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- [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);
2 j. K- p S8 P4 K( D9 S, x - z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...
! n& L# f! ^% V: [. o9 z - 0.7575*exp(-y.^2-6*x.^2).*((x+y>-1) & (x+y<=1))+...1 e) u: n$ G1 d/ L6 \
- 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2+1.5*x).*(x+y<=-1);
& b N# h9 @8 C( u9 W `& p& v - surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat
' n# ] S# N# a - % E7 N1 Z) r1 X: P3 `- Q7 h
- view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])
复制代码 1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**( d2 V! D7 U* _6 K O
- 使用 `meshgrid` 创建一个二维坐标网格,`x` 和 `y` 矩阵的范围为 -2 到 2,步长为 0.1。结果形成一个 41x41 的网格,用于后续的函数定义。
2 C, P& F' L% `3 p1 \( s
# J" s, J" X6 S0 [! s) j2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**) b3 Z: e9 J9 W0 I. i) U" j
- 该行计算 `z` 的值,公式表示两个点的反距离特性,其中 \((1, 0)\) 和 \((-1, 0)\) 是参考点。每个点 \((x, y)\) 到这两个点的距离影响 `z` 的值,处理后的 `z` 矩阵维度与 `x`, `y` 匹配。
4 c( K ?! ^9 F: V) A3 G; E1 F) u* F' C% e6 i% y
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
. y* Y$ l8 P) \; i+ _: S - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,`shading flat` 表示平面着色,图形表面将以平面色块呈现,使得视觉效果更清晰。' q$ y! a* ?. G& x4 X8 C" L3 d
: S$ g4 g( }+ e& h* J
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**6 c, \# q6 ^, P9 g2 u" K+ N4 ~
- `xx` 是一个一维数组,包含多个区间并采用不同的步长,主要用于细化特定 x 轴区域的取样。这使得在关键区域可以获得更高的分辨率。3 r% O5 S7 T, q& N7 I
% w5 N9 | q! h1 k m5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
- I& `; y1 a# X- W2 x1 {: z- _4 O - 类似于 `xx`,`yy` 用于生成精细的 y 轴样本。也采用了不同的步长,以便提升图形的细节,尤其是接近重要区间时。3 n. T- g- G T# ]* O$ e
" c& h/ ^; g. y0 K
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**! n8 b& d g( C! H; x7 }5 m1 w% |! W1 O
- 根据新的 `xx` 和 `yy` 向量再一次生成 `x` 和 `y` 的网格,结果是一个更新的、更加精细的网格。' ?: j8 Q3 P _) \
" M; q r% ^9 G& B9 d& x+ F8 j( n
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
4 F J7 p# f9 Z9 m N4 g# Q - 针对新生成的网格计算 `z` 值,公式与之前相同,反映出在新坐标网格下的函数值。% w6 r; ~ p, ~. w- J$ o
: D1 y: o$ P) T# a
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
2 f6 x: [5 u0 R5 s8 j - 再次使用 `surf` 绘制更新后的三维曲面图,`shading flat` 继续应用于该图。`set(gca,'zlim',[0,15])` 设置当前坐标轴的 Z 轴范围,使得 Z 值限定在 0 到 15 之间,这有助于提高数据的可视化效果。
3 u. w6 o* N+ }( i% ^5 ]4 m5 h8 t% \. ?* M0 r& P7 e8 |. B2 U; K6 Z6 g
- **三维图形绘制**:$ K% ]+ U- l( t$ Y0 c9 n
- `surf` 函数用于绘制三维曲面,根据坐标矩阵和函数值生成可视化图像。`shading flat` 改变了图形的外观,使表面显示为平坦的面段,增强对特征的观察能力。
" U* a0 Y5 i* B$ a) W+ q/ @. o4 W' O0 s! E- }: U- S5 ^# n
- **细化坐标选择**:6 ~- o% L( j0 z# o
- 在设置 `xx` 和 `yy` 的过程中,可以看到通过灵活控制步长来关注特定区域,使得该区域在图形中显示得更加清晰和详细。聚焦关键区段时,增加取样密度是必要的。
- V2 J* O; S( j6 z) Z( t6 O# t9 `& f$ I
- **坐标轴限制**:
]; J( h! n4 J6 ]6 n. G; z$ L" _ - 调整坐标轴的显示限制可以帮助更好地理解数据的特征,比如通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 来限定 Z 轴的显示范围,使得图形在合理范围内直观明了。2 n- O+ y0 W' H! Y
6 I2 Z4 x0 J) v# W+ K9 g8 K0 N4 O$ P" i3 B% W% r6 D0 r" o
7 n' i0 V) O" x9 |% M, J" H! A, a5 b+ C
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zan
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