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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
8 _* h% o  P7 A/ d; R3 S& [
3 Q4 G, F3 j4 m# m1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
0 e& O* V. r  r" [* K& e0 s" Q3 K& @9 p+ p  F8 V) E; V* K1 N( r4 {: S
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。: u6 Y7 I7 A6 Y* v, D5 C
7 A5 ?" G  Q! R9 N! u
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。  f' K9 P+ s' J) c7 {1 q

# [, _% I2 O/ |$ R" U4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。/ L4 u$ C/ N) L: E$ f+ D

1 d3 q: J! L) |6 I/ j$ [6 V5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。- g& J" n! d$ s% D# B# m3 q

8 X, M8 y- _9 C6 o, @2 v8 |% w# c! i6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。! `: F/ v' l- i, [8 p1 h
  B5 x$ V5 b/ j) f
7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
9 t" Z4 ?+ P9 O# ~) |5 c$ Q, F2 c+ o% `
- F: [- _5 ?9 Y

' D  H; |% E! N2 y' w8 n4 o8 S

examp2_29.m

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