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在OpenGL2D模式下画圆代码(示例)

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发表于 2004-11-18 16:37 |只看该作者 |倒序浏览
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<><CODE>GLfloat x,y,z,angle;
# e: D0 _: I% a) s% XglPushMatrix();7 A" ^: _  B+ ^3 z
glTranslatef(300,200,0);
/ n9 A) }) y* O9 E  E; ]5 d0 x2 IglColor3f(0.0f,0.5f,0.5f);
* s9 _( \: l' Y0 V  XglBegin(GL_POINTS);
4 l0 x- y6 h# |  ~. c/ S  for(angle=0.0f;angle&lt;2*GL_PI;angle+=0.01f)6 ?! h% m& Q2 i' m8 q+ a( X
  {  C8 e- W/ ~+ h% M# q
   x=150.0f*sin(angle);
1 _% F; V# E, _. }/ A   y=150.0f*cos(angle);3 |" }2 j. y' B9 {" K( e& M  O
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  X2 S; ]) X/ N5 q8 u' i& W  }$ d) p! l- p1 K# d. z
  
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<><CODE>效果图:4 t: g" R% h; W
</CODE>5 d* ?9 Y/ z4 v6 |# k5 V
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$ c. i0 X7 \4 p
[此贴子已经被作者于2004-11-18 16:40:34编辑过]

在OpenGL2D模式下画圆代码(示例).jpg (22.31 KB, 下载次数: 337)

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    好像在OpenGL里用画点的人太少,很多人都从不提画点画线,这个是2D画点,还有3D画点!其实这些基本功能很重要.
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