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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">3 ^& u, I$ z5 k# O# A1 m! h& }4 r
! n! @; ~1 ^" \9 b; I/ X) P8 L<TR>9 J2 ?+ w* J4 F# M
<TD>
. j' ]9 Z. u+ \: ^4 f# r' J6 b<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
# X$ }1 Q: X; e4 S' P
* \9 w+ |4 v$ i<TR>
0 u& L0 I7 E2 ]4 [7 J( K) p<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
9 k- K" _! d8 l+ G, j8 [7 N% P冒死发完这几篇算了。 , }; U* w o" C0 a( n6 @; \% ^
- R m! z: {$ N$ I; r
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management)
5 W) k/ r U& J0 ~手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的
! C& q* r$ K7 f7 h+ c把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提 8 P2 r. O1 W1 c6 Y; R/ U
高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼 9 ~( V4 |2 S# S* a/ x. B- p2 ~
话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/ . ^7 b# g( q C2 g! u {0 I
5 o' i2 s; V( Y B# j" {
using System; # Q f. j+ e# ]+ Z' r0 ^& k: ?
public class Stack
4 i9 W4 a0 Y3 e9 w/ }' d{ - V2 F$ K7 ~* }- T& S! r. ^
private Node first = null; ' J0 W* ^- x9 v% H3 \0 K/ @. o
public bool Empty { * H4 _6 J- h5 \0 G: T6 \( c' @
get { ; ?5 _% \. V$ j
return (first == null); X! g$ u5 `* j" @, Q5 x. D
} , o3 s- |* K+ C' l: D) c7 C
} ( N0 T* H" A. |9 D3 e; p
public object Pop() {
$ k! t# k3 P. O; F1 ~" O if (first == null) 6 X+ u4 x) I! \% C
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); 8 A v- {0 ~7 D" K
else { " {. c: T7 Q! L! q
object temp = first.Value;
# @8 N/ P/ C$ D" ? first = first.Next;
2 c# B! m. O. |3 p) C7 k# k2 B return temp;
; x0 {. [4 [; ^4 O }
# x) c: W, G3 R# C! Y) k. [* U } : f5 b3 C/ n! Y$ N* K/ u- J* c
public void Push(object o) { / b' s& Q6 T2 ~' @3 m
first = new Node(o, first);
$ N7 r+ x& }& U, s( }6 t }
9 E. c* z* c, @; Q' ^; a class Node , x1 K' R8 E0 I
{ # d; K/ a- q+ P' n3 K2 {! Q, s) x
public Node Next; $ L8 N" t! M: J, v8 R8 m
public object Value;
0 H% m7 P+ [4 j) e; j) x+ \. L public Node(object value): this(value, null) {} 8 O% T- X" C h8 ^
public Node(object value, Node next) { 3 ~6 g0 {7 }3 @+ D+ X6 Q
Next = next;
A3 F! U0 v, M9 M9 w Value = value; 5 N: h, W, U+ ~( c" H% @ w: b
}
0 H. I6 s, M$ c9 p& v) ^ }
c' k* v2 G( H# m Y1 B2 d# ?}
* d1 s( [+ y( p/ K. v8 U ?; q
8 S" f8 P$ q+ o" I1 ?- Vclass Test
- E T9 @* z9 J3 i+ u" S{ ) H5 w2 V& s, ?3 u4 g2 F+ h9 [& g
static void Main() { / I) T* J7 G) }" I! h7 T8 |. A! f: d
Stack s = new Stack();
4 r% q* a7 @) H8 c7 E for (int i = 0; i < 10; i++)
/ {) f, e% f$ c r% |$ Y s.Push(i);
4 ^( N2 u# u4 T& ^1 y/ j! j) z9 v: p( C while (!s.Empty) " _ z* n& p+ {+ w) b" r
Console.WriteLine(s.Pop()); - b6 \6 [% l+ r$ C
}
2 E) z. U3 m% i- n4 i, q7 J; {} ; J' O3 S0 ^; t+ I, k6 k
/*
9 M! N2 Y' z( ~: q: bstack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
( P7 S) k2 I( r, K) T就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 ! v2 e$ m0 }+ B4 c, t. C& N' L7 x9 k
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new”
, }$ N P7 i8 E/ N是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢, a; V0 ` l( K8 w: Y' ?
这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。 - C' O! P: B: z1 i7 h
当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺
% B7 |; n" [/ [& q* w" t" |# @像的(可能是抄的)。
& }# I: K+ f9 e) `7 @3 T. b3 v; ~+ }- l
在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 4 s1 N' ~, }, a7 q( j( s1 E
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
' N7 t5 q% n. E3 M7 A9 P这个例子相当的好,是stack ; Z/ Y1 e: X( h- T% S3 q8 R
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。
; K3 L: ~& F( f- p/ p俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
* |+ N$ ]" F# n: o2 ~- V- W
7 }4 }0 H1 l% [7 y5 c) m其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
) @& |$ r! L- C# l W也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
# L; F3 w# I7 ?2 k4 _能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
0 g& S- \: j ]文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服 : w' b- {+ Q J9 L& C
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以 ' o) G$ |: w2 Q& S" A
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/ - s5 T! Q% j+ D) h2 [6 z, U
: _1 d( \' e( M* e1 l3 Tusing System;
& D3 y$ p, i& O8 l" O; gclass Test
" V7 X% U8 X5 A6 Y' `{ 7 ~/ d3 q* v; |, S& D& z
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { # U; S# |' ^7 j( ~+ R. c5 S. y
fixed (byte *p_arr = arr) {
) y" ~3 H0 S4 H' B byte *p_elem = p_arr;
$ W. s) `2 `2 ]& b0 T+ ]& } for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
! p9 B4 |, ~5 V' l; j byte value = *p_elem;
$ Z& g" x9 \5 {! b string addr = int.Format((int) p_elem, "X"); 9 G; X! M7 B* z
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); 4 u8 g( z- r: O9 ~7 k0 _
p_elem++; 4 J# T7 s4 O; j1 b! j( S* g3 h: r }
} 4 t( T- ?' p* J, X r7 y2 v
}
) P. m+ l" @. H. G9 p# M/ |/ C! Z }
! }$ r7 I: D. }$ _/ S; m- [ static void Main() { 2 T3 k& J# }2 F# l$ n& _! ?
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
. m- s7 h- v( e' P/ w6 O WriteLocations(arr); 3 w# q5 C1 i0 D: W0 `4 ?
}
' n( F l1 l2 D1 m1 i3 L}
1 u1 l$ L" e' |' T) u/* 6 X9 W3 w8 x4 G& G' z
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁!
2 ] y' y) f+ R/ t, K其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/3 L5 C; K" h0 L0 ^
6 f9 w! T o) B T# }9 Q<IMG> <IMG> <IMG>/ ?6 G& I8 z6 d: p0 H# ^
<FONT color=#568ac2></FONT>
. j: z7 Y& _# M, `) Z9 Z3 @' ?; l<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>* o: k) Y* Z" `1 n
<TR>" }9 O8 o( u& p
<TD>3 I2 t2 V% A! V. F/ u/ D
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>$ {: ^5 N2 l( C b# D7 n* N
& S( N) p3 J0 y) i<TR>
7 n _! D" l" S; v1 u3 l( M8 P<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>
' O+ ^% _' ]/ P% i8 v& O9 M4 O<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
0 `0 f4 T" K3 c. q- b<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0># A+ }4 i" X b( s
4 Y9 V' Q8 u/ k' T<TR>1 q: b1 `% `' m" Q8 v2 L
<TD class=content>哈哈!又抢到个前排…… 7 \/ _8 l1 T3 ~; _2 X% `# G
Dinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵! 3 M3 v0 j: }% q# T/ P1 _
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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