4 m1 ]5 @& J, {; d
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
  q. ]- H1 E6 l, @# T" O
- g9 m$ @, J/ Q$ Y+ Q; W3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
# [2 a& E; B; `, t! K( X7 z* V9 l
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。/ s8 Q$ m7 }2 b$ T$ a: L6 y
- {& s% \, N) @/ @5 X, }; `1 G1 U& I
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
7 r3 q! f3 ^* H" Y, K4 w: M7 G& O7 c: K( b+ f: Z
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。9 B, i  f( C  X: c  ]4 C+ e. e  ]
8 b9 u" P' @+ J( }6 Z
7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。% n/ U' W. d) U  S9 W3 i
. J2 w) K2 l# D3 ^% T/ G
' Q& h+ t8 a/ ~! }

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