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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">' G' V0 d: R- @- Z- I" V, e
. O, w7 Z; q m
<TR>
7 D, e$ n3 Q/ H7 O' s% K5 o<TD>
9 |$ I* ^ T% Q' l. W" W4 d) A$ x<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
/ h% X2 C8 h; y- p+ _2 Q
3 w/ D% ^' }4 E3 j- J. M, o<TR>
! m) w% ]* @3 _4 o% ~# b' h. J<TD class=content>最近很忙,抽空写了这篇。见谅!王先生该不会又是第一个吧!哈哈 & ^7 B3 N7 B2 ` x7 _% N
4 K5 z$ g! k" \* I# B6 k1。3 类型
4 [7 n/ t$ [4 X! ac#支持两种基本的类型:一种是值(value types),一种是引用(reference types)。值包括简单类型 3 P! \9 t5 P9 F2 t
(char、int、和float),枚举(enum)和结构(struct)。引用包括类(class),界面(interface), 2 J. e: ?- ^* b( O, d
代表(delegate)和数组阵列(array)。值与引用不同之处在于:值直接存储它的数据内容;而引用存储对象
* R5 V; _, z+ D+ G' u! A8 s0 `的引用。是不是粉费解?!打个比方吧。你在某地买了套别墅(好棒噢)。却从未去过,只知道地址,怎
% Q7 K5 }) N- g+ z; j& A: n么办?你可以坐出租车,司机看了地址就知道怎样走不用你操心。你手里的地址就好像对象的名字,你把 & R, g4 v5 m/ C @
它写在程序中,就好像把地址给了司机。司机就是你的编译器,它知道该去哪。你豪华的房子就好比那个
8 r9 N# c) q# C- y) t: A4 ~' gNGWS SDK开发包(82mb噢,够豪华了!俺的m啊--就这样烧喽)。房子里有你想要的东东,比如你想写一句 * |9 ~) t M- Z6 H
话(i dont like Hello world),就好像上面例子,要用到“WriteLine”。于是,你就给出“WriteLine”
$ x) r; w" s3 ~, W/ m9 i的地址,比如:“Console.WriteLine”。明白?!俺可累了。zzz... (强打精神)不知道你想到没有,
% C6 Q1 B- e( J) {值和引用的区别可以引出一个重要特性。值的变量和变量存储的数据是一一对应的,唯一性。而引用则不 * b' v. ~$ _% L$ V9 C9 y
然。引用中不同的变量可以引用同一个对象的实例。当其中一个变量改变实例的值时,其他引用这个实例的
' U/ H: K/ K. V' `变量也会受到影响(当然,变量本身并没有改变,即,地址没变)。瞧,变量只是说明存储对象的位置(地
, i \0 q) T9 d7 r7 M+ A1 X; L址),而不是对象本身。就好像你漂亮的房子被烧了,但你的地址并没有改变,但地址对应的房子就没了。 . s: a7 D- O4 r2 k* |+ ~ a, L$ s
也许是别人也有这个地址,他去烧了你的房子!好了,在给个例子:*/
+ a- C) P! U/ y. X o+ E5 S3 u: |1 J9 D5 w! F$ U$ f/ L4 Z& P0 X! V2 \
1: using System;
! O* F) E' l! i" f2: class CValue
3 s+ _+ c6 Z4 G& \& u' l3: {
6 R: ]+ q& z5 c( U9 Y4 c" s4: public int Value = 0; & Q7 z% U- H$ L2 B0 \ k. g9 C
5: }
& C ?) ^: [9 r, K: _ S6: class Test # V9 r" Y+ M; p( r* s: {% `8 E
7: {
" N( @2 R, h8 `# r6 b0 Q8: static void Main() {
2 \$ r/ L) ]9 l9 I# n7 e9: int val1 = 0;
. t7 \" K2 c$ k/ ~& q7 ~! H10: int val2 = val1; 0 {0 ]! p2 e' S! k: G- T( k% u
11: val2 = 123;
- \, s/ y$ o; m5 l! x12: CValue ref1 = new CValue();
" `' c+ Y! b) Y13: CValue ref2 = ref1;
0 z+ @. m/ X. ~2 L6 i% O* I4 j14: ref2.Value = 123;
! M. G) o, m8 n+ A+ Y15: Console.WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2); 7 f! }- o. _) u& `
16: Console.WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value);
! X! ?" L5 R& _( ~: s: q% w17: } 4 H) p+ w5 S" `2 g2 q
18: } * u- S t5 G/ W
5 N* i- k ]: u" f0 [9 O+ V$ ~/* 下面是输出的结果: / J7 |0 N7 E9 ?2 k R; c r
Values: 0, 123
~6 N0 R/ z+ d* x& d3 q$ URefs: 123, 123 5 z3 ]- W7 J/ g+ m3 {' G0 H
$ X: P. J' c, W啊哈,应该粉清楚了吧。变量val1和变量val2互不影响,它们各自有自己的存储空间。而ref2复制 0 s- l# W5 o2 x9 U8 V8 \7 y! p
了ref1,所以,它们引用了同一个对象的实例。当改变它们其中一个的时候,就会影响到另一个的
0 E( B, [! p5 w2 B$ ~值。
: ?) L- {; H% y. `& `6 A7 b/ Q% I" x( E. V i
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6 }$ F3 l" `+ _5 P<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
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0 R- ^9 k9 _9 R) Z<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>% u" S! r$ Q2 i% o+ o
0 n, P3 f: B3 f0 E9 T
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, D) g1 M- t( t" @' Z( n& w, [<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=5151599" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> Burn[5151599]</FONT></A> 2000-10-25 10:10:49 </TD>( ~ R' `1 I* t/ O! d
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145127&begnum=0&bbegnum=75&mmessageid=263468&st=&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
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, q" L/ z- O/ T C( B1 b# V1 Y! G, m! _$ `
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! B4 ]/ A7 }3 w0 Y& ^<TD class=content>呵呵,这回我是第一个了,哈哈,好高兴呀!
! ~* B4 d% u; I. z) h! A2 B我支持你,兄弟,继续写呀!!!
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9 H6 m- n; R9 t" n9 w/ Y* t</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
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