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"陷阱"技术探秘

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 01:21 |只看该作者 |倒序浏览
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"陷阱"技术探秘

) E% `4 p2 m0 @1 { U6 }" R: ]

──动态汉化Windows技术的分析 + i; O+ |- B" E$ l/ F U

8 A' S7 _. h! x. v' U) @ d& J3 X

各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。

9 w0 g) i+ }2 X- n4 B! y- i1 ~

- G- N+ s3 d2 _; u0 w, G7 s 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 6 u! x. Y) K _2 C一、发现了什么?

5 K, N; ~& J. @( u3 x5 a0 _

笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。

) ?5 q3 Q7 I& ?) y( A) a

EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):

0 a! c1 c* X/ {; f G) h

" _% ] d! e0 V# f6 J& NC:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v - b5 j! v$ p3 M6 t* Q+ U..................................

% @" ^, O2 Z _" O' J$ B

6 type offset target

7 l4 U" W4 t; |; Q! L$ j

BASE 060a seg 2 offset 0000

) }: G9 `! V' G8 o

PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS

8 M" X+ r) n: w8 ]8 A

PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES

8 i7 K4 D: F6 q: K5 ^

PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )

4 U6 b1 n7 o# d& M3 ~8 X

PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )

' j7 u- a' Q( d3 ]! F: J/ F

PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )

( l( z/ S' b" X( I) O

PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )

; A0 [/ f9 X- u/ V0 Y% l8 O5 D

PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )

# I% N8 l h. m; h% t

PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )

4 k% x6 ^, P! g5 Y% I+ E7 P/ k

PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )

2 M4 U; A5 G6 `5 b- I @" E

PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )

4 O& z. k- ~1 H4 U0 V0 y8 D1 f

PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )

$ A- V8 m' }; J6 O* ~: p

PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )

0 D/ [, ?$ P7 F( ~) I" d w

PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )

6 h r4 v- ]: O. k1 u2 [

PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )

4 ~7 N) x" f. F: P3 j

PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )

# w, K' {. v* W6 p$ R

PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )

1 k! l. S4 G6 x

PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER )

5 w' \. I/ V) q9 W7 S

PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )

& ]( u6 A) j' J1 C# T% _: y

PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )

( Q, q! s6 J( U& e7 X

PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF )

' N9 n O; j& c5 K% L+ P# X

PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )

2 I Z# b$ V8 R! e- u

PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )

/ V3 d, h* H! l5 Y. I O- Y# O

PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE

* o2 r' t! N9 \: N

PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )

1 L5 u+ k' ^' Q# c0 F

PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )

; [+ c. T) w: a7 z4 p3 i; ?

PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )

! m# V* l$ p* e) B$ L+ K3 n, s

PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )

5 ]$ Z4 N5 J/ R' x# K$ W

PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )

- z3 O% S& U. G# J+ s- ]) A% }( J

PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )

& @! W1 A$ x: R4 Y

PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )

# J' \6 \1 i- y: W& [+ k5 P9 N

PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )

0 x8 @# O! ?) x$ Y$ ^ v' \1 j

PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV ) 9 s) b: O8 `1 Q( y B ' k6 \) d7 O# Q! G PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )

, w) }; b( m% T" a

PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )

6 p+ C7 x* C- x! i, N

35 relocations

8 c, G1 T: N. V$ t* C \8 ~

(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)

6 t& K5 I, n! S

第一,在数据段中,发现了重定位信息。

# X1 \% t! ` m+ o

第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。

" M: _9 B( K1 ~

在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。

) X9 F, \2 _" e! \/ { B

二、Windows的模块调用机制与重定位概念

- N$ r9 ]9 v6 r5 |

为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。

+ t2 I0 i0 ]1 v3 D& Y% f% E% U3 y

Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。

. m% t6 V' T# Y; w

主要的三个模块,有如下的关系:

$ [/ p# `& Y* t* r0 O8 c

·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。

' Z, O* M; [; L. ~

·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。

, X& K1 Q3 V+ E/ A9 `

·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。

, ]; }2 |# g; h6 W w4 ]

这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。

- i2 i; {. f' d# s" g2 C$ F5 H

<图片>

, @" H) C6 N3 {- f8 j$ W, i) b

图1 Windows的模块调用机制

6 e" A) I" n _) P! B" Q0 l# ]/ s

同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。

' C( m* V }* S9 ~' K5 t) E

以GDI模块为例,运行结果如下:

" p2 B# Z( E$ v+ g4 `: W

C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe

: l$ w2 m& m* h) ~6 A

Exports:

5 N3 }# j% W! k* f: ]& j( T

rd seg offset name

: f2 P( l7 M( R

............

0 L' J( B( v- ^* ~1 }: A

351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data

- W. ]. C7 d; R; | i/ ]' y+ {9 u

56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data

J# d. ~; x- p

............

. j- s" m: ^$ J) c) w5 g

至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。

) U7 y& i# i6 d8 i$ l/ w

一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。

- P0 {. W% }$ H" H

例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:

2 W6 V7 p( c2 V0 h/ ?

6 type offset target

: J( a! m6 ?7 S' o

..........

( ]& f3 u1 C9 \7 C

PTR 0442 imp GDI.351 3 }2 v+ @7 E1 N9 q- @ ( D4 t+ r9 F. o8 K2 l..........

: h2 J) W% A5 H/ d5 F

就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。

; z) C- d9 ]5 `! ^) d4 Z

这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。

5 h- S8 H V9 j

三、动态汉化Windows原理

1 m7 e! E1 d$ c( c, j3 x

我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。

2 _; \2 n5 t7 r6 c

从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?

Y/ Y8 y; u* M. G

因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。

$ n/ [' s; ^6 w7 u# O

用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。

( j J! s2 R" q) u

四、"陷阱"技术

/ }: j$ d3 T0 m- m) g

讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。

% E3 j. F$ e8 w# T. @

数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:

7 \! N# h& z2 d+ C$ {8 O# X

FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;

* G V8 G6 b0 `% D) i3 Z

果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。

* d; ^# e) q: I% k

要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:

" ^; q0 ?% I: [" A( s# ~/ M* X

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

: `# n0 ~/ b. |2 V

参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。

3 U, w+ O) f* S' }/ K- W; J

Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):

; F% R7 A1 l; G1 T, k/ `1 w2 p

*(lpStr+wOffset) =0xEA;

5 i% X* N W; y, y2 B# N7 s0 F

四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。

* @" n3 J0 b! M# a; m

' P) l9 d, T5 t* {9 f8 t//源程序 relocate.c

J- r% ?! n; b# L+ j1 J

#include <WINDOWS.H>

. k1 b7 z, r7 d% V3 ^9 l- y$ i% |

#include <dos.h>

+ P- K5 b2 ~) A' \$ U

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l8 b8 y* U: d2 K8 n' n% s/ Q# e pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);

' W$ W4 c$ c o% O

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

9 |5 x0 h: E! U, d

typedef struct tagFUNC

% E$ G0 f' s% y7 C& b0 ^

{

3 c) _, g8 |( b( U/ H/ R/ E

FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址

/ g2 w9 x: |6 o. b

FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址

, o, j6 U9 x& C% }& a9 y

BYTE bOld; //保存原函数第一字节

' M% V, E# w% v3 C3 n/ ^

LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值

7 H* ?- P' o, V- w" I

}FUNC;

% s: Q& D5 s1 f' [

* b/ V3 Q3 j9 {# o6 c+ Y FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};

& @! z: s P8 }2 ^

//Windows主函数

+ F' V# a/ ^4 ^( v& @

int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL# h2 K3 _6 A0 x/ {6 p% v ine,int nCmdShow){

! C1 L9 j j" J0 I6 _- D

HANDLE hMemCode; //代码段句柄

) u, U& d5 f, i

WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名

" E4 z/ ^: {/ t$ _) q' J" Y1 p

WORD wOffset; //函数偏移

9 o- Y& c& h/ M; _+ D

LPSTR lpStr;

3 |$ K' Q" N( R- {, M6 Y

LPLONG lpLong;

6 b+ x/ X' ]0 i* U4 ?/ W' l3 n) D& z

char lpNotice[96];

& q9 o0 I7 o1 k- D# `9 b* G7 B

hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

0 L8 D( {- V# s) G# { A& x7 O

wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

/ s) ^- k7 \ t& @. V/ t1 ^

wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);

4 @( \( g5 @ N8 Z! k& `# C! U

MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);

0 J, E3 F* ~3 q

//取与代码段有相同基址的可写数据段别名

3 {3 q2 Y6 G. ^$ T0 n. E

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

1 @2 v) E" s; r& z

lpStr=GlobalLock(hMemData);

6 R5 A& R, q, [' `9 f. \( I

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

7 u: ]7 V( a5 E) f. `2 a

//保存原函数要替换的头几个字节

+ R0 b/ `- i; }: C

Func.bOld=*(lpStr+wOffset);

3 U! Z. R1 U" I

Func.lOld=*lpLong;

8 K- z3 W& f3 T/ w* y' w5 M

*(lpStr+wOffset)=0xEA;

: e& a2 f5 `' K* d# @

*lpLong=Func.lpFarProcReplace;

4 o) f2 ]5 a; o! ~9 I5 q& F- b

GlobalUnlock(hMemData);

N/ }2 o9 |1 S* ]

MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK);

+ R3 N* u4 s0 y6 b6 v

//将保留的内容改回来

3 C+ R4 t) |1 g- [8 P; x# J2 r

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

( ]2 f) E! x* J+ |$ f6 B/ |

lpStr=GlobalLock(hMemData);

6 G; I! r4 s+ j$ X7 R% m+ O! a

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

# q) m9 q8 Z |

*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;

& r: v3 q+ [- G" T {+ [

*lpLong=Func.lOld;

1 F# h: O9 k5 A2 U0 [: Y! x) D

GlobalUnlock(hMemData);

+ }" k5 z- H6 i, P0 b) {

MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);

- B/ P6 b, q2 @0 V$ H

return 1;

; f5 q- t' L; Y0 t3 |3 L- H+ r2 m3 d

}

2 i6 m8 X1 B( D2 m

//自己的替代函数

( s* ]# h6 |; k

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* 8 V; E: S" N5 c; m2 `+ v/ r: T lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){

& S7 z- Y L3 Y& x& P* j4 X9 m" e

BYTE NameDot[96]={

1 O7 m' {; t6 w, s/ N+ I

0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,

; h! b2 D: x, D( g* H% v/ G. M

0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,

4 \3 x3 `/ @# u

0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,

6 k1 h2 [+ S4 d3 J5 R5 u

0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,

4 \1 h% X- T9 r# f" B9 d

0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00,

8 @9 R# i8 d7 g$ i6 y5 {: x

0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,

4 u0 K* u$ {' E7 {5 f8 j. Y" ^' k

0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,

4 c9 I Q* ]' v/ x% a

0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,

" k: E; Q2 d: h1 r% g [

0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,

2 g& m" y% Y( z2 w7 W- B' i0 o) \0 w

0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20

) b3 _& H, V0 ]$ c3 B

};

: N3 w* j: ?/ _& H

HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;

$ _$ n. V% H" m* n

HDC hMemDC;

# ]2 V* S; J" Y1 O/ W: P G

BYTE far *lpDot;

4 E' X0 \! n" c' C% H+ e

int i;

9 R+ Z5 V, O6 D# i

for ( i=0;i<3;i++ )

& P8 J$ U7 f. L

{

% r. e6 Q5 ?" P/ r

lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;

! {) Q- c) E# L

hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);

# B8 {. x, S+ q9 f, Z; q0 o/ L

hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);

1 y2 R! E- p3 s2 Q2 l

SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);

* Y' C5 v& ~! Y* Q- r$ a# q7 y

hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);

/ c( O* d- R5 @: d# D4 ]

BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);

2 B/ z( F9 p6 _& D/ z6 H

DeleteDC(hMemDC);

- A5 D- e$ N: G& O8 Q5 n `

DeleteObject(hBitmap);

3 f5 R. f3 t4 Y; M% b

}

7 I- m/ L# G4 X# n2 S7 o5 v" z

return TRUE;

& J# R( [3 G2 ^( d/ L8 n/ f

}

. u# t) b" P+ s& v1 Q; u# y4 g

- d p/ W7 j9 q4 Z. \+ N" B9 ?//模块定义文件 relocate.def

' T: p! i0 J" d- k2 Q

NAME RELOCATE

i( [8 E4 z- Y: U# q1 E8 F

EXETYPE WINDOWS

: {) o' x6 N! q1 d X# P

CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE

+ Q' a2 f: b8 u0 h3 B- b

DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE

% N9 s1 M3 m6 |) g6 ?* K

HEAPSIZE 1024

9 N6 x' y; {7 j2 z R

EXPORTS

" b7 V( s" F" a: O! @

2 n2 z; i) ]7 w7 ?/ C五、结束语

5 g; Y4 y( m6 Z, l+ P0 t1 q

本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 ! `& ^- L3 N4 Q7 H/ _ , E5 d4 r! g& W2 b. t& ^6 i9 \

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