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BMP位图结构很详细的说明和示例。

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发表于 2004-12-2 15:41 |只看该作者 |倒序浏览
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<  align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>7 n, ~7 a8 R4 r- D- ^6 x. @9 S
<  align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>
& T5 d% a  a" \7 V. ^1 e" P3 k" |< >一、文件格式<p></p></P>
  x. l% a7 ?. k: }$ ]< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>
' q$ \; ?( k$ d  ]+ N1 X5 W$ N< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>
; o' r8 \. _( E/ X< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P><RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE><RE>  WORD    bfType;    <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfSize; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved1; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved2; <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfOffBits; <p></p></PRE>4 q  J. ~: U4 a& u. _6 ?
< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>( T& F! x" P1 G. q# j" }# l8 F
< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>
. C! ?. ]; z8 ?0 [& h< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P># t+ q" z0 C3 [7 O' ?4 W7 o9 y0 \
< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>
6 x4 F  g. }' d7 v4 `# F< >  DWORD  biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>, S1 v6 A+ U7 [# Y" }1 d
< >  LONG   biWidth; //位图的宽度<p></p></P>1 K$ t$ N# q" y( {6 p: ]. b" D
< >  LONG   biHeight; //位图的高度<p></p></P>
6 V4 S2 Q5 i$ s<  align=left>WORD   biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>7 D! O5 w* u3 D! [: J4 B
<  align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>. ]  z% {" n- A5 g* k7 Z
< >  WORD   biBitCount;//位图的位数  分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>
( F8 R; U% `' j7 _0 M" k: {< >  DWORD  biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>8 B8 \' r$ `' [! y4 I' N* @% \
< >  DWORD  biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>$ A& V0 I3 A8 E' U6 E( y4 V
< >  LONG   biXPelsPerMeter; <p></p></P>
! d9 R0 h, N) A5 t( U< >  LONG   biYPelsPerMeter; <p></p></P># e. ~- l8 K" i
< >  DWORD  biClrUsed; <p></p></P>' ^3 a* q4 r* o+ i  S- G- y) w& J& k
< >  DWORD  biClrImportant; <p></p></P>9 ?. X6 N& ~  r9 n
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>: z. s5 b/ f& f0 I; T& O
< >     第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>; D2 w% x- u9 m: m) i
<P >     最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>
% J8 a1 V9 z7 n<P >     以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
" S- C$ ^/ J) h" e; \0 p2 X' p<P><BR  clear=all> </P>
9 }( J  W% y" K; |0 _<P >二、4字节对其问题<p></p></P>
/ ~+ K/ @! F6 M, E9 H, p  \<P >     关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>3 p5 w; O- u1 l! U- c- h# E+ ]  P
<P >     下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>
4 b# C% W* B/ o. n' E( L<P >     首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>
: D1 l( L; g4 R" r% u2 q; t<P >     8位:<p></p></P>
+ d$ @& X4 G. s<P  align=left>int pitch;<p></p></P>
! _0 h! i3 p0 [* p9 m! b. o<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>
3 ^" x$ j4 y4 k& |# B<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>
( ]6 k* U" z: p<P  align=left>        }else{<p></p></P>
' `+ R: `, J7 e<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>6 K' |& B$ \' f! d) s5 \
<P >       }<p></p></P>
6 @6 u# O) y4 T, |<P >        index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>+ f, o' H' B! c1 l3 e* `# w7 @
<P >    16位<p></p></P>! f% J8 D2 U' H+ n% P9 ]
<P >       int pitch=width+width%2;<p></p></P>0 ]( [3 x% F- f; ^- [$ j, H/ Z
<P >        buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>
1 n; F: M: g+ [+ @<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>! z1 R6 m6 k7 A$ g( C- Z) x' O
<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
. ^' ^' D& s4 X3 m$ a$ D, Q<P >   24位<p></p></P>8 w8 N- ^. t& o7 P  I9 V! n' F' Z
<P >       int pitch=width%4;<p></p></P>/ W2 g: f, T" B
<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>
6 c* I. |& j$ H! R<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>1 b) R- f+ z- O4 k
<P  align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>( @  S" j$ Q% X2 Q! c3 a7 X8 N6 D9 W
<P  align=left>   32位<p></p></P>
! ?# ?3 F7 M3 |3 e<P  align=left>       由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>1 ~8 U* x: H5 T4 D" ?. }- z
<P  align=left> <p></p></P>
  |- n, _$ _! M7 \' O: R<P  align=left>     虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>
9 E6 k3 G; M) `* @1 C<P  align=left> <p></p></P>
( q4 Z) q  |. J<P  align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>
8 D$ p2 T& s  `# T: y<P  align=left>     由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>
* i* o' J' Q4 j" ^<P  align=left>     8位<p></p></P>, a/ P: T" }  D- |+ [2 ?8 r
<P  align=left>     通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
; }! g2 M. N/ A2 {/ E<P  align=left>     在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>
8 [1 k4 q% z8 F1 z- v<P  align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
" b: x7 J+ C/ J3 G<P  align=left>           UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
7 `8 N4 [8 d' n; K) c  C& ]<P  align=left>           UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>$ L( N5 H3 h' r9 U& f3 G
<P  align=left>16位<p></p></P>
$ ?) _  V3 V9 k<P  align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>! |' r# x( i( n" }
<P  align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>/ b3 d+ A* }4 e3 P* `/ g+ @# ?
<P  align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
) g& g2 E( N# ]/ |: v<P  align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>- U) y$ h# p* s- J
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>5 k9 ?2 E+ G! x: ~& J# t2 u7 C! `
<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>4 _/ g& R! H& F+ ?
<P  align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>3 O; Q0 Y+ y9 a  K
<P  align=left> <p></p></P>- b" J- u& \5 v7 T  Y7 \9 E+ j8 l
<P  align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P># c% T: ?6 Q! s' Z) a5 P; c5 O
<P  align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>
0 S9 s* c/ o' _) e<P  align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
  e4 ~, z9 \# V<P  align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>
! n4 i4 ]. ~8 t: f' f) n<P  align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>2 p1 c" f/ T+ \: \0 ]' X- a
<P  align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>7 {6 |8 h; x: X, n5 r2 b
<P  align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>
& f& L* l5 d/ [: j8 N/ X! T<P  align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>: v; A, H! G7 I- z2 L4 b" y% U
<P  align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>
: ]. {0 j: f3 L1 B9 j<P  align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>: K- d$ V0 X4 `  q
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
; f' [+ K; g8 ]/ w8 H& j<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>* Q8 u) M) }0 O* H/ `
<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
- T, g4 A: ~5 Y6 n<P  align=left> <p></p></P>' b  p% C4 [) V8 q( t
<P  align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色  555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>* v- {& t9 x& _' @# ^' B+ [3 `
<P  align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>
7 K" d& G0 I# i2 h9 l<P  align=left>24位<p></p></P>
: |5 W3 U# @& n7 H<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
! j7 W% k0 f# G/ x/ a. R: u& F0 i<P  align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>: r$ z, J2 V$ G$ O& `
<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>6 z1 O% `) k0 C5 L5 ^
<P  align=left>    32位<p></p></P>0 s& @6 k) u% G( a
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>  l  m  T0 [0 `' V; i6 d
<P  align=left>    UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
! S% p, ^) N% ^2 c- q; n" u<P  align=left>    UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
) u+ R0 M8 e3 d0 D; B<P  align=left> <p></p></P>/ u; z) Z5 t+ ^- E3 _" G% i- p
<P  align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
$ C. N. ]4 t' T- j0 {5 t- }<P  align=left>    当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight&gt;0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>
1 x4 k# s( E/ N. {: H8 v. N7 [<P  align=left> <p></p></P>
% @" w9 X* k1 H! J- u8 Y9 N<P  align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>
' t8 u9 ^: |9 S" J' v2 J<P  align=left>    采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>4 M$ m( t1 Y% u4 u) ?% w% Q1 V
<P  align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>
: K& E8 F4 `/ ?$ T  C$ m" v5 I<P  align=left>{<p></p></P>8 R2 d/ l4 A* m, ~, s; Z
<P  align=left>    CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>8 p: _- D4 e) g3 N
<P  align=left>    ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>
  w7 X% S$ `1 K2 [. _# h5 C+ o<P  align=left>    <p></p></P>
% E* H1 R+ I: @8 @! ~<P  align=left>    // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
! ^2 }* k; x5 K' c9 r<P  align=left>    <p></p></P>0 N" d% [, C) O  f5 @; V) _
<P  align=left>    if(filename==""){<p></p></P>+ u: h. O5 G& B8 S! `
<P  align=left>        return;<p></p></P>
( }1 w9 m! X/ U: r; a<P  align=left>    }<p></p></P>
, s4 @# P  ?* u6 G5 c" D' }<P  align=left>    FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
0 x/ F& w# i2 E4 m! n<P  align=left>    if(fp==NULL){<p></p></P>! B% U# |( O! D$ r
<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>
' o$ ^% F; I* q* f; q% x6 B! y, n- w<P  align=left>        return;<p></p></P>& e4 m& k2 g, O9 D
<P  align=left>    }<p></p></P>
( F. O$ \% x3 _, b1 J' ^<P  align=left>    BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>
) z3 c4 Z& }4 B% ]<P  align=left>    BITMAPINFO info;<p></p></P>
/ _0 s; G9 n+ }& f. Z<P  align=left>    <p></p></P>9 Q% j" P+ _0 @
<P  align=left>    fread(&amp;fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>& N+ U. B7 I, b& Y5 x
<P  align=left>    if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>
8 k0 k* O8 }# X1 E! y<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>
& l8 v# H9 P: x+ r9 H, l' R" N: {! C<P  align=left>        fclose(fp);<p></p></P>
+ A' G& n! `3 T& _<P  align=left>        return ;<p></p></P>- Y. {% ^' ]2 m9 a
<P  align=left>    }<p></p></P>& e) ^0 \. h: X# T
<P  align=left>    fread(&amp;info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>/ B& h7 K' J; b2 F, r
<P  align=left>    long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>0 ^6 [. p  M1 k' w+ }
<P  align=left>    long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>7 y, R/ l5 O$ |5 z/ t$ S5 W
<P  align=left>    UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>
3 N+ s, M, d$ D* a+ g<P  align=left>    fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>
/ V6 p; \1 [+ t) F( M1 V+ R<P  align=left>    fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>
, m; ?: |6 S& ]: w2 X0 t" k" a" n( l+ N<P  align=left> <p></p></P>; s- J  x: I% j. G
<P  align=left>    if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>
. j& G" r0 @: t, P5 N( L<P  align=left>       int pitch;<p></p></P>/ w/ q) _2 |6 u8 D, Y
<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>
: w+ U/ p6 z& r4 E$ F<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>
. W5 [6 p  ~" U<P  align=left>        }else{<p></p></P>
0 {; B% `" _- n<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
. A6 h0 y! q1 A$ j( i<P  align=left>       }<p></p></P>
8 P- T& A3 }- q4 O<P  align=left>        RGBQUAD quad[256];<p></p></P>
' t6 o$ N: h# X<P  align=left>        fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>7 O. f7 J( `6 b6 W: G0 E' F
<P  align=left>        fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>% g4 \/ I; V+ h' [$ S  g5 M, M
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
# N% H' K6 o, y! m. }<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
* h8 b* ?9 t# k6 n! {1 }<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>4 Y, }0 a3 g+ r% ?! x" \# s: |4 k; K
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>4 `) @5 K( \) ?& e4 U1 _
<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>. S8 f  P- L* g" c6 k' h
<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
% p5 }* [8 q! k) F7 S<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
) n5 i$ P8 H. C+ F<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>, j. }9 P  k, A# s9 d, ?* N
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P># n) i3 w  K) v0 z! W: ^* p0 J
<P  align=left>               }<p></p></P>
( s2 O( o1 k4 a* n- g% n3 _<P  align=left>           }<p></p></P>
) C) s2 p! A. a( f3 d3 D<P  align=left>        }else{<p></p></P>+ p4 [8 W* |( ^5 N. i" T# _
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
2 `4 Z% d- x9 l  U  `1 U" m& F<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
4 Z0 v0 I2 \& ]( H2 A( D<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>. P" W. f0 g  _9 K
<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
& I2 n' \5 C  U, k  R5 `6 M+ V<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
3 ^8 `) R" R+ M( p: F% g' ?5 a<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>2 W. c+ t) g8 i1 B
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>4 @8 {" D2 e6 F, y, s
<P  align=left>               }<p></p></P>. c' C' h( [0 V, n  W' X, ^
<P  align=left>           }<p></p></P>
- i- g+ _( R, M# I4 [* d% U<P  align=left>        }<p></p></P>
) x# T% T1 d  q8 n% n' v5 y+ ]2 {) b<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>
2 _+ i# b3 D1 E& M" b+ r. B<P  align=left>       int pitch=width+width%2;<p></p></P>$ {$ i$ d- D7 P+ t7 j7 W
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
( E2 q4 C7 w8 G' M$ m<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
6 p% T) ]1 B2 c8 L9 c) X<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>6 _3 l6 @0 \, t! g
<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>
* t1 F6 ?. p6 b4 h) o8 k5 I<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>2 `6 _  ]3 q# {3 q9 \
<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>
; U0 w9 P- N2 C9 h1 l<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>/ C3 K! B6 Q4 ~* n7 N
<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
; m, n& I! y+ I" O( j<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
" K. ^& T/ }& N$ k' b<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>9 }0 G: v. l7 j# c8 q$ Z3 y1 e
<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
, }0 c, C" ]5 w* W  v  }3 h5 O<P  align=left>                  }<p></p></P>
- H+ c' X+ W* O1 a<P  align=left>               }<p></p></P>; ?# f3 t4 T$ N
<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
7 U$ o2 ^' P) n7 ]: l9 b4 T$ `<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
; o2 _" b/ }  [; F5 T! W<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>1 I* Y: N) }' Y! Z8 g3 B9 c9 E& X
<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>
' |2 t) v" E4 r/ {. X<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
: N) y  G1 o% ]$ m* n% H* ~<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
! B. g2 C$ a) z9 r* y; i; k<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>( G8 |3 i7 d4 S* h. O: Y
<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>
" f9 K0 m) P/ s9 O  f1 u2 k7 A<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
1 k7 Z, d. z9 W- s$ T<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>, M$ m1 e5 d/ G% Y
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>& u# o0 S8 D9 ?# P. \( M! q
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>0 m8 G- ~  |  @  I+ e
<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P># R( o1 Y) K& L% ^" r+ W/ L) {
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>) H, x- t" W3 f2 p5 }& ]
<P  align=left>                      }<p></p></P>
; A7 n  I; y" v) g# y: v<P  align=left>                   }<p></p></P>
; t! }9 I' s6 M% `3 h' M<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>- D* ~. j0 m8 I; Q' C9 ~5 L* ~. e: {
<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>
- l9 ~/ s! P: K- s<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>3 ~3 U2 N2 g! j( R
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
5 Z; E6 q8 q5 A# }7 s. E6 R  y<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>+ I: `7 _$ v0 G6 U1 u; B
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>3 a' D/ y8 V" w# P* r5 ?7 T1 Y5 X
<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>5 C; M6 W9 n& _9 D% U( a( ?) b! W
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
1 h- c' q- n; q* o, s, ]. v  L  p<P  align=left>                      }<p></p></P>
8 z1 }0 v) W+ ?& @0 @* \. X* y<P  align=left>                  }<p></p></P>
& S$ L# t) T+ Q8 H1 c  J<P  align=left>               }<p></p></P>" i5 \7 N5 N$ V9 j3 Z  ]+ @/ s, W
<P  align=left>           }<p></p></P>
, X' R9 z# @. Y1 M<P  align=left>        }else{<p></p></P>
; z9 W" |0 k- `3 _9 |; b5 W<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>" z% E/ U5 g1 k$ t5 \
<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>
6 {& q7 T4 x( p* X& B<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
3 E" o/ K. o; L( e- A<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>1 n3 C) z! l# L* N" Z) h/ w
<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>3 d3 ]; h; N5 D: O
<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>5 o: Q* g& O* x: D, L# u
<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
9 ]7 H& ~9 p, f' ?<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
, M8 C* A) C$ j<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
& R0 z: ^% ]  H<P  align=left>                  }<p></p></P>8 \9 D4 \% r. {
<P  align=left>               }<p></p></P>
+ h4 I  r' d5 }5 d+ s' E5 o. E( M<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>7 [6 Q' `% M2 S- p' P1 N
<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>* R) n' L3 G2 d
<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
1 U& D, O) w3 ~1 H- b1 B<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>
8 o8 k. \& s- d3 S: x<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
8 A- c. ]# E& B2 v) z<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>( T$ k7 M1 S, ?' `  V
<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>
9 s' k3 I- V) `: J<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>4 K7 K* _9 M& Z6 F8 Z( ?; ~
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
# B5 Y* ~, H, G  d6 ]2 [. t! c- r( B<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
' V- r( K. B. P<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>! |% h7 y- {2 K" T/ a" z* j
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>+ K) M, ~- ]1 S1 P8 \. Q9 g
<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>/ x0 ^% ]' W0 J/ u
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
$ p7 N3 A2 P5 ^9 w0 E( _, D+ D<P  align=left>                      }<p></p></P>
! e1 u& n. P) r2 s<P  align=left>                  }<p></p></P>
+ Z6 k& a6 L6 r$ B<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
' N# P8 R5 F$ M! Q# U<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>
0 A0 o6 {5 ^7 B5 Z6 X2 o. z0 {<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
  M. Z& i" H3 M6 H<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>8 m$ m2 i& Y4 w4 o& V
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
+ @! N" r$ K0 b; E! h7 h<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
8 V' a+ s8 O; K<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>* z1 Q7 y; J+ e/ Y
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>* J7 Y4 F5 O* D7 V, I6 u) d7 t1 z
<P  align=left>                      }<p></p></P>
* a( Y0 w' M' Z* s<P  align=left>                  }<p></p></P>4 V5 ]- V2 w" I. M# w
<P  align=left>               }<p></p></P>
: v( n, o% r$ b1 N4 ^+ `2 f2 K: |<P  align=left>           }<p></p></P>
- }! Q8 J8 {, O3 }. F) V; R<P  align=left>       }<p></p></P>
7 g6 D5 K4 s  w5 P% J. V<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>
% p0 g0 g1 O2 R4 e2 A" x/ ~<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>; g6 i) q" \3 {) N2 F' g1 a
<P  align=left>       int pitch=width%4;<p></p></P>9 N% b" J6 \8 c$ \- B, U9 s
<P  align=left>       //b g r<p></p></P>
* h& x3 B0 W0 e4 W% o) [<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
6 `) f6 P( G* P$ j<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>1 C9 X9 G6 d1 H6 i1 _  R4 Z, @2 n9 c
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>+ v0 }' B  f# T
<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
' J  _8 j" m0 F. i0 X- K<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){                 <p></p></P>
4 G/ p- f2 g7 \<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
0 H" q5 ~4 g0 x1 F$ V5 V<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
+ }0 O8 }! r! M5 [<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
5 Y- W$ j( H7 H, W1 E, P4 Y<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
; E; A8 t7 L: ]% B9 q<P  align=left>               }<p></p></P>- p* ^8 N" Y8 X) c) s: b# ?3 }
<P  align=left>           }<p></p></P>- H3 X* T' c, o3 o$ \/ Z! G
<P  align=left>        }else{<p></p></P>3 K- i- Z$ \7 Z
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
% }1 ]! [6 w; v, Q7 O<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>9 ^4 Q- A4 Z4 R! D4 B1 U
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
3 g  l% Q, q; t& X<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
  i# M9 i8 x6 x" e7 E4 b7 W9 N<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
) Y! @2 @9 `' c1 j<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
% l' x" Z5 i( r) U<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
2 ^4 x6 g9 C! @<P  align=left>               }<p></p></P>
$ V, x( \7 g; H<P  align=left>           }<p></p></P>
+ e( V% S7 w1 m) n9 e4 D4 D<P  align=left>       }<p></p></P>
! e/ w4 L& m5 h- j0 e3 a5 \<P  align=left>       <p></p></P>+ X. A4 n0 z% k1 S/ q6 ~
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>
0 x* f, N: a; B8 J4 X$ D<P  align=left> <p></p></P>% s# E/ J! _, _9 \& ^2 h$ E
<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>
. r2 Z7 h1 z: u7 m4 X- h<P  align=left>       // b g r a<p></p></P>8 b7 \  S/ x# U! a: S
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>- q* T; y) n) W, z2 V# ?+ {
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
+ J; v! Y8 p5 @/ U4 o<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>+ ^; E$ ~$ H/ O. M' X
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
5 ?5 K. Y# g- f# u0 J  I<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>7 Y/ l9 E) g3 B! l7 L4 L5 T3 ]
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
! e. L, K' k5 ^! s6 ?<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>1 c4 A" T3 K: \1 \: H# ^8 \9 Q
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
: r+ t: v: q/ T7 @<P  align=left>               }<p></p></P>
3 j# L8 M2 U: _4 n<P  align=left>           }<p></p></P>
- @: c" o6 r1 W$ p" e4 z/ O& {<P  align=left>        }else{<p></p></P>
+ l. x9 j+ }7 m' `# l% l% I1 i7 u<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>+ A0 R3 h4 s0 E, A8 P1 f
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>' `( }9 I% K! {4 }% Z* ~
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
# H1 s) h: m$ q<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>  _* s( H! D8 h0 v( K4 `- a  C
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>- \5 Y, f7 j7 @. X5 c2 n" a* o  }
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>+ F) c+ V6 W7 T0 S( e( u4 P4 |
<P  align=left>               }<p></p></P>
: u* h9 f+ J4 Q2 ?1 y<P  align=left>           }<p></p></P>' \  _% ]# U2 |; E" P* Q% w
<P  align=left>       }<p></p></P>
' b- _0 A; j. X; _<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>
) _6 _5 u$ ^; ^0 S6 c3 O<P  align=left>    }<p></p></P>+ `. v, h0 S4 c8 J) X
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