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初探c#--8,9,10

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。8 类(Classes)
) Y, I- h5 E- v0 _. R类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
4 ^* }! V4 e& ?2 t, e类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 & r8 l" _" f( W  S  }( t* }0 ~& i
类型声明。(一口气说这么多,呼——) : F  [" s5 B1 u( ]3 c& X0 G
对类中得所有成员有五种访问权限: * f* H  A- G  q1 _  A  a
·  “public” 可以被所有代码访问; 2 e/ ~# l, d$ u& ]# T
·  “protected” 只可以被继承类访问;
1 u4 w6 \% I( r+ k# d0 |·  “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
* J" _$ y* b7 a7 n1 P9 b·  “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; 9 Y( T9 K3 ?+ i$ Z, w5 x3 N
·  “private” 只可以被本类中的代码访问。
) W3 l/ t  \4 ]) Y  e0 {' l' D缺省状态是“private”。 ( V; A$ I5 \% ^& A. I
% i/ t& ]- v  b
1。9 结构(Structs)
: k* a( F+ L0 r结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 7 T2 r* Y, S7 H/ s  H- m+ h
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
- X4 Y( c/ C9 m* U  q存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
2 d* ]' E5 l, l  {& {' z个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/ & T7 o: k' l9 N3 K3 ~/ l
) P( i, B$ ?2 n+ a6 G  ~
class Point 0 S. L. l, \9 o, ?, @0 [/ L
{ 9 ^0 V/ x& b$ T+ W% }; J
public int x, y; 3 `/ ]. B& O( N/ D% ]# k
public Point() { 4 C/ E. z$ I6 }2 C2 J) k2 i$ j
x = 0; 8 P* G: m7 U; f
y = 0;
* P/ }" m& ?% w, _. @' s}
; E# W" z3 e4 v& p( F% Xpublic Point(int x, int y) {
( M" R- ?& K, n8 c* Q6 f8 Y8 Ethis.x = x; , Z6 L) f, c' Y, \- w) \
this.y = y; 1 J1 o6 ~* q8 H/ X
}
, X( m3 I& X+ @}
. o3 \( }9 ]8 O5 C, h0 Y: Eclass Test : y  R6 `9 [7 i% W* b
{
2 x, B% S  d1 `  F  H$ h- V+ ^static void Main() { $ h& @# {7 E+ j
Point[] points = new Point[100]; ) Z5 J# }+ q' v8 ?; h
for (int i = 0; i < 100; i++) ' N. w/ ]! k! G) O4 a+ u  z3 \, o5 r
points = new Point(i, i*i);
7 ]& ~0 T' X# _; z}
% M# E3 T* o/ L7 i: S! Y1 W- X}
4 f9 Z# [  P: t. t" }/* . ^& V) m/ s$ W! h. L
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
4 T0 W3 \( {1 w: e7 f8 Y- n$ [. ustruct Point
4 t9 z2 O% h6 J, ?( h- R" s{
. o1 a, h  H! r! ?& h' i" ipublic int x, y; $ p+ g$ y' R( {; t  V
public Point(int x, int y) {
; p: z6 L' I9 j# b* c) Xthis.x = x;
  _1 M/ O1 T- w/ u9 }; g% n% n- O4 ithis.y = y; 1 E  U+ n; {1 K- h
} . c: C! t3 ~% _# G! [% y5 e
} + F5 V, F8 o6 R, J
/*
9 J* Z5 k$ f0 l3 ~( ^# D6 z  F因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 2 q( x% T6 @& f  s  P. ?
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 $ W4 P. G- W! i8 }( V1 S0 b
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
" I& d; F. ]5 a, a) R了 ^_^ )。
6 i# H. h) B5 q# o5 n% T9 _# b  y( k7 w: [" s4 U! G
1。10 界面(Interfaces) / p9 a9 P# g" ]: N5 x
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 + }3 z' M6 u/ d. W
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
0 @6 N* h" H  K# I6 s: Q* I  e& ]/ Y& W# M
interface IExample
# e7 o! e5 Z% {" H{
# n* O3 D* h, ?, {+ {string this[int index] { get; set; }
8 _6 ]. I8 u. l6 t6 Ievent EventHandler E; 2 d* v0 j& H5 {% j+ w3 j+ O
void F(int value); ( |9 x% j. i2 J3 f
string P { get; set; }
/ c- ~: G3 ?5 T- e! F' k: J4 z} / f3 o; u& y6 |9 s) q) G
public delegate void EventHandler(object sender, Event e);
  K! a- g4 I" w9 p# w7 M/ W) v/* 3 b8 R" E3 O% G. Q5 N, a* w+ C0 H
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
6 M- @: l+ W0 C( Y+ k9 B" r界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
; z9 y9 P3 ]3 `! e* ~$ K*/
) c- [) x, _, [) linterface IControl ; `" z& w3 p& y
{
  \9 B4 X% i+ l& c1 [6 gvoid Paint();
- l9 a1 Z7 d2 C6 S}
1 F9 Z. |4 f- kinterface ITextBox: IControl
4 ?  L3 [/ r  _9 \* x. a' C9 }{
3 s, O! g& a) k* |' E" cvoid SetText(string text); * q. u5 L# k) T9 Q5 |% M
} ! U' Q' I5 k/ \
interface IListBox: IControl
  O" M- b2 w6 r1 o/ \7 f! B{ - ]! f6 R; D/ K2 i; K# F
void SetItems(string[] items);
! G- c; b" m; u$ E4 h- U}
9 l' L1 g* L& U4 v) I  G3 zinterface IComboBox: ITextBox, IListBox {} 5 z" Y. e# O" W) [; `$ K3 n' b
/*
' I. t% M# p  @8 I& e& K类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
9 F8 N2 b& J$ p和“IControl”继承。
& R8 k4 b  W- S  N  O. |*/
# i, G( X# X. p- g: Zinterface IDataBound
* T3 P  m, k) ^2 n& g8 ?% j{ % h* V+ B: C! x+ ~. v
void Bind(Binder b);
+ p: x: H5 ~  i1 o5 S} 8 E/ N0 I$ F: C; p8 L1 S* \! u
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound
: c/ |) @  {, g1 ~/ c{ : R4 s0 Q' r4 P) x8 U$ F0 M) Y* M
public void Paint();
4 E$ \3 A4 F" {$ t4 `, A; {4 I; g# Cpublic void Bind(Binder b) {...} 6 ]& }* o; X2 f2 d( l: P
} $ s- r" S( W  T! W$ x1 y6 G
/* 8 u' j. g+ i& N( t$ Y
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 . d5 t, M# G7 v. J6 a. `! P
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。
zan
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