- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2007-9-23
- 注册时间
- 2004-9-10
- 听众数
- 3
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 9975 点
- 威望
- 7 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- 4048
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1893
- 主题
- 823
- 精华
- 2
- 分享
- 0
- 好友
- 0

我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
1。7 语句(Statements)
7 v. v' y9 y2 F6 g! N' b5 E' z5 J! q
c#借用了c/c++大多数的语句方法,不过仍然有些值得注意的地方。还有些地方是有所改动的。
/ J6 e5 S# r. ]4 s/ s( U在这里,我只提一些c#特有的东东。 2 u* r9 P, M I; M
7 h& O4 e: h& v# z% f# |) }" m
1。7。10 “foreach”语句
6 M9 b& a: r) ^5 x! z“foreach”语句列举一个集合内的所有元素,并对这些元素执行一系列的操作。还是看看例子吧:*/
5 ~8 L& Z+ `3 k5 S0 g3 {8 K4 g; ]
using System; # \" \/ P! j) t' k" P4 Q6 Z
using System.Collections; & o; c1 y6 @( d4 E) f
class Test
1 X9 l- B2 i' |- C ?/ E{ 1 F' a5 M0 Y5 E. T2 U
static void WriteList(ArrayList list) { 0 i8 R0 H5 q' B9 R
foreach (object o in list)
. M a/ @9 w5 N' B { " O/ B0 ^( N, R
int i = (int) o;//如果是for语句,这里一定会报错! ; m r9 A+ x+ Q% O" }. P
Console.WriteLine(0); ' _ t$ N$ y6 j1 C0 I/ u8 y4 V
Console.WriteLine(++i);
5 J9 X' }# S- m0 s } 9 L% o; b4 N a% H3 V
} 0 y$ b% a! s: @$ Z$ H3 K7 i
static void Main() {
/ A0 J$ J& C0 C ArrayList list = new ArrayList(); / b( i5 y1 T) O3 R' ^3 O
for (int i = 0; i < 10; i++) ) y, T' S& b$ Z2 _, ^
list.Add(i);
+ K4 G! p. h. x, U. W* f# } WriteList(list); 8 [* t4 ^/ [6 I2 y" H
}
0 V2 g2 b$ n! H! |4 j- m}
: I7 n! N. y+ @+ d/*这个例子用“foreach”扫描了整个“list”,并把“list”中所有的元素打印出来。有时候还是
7 m% T0 z; Z, ^# G3 X: i挺方便的。
" r4 I* Z+ B, p3 p2 h; u; y# ^
5 B- V3 {0 E' ^* D1 k1。7。15 安全检查开关(The checked and unchecked statements) 1 Y/ w0 q7 o8 C6 ?' P0 H
“checked”和“unchecked”语句用来控制数学运算和完整类型转换的检查工作。“checked”检查它
( `! m6 Q: G; t5 K作用的域中可能出现的违例,并抛出一个异常;而“unchecked”则阻止所有的检查。举个例子:*/
& W' I; R0 h. U5 z2 z. v/ P7 }3 t' n0 G
using System;
+ L/ b# f9 N) v4 g* ?class Test
- m' W0 E. [/ P* W# t# M6 s( ~3 R{
_3 T2 D: p# C/ O static int x = 1000000;
% Q; u7 f: g! I" w static int y = 1000000;
! e( m% U9 H6 n! g8 H" _/ ] static int F() { , W, `4 Y7 Q7 e8 H8 p5 L
checked {return (x * y);} // 抛出 OverflowException
8 J& j9 y$ p) v1 u0 g }
" i6 a z) H' s% n% _9 b3 z7 ] static int G() { & ?! p9 Z8 R K) W3 `( E
unchecked {return (x * y);} // 返回 -727379968 2 [' a4 l8 C6 R0 I, _8 x0 d
} J h: t4 {. S7 E' [& W
static int H() { # f* i9 s1 B3 `1 g
return x * y; // 缺省状态。
1 q- ~& W; H" j: k% P1 z }
* `2 g7 b9 |( { static void Main() {
. `/ J3 n: l; g0 V; x F(); //可以注销掉此行试试。 9 H3 {' O, v( T' p8 R& X! ^1 E5 c
Console.WriteLine(G()); $ _& s9 J- T1 k( }6 a' j9 d# e
Console.WriteLine(H()); $ I1 I: W* {3 j+ I
} " d! z# t2 k/ L) j% C2 e# r) a
} , j! i0 j+ y( U0 F% T
' ^6 T% F0 I- J# E( p4 D/ c; q' b/* ; _) J0 O& L! D3 m! {6 |
在编译过程中不会有任何错误出现。因为“checked”和“unchecked”只在运行时才起作用。值得一说的是
. {; Y- d3 U0 M7 A5 wH()。它的缺省状态和编译器当前的缺省溢出检查的状态有关。但返回的结果肯定和F()或G()中的任一个相同。 0 M& N7 T% E3 }0 M
再看一个例子:*/
+ W" x% C, s' q6 G$ K- A% V) G, r1 K( {* J t
using System; $ U! Z" z5 u/ V% r, D
class Test
' R k8 ^* A$ g% G1 R5 r( r i{ g5 ]4 g( |) `
const int x = 1000000; 3 Y# k& C0 G% q C3 D# ?+ w
const int y = 1000000;
: k/ [' T s) ]& m static int F() { 3 q' X* X, z" S6 n* e6 a4 _
checked {return (x * y);} // 编译器警告(Compile warning):溢出(overflow) 7 y) y# u2 ]9 s# q- \9 K
}
p! ^4 a# I' M' B( x static int G() { 9 Q3 n& I% f% ~. C& [
unchecked {return (x * y);} // 返回 -727379968
- N4 R! d3 U2 d/ j6 `4 O, X- a8 N; S } 3 A8 q% ~' C3 O- m2 F+ k
static int H() {
6 z( X, T7 a {& ]5 L$ T9 B8 }+ g' a return x * y; // 编译器警告(Compile warning):溢出(overflow) ; i3 Z) I6 n+ t: D/ @- m& S8 V% `
}
% ?9 j4 Z2 ]6 g, j5 k static void Main() {
5 ?4 R7 K% t4 k- G/ P. u. Y% z Console.WriteLine(F()); //可以注销掉此行试试。
: r: E3 Y, w& v$ H$ x Console.WriteLine(G()); & P0 [) S! g- B/ f
Console.WriteLine(H()); //可以注销掉此行试试。
; t6 j* Q9 r( m! x }
8 f$ N/ [7 h2 O1 ~$ q4 H} ( J* ^- n4 o, a. S. y1 ^
7 \1 w9 T7 M# L6 k: Q5 C* g/* 当F()和H()求值的时候,就会引起一个编译警告。而在G()中,因为有了“unchecked”,屏蔽了这个警
& D6 P! Y* _. u9 N告。要注意的是“checked”和“unchecked”都不能对函数的返回值进行操作!比如:*/
- p+ t0 y, b7 [4 h6 D' yclass Test
( q1 `; }5 I D3 @- Q! j" p; u{ " z4 F, l' `6 e+ h7 T. F# l
static int Multiply(int x, int y) {
5 R* W5 K% N6 s) E( j1 L* H. q return x * y; " z' e' z* D) c3 _4 \
} * ^% Y A3 s N' Z+ j. R& q; ^4 x, f
static int F() { 2 Z8 b( S' K/ J4 Q8 m
checked{ return Multiply(1000000, 1000000); } // 与 return Multiply(1000000, 1000000); ' ^, C2 F4 q3 {- a+ x& B6 S
} // 有相同的效果。
5 \, l/ w4 G8 q8 [} # D: v1 |4 L- X9 `8 y
/* 其实大家稍微想一下知道为什么m$没有这么做!对这个内容的讨论超出本文的范围和俺的能力之外哦。
a0 k* v4 V: I9 O5 a4 Y4 t
/ B1 a% B, B: H8 m在c#中,所有的十六进制数都是uint。如果用强制类型转换会引起编译器报错。用“unchecked”则可以
: L" x3 @6 W: n/ }" B }跳过这个机制,把uint的十六进制数转化为int。如:*/
, s# U0 W& H4 F- Z+ _& G, L& }8 _- V) P
class Test
" W0 d! Y. D& X4 X) `5 }8 R{
( T% A% e( E& q& c" m public const int AllBits = unchecked((int)0xFFFFFFFF);
3 N4 t' z+ @6 \( ~% i public const int HighBit = unchecked((int)0x80000000);
( M9 P6 [( t: z4 d! R+ T} 5 Y/ j9 C; n7 X$ M- @
5 g$ K0 ^: h) g7 a/* 上例所有的常数都是uint,而且超过了int的范围,没有“unchecked”,这种转换会引发一个编译器错
5 A1 O O$ T! Q- S- D2 n( @. q$ h误。注意:上面用的是“unchecked”操作符。不是语句。不过它们之间除了一个用“()”,另一个用 % U- s! O) P4 g
“{}”以外,几乎一样。BTW,“checked”同样。 ( D5 f4 i+ S5 |& y
# L5 e. _3 G# k' {+ e
1。7。16 “lock”语句(The lock statement)
# l2 T. F+ q3 R+ B5 n“lock”获得一个相互排斥的对象锁定。(俺查过一些资料,但都没有清晰说明,暂不介绍) |
zan
|