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我的地盘我做主
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1。7 语句(Statements)
$ z7 x! W* z9 ]; c% G. {- y- t( L
# u1 G+ f4 e, K9 @) n' Vc#借用了c/c++大多数的语句方法,不过仍然有些值得注意的地方。还有些地方是有所改动的。
+ i: b; @7 |4 I( v5 t V; J6 C- ?在这里,我只提一些c#特有的东东。 1 f& t& m+ A& Z7 i4 w
3 u) G. D+ a9 D, [ E( P' i. s
1。7。10 “foreach”语句
/ S$ y0 T# I: F! `“foreach”语句列举一个集合内的所有元素,并对这些元素执行一系列的操作。还是看看例子吧:*/ # w3 p+ u6 y/ e4 s* O" _
/ h" k: g7 e9 Q+ o/ s" m
using System;
7 w) q3 t I* g) ]' _using System.Collections; $ R( c( L: N8 u
class Test $ m7 I; S. W) K; q* i2 b2 ~- j# s
{ . v k' k; E. m( `1 v6 R
static void WriteList(ArrayList list) {
5 r$ G# `5 Z% D/ N4 K foreach (object o in list)
& `/ A/ a' D# J, i6 @6 g7 t { 0 l7 q. ]7 s. T v% e$ f8 j. }
int i = (int) o;//如果是for语句,这里一定会报错! . @9 H- g& F( ~& h' ^
Console.WriteLine(0); # f g- x* _/ `" \& k/ [+ b
Console.WriteLine(++i); ! `% S; b- e# r
} / x: a5 w9 [$ C/ y, D! y; f
}
: J, l0 X5 m, X: J static void Main() { 7 `# T: ?2 g- }6 }# r) k
ArrayList list = new ArrayList(); $ N4 W$ b: |- k5 Q$ D8 g% |/ C
for (int i = 0; i < 10; i++) ^2 _5 W7 H* u+ {
list.Add(i);
; e e' }& Y& o8 ]- v4 v7 {1 o WriteList(list); + g" V7 {' X5 B9 X/ t& N
} % P. D' {, I# I
}
% v4 R8 X% \) T5 S/*这个例子用“foreach”扫描了整个“list”,并把“list”中所有的元素打印出来。有时候还是 ' G9 t# S( x1 N$ V f0 `, K5 D
挺方便的。 , i! t. F6 d' p+ N$ {% V
% D3 @" W7 P# q( Z: U% D- H
1。7。15 安全检查开关(The checked and unchecked statements)
1 }2 z" ^ |+ l% D* ^9 J“checked”和“unchecked”语句用来控制数学运算和完整类型转换的检查工作。“checked”检查它
. A$ N' y' y0 Z/ {3 g% z2 I$ q7 X作用的域中可能出现的违例,并抛出一个异常;而“unchecked”则阻止所有的检查。举个例子:*/
V; ]" d* C( K5 k! L
, K3 o6 O" X! b, S x: ]using System; % _8 f+ H( K0 W- y! \+ P( k% s' s
class Test ) n# {1 c0 w. T% I& a l
{
2 p% l0 X6 f$ Z# @ static int x = 1000000;
0 \! I! ^! S* \8 b* j; [% R7 M static int y = 1000000;
3 I8 R! D k& P. r static int F() { " K; @; ^& T: ^2 W0 x; g+ f9 h
checked {return (x * y);} // 抛出 OverflowException g+ U/ M2 l' ? G
}
* l, `6 c C) x2 d: Z# G static int G() { + y& J3 H3 q. `7 e8 a% s
unchecked {return (x * y);} // 返回 -727379968 5 y; r1 c q( s2 k
} % S/ t& c( c5 ~1 v8 l8 I
static int H() {
4 n* p- J# W5 B0 b* \+ o return x * y; // 缺省状态。
: a3 x/ l5 c) T$ t } + `, M; T5 ^ Z
static void Main() {
6 y; U9 a( b6 u& ^/ m5 z% n F(); //可以注销掉此行试试。 & V/ I3 I) Y/ I5 x
Console.WriteLine(G());
{1 e' z/ R5 a, q5 u+ C Console.WriteLine(H());
7 m$ [* d$ M" D }
% \) E1 [+ w% Y$ p9 |* _8 A+ R7 |' C}
7 N: g1 D9 c2 I; n9 A7 d7 I& _7 ~7 h# D) a' D- E
/* . Z' p5 X& a" q0 G6 J" B
在编译过程中不会有任何错误出现。因为“checked”和“unchecked”只在运行时才起作用。值得一说的是
& L- Y b' a( k& E+ {6 _H()。它的缺省状态和编译器当前的缺省溢出检查的状态有关。但返回的结果肯定和F()或G()中的任一个相同。 . o2 e8 Y' |! Z/ s1 L. B9 A9 {
再看一个例子:*/ 1 U! k: V1 I& \
1 N! ^' l; C# t
using System;
# a {" n4 s' v" ?* ~/ l6 Vclass Test
# D! A+ J7 H' i0 F{
* d5 l; I; v/ F# t: m8 W const int x = 1000000; + v8 |0 ~8 x7 K! D) u3 u& G
const int y = 1000000;
0 B! e8 U) {& k- A. |6 W static int F() {
9 x& i, V. d7 Y1 a checked {return (x * y);} // 编译器警告(Compile warning):溢出(overflow) . W( j( f, c( ]7 ~" b5 z# j! W2 M
}
* B+ r E# @9 L2 A% ]8 A+ _ static int G() {
% q0 b% b, V. ^' { h( w unchecked {return (x * y);} // 返回 -727379968 . P# t2 t& _; a4 D% i* L! j5 i
} ! I9 R7 {% \8 c! q, s
static int H() {
% N5 f1 u) y) \. M3 L return x * y; // 编译器警告(Compile warning):溢出(overflow)
; e: n7 |3 c* d1 q6 h1 H3 Q. v }
" J0 W9 n0 f2 W G& _' Z- W4 s) T' [ static void Main() { P2 a0 U1 K, A, O/ @! _& g
Console.WriteLine(F()); //可以注销掉此行试试。
! E4 s; m& Z6 z0 \ Console.WriteLine(G()); : {- Q9 Z* H9 ?' m& M8 O/ B
Console.WriteLine(H()); //可以注销掉此行试试。
1 V5 I6 {' B# g c$ i& b- l }
, u4 | ~. v) d}
! C* H% y/ j5 v- R" c) T& h
* p( g3 h. n/ L+ C# K8 T, ~* e/* 当F()和H()求值的时候,就会引起一个编译警告。而在G()中,因为有了“unchecked”,屏蔽了这个警
- C$ t; k1 U7 j告。要注意的是“checked”和“unchecked”都不能对函数的返回值进行操作!比如:*/ : U( e0 q2 k6 |# w7 O/ K- n
class Test 6 n6 P! M% m' m, d% p
{ * ]' d b- H( U5 z! R8 P
static int Multiply(int x, int y) {
& w$ v1 S( P. y! ] return x * y;
R) V& U6 |/ Z6 ]* m; R0 B. i9 D }
! @& C h- q# a7 D9 m0 T static int F() { % K+ ~5 J5 a% Q9 }* g
checked{ return Multiply(1000000, 1000000); } // 与 return Multiply(1000000, 1000000);
; J& a* v/ c6 o4 {+ T } // 有相同的效果。 9 _; m1 [. d0 c& l* b- `" |
} 7 q0 u( m) l/ L/ P) Z( ]
/* 其实大家稍微想一下知道为什么m$没有这么做!对这个内容的讨论超出本文的范围和俺的能力之外哦。
, j+ n! H' J- h! F
3 D6 p$ e) C3 c$ `# s4 Y$ u6 n3 Y在c#中,所有的十六进制数都是uint。如果用强制类型转换会引起编译器报错。用“unchecked”则可以 8 x# s2 L" {4 ?- G: Y# s" w
跳过这个机制,把uint的十六进制数转化为int。如:*/
; m: P4 f5 E! p: i, l4 q' V: a5 o6 t9 q6 X9 r2 M$ T
class Test 5 ~ N9 D ^( Y: o2 m# K& X
{ 9 U+ I6 X. a/ N/ I* V
public const int AllBits = unchecked((int)0xFFFFFFFF); & ^6 v/ R3 u8 ~) e5 g7 E- b
public const int HighBit = unchecked((int)0x80000000); $ |6 _0 k/ u0 c9 _/ ]
}
. S# Z' e7 z( ?( R: _# F3 W/ X, E
0 M6 Y* c5 D4 O6 r3 H3 C/* 上例所有的常数都是uint,而且超过了int的范围,没有“unchecked”,这种转换会引发一个编译器错
/ E8 M1 ?, V1 d& ~0 M8 I; G+ k误。注意:上面用的是“unchecked”操作符。不是语句。不过它们之间除了一个用“()”,另一个用 , v$ f% u; r& m! U4 Z: d
“{}”以外,几乎一样。BTW,“checked”同样。
X3 j! `3 S; W8 O/ z* d, q J6 x, {; x- v, L/ U! L7 W6 R4 O: G
1。7。16 “lock”语句(The lock statement) - `7 ?3 Z) i% q6 v, e; U
“lock”获得一个相互排斥的对象锁定。(俺查过一些资料,但都没有清晰说明,暂不介绍) |
zan
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