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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:$ ]9 J( g! T; G' G; ~3 G
: h, P4 m( h& S' p7 a
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
/ l2 A; G( ?# z7 p
/ r& L7 g) [: Q1 ^: y4 G2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。* v( _' N5 v7 L0 W( z: Y
9 f- _* y7 a6 b
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
8 Y1 m/ @  n# J$ l/ F, g7 e9 T: X. W& A. e* ^( _
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
+ A$ F/ w' L$ x5 m: t
' i1 a& X! t* r$ F6 c7 c5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
- m7 q; A" I7 ^5 \* u+ C
' ]. J6 J7 V% Y' ~: {6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。% l2 G' W2 u0 {3 |; F& S

& i0 j0 q  ~- w4 D' A0 e7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
5 j' X) S- a( {- I8 ]2 ]! c3 I  B9 k% ?' H+ H* S8 o
7 X) R0 L( i$ v1 M5 w9 p; p

7 L5 d9 I0 y& a  \1 V( Y- `* ?' B) r

examp2_29.m

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售价: 2 点体力  [记录]  [购买]

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