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matlab 调整坐标轴的显示限制

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发表于 2024-8-24 10:13 |只看该作者 |倒序浏览
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  1. [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);
    8 k8 @# E& Z9 d4 r
  2. z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+..., `9 ?( D+ k( l4 b+ j' {
  3.     0.7575*exp(-y.^2-6*x.^2).*((x+y>-1) & (x+y<=1))+...
    . c- g\" D4 {/ N7 e1 b8 ~9 k  M* d: C
  4.     0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2+1.5*x).*(x+y<=-1);! t1 E7 G! }3 ^
  5. surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat8 G9 {1 i( p) Z7 e( ^8 _

  6. 4 [  v& Q8 @# z4 \7 |
  7. view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])
复制代码
1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**7 v3 W7 F; E: u# T1 F
   - 使用 `meshgrid` 创建一个二维坐标网格,`x` 和 `y` 矩阵的范围为 -2 到 2,步长为 0.1。结果形成一个 41x41 的网格,用于后续的函数定义。6 ~( @! `) p1 z' \# H. Q. s: q
6 j5 Z: G; y" g+ G
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**  _& f+ D3 H9 T* B! h/ w
   - 该行计算 `z` 的值,公式表示两个点的反距离特性,其中 \((1, 0)\) 和 \((-1, 0)\) 是参考点。每个点 \((x, y)\) 到这两个点的距离影响 `z` 的值,处理后的 `z` 矩阵维度与 `x`, `y` 匹配。2 V4 W8 g( i  J- I
; [; a. U1 J( w) W# M
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**. d6 B7 i0 r) S. K; ^
   - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,`shading flat` 表示平面着色,图形表面将以平面色块呈现,使得视觉效果更清晰。% P1 q( T: S; A# u

: `+ j0 `& w( n7 m. N% p4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**8 |: N# h& W2 Z
   - `xx` 是一个一维数组,包含多个区间并采用不同的步长,主要用于细化特定 x 轴区域的取样。这使得在关键区域可以获得更高的分辨率。2 D/ r6 b  n9 S- z. b$ ~% z. ~( Q0 m

# U3 s7 ], J2 x% @5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**6 A# p; b+ u: j
   - 类似于 `xx`,`yy` 用于生成精细的 y 轴样本。也采用了不同的步长,以便提升图形的细节,尤其是接近重要区间时。
0 Y" V2 F+ m9 g9 w# ~- W; x2 S- a' n& I1 C( t9 d. |
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**+ Q3 P: f/ ]& R$ E3 H  r
   - 根据新的 `xx` 和 `yy` 向量再一次生成 `x` 和 `y` 的网格,结果是一个更新的、更加精细的网格。
: W' ]+ p: h# y# T% y+ ~: v& l3 o1 g9 l+ I4 {% A
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
1 U3 r: p# j. M8 x* R   - 针对新生成的网格计算 `z` 值,公式与之前相同,反映出在新坐标网格下的函数值。
3 z' T, r1 L' ?( f6 p9 @# c: J6 X! g1 D
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**# Q1 x* u0 W; @
   - 再次使用 `surf` 绘制更新后的三维曲面图,`shading flat` 继续应用于该图。`set(gca,'zlim',[0,15])` 设置当前坐标轴的 Z 轴范围,使得 Z 值限定在 0 到 15 之间,这有助于提高数据的可视化效果。$ u* N, y" _% p4 O" g
+ F. [2 f3 q# _. a$ x' |( M( f  ^* S
- **三维图形绘制**:
; z" l& u+ s+ t& C& t' D/ p7 z  - `surf` 函数用于绘制三维曲面,根据坐标矩阵和函数值生成可视化图像。`shading flat` 改变了图形的外观,使表面显示为平坦的面段,增强对特征的观察能力。
( u4 V2 }. t6 J; x' n" p% U2 Z) U/ @, y# p
- **细化坐标选择**:- C" k# U1 y7 m
  - 在设置 `xx` 和 `yy` 的过程中,可以看到通过灵活控制步长来关注特定区域,使得该区域在图形中显示得更加清晰和详细。聚焦关键区段时,增加取样密度是必要的。
, x( i. h" a4 E$ ?' }) O
/ w% ]* w/ z/ N+ I/ j- **坐标轴限制**:/ c9 _: M8 x6 Y. @0 S2 P( `
  - 调整坐标轴的显示限制可以帮助更好地理解数据的特征,比如通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 来限定 Z 轴的显示范围,使得图形在合理范围内直观明了。  P: S) y4 X4 l

) b" Y8 X3 r/ R, y9 [5 i6 x
% T- _" ^" _5 l" B; _4 k- p8 Y5 L# n. a) A3 k+ e
* z( f9 t9 u8 |5 f4 U: F5 K

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