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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
0 `! B8 n4 a) x0 j3 |0 L& R% a: z; Y+ b4 @- I
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。& o" t. r$ P6 l& B9 h8 t
; `% c+ `+ L# I& I
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
4 q) j& I# }; [, h; H- B& d/ F1 L# F4 q, f
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
9 U- x! Y% O2 e1 D7 A
% {/ Q( E& D6 s4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。6 k$ m9 b. i: S: F
9 j. X* m. `: r5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
7 P5 T$ ^( p4 _, E* h1 }
' h5 p1 r6 e% e# K! ]6 v& U6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。$ B3 u1 V$ j# Q4 n9 v3 q3 u
; W, P4 A# L1 J! Z7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
/ n; W, }' x( H* R/ Z1 |
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- h. D5 V: X6 K1 I/ X$ _# p. M" u0 e" }
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