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作者:sunwear[E.S.T] shellcoder@163.com
5 N. y+ \% T# s( C9 y来源:邪恶八进制 中国
0 T# V2 S$ Y& @1 n+ G/ X- F3 S此文只能说是一篇笔记,是关于本机API的.本机API是除了Win32 API,NT平台开放了另一个基本接口。本
8 t8 W+ k; N8 [- P$ L# I机API也被很多人所熟悉,因为内核模式模块位于更低的系统级别,在那个级别上环境子系统是不可见的 6 U6 K c/ A: Y7 a2 O* m) ^& ]
。尽管如此,并不需要驱动级别去访问这个接口,普通的Win32程序可以在任何时候向下调用本机API。并
, i7 @. w* k9 ^* w9 D `没有任何技术上的限制,只不过微软不支持这种应用开发方法。
, `1 i: ]( Y: B 9 S6 W8 s; v1 t! z. u4 k3 ?, K
User32.dll,kernel32.dll,shell32.dll,gdi32.dll,rpcrt4.dll,comctl32.dll,advapi32.dll,version.d
+ F$ L' H7 L# v+ D1 Sll等dll代表了Win32 API的基本提供者。Win32 API中的所有调用最终都转向了ntdll.dll,再由它转发至 & {/ N6 C* V8 d# J2 f6 ~& K" W
ntoskrnl.exe。ntdll.dll是本机 API用户模式的终端。真正的接口在ntoskrnl.exe里完成。事实上,内 7 ~ }* g% B6 i. ^
核模式的驱动大部分时间调用这个模块,如果它们请求系统服务。Ntdll.dll的主要作用就是让内核函数
+ q) D; c) w8 s4 Y8 {" T. ^的特定子集可以被用户模式下运行的程序调用。Ntdll.dll通过软件中断int 2Eh进入ntoskrnl.exe,就是
& m: w/ P0 d& S4 b通过中断门切换CPU特权级。比如kernel32.dll导出的函数DeviceIoControl()实际上调用ntdll.dll中导 . t& X T) V3 |% A
出的NtDeviceIoControlFile(),反汇编一下这个函数可以看到,EAX载入magic数0x38,实际上是系统调
2 w s* O3 H0 i2 E6 j7 ]6 G用号,然后EDX指向堆栈。目标地址是当前堆栈指针ESP+4,所以EDX指向返回地址后面一个,也就是指向 1 F# J! C3 `( E7 C! ?1 i! y
在进入NtDeviceIoControlFile()之前存入堆栈的东西。事实上就是函数的参数。下一个指令是int 2Eh,
; p- f6 [5 P; ~% J; ~: L3 N+ ~转到中断描述符表IDT位置0x2E处的中断处理程序。
) M: F. p, [2 g反编汇这个函数得到:
; k& L& v+ o2 s0 X1 H% M. t6 p& tmov eax, 38h
, a& @! p% d) Z$ Rlea edx, [esp+4]
3 n3 t1 f! V" e2 Lint 2Eh
2 z0 b/ |* w4 F0 b( L+ Gret 28h ) L3 J& E# w. Y. |+ W* B) X* ^
当然int 2E接口不仅仅是简单的API调用调度员,他是从用户模式进入内核模式的main gate。 5 A+ z+ E% q& s) q* s# Y- ?
W2k Native API由248个这么处理的函数组成,比NT 4.0多了37个。可以从ntdll.dll的导出列表中很容易
( p g& {, t1 j1 _认出来:前缀Nt。Ntdll.dll中导出了249个,原因在于NtCurrentTeb()为一个纯用户模式函数,所以不需
# I- E" C5 | G& d C( Q" D要传给内核。令人惊奇的是,仅仅Native API的一个子集能够从内核模式调用。而另一方面, ) M1 y) E) X- S4 d% |
ntoskrnl.exe导出了两个Nt*符号,它们不存在于ntdll.dll中: NtBuildNumber, NtGlobalFlag。它们不 & q! L4 Z/ z) J
指向函数,事实上,是指向ntoskrnl.exe的变量,可以被使用C编译器extern关键字的驱动模块导入。
% V7 g; C4 C3 ]3 q3 [. o E4 ?Ntdll.dll和ntoskrnl.exe中都有两种前缀Nt*,Zw*。事实上ntdll.dll中反汇编结果两者是一样的。而在
8 `6 A4 j# C/ A' v- D( w/ u/ bntoskrnl.exe中,nt前缀指向真正的代码,而zw还是一个int 2Eh的stub。也就是说zw*函数集通过用户模
5 x( E4 t K; K' {式到内核模式门传递的,而Nt*符号直接指向模式切换以后的代码。Ntdll.dll中的NtCurrentTeb()没有相
J# o5 G6 z) _3 @' d! e; W: c对应的zw函数。Ntoskrnl并不导出配对的Nt/zw函数。有些函数只以一种方式出现。
8 Z# N8 u6 v l+ `( G4 ^) C3 D2Eh中断处理程序把EAX里的值作为查找表中的索引,去找到最终的目标函数。这个表就是系统服务表SST 0 [/ r1 ~7 ?! k
,C的结构SYSTEM_SERVICE_TABLE的定义如下:清单也包含了结构SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE中的定义,为
E, Z( v3 U% A) g1 @! ZSST数组第四个成员,前两个有着特别的用途。
& A" q7 e* u7 btypedef NTSTATUS (NTAPI *NTPROC) ( ) ;
# t' U4 y9 g( Y5 Ztypedef NTPROC *PNTPROC; ( y$ q0 ~: E. G0 D, N
#define NTPROC_ sizeof (NTPROC)
3 C0 ^) \; ^7 t' d# Btypedef struct _SYSTEM_SERVICE_TABLE
6 f- W$ s/ R% q$ N4 J9 t8 m3 k. \2 f{ PNTPROC ServiceTable; // 这里是入口指针数组
6 l c7 f5 u* \: k5 ^PDWORD CounterTable; // 此处是调用次数计数数组 5 u* q! l- K# V5 ^
DWORD ServiceLimit ; // 服务入口的个数
4 J4 k) }# K5 @& HPBYTE ArgumentTable; // 服务参数字节数的数组
# Z8 V* ?# y$ x; a' y) SYSTEM_SERVICE_TABLE , % e$ C( p) E) q+ }% e
* PSYSTEM_SERVICE_TABLE ,
2 x1 B# n( k8 I. @2 V/ Y4 u* * PPSYSTEM_SERVICE_TABLE ;
, S' k* S% A# x, r/ / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
; F$ Y* S1 z5 B( z, W9 p k( gtypedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE
4 m, @3 c9 T: r5 ^2 y4 K- x) J{ SYSTEM_SERVICE_TABLE ntoskrnl ; // ntoskrnl所实现的系统服务,本机的API} , f& M: z) n; s9 {
SYSTEM_SERVICE_TABLE win32k; // win32k所实现的系统服务 ' }* h6 C+ u5 s, D
SYSTEM_SERVICE_TABLE Table3; // 未使用
+ L" a2 x' T7 [- `+ D2 ]SYSTEM_SERVICE_TABLE Table4; // 未使用 4 f9 |3 x) _9 p
} SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE , - {! I% T6 f$ M# T$ f' A
* PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE,
@9 o5 d, ^0 T; W* PPSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE ;
3 F0 p1 [, P4 L5 o. b" ~ntoskrnl通过KeServiceDescriptorTable符号,导出了主要SDT的一个指针。内核维护另外的一个SDT,就 2 F0 p- l4 \ l/ K9 n8 b* f
是KeServiceDescriptorTableShadow。但这个符号没有导出。要想在内核模式组件中存取主要SDT很简单 . c9 f0 y) o& ~
,只需两行C语言的代码: 1 r0 V' n- \4 E9 u9 n3 ~- p
extern PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE KeServiceDescriptorTable; ! G/ B: d4 v+ q# o/ J0 \
PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE psdt= KeServiceDescriptorTable;
" l4 p6 {1 t3 Z A' F9 kNTPROC为本机 API的方便的占位符,他类似于Win32编程中的PROC。Native API正常的返回应该是一个
8 J! A# p, k9 O2 b( T4 @NTSTATUS代码,他使用NTAPI调用约定,它和_stdcall一样。ServiceLimit成员有在ServiceTable数组里
/ F8 t4 P* f0 S0 X找到的入口数目。在2000下,默认值是248。ArgumentTable为BYTEs的数组,每一个对应于ServiceTable 5 r* t6 v8 n ?# F( t4 l
的位置并显示了在调用者堆栈里的参数比特数。这个信息与EDX结合,这是内核从调用者堆栈copy参数到 ! F; x& c5 j- ?4 x) v! ?
自己的堆栈所需的。CounterTable成员在free buid的2000中并没有使用到,在debug build中,这个成员
) w0 K/ a. n1 M. m7 A ^8 q指向代表所有函数使用计数的DWORDS数组,这个信息能用于性能分析。
: U5 T$ Y% v1 @" [) A; D+ ] 可以使用这个命令来显示:dd KeServiceDescriptorTable,调试器把此符号解析为0x8046e0c0。只有
0 M. s3 m' L& G7 Z2 C# b前四行是最重要的,对应那四个SDT成员。
N8 I& n. Y6 a2 J* E" b% I 运行这个命令:ln 8046e100,显示符号是KeServiceDescriptorTableShadow,说明第五个开始确实为
3 U4 w6 P) g( S- P, O内核维护的第二个SDT。主要的区别在于后一个包含了win32k.sys的入口,前一个却没有。在这两个表中
# w* @: K, j" K7 L,Table3与Table4都是空的。Ntoskrnl.exe提供了一个方便的API函数。这个函数的名字为:
& u2 A7 Z% q; p# W { KeAddSystemServiceTable$ p k6 c& L3 f! U) ~, c' ~
此函数去填充这些位置。 + J5 z; Q7 P9 Y# `2 d* \7 K
2Eh的中断处理标记是KisystemService()。这也是ntoskrnl.exe没有导出的内部的符号,但包含在2k符号 1 K- v+ m/ Z2 T: g
文件中。关于KisystemService的操作如下:
8 h: ` r" W N4 n8 O" b1 从当前的线程控制块检索SDT指针
- o1 h, Q! Z; r2 决定使用SDT中4个SST的其中一个。通过测试EAX中递送ID的第12和13位来决定。ID在0x0000-0x0fff的
9 o# f4 g* G! ]( @( k映射至ntoskrnl表格,ID在 7 d1 Z3 \% h s
0x1000与0x1ffff的分配给win32k表格。剩下的0x2000-0x2ffff与
5 k) U0 j9 z2 Q6 [* a, f0x3000-0x3ffff则是Table3和Table4保留。 / W5 i5 Y* w. g
3 通过选定SST中的ServiceLimit成员检查EAX的0-11位。如果ID超过了范围,返回错误代码为
- A ?# R( ?$ k6 y& R$ ISTATUS_INVALID_SYSTEM_SERVICE。
$ L5 o3 e: x1 j6 @ k4 检查EAX中的参数堆栈指针与MmUserProbeAddress。这是一个ntoskrnl导出的全局变量。通常等于
3 ^( D8 X4 M7 s h, q. D( w0x7FFF0000,如果参数指针不在这个地址之下,返回STATUS_ACCESS_VIOLATION。
' M9 y; J3 ~+ Q8 D% [5 查找ArgumentTable中的参数堆栈的字节数,从调用者的堆栈copy所有的参数至当前内核模式堆栈。
9 d, T# J. ^5 D+ @) O6 搜索serviceTable中的服务函数指针,并调用这个函数。
2 h3 O; L2 ~* L+ i4 V" H% }7 控制转到内部的函数KiserviceExit,在此次服务调用返回之后。
. L: V9 E( \$ a. a+ `) r( v从对SDT的讨论可以看到与本机API一起还有第二个内核模式接口。这个接口把Win32子系统的图形设备接
4 U) ], E0 I3 X! N口和窗口管理器和内核模式组件Win32k连接起来。Win32k接口一样是基于int 2eh。本机API的服务号是从 : ?+ s6 l/ P: X0 h, T6 [* ~
0x0000到0x0fff,win32k的服务号是从0x1000到0x1fff。(ddW32pServiceTable认定win32k.sys的符号可 * W) {$ @6 m0 y/ g) M; j% u- Z
用。)win32k总共包含639个系统服务。
- _8 E5 H3 F: C. v- z: T; g! X1 r4 q- }! I6 y
2Eh的处理过程没有使用全局SDT KeServiceDescriptorTable。
2 _/ _( U( f& q而是一个与线程相关的指针。显然,线程可以有不同得SDT相关到自身。线程初试化的时 6 \) g# ?; U9 [/ S' n( p
候,KeInitializeThread()把KeServiceDescriptorTable写到线程的控制块。尽管这样,这个默认设置之
, a: v" ?, t. G7 E2 o8 g后可能被改变为其它值,例如KeServiceDescriptorTableShadow。 : D0 O( H+ z8 S% N# q/ h1 G
& U ?. D; n) V0 TWindows 2000运行时库 " m# R9 ]! ~9 y
Ntdll.dll至少导出了不少于1179个符号。其中的249/248是属于Nt*/zw*集合。所以还有682个函数不是通 0 w. `2 C( {3 R6 w2 M2 Z8 J
过int 2eh门中转。很显然,这么多的函数不依靠2k的内核。 : \" l$ q. x& C
其中一些是和c运行时库几乎一样的函数。其实ntoskrnl也实现了一些类似C运行时库的一些函数。可以 ( s# y: n" T( @/ Y% [4 L9 W
通过ddk里的ntdll.lib来链接和使用这些函数。反汇编ntdll.dll与ntoskrnl.exe的C运行时函数能发现 / ] _* f0 q8 S: `( R9 u: T, P
,ntdll.dll并不是依赖ntoskrnl.exe。这两个模块各自实现了这些函数。
% F. k) g! Y$ h, S9 U6 p3 g8 W除了C运行时库外,2000还提供了一个扩展的运行时函数集合。再一次,ntdll.dll与ntoskrnl.exe各自 : t# l8 V1 P& z5 g" T
实现了它们。同样,实现集合有重复,但是并不完全匹配。这个集合的函数都是以Rtl开头的。2000运行
+ O- D5 s# @! h3 t2 q$ e. g7 c A时库包括一些辅助函数用于C运行时候无法完成的任务。例如有些处理安全事务,另外的操纵2000专用的 3 I0 o; r2 _; K7 h) F; w/ l
数据结构,还有些支持内存管理。微软仅仅在DDK中记录了很有用的406个函数中的115个函数。
5 b1 c, S3 L( h, HNtdll.dll还提供了另外一个函数集合,以__e前缀开头。实际上它们用于浮点数模拟器。
3 q) Q& _) \5 o* v8 ~, Q还有很多的函数集合,所有这些函数的前缀如下:
: M- d# q7 W/ C/ R2 ~, [4 F__e(浮点模拟),Cc(Cache管理),Csr(c/s运行时库),Dbg(调试支持),Ex(执行支持),FsRtl(文件系统运行 5 Y: L {+ [8 l4 _5 |* j
时),Hal(硬件抽象层),Inbv(系统初试化/vga启动驱动程序bootvid.dll),Init(系统初试
" U4 q. Z7 A7 D' ^4 H9 P2 i
8 N& p3 i4 v0 Y化),Interlocked(线程安全变量操作),Io(IO管理器),Kd(内核调试器支持),Ke(内核例程),Ki(内核中断处 6 N/ f q% M( F( a! b# z
理),Ldr(映象装载器),Lpc(本地过程调用),Lsa(本地安全授权),Mm(内存管理),Nls(国际化语言支持),Nt - K! Q, ?: C9 b# n& i0 l
(NT本机API),Ob(对象管理器),Pfx(前缀处理),Po(电源管理),Ps(进程支持),READ_REGISTER_(从寄存器
2 [+ o* D, {; q6 f: m地址读),Rtl(2k运行时库),Se(安全处理),WRITE_REGISTER_(写寄存器地址),Zw(本机API的替换叫法)
0 z% c) @! ?" z- ~ T5 j8 F. O,<其它>(辅助函数和C运行时库)。 / p6 @& V$ I6 \' `$ H$ l5 ?% i
当编写从用户模式通过ntdll.dll或内核模式通过ntoskrnl.exe和2000内核交互的软件的时候,需要处理
, ~" v: V3 ^5 T8 V- o很多基本的数据结构,这些结构在Win32世界中很少见到。 ) D* f! B8 u+ n# u# H, J! D( y
常用数据结构
) Q2 W, P; u. A! xl 整数
/ n) A3 i- l1 q. q# g/ Y# T( H* X8 aANSI字符是有符号的,而Unicode WCHAR是无符号的
0 D, c- F9 U9 [5 dMASM的TBYTE是80位的浮点数,用于高精度浮点运算单元操作,注意它与Win32的TBYTE(text byte)完全 1 ], g- t1 i8 C# ~. \" l
不同。
1 V. t. [8 P) {' o; aTABLE 2-3. Equivalent Integral Data Types
: ?9 {2 |; i( Q0 NBITS MASM FUNDAMENTAL ALIAS #1 ALIAS #2 SIGNED ' {/ l' I* }& V
8 BYTE unsigned char UCHAR CHAR
$ e* J/ i4 v4 I* R16 WORD unsigned short USHORT WCHAR SHORT
8 M. F+ K7 A4 K5 }+ e, ~7 }32 DWORD unsigned long ULONG LONG 8 U) F, K; |( g. W8 _' t" F: M
32 DWORD unsigned int UINT INT 6 S" m/ i. d& r) z9 M
64 QWORD unsigned _int64 ULONGLONG DWORDLONG LONGLONG 4 b5 }6 E- f, U+ s2 W9 E( {
80 TBYTE N/A
3 p4 y7 V1 p+ R! H- H/ v8 Atypedef union _LARGE_INTEGER . [; l9 C+ k: v0 B+ h8 S7 h/ ^+ X
{ struct{
6 V7 `" R# P( v7 Y3 j1 y9 V6 OULONG LowPart; ( M0 f( H1 X, F8 D
LONG HighPart;}; P9 G) e2 a* n2 w. }
LONGLONG QuadPart;
# Q" O* f( U, C' F9 r% ]7 W& K} 1 l& d$ @. j7 J- ?! t! N& F1 ^; O
LARGE_INTEGER , * PULARGE_INTEGER ; 6 V0 v; J: t$ j' c# [. `# o
typedef union _ULARGE_INTEGER{
0 X/ T6 |: A2 ~4 Z; W/ Ostruct{
+ h3 z# v: i5 V7 x) p0 y) F9 ?ULONG LowPart; & U: `9 O: n$ C- x k# v$ S
ULONG HighPart;} 7 m! x/ F4 j. d; z' s
ULONGLONG QuadPart;
3 T) w$ d6 u0 @' C* k}ULARGE_INTEGER, *PULARGE_INTEGER; 1 ^6 s# {+ i! u$ K) N: Y1 }3 G) }
l 字符 ( ]$ b' m: k$ Q! {) z7 Q
Win32编程中PSTR用户CHAR*,PWSTR用于WCHAR*。取决于是否定义了UNICODE,PTSTR解释为PSTR或者
# ?9 M. ^7 R" {. G! a0 F, PPWSTR。在2k内核模式下,常用的数据类型是UNICODE_STRING,而STRING用来表示ANSI字符串:
4 Y4 [5 p2 q9 R* H W2 Gtypedef struct _UNICODE_STRING{ 6 j$ c! L! \( X
USHORT Length; //当前字节长度,不是字符!!! & a l" k6 S: z4 d; G
USHORT MaximumLength; //Buffer的最大字节长度
: L1 q7 W7 s( i" p( cPWSTR Buffer;}UNICODE_STRING , * PUNICODE_STRING ; 4 a$ B: U/ t! B* a; F2 _) r5 }5 z0 G
typedef struct _STRING{
, K: r; a! _: K! t( r1 [2 {7 WUSHORT Length;
' Q `+ [& c! X$ j# l7 G( HUSHORT MaximumLength;
s/ ^. E }% H+ G+ _, uPCHAR Buffer;}STRING, *PSTRING; 5 i- D. i9 r; w& F7 K$ C
typedef STRING ANSI_STRING, *PANSI_STRING; ( [; u7 \( [/ f. T4 f& D
typedef STRING OEM_STRING, *POEM_STRING;
% {7 q. k" O) r; u6 T& O* o操纵函数:RtlCreatUnicodeString(),RtlInitUnicodeString(), & a7 n. z4 x# U
RtlCopyUnicodeString()等等 0 E1 ?' y/ Z4 ?2 T
l 结构
9 x6 Q: G7 D1 @/ ~* _许多内核API函数需要一个固定大小的OBJECT_ATTRIBUTES结构,比如NtOpenFile()。对象的属性是OBJ_* ' a( }' G8 F" F- N5 [/ l5 l# I" N N
值的组合,可以从ntdef.h中查到。
3 @- K3 w6 ^5 i! X- w; h/ qIO_STATUS_BLOCK结构提供了所请求操作结果的信息,很简单,status成员包含一个NTSTATUS代码, 如果 4 [+ V8 \% ?9 \8 ^) K6 Q8 G5 b6 d1 [ F. G
操作成功 information成员提供特定请求的信息。
# Q8 g" p: w* d9 `还有一个结构是LIST_ENTRY,这是一个双向环链表。 ! V& t$ V0 Y) w& `! b
typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES ! A2 Y5 n" P' s. Z; i7 v5 O
{
2 @0 e C: G* t5 C$ E* OULONG Length; & Q! Y2 F }3 f: \5 h ?3 o+ l/ ~
HANDLE RootDirectory; , t0 G, x! [' F @
PUNICODE_STRING ObjectName; 6 ^, Y' M' W1 k- b( {3 G) r# \
ULONG Attributes;
+ w' F0 a/ w+ u, S, l( U: \" fPVOID SecurityDescriptor; / t) W1 y" ]' W- N
PVOID SecurityQualityOfService; # o( z" {' q3 d3 |3 }
} OBJECT_ATTRIBDTES, *POBJECT_ ATTRIBUTES; / e! C' H, Q1 U& [; [, m
typedef struct _IO_STATUS_BLOCK
( O& l& s" j& j& N8 S{ & e4 a# N3 b- I
NTSTATDS Status;
]6 s, b& M# _# J: N, M6 @ULONG Information;
. |6 C% Q- x: {% Q}IO_STATUS_BLOCK , * PIO_STATUS_BLOCK ;
6 q8 p/ j1 o$ d+ q# ]typedef struct _LIST_ENTRY
/ ?* q5 ]2 l4 I0 a1 `{ 6 F" Z3 f1 B, [$ L# b6 c
Struct _LIST_ENTRY *Flink;
4 E3 R6 f8 {7 PStruct _LIST_ENTRY *Blink;
, H& A8 C/ T- @9 C3 }& h0 S/ {; t}LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY;
P& M- j6 s- C5 S双向链表的典型例子就是进程和线程链。内部变量PsActiveProcessHead是一个LIST_ENTRY结构,在 1 {; ]9 @7 ]" `5 L' e) N
ntoskrnl.exe的数据段中,指定了系统进程列表的第一个成员。 8 i, P5 h0 V, Q4 A5 |
CLIENT_ID结构由进程和线程ID组成。 0 ~" C ]- H( n. E+ w+ P8 G7 P
typedef struct _CLIENT_ID ! k" {$ z% _( @7 N, X4 q
{ HANDLE UniqueProcess; 4 ?! Y& t0 n& N! b& A
HANDLE UniqueThread;
: N: }, W9 N/ F( T6 \3 G' M)CLIENT_ID, *PCLIENT_ID;
" W3 _# x1 o5 t/ ^' M想要从用户模式调用ntdll.dll中的API函数,必须考虑到以下四点:
& x8 Z+ m& d, o/ k1 SDK头文件没有包括这些函数的原型
4 {: d/ S! {% G y B% p1 {2 这些函数使用的若干基本数据类型没有包括在SDK文件中 & G+ J" V5 D0 E. {+ \
3 SDK和DDK头文件不兼容,不能在win32的c源文件包含ntddk.h中 : x, B& _2 M* k9 t& o& |* \% q
4 ntdll.lib没有包括在VC的默认导入库列表中。
% O0 g8 ~1 U; V2 H. F第4个很容易解决:#progma comment(linker,“/defaultlib:ntdll.lib”)
6 ^4 [' z+ E3 n1 H$ Q2 t* z5 l缺失的定义比较难解决,最简单的方法是写一个自定义的头文件,刚刚包含需要调用ntdll.dll中函数的
V0 @4 r" G3 e# w# U/ R定义。幸运的是,已经在光盘的w2k_def.h文件中做了这个工作。因为这个头文件将用于用户模式和内核 - {% m0 W/ f6 V+ L$ x' w. Z( C' ]
模式程序,所以必须在用户模式代码中,#include<w2k_def.h>之前#define _USER_MODE_,使得DDK中出
! C2 s, c/ P) y/ s现而SDK中没有的定义可用。
; W# K8 b5 d5 J$ e3 ]5 P0 _. l" P7 ~( }+ |; M1 k4 a8 ~4 P
本文部分翻译于一篇电子书<win api about>.也感谢朋友GameHunter这位英语极好的朋友帮忙.与Free的 * J0 E7 T# |! _( Q
指导
$ Q: Z* Q# R0 C1 t
) b* k e5 L8 v/ ~
4 ]1 M+ D+ B- B/ E& N |