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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);! M! m* H' L2 P+ d. ^: W
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));$ G3 s9 }! `* m, G2 _; J
surf(x,y,z), shading flat) C" V, L5 f9 b; n2 S/ k
" A, o" v8 D- X
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];/ [0 s" R7 B4 I* y; N# I
yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];* V* q% Z( @7 u5 r" M) ]1 V
[x,y]=meshgrid(xx,yy);+ f) I, w7 L+ B
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
. C: F4 i% [& x* ]2 F5 v/ c9 a/ msurf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])2 F, m: i+ [# E% D, e2 S
* R9 e q2 u, d1 @) |) R. h
7 I6 Z2 u3 m; k/ ?) n. w### 代码解释:, ]& J* R6 s2 z' ~! B# s, l
( S. I4 Z9 z0 C. z% c2 ?1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**0 i x4 X" P( i- o3 o" s Q. d: ]
- 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。5 |8 u. ~3 q: S0 k& ]' j+ X" e4 s
& X$ }" |( D8 E9 k
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**% G" f9 t8 O, d* O; }, T
- 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。: _' s; y$ t7 l. I2 J( c) g
( d; X% f# _* T& ?1 B" f9 i" G$ W, e
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
) ? E& W' X$ d [, h' \% B - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。
q- b& P4 }7 f$ T( ~& U: Q* O; X* a; n
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
4 k3 [( ^: }8 F4 v9 I4 g5 f/ X - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。
5 {; Q/ C, \( K" _. {& M" q: o" A# e
' ^0 q! S/ x2 ~2 A- i9 w5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**9 t& g# t" d, d/ O0 `
- 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。; B. w4 U9 [1 Q( H2 ~4 C: o
7 s3 Y0 ]: P& C0 v4 P3 f5 ?6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**) x8 M$ c/ c) |( n
- 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。
k& U8 z8 o+ {1 m
# X# C& E7 i! T4 Z6 F! K$ z7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
6 t7 \# W* v" {0 S - 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。
. g4 z, c" m- J$ I9 K7 g' W# `" n" D& M! T
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**, e- J! s \0 y& q u4 u/ g
- 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。 a* v; w/ @7 ~9 g$ m
8 ~* d, ~; o9 t/ O
### 知识点总结:
. n( ^' |0 v3 z8 l
. C+ {& E. V1 J! X* _- **`meshgrid` 函数**: 4 I7 p }/ ` z0 R" s
- `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。9 w0 s' U5 \- M W% l# @
, }+ g/ y- {+ E. K0 s- **距离计算**:5 h# f3 m: }/ M s" \% g" T
- 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。& _: I0 ~) H& ]& w$ A' H! `
! d% n3 Q- m- W8 y! D6 q- **三维绘图**:4 z) v k8 t2 @9 S0 X! x- K
- `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。4 `5 T2 H- _( E# ]2 C
7 _4 a) {; l9 n$ R3 N- **细化坐标选择**:
- w; D8 C/ N7 B; k - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。
( E* Z% ]# O& y, \1 p2 D5 M
, I6 B& S/ @! T- **坐标轴限制**:, ?" N; n: K$ W4 f0 I1 N
- 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。" N. T- z! m# `1 |
* B/ E3 V( {+ l- o9 s
7 j5 J% M/ n+ B& s# N0 E* @9 h4 k) r4 @
# k2 I! I5 j: i) Z: O9 r5 h- _2 k2 p1 \ |
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