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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">0 P7 {& f2 E, m7 h M& V, E# i+ M3 L8 [
# l' s$ T' M! X! k$ v<TR>
7 w/ K$ n2 a# A' L W! p- m<TD>
( q0 L+ E! p6 l3 t' l9 |2 M' s& U9 V<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>: B$ I" `0 R2 ?" R
, N g. N+ U. Z0 U) p" ~
<TR>' M* R. M6 t. N! N" q, v
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
9 S5 M$ H( O) D9 C1 t: G! t4 q5 b$ z0 X冒死发完这几篇算了。 5 N2 H* _* w' l) u
0 W5 ]0 U& o: t! t
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management)
% C* A& x$ n) v; b( |* }1 }; B手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的
# ^2 D! S* y( Q: Q, z* P7 Y, L' |把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提 5 c0 t$ f1 I0 m5 L4 }: M
高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼 ; v$ [( B ]# w& d
话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
) ?" u9 z. A, T! X G' T i; ^+ S
using System; " Q/ ^2 R( n- F6 i2 v# A$ J5 t, B
public class Stack
2 S7 U2 {) X" C/ i+ s{ - @8 c$ R9 a. p0 J) a
private Node first = null; 7 b7 ]; i& Y% o+ `# [) K
public bool Empty { 6 U# C# Y. W/ {: ?. v: N+ ]
get {
$ V+ R/ ]$ N9 [0 }6 W. N L4 b return (first == null);
4 Z" R- j) Q3 I1 e x+ j, [& g } ) Y; _% M9 x4 n9 t
} / \ I, G( V7 {) [. [( b- l
public object Pop() {
' Q4 B1 Z- m4 K if (first == null) 8 i V d1 j D: y' B
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
/ t' N9 [& b( o' v else {
% p8 O F7 [6 W3 H& ?. P; c object temp = first.Value;
$ n6 C( z+ U8 P$ B: W6 ]" f first = first.Next;
7 _, k) P2 V) Q* Y2 l return temp;
5 t+ G2 y& Y. s3 C6 N } 5 s! G) k$ s: L- t4 `. K" ~. P
}
+ ]0 D" r$ h. N& v public void Push(object o) {
5 r; C! U$ Q/ l" O% N. o* C first = new Node(o, first); & p U1 R3 Q$ y5 g5 f
} 9 A1 V, Z% ^! ]+ V, \1 v% U
class Node
) h/ _1 E+ r+ C- m" {, E. u; [ {
7 M/ j5 J9 X# b9 D8 x2 {- V public Node Next; 0 A# x+ n8 I7 ~+ l q
public object Value;
. R% T# i% c A$ T0 K0 g$ S- Z' | public Node(object value): this(value, null) {}
4 o2 u1 v6 N; C. C. N3 s public Node(object value, Node next) {
! _; p% b# \7 _8 |3 n, p: W Next = next;
1 H% b9 ]9 G2 N( } U9 ~ Value = value; ; W. X8 z B& @. e1 {& `
}
5 u8 e2 j- W7 {$ F% N9 t }
& I6 F$ }" v. M1 v# O! z- x' J} 2 @6 t( ~$ J/ o% ]; D
; }1 F* x! ?# t* e! b
class Test & `- h; f, `1 g* X X2 I" l
{ ' z8 \7 B3 k# R3 e" X, L
static void Main() {
! m( t' n0 k3 x' f! A1 J6 E' l Stack s = new Stack();
3 D4 v$ }1 Z9 c' x$ p7 s for (int i = 0; i < 10; i++) 8 X& r4 r0 ~9 @3 U5 l+ N
s.Push(i);
, ~: H3 |: r. H" C5 o8 _: [# g while (!s.Empty)
% Y( e; t7 B( A. q7 s# [# P1 j- I. k# g Console.WriteLine(s.Pop());
5 w4 p7 q/ }. q' e" i, k }
2 P0 w0 I, S( U$ `, x0 n7 j} 8 z8 v$ r) ?5 y+ Z1 L9 @' @
/* : _; c( z4 G: T# x
stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。 & E& T& R% B7 U+ d5 Y# H4 K( l' X
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 5 I8 F; \) x/ \# X9 O) k1 s4 f M
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new” 2 F6 Q" `( ^/ h
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,
. D- A5 N8 ^$ i G! {5 h这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
m. g7 \! b% ^5 ?- s当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺
6 n/ D+ i7 S" N# n- d像的(可能是抄的)。 $ E! @! I8 g: C) W7 U2 {1 [1 p( G
8 E: C- @" h! v$ N: I j
在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 , N1 q. D* P2 U, {* s2 N
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
7 ^* E4 v9 R* ^; w1 R$ L W$ f这个例子相当的好,是stack , [3 I5 e2 M/ X3 ]
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。
7 ]2 g8 W4 \& ^5 M2 }; c7 f# j俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。 # j1 A9 z1 l2 r- u! f
0 t( _9 N4 Z0 m" u6 @) O3 K其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
8 T9 R7 Q- x. A0 p' X* N也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性 - D! L% p' V) s: ~4 a6 P* l
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
2 w9 B5 b: w& ^1 F0 y+ r4 j$ o! O文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服 # q1 |# z& w m% C' x
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以 1 l: U2 M& Q7 }
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
5 `- K- g/ P+ P3 v" Y! I4 n8 T8 ?2 G4 Q
using System;
# i6 S1 [) N* \8 W: hclass Test 5 P2 Q! a6 h" B# T
{
3 d: H6 u& |" `" N, v4 u unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { ) @0 G I! n2 i, J; j* O8 M
fixed (byte *p_arr = arr) {
4 \% l4 U3 ~: L* l( v4 Y, e" N byte *p_elem = p_arr; @5 q S$ ^- a* j* s9 G
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
" S0 X* y9 k4 Y7 N x# F7 s byte value = *p_elem; 5 _7 W1 L0 y3 ^, Z
string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
% x, d8 a9 w# k. p8 A" e; u. T Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); 2 l( ^( g0 u3 z$ E2 x
p_elem++;
t0 d) K; o- j& X" ^# n5 p }
7 X6 i$ S2 f" ^- j0 E/ N5 V W }
5 m6 c, ?2 Y* w) H2 ` } i! Y* r9 `3 \6 o! u) F2 o! G$ ^, a
static void Main() {
7 ]" W- R% W# }" N3 Y% J9 o6 T$ d byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
3 Q. X& {& \" m* R WriteLocations(arr); / s( @* I: f4 b1 ~( p
}
1 b0 ~. I1 x- B! e} 0 k" A; k; x Y' k0 u
/*
: K% F( O; J; q& b俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! ! u1 S+ ?7 V3 o! [/ N. t% a
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
5 w% I5 V& U0 M* N5 B
, S- i0 c6 ~' [3 A8 ^* O1 J7 B) O$ j1 |<IMG> <IMG> <IMG>( [0 X* o2 f/ [& t
<FONT color=#568ac2></FONT>
/ w% q1 O5 y( |/ X# Y8 U<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
M: k4 w) d( ]" `8 b: t- V) m<TR>4 T) z8 n& d* n. f' _" @$ R# D
<TD>( s3 l$ H& ^8 z, l8 B
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>- ~7 Y/ I/ F. M" S! J
, I# P' c, l; b8 ~+ g" h1 E3 n<TR>
5 g0 _" w3 J* d$ D<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>0 d5 H3 w3 _4 }
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
/ k* [7 z+ ^5 W$ X% y<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>; v1 h# K# d( K2 a8 i1 o- ]
. V/ E5 ^& [( n: f<TR>4 j$ `8 V5 k6 C" s; C+ `4 V- z' X
<TD class=content>哈哈!又抢到个前排…… 0 d- Q( q' T- P6 d; @+ S
Dinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵!
( ^% H. V- q$ L) S</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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