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"陷阱"技术探秘
+ k9 ?: O) C j e1 W G' m──动态汉化Windows技术的分析
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8 A- u0 \1 p9 X2 `$ N' s* F* m& X 各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。
" T2 K/ f3 J* a# O$ Z3 g
$ l6 {# w; U8 W% U 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 ' `0 f$ m/ ]- u: s3 K7 {1 v1 c# E. X
一、发现了什么? " ?, v% x; u1 K9 \6 l
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。
! ?' c) T8 U; Y2 X( m) rEXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): 7 k4 v0 C* z8 I! n+ H6 }% e6 L
}3 ^3 a/ l% E# c- Y) MC:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v5 m4 C f: v, D6 y5 e$ E) b0 T
..................................
% S4 m, W: m( w+ W6 @9 d6 type offset target
6 v+ U+ l' J$ s- K4 i BASE 060a seg 2 offset 0000
5 J L; ]: F, ?" ?( V7 G PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS
. I' O/ ?0 W4 T: J4 ?2 U PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES + o' ?8 z' S& s
PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) ; z0 D, R- z$ E5 a9 k# c( m
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )
( B6 ]' u. i1 C0 v7 d PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )
3 d! n4 N1 t% x PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )
1 q! B1 c$ Y. W/ [2 R PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )
8 c/ H# e4 B7 ] PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )
) }: l: }/ G) R& p' o2 f PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )
* U" _- n3 [. ~# c' l1 ~" J+ m( M PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) # x% A. o; V9 P3 x5 G
PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )
8 N9 j$ v# ~% ?8 M/ T PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) 6 r U1 P; U, c, K
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) 4 T) t9 C. ^8 d& l+ [2 p
PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )
' j& s% X5 H# S& W* Q o PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )
: J" W5 q5 Z2 `, v$ G- m PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )
! I" ~1 T$ b0 m x' @/ [ PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) 8 S* T" s% ^& q. k
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )
" i/ T, [, @$ n5 n ^8 B PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) 0 j+ S! W9 W$ Y; o. N8 M/ R8 B, G
PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) C' E: _; r# }% [
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )
; `& x' S6 H0 _9 c PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) ; {6 ]- u C9 b# P# s( x
PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE
8 D; K1 H/ r4 Q PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) ( c0 u [' S4 m
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) / j1 T6 W1 s8 ]9 x* x# v& h0 a' T) l
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )
' y: {0 ]+ U& |( j PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )
$ S% b! J. w3 Y9 j# d+ t6 a PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )
' J3 A0 N6 u. `" | PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) 3 d. B% M' o1 F8 r1 D, {! Y. }
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )
$ {' ?! T, O% k& _* s+ F6 ~! @ H PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) $ O4 z1 k. t4 u( s3 D$ O [
PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )
: ?+ u3 _% F# H& S; {: `! u6 C ' T8 G3 f7 z* }- M6 y
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) 9 [5 k4 U; T5 P0 h) Z+ V" Z1 u
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) 9 x8 |. d; b/ E" t
35 relocations
/ M" ~3 R6 ?9 F- W1 u(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) & v2 ?+ ]( w: C( a6 u6 ~& `
第一,在数据段中,发现了重定位信息。
4 S) B9 \% ~, O1 }1 Z第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 / u5 y/ V) I! i5 |+ F" t
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。
+ h4 L, r' n; N) J, T) Z/ c# b二、Windows的模块调用机制与重定位概念
a( S g# d4 @( `7 o+ U( i& w$ `为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 : J+ l& U1 V( O7 o, U2 P/ S
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。 ) J" J5 V5 [$ E8 l1 J7 @2 \$ b
主要的三个模块,有如下的关系:
( I6 Y- U& c/ Z5 \9 U" q& S, N·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。
! z! n/ W: R' M) ~5 S9 T% |2 d4 ]·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 7 Z6 {& M) P @( B. |5 f9 I* H
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 - z* P* X9 O- b3 O
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。
( j7 \0 L% l7 f+ K( Y$ L<图片> 7 U6 Z2 c* r( ]: e4 |
图1 Windows的模块调用机制
8 D. H6 \6 ^+ _# e2 O# e同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 2 _% D( I, f# d( Q+ x
以GDI模块为例,运行结果如下:
3 }2 T( L8 F5 [6 Q) G s- wC:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe - n4 e6 \: N# Y: G3 R
Exports: " V, m- B e7 X$ A, c" ~& n; c
rd seg offset name
( D7 Y3 o6 u2 L2 _: ?............
$ f4 u: s- H0 M# o351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data * f* _; Z' Z% K! e; t
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data 8 g, M- D) q1 X
............
& K, j9 y, x' N3 G3 u( L6 b至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 # [, V& ]( {% I( i8 O
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。
' Q% Z9 h0 w0 [9 q. g! Q7 L例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:
) J, r7 {3 x. k5 \9 R- ^- L# U+ b6 type offset target
. A, E0 d" D* j) N8 O& u: V# @.......... $ M4 i0 i) f1 A! m9 p: u# r
PTR 0442 imp GDI.351 2 x3 Q9 S3 J( M+ R5 E
8 k. r" G1 x: i
.......... & @, V, n% T' X n# _) j
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 : J6 d7 [: `# q6 M, R# |
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。
4 d1 }- w w$ c: f三、动态汉化Windows原理
3 k2 x% [2 W) D+ R! |' C/ w我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。
. K; X* D/ V% e从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?
8 Q. y$ o: L) Y3 ^ v因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 , T/ ~1 M5 A7 S4 q" B
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 ! t/ F1 ?, {) q" T4 X
四、"陷阱"技术 ; k6 @* M' n( ?. a
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 9 `3 ^% }9 O" j3 Q$ X/ s* g6 Z
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:
* f. `# A/ V* O1 mFARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; 7 h5 U8 G c# ~& t. ?$ ]
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。
% S F2 m; o- |- f8 p3 A要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: 8 S: k( \2 v! a4 t% o
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
; v% s, ^; V1 ?) D F" ]参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。
4 Q3 m) s4 [( a8 E) Q; M. @Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):
- O @9 Y& v% w*(lpStr+wOffset) =0xEA;
; P* Q7 |6 \7 k$ c. g四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
, [( b' q d4 y2 b i8 \9 A7 T8 f2 B7 b( y N2 X/ P
//源程序 relocate.c
, f. J4 Y4 o5 Q/ `; F3 ^#include <WINDOWS.H>
# w) z* A# u8 Y5 v' d#include <dos.h> 0 e/ q9 ]! L8 [( Z
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l6 X4 @0 b! E5 h& l" f" F
pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); 4 Q1 p/ r( h n
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); Y: O% @. j7 I. ]- [1 c
typedef struct tagFUNC
& L+ k/ [) Y( l{
& q5 I- {7 _" S/ d+ BFARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址
' V* C; k& ]4 B# M+ e0 MFARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 0 }7 L* [ A6 J& c& b
BYTE bOld; //保存原函数第一字节 & x+ {# W0 [4 B5 O3 U! I
LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值
+ B$ r3 \" K! F8 ~2 ?}FUNC;
5 r0 ~. R# [, }! U; [0 l
2 w" ^- Z4 t, D0 D' KFUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; 8 `! O: n) b. ?+ o. ~" R+ Q+ H
//Windows主函数
5 E+ @% s% t) }0 f0 t) Q% Jint PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL
1 f6 T' C1 J3 v& X, uine,int nCmdShow){
' \ @. C9 r, P0 m- u) rHANDLE hMemCode; //代码段句柄 / y% i8 d* w5 a3 z1 P- J5 Y
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名
% X8 [0 b' h# ?3 a h* WWORD wOffset; //函数偏移 ! A$ W0 u5 o3 k( P# P
LPSTR lpStr;
- R7 N6 C4 x, {/ c: [ WLPLONG lpLong; 0 O( b- q& e" t2 r
char lpNotice[96];
/ k+ n! | H9 c- Y" ZhMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); ) z( W7 @( B6 Q& n1 s4 Q
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); 7 D* n X% V# M
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);
. o N ^- y9 r3 X, y3 z MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);
: C2 s5 _; m- _& a5 M' x //取与代码段有相同基址的可写数据段别名
' N, h! Q/ v( N1 f- W% z hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); 1 l1 f# o# E0 K; r. |
lpStr=GlobalLock(hMemData); ( Q: h0 V7 i1 z9 b3 F) t& O
lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
6 E4 V: R- F A* X, G7 @, ?! ~ //保存原函数要替换的头几个字节 ' [" Q, q+ @. ]# n
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); 6 _/ q9 J" Q- Y( z2 v6 _% S
Func.lOld=*lpLong;
, |; x9 Q: q/ b1 Z. m7 q*(lpStr+wOffset)=0xEA;
' G0 E+ `: j n0 @% B! Q*lpLong=Func.lpFarProcReplace; ) Z# {! s% |' ?/ o, e2 o
GlobalUnlock(hMemData); A6 Q7 H. o/ ]. p" z
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); ( M2 g7 b1 i. p( q0 q
//将保留的内容改回来
2 I# L: }/ X3 k fhMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); 7 I+ U! K- V6 t! `7 Z
lpStr=GlobalLock(hMemData);
4 d/ m' p. m% Q, ~1 WlpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 3 `: R: t4 T! p" b3 z8 m
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;
" n( A. K' D/ r, p" h*lpLong=Func.lOld; & O1 ~* O/ _3 b) w" ~3 z+ p
GlobalUnlock(hMemData);
4 `! P( @" T0 n9 w! YMessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); 3 H, s+ V: V; D+ T: i
return 1;
. w' ^9 a; C7 V3 V5 D5 N9 z}
" v* T! E9 O4 x& s* \0 ]8 J8 M//自己的替代函数
) a# O; A& X$ g& wBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*
: f# R u" T, i! D; p4 `/ ^ lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){
( U. G0 p7 ~4 }' S. ZBYTE NameDot[96]={
4 M: U' g6 R$ Z" k6 K5 Q+ } 0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,
f. d. N; T6 q- b3 o, u- _6 ?) @- o5 ? 0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, " v. Q: F: G' x
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,
; `! K: P* `7 I0 t/ U) T 0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,
Q/ U& R' Z4 l$ Z6 m( {* ~ 0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, 8 W1 W! z& t8 y7 e( ?
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, 3 p' [5 F6 H" Y! c& x- S) u
0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,
) @% r: U' R: ?- X2 }0 L& Z 0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,
" C! ~, y# j, ?( }! B f4 Z 0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,
& ?5 ?' @5 T8 P9 p: b, t/ y, w) S 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20
9 g/ T: I5 _1 J8 Y0 G: q0 E$ S}; ' [0 `# g! _& B% |5 l, ?- O
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
2 F+ D% J" X" D# a2 [- J HDC hMemDC; 2 |0 N- |- m3 s; g% i
BYTE far *lpDot; 4 j1 }4 J, Y( k
int i; ' p' i- h% j3 y1 [
for ( i=0;i<3;i++ ) & t9 A: q6 G) _7 K* d
{
5 O0 _* a# t$ l# ~1 m5 ^* GlpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; 2 g& ?+ p3 c- t. N
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);
, D. B# x2 `. S; Z1 ]hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); ! c5 C% l. |6 r. g# V7 ^0 ?- h; v
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); : g" z8 |+ J' b# u' h
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);
9 d, f6 T- `0 x B. U5 M8 _0 w! C1 mBitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
; p" r5 o9 r8 y4 |4 Z" YDeleteDC(hMemDC);
% i7 O$ f' g4 h& W V# J& LDeleteObject(hBitmap);
+ c/ M6 u* S& b+ A/ u/ i9 ?* ]1 T& j0 o} # n% Z' R; n. ~) u! T' K1 g% A: M
return TRUE;
' d# g3 G T: V- u0 c2 z}
! i9 X, m2 g K
- J2 Q1 W6 K$ W& y8 o/ U5 J//模块定义文件 relocate.def
$ M. L9 W0 w/ pNAME RELOCATE
- x& P, y6 f; AEXETYPE WINDOWS
U' |( J$ t% [$ O1 n }CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE & K8 c" o& E, d7 G+ @
DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE 2 W% ^: D f4 f" @9 ?$ i& M* z+ Q! F
HEAPSIZE 1024 - I1 `" D# m% e# W
EXPORTS
" o) h: n' c b4 @# @5 h2 j" S9 R# z; |* K* U) k$ p
五、结束语
; H) [# @' ^$ p本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
5 Q+ |* r. B2 p0 b1 X
% D" N& ^( n& [3 s |