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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
( r7 k% U/ W; ^2 s# ]+ E+ K- p! L5 ~7 q, O" i$ h9 E: q W- ^4 j
<TR>
; N6 i, [5 E: _6 e<TD>! x# V# {. f7 b+ A, t1 k
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
8 Y7 Y8 D" I1 ~6 \3 j
6 i# Y% z8 ^' z8 z1 T9 G<TR>
7 a. i: h. g' { c<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎———— # ]# X& W0 Y* f* |, [9 X: F0 f
冒死发完这几篇算了。 " U7 _& c y: M1 i/ ?& Y* m, H$ R1 W
( A( q+ x6 ^% H% s
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management)
7 ?- E( b$ T, Y# x4 y8 u; k: {手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的
- D) m8 M" s5 _, `1 L1 R) W* }把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
* D; P# M: Y! K# ^高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
9 f: I3 V4 D3 S. U l1 i话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
, p0 L. D8 S6 w+ ~' d3 y
! v( i& s6 v1 ~# musing System; " _' L- S* |7 y: b0 A
public class Stack 6 R7 j" p1 B9 h. ]' s9 u
{ + k7 @9 B( e) R' _% ^
private Node first = null;
* q2 w' _( _; V# L' o public bool Empty { , u$ M' d* D8 f0 \: i" Y
get {
. L, c" ]5 A% i4 _ return (first == null);
' c7 k! t5 y$ {5 q }
3 e5 z) G$ @' T, E6 p8 w } * e' [4 L4 e# C- Z" h# A
public object Pop() { ' N* F% i: d B4 T$ k( I" k: y
if (first == null) . s8 F( p' C. u6 K" M
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
, M; E0 i6 B9 D4 f else { 0 R9 L: x5 H6 V* p5 t" E4 G
object temp = first.Value;
% H3 b2 N# Y6 k first = first.Next; + G( L4 Z: M* R4 u
return temp; / c2 g/ ~$ u7 u) A; ^& F9 v
} # N5 @/ y. U) T; [. i
} ) L7 L! `! A7 I! e) p2 V
public void Push(object o) { ; e% o3 p$ h$ K
first = new Node(o, first);
+ J1 o4 B3 v3 ]/ a& ~ }
; R( ]3 X4 s, X% ]1 ?* Z! B class Node 7 f/ P" ?3 ^& ]5 j3 @% `# p2 w
{ % U2 B* t# e' j/ Y8 G0 C3 L
public Node Next; : ?, t. b3 |& J: X
public object Value; ; i- c5 j# ^: b
public Node(object value): this(value, null) {} G, T9 n. ^. D$ X1 x* s; r
public Node(object value, Node next) { + \. e ]2 s4 T7 G7 \# P
Next = next;
6 j5 ]* X9 Q1 Q# o+ ^' @ Value = value;
3 C+ h p6 b7 ` } ; ]9 V6 s9 c% W
} 0 _" B9 Y8 H$ ^5 F4 {% r! N4 z
} / c# S/ }* K* _8 {+ {3 A* m3 q
W+ ^/ j) v/ d7 {
class Test
# |) [9 {5 z& a6 ]: J8 y$ ^9 @7 N{ , K3 l0 @9 o" E7 P5 [% J' x# c
static void Main() { $ y: [* u9 y1 r5 U1 r w5 N' A
Stack s = new Stack();
( E# h" f% b. X" H) ^' d% ` for (int i = 0; i < 10; i++) 5 U/ y! ~" j( p0 x1 e
s.Push(i); 1 R+ ]; P& R; ?9 e) o
while (!s.Empty)
+ g/ x' C! i/ E3 c$ @ Console.WriteLine(s.Pop()); 5 @: l3 ^* G4 L/ r5 O+ [1 m/ F
} . j* ^6 L$ B4 ~, Q
} / v$ [9 o, t8 T! z9 P, z- ^0 \) z3 E& e
/*
' F3 U6 F$ n* Bstack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
2 x a. r, E( j/ t, a* H就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 / p8 X) i" W) N
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new” 3 ]- s8 t" ` }2 g, _
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢, 9 X: ~, t* W3 ~/ R$ w; u$ ^
这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
0 i5 E' q, m; u+ S8 l当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺 6 M' N/ Y. t' s7 ]* D7 q
像的(可能是抄的)。
1 Q. r! v! w) f) C
( P% @( t# E; ~& f在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 ' y; V% v a+ _# d9 H
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。 8 A8 q% |6 E4 @9 f; y4 ?+ u
这个例子相当的好,是stack
! C: d$ p F4 ]9 B9 a" o. I的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。
. F/ H9 C5 w6 \4 `, ^ H俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
' Y7 t- }+ m6 D, j5 g/ F
' b5 R g$ U$ ?8 e其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
! B# T$ }) o1 {$ W/ m也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
, z) X' g; Q, T( U. V$ @8 u+ }能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的 6 v7 b+ w' O8 M! K) p: w4 A
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
; i' C+ E1 Z9 e ]5 F务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以 4 c" X1 g# u6 `' k! O+ E0 b6 h
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/ 3 k6 c+ d* F A6 M* f, F' p* Q
; _% S3 k% P6 W, V/ x: susing System;
( y0 e2 A$ U6 N) m' p, N+ j1 @1 Sclass Test
6 I0 |" h" Q8 C9 ]$ I; S* e{
" ]: b7 E9 b, |8 c8 ]7 e ] unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) {
2 k+ G2 y# `. J" \ fixed (byte *p_arr = arr) {
# ~4 [! h2 z2 v/ q) @ byte *p_elem = p_arr; & W" R$ F! E& @$ L
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
( t+ ^' R# P& C1 ~! D byte value = *p_elem;
- t8 S% C/ i1 ]$ h- \6 ~% z2 H string addr = int.Format((int) p_elem, "X"); : |, ?" R# c0 h; H6 ?
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
0 I" K/ S5 ~9 y& Z; o, ~8 O p_elem++;
5 D1 {% I3 a3 Z/ \ } O) e' c% _$ r, O1 z# B
} ) D+ S! H8 X c0 T" @
}
$ [6 M5 l& g" G" s static void Main() { * z: c4 s- h* Z d
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; 3 G7 y3 i. Z% u2 x# W6 s6 P3 W
WriteLocations(arr);
, s3 R+ l+ `% ?' ^4 e4 \ T } : i! T, h3 n' w& N I7 S* S) A
}
( I* N) U7 f% J' l# j/* 8 K6 ]& `5 q# [. D
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁!
`' J$ B* a6 C9 P9 J. ~% I其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
* a( i/ v6 M% O
& V- n" ]% x9 h8 r$ w9 E2 c<IMG> <IMG> <IMG>4 w. U# A6 N. e/ T( k1 X4 x7 K; N
<FONT color=#568ac2></FONT>& @& R0 B! n2 C9 E# N6 { X
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
X3 ~0 P) f$ P) g<TR>$ O/ W5 i% L j) N
<TD>. C2 Z& a+ \0 f' b; x
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>( h! N* ~" k' R/ D$ o* A
9 @; j1 d1 X: U
<TR>
# v, S: i* X& D: h6 N<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>
: s7 m! @. R% d<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>" s5 K/ p- Y! ]. B1 d) g' T4 ~
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>- r5 x2 @1 J$ J1 }
) p v5 P# ?; N" v2 x' @, Z<TR>6 _' P" E C: W) c9 O% Z
<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
1 t3 A2 K, O( {" M* W* }Dinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵! ! n8 d- T: c& f$ F- f0 l, V8 Z
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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