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"陷阱"技术探秘
) E% `4 p2 m0 @1 { U6 }" R: ]──动态汉化Windows技术的分析 + i; O+ |- B" E$ l/ F U
8 A' S7 _. h! x. v' U) @ d& J3 X 各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。
9 w0 g) i+ }2 X- n4 B! y- i1 ~- G- N+ s3 d2 _; u0 w, G7 s
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
6 u! x. Y) K _2 C一、发现了什么? 5 K, N; ~& J. @( u3 x5 a0 _
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。
) ?5 q3 Q7 I& ?) y( A) aEXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): 0 a! c1 c* X/ {; f G) h
" _% ] d! e0 V# f6 J& NC:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v
- b5 j! v$ p3 M6 t* Q+ U..................................
% @" ^, O2 Z _" O' J$ B6 type offset target 7 l4 U" W4 t; |; Q! L$ j
BASE 060a seg 2 offset 0000
) }: G9 `! V' G8 o PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS
8 M" X+ r) n: w8 ]8 A PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES
8 i7 K4 D: F6 q: K5 ^ PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) 4 U6 b1 n7 o# d& M3 ~8 X
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) ' j7 u- a' Q( d3 ]! F: J/ F
PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )
( l( z/ S' b" X( I) O PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )
; A0 [/ f9 X- u/ V0 Y% l8 O5 D PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) # I% N8 l h. m; h% t
PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )
4 k% x6 ^, P! g5 Y% I+ E7 P/ k PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) 2 M4 U; A5 G6 `5 b- I @" E
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )
4 O& z. k- ~1 H4 U0 V0 y8 D1 f PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) $ A- V8 m' }; J6 O* ~: p
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )
0 D/ [, ?$ P7 F( ~) I" d w PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) 6 h r4 v- ]: O. k1 u2 [
PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) 4 ~7 N) x" f. F: P3 j
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )
# w, K' {. v* W6 p$ R PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )
1 k! l. S4 G6 x PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) 5 w' \. I/ V) q9 W7 S
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) & ]( u6 A) j' J1 C# T% _: y
PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) ( Q, q! s6 J( U& e7 X
PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) ' N9 n O; j& c5 K% L+ P# X
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT ) 2 I Z# b$ V8 R! e- u
PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) / V3 d, h* H! l5 Y. I O- Y# O
PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE * o2 r' t! N9 \: N
PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )
1 L5 u+ k' ^' Q# c0 F PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )
; [+ c. T) w: a7 z4 p3 i; ? PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) ! m# V* l$ p* e) B$ L+ K3 n, s
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )
5 ]$ Z4 N5 J/ R' x# K$ W PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) - z3 O% S& U. G# J+ s- ]) A% }( J
PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )
& @! W1 A$ x: R4 Y PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) # J' \6 \1 i- y: W& [+ k5 P9 N
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) 0 x8 @# O! ?) x$ Y$ ^ v' \1 j
PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )
9 s) b: O8 `1 Q( y B
' k6 \) d7 O# Q! G PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) , w) }; b( m% T" a
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) 6 p+ C7 x* C- x! i, N
35 relocations 8 c, G1 T: N. V$ t* C \8 ~
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)
6 t& K5 I, n! S第一,在数据段中,发现了重定位信息。 # X1 \% t! ` m+ o
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 " M: _9 B( K1 ~
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 ) X9 F, \2 _" e! \/ { B
二、Windows的模块调用机制与重定位概念 - N$ r9 ]9 v6 r5 |
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。
+ t2 I0 i0 ]1 v3 D& Y% f% E% U3 yWindows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。
. m% t6 V' T# Y; w主要的三个模块,有如下的关系:
$ [/ p# `& Y* t* r0 O8 c·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 ' Z, O* M; [; L. ~
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 , X& K1 Q3 V+ E/ A9 `
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 , ]; }2 |# g; h6 W w4 ]
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。 - i2 i; {. f' d# s" g2 C$ F5 H
<图片> , @" H) C6 N3 {- f8 j$ W, i) b
图1 Windows的模块调用机制 6 e" A) I" n _) P! B" Q0 l# ]/ s
同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 ' C( m* V }* S9 ~' K5 t) E
以GDI模块为例,运行结果如下: " p2 B# Z( E$ v+ g4 `: W
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe : l$ w2 m& m* h) ~6 A
Exports: 5 N3 }# j% W! k* f: ]& j( T
rd seg offset name
: f2 P( l7 M( R............
0 L' J( B( v- ^* ~1 }: A351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data
- W. ]. C7 d; R; | i/ ]' y+ {9 u56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data
J# d. ~; x- p............
. j- s" m: ^$ J) c) w5 g至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 ) U7 y& i# i6 d8 i$ l/ w
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 - P0 {. W% }$ H" H
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: 2 W6 V7 p( c2 V0 h/ ?
6 type offset target
: J( a! m6 ?7 S' o.......... ( ]& f3 u1 C9 \7 C
PTR 0442 imp GDI.351 3 }2 v+ @7 E1 N9 q- @
( D4 t+ r9 F. o8 K2 l.......... : h2 J) W% A5 H/ d5 F
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 ; z) C- d9 ]5 `! ^) d4 Z
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 5 h- S8 H V9 j
三、动态汉化Windows原理 1 m7 e! E1 d$ c( c, j3 x
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。
2 _; \2 n5 t7 r6 c从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? Y/ Y8 y; u* M. G
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。
$ n/ [' s; ^6 w7 u# O用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 ( j J! s2 R" q) u
四、"陷阱"技术
/ }: j$ d3 T0 m- m) g讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 % E3 j. F$ e8 w# T. @
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: 7 \! N# h& z2 d+ C$ {8 O# X
FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; * G V8 G6 b0 `% D) i3 Z
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 * d; ^# e) q: I% k
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:
" ^; q0 ?% I: [" A( s# ~/ M* XWORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
: `# n0 ~/ b. |2 V参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 3 U, w+ O) f* S' }/ K- W; J
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):
; F% R7 A1 l; G1 T, k/ `1 w2 p*(lpStr+wOffset) =0xEA;
5 i% X* N W; y, y2 B# N7 s0 F四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 * @" n3 J0 b! M# a; m
' P) l9 d, T5 t* {9 f8 t//源程序 relocate.c J- r% ?! n; b# L+ j1 J
#include <WINDOWS.H>
. k1 b7 z, r7 d% V3 ^9 l- y$ i% |#include <dos.h>
+ P- K5 b2 ~) A' \$ UBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l8 b8 y* U: d2 K8 n' n% s/ Q# e
pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);
' W$ W4 c$ c o% OWORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
9 |5 x0 h: E! U, dtypedef struct tagFUNC
% E$ G0 f' s% y7 C& b0 ^{ 3 c) _, g8 |( b( U/ H/ R/ E
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址
/ g2 w9 x: |6 o. bFARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址
, o, j6 U9 x& C% }& a9 yBYTE bOld; //保存原函数第一字节
' M% V, E# w% v3 C3 n/ ^LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值
7 H* ?- P' o, V- w" I}FUNC;
% s: Q& D5 s1 f' [* b/ V3 Q3 j9 {# o6 c+ Y
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};
& @! z: s P8 }2 ^//Windows主函数 + F' V# a/ ^4 ^( v& @
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL# h2 K3 _6 A0 x/ {6 p% v
ine,int nCmdShow){
! C1 L9 j j" J0 I6 _- DHANDLE hMemCode; //代码段句柄 ) u, U& d5 f, i
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 " E4 z/ ^: {/ t$ _) q' J" Y1 p
WORD wOffset; //函数偏移 9 o- Y& c& h/ M; _+ D
LPSTR lpStr; 3 |$ K' Q" N( R- {, M6 Y
LPLONG lpLong; 6 b+ x/ X' ]0 i* U4 ?/ W' l3 n) D& z
char lpNotice[96];
& q9 o0 I7 o1 k- D# `9 b* G7 BhMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );
0 L8 D( {- V# s) G# { A& x7 OwOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); / s) ^- k7 \ t& @. V/ t1 ^
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); 4 @( \( g5 @ N8 Z! k& `# C! U
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);
0 J, E3 F* ~3 q //取与代码段有相同基址的可写数据段别名
3 {3 q2 Y6 G. ^$ T0 n. E hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
1 @2 v) E" s; r& z lpStr=GlobalLock(hMemData);
6 R5 A& R, q, [' `9 f. \( I lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
7 u: ]7 V( a5 E) f. `2 a //保存原函数要替换的头几个字节 + R0 b/ `- i; }: C
Func.bOld=*(lpStr+wOffset);
3 U! Z. R1 U" IFunc.lOld=*lpLong;
8 K- z3 W& f3 T/ w* y' w5 M*(lpStr+wOffset)=0xEA; : e& a2 f5 `' K* d# @
*lpLong=Func.lpFarProcReplace;
4 o) f2 ]5 a; o! ~9 I5 q& F- bGlobalUnlock(hMemData); N/ }2 o9 |1 S* ]
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK);
+ R3 N* u4 s0 y6 b6 v//将保留的内容改回来
3 C+ R4 t) |1 g- [8 P; x# J2 rhMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
( ]2 f) E! x* J+ |$ f6 B/ |lpStr=GlobalLock(hMemData); 6 G; I! r4 s+ j$ X7 R% m+ O! a
lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
# q) m9 q8 Z |*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; & r: v3 q+ [- G" T {+ [
*lpLong=Func.lOld; 1 F# h: O9 k5 A2 U0 [: Y! x) D
GlobalUnlock(hMemData); + }" k5 z- H6 i, P0 b) {
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);
- B/ P6 b, q2 @0 V$ Hreturn 1;
; f5 q- t' L; Y0 t3 |3 L- H+ r2 m3 d}
2 i6 m8 X1 B( D2 m//自己的替代函数
( s* ]# h6 |; kBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*
8 V; E: S" N5 c; m2 `+ v/ r: T lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){ & S7 z- Y L3 Y& x& P* j4 X9 m" e
BYTE NameDot[96]={
1 O7 m' {; t6 w, s/ N+ I 0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,
; h! b2 D: x, D( g* H% v/ G. M 0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, 4 \3 x3 `/ @# u
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, 6 k1 h2 [+ S4 d3 J5 R5 u
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,
4 \1 h% X- T9 r# f" B9 d 0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, 8 @9 R# i8 d7 g$ i6 y5 {: x
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, 4 u0 K* u$ {' E7 {5 f8 j. Y" ^' k
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,
4 c9 I Q* ]' v/ x% a 0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,
" k: E; Q2 d: h1 r% g [ 0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, 2 g& m" y% Y( z2 w7 W- B' i0 o) \0 w
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 ) b3 _& H, V0 ]$ c3 B
};
: N3 w* j: ?/ _& HHBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
$ _$ n. V% H" m* n HDC hMemDC;
# ]2 V* S; J" Y1 O/ W: P G BYTE far *lpDot; 4 E' X0 \! n" c' C% H+ e
int i;
9 R+ Z5 V, O6 D# i for ( i=0;i<3;i++ )
& P8 J$ U7 f. L{
% r. e6 Q5 ?" P/ rlpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;
! {) Q- c) E# LhMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); # B8 {. x, S+ q9 f, Z; q0 o/ L
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); 1 y2 R! E- p3 s2 Q2 l
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);
* Y' C5 v& ~! Y* Q- r$ a# q7 yhOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);
/ c( O* d- R5 @: d# D4 ]BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
2 B/ z( F9 p6 _& D/ z6 HDeleteDC(hMemDC);
- A5 D- e$ N: G& O8 Q5 n `DeleteObject(hBitmap);
3 f5 R. f3 t4 Y; M% b}
7 I- m/ L# G4 X# n2 S7 o5 v" zreturn TRUE; & J# R( [3 G2 ^( d/ L8 n/ f
}
. u# t) b" P+ s& v1 Q; u# y4 g
- d p/ W7 j9 q4 Z. \+ N" B9 ?//模块定义文件 relocate.def
' T: p! i0 J" d- k2 QNAME RELOCATE i( [8 E4 z- Y: U# q1 E8 F
EXETYPE WINDOWS : {) o' x6 N! q1 d X# P
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE
+ Q' a2 f: b8 u0 h3 B- bDATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE % N9 s1 M3 m6 |) g6 ?* K
HEAPSIZE 1024
9 N6 x' y; {7 j2 z REXPORTS " b7 V( s" F" a: O! @
2 n2 z; i) ]7 w7 ?/ C五、结束语 5 g; Y4 y( m6 Z, l+ P0 t1 q
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 ! `& ^- L3 N4 Q7 H/ _
, E5 d4 r! g& W2 b. t& ^6 i9 \
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