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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
8 G9 T3 M% B3 Y; C! X, S3 P
" u- U& U7 M* I; u) N2 m5 x1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。' n+ `* o; S* u0 b( I# f H
3 B0 e. G$ e( ^( @2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
! R& f. E4 J0 Z/ s6 ~ a: ]; ?5 S$ [4 x! s* _$ }
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。: p; |, Y+ @3 t2 q7 t
3 z; d8 R$ n! P" H" c4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。1 \ w% b. w* _
; W0 `, t6 D, I" y9 s7 a2 T5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
0 p R2 F$ L0 y' {, \6 [) h, f! [9 h. \) N
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。3 E* F4 n& w! S& {6 O& n
) Y! g7 ~9 _+ z8 R9 b" J7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。& z7 v# \, H( X8 ]% g: B
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