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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:' [3 c! X6 k9 {% o
! ^9 d4 S1 B! c! K+ l7 f# `
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。8 N8 s0 d8 S2 M
c! g. S7 t6 L/ u A" M
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。. L% k. w8 z2 W! g/ r
B) i, M+ |+ t4 h) Y4 u
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。# Y3 u9 \8 b: d" G
) J) x X$ p. G$ I) w" z# c& n9 P
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
, W+ i, s. ~ g2 |* d" I& Y+ L
2 T0 Q7 M M; f0 F5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
( m( X" `6 a& u: t# F( x1 {/ [! @# _/ p4 e
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
! f# Y3 ?, L' G6 `7 c- o
- p3 |5 [0 C. s& f& I7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
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