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BMP位图结构很详细的说明和示例。

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发表于 2004-12-2 15:41 |只看该作者 |倒序浏览
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<  align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>4 @" E, W) m% B( i" L, C1 T
<  align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>  K5 A0 f5 M, X$ k* H: F
< >一、文件格式<p></p></P>
/ C. w) B6 g! c* ?0 M' \4 _9 J6 d< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>
* K9 k* y  L( Q. ]7 o< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>
0 n; B- Q% A0 S3 p9 C< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P><RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE><RE>  WORD    bfType;    <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfSize; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved1; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved2; <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfOffBits; <p></p></PRE>
/ P# U3 s/ d1 S( d4 I< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>3 P; N7 y4 s0 v+ j6 }
< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>& I; ~, X9 b9 r( ~  X+ G
< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>& u0 L% G" b& z4 a6 ]
< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>4 L9 Q, ^* Y* }* R$ y, Z1 b
< >  DWORD  biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>. u5 [6 `, @$ F0 Y7 }
< >  LONG   biWidth; //位图的宽度<p></p></P>
7 n3 o( J& S% b( R7 V# g< >  LONG   biHeight; //位图的高度<p></p></P>% i; Z# N4 a# m% h3 q6 [! r  L
<  align=left>WORD   biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>$ l" v9 e( }3 |0 z+ \, i0 y
<  align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>
! I1 L2 `2 T( s7 C! y) }# [% H< >  WORD   biBitCount;//位图的位数  分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>3 M$ R2 i' m/ P/ @% H- S6 @' M
< >  DWORD  biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>
3 B' p( ?. F+ L& z# t< >  DWORD  biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>
( [& P; [- v. c$ E; _+ Z- A< >  LONG   biXPelsPerMeter; <p></p></P>9 U5 y$ ?' z; K$ C
< >  LONG   biYPelsPerMeter; <p></p></P>
* P, d: E" \% ?4 z< >  DWORD  biClrUsed; <p></p></P>8 S: x3 H1 A4 d3 x( z, W
< >  DWORD  biClrImportant; <p></p></P>  L0 y" Z7 S- c- j# g
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>
8 M& G; |" U. A3 v; _- e0 k) r( m< >     第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>7 k5 U' _% T1 {/ _) S- U7 {
<P >     最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>
6 h! ], T* }3 A- Q<P >     以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>6 ]8 _2 @1 ?. b- R
<P><BR  clear=all> </P># E& Q0 x$ z9 P* u# Z/ ]
<P >二、4字节对其问题<p></p></P>) `7 U- U. c& E: E7 e
<P >     关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>
7 P+ k4 O2 `0 I  v: C4 R  i<P >     下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>! ?: n! R  h/ ^3 u: Z. J1 F
<P >     首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>
9 {+ P/ j' ^( A. Q& \<P >     8位:<p></p></P>5 Q% X1 {% E: p; U/ D7 E' B
<P  align=left>int pitch;<p></p></P>
* y0 `2 I2 J9 U* D- @<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>
/ V: n' h8 m2 N) G: _3 D( T<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>
! W' q% K9 y$ y5 z<P  align=left>        }else{<p></p></P>) S9 }* k0 x' j
<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>* K# x0 f7 M! W. _1 i- o! X
<P >       }<p></p></P>
: d$ `7 \/ K4 s$ E0 p5 o# R<P >        index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
  A- \+ d1 O4 C% a4 B<P >    16位<p></p></P>
, j& ^  ]: B. {4 a& j, y/ y* O<P >       int pitch=width+width%2;<p></p></P>
* I9 b4 ~+ S3 I7 z/ E+ P5 q<P >        buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>. D2 ?$ J, @2 Q1 K3 B& M$ b
<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>
4 t( |4 ]! \' |% U<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
. W0 I  X" X: y1 A$ Y. p, t5 J( s<P >   24位<p></p></P>$ j+ Q1 h* T4 z. ?- W
<P >       int pitch=width%4;<p></p></P>. }/ z0 M% B: v, O
<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>
5 K, s6 d- g# l. \6 S- i. n<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>( C" z% ?* Q! v" _
<P  align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>
/ g2 W# y! H" E# L; Z, C; _1 f3 C<P  align=left>   32位<p></p></P>
% o9 ]; h2 {5 o* O5 Q<P  align=left>       由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>% J; _9 }& O5 L' M0 S
<P  align=left> <p></p></P>
1 O* b" E. b$ H( z<P  align=left>     虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>% B9 E/ t( T( N8 J# P* p
<P  align=left> <p></p></P>
: l7 f5 c/ \9 x% W$ G; M* X3 S<P  align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>
- S, \+ [( [3 z: S/ r5 U3 F<P  align=left>     由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>
4 }/ t7 ~5 P" @$ E<P  align=left>     8位<p></p></P>  ^; ~8 K) w2 ~( B% F% [# o
<P  align=left>     通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
, t8 f4 S$ L1 T5 h<P  align=left>     在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>
5 A# @/ \4 t: g0 U1 d<P  align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
3 L( j9 ~& U, w<P  align=left>           UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
& l6 o$ d+ O  U, F3 X' n+ j* U" X- A<P  align=left>           UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>/ y" L( U5 T+ L* C* A
<P  align=left>16位<p></p></P>) J$ d3 R% r6 f4 D* h" P/ R
<P  align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
7 R6 O% E  E4 }0 r1 z2 Y<P  align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>7 [; `# q8 ^/ ~
<P  align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
! [7 o8 i* y; A" Q; k1 Y+ w# r<P  align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>/ X) {( R( D8 x( Y9 w& u
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>0 Q+ d7 P3 q  f
<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>/ f2 O; w* S- _: a9 z- H/ j: G
<P  align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>7 V7 p; g, d- v. t- v) ?; X' j( m
<P  align=left> <p></p></P>6 {% ?0 O& G9 X! y# G2 U
<P  align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>, k* Z: {! A1 V7 C4 m0 V) @
<P  align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>( u3 [; J- P% n: h6 h$ s
<P  align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
  _) i  l% v6 `+ [# m<P  align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>5 x9 c7 M% i& W3 X" J. x  ~
<P  align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>  [1 j8 k+ o# X8 c. @
<P  align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>
- h/ A0 Y. U, C3 ~1 c<P  align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>
1 @3 R5 H2 L9 d* G/ \<P  align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>, v: F. f1 k1 D) U
<P  align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>* {  `0 @9 w2 t% B2 V
<P  align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>3 S4 g: V2 p: u" E3 g& s- N
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
9 I$ E" o- H! C<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
9 @/ ?2 E0 X( t7 \. @& k<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>8 F/ [* [" L1 U7 O
<P  align=left> <p></p></P>
! s9 A, U: U  U( u5 N<P  align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色  555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>( m3 a5 c" e, Y: \
<P  align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>
* t4 m0 W9 t# M- z4 _<P  align=left>24位<p></p></P># P- N! c" i# m- ^8 _3 S) m
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
0 c, W, e6 C" p* k& F<P  align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
% ]0 E# ]) K& ^- R$ Z/ l! L; I% I<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
( p" E- c; Q6 l  ?  ^% [<P  align=left>    32位<p></p></P>
# a. k0 b: u$ C+ G6 J<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>1 E, f) q4 t/ j) B# K$ d
<P  align=left>    UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>% c! Q) E0 ~" L( R; J5 [  x
<P  align=left>    UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>6 O  x9 z  H& p8 M
<P  align=left> <p></p></P>2 p. T! y/ O- h/ l1 l8 S
<P  align=left>四、剩余的问题<p></p></P>7 j6 ~/ l0 I! }# v$ ~6 i6 S8 `) u0 g( s
<P  align=left>    当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight&gt;0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>
5 F; U" O6 L" r& k, T  [<P  align=left> <p></p></P>) R0 i) J& S3 M2 Z! R5 f6 v2 F) Q
<P  align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>- z- }/ k# x/ K
<P  align=left>    采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>2 ^! E* a  Q4 v! D! K- W( V" ?
<P  align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>
7 i, Q  H: R( b' R0 Y6 A7 J* P<P  align=left>{<p></p></P>  i4 Z4 }6 ?/ V8 F2 h
<P  align=left>    CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>
/ d) f# P  A. J9 j<P  align=left>    ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>( J: Q8 R6 J4 H+ b+ z
<P  align=left>    <p></p></P>& s! h$ x6 K$ `# A
<P  align=left>    // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
  e/ ?" q! y' h<P  align=left>    <p></p></P>" f- Q+ b2 i: k% P& R
<P  align=left>    if(filename==""){<p></p></P>! g  f  `( o+ a9 [1 j
<P  align=left>        return;<p></p></P>0 b. J4 v! G9 u, m2 @- }, y
<P  align=left>    }<p></p></P>
  D1 t& L& F4 V, Y% i" k# `, }<P  align=left>    FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
6 B/ x' x% e5 t) ^; z0 }: F<P  align=left>    if(fp==NULL){<p></p></P>
' N, m' z' ~6 T. E<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>0 U9 D" k, J0 K' ]
<P  align=left>        return;<p></p></P>6 x+ a$ b& M! `% E
<P  align=left>    }<p></p></P>
0 i5 U8 D2 T8 S: V( l& J- C<P  align=left>    BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>
" r( w6 z: K; ^2 @, V5 c" S<P  align=left>    BITMAPINFO info;<p></p></P>
) b9 K; @* e" Z2 c1 Q; {<P  align=left>    <p></p></P>+ l5 g9 C; {1 c+ l& \
<P  align=left>    fread(&amp;fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>
6 f0 J: k+ v+ q' c<P  align=left>    if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>
! ?" B3 W1 B) M<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>. o! [  ^& ~* h9 z' e  d2 E
<P  align=left>        fclose(fp);<p></p></P>+ J% _/ c5 l. i/ `7 W/ s% E
<P  align=left>        return ;<p></p></P>! F: w5 r8 h. T, u% i* r+ ^- h! d
<P  align=left>    }<p></p></P>3 x, |' l" _+ j, V* w- R# a  x+ B
<P  align=left>    fread(&amp;info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
- R8 B+ r+ @/ k( n8 p( P4 T% ]<P  align=left>    long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>
! z! _) S. S# T3 r" k& z<P  align=left>    long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>
% U/ U8 O! _$ X0 v! w<P  align=left>    UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>
% B5 @6 K: j- S' d8 p<P  align=left>    fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>
8 Y( n/ D- L) i<P  align=left>    fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>
9 V+ W3 i2 c  P6 ?! |<P  align=left> <p></p></P>
; n) R3 A2 D0 r<P  align=left>    if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>! e$ s6 ^! P; f/ Y
<P  align=left>       int pitch;<p></p></P>
0 y3 W- c; o6 i1 g* ?<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>- U. m: c- j5 J
<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>
' p; O! {$ g9 K" V! B<P  align=left>        }else{<p></p></P>, I5 v9 Z5 R* u% [( w: Z
<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>% Z) l9 p- _. r% E9 v, `% _' a
<P  align=left>       }<p></p></P>, i4 j7 a& H4 \9 h/ B: _- i
<P  align=left>        RGBQUAD quad[256];<p></p></P>/ C! y! B( f/ C; {# L
<P  align=left>        fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>) [2 M" ~' Z) R: J, ]4 f
<P  align=left>        fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>
# |+ l3 h( `- A: Q" ?* |* H<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>! M6 t3 L# X- \# T. K  L$ |& N
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>( ]" g. t+ T' u
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>5 @$ s" X/ `8 l* v! |
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>7 s6 R' S# O+ f' X, x
<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>  M; a+ E% a2 S! a+ z% ^3 m8 |
<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>0 I. g5 d3 G$ ?- B; `
<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
3 A/ g5 J7 R  h  ?- e<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>8 o; R+ ~  h' U# T- S
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
" C# B( ], s0 c<P  align=left>               }<p></p></P>
& q+ y& b, O- M4 K+ {" E6 s8 E2 ~<P  align=left>           }<p></p></P>
6 L) t& C8 [/ @5 T<P  align=left>        }else{<p></p></P>
4 b3 F( a3 y" E0 d' Q) U6 M' j- a5 z<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
) a* ?4 s' [/ I8 Z% B<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
( S( h6 T( W5 u0 f2 k% f<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
$ |( x: }+ [! l& _$ e<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>4 y% T* N# m+ m  B
<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P># G1 [; m' Q4 p5 c& P* }
<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>2 R2 J- H9 V& i4 H) a
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>  V0 w/ g# n; }9 e- g3 n, \- b" h
<P  align=left>               }<p></p></P>) b* N+ u% f. s0 s# m, f2 W4 ?9 J
<P  align=left>           }<p></p></P>
- C; j9 s9 E& l1 ^) ]9 R<P  align=left>        }<p></p></P>  r! g: s7 q) `( U8 h
<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>- K4 i3 v% i, n; V# \% ^; T
<P  align=left>       int pitch=width+width%2;<p></p></P>" ?& b( G# f3 g2 s- O. S7 S
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>; v. Z9 Z' l- v2 E- l. e. t# U& J
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
9 C4 x' y, G5 B' {<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
; x5 ?+ Q1 p1 Q$ X<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>
. D1 b% z  A3 v<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>. l2 [4 U1 e% c! J) |& ]
<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>
& [  i/ H* }) L  _<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>
! Y/ b6 k" J. f0 D; C% x& ^; V8 ^1 b1 A<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
, u/ q' U. a9 K, ^4 Q<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>* f6 n) J! w$ a& J  M
<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>' F8 d* `& e0 j$ R% Z
<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>6 q4 b: R1 s8 X- y' Q
<P  align=left>                  }<p></p></P>
; v1 K3 L5 |0 y<P  align=left>               }<p></p></P>) C" [8 g0 R: g8 \! l1 r8 x
<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
( p  E4 d$ |. ~% w6 I, e# F) x& v2 Q0 Z<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>  @$ J6 Q' ]' X4 ~- [: A) b
<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
& |0 b. m" M1 @9 V: p7 i: j- p( m% p<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>
5 @4 t1 Q6 p6 w0 P4 @% Z<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
# K# _  r7 i7 G- Z<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
: N7 D: d% x$ i<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>; U' M, l7 S! `
<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>
! u9 v) J8 `% _6 q$ f) F9 q<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
4 W' e* [/ A1 y3 Y<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>( c: E# Z% }# l8 h7 j1 Y$ q
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
. U) Z0 M  K' q: `<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
8 Z: M' `) D- p/ f/ F# ~( V<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
; ]9 k, Q$ N9 G- J- |<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>1 I) i4 v1 h8 `9 U6 x2 w
<P  align=left>                      }<p></p></P>+ x6 X1 O! ^4 }; n1 ^* b
<P  align=left>                   }<p></p></P>" M9 S& ^' |( O' K4 Z5 u# k
<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>; U! h8 X/ U9 G! `' _
<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>& }, }, d2 Y# K5 M
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>6 w" `$ ~( g) \7 T7 H
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
' O8 h- I1 q8 O$ s& @<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>2 D+ I- C. K5 U9 ~2 ~+ t1 @% B
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
, S* C7 ?$ t+ L( l<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>: [/ E: L/ M, K. P2 ^: Q) A
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>/ o! h3 q& O. l5 _; O# w0 ?" a
<P  align=left>                      }<p></p></P>; g8 ^( n3 |" ~6 e& o, K( T) k5 u
<P  align=left>                  }<p></p></P>
2 ^) @) u3 D5 F6 T* F<P  align=left>               }<p></p></P>
% K  O3 I1 n, F# n0 S<P  align=left>           }<p></p></P>* E4 ~+ {$ ~: p1 b
<P  align=left>        }else{<p></p></P># C9 ~2 U' Z: g
<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
7 t5 q) t9 s/ C6 C* f8 k<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>
/ z# d! U# t& I6 w" b<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>9 x' U  k# Q; z% T- x
<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>; a- D1 c8 E( j" S
<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>
* r6 a9 z0 J3 S. w* l<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>, o6 s: p6 A  ~; w
<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
, H' j7 o) \5 n4 I2 t3 I<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>* f/ x: D/ ]$ U6 n3 @( ^7 ~# q) D0 P
<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
+ L# p- Z* _! c- b; y<P  align=left>                  }<p></p></P>, r- b. d# L$ X1 o1 k: d  |
<P  align=left>               }<p></p></P>
) _4 i8 J  Y0 d/ c+ t' c<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>; N# l8 W1 ]$ p
<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
( _/ D1 H3 i! x: _8 k/ }6 [<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>' W& t+ }2 d* s0 _+ v' ~
<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>' C, I0 U6 P/ O5 G
<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
  Q$ v- Q3 f0 x/ r: ]6 k7 a0 i& y' {<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>" I3 W! r. }1 Z  ?
<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>: s8 D* m$ j! Q3 n- X  b
<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>& a5 W$ b% f6 z1 _
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>3 v; U# ^6 a8 @* l! ^
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
! G  ?5 i( d6 g/ S! k. _<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
( ~1 u4 g& J, l<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
" i5 L$ I6 s5 K/ _<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>. R# h. i" W( `3 l: }  A
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
3 u* b/ j; V. b0 P; ?<P  align=left>                      }<p></p></P>
% q/ k4 t: i# Q* I3 Z<P  align=left>                  }<p></p></P>
/ ^" L4 e# l; U, c<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
: @0 F7 p) V/ V" C<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>- V- ?" s& }! i5 O& r% o
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>4 p3 _7 c+ a; K) R  ~. E
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>0 |( \4 @4 C$ r3 G
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>. O; A) ^  t# c' C- q$ _
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>- V3 R9 }7 [: B3 g: k
<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
; N6 O% K+ u6 r1 F8 p4 A<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
& D- j" V* [* e5 W<P  align=left>                      }<p></p></P>
7 j  X1 U; ^+ u/ J* g( n& j2 Q6 u<P  align=left>                  }<p></p></P>
3 T% k. `& J* Z% v8 b3 l7 x& @<P  align=left>               }<p></p></P>
+ _( Y0 U5 A8 I# ]( s4 S- t<P  align=left>           }<p></p></P>
" l4 t4 J! V9 K<P  align=left>       }<p></p></P>
# m7 C: G1 w( a  u2 X4 D3 [<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>
; h- z: V$ Y* D9 A8 {<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>
7 O0 G9 r2 w( C% O* s3 c+ S<P  align=left>       int pitch=width%4;<p></p></P>
' P% f8 L; o- S$ R+ y<P  align=left>       //b g r<p></p></P>
  D* o1 F# M3 i+ {<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>9 y9 U3 j7 a6 T( F2 I
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>2 U$ |. n. n  n) f/ A. q3 S: P! W
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P># x7 a1 f: J# \( S5 L: t% i
<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>  L; T3 ^  v" R9 D
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){                 <p></p></P>
+ d1 u7 X  {  z% P5 k<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
& C. b& ^6 E" S7 e& V<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>0 \+ I& r* [- t& w1 O
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>! M  f3 G& _! p; x% G" u. K
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>% _3 i1 g& S: G) N0 t
<P  align=left>               }<p></p></P>% r& D. E7 m1 `% j1 ?* c
<P  align=left>           }<p></p></P>
, c" M! N% f/ h1 ^9 r<P  align=left>        }else{<p></p></P>
( F# S/ D6 k8 [: j<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>& y. j' R& a2 B: E  ?
<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
4 e9 G* l7 S. ^- m- \7 N& t5 K<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
7 J5 h$ z' o% B2 o4 i<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>4 w. G6 V0 l" _* E/ `- v
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
+ w$ O! ~  ^% }7 b7 l" E<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
2 G/ k9 z7 N( x<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
5 s$ Z' [. l# Z/ L<P  align=left>               }<p></p></P>
% O6 i) }  _4 }6 [4 T& t<P  align=left>           }<p></p></P>+ K" R- |) M0 t, i
<P  align=left>       }<p></p></P>) C/ M; j& Q0 S1 O0 z4 c; ?
<P  align=left>       <p></p></P>
! X% i7 D! ?# A' h6 s0 H<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>
( B4 R4 y3 k' E3 ]0 @  }! h' h<P  align=left> <p></p></P>
6 r  C& u3 g) [" C" _& D<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>
7 n0 N% F6 M7 `8 X1 i2 T<P  align=left>       // b g r a<p></p></P>- i7 H! F" C* {* }$ K4 r- r
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>* K3 _6 a5 B% I# h, @
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
% j% f) t+ w  B# R<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
/ D  C1 F" P8 i- c8 e<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
3 d& c' I' t5 i/ |$ L<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
, |# H7 U+ T* F3 C' c, D2 x! v<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>- x) G) K4 v1 m, C4 A
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
, ?+ m' q$ n- C, M: ~<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
$ d8 i4 u* V8 J; d/ D2 \' L( y" p5 O<P  align=left>               }<p></p></P>
( V7 X& e8 x$ \) r* O<P  align=left>           }<p></p></P>
' W) o) t9 Q; q+ w9 x! ~. L3 o9 n% ^<P  align=left>        }else{<p></p></P>
3 h5 H, H9 p  B: s$ a4 w<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
# U+ G5 ^1 g1 i9 N<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
7 D7 p7 P; U/ o% |  S3 J7 z<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>1 A, z7 A+ R3 C9 s* Y
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>4 A- j, t, z. i# H, ^
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
, u; M  q! j/ \6 d. D, ^0 W<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
( ^9 s! t) X& b3 [5 i! x8 l<P  align=left>               }<p></p></P>, m) W- ?1 C9 q/ A% }
<P  align=left>           }<p></p></P>
9 [2 H, R) N7 |- c<P  align=left>       }<p></p></P>
3 b! j' v' k, |* f5 d<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>0 f% B1 I0 M: C% Z- ^# @5 s4 Z$ u5 f
<P  align=left>    }<p></p></P>
( x$ }3 i3 d$ V<P  align=left>    delete buffer;<p></p></P>" c8 T# j8 w" ^) V8 D* |
<P  align=left>    fclose(fp); <p></p></P>. ~; v( n; S" _! e: i0 @
<P  align=left>}<p></p></P>
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