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< >一、预备知识—程序的内存分配
2 {! ^# J# w9 X) y- Q7 W一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分5 K" ?: ]$ Z; R$ k# m( J `/ z p
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。: i0 F0 N6 j: e! c* U# {
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3 \& |/ Y5 C5 \% F1 s3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 7 r! D% q$ C0 z( h
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放0 S7 |% K' D; I5 E
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。</P>
# q# W8 n+ y) m0 U- @$ q< >二、例子程序. L5 o3 P0 B4 J3 e- ?- B
这是一个前辈写的,非常详细3 ^# B' k0 X2 ~2 B6 J
//main.cpp
4 i! f- T5 f' I4 X5 P. k J; P: Pint a = 0; 全局初始化区 / D3 D& o0 Y, D, e
char *p1; 全局未初始化区
/ p" \2 h' Z8 i amain() . Z: `; j2 P% _. {/ \
{
P, j& f! `4 ?6 Xint b; 栈 ! o$ x) {8 e. c, e
char s[] = "abc"; 栈
: A& P: r( Q# g' r) ~) tchar *p2; 栈 ( h1 m6 F# u8 G
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
6 C3 N, w/ Q% ]$ U# J' N0 wstatic int c =0; 全局(静态)初始化区 , v4 m% f1 {+ ]9 b
p1 = (char *)malloc(10);
* |9 {4 {5 h8 Q! Q, p- D) D) j8 lp2 = (char *)malloc(20);
8 M, s' g' f" K) r! c& h \; s+ O5 B分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 0 A: M/ _' x9 @5 c# X
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
( G0 T# m) B2 Q" M0 E+ e7 A} 5 h3 ~: s1 H. f4 _* w' T
</P>
: Y4 ~, x" s; ?# b3 |' Z+ x< >二、堆和栈的理论知识
) @/ ^2 u2 Q$ m7 ^2.1申请方式6 _& ?* r) J+ O1 ~ X
stack:
3 `$ t% U2 f. s: P, Z 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 2 h3 ]. f) D) Y
heap:
1 t8 q j7 L9 a0 k( X' Y 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
$ t7 j* P5 ?4 _ 如p1 = (char *)malloc(10); 1 B# r7 ~4 A: J. N( p: x9 b
在C++中用new运算符; i; h+ O- g8 b
如p2 = (char *)malloc(10);
9 p" v; S5 W4 M" {9 @2 w 但是注意p1、p2本身是在栈中的。9 K5 k/ ]: I: z2 _ D0 I
</P>
: [9 L7 H7 O$ s! }< >2.2
/ b' _- x: U- j申请后系统的响应
8 q+ i& U1 b3 n 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
# ]+ N* a' d; }; p 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
. P6 m: t$ L B0 A$ b会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中</P>. m8 @4 B/ h- n+ L' ?, r
6 a" d- v4 [; {% u; ~) C< >2.3申请大小的限制
, T& L; o, ?% E' V+ Q 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。5 @2 ^7 ^+ M: R; Q- j! f" s
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
% U# Q% P+ F$ e9 V: t</P>' V }6 i( ]# x' G f& ^, R% V* Q
< >2.4申请效率的比较:% Y. O' p& s; F& |3 n
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。, X, C/ H6 C* c; `* w; x
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
, e* j5 D) s) @* v" r# g. X 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。</P>4 c2 H5 H' o2 X9 ^2 {( o
< >2.5堆和栈中的存储内容& \, Q6 B& {7 s' X, r3 M
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
& T- j+ i- T% g5 S0 \' g 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。9 c3 q' n3 W+ J
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。</P>
- F, x# A+ Z3 M% s" [: U7 a& `+ ^+ M, b9 ^7 I: Q, N% h V
< >2.6存取效率的比较</P>. X. _( P" _7 S/ F$ m6 [ u
< >char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; C/ C# a$ c& C# u+ T/ A
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
$ r! K' u, @' j# naaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
$ S, A+ _0 [3 H4 e% J# V而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
1 I$ Z( I! V$ f6 m但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
7 v I9 T1 a+ R4 G7 `, N# s1 `( V比如: 3 F z; W+ @3 W% D4 ]
#include <stdio.h> & \( e/ i0 |' T0 U
void main()
e- O8 h( b9 w# s; z- z; I# C: _) b{
" I5 K0 [6 Y3 N: j* f% b0 w1 kchar a = 1;
8 }: w7 W* R1 Cchar c[] = "1234567890"; 6 j) \$ `9 i3 o j/ h
char *p ="1234567890"; 6 _& t$ @8 w$ b4 C0 g
a = c[1]; $ m5 H7 s7 Q! n& u& Y0 w- H
a = p[1];
h' _! Y8 M3 D: F! B. nreturn; % |7 D4 C7 r# g( m0 }
} + t8 m+ ]. C+ U. r, l
对应的汇编代码
/ h) ?7 {' U$ G2 f7 R10: a = c[1];
5 Q! @% O0 { d" t( [$ ~00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
& o; w/ S& Z6 ]0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
: N3 T2 T! t2 b( y0 z11: a = p[1]; D/ @% P/ ~! ]- I- X5 g9 S
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
h, z" D" y" ?3 W1 p00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
3 ]+ L+ O/ j" w; g0 s* ~' Q00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
# c) U% U# @6 w7 X6 q第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了</P>8 I- Y& D- c; C3 }; v
H1 P+ @: Y7 z' d9 D$ Q
< >2.7小结:
# w! N# _$ H1 Z+ e 堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:" p, c1 a2 Y k9 ]$ c
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
. T( \3 ^( m* `" U 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。</P> |
zan
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