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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
2 O# d9 v$ e/ O# F& B9 Q+ J
# m. E, j3 a+ T$ v9 Z: f' M, j3 p1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。" h& ]% S: j: t* f5 b

" l, A( S7 |; ^4 v: A& Q6 ]7 M2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。) q6 o4 p0 f8 K9 ]' u

5 D) Q& \, K0 B% k3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。! s1 G4 Q% Z! z9 Y4 N
1 S0 n+ k7 A, W+ N  H. @7 l
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
$ h, \0 J, B2 ^7 Q6 q( E
- U- M' X* J3 W  I1 J. ~) o1 K5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。, t- @4 m; P2 O( J9 H6 Z: \: V

6 i6 ~! V, u# d/ U( c2 P6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
: O: L. Y; i( i; D9 Z7 j! \$ N" b; [6 G# E% C. \1 a+ q  t' k6 g) d- h
7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
) e: }3 d- H: `2 S' R* r& U2 H6 V5 B! w0 s% U$ l) e7 m

5 R$ K6 Y7 d; e. q$ V1 l! U# O! m
/ u8 C  z) K* W! L: u) x

examp2_29.m

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