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我的地盘我做主
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1。7 语句(Statements)
9 h& y% \) ~0 J) [
1 C7 m" J, V+ |" t" n& rc#借用了c/c++大多数的语句方法,不过仍然有些值得注意的地方。还有些地方是有所改动的。
# s7 _& @$ e6 G8 w, g: P在这里,我只提一些c#特有的东东。 " ^" _ {$ z% f* W3 y
! ~1 x- v4 k. i5 u/ V) r) S
1。7。10 “foreach”语句 ) F) `$ u& p! n
“foreach”语句列举一个集合内的所有元素,并对这些元素执行一系列的操作。还是看看例子吧:*/ ) \& K' U6 n3 Q- z2 }! v
7 Q# d- l* E5 @1 l$ V) p
using System;
, v" e+ ~4 a# Z; U6 c; A( [using System.Collections; / }4 K/ H$ Q% ?5 p
class Test
. `: o. e: p9 L4 ^" l( p; }{ % u, j' \4 Y+ U
static void WriteList(ArrayList list) { s2 Y. |! ]$ t2 f, I G3 j
foreach (object o in list) % @) J: N5 b% J/ p1 N! Q: x
{
- B+ F9 v1 d5 j$ O1 t/ g int i = (int) o;//如果是for语句,这里一定会报错!
- |1 D% \7 k0 s# E& \2 w9 R$ w( V Console.WriteLine(0);
! j5 J6 C" ~& A2 H& R$ G8 ? Console.WriteLine(++i); " ^# Y8 x1 {4 E' J" d4 I4 b: x( ^
} $ v1 l0 S5 Z' T: h/ T+ y
}
8 \* r' c: d6 u* B, d static void Main() {
9 [2 f# s% J# R3 b& M: t; k ArrayList list = new ArrayList();
5 F3 v! b/ o& H: L& o for (int i = 0; i < 10; i++)
' v. p( E' }- q7 D% R0 t list.Add(i); : G/ d' z7 v# R6 ~- v
WriteList(list); + a5 d1 G0 _% N8 l
}
; ~1 e" c% j M) e( T3 K$ U( u: @} ' y1 b4 {: v/ _
/*这个例子用“foreach”扫描了整个“list”,并把“list”中所有的元素打印出来。有时候还是 $ X8 @9 F; c( C, U9 ?4 O& l3 ]. z3 g/ \
挺方便的。
{% U/ H+ S) P8 T( L; P3 x* n. A% |) J
1。7。15 安全检查开关(The checked and unchecked statements)
7 x9 j* h7 G1 W* e' n“checked”和“unchecked”语句用来控制数学运算和完整类型转换的检查工作。“checked”检查它 5 C* t# x9 {/ E0 h( y9 p5 c* L
作用的域中可能出现的违例,并抛出一个异常;而“unchecked”则阻止所有的检查。举个例子:*/ 9 b, n) ?4 y" f6 t: p6 T2 X
" p& y% N3 `1 Dusing System;
; [( n7 p3 }8 k0 c. K. z- Z. S' R2 {class Test 9 N0 H0 X$ {/ u9 Y! H5 v x# h J
{ & r2 `8 e( O2 v6 U
static int x = 1000000; " u2 |) O. j& F7 T# p. j+ m
static int y = 1000000; - ]9 A, q3 b) l% ~/ |! R+ W- ^& u
static int F() { 1 W! o) Q- a6 P3 J8 t* x! n
checked {return (x * y);} // 抛出 OverflowException 9 v0 a% y+ _) N1 u5 s3 a3 M
} 2 H9 S% Y2 [* S# \- i
static int G() { $ z5 v5 d7 D$ _) O! r9 Q
unchecked {return (x * y);} // 返回 -727379968 ! z2 A0 n5 p. e$ r" N% S
} * X; ~8 F( y5 z- Y) p7 ]. ]1 q
static int H() { + B: [( V6 k$ X/ T8 |) ?* t' Q+ `
return x * y; // 缺省状态。 / [" z, }7 C1 H% J% v0 D
} - d' ?) I" M6 j9 D* \
static void Main() { * Z5 K4 P' I2 X. T! V& O4 D
F(); //可以注销掉此行试试。
9 Z8 d* g3 ^! p7 E2 e Console.WriteLine(G());
/ `7 ]. c: u% D4 {2 g& W# _ Console.WriteLine(H()); ' | I5 z7 ~/ c$ K3 l. _+ ?
} 1 N+ S Q; }2 \! @! H% Y4 ^' N' Y
}
- ]; y$ u& I! }6 |% J- I5 q0 `' q# F4 D) q# N, a
/* " l2 z& I9 \3 u, t! t) u
在编译过程中不会有任何错误出现。因为“checked”和“unchecked”只在运行时才起作用。值得一说的是
" d3 E3 H7 ~1 eH()。它的缺省状态和编译器当前的缺省溢出检查的状态有关。但返回的结果肯定和F()或G()中的任一个相同。
+ k: w/ K$ x- w2 u再看一个例子:*/
7 m# @9 Y1 n3 Z. I# _# I, n2 o- ]+ K" Y8 v
using System;
- L# ^! g2 ]5 T4 Q6 l8 Wclass Test # @9 }- A7 o, p
{ ) e0 _1 _' a4 ?! w
const int x = 1000000;
: a. f" K4 n+ w- a% g const int y = 1000000;
' K4 D0 Q5 R1 u9 M static int F() { 3 d. ^6 f/ f9 b
checked {return (x * y);} // 编译器警告(Compile warning):溢出(overflow)
7 [5 k! F5 i2 X `- O& H( a } $ r. h& N W: X5 P; V* u
static int G() { $ S* C8 z- I: m( }- h) U3 c
unchecked {return (x * y);} // 返回 -727379968 3 h8 U4 y& {4 i" b' t. W) O
}
2 N" w! R+ j# o b; d" ?+ G static int H() { & E- b q Q( s* \3 Y! R
return x * y; // 编译器警告(Compile warning):溢出(overflow) w$ C3 O: z) ~; `& g2 b1 M
} 9 u" [7 V3 S1 Z
static void Main() {
( k+ S! N: d- A+ I1 b, x Console.WriteLine(F()); //可以注销掉此行试试。
6 e* W% e6 ?5 ] Console.WriteLine(G()); 7 S) P! d) A0 P) N6 J3 ~( I
Console.WriteLine(H()); //可以注销掉此行试试。 ' {$ z) o5 e9 [+ m* G
} ( B) ^; w9 x4 s8 M8 _
}
6 {% A5 j' a" y) O0 J
. T1 u2 }) f: m$ s6 k/* 当F()和H()求值的时候,就会引起一个编译警告。而在G()中,因为有了“unchecked”,屏蔽了这个警 4 O0 O7 b4 N3 E' ~* {: j7 \+ Z7 Y
告。要注意的是“checked”和“unchecked”都不能对函数的返回值进行操作!比如:*/ 0 k) @+ R8 t$ F' M* Y0 M" m) R
class Test
# ^6 B+ f3 E, i8 C; a5 s{
0 x! x0 C* W) x7 H. ?, }/ J+ Y static int Multiply(int x, int y) { ! g6 L. b% U; H! K" ?$ w/ p" m8 j
return x * y; " L: y" i4 o& E$ `5 s
}
; w( E2 H% m/ i, v2 a( S3 i& g static int F() { I2 S4 T, t( H1 ]' v
checked{ return Multiply(1000000, 1000000); } // 与 return Multiply(1000000, 1000000);
4 Q: n/ Y: S6 n8 b1 ^ } // 有相同的效果。 4 s- D$ h. l2 M, p( h6 H8 W6 W
}
3 }* h- }; E" d& ~/* 其实大家稍微想一下知道为什么m$没有这么做!对这个内容的讨论超出本文的范围和俺的能力之外哦。 ) V6 w* I' w; u
. G8 w( f4 J1 l0 R9 k+ s& N在c#中,所有的十六进制数都是uint。如果用强制类型转换会引起编译器报错。用“unchecked”则可以 / B+ R; {! T2 _! J# Y x& G. m$ X
跳过这个机制,把uint的十六进制数转化为int。如:*/
: l( N) n3 Q& B4 _; v' Z2 ^( ~3 a0 ?) f+ c. m) l( x/ |- i
class Test $ d5 Z& w, m+ \
{ 9 I1 l \( F7 m) p3 E
public const int AllBits = unchecked((int)0xFFFFFFFF); ) A, C" N! C, I" `' s$ W
public const int HighBit = unchecked((int)0x80000000);
% h) F& [0 }. [- d1 n} - P# m! K" R! Y& O. R# G0 x
7 x, ~! Y7 d2 o" _8 V
/* 上例所有的常数都是uint,而且超过了int的范围,没有“unchecked”,这种转换会引发一个编译器错 " h! B: ~0 y% p
误。注意:上面用的是“unchecked”操作符。不是语句。不过它们之间除了一个用“()”,另一个用 6 B% |$ [7 G$ _9 W3 X
“{}”以外,几乎一样。BTW,“checked”同样。
4 R( d4 J+ {/ ~+ P4 n5 j: e
* S# ^8 g; i. K' I7 _1。7。16 “lock”语句(The lock statement) # x6 I% d* R. v+ w8 `3 g2 r
“lock”获得一个相互排斥的对象锁定。(俺查过一些资料,但都没有清晰说明,暂不介绍) |
zan
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