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"陷阱"技术探秘
1 W. O2 J, b; A8 v' W4 g& x──动态汉化Windows技术的分析
8 W$ G* Z$ d& R
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$ k! \5 i: c9 K: Q8 h) w: u/ p9 j
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
+ y' J9 |1 M5 E2 {; w' Q一、发现了什么? - R; e) @/ I9 X8 M2 D
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 & p4 X/ Q% m4 k" Z4 q
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):
9 L6 ?/ f" k4 L- x" i
: N+ x( d; p8 N9 y3 h PC:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v
3 y2 v2 U. c7 ]& Z..................................
+ l' g; v; M, L: ?1 i6 X$ ]6 type offset target
3 Y# \/ I" O$ w1 Q K5 g: ?0 r BASE 060a seg 2 offset 0000
7 r0 |/ l$ n, }9 W) l' Q PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS
V9 X( s2 F% m, j PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES ( c! ~$ D8 _! i$ t1 M' G
PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) 0 O1 U: i& W/ B% L& K3 F' a2 Y
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) 2 t4 S0 w) B. k; ^& l" n ?
PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) : ^$ P! B# I, r- A5 W' x7 Y. V/ f
PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )
$ Q+ \! `1 c" W. w0 _+ ~ PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )
( f. b6 i8 Y( e4 w PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )
+ M) j7 |3 ~, M- p& T PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )
$ L- ?2 ?& E. o( O" H PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )
. ?0 Z! J, h6 d' p PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) 5 D3 B1 h$ s) g2 @5 Z
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) ! }% [9 m- M$ i. I9 h7 Z9 }% _
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )
2 {+ V! S' i% n. i6 H PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) ( D$ j2 a0 l5 X% B+ a1 K
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) 0 z. l9 l: V, u) X* @9 f
PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )
_9 G4 r% q$ W0 P/ ?0 J7 C- f* E PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) 1 `( k' `& m3 q& ]0 y$ j3 w
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )
. \7 F; {0 A& m; Z3 R8 e PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) 3 ]" Y8 w6 _- F# N3 V9 s
PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) . _1 R, d3 y/ a/ X( A& l- @- m; V
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )
Z1 o, C# R% D) m4 X, J' K7 d! R PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )
- l: Q$ A) j7 D0 C6 h; y2 w/ U5 ?$ v PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE
) q7 Z+ M$ O) c9 @ PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) ; J: F# u' @0 t K/ L
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) ' y- x, y- R& Q
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )
' u& {8 I/ L, X; {$ s& F PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) + x0 s r; [- n8 V9 K. H) p! A) S% \
PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) 0 c' U5 x9 q3 z ^9 e: l
PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )
) } M/ p$ r; i. d: q PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) ; b5 s. e1 F/ U8 R5 A( U( E
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )
8 C$ _2 e# g5 L" ` PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV ) r) v' Z# u( s* S
- g. B+ a( y$ r
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )
3 j z0 L% V4 i PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )
/ \( I; O% j$ }. J' W35 relocations
- a; V% m: z1 @9 f \(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) 1 Z1 B6 n6 j7 u0 h8 n+ J! O
第一,在数据段中,发现了重定位信息。
1 Y) H0 i s7 B2 a# q第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 " `7 C$ r1 D* O8 K n& s
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。
2 K, d- D; T1 f+ L/ y二、Windows的模块调用机制与重定位概念 4 [ @+ X1 `! A6 N% H9 T
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。
) [0 d8 L8 k: F/ \5 ]4 _, y: JWindows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。 $ _, Q* Z+ T- N; ~9 P% X% e* \! e
主要的三个模块,有如下的关系: 1 ?! q8 G. F. f' F: B" T# n- P
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。
% \( w: `5 f6 K9 _: E1 Y·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。
5 P5 Q! i- Q6 B ]) e ]' x·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 0 w b3 l6 E7 s' }
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。
' m, S- s) c. [: f0 g! @5 o" O<图片> x& p+ ^# c: W
图1 Windows的模块调用机制 2 S/ \1 k$ L% c; K2 _' V" _1 r
同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 $ F7 g+ [1 n/ f; J# m/ M3 g5 ^
以GDI模块为例,运行结果如下: ( B4 Q3 J( }+ @2 L% b, k" u( H
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe ( B2 P9 [7 A8 g7 `+ c- k
Exports:
1 }! H3 I @; t0 Y9 l& a4 mrd seg offset name ! u" k4 c# J& R+ \. b0 @1 h/ V8 [
............ ' i! t) Y; N/ J- a
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data
7 Q/ Z, a! H$ H0 R56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data
) ], H2 r% B; e* w/ r............
I( D8 L; Z6 r# L% i至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 % q4 b' T+ j3 P8 j' ^
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 5 |) A3 U2 V9 C; n9 P4 b
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:
0 M* E( T- F& M9 }0 q7 F& f6 type offset target 3 f9 T, B8 d3 k$ y
..........
# J8 d- D+ y" ~' OPTR 0442 imp GDI.351
. {: g% B) }2 X3 C2 v
" R6 v, a. @( o' V3 h; {.......... 1 K3 y7 i4 `% E" C6 m
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 , \2 k# V' K& N" K4 ?
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 6 n& h* c# l1 p- m$ |) m/ L
三、动态汉化Windows原理
" ?+ T9 D( k+ e! W4 x* {2 T9 n/ C我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。
" E' F* w; N3 E2 ~9 _: y从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?
. u) u4 i4 \% R+ X9 v因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。
* x- }% X0 y* J! @0 _用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。
+ U" C! z6 v) m4 h0 o四、"陷阱"技术 ( C; h, D; F' @9 s
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 4 s0 l5 x: G- E1 Q+ ~: s. g
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:
C$ F: L4 C) ?3 u8 q3 x5 j" rFARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; # Z% U1 u3 u( ]& g, I8 e. j( L: K, Z
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 5 w2 F" D/ Q- g) w) ^: h
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: # v; ]+ ^& B& {! D" N+ A
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
4 C' k( W4 F, y: t3 w参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 ; `8 a/ P2 A: R. J, X! I
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): . n& I; ^! ~/ u9 _. {7 u }
*(lpStr+wOffset) =0xEA;
& D3 w( Q: F: A四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
$ q5 ?7 g1 n7 w: Q5 o& g3 H @
7 U2 z5 _# P/ K# c3 N% Q& T3 S, i/ T% S//源程序 relocate.c
$ w+ w [$ x: b) c' @#include <WINDOWS.H> 7 A( _* h1 p! Q
#include <dos.h>
. y4 k9 E9 A* r* L( IBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l
# d- I5 f, l- f RpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);
: h6 X4 l( [2 XWORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
/ F! |7 w/ F/ P1 mtypedef struct tagFUNC ( \0 {- n5 x8 c" A' r4 @" c6 I1 F3 [
{ / k3 E& J; M" {' C J& p" h
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址
6 Z/ t C2 D, l( D, V* cFARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 / p Q6 N& f" Y) M8 W
BYTE bOld; //保存原函数第一字节 7 l" A+ H: j+ _# E% v c! L# y: G
LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值
: u2 ?# Z& a3 ]: L' `}FUNC; . o7 R: X) t( {. B4 F
6 a: l- C" C( j# c JFUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; % t; [% C! O, c C/ E& ]9 ^
//Windows主函数
5 ^, z, E( p2 A$ o3 Kint PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL
+ _. c0 W# b3 n- C; u6 H# ^% ?& dine,int nCmdShow){
2 j" ?+ f7 ]5 tHANDLE hMemCode; //代码段句柄 + G1 ?# U- c) p) `, R' c0 z
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 8 W6 |, y) }% z6 _$ v3 D
WORD wOffset; //函数偏移 6 e/ V# O8 U" O
LPSTR lpStr; 9 c; X. ^: Z- C0 `+ D6 `6 y
LPLONG lpLong; 9 O+ B4 a$ d0 i# w$ U+ n2 n2 S
char lpNotice[96];
" v. b% j) h3 u( i3 B7 @) JhMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); , ^1 Y6 m5 q: `, ^5 w! H% Y
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );
+ x- _! Y$ {5 pwsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);
9 I* E" }- j+ }( v; O3 u; T2 ~ P2 m MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);
: u/ x0 `( C& c2 p. \ //取与代码段有相同基址的可写数据段别名 . v$ O9 L& F9 o$ e- V
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); / V: K u; a6 s0 ]+ U6 J
lpStr=GlobalLock(hMemData);
/ p x1 r4 A3 j/ p lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 4 E9 m! t% E# n& F
//保存原函数要替换的头几个字节
3 _; H7 S8 B3 z' {% zFunc.bOld=*(lpStr+wOffset);
& C1 y @7 L& K1 m* N, vFunc.lOld=*lpLong; % m$ H! h( d( V( M" H/ e% l
*(lpStr+wOffset)=0xEA; * u! P( U# J! X6 ?
*lpLong=Func.lpFarProcReplace;
" O0 f6 b+ L9 l D( LGlobalUnlock(hMemData);
. e) M+ O( i; F4 YMessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); r! a9 d _- c0 f
//将保留的内容改回来 ]3 F! ^* q) l! i1 K9 u
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
# h. r# Q- n7 j3 q8 nlpStr=GlobalLock(hMemData); " R% P7 W& f9 d$ e; P+ ?- p
lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
- ~! K3 }) U7 Z; N0 t7 y*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; 2 O4 R; m; P7 `) S- f
*lpLong=Func.lOld; & K4 g" D+ T1 U: y; F( ?( R
GlobalUnlock(hMemData); & ?2 `. ]- D, h# W0 @, G5 T1 a4 ~
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); / q7 o9 |8 ` j* N
return 1; 7 `0 M0 \2 w. e' Q" o9 `
}
6 w- b' P- }% Z# b8 L; |: b7 D//自己的替代函数
0 S) C& Y/ A& W8 d* NBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*3 J( W, J6 G' y3 X, \
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){ ' I" r+ d: e! `, K2 o6 w
BYTE NameDot[96]={
7 i7 g. k# {2 s4 @1 F 0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, & D" w$ c/ K: w% r
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, % Z0 Q4 _- l& a
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, 0 \9 T5 N) f" S) l# r& u! W: o* w
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, : X J. c1 Z r' S% j
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, & }, \, P% r( G+ Z5 ~# A7 E
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, : u+ L" c' a% b
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, 3 O: ]& H7 `) {+ l/ N
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, ' \& ?; @1 e& {4 K
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, 3 [0 A+ P5 ^5 Q3 Q. N' k F3 q; R
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20
) t7 I, @7 L6 V9 `. b, a}; 6 c8 T5 H% s, d, z [5 h
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; , N4 X- F5 F. h/ N
HDC hMemDC;
. j0 ?2 Q( E0 A+ _% n' T4 Q: I0 p BYTE far *lpDot;
* B9 u3 m% t1 _' e/ V: J; x int i; 0 B3 x# p0 s3 q! O3 `
for ( i=0;i<3;i++ ) ! n: C. G6 v: [. W" m# R9 L
{
, v( w, S# L9 c' S, {lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;
; S+ z& ?. p; B* t! J, h# lhMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);
. L; K, M. }' X" Z* @8 s' AhBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);
% K1 m- B" ] l* ?, k; |! CSetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); ' y7 G K( C* T- o* V. C# ?
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);
. Q8 K* Q" F0 KBitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
/ ?6 @# J9 Z0 C0 e1 JDeleteDC(hMemDC); 5 d+ F, r; F J0 ^
DeleteObject(hBitmap); & ~& n3 X/ q; i1 A2 b+ S3 x7 r2 ~
} 4 N5 c! h1 _# T( T" n
return TRUE; 8 l4 D% @: a" D1 m1 C! ]
}
: K" z A3 p' z# E7 I( m: H; D8 i" q3 \
//模块定义文件 relocate.def
1 l6 x( o, p+ V$ p9 u. _NAME RELOCATE # Z Q- q! p1 y. P
EXETYPE WINDOWS
! t1 {) D( Q5 R3 `5 p+ l& wCODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE
% n4 G7 m3 @1 a* ^) ?DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE ; f! Z; h) y! p" l* S, |, Y
HEAPSIZE 1024
0 L9 E5 [4 A& _" x) x, u* nEXPORTS ! i8 p% r; Z. p( v$ M0 C6 W7 z8 ^2 ~
7 p0 j& y8 _% r/ y五、结束语
: E" A, S6 a( N5 q本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 . D; ~0 C( w/ \) S* g8 }: J
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