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在OpenGL2D模式下画圆代码(示例)

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发表于 2004-11-18 16:37 |只看该作者 |倒序浏览
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<><CODE>GLfloat x,y,z,angle;! }+ W, w( K2 R+ L
glPushMatrix();
( \9 C$ Y, e3 ?7 q% m9 X1 gglTranslatef(300,200,0);
. f& l% _, x3 ^( A8 O! Q4 ^glColor3f(0.0f,0.5f,0.5f);5 F1 ?: }) Y4 I* k' W
glBegin(GL_POINTS);
2 B, N/ i- B3 Q  i1 E  for(angle=0.0f;angle&lt;2*GL_PI;angle+=0.01f)
* f! r3 G& n9 s7 a' b8 N- ~6 j  {) ]  T/ n2 n9 T+ x
   x=150.0f*sin(angle);8 U  K; ^% B( c7 i7 m/ A4 `
   y=150.0f*cos(angle);3 W% \/ ]- c8 R! Y  I
   glVertex2f(x,y);
: }! a) w; T6 {3 n  }
, Z1 L% r2 J) b" H+ A& \, W  
/ x: h: N& f" ^6 T4 t/ fglEnd();
5 J" R: H+ k6 J7 U( i4 kglPopMatrix();</CODE></P>2 @+ t0 |. N8 M/ s9 m, m( u4 F$ ~
<><CODE>效果图:$ v8 n" d  l# ~) Y
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  e% J; F, e, `  z- t. z) a
[此贴子已经被作者于2004-11-18 16:40:34编辑过]

在OpenGL2D模式下画圆代码(示例).jpg (22.31 KB, 下载次数: 356)

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    好像在OpenGL里用画点的人太少,很多人都从不提画点画线,这个是2D画点,还有3D画点!其实这些基本功能很重要.
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