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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>7 C( ?( ^5 y+ M- \
    <>Edit控件作为密码输入框:</P>
    1 D' W; @' ~1 b<>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>5 v3 f7 O/ r" N
    <>asswordChar的值后,即不为“#0”时,
    + q' F9 R* ]6 v- g" x不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>+ I0 B& \; k- J" j2 N6 B9 A& q
    <>的值为“#1”至“#9”时,7 V& V( P9 t5 C) ]: {: T- @
    Edit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>
    ( b! ^* V3 d) E" }+ p<>密码输入状态的Edit毫无作用。
    * T/ ]0 Q4 y8 q  P*****************************************************************2 }& `2 t$ h/ H2 {5 \
    Edit内显示图像:</P>! P% N* k& R' V
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)+ w2 N  m+ a' {2 f! d1 j. Q" M
    {6 d' |9 u, Q' q5 E2 d* f2 u
      HDC dc;6 ^( O4 R; V/ C' g
      dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>
    , Y* D7 J7 i  m! y. w<>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>5 ^: p6 Q  H+ [+ J8 Z
    <>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,5 T+ V5 o- [4 {! D% k0 @4 E6 r
      0,0,SRCCOPY);        
    8 Q& z8 x$ F9 z: X8 A}
    1 r) H4 u9 q, m1 z$ U* X* E. a这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。2 x  d; ]2 ~; O8 M- `* b
    *****************************************************************9 e- n& a* |6 i$ P
    去掉Edit控件回车后的提示音:</P>& p5 E. J- |% [% A
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    ' e. A* ~8 J7 ~/ {{
    + Y4 A9 f! f- F3 G) R3 h; Z  if(Key==13)Key=0;        ( V! W/ x3 P0 g6 b) j: v
    }
    4 r# B8 X( w: e+ E就是拦截输入键,将其值置为0.. D2 g: l  a4 Y" c0 E
    *****************************************************************  Z) p5 D' m) e+ F
    去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>
    0 P7 E& ~( p/ B<>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.
    . t& V0 W' M2 N7 Z*****************************************************************& d+ O1 @/ J. @' x
    用代码设置Edit选择文本:</P>
    / v% X: a2 u8 W. B3 Z: {& B+ [4 Q, f9 b& R; Q<>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)$ w1 t  ^' g" x: D: n% Z8 U: x; g
    {* q' z' w: u& [# A3 S% I8 h
      Edit1-&gt;SelStart=3;$ f% W) L9 |  u% d7 V2 f9 `- I8 @* a
      Edit1-&gt;SelLength=5;" v# U4 S+ k0 }, N$ `1 n
    }* t+ N7 ?* e! y5 H& t' o
    因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。
    % m( s. c. n$ E7 W. g5 t因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。4 r9 t+ Z9 L% s" Q- S
    *****************************************************************+ a! i( y3 t4 B8 m% E/ Y9 P7 }5 N
    在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>" h7 l8 ~7 }: g4 L' @8 y
    <>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)
    8 J+ f- e9 K: ^# J( S( X& Y3 r{; k& c- @/ X# E
      int i,od;2 F6 h+ I9 j  y* I; D
      TEdit *ed;* P. X4 s! H  y) W2 Y0 c$ n5 U( f
      if(Key!=13)return;- j* C2 d2 v* o& s+ e. f. U6 p
      ed=(TEdit *)Sender;' X; o: m2 U) ]
      od=ed-&gt;TabOrder;" y+ y7 R8 S' D4 V: Y
      for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)
    & i  {" |  e$ K* C& w# m  {
    8 t" q" S0 T+ g5 J* S    ed=(TEdit *)Controls;$ {, W0 y1 \0 T* j
        if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))3 }  c4 E3 D$ M$ h% Z' o9 ]
        {; P1 R7 j$ |% s+ }& S% [) i
          ed-&gt;SetFocus();! B7 m5 K4 h7 K& i  o& `
          break;
    4 F. O; a- t( I; M5 A    }
    , _( l; W* h3 {8 K  }
    % D3 f' q0 R- k6 Q4 j5 E- h( O6 h  Key=0;! h' q" x( \1 r( s6 P4 V: P0 `
    }
    6 k8 Y  Y; q8 B& _2 Y& T; \//---------------------------------------------------------------</P>" v" E: u$ m6 p% Y- t
    <>------------! W5 l; t$ a& {, A& Z0 v2 ?
    void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)9 @- f3 D. p1 Y: p
    {' Y1 W! l: \+ T+ R9 ]. c) ?
      ProEnter(Sender,Key);
    % x2 Q- z1 U3 D' o. @2 Q% q}2 A' b' t5 W6 u' K: A+ m1 I2 a! F0 ]
    首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>
    % s& J+ t2 z4 Q& v<>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>3 B& q# K4 ], ]- K, t$ z; l3 r+ E$ k
    <>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,& K- Q) z" @) S4 `7 N& V8 q) F" ]
    将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>
    + D6 r1 Y! U# ?' y$ D<>改键引起的提示音。
    . K6 F+ M6 i* ~& G0 k- d! {3 r方法2:</P>+ E  F' \( B* d+ ?( ?
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    ( k' ^- V- m' G{+ w- {# {% z  t
      if(Key == VK_RETURN)
    " G# a  X9 o6 Q5 K  k7 O+ R  {* v) M  [4 S! e$ W0 [$ l" ?  ]
        SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);! D, E" J  N8 J5 W2 l+ p) M) M2 ]
        Key = 0;
    , {' K7 D) Q/ `& x% q4 X6 k  }
    + i: R! C% Z/ Z) g% {6 O}
    9 K2 @. L- R( F这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:5 u+ b# y7 ]5 t6 H# z
    键定义:在 winuser.h " Z4 Y8 b- ]: U8 n
    #define VK_SPACE 0x20 0 M* ^8 Q, t+ L+ ]! h
    #define VK_PRIOR 0x21 - f. U7 v) D9 A
    #define VK_NEXT 0x22
    6 U' v6 }$ X) r# t" k+ Q#define VK_END 0x23
    1 A2 `! d# w) ^: @" _1 _6 y) N#define VK_HOME 0x24 . j! o( q1 k) M
    #define VK_LEFT 0x25 " p. w- ?% ?# w; r
    #define VK_UP 0x26 5 r4 o& {1 I% \, _* ?; d# h
    #define VK_RIGHT 0x27 : O5 s) l2 b% T# Z2 u9 F9 h0 X; a
    #define VK_DOWN 0x28 9 k8 E9 \$ u, y3 W. ]
    #define VK_SELECT 0x29
    ! }8 }" H# ^) q1 x4 w#define VK_PRINT 0x2A
    % S7 y: @" c$ p0 }0 Z#define VK_EXECUTE 0x2B : k6 K+ l* X' N/ `: X  U
    #define VK_SNAPSHOT 0x2C * S% F7 [4 O$ \: a; l
    #define VK_INSERT 0x2D
    * o# V* Q3 ]" T' T6 @" \4 v. i: L+ K#define VK_DELETE 0x2E
    " w9 M* x$ l7 K2 u3 I2 z% V#define VK_HELP 0x2F( k' B1 G+ ]" @0 {
    *****************************************************************
    4 u: z# ]' I$ n  u将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>' {6 N4 p# R4 _
    <>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)
    - f/ l! h5 j6 j7 p) ?) I2 w2 j{9 `( [% C7 k: _4 S! p1 T0 l
            if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))
    ! e8 d3 f2 a0 O# s; B  m4 g        {( W0 M: A; D" Y0 U2 c8 T  m5 n
                    ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>& ?0 W, X0 p3 ]5 O6 `
    <>        }# L- Z" Q+ B% C2 J5 L1 t  K( }
    }( m/ {) K0 D' h; B* x
    *****************************************************************9 h) ]1 p& T' ~
    Edit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>
    5 N! N8 Z' U1 ?  b<>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  : m1 y! d# h( }. D, H0 n$ N
    而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。& I" e7 a$ g& ]& q; p
    *****************************************************************
    5 ^* J4 p2 {( H+ z7 P- a动态创建Edit组件:</P>
    6 t# R8 K9 J0 p, E! N<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    , o, P8 ?" H* ~- [- Y$ C$ f{# u& O& y( h8 q8 O9 s2 A
    TEdit *ed;6 O5 y  ?' t7 m" p
    ed=new TEdit(this);% S& V1 M; k$ M
    ed-&gtarent=this;4 e3 {  K8 O3 A2 B% ]3 T
    ed-&gt;Left=10;
    ! x. W  s' V9 Y9 [ed-&gt;Top=10;6 v6 I2 W6 Z2 n. e9 f4 {) r
    }  
    : K* V6 @% v+ P' [3 [$ WEdit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。
    1 k6 P, Z) G, A8 w*****************************************************************( x: C9 E  j" Y+ m3 @+ ~
    得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>
    - d; F$ K& L) N$ F9 s+ N<>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)( v( z, j. y: p1 Y% o  A
    {
    ( k4 J( v/ |1 L3 l$ V+ O  HWND ff,tt;
    1 Z8 e6 }5 m% }; f  \  char s[20];
    / a9 p6 T0 |; @) }* W$ [  ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体2 n! B2 A* t% ?, V  w) K1 e! ?
      if (ff!=0); C2 M, H; b- L. I! H: ^5 Q5 e
      {  O" U$ i* D: n; Y3 H
        tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);
    ! f- D8 w2 T1 [# B; [8 V    SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);
    ' B! S% }, f( d* M4 ?8 c  B    SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));' H0 f; W1 B1 s8 e, `# o
        Edit2-&gt;Text=String(s);2 w* S: O1 m$ m/ z  a+ l
      }
    5 J: [, @! d# m4 Q8 X1 J7 N}3 x- z. z5 h" W& c% i
    如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem
    * `. A! v+ _6 e9 M8 B4 Y+ ^0 K5 @方法。</P>
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