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< >目前只讨论2D,因为3D的基础应该是2D,掌握好了2D,才能更好的掌握3D,以下是我所用的代码.所有的绘制部分,我为了简单起见,全部放在一个叫Draw的函数里进行.$ c+ v/ U% D. h9 E6 b. [7 v3 ]- I
+ N$ D3 R( e) K5 C
这是文件下载地址.1 W$ Y( [5 q# G) u+ `) o4 U
</P>0 r% v) X+ Z4 i% {- \
< >
0 Y! y0 y. T5 n#include <windows.h> //一定要放在gl/gl.h之前,! V% L+ [! \% s" M# \2 a
#include <gl/gl.h>
6 G0 I2 X" B J1 Z) Y1 @/ z( Y#include <math.h></P>6 ^9 y; |& e5 e% d) A
< >#pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")</P>
# i9 z, M% y; w, q9 B! U< >HGLRC hRC;7 x/ L5 T) S/ O* j: H$ e, J- Q
HDC hDC;</P> I7 {' u! ]2 |2 b; E Q
< >//回调函数3 F5 N$ Q. E4 i
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM ,LPARAM);</P>
$ f5 G* d( r6 ]< >//设置视见区大小
0 ]2 Y( ~4 `7 o8 evoid SceneResizeViewport(GLsizei w,GLsizei h), |! d; v9 I# Q+ G6 u0 w4 u* ?
{
& Y7 u) c& \; q/ v( \4 N- Rif(h==0)0 V0 s; P/ S6 ?5 ^
h=1;
. @ k; M- N$ G0 s//设置视见区
# N. {0 _# j- SglViewport(0,0,w,h);</P>
( }! y5 C; @4 [6 y3 R: H< >//重置投影矩阵; G( X2 n3 J/ x3 H# ^
glMatrixMode(GL_PROJECTION);; \' r, O2 o: w4 E0 `* n2 _: J% |1 d: f
glLoadIdentity();</P>
7 D- n2 ?1 }, l2 a- k9 q' V1 _1 f< >//设置修剪范围
$ E) b. B6 z% E) V3 P4 XglOrtho(0,w,h,0,0,1);8 ]( ~) } e9 |
//重置模形矩阵
8 d: y. B* n. F. F8 x* PglMatrixMode(GL_MODELVIEW);* P4 F$ q9 \; I9 H* }
glLoadIdentity();
5 V* K4 ~, ~' ?) v}</P>0 J/ ?$ |) ^4 \
< >//把绘制信息全放到一个函数里进行
+ _$ L6 Q3 q8 z w! E//#define GL_PI 3.1415f H7 Z8 M4 T1 x4 R& o" k
void Draw() @. _6 H+ c: J( C9 J' S, U$ g
{
* {2 J& E) [1 V! G6 ]glPushMatrix();</P>, m* w# V, h, e; g% A
< > glBegin(GL_TRIANGLES);1 n# n% {8 O+ v* a
glVertex2f(25.0f,0.0f);; d: E& W- d1 @+ h
glVertex2f(0.0f,25.0f);
1 `# J% z$ H# h9 ~3 X7 A glVertex2f(50.0f,25.0f);, M" ?7 t, g1 D" j
glEnd();</P>
* y+ ]3 N! C+ J6 _+ @< >
8 F, F& f# ^& E/ i) BglPopMatrix();
( u1 k5 C' B8 V: i$ G}</P>) M5 N2 X$ F' {5 T$ j8 S& {' i
< >//在这里进行渲染4 d9 N. i* X5 @" y5 ~0 u d
void SceneShow()) L4 A i [% d* {; v% j
{: S" m* a+ h; e% ^, |. a t/ t
//清除缓冲区及深度缓冲区
( \+ i: }' d* G' a$ |" oglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );0 ]% Y* B% [; u
//重置所有的矩阵: g4 h }8 Z0 K7 P6 m7 M! [2 P
glLoadIdentity();
2 p' N; b) V/ ?2 U5 W4 V) c2 N1 Q//以下绘制开始9 Q3 H" i* @+ Z$ |
Draw();</P>
6 k, k6 L/ k2 u: l, d< >//交换缓冲区,显示
8 k, ]/ n( m) k$ H) y( L% qSwapBuffers(hDC);
1 P8 J' P2 y9 _+ e) D8 z}</P>
+ f- l) O. a2 B< >//初始化OpenGL* R3 w' f/ V) k/ `& G- p
void InitOpenGL(HWND hWnd)4 W0 S1 w' S& @+ G
{
- B/ M2 H2 G: o4 E7 XPIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;9 U6 P" i Y p! b3 L! w/ i/ \
int iFormat;</P>4 Y+ |& f6 R& a6 v! b
< >//从窗口句柄取得设备句柄
# V, D0 a" n: i- D, A; x' j; I* xhDC=GetDC(hWnd);</P>
0 J: }5 F+ k' D5 l6 ?/ C0 R! u( H* X< >//以下设置像素格式; j9 i* ?% T0 F G
ZeroMemory(&pfd,sizeof(pfd));3 O2 u% _6 `6 D
pfd.nSize = sizeof(pfd);# d- Y; Y o% Z+ z1 F/ l- c" q Z
pfd.nVersion = 1;
1 Y6 X/ x! D/ z' ?0 w% ypfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;5 B% U% Y# `) G1 s
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
. x8 R- s D* ]/ h3 Spfd.cColorBits = 16;) [* ?: p5 Y% D- z9 l ?$ F% \
pfd.cDepthBits = 16;
- r! w/ n; W. t& }pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;</P> D: c. [0 Z8 l5 ?
< >//设置像素格式6 }( i% Z& [" O& N
iFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd);
' J! ]% Q' h# L2 e/ k' ` @SetPixelFormat(hDC,iFormat,&pfd);
. B8 l: [1 |$ w//创建渲染场景
# ~# n8 Q k" {' u2 x. |/ }/ Y/ @hRC=wglCreateContext(hDC);
: |/ t. e( u1 V# c3 t7 Y//设置为当前渲染场景
: ]0 G% {7 L3 a8 qwglMakeCurrent(hDC,hRC);</P>
6 N2 L# a P& `< >glShadeModel(GL_SMOOTH); //允许平滑着色
+ y6 s$ F* Q1 F7 r- o% P6 [glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); //设置清屏颜色</P>8 W1 V, B* B7 W" v% Y, t
< >//下面的代码没有确切的意思.是为了程序在运行初始能够显示而设立的
& k, o. T8 x: I- aRECT rect;) Z0 X; i6 Q/ g+ }
int sw,sh;</P>+ h- W1 G8 R& @( [
< >GetClientRect(hWnd,&rect);
4 `' |3 [ V" _: E" w% H* d9 M8 asw=rect.right-rect.left;4 P9 ?$ S! r$ X+ [
sh=rect.bottom-rect.top;</P>1 M% ~+ H2 S) L% j
< >if(sw > 0 && sh >0 )% k. a% C ^, ~$ ?4 p
{+ Q# ]' b- R4 b
SceneResizeViewport(sw,sh);
: i+ }, p% Z0 _; L% A/ N}1 m2 e, g8 r* C1 [# Q# \/ `
1 s( v$ @1 s6 Y, ] a* ~# ^* Y
}</P>
S, _3 o# N( ]< >//释放OpenGL和窗体对象
- T& J, ^5 Y+ B& F( x. bvoid ReleaseOpenGL(HWND hWnd)
% E+ D0 J6 K/ u# P l5 d{
! N% b% Y- m: {, g& E# R2 Y# ?' L, MwglMakeCurrent(NULL,NULL);
0 q) J$ D; N% F" N6 h fwglDeleteContext(hRC);
& n7 v" }. J9 q2 JReleaseDC(hWnd,hDC);8 [& @& V# O: [$ f6 a: y! s
}</P># s5 f z8 c$ E1 Y
< >//更改分辩率5 q; u, T& t$ C7 q3 a! w( F
bool ChangeResolution(int w,int h,int bitdepth,int fre)% |" [" t3 J# @ a
{. L3 {; D1 z4 E0 T2 ^5 A
DEVMODE devMode;: r7 Z3 g+ P9 P( L4 w
int modeSwitch;
( s* z+ i) E9 R, q |# r( R0 Lint closeMode=0;</P>
4 ]0 c. Q; j5 S/ M! ]* L- ]< >//枚举
+ Q$ [3 Z" p4 e& E# gEnumDisplaySettings(NULL,closeMode,&devMode);</P>
3 q4 o: t, p$ j+ s* m: y) }# n< >//设置为当前所请求的
. a( T8 p4 s0 b5 fdevMode.dmBitsPerPel=bitdepth;2 J& A0 Z& @- i. q& ?0 B0 d
devMode.dmPelsHeight=h;
2 k! H# G% }" `, x N- X5 ?devMode.dmPelsWidth =w;; E, E' u9 r- x! R
devMode.dmDisplayFrequency=fre;</P>
+ a0 y( Q. f2 ~) i/ {< >devMode.dmFields=DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH |DM_PELSHEIGHT|DM_DISPLAYFREQUENCY;</P>
; f+ g0 i. y' I/ A/ s< >//更改
# l( n4 N k9 Y& j( \' k1 XmodeSwitch=ChangeDisplaySettings(&devMode,CDS_FULLSCREEN);</P>+ i$ a5 R/ E% t
< >if(modeSwitch==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)) O k" G% w F0 h8 z
{
( _! }. P5 I+ c" ^6 ? return true;# |% I: Q# j/ n
}
- E# w' R1 X7 zelse
" I& t7 S' t0 S0 O; z5 v0 G, c{
9 @6 t l1 X0 Y9 P7 [- Q return false;
0 h1 Z/ n, G; u}) ] [, T+ f1 i' `6 {9 k) Z5 J' O4 s. z
}</P>+ g. I7 b0 ?' F6 t6 q. _
< >LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
" U' L' `* ?- k7 C{
% u6 Z @9 E# X0 S |RECT rect;; @" g- x( }$ Q2 J, v5 u2 Y( j- t
int sw,sh;</P>
8 Z$ r0 L9 q$ E/ E9 y< >switch(message)& {+ Q/ Q5 ^& E1 j
{8 K7 j2 b! g! N& W) v; x. P
case WM_SIZE:3 k6 X# r6 T5 i" [
GetClientRect(hWnd,&rect);
# d5 p8 t5 s$ ^* P% K2 H sw=rect.right-rect.left;
2 J# e4 X( X3 c sh=rect.bottom-rect.top;</P>& s8 x! v$ U4 T/ g9 M/ s
<P> if(sw > 0 && sh >0 )
, N$ e% r0 b+ k* J' X4 e {
1 O/ b( g! |4 n+ W# p1 u* m SceneResizeViewport(sw,sh);, {' |) \6 \5 b% _ T; L: H
}2 g# O3 M& ^& [6 \7 K9 V" p" i
return 0;</P>
) a# B7 p) U( ~" ~0 q$ e: l<P>case WM_CLOSE:: }2 K- W" Q2 t
PostQuitMessage(0);1 c9 c1 R f! ?$ E% X' X0 D% ~
return 0;9 @" w* ]/ e! j
case WM_KEYDOWN:
% i' T! M* b* V switch(wParam)4 @" t- c9 J/ Y* ?3 k' a
{
# P5 f# E a, T i! V" t7 W/ h case VK_ESCAPE:* A b/ ?9 X9 Q) Z7 {$ v0 l
PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);9 E4 u/ ~7 ^; r, U) d0 |2 p3 Q$ o
break;
- D& w8 `- \0 f: @; q% m }
- S' m+ L% I/ N, \7 Q return 0;
7 g- V' ~) n5 @4 V1 f5 `}</P>6 r% T9 `3 k& c1 ^& [# o+ \4 q0 V
<P>return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
/ }: ?! V" E6 _) O+ C}</P>
* F5 `+ M8 \/ p$ U" {, ]8 j% L! r<P>//创建一个窗口供OpenGL使用.
( E9 C% y1 e% x. v- }//窗口标题,程序实例句柄,窗口宽,高,颜色位,是否全屏
% |3 ?: d# l2 W3 NHWND CreateOpenGL(char*title,HINSTANCE hInst,int sw,int sh,int bit,bool fullscreen)7 k% |& O5 j! x; e9 s( D g
{; @1 Y. F# p p; x( B6 |# c: P
HWND hWnd;5 s0 ]" u2 Y$ c
WNDCLASS wc;</P># `" U7 K2 M& G/ Z$ Z
<P>wc.style = CS_OWNDC;
& `/ s! n: L' [wc.lpfnWndProc = WndProc;
0 O- Z, I5 w; R% u: s- }- P' Awc.cbClsExtra = 0;
: O+ S4 k" Y4 k0 t7 y9 Ywc.cbWndExtra = 0;
0 Q1 D H0 @2 N" Y! Nwc.hInstance = hInst;
; K1 P+ X) W' F8 ?% \ u2 vwc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);/ T4 E% d. W7 y$ {' w
wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);. T* z1 d0 c, L. U) u
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
6 O+ H& u( s2 d7 D9 C5 ]' Twc.lpszMenuName = NULL;! A7 q% E! l6 _
wc.lpszClassName = "OpenGL框架程序";5 z5 @0 J' i5 C2 N
, z% C3 f8 \# g7 {# P4 g9 |5 n
//注册窗口类
$ ^! C1 F5 K! G/ L5 ZRegisterClass(&wc);</P>
* ~$ I8 n3 _% \, w7 C- A' n<P>//全屏模式开3 I5 T- m, g4 u: K% Q* k& `
if(fullscreen)
+ j- S6 o4 M+ d{
* \" `' y1 t, S9 ^! ?. S //创建窗口
, p" b a! v. j% q9 S7 K w hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_VISIBLE,
3 Y8 a0 V5 I0 ]% W 0,0,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);
' K' U7 Y4 I0 o}
* k* | ]1 U3 H: g. `* telse: `+ o7 r+ @ y/ G# g0 G4 |
{* o" r' z$ g) ]8 \) w
//让窗口保持在屏幕的正中间,计算左起,和上起 坐标
. n" v8 X3 \9 m& H, C- W* @& b/ M int t,l;) ]5 H* |) c$ ?( R
l=(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-sw)/2;3 W4 R* o7 x, v
t=(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-sh)/2;</P>) e2 V" y) h+ Z+ o8 ^+ z( V# s! e# z
<P> hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_VISIBLE|WS_THICKFRAME|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,% A: P! ]! e7 O. S( i
l,t,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);" C Q. m& R+ y7 e1 M* W
}</P>
& {$ r' Y6 ^, @0 k. v<P>//显示窗口* `; x8 K$ [! i' F% p/ d O
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
0 `( i& C8 K3 Z, W5 D$ |/ h//更新" ?% G9 z1 c) R1 ], N% R
UpdateWindow(hWnd);</P>
9 t" q! e5 \, q<P>if(fullscreen)
' `) U& y) K6 e3 K{- ^1 D9 u: U" G9 P9 O2 v
//更改分辩率
! y+ C- N* I0 G/ x9 i5 Q1 Q7 f2 ^* c ChangeResolution(sw,sh,bit,60);
6 _, j" [; {1 h/ G( t( `- _ //隐藏鼠标
# S! U0 Z) `% C1 [2 j& C ShowCursor(false);
5 N K+ K/ K. B3 c}</P>5 a" Q0 O* J- J+ Z
<P>//返回窗口句柄
5 p7 x/ M& n/ b& Ureturn hWnd;
. G5 C" k7 h, ?/ |4 p}</P>2 x+ M+ A' I' r) A9 r9 I6 b
<P>//入口函数0 Y) Y6 L9 x( s* s) q5 ~
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int)- R2 R. i+ W, R6 z4 o
{
& g( [/ |4 _" f+ {MSG msg;
" W# s4 P3 o) S6 y0 sHWND hWnd;
$ r4 q# ^" j6 Kbool fullscreen=false;</P>
7 [. Q- L) t0 M2 O<P>//创建窗口0 b% t' H2 I( A3 `' \+ |! W5 V
hWnd=CreateOpenGL("OpenGL 2D",hInst,640,480,16,fullscreen);</P>6 f& V/ x6 `) f- a/ ~0 \
<P>//初始化OpenGL设置) y6 l( q( _, O6 m+ m3 O
InitOpenGL(hWnd);</P>4 I1 v6 S$ V- W" T! _
<P>//进入循环
& y6 r- M3 P3 Y7 J ~% gwhile(1)8 ^& l) ?7 t) e; X8 ^' V! s' W2 k
{* i" Q8 ]8 s! r1 i& I7 s& y w
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
# @2 j/ Q- Z3 C/ h& m1 X {
9 s1 E- f5 j6 b, l if(msg.message==WM_QUIT)& c# l7 m, o) ]6 c, C) u7 h, F
{
. {! w$ b k) T" ]- W8 J break;
7 W4 J) @* {8 @9 I& l; M }) L- c. |8 H( q4 B! n
else
4 u2 _' @" ~) q {! t5 s2 Q$ F! J8 P" \" k2 S0 j
TranslateMessage(&msg);$ \* o' J& C# C! G9 ?3 P9 X
DispatchMessage(&msg);; i% \ L% e0 k3 H
}7 Z) U- u% w% F* x) E5 P1 Y" r" o
}3 D6 _( g7 c/ w3 I9 m/ z
else' }1 n7 G T- o+ a3 k$ j
{% \- y8 u2 B- c3 C* m' y7 Q' `
SceneShow();
6 k1 @ Y8 K% A% T+ f }
7 R* g" g4 c) a" T7 ]7 A! d/ }/ s5 { S}</P> a0 O0 `5 W2 l, `8 p
<P>ReleaseOpenGL(hWnd);9 y. f3 V# R; y& n& j+ a8 A. x
DestroyWindow(hWnd);</P>
. g" J/ z; }1 {* {6 z1 d<P>return 0;
' v; z( [, ?6 N1 c7 {' E}# I1 }' A, b' e+ Z5 I4 x8 ]
% a3 A$ S2 J/ A) ?2 d: t: e+ {: K4 d
+ s3 ~/ [( F3 k: A; C: s: u
</P>
* S, k0 A& G8 |. [. y0 i5 e8 t% X& z( u0 X* Q
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zan
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