QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 4124|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

BMP位图结构很详细的说明和示例。

[复制链接]
字体大小: 正常 放大
xShandow        

43

主题

1

听众

385

积分

升级  28.33%

该用户从未签到

国际赛参赛者

新人进步奖

跳转到指定楼层
1#
发表于 2004-12-2 15:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<  align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>3 L% [) G  L8 T2 o$ n2 i1 H: ~
<  align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>/ L, y8 ]3 l4 C' Q' |
< >一、文件格式<p></p></P>
% W9 k2 Y8 q7 |2 E, C$ L5 c< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>1 }8 J. z( i, j8 h
< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>  M! s0 s! W0 Z- H
< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P><RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE><RE>  WORD    bfType;    <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfSize; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved1; <p></p></PRE><RE>  WORD    bfReserved2; <p></p></PRE><RE>  DWORD   bfOffBits; <p></p></PRE>* j9 J$ T- N) b! v
< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>' ~) b$ O7 e/ A- N5 V
< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>) A+ ?) K( l# L8 R4 z
< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>
" \  e1 f# a7 z5 {< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>$ |, d; b; `7 f1 ]* g5 i
< >  DWORD  biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>9 ], @$ I$ a: T
< >  LONG   biWidth; //位图的宽度<p></p></P>
/ n' r5 a# r" x" u9 m< >  LONG   biHeight; //位图的高度<p></p></P>8 ?" H- I8 Y* I
<  align=left>WORD   biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>  Y( j5 l& q8 N; M# I) I$ e5 t
<  align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>, Y1 O1 m* @) p9 E
< >  WORD   biBitCount;//位图的位数  分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>) l8 J) p3 A3 N$ k6 e' h, j3 _
< >  DWORD  biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>
( f8 P$ K$ s+ Q; R: a; }+ J< >  DWORD  biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>4 X  H( [4 m2 `% D7 {: t+ Q
< >  LONG   biXPelsPerMeter; <p></p></P>
* A; p1 m; ^/ }0 Z< >  LONG   biYPelsPerMeter; <p></p></P>
$ O+ Z8 N. [* D< >  DWORD  biClrUsed; <p></p></P>
  d* I" w, Y8 U7 B6 u# R< >  DWORD  biClrImportant; <p></p></P>
- X9 [! ~7 B- b" O. U  u5 K. I< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>
0 [) m/ f; b. z5 n4 p( [$ Q< >     第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>
( v: t! h( Z3 q3 \2 I<P >     最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>& K5 l; H3 ]6 [# W
<P >     以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
% c5 L- X! e- M# z: P7 t; z<P><BR  clear=all> </P>
0 R% w3 v. J  d: I9 M<P >二、4字节对其问题<p></p></P>) h  t. Y0 A) H
<P >     关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>
% E1 J7 E) E; p9 @% s<P >     下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>
; q7 v3 k( ?. J$ v$ G<P >     首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>
3 D1 X! o$ M1 a& K2 U7 ~<P >     8位:<p></p></P>
4 J, ]4 }% @% k3 m! v<P  align=left>int pitch;<p></p></P>' ?4 |- Y9 F% ^3 j. z3 m# T3 j4 G8 @
<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P># T  C  J4 ]6 H/ N
<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>
$ K  K! y: U7 o# S- ~3 x<P  align=left>        }else{<p></p></P>
% g- j/ \: [% B<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>7 N2 ?3 z; T7 z
<P >       }<p></p></P>
& O! ~9 ~1 q8 g; s" v1 e3 ]<P >        index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
$ M0 K4 P# E. w<P >    16位<p></p></P>* ?( a# B' x& X) t
<P >       int pitch=width+width%2;<p></p></P>
/ S" t4 f  x& M# u) H$ d5 a. m<P >        buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>
% m" w' _! a" O( q5 }; V) V<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>
$ L# |, ]" f' \2 p; Z4 E+ Z8 @<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>$ E5 T) B0 _& d" i1 S, U3 \
<P >   24位<p></p></P>; _1 m( X+ }  A$ F* ^- _; k$ v
<P >       int pitch=width%4;<p></p></P>8 `8 W9 m! x2 G; I0 T
<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>9 Q/ y- X* |$ i% C
<P  align=left>        buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>- `; u9 n/ @4 c) N0 C9 h
<P  align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>
+ D" B: l/ K/ v  R! A<P  align=left>   32位<p></p></P>, w- ]  t% m* u3 y6 B
<P  align=left>       由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>
5 U: j; I8 j& J# O# o<P  align=left> <p></p></P>
1 K1 j' D% N9 i# l3 F) e<P  align=left>     虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>
8 I3 k3 |% V9 d7 N<P  align=left> <p></p></P>
6 V/ G/ |$ Z0 Q8 s" {<P  align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>8 z) v" r+ J5 I  T+ _  W. v2 W
<P  align=left>     由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>$ I( I0 c1 p! d
<P  align=left>     8位<p></p></P>
) p" ]  {; `! S( p* u<P  align=left>     通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>! f. ~' {4 v  D3 Y1 L
<P  align=left>     在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>
* v* S/ K) T8 I! a/ X, D+ j4 k<P  align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
  L, U  z. i' \) o! [<P  align=left>           UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
6 ]8 d7 b8 |, ~3 D/ G' J, ]+ X0 u$ t<P  align=left>           UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
" A$ Z7 O& d2 |<P  align=left>16位<p></p></P>
* L# i; T8 T# e<P  align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>, b0 h8 y& H' A) t; B
<P  align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>. Y  `) w5 v  _2 }) D/ I) u
<P  align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
: k* o0 o' T* S% B2 Y0 L<P  align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>
& I) ~, b. y' Y6 }( U. A3 G4 B2 L<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
- n" h6 O: E; C7 D8 w0 N<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
6 l$ P- G8 X" Y/ w0 x' z" n* N<P  align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P># G7 R0 ?# i# A$ g
<P  align=left> <p></p></P>' l% t* H( Q( Y% f) q  _
<P  align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>
1 c7 z; }0 |8 G- C! X( m<P  align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>8 N) ~- b/ _. V$ q" {
<P  align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
- [7 C6 ]2 B/ m% g- m8 ~0 |( M<P  align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>
% ?% L1 }- S& t, d# B<P  align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>2 R, q; |, j* q
<P  align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>9 `+ m; T6 E) s/ R
<P  align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>* i+ G0 q) c; v  q2 o) S% Q5 d
<P  align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>
0 \8 B4 ^. z* K6 t  _<P  align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>, r4 ^6 T9 n4 d7 S; |' n/ Z  T
<P  align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>7 P; S" }1 ^+ w7 D: l) Q* \$ Q* I
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>9 E% r2 s4 }( H4 L8 w5 `7 l
<P  align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
+ s: `# W4 l) ?' M! m' S9 R% ^<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>$ o1 Y: ]) s" l( G, R
<P  align=left> <p></p></P>
7 q  p% @- t0 T1 _7 R- X4 t/ x<P  align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色  555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>
7 }* U( [( R' b<P  align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>
3 z$ ]* T  y# r( C  }$ G' p2 T; h/ F<P  align=left>24位<p></p></P>
2 Z; x- G( s3 n<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
) g% ]' Y+ L; |/ A) ~# O( ]9 }  D- L! u<P  align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>0 B; N% r  u. o* c8 R5 U" K
<P  align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
4 a7 O9 l5 k# ~/ K<P  align=left>    32位<p></p></P>+ O5 J8 O+ _# ?6 `* n4 I
<P  align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>. F1 U5 J7 ^- g% \
<P  align=left>    UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>0 e; X4 \1 F6 V0 z7 m# Y# S& F7 R
<P  align=left>    UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>: N  z! \4 r- A
<P  align=left> <p></p></P>
# H! n0 K, i2 G/ Y<P  align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
5 r) Z, L# @1 {' t& m1 y: X2 M<P  align=left>    当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight&gt;0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>
& j- ?# ?( H3 N<P  align=left> <p></p></P>, e7 m3 y* y2 J2 [2 L* L
<P  align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>8 J! @4 H) T- d2 g7 m0 }
<P  align=left>    采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>
0 b& I! q0 }8 N<P  align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>& O+ P1 R# {% r( u, Q
<P  align=left>{<p></p></P>
. ?* q8 i& h( b6 ]& z  C5 }<P  align=left>    CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>% J) h+ y0 f9 ~; Y& y/ G! I- Y
<P  align=left>    ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>/ Y+ Q! t- h- Q1 V% R+ E4 ^/ o
<P  align=left>    <p></p></P>
. g# r3 ]* @3 h& f3 [% c<P  align=left>    // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>: c1 Q+ B, K/ k. R' y8 M* v3 d
<P  align=left>    <p></p></P>/ ^( o) R& d5 t( K6 g; e3 w
<P  align=left>    if(filename==""){<p></p></P>" o+ N6 r1 v% J
<P  align=left>        return;<p></p></P>
$ O; ]# b, \  o/ a, U<P  align=left>    }<p></p></P>
" `- c$ s) h1 G' e, T6 ?<P  align=left>    FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
- i+ o% J9 d0 C( W<P  align=left>    if(fp==NULL){<p></p></P>9 G. N6 q6 X. N7 w$ X5 m  G
<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>6 {, J1 h) P5 O1 k1 O
<P  align=left>        return;<p></p></P>, `- D) |* j+ X. F' m  f6 |$ L
<P  align=left>    }<p></p></P>" R. U- [' o) b) |9 M
<P  align=left>    BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>
1 _* l4 E1 c. Y2 ?<P  align=left>    BITMAPINFO info;<p></p></P>8 c* O4 f4 ~1 h& h' l
<P  align=left>    <p></p></P>
9 U2 ^5 t! v/ N<P  align=left>    fread(&amp;fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>( F# \" D7 r. v' ?/ r, |
<P  align=left>    if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>
! w$ x/ Y0 E) _) f5 X<P  align=left>        pDC-&gt;TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>
2 t6 t; v8 x+ ]) W<P  align=left>        fclose(fp);<p></p></P>- c& I& f3 S7 m
<P  align=left>        return ;<p></p></P>& ^8 o- C. L4 R4 q! V5 ~! p: t
<P  align=left>    }<p></p></P>" N. d: H9 R4 g" u3 j
<P  align=left>    fread(&amp;info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>- `9 {! R( ]+ a  s$ {
<P  align=left>    long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>
% v4 w2 n$ O8 t0 C) M: l6 y<P  align=left>    long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>
3 [& w2 ]. L9 |<P  align=left>    UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>! n1 l* W( F9 K7 K" Z% N# T+ T7 l
<P  align=left>    fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>, A6 e  G, G9 t: ?9 {
<P  align=left>    fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>& c: n* F/ R: @6 M; n" ~  E
<P  align=left> <p></p></P>
# e% Q. D" W, c' e7 d9 s<P  align=left>    if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>
( ?6 ?% F# T" V7 r; L& k5 N; E) E9 x3 [<P  align=left>       int pitch;<p></p></P># z% m; H. f; _; z$ N2 {7 d4 O
<P  align=left>        if(width%4==0){<p></p></P>
3 r0 S/ ?+ C! ?2 T) [; E% Y) }4 R<P  align=left>           pitch=width;<p></p></P>
* J4 G: f: t9 |) Y- U# }7 g: U<P  align=left>        }else{<p></p></P>
, u, B$ U) J2 y0 Y* U<P  align=left>           pitch=width+4-width%4;<p></p></P>' k8 J3 w% d2 B% m
<P  align=left>       }<p></p></P>* X% M; |7 D# [& I/ |
<P  align=left>        RGBQUAD quad[256];<p></p></P>
' l3 l0 r3 O2 `<P  align=left>        fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>
7 u- M' E! Q, S6 i2 T<P  align=left>        fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>
" N- E# Q) r- O4 m2 Y% L% A; c<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
% U$ r9 I3 W% l<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>
1 s/ Q" M8 t0 |4 R. J9 K" O<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
6 j, G) B, L4 o  O' i<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>" ~3 Y! b; w; d- j2 p" D. T( D+ k
<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
2 U  i2 H* z+ N* L<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>% g! b& K* |( H  k3 ~
<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>! v; q: M: Y& B- p0 u- G
<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>7 |/ t& ^2 \6 V8 K& |
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>( T. {) V- j" {
<P  align=left>               }<p></p></P>3 `& |$ H0 x+ l1 D# `/ _7 ~
<P  align=left>           }<p></p></P>1 U0 z) l2 A( u) G0 r! V) {
<P  align=left>        }else{<p></p></P>( V% W" ?, V/ R1 _% ?7 [% W
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
7 M& z# A3 q# {% B<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
# G0 e9 N4 I- B' `<P  align=left>                  int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>& ?/ q4 P  Q) l; R9 A& Z6 b
<P  align=left>                  UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>' w8 |% w* {+ x/ p
<P  align=left>                  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
' n* T2 G2 R5 C1 s9 Z% E6 c<P  align=left>                  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>9 [) x7 I: O. v! W
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>0 J7 j5 W/ u& J5 h
<P  align=left>               }<p></p></P>
- K4 q9 F+ a' D+ r3 ]<P  align=left>           }<p></p></P>; x8 K# }6 f6 V) t% w1 ~# W
<P  align=left>        }<p></p></P>0 @7 s: ^/ ^# d% @6 d) ]& k
<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>
  h  X: X3 c* A<P  align=left>       int pitch=width+width%2;<p></p></P>
( A3 _9 x: G% X# ^. b( H$ K<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>* _% S3 @+ ^; J$ t
<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>6 j0 {/ z  A& X( g* N9 ]
<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
" t# q) t! @' ^6 m<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>
1 `+ C$ ^' N2 t4 q<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
- E* K- ^( J/ g/ i2 B+ [<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>
. Q" C  W% X3 i8 V' C, `<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>) ^+ l! k( k! ?
<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>: D- ^1 }2 Y/ ?" T/ ^. o
<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P># a4 I; r( v+ W! f, K" \+ A
<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>2 t: I* I  R% x1 s7 p, @  T1 n
<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
3 C! V: H6 `9 J8 Y. x2 e$ C: @+ R<P  align=left>                  }<p></p></P># p& e) w( q7 D1 H: B) K% c- w
<P  align=left>               }<p></p></P>3 X7 h( \* ^* n/ ~5 l5 ?; \+ ~7 Z
<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
! S4 W+ Z$ f7 i<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
3 ~4 P+ k% g1 _% Y7 f# T<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
5 n, F2 u& T8 g9 x& T9 Z<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>* }& O& E( c& g
<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>$ N2 P2 }. }( O( s
<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
1 z2 F" o/ l9 D3 N: L<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>7 J, c1 ^4 D5 u- ]# i7 k1 ~
<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>; o1 k3 S* t; C0 z" f7 M* Z. q
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>- ~8 B- n3 j- n" Q5 b9 K
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>" z& e6 p* f2 M& J( F: u2 j2 x3 X
<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
+ ?( ^" B9 X- h/ W, Y, N0 b<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
% ~6 w, Q7 t  M" z$ p2 R  {<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
! U% \; w9 Y% c* {<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>2 {" G7 Q% f. M. T
<P  align=left>                      }<p></p></P>+ F7 D$ x8 V" k* ?8 n) q# N- H- A
<P  align=left>                   }<p></p></P>
) x0 L+ N& ^& T, [<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>/ n4 v7 F* ~) y5 @
<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>1 e) L1 y) e. N
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>
( o( e: @# F. s, t9 |' t1 j$ a<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
. X) _; ^8 Q" L3 ^) Z  V5 Z<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>; p3 i  d, J0 \- K3 u
<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
7 ]1 A. W' m' Z<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>6 a) _/ H% @! W- c' ^
<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>/ ^/ N  I: X8 y# @5 ?2 C7 Y
<P  align=left>                      }<p></p></P>5 }2 `& w+ ?# v* D
<P  align=left>                  }<p></p></P>
) a% W7 g- W, X2 J& J! L" Q<P  align=left>               }<p></p></P>+ ^8 W% \0 a# n0 R5 W- A# x
<P  align=left>           }<p></p></P>. x5 F  l  u. }- A* |0 }8 \
<P  align=left>        }else{<p></p></P>1 o9 f. L! Y) U: ~
<P  align=left>           if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
( o* _3 W) Q' t. b/ F<P  align=left>               //该模式只有555<p></p></P>( q0 w  w3 }- N1 i, w
<P  align=left>               for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
9 X' N! w; {8 W; v) t<P  align=left>                   for(int j=0;j&lt;width;j++){          <p></p></P>7 ~# _8 f5 c- o( H0 @2 C3 y
<P  align=left>                      //5 5 5 格式<p></p></P>
, m7 a# P$ ^2 ]- r; Y- V<P  align=left>                      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>' n) X* ~/ Y' k; T5 ]% K1 i
<P  align=left>                      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>1 F8 n& a/ O" [. j; o
<P  align=left>                      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
. }7 ?+ V( M, G8 P<P  align=left>                      pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>3 s- V) x  I% \/ S
<P  align=left>                  }<p></p></P>) E7 v7 |7 z3 @5 S( J/ a
<P  align=left>               }<p></p></P>. q4 s( e2 T3 `9 p- T6 Y
<P  align=left>           }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>5 [3 D! x; t! b$ A
<P  align=left>               //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
& \5 Y* ~& B8 C% i. P1 L0 T1 A<P  align=left>               fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
5 r% }3 C7 M' `9 J9 ]) p<P  align=left>               DWORD  rMask;<p></p></P>. ]9 K1 F3 ?$ X  I. g
<P  align=left>               fread(&amp;rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
( q% l- a1 L" t: n' H. X( F5 }) C<P  align=left>               if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
- S0 K4 _  a9 z1 D<P  align=left>                  // 5 5 5 格式<p></p></P>9 a/ ^- |& ?) T# A
<P  align=left>                   MessageBeep(0);<p></p></P>; _2 [' x0 C. v7 \- F0 p
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>
7 F0 S1 n1 L  a# ?; K: y<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
) a1 C8 x. {* D<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
0 {  L9 z" W2 i% `, D" X<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;6)&amp;0xFF)&gt;&gt;3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
% S! a/ y" `3 }2 d: S6 c<P  align=left>                          UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;1)&gt;&gt;3;<p></p></P>
+ L, u+ ?& _; k# c3 p7 y0 V2 B<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
/ A% i6 ~( S# g( f+ K. w, y<P  align=left>                      }<p></p></P>3 j; i1 p4 l3 T1 E- b
<P  align=left>                  }<p></p></P>6 |  T+ [" q3 G3 V5 o& i
<P  align=left>               }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
% |% W4 m! f' k" N! E2 {<P  align=left>                  //5 6 5 格式<p></p></P>5 `5 L" z6 }4 q
<P  align=left>                   for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>* T) t; N% T4 K' U# w* S; U7 p
<P  align=left>                      for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
" ]  u* q. m- r3 ?1 i<P  align=left>                          UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&amp;0x1F;<p></p></P>
5 k* y, C0 D6 P<P  align=left>                          UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]&lt;&lt;5)&amp;0xFF)&gt;&gt;2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]&gt;&gt;5);<p></p></P>
7 {$ I- L* u  p. r$ U% g<P  align=left>                          UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]&gt;&gt;3;<p></p></P>
. D6 E* W4 S* R: F: Y' Y( O<P  align=left>                          pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
9 ^$ U$ V  D& _9 ~3 M1 g- v% Y<P  align=left>                      }<p></p></P>6 j0 x8 ^. @1 l
<P  align=left>                  }<p></p></P>  B+ U: ^! t/ r4 F$ W) ]/ e
<P  align=left>               }<p></p></P>( ^9 N" W/ ]; ], Z9 P. X. m
<P  align=left>           }<p></p></P>
# Z8 Z% k1 l( }! r7 x$ M& ]9 n- x<P  align=left>       }<p></p></P>& v2 T1 p/ z( T. M7 J/ d
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>
2 E$ m: `1 h/ K4 k<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>' f% @0 ]% C  ?  P! U
<P  align=left>       int pitch=width%4;<p></p></P>$ ]5 i$ S+ L# }) q" K1 o( o
<P  align=left>       //b g r<p></p></P>: _" D" M- v0 k3 R; c: h: T$ \
<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
1 `! [; q) o* ^5 ~2 I, r0 P# }) e<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>6 Q' U" V; o/ |5 k
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>% c) C' |3 h# F
<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>5 J) Q' V  L4 n" M. v. W
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){                 <p></p></P>5 E9 m$ {* y% y7 g9 N2 `
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
: x5 E* r: B( [1 z& X, w5 d5 M<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>! q# c* t- l9 g) y2 q% R8 {
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
0 u# l" J6 j& b, t4 W<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>, Y- R3 v6 @, J2 ]% {% W0 k
<P  align=left>               }<p></p></P>
# d8 f+ ~; T& U% H9 g5 O<P  align=left>           }<p></p></P>/ L( J7 D* F- L2 Q: w
<P  align=left>        }else{<p></p></P>
2 n, _% q; O1 m  ]% I* l3 o. r<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>5 v/ O4 h- `' S1 q$ g, }" ~
<P  align=left>               int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
2 Y# r9 o( H* q6 ?' d<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>( ], S& d" W7 t
<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>- k; ]1 w8 B& g1 n
<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
2 b, A- l4 Q* R  r! N<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>; k; X( m5 j2 n
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
" T$ Q; p9 e) k0 R& p* m<P  align=left>               }<p></p></P>- m% Q+ A7 E2 g  `# }
<P  align=left>           }<p></p></P>. p' ~( o/ J5 k
<P  align=left>       }<p></p></P>
  w2 T' m- ^* _) Y2 @<P  align=left>       <p></p></P>& k0 E! v) z" ^2 Q& X
<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>
% e! S- N. x/ B6 Q. ?9 _, W  _<P  align=left> <p></p></P>
2 e2 g% `4 d5 D- B<P  align=left>    }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>: k& N# @6 r  s( w# P- P5 w
<P  align=left>       // b g r a<p></p></P>
' Q: L* n% I5 G' o0 k  S" D6 P' o<P  align=left>        if(height&gt;0){<p></p></P>
9 U  \' ?/ d9 E' F$ ?<P  align=left>           //height&gt;0 表示图片颠倒<p></p></P>0 f7 m. z% D% b
<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;0-height;i++){<p></p></P>- q5 J& b# m0 \* U. d- s, T
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
+ X8 z7 r9 p  z. J# Q3 Y<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
" P* A, U3 H% N" k; _) Q% T<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>+ i7 o6 Q, R1 f* g% s1 X
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
6 x8 A, K( _* i- E( r* C<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
( g/ d' j/ S4 A. ?9 f. x7 j<P  align=left>               }<p></p></P>
/ k! ]# B* n7 D; u  N<P  align=left>           }<p></p></P>% K$ x3 V6 j8 r& X0 G# L. x# J$ v
<P  align=left>        }else{<p></p></P>
& p& V) l% ^* V! h<P  align=left>           for(int i=0;i&lt;height;i++){<p></p></P>) _' j$ c, Z; z6 h  ~& R
<P  align=left>               for(int j=0;j&lt;width;j++){<p></p></P>
; J6 T. B3 q- B* I9 q/ ?7 v<P  align=left>                  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
  w- J+ [% u5 h; J7 a6 }# v<P  align=left>                  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>0 g# ~  M) f0 e1 _
<P  align=left>                  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>' C( M& ~: z7 o+ w8 w
<P  align=left>                   pDC-&gt;SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
8 L1 \5 U! z  \7 B<P  align=left>               }<p></p></P>8 V. l+ M7 w5 e& Y
<P  align=left>           }<p></p></P>
7 u3 |/ G6 F3 ]/ u% z/ o+ S% F<P  align=left>       }<p></p></P>
% N/ @  I3 n: Q+ p  T<P  align=left>        //pDC-&gt;TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>$ N1 y/ j; f# b, _$ y
<P  align=left>    }<p></p></P>: |5 A9 f' p: q2 ~
<P  align=left>    delete buffer;<p></p></P>& S* L( a6 p7 i3 S' U
<P  align=left>    fclose(fp); <p></p></P>; q! E# y9 a; w) K9 z7 k
<P  align=left>}<p></p></P>
zan
转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
cdn        

0

主题

2

听众

44

积分

升级  41.05%

该用户从未签到

新人进步奖

回复

使用道具 举报

fup        

0

主题

2

听众

43

积分

升级  40%

该用户从未签到

新人进步奖

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

qq
收缩
  • 电话咨询

  • 04714969085
fastpost

关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

蒙公网安备 15010502000194号

Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

GMT+8, 2026-6-13 08:25 , Processed in 0.501920 second(s), 64 queries .

回顶部