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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:" N2 k5 M9 ?+ X2 }( x4 x, }' G
6 |6 h2 F @6 ^! X# v% Q- _1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
& a' o7 Y+ X* B' d# y0 N. ]- M% I0 A/ q
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。3 h2 g5 l% A% ?" [! h! x
: y/ n2 Q; ]* T( Y4 s @
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
4 h9 ?! y3 |; L5 a, G- v
0 A4 |6 e k! Y8 \; @4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
7 U; }! x N. z/ I0 H- Z
9 l2 X# ^2 y# t$ v5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。, D5 g# H6 ~5 q. U
2 I( p8 j2 i& R5 \$ \7 A! C- g+ N
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
: i5 c; Y' o+ K
o' A0 y" [$ |6 e+ C- y8 e. ?; }7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
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