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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:; d$ K" U. W/ r

/ J5 v" f5 G/ J* ^& Z: K1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
" Z+ X" K  w6 A9 o8 H# S8 E" X" q  @4 A: q, u9 m' r
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。4 B9 [) I$ T  e( k
- J4 q4 c- g. J8 K
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。7 L7 Z/ u  A  O1 u! j, Q/ f( O

0 k. a) Y% T8 w1 N+ S/ U7 D4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
  s2 N2 J' J7 p- |$ I& y$ R+ [# _5 Y/ O+ O1 Q) @
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。/ a) |$ w4 {' t, L* q6 }8 z, x

, h8 t. k- n) S6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
5 T: y; \- b6 b( ?4 [; m6 b
( ~# s  I3 s. N' G7 F4 X7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
" [7 P" U/ E0 n: k
4 V5 s0 s& |9 _& w% F5 n% T# e8 d" U4 d

" P% q8 b3 \$ C3 P, r

examp2_29.m

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