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我的地盘我做主
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1。8 类(Classes) + x' y. t. h p
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 2 V' m( S9 K( F6 ]* n0 _. E3 M
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 ( S5 A( d8 [7 T1 U! R. ?% K
类型声明。(一口气说这么多,呼——)
, H& o% M3 j. }! v q7 b1 S: a: A- W对类中得所有成员有五种访问权限:
/ A' h8 l1 B9 Q5 m4 t( D: p2 a· “public” 可以被所有代码访问; 2 B6 x% @* Q$ S0 o
· “protected” 只可以被继承类访问;
0 m: r) E1 a' f. M· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
6 z5 A0 t$ L" l4 `% A% B· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; $ U8 `$ [0 z, c+ n% S& M7 x% ^* J
· “private” 只可以被本类中的代码访问。 ) D! K# E# f+ P1 R4 N
缺省状态是“private”。 ) c, r. y, u2 ~! h8 W8 ^- p9 d
+ H) ] e3 E! }7 C7 D6 R1。9 结构(Structs) . Y% x5 U0 N" O J5 b0 m1 @/ K
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
& F- G+ m' i, o3 o* W2 ^# ~( s4 A! _别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
$ ^; B5 s, R- W存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 : Q9 b! z5 q+ F3 R/ H' C! w
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
, U1 K2 C/ ?& _6 m7 \8 L
4 W4 ~. o5 q; b' Pclass Point
9 W% S4 R+ `" c$ N: i{
7 o& }, Z4 L& P- R( N# opublic int x, y; ' H1 i, U4 U5 r% ^/ m8 p7 g8 V
public Point() { - u, d3 B- _" t: {4 m# f5 @, F
x = 0; 6 N4 z+ Y0 g. K2 L
y = 0; / o% \/ b( {# f+ G5 a# e3 `
}
: D H+ E. ]% K% Ypublic Point(int x, int y) { / z+ j1 W9 Q6 l8 u8 j# f0 ]
this.x = x; $ W! \& j- s: s6 L! m& V O0 |" H c
this.y = y; 8 ~/ ]# l3 p/ ~8 u+ L9 o: e
} 7 c1 w. X& u% Y1 }! o7 G/ H
}
2 L+ ]3 d& a( L: i, C4 Kclass Test $ Y8 y, b2 |% K# \# G
{
8 V" \9 q7 k* H ystatic void Main() { 4 F( W3 t! S0 y" v: K- X* V' |
Point[] points = new Point[100];
; }" O5 E8 r/ g+ G% xfor (int i = 0; i < 100; i++)
! V: u& R) c, C7 \. r5 g- Spoints = new Point(i, i*i); % f* e7 Z+ ?) X: \ [& H! w" d
} 2 m# M) M) i; x0 k' Q" o* T1 \
}
9 g1 ^8 G8 i, X; F/* / \# \2 f% Y% h. L* m
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
; I2 h. x+ E# e, {- i. R0 r6 k# Pstruct Point
/ a4 [: F$ x+ V0 t- k! C{ ! o! T: \1 ^ t$ ]
public int x, y; ' m; k Z7 G5 M: j( X! o
public Point(int x, int y) { 7 d1 B; H0 h; \4 ?$ i, H
this.x = x; 4 g2 L2 C) y+ O9 `
this.y = y; - \. u9 Z7 r! A# L, ]2 n+ u( U: y
}
/ K' i z# Q1 R. P: T7 H1 r2 B} # h+ @0 \9 }0 C
/* 0 q: d# n7 w1 z1 ?% z
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
0 c- f: B# |% v: \) u z时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 5 D& x( [0 X# b2 c5 o$ l
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 % l, ]! \$ @% k# e9 O
了 ^_^ )。 2 n. f! l+ C" ~( G \* \) D
; P+ D9 t+ A r* i8 s1。10 界面(Interfaces)
0 V' [' B& T& k6 G5 U& X4 t6 R0 S界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 6 M3 d$ j+ }* P& O' d, D8 p* h
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ ) D( m& h3 K! v+ w* v% D+ ` f" N* Y
$ M$ M" Q5 T* C2 `interface IExample
; |9 D l/ Q3 d! ]4 p0 G8 o{
0 [" t( F2 B! a. ustring this[int index] { get; set; } $ `$ L) Q, s9 F
event EventHandler E; ; N4 u5 s: c, }/ z% d
void F(int value);
- n" S8 h6 p+ Y8 {string P { get; set; }
5 B2 P3 w8 @; F, Y3 k: S8 j} " p+ h: V& N+ _5 e; c7 q& P6 n" ]
public delegate void EventHandler(object sender, Event e);
7 {' D: g+ q1 i8 L( {; C/*
- l J+ P1 R3 C! }7 m例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 . o% e& H6 f1 ~6 k5 {) i$ G$ D
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 ( ?/ Z3 q4 J0 X, r5 {) h
*/ : L, V b% F( B" d
interface IControl
2 o% J( ~" F0 @3 ~{
. o: N- l# @! f5 k* wvoid Paint(); ' P) |7 k/ _4 f
} ) _% \' M; |2 F' m4 o7 A) Q0 @7 S
interface ITextBox: IControl
+ ], R C8 T g{
7 I3 h4 O3 y) Q" {. Y3 Zvoid SetText(string text);
/ V V9 e/ W/ A" X8 |2 d}
; B+ [) _% B$ }. binterface IListBox: IControl
' u+ @3 S/ @! s6 Z r8 A/ d{
2 Q) y9 L* a g. j5 l: b% E. Vvoid SetItems(string[] items);
( e) q t7 {; O+ X+ I}
" U* Z0 Q& R4 c9 U) Linterface IComboBox: ITextBox, IListBox {} : o- G# g* E$ `% [) x
/*
) q, F6 l( A' W5 @类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
' v8 F4 l! r5 \$ z, W/ L和“IControl”继承。 ) D5 G: y$ ]0 m6 e
*/ W# E" x1 l! C5 K# A$ X& f5 x6 ~- q
interface IDataBound
7 Y/ |* E a# B{
' M2 H) O+ e6 T4 m: B8 `& @void Bind(Binder b); 7 n# v0 \% |5 R1 ?' ]' f
}
/ b R/ x" j, g9 u. n; g6 z" Dpublic class EditBox: Control, IControl, IDataBound
# R+ R/ `0 N) N7 A$ J# B; z{
; u6 R8 Y0 i; u8 w1 ] h5 n$ ppublic void Paint(); ! [6 m4 h. o) d' U* E+ \% b
public void Bind(Binder b) {...}
7 f' e8 l5 d T/ F1 i0 H}
- T. o, c O7 N/ h/* / ]3 D4 i% P y: E& j! o
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
! a0 }6 U& l! @; H/ G4 l- S以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
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