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我的地盘我做主
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1。7 语句(Statements) 4 o) V8 S+ \0 d- r5 t$ e
; B1 s+ `0 S" h7 W: Y+ T% F0 ]2 X
c#借用了c/c++大多数的语句方法,不过仍然有些值得注意的地方。还有些地方是有所改动的。
: w4 @5 [+ e3 U: q( Z在这里,我只提一些c#特有的东东。
2 H' U; ?8 l' o2 E1 B+ W7 m% v) z: i/ }* A) a( \' g, n5 s8 M
1。7。10 “foreach”语句 $ T( K0 B4 e+ a3 Y) ^/ u, d
“foreach”语句列举一个集合内的所有元素,并对这些元素执行一系列的操作。还是看看例子吧:*/ Y- k0 Z2 W1 z+ S/ X6 w( j8 I
( T* x* H6 X. O1 j+ A1 s
using System; # ?" f2 m( D1 s, l; [3 A
using System.Collections;
2 A8 G+ e! A8 Q$ q' a {class Test
! K3 `: K& w+ B0 |8 D: D{
1 {0 O! y" f8 f+ v2 X, w R0 Q static void WriteList(ArrayList list) { 4 Z+ f3 D! @3 D/ K6 b- @
foreach (object o in list)
5 t6 E. H% }0 B) d! T7 ~2 ^0 A { 2 D, P0 ]( X. e" J& V7 R
int i = (int) o;//如果是for语句,这里一定会报错! 4 P0 j5 r6 X& o3 t/ t$ [
Console.WriteLine(0); $ R2 p$ G3 L6 B1 J" t
Console.WriteLine(++i); 7 \" K# V7 w/ X) }7 o Z; v# a
} 0 w7 v5 c; ^ J
} ' R5 y$ f2 n: B: ?& k
static void Main() { ! e9 \' V% \2 {+ N, _* x; R6 M+ ~
ArrayList list = new ArrayList(); Q5 r" W# R- x3 h$ H) O- B
for (int i = 0; i < 10; i++)
' Z/ C, n* H6 ?$ f( | list.Add(i);
) ?: j e L; Z/ w WriteList(list); ( W- i. U6 P7 k( b/ F
}
+ k" ]% l% v1 l; K} 0 ^- ^% G, w0 z* }
/*这个例子用“foreach”扫描了整个“list”,并把“list”中所有的元素打印出来。有时候还是
5 V# }3 [1 H0 J挺方便的。
* w% n' e7 W2 y6 X$ d$ y
( s3 Q) P5 {) z- E) b0 g1。7。15 安全检查开关(The checked and unchecked statements) 2 E% |/ L; {3 j
“checked”和“unchecked”语句用来控制数学运算和完整类型转换的检查工作。“checked”检查它 N$ n# p7 ~0 }" u, M i
作用的域中可能出现的违例,并抛出一个异常;而“unchecked”则阻止所有的检查。举个例子:*/
/ P% d1 K0 M7 F& w0 {4 @1 l
) f5 z: [/ \) a1 V2 U% u1 Eusing System; ; |% L; y7 G: B: O
class Test 4 r4 j! |8 L8 S& B) {( T* p0 c' @! J$ f# [
{ 6 |" x$ X/ Y6 w$ `
static int x = 1000000; ; v" n4 h7 C2 T( s, C% q
static int y = 1000000;
4 v, s( y2 K5 n3 J8 x* I static int F() { ; T2 l+ s8 G' {. J" K7 o/ T
checked {return (x * y);} // 抛出 OverflowException " D% q- N Q1 F5 z8 K+ P( O
}
- }3 \- E) O0 o8 J static int G() {
6 U* w T( M4 A& A5 e' M8 j6 [ unchecked {return (x * y);} // 返回 -727379968 * ~) O% l) Q" |# A, w& ~# H3 j
}
( K' w- d8 ]# L# M static int H() {
4 d- P t. t, I8 \/ @; `3 | return x * y; // 缺省状态。 * b2 z! C' z7 z& q4 u" F f
}
% g+ F* r7 D* E F, A9 O static void Main() {
% _5 L# \$ f Q. }- F F(); //可以注销掉此行试试。
9 J$ O( H5 T: \4 ^5 w Console.WriteLine(G());
7 @# t p+ n# V. |& A7 B+ w( { Console.WriteLine(H());
; ^4 K' y& z. m2 R } ' V( t. a0 u( C4 W
} 0 y Z, e" B7 Y% l5 e
" a0 S. S6 X3 U- f3 F+ H# \! D2 U' D
/*
5 j1 f( _+ k$ W; t, I' w在编译过程中不会有任何错误出现。因为“checked”和“unchecked”只在运行时才起作用。值得一说的是 / K& {* Z% o0 p, ^7 K \& W( s$ {; Q6 M
H()。它的缺省状态和编译器当前的缺省溢出检查的状态有关。但返回的结果肯定和F()或G()中的任一个相同。
; b2 D, u8 w* V J) B再看一个例子:*/
! ?) i7 v: [6 J$ k3 B. D p. d r [* _2 X. M" J
using System; ( K1 \' m1 ~( r6 m9 z* U
class Test
" u% E0 Z" Y3 A0 r! ~0 z" G# a{
. J4 V2 E! s! L0 t% _ const int x = 1000000;
4 d3 W( L i) l' A, _) J7 [! L* I const int y = 1000000; 8 x5 v' `% g5 f2 X& A$ F% d
static int F() { , H. ~8 q# q& V4 f7 X; z
checked {return (x * y);} // 编译器警告(Compile warning):溢出(overflow)
6 g |0 r8 H4 z$ c4 P } * A; x& }$ X$ W0 W
static int G() { 3 V- [3 @! D) |% D, d
unchecked {return (x * y);} // 返回 -727379968
6 u. h6 B1 ]7 @3 l% y } ) G S W1 @: ]) h& R1 u5 N' S1 y4 a
static int H() {
$ j: {+ d0 t& _3 g4 N8 j return x * y; // 编译器警告(Compile warning):溢出(overflow) " A4 G* D9 S: X6 y; R
}
1 J* Z8 S% [! e) Y1 h. b# o y7 C) o( k static void Main() {
$ s2 {4 S' S# H6 x5 o9 d Console.WriteLine(F()); //可以注销掉此行试试。
# Z5 j* L' k0 ~- H9 E0 a3 w Console.WriteLine(G());
# R$ N) n& r% D" s m Console.WriteLine(H()); //可以注销掉此行试试。 7 s/ b: N7 z) ]+ |& c
} & F: ]8 i/ o" W9 {( D
} ; G# t" J# {" b
5 i4 Z" z! s, _/ |1 D' Y3 E
/* 当F()和H()求值的时候,就会引起一个编译警告。而在G()中,因为有了“unchecked”,屏蔽了这个警 0 f! b& f" X+ Z, P
告。要注意的是“checked”和“unchecked”都不能对函数的返回值进行操作!比如:*/ 7 S4 b; z/ N8 @ c" M" S4 g
class Test . p4 u: l, T$ g, P2 j" `
{
* q" {' m+ g- s, s static int Multiply(int x, int y) {
! ~" C0 k2 Z( W6 K& a' ?% O' q return x * y;
! J6 h, c7 k/ r }
3 [ ~5 o- b6 I* { static int F() { 7 a: ~, c8 q% g1 R- g R) p
checked{ return Multiply(1000000, 1000000); } // 与 return Multiply(1000000, 1000000); ( y3 v: f' O1 `
} // 有相同的效果。
5 \' Y: L2 x5 t} % h, }& ?' V( x
/* 其实大家稍微想一下知道为什么m$没有这么做!对这个内容的讨论超出本文的范围和俺的能力之外哦。 / @. _2 t( E7 S$ q; \
$ {) i. F; x3 n* O8 X; E在c#中,所有的十六进制数都是uint。如果用强制类型转换会引起编译器报错。用“unchecked”则可以 1 V6 G6 }" T8 U8 o5 G; o; M7 A# Y8 _
跳过这个机制,把uint的十六进制数转化为int。如:*/
% }& ~. l# g0 d/ E
N% m; z0 Y! X4 m; Eclass Test
7 j* v- v2 ]% F3 S: _8 j5 V{ ) _; \, M T1 Z2 {
public const int AllBits = unchecked((int)0xFFFFFFFF);
: l; }" s& R& A public const int HighBit = unchecked((int)0x80000000);
- q/ H5 V7 q! q) `}
6 ?3 j) V# ?; K) o+ C" w" s& O
6 y$ ?/ H! }7 N; w7 \/* 上例所有的常数都是uint,而且超过了int的范围,没有“unchecked”,这种转换会引发一个编译器错 * j2 j. x( \/ B8 [8 B+ O7 p4 b
误。注意:上面用的是“unchecked”操作符。不是语句。不过它们之间除了一个用“()”,另一个用 ( ^! ], C- C# e- n( x7 D, N
“{}”以外,几乎一样。BTW,“checked”同样。
* D6 w. F2 ~' s9 P% u& _" V. {6 p) ~, }/ D+ h+ \' n! G# f$ H# r! v% u
1。7。16 “lock”语句(The lock statement) # I3 V2 H8 o% h# i! _. S- U( ~
“lock”获得一个相互排斥的对象锁定。(俺查过一些资料,但都没有清晰说明,暂不介绍) |
zan
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