"陷阱"技术探秘
9 }- F: M) e) ], E──动态汉化Windows技术的分析
1 X: ?0 M8 a0 D
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3 s0 \* _+ n6 ]$ N/ E* f4 w' z8 x9 _6 o
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 ) |+ T8 z% g3 f6 K: F$ _" e( N
一、发现了什么? 5 H& f( t5 K5 m( S
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。
9 Q" u9 E& D2 Y7 |EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): 6 }0 Q' g0 g: Y( n7 A3 M
/ p) r# c+ c9 e' N: j! o
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v
8 x8 S- P, ~* g..................................
c; m% a6 ~# T/ @6 type offset target 5 ~, f- z$ W7 F: a0 }
BASE 060a seg 2 offset 0000 - R# e! {2 B9 w' g- G/ |) J
PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS
; \/ l) P, }: X( ]+ M! x PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES / {$ T( Z5 H7 p8 ~
PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) : H, Z' o3 f; t8 |8 P
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) 0 j* p+ M& `7 `/ X: ` F5 r
PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )
! s- l, Z$ E! |! m# | PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) ! n# T' b$ A2 k& c- w5 K5 K: a
PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) ! b1 H d( U. p% c
PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )
: g. u/ S8 K1 e2 n/ N PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )
$ d# M' w- r. _/ ]$ ^ PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) - Q. ^9 r1 W' k* m3 [8 P+ }, Q7 U
PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )
* s3 R5 ~, [$ b+ L7 u PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) 4 x2 Y/ n5 @( s) N" B, _- h9 H
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )
# m3 F1 `+ c4 T7 G$ z6 z PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) 6 t6 Z4 L) I3 ?
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )
/ `, g' y: Y+ V; b5 h' b) | PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )
; d+ T5 Y r3 m0 Y m PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER )
) R( |( i, n' n( t, a( z PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) + c4 z' ]: s* J) k, c) E
PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) ) n8 L( H/ R ^- p
PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) 5 V) ^" p' F8 b0 ~
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )
0 J" i% I$ `+ Z E( N _ PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )
% m2 ^( M- O! {2 h$ V+ ]/ ` PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE
t; o* C7 y. T; C6 H/ T) a7 G. i PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) - k6 n2 {6 e% u/ r4 X
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )
: N. G" P% w/ x3 w- R6 H) n% d PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) 2 \/ l; v: r1 v. A0 E3 h3 m* M1 b: X
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )
% t# p v( O' A( W: |) G) Y PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) 7 C4 t+ E" m4 P
PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )
# K T9 B% M& ?, ?3 ~ PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )
/ p! y: B, a/ v( ~2 Y- W PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )
7 H. A U8 m ` B+ Q9 U0 d& F PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )
. I+ n3 q* @" A1 @3 _' Z7 U4 C
! t, I0 X' A' ^: y6 Q6 \0 U PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) , R7 H$ k( f }8 ?. Y' G
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) 5 n; I: {, c) ~: ^! r$ V* `
35 relocations ; l) X: n. ^: `4 A2 F
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) 6 R( k' c7 I" S! B$ j; b; X
第一,在数据段中,发现了重定位信息。
: x: [5 S3 R: z! m! k! f- [' b7 ]第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 3 l2 X1 S. p$ q/ P- f1 |! f& [
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。
; a2 o% O4 C- s二、Windows的模块调用机制与重定位概念
$ _+ g6 E; [! ? m6 I为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 + J4 d$ t5 v, Y0 W
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。 ( H: i) R1 h! Y- {0 o( a
主要的三个模块,有如下的关系: ' k9 A+ q( X' Z1 Q$ d
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 6 E+ e# `7 A( p+ r
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 ( a4 h& C9 {9 l# F- W( i h
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 4 W8 \8 K, f& i
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。 # ]' P" a5 o" B4 O' [3 W
<图片> # Q' ~4 {' q8 H( @( E! M
图1 Windows的模块调用机制
, z, ~8 e6 u6 ]同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 + `% x# t6 O" F8 d1 ]: v
以GDI模块为例,运行结果如下: # v4 g* `6 j& T* t
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe 7 `) x# Q4 b! G) b; c; P
Exports:
& h5 V3 }9 ~/ n" Y' _rd seg offset name
1 J1 V5 E9 t$ M) y: o' i" q4 g4 p............
+ C7 p3 I7 m* Y; e351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data
( X- P% i6 v8 g, f& h- s56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data 5 E, A2 S) p" c; B) c, X( y5 D- b& ~ [
............ : J" t9 A! J% a, C/ T
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。
! E2 E5 s$ B( j' N一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 9 A& V: d2 [* @% T1 s% |
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: ) w: V: T) Z. _; ^6 |3 q
6 type offset target
6 P4 Q: y- S0 J( A.......... ) H# i1 ~1 N2 z6 c0 [6 z! b& D, w$ d% W
PTR 0442 imp GDI.351 5 y' O8 ?) o; b R; \/ @, |
! L; x/ D$ U* U.......... 5 ^+ i8 {& \# V0 @$ K2 z
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 7 A, X. c6 C. d o- @
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。
0 V# w3 u. ~/ T4 ^/ Q三、动态汉化Windows原理 4 v6 o$ c9 G/ Q( X$ t' x
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 ! N% t; k6 T+ `1 I3 H
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? 3 ~6 |/ U5 z! d" [/ e" y9 h' r
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。
, h3 |) k4 t& b% _5 O6 a" V4 v3 |用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。
# \9 K @. |5 ` m$ [四、"陷阱"技术 ! n1 R* L/ ^0 f5 y# z
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 ; X- C" {1 ^) N, y$ Z
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: 2 T2 b. l1 t; a, G
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;
2 n& `9 d0 R( `( A0 r2 }+ F3 |果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 5 I0 V+ O# a) C5 f; H6 C
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: - |6 ^9 x9 \ B' Q
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
# h9 N$ O& w. U' c$ A参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。
/ W. [) I; z4 y. ?Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): $ E# P. e: D7 ]: L/ {
*(lpStr+wOffset) =0xEA; - G7 V2 v1 m* z" R" ~
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
, G) {- j6 ]4 g9 Z _
1 J* d8 I4 l9 u3 Y( `//源程序 relocate.c 3 f' A) L/ q5 q% r! x
#include <WINDOWS.H>
! Z# b# P# r6 V& j) F& {#include <dos.h> ; w4 A2 n# E, G6 I
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l1 Y( d, N# k( L( q o3 _. S/ _
pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); & S' j' H( G7 ?& E Y
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
: ~5 X$ c' \' C* v+ Atypedef struct tagFUNC : i+ R/ D& n2 w' T J6 @& j
{ . I6 V a$ K A! C7 O- G" Q" E1 }
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址 ! f( w u+ P1 U
FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 ; h+ N+ t' R0 o8 g' V% u
BYTE bOld; //保存原函数第一字节
" K" h, s& n J" W8 w" V5 x, r$ A" TLONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值 6 l( {4 j! `% X9 D4 `
}FUNC;
# L- Y! [8 d+ @- p) s) s
- {& m$ {4 F- }' i3 e, dFUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};
E8 G& c7 V, H6 N7 o+ M5 f//Windows主函数 ; q9 }: }; ^8 I8 }' ?
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL$ g# R# }5 z& m8 [+ | A/ b, p p, V
ine,int nCmdShow){ ' n. S. u8 N2 m+ z9 T, i
HANDLE hMemCode; //代码段句柄 + V1 _* R5 ^3 u8 n$ `' q" M
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名
) s' d; y6 S# R1 m+ j) n1 V# aWORD wOffset; //函数偏移
, ]( ?+ \! C# n7 S6 ALPSTR lpStr; - S0 b1 H w) [9 X: p
LPLONG lpLong; # E; f; E( i4 F! E1 }8 @
char lpNotice[96]; 1 o! \: a! }. R, Z2 C
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );
1 }5 o$ @9 _* A6 o2 T' ]wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); 4 q4 ~" s V1 q" C5 C
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);
2 q( h# Z8 y/ S7 f MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); ( W3 Z- ]" h2 E
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名
3 X: z, _7 c' }$ m5 z$ d hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
8 w4 E8 C7 w# y3 Z lpStr=GlobalLock(hMemData); 6 R% z2 ~, C |: o4 t7 X: h/ d( ~
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 2 B; F1 e6 e5 S6 v# G$ g
//保存原函数要替换的头几个字节
/ m' `2 W6 R6 M3 F3 F7 F+ B+ ~+ zFunc.bOld=*(lpStr+wOffset);
* V8 }' \8 L6 FFunc.lOld=*lpLong;
+ v: k# m) A$ ^7 _1 K*(lpStr+wOffset)=0xEA;
/ s5 M1 k3 i$ T" A0 b9 Y7 |*lpLong=Func.lpFarProcReplace; . G6 _4 Z. s @- }1 g/ U
GlobalUnlock(hMemData);
5 @( ~; T' F4 k0 HMessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); $ q$ V9 b S7 `" p. y
//将保留的内容改回来 & n7 A" x; u3 f
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
7 n# ~: Q; J" p2 H, c" KlpStr=GlobalLock(hMemData);
6 D: @" ?6 n# E1 S& v3 p9 ElpLong=(lpStr+wOffset+1 );
1 Z" A2 [3 d0 x ~4 v, [, O*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; % @" p; J0 c/ L+ }4 }+ Q% ^
*lpLong=Func.lOld; 6 j. c, I9 W# v
GlobalUnlock(hMemData);
; O' @% l' Q6 D: h; w3 [( T6 w7 rMessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); 6 |3 X( Y2 `# C: A+ B
return 1; * S' ]6 C+ c; Y9 V1 m1 I: y, q
} * z7 E5 t5 u$ [1 `0 ^" D1 y
//自己的替代函数
1 d# Y: r5 B, N( q2 H9 bBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*
; [& x( v/ N' `* J, R lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){ : r0 j3 t) n2 W" P* g
BYTE NameDot[96]={
$ m5 A# F/ C$ D Z0 X- A 0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, ' \4 P1 H" O/ K! t
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,
9 n3 c1 [' z8 g- w# {, Y 0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,
- G/ W- b6 m6 G6 K) d 0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,
% w" Z" }9 n5 z% I 0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00,
+ m, k' L) j, L6 f1 p 0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, $ q8 j3 H( }% p6 L6 h# _3 S
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,
; N/ `$ Q" |/ B3 M# K9 M 0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, ) C) G: @( Q6 p) u
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, 1 ]9 o% K( J1 I, _
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20
6 c2 ^6 x! `) L; j+ G' ~& ?" }3 g};
1 p! k: r4 v8 b* ^: pHBITMAP hBitmap,hOldBitmap; 9 ^" G- D& U" m! ~5 [* l
HDC hMemDC;
' J4 R8 Z$ e B8 o BYTE far *lpDot;
) o9 r# d3 w9 T* \; e int i; ! t8 ]- u; M0 ]1 n( i
for ( i=0;i<3;i++ )
0 H& H* a/ e* M4 D! ^& o, w1 X{
7 P7 B2 P4 S9 KlpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;
0 T& k4 y+ f4 k$ ahMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);
7 H4 z9 V i% X& N4 \! V% ThBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); ! h# A" I, i3 {/ [+ J6 O+ r8 L- Q
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);
6 i4 o c, X: a; I8 hhOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); . X0 p* u8 d+ s4 N+ h8 E/ N
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); ' \3 ?5 D4 S) O0 F1 J9 d
DeleteDC(hMemDC);
' Q' e- L+ P0 i0 Y( CDeleteObject(hBitmap);
% b* |) z3 {1 [0 K+ Q |% Y7 ~% r}
) u2 [* ]: K( @% ` Jreturn TRUE; : T7 u6 o. N( j$ n- S2 M
} 8 }6 n# k. U! y v" N- v: N' F S& {" G
5 c2 ]0 H" F; c' V; y8 t6 [//模块定义文件 relocate.def % ~ c& M0 L& ~9 E( x
NAME RELOCATE - {& i+ a7 N6 h& s+ Z! b2 H
EXETYPE WINDOWS
1 W3 \8 {# K2 l% QCODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE 5 F D6 L* r6 e2 E
DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE % _/ f. j0 y! n" _3 H/ }; z, \6 y
HEAPSIZE 1024
j( e* {1 u6 S+ vEXPORTS
* e3 B& F9 b% t% ], y% V2 h; A; |- R5 T' _, p7 O# {
五、结束语
% M7 b6 m* k! g8 ]( q$ N本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 + _+ t( f- m( ^# X" s
L2 |3 e% \5 k2 @- A0 E% g |