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我的地盘我做主
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1。8 类(Classes) 2 G- K/ l' r! b0 E. I( @
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
. X! O9 U4 w) U6 R类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
' {& J/ [0 H1 p4 k9 r类型声明。(一口气说这么多,呼——) & Y8 K) h9 S# q/ ^; P @9 c8 L
对类中得所有成员有五种访问权限:
# j8 ]; a6 t, N! w" a· “public” 可以被所有代码访问;
3 }5 e' d. k. P4 @( {9 X2 n. Q @· “protected” 只可以被继承类访问;
# R4 w. n; [+ \* [· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; ( E8 g5 k) d& B) r. y6 ?3 m8 x
· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
+ y0 F( d- X2 c% y7 Z· “private” 只可以被本类中的代码访问。 0 H! a; q5 J! G- v
缺省状态是“private”。 - M) t- D4 l( Q5 ]) U. k
# A. ?/ Q; Y! X; a' k8 \/ ~, n1。9 结构(Structs) 7 W6 n8 D- q( U& h: [- ~8 C
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 : } Z$ R0 c' p8 H) t; f5 U2 y( a
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
; ?1 Q1 x) r8 Q! j$ I存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
3 O* a8 g) f) U# g9 o6 f个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
# ~, g/ L1 S! y. |! G3 W
8 R6 C1 Q' b5 ~# W5 d( Iclass Point
6 S% e3 ~( F" v; q6 \( }7 M& B `) r{ \/ H; n% s6 k5 b$ D
public int x, y;
, X# c/ l2 E( @# E$ k5 Q; @6 U$ Kpublic Point() { % o! k2 v( Q: J9 c
x = 0;
- w% V/ ]- I* X5 B+ N# U2 u' k2 R) J5 ty = 0; # b7 m/ h" Y2 A! k4 S
}
3 O2 u# N: h9 p9 f/ Z# W; ppublic Point(int x, int y) {
+ e% |9 H1 b7 L/ Sthis.x = x;
$ S5 V2 I4 i- U2 hthis.y = y;
$ p# x+ U& K" u$ K}
! T8 l- W B' ?- U$ u3 W} 4 q7 f& \* r7 m* U( L9 p
class Test
0 R& @5 ?2 C% }4 O; p{ 0 f& R0 R$ v [; j: J
static void Main() { $ C( G$ z$ K) P) n
Point[] points = new Point[100];
/ k4 }5 I v4 q$ Dfor (int i = 0; i < 100; i++) ( ]) M: x- c" J% B4 C& U8 _
points = new Point(i, i*i);
& F, H' E$ D g! c: ^6 J( l6 M6 i9 D}
* d. n5 u' u* a3 d* c: L}
9 {1 x2 d- L9 n4 `6 a; O$ l/*
# ?* z- m( k! k2 M如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
+ P( U# g9 m8 n/ n/ z2 Y: \ Ustruct Point * g! u" i( k2 p# U( |& M) v9 W6 c% M
{ 5 U/ a' s4 R( X' h0 D4 P6 n
public int x, y;
; S- [& z4 S1 b& ^" g1 G; wpublic Point(int x, int y) { ( a" {5 K8 n2 H# g* S
this.x = x; : D" I0 i* Z$ x5 [+ l* d! @
this.y = y;
. L! C, v, x1 Z} ; h- q. E* [/ x5 n1 P5 v
}
5 P2 j, e( v r9 \5 o% T$ q& [# b/* 0 z O( S! K% ~- M1 j* i
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 $ Z' I% X3 K7 O; j9 m# X- ?
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
" Q# C1 J: z. z% P9 D所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
" z; x. v6 H9 G: g了 ^_^ )。
1 S% l' M# N' u o0 |. j1 _1 ~& ~! ~ M( {/ \
1。10 界面(Interfaces) 6 ^" [' U, Y: B
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 5 |" W) |4 I n) Q* y+ N5 w
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
) k+ f! h1 U, q% I. c5 P
$ I' X1 B3 V6 [' ^0 f! z8 A7 v9 G* einterface IExample ! `) ]: E7 @0 H) D0 V Z
{ # |& [8 d0 w9 u Q9 ^7 `' g7 s9 v
string this[int index] { get; set; }
+ k& s8 C# |' y0 }2 g2 Nevent EventHandler E;
; `+ ^6 G" c" I. i. i8 j' ~void F(int value); : U8 [5 K ]* w, N7 I
string P { get; set; } - g8 f: |% Y( I& |7 s4 U
} # P. B% K8 U e8 j( v
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); * e% j- j8 M5 g7 l! d; m- h& ~7 m! v
/* 4 r+ L: g8 r2 j9 Y/ E# P* {5 D
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
; Y9 a$ `/ t, [) v9 @界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 1 n S; W) Q5 L4 g6 A- U
*/
; u: A8 G7 \) c+ q' Minterface IControl
3 A. J% h# k9 n* [: S8 s{ ; f: H& E9 o. M* ^
void Paint(); 7 C. ^1 g* X& _( x
} 7 p: N( N+ ?2 y( m% B+ ^
interface ITextBox: IControl : `1 l: a# n, [; P
{ ( r3 t1 Y. _( z! k: w3 M$ ~6 b) i( b$ ?
void SetText(string text); % N' G& R' @7 a, S* j6 i6 l Q% d" G
} $ C- {% j! a& G% g9 H( R: m- Y2 I
interface IListBox: IControl
0 C: [9 t, x+ P( @( ] Q{ ! m3 D* {1 F, d/ @+ | _
void SetItems(string[] items);
6 J5 X/ ^# P8 x. _ `% _3 |}
7 Z/ @- C; S# N. C) F- i, Qinterface IComboBox: ITextBox, IListBox {} 2 h9 x; {2 V4 S: p
/*
. l. p% T7 z$ j类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” 1 q) K3 J' G* Q
和“IControl”继承。 * [0 A" f5 f* v
*/
& w' O6 X% v& ?7 rinterface IDataBound / c. q; R- k! n2 _ G7 F% Y
{ " \) L( `* y! @: w7 D/ t4 ^
void Bind(Binder b); ( J! \, A1 q. m2 \0 @
}
2 c$ ]. S9 j4 E6 ypublic class EditBox: Control, IControl, IDataBound
0 t3 ~- l3 t# o: d{
) ^6 E3 v. e9 r2 F! Opublic void Paint(); 5 \9 i- X9 p6 N4 E2 q3 x
public void Bind(Binder b) {...} # D& `# P& `* p! z" E, ]" B
}
s/ o2 u7 \# ^( L7 m( t, }. {/* ; h! f1 E. \; \/ K# W- Y
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 N, f3 R/ @. }) N# F" P
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
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