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在OpenGL2D模式下画圆代码(示例)

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发表于 2004-11-18 16:37 |只看该作者 |倒序浏览
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<><CODE>GLfloat x,y,z,angle;, p3 s+ m, I. G* Y3 A/ O7 ^* S
glPushMatrix();7 m8 p! v1 c7 Y* D; H5 {
glTranslatef(300,200,0);+ u; w2 d9 I# S0 Z" F
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- C) o3 s# L! {9 @glBegin(GL_POINTS);
, G- W- p9 n& d. I" r  for(angle=0.0f;angle&lt;2*GL_PI;angle+=0.01f)7 Q! W) d% m0 ^/ b6 x+ _/ ]% c
  {
* J& R- _4 [+ }' `4 D   x=150.0f*sin(angle);
7 `9 b9 |8 ]* M$ M' h: |   y=150.0f*cos(angle);- ~% O9 f% S4 C: L# K
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2 V2 i7 O( V1 V( U  }, @$ M( |' \1 M
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2 f, i' t) L: i" T  m8 K</CODE>8 F1 ?$ m! x/ J
</P>
! h8 M: C) v* h+ a; [( V3 ]: n
[此贴子已经被作者于2004-11-18 16:40:34编辑过]

在OpenGL2D模式下画圆代码(示例).jpg (22.31 KB, 下载次数: 324)

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    好像在OpenGL里用画点的人太少,很多人都从不提画点画线,这个是2D画点,还有3D画点!其实这些基本功能很重要.
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