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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
- ?1 h, b8 i  R8 t( Q) \" c+ C
- R( s' l/ W! h, t2 v1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
) P* q* I. Q- z+ D& q; z* ?, @4 J  e. q5 y; i; S1 U
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。" Z1 J' F( J6 P  ]: Q- }$ B
8 C  a1 W* s- ]0 ?2 b
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。, N0 d9 U: w$ }6 G$ Y% a( V

% \0 T' ]2 X0 ]% J$ X4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
+ F) }2 i9 B8 [1 n! _6 O7 {3 w: i+ ]% R; a; @) R% g/ E
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
' f1 K' d& i; @/ x8 N' n4 ?/ d7 H% b1 O
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
5 P8 f- f- y, v% O: }
/ Z* t  ]6 N; Y0 s7 {4 m7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。  G: n/ o3 [# n% h) o( ~

, r) y& k: _  x
) \: Z$ u& n0 {+ z  q5 h3 v& Y3 ]6 v6 t+ h" H2 W

examp2_29.m

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