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初探c#--8,9,10

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。8 类(Classes) 7 a6 l" R& e; w' J* g2 v4 v
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
  \6 s( Q9 l% g$ r7 r8 @类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 % D# y, p, V5 l# j
类型声明。(一口气说这么多,呼——) ( k3 a/ }* X! A$ c% X) R7 ]2 M. k0 P0 S
对类中得所有成员有五种访问权限:
- N& x4 G( y; c; v' _·  “public” 可以被所有代码访问; 3 x0 L. Q- D  f  |9 x8 H* e
·  “protected” 只可以被继承类访问; ' B2 h8 Y. C% V! e$ u; Y- h
·  “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; 8 }8 G$ N5 ~/ Q3 L9 V5 ]$ j# M; [4 p1 X
·  “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
$ g0 R# _9 r+ P6 x/ u+ A  L·  “private” 只可以被本类中的代码访问。
+ p6 |6 m. f6 {% T0 M, W: V缺省状态是“private”。 7 \! x7 c3 d- W- e
( {1 k# n/ t$ \: R" f6 Q2 l
1。9 结构(Structs) / P) u6 ~' @2 J( f9 \+ J/ j2 U
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
& @, Q, T/ j" F3 L( f别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 / _0 _# D1 m8 I+ Q
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 0 F' W5 [; \1 L% E% U
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/ % Y. h2 w) U: h

8 W( C# ~4 D/ Y# l/ c2 I5 Z6 \4 Lclass Point $ K) W7 Q: F: z
{
7 y( ?. T) v: t1 N" x0 mpublic int x, y;
/ W0 f6 Z% H  L- W$ _  Kpublic Point() {
& F3 E$ e! H& Y. Kx = 0;
" k* s# S+ \: P4 Q; g& p' Hy = 0;
: o: O6 |; P7 |}
4 S8 _2 w* _3 Bpublic Point(int x, int y) { 2 H0 m: y3 t# V. p
this.x = x;
/ v1 `+ p- o& k1 v# pthis.y = y;
' X" j. w0 u9 U# v  ?/ P; ~* O9 n} , o9 s9 O0 k9 d; y
}
2 l2 x7 b, t4 L* s6 {: vclass Test ! @) J* N( D" `/ I: F: s1 c, O
{
6 o! W$ q& Y+ q9 g4 ~$ |static void Main() { 3 U0 ~" e: |; r
Point[] points = new Point[100]; * c3 B3 a% _6 U; W4 k% i
for (int i = 0; i < 100; i++)   L+ o# y+ a& Z) _  Q; J
points = new Point(i, i*i);
. M& j" A( E- Y6 C1 R- p} + M# D) s% N; ^3 ^2 D: g% M
} 6 u8 T0 L$ f" i# s; Y! v
/*
) v) N3 I  k/ K- h3 {如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
7 H. a+ H& ^" Z4 }7 }* [struct Point
9 E3 w. N8 O8 v, ~1 W! `{ 1 q. r# q6 h9 e. Q2 m4 A
public int x, y;
$ D- f) E; x8 j0 O1 w8 J) Z/ N- fpublic Point(int x, int y) { 1 e0 b# E3 p3 }4 N. e
this.x = x;
/ q- E& a6 v5 x. r2 ]! w7 Dthis.y = y; 7 N% ^5 \. j3 M0 ~5 i7 S8 Z
} & Y- x. M  A  H/ E
}
& L" z8 V9 N- I+ V) ]/*
1 J% r: o2 I# J: _因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 , c2 a8 K3 ~. q$ G9 K, p# m7 a2 {
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
& h7 _0 u1 k* y1 f& C( @所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
$ H; [! I5 E6 u; d9 Z了 ^_^ )。
9 P8 p( R- ?5 C4 }2 X6 Q  n9 B  g5 ^- Q# x) ]; _
1。10 界面(Interfaces) ( i( ~  C% u! o, M% c0 T0 D" p  n
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 . V) V  e! l/ a6 w# z: v$ s! o
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ 2 [5 X. s- v9 H! X& r+ T
% V' |- _. u, P* g# }# C& z
interface IExample ( C4 f! O, s* M# Q0 C' @1 A
{
, [, z7 n, j5 Z9 V, [5 X4 T+ `: Zstring this[int index] { get; set; } * _+ Y* a6 D; v4 k% ?9 z0 Q
event EventHandler E;
% v( k9 d( Q& r: [# f5 J3 s' T7 a- fvoid F(int value); 0 t% \" w- C: w( v# c
string P { get; set; }
7 N7 ^1 M, m, c}
) v7 Q% J$ J* E+ A4 w9 dpublic delegate void EventHandler(object sender, Event e); 1 U' v6 v( W6 ]$ ]
/* - a! d! q; z9 C" {+ R' N
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 * f( y, @) W, T4 w/ [  q% p3 {- w
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
0 H9 `' w; g  K" D*/ ' }( ?2 b' ^* `: @9 L! ]9 l* m
interface IControl
2 ?7 H: [9 e+ b& o/ G1 a( y' \{
; R9 s5 a4 N' ~; E9 o! @void Paint();
( g7 g: O1 A. c; `  j# _}
! X: `& [" j' k% [2 y# c8 einterface ITextBox: IControl - d/ A) [/ A7 ]
{ * \# }# {  \% F. A1 V! b
void SetText(string text);
# d! f* K/ v* q8 c5 h}
: [3 }3 ~+ S% |+ ainterface IListBox: IControl ; {4 r  a7 a6 F$ ^( H
{
0 i8 x) r( X: S/ V8 B  b5 wvoid SetItems(string[] items);
7 W" c5 C. Q2 t' t) ]4 h8 @: b& s$ U} 9 J0 z* Z% a& n+ {. ]
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
5 C, h8 m, ]8 c/ J# \/* 6 a7 i* B) ]& `/ H/ I
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” 2 O( I- l! A0 r
和“IControl”继承。 & ^6 r, j% L: q& s, Y6 _
*/
, V* {# l! |; Sinterface IDataBound 9 v) y3 d2 J* T/ a
{
# J$ B! u* a6 [) B! c+ evoid Bind(Binder b); 6 Q: r) W7 f* A6 e3 r; t
}
& H8 z1 {, B  X1 ?3 E$ T! Ppublic class EditBox: Control, IControl, IDataBound
' W; z* Y% Y) q& u& Z4 g! J6 h/ W{ / d) m. u( k, A0 {
public void Paint(); 5 M9 \1 H' T6 D- p. M- u
public void Bind(Binder b) {...}
7 P) W( j2 j' `' G+ v, `}
. W6 _" @  h6 b) T! f) G8 E2 Z/* $ J) m3 G) B) x  ?
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 $ h2 f8 o! ?, E# J+ X5 Q  R& _4 G) B
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。
zan
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