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初探c#--3

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:54 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
3 ], Q5 O( r7 R/ c/ D0 Z# t4 H% E* @! Q) c$ f9 @4 T- k8 W+ u3 Q
<TR>+ L7 B3 |  S8 j3 N* n$ t2 d
<TD>5 C$ w2 t, T5 V% E  q% A  l
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
, o: ~( Y( V7 l+ J/ `( @5 S& v. L, y; T% Q8 M: ^
<TR>6 D, f& a# m4 g6 a: J
<TD class=content>最近很忙,抽空写了这篇。见谅!王先生该不会又是第一个吧!哈哈
7 \& O; \5 e; Y5 X6 P: S. ]- y2 r8 `, V$ v# T5 z. P2 t$ E6 b  O
1。3 类型
- k8 Y( Z9 S/ g% z, w! |' kc#支持两种基本的类型:一种是值(value types),一种是引用(reference types)。值包括简单类型
" e2 L- ]2 Y$ A; I8 U+ \(char、int、和float),枚举(enum)和结构(struct)。引用包括类(class),界面(interface), # ^1 \7 k% s1 Z& Q8 V4 E
代表(delegate)和数组阵列(array)。值与引用不同之处在于:值直接存储它的数据内容;而引用存储对象 % F7 c; r# s# L- b+ `
的引用。是不是粉费解?!打个比方吧。你在某地买了套别墅(好棒噢)。却从未去过,只知道地址,怎
2 ]. S8 K2 [2 W' X% s- v么办?你可以坐出租车,司机看了地址就知道怎样走不用你操心。你手里的地址就好像对象的名字,你把 / }  }4 d0 d$ w( g
它写在程序中,就好像把地址给了司机。司机就是你的编译器,它知道该去哪。你豪华的房子就好比那个 9 d+ I3 ?& a3 n2 V, W, h6 M
NGWS SDK开发包(82mb噢,够豪华了!俺的m啊--就这样烧喽)。房子里有你想要的东东,比如你想写一句 0 l( S9 \- g) z, k6 m
话(i dont like Hello world),就好像上面例子,要用到“WriteLine”。于是,你就给出“WriteLine”
# U- v9 U2 j4 L$ `7 S的地址,比如:“Console.WriteLine”。明白?!俺可累了。zzz...  (强打精神)不知道你想到没有, $ A1 i3 X5 d, {' l8 k8 }
值和引用的区别可以引出一个重要特性。值的变量和变量存储的数据是一一对应的,唯一性。而引用则不 + r6 {* e8 j; A, l( d
然。引用中不同的变量可以引用同一个对象的实例。当其中一个变量改变实例的值时,其他引用这个实例的 3 G5 i! ?  E9 z1 U2 m8 R
变量也会受到影响(当然,变量本身并没有改变,即,地址没变)。瞧,变量只是说明存储对象的位置(地
2 j# P+ n7 P  z4 W# g* \6 [3 i址),而不是对象本身。就好像你漂亮的房子被烧了,但你的地址并没有改变,但地址对应的房子就没了。
: \, |3 }9 i2 ]8 k/ t# l  D/ G( V也许是别人也有这个地址,他去烧了你的房子!好了,在给个例子:*/ , M) L, p1 d. ]
: X+ `. D5 B' E- j2 d- ?( u! w
1: using System; 4 ~/ s5 X% ^$ q; E* R6 j8 |
2: class CValue 3 g! C! f9 r0 H% W# E3 b
3: { + [6 x5 s9 N; K: X, L% T
4: public int Value = 0; ' W4 S9 X, O; }2 D, j
5: }
+ O, v. S. [& ?6 y$ p8 f# ^6: class Test
6 ~7 B" S# S3 f4 E7: {
6 Q) e3 v) q0 d: Z/ W8: static void Main() { ; f: x( ]( `/ x: S3 a, d
9: int val1 = 0; / L0 X1 h7 t# d  w
10: int val2 = val1;
+ ]9 G( t" J6 M* t11: val2 = 123;
0 ?9 U, r* I9 d" \/ n) T& I12: CValue ref1 = new CValue(); ' o( \1 ]; g; E* v& {9 k; x7 @
13: CValue ref2 = ref1;
9 J3 V* h6 j1 l- m* L6 V14: ref2.Value = 123;
* c  F# ~" M' @, d8 w15: Console.WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2);
8 _6 I9 `+ b+ @/ a: U: r! j16: Console.WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value);
7 C6 ]9 Y( H  [  L' b' o+ [17: }   s  j4 O* R, }2 ?6 S' E" W
18: }   @" S4 `/ ^$ d& @9 }* R

7 v+ }4 `' t5 f: [5 ?2 F/* 下面是输出的结果:
8 r, ~2 v8 J' sValues: 0, 123 7 n, z6 M$ y3 d8 S& K) x2 x/ U, i
Refs: 123, 123 , ~1 o' D' B) n: P+ k

2 V! U9 A! P! O啊哈,应该粉清楚了吧。变量val1和变量val2互不影响,它们各自有自己的存储空间。而ref2复制
2 R% g. z5 J4 k- J" P了ref1,所以,它们引用了同一个对象的实例。当改变它们其中一个的时候,就会影响到另一个的 . y$ ]1 {7 g0 F3 e
值。
- c9 J* V; }" Z7 ?9 Z! z* b
! ^( ~, F& A/ H8 O<IMG> <IMG> <IMG>
8 Z( s, \# E3 t, ]% b<FONT color=#568ac2></FONT>
: B$ \: b) X0 |& k  Y4 Y  V<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>/ ~5 F, r8 C' w- A
<TR>
$ {! v' ^+ f, g$ @. l8 F<TD>1 }7 |. v8 n2 ~4 m! A# Y  u
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>9 D" c) _0 T4 x
2 a/ Y- `/ S7 Y1 T! O# e
<TR>5 G* d% f6 ?# v. r( T1 _
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=5151599" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> Burn[5151599]</FONT></A> 2000-10-25 10:10:49 </TD>& i* E; ~( @+ p: G0 r' X; K
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&amp;messtype=r&amp;back=1&amp;groupid=102:10047&amp;messageid=145127&amp;begnum=0&amp;bbegnum=75&amp;mmessageid=263468&amp;st=&amp;sc=&amp;club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>6 b: q5 D5 O9 D" N5 f" e
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
) c. }8 h3 F# m, r* y
8 l# J2 U8 W, n# m<TR>
* D/ e5 u" X- A+ \, N7 k& Q<TD class=content>呵呵,这回我是第一个了,哈哈,好高兴呀!
& L# a6 O4 V* N- U: R4 q  I0 H+ ?我支持你,兄弟,继续写呀!!!
$ t$ O6 l; V  }) c3 D  i2 [
% K* B" U. N% f8 Q7 b0 Y</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE>
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