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OpenGL2D模式下,利用glBitmap绘制随机的笑验.

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发表于 2004-11-19 11:33 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta

! H* E/ |0 r' ]) S4 V! B

; x9 S8 P+ {- I3 e/ b. r" H

注意,这个示例的图像数据,取自《OpenGL超级宝典》,笑脸部分数据是倒置的.

! |8 k7 b! W- y5 D2 T) E5 N. d `

Draw部分代码如下:% h# P/ E3 ~6 n# l @5 d 0 q* A2 a1 x @int i; ) }& j* s$ s ]9 b; m static GLubyte smiley[] = /* 16x16 笑验图案 */# R2 b$ p6 A7 N/ ` { ) O( u, e5 t! h1 X 0x03, 0xc0, 0, 0, /* **** */ # v* G' G+ L% G4 l 0x0f, 0xf0, 0, 0, /* ******** */ * \8 L5 M9 a, q+ ^' J ] 0x1e, 0x78, 0, 0, /* **** **** */% e# L+ W+ c' m% O$ u* v 0x39, 0x9c, 0, 0, /* *** ** *** */ $ f" U+ R; j' X- g* n' ? 0x77, 0xee, 0, 0, /* *** ****** *** */5 I1 H9 T; J z- F0 b' w* O 0x6f, 0xf6, 0, 0, /* ** ******** ** */" P4 z( ^; V0 o- e. U4 N+ S2 P 0xff, 0xff, 0, 0, /* **************** */ ; Z$ \; l2 c. N' N7 D 0xff, 0xff, 0, 0, /* **************** */- c: R8 Q# S( G 0xff, 0xff, 0, 0, /* **************** */: s4 C9 l6 M% @ 0xff, 0xff, 0, 0, /* **************** */& K6 Z% j1 }. T, i" | 0x73, 0xce, 0, 0, /* *** **** *** */9 d7 [0 c, t! v% z, |* a 0x73, 0xce, 0, 0, /* *** **** *** */. x% ^) {) N/ E- W5 I# v 0x3f, 0xfc, 0, 0, /* ************ */ , ^* C* a7 k' N# g P/ Z" ] 0x1f, 0xf8, 0, 0, /* ********** */6 t3 f, g: P1 I d* q; s 0x0f, 0xf0, 0, 0, /* ******** */6 N& R; h3 L) Z' l 0x03, 0xc0, 0, 0 /* **** */ . `6 R v( A# Z D# @0 q1 a. x2 ^/ V };

* m. P4 J4 Q" j% u% i/ ^

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); C U0 _8 {0 N, K- N) [, [4 b, | for (i = 0; i < 100; i ++) * ?: v, v W/ s! ?9 @% i K/ D { ; |" k% C0 `2 Z //定位位置" L$ Y3 Y9 ~; M, ] glRasterPos2i(rand() % 640, rand() % 480);" Z1 C$ z) r1 M/ C, c: \ //从上面给定的位置开始绘图,Bitmap采用smiley的数据绘制- f5 m( n0 x, O( C3 r' S3 B glBitmap(16, 16, 8, 8, 0, 0, smiley);& H! Q# r% p) C% y }

9 r& P2 E I! c3 c5 Y' }! Z. B& | h) q' T# D; N: ` : {$ _4 b* M( a0 b$ ^) y
[此贴子已经被作者于2004-11-19 11:35:35编辑过]

OpenGL2D模式下,利用glBitmap绘制随机的笑验..jpg (48.72 KB, 下载次数: 182)

OpenGL2D模式下,利用glBitmap绘制随机的笑验.

OpenGL2D模式下,利用glBitmap绘制随机的笑验.

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