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我的地盘我做主
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1。8 类(Classes) 3 {4 B* i; a' }! {+ Q Z
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 ( w% K3 f2 `) P+ r- Q1 E: ~
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 0 y. Y0 P8 O5 G2 I& X! z5 l
类型声明。(一口气说这么多,呼——)
! E+ m9 N) a5 u+ E0 l4 p对类中得所有成员有五种访问权限: * P, f& `2 |$ W: u0 e
· “public” 可以被所有代码访问;
1 J' U4 [$ p6 s& \ K4 t2 G, Y· “protected” 只可以被继承类访问; % W! K& e; @, R% D3 d" @
· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
9 d9 P; ^2 M: V& g· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; 4 W2 ]8 g2 P: C& A( P
· “private” 只可以被本类中的代码访问。
* l5 P% W! V' C+ r3 J" p# c; W* F! \缺省状态是“private”。 1 ~' M0 a# F ]- t2 x. [8 ]
8 k& `8 e0 M* Q6 F1。9 结构(Structs)
5 w8 t- O! H% R( ~* W' W结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 9 E& k2 Y3 W7 Q
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
+ E, r. x9 m5 E; d7 }: f# N$ L/ g存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
% _( t9 Y9 m/ ?; {: c) ]5 a个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/ - p+ B0 Y8 f/ m
" L H4 m, q) G* D0 Q6 c
class Point 8 v# s7 \% R) D# ]
{ . |; K5 x% @! O P% x ]
public int x, y; / u: z- C, V" P' R4 F; ^
public Point() {
6 w( Y' t Y9 X4 ]x = 0;
. ?5 W' m( I8 _y = 0; 2 ]; y- p' R7 @
} + o" s$ c! O2 `/ r! p
public Point(int x, int y) { * f0 T7 T' ^( a, i
this.x = x;
$ a2 l/ C& ?4 m0 K1 I' Lthis.y = y; + p9 _2 f' C! S
}
9 A+ V9 z/ s$ @+ i; P1 d} ' p, y0 Y! Z( p+ Q7 s
class Test ; q6 `# ^( y. w; P5 h3 J3 ^
{
4 @$ Q$ t& L. P# {5 v% mstatic void Main() { 2 l) Y5 C3 V; ~. r' N2 k B. f9 o% w5 ^
Point[] points = new Point[100];
4 D5 X& ~6 N, I- e6 B7 i( Nfor (int i = 0; i < 100; i++)
' C) z) E( J3 S2 }! P8 `' cpoints = new Point(i, i*i); 3 R/ i6 N; }. R A# w. |3 c% a: h
} ; W' ~& D# @" \' M% s$ x
} , i* M! Y7 K% D( Y* C
/* 6 Z6 @; M5 v- E8 W
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
) g" s. o4 P' b/ c1 u2 fstruct Point ) V% z" D$ _, ]: W
{
0 n. _! G/ [9 c6 ~public int x, y;
' @# N- e4 z9 h; w3 xpublic Point(int x, int y) {
' D5 N9 t: C4 C3 ^this.x = x;
0 ]& s0 w' o9 [3 pthis.y = y; ; b8 q. J I7 V2 w
}
) j. F! V l: \/ o: Q} ' K+ F& }' X! H. q) u- M
/* 1 Q& T$ X9 y0 H# P
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
8 Q' u2 h3 o3 x W0 X" ]4 X6 ?时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 : B, d% }" @1 B
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
# Q# g; f' {# u0 d2 t4 s了 ^_^ )。 1 n- B6 [7 R' n" p
0 W% @. ]( \; J- j! B1。10 界面(Interfaces) . L6 }( v3 q# g- }
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 - q0 I; e! v& q
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
5 a' |( {/ M# y* c( J9 X# |! N R$ _( I! _- q& n
interface IExample
* a; V) e9 N4 p# V, T) M{ 3 H) g& Z) l' j" @: L
string this[int index] { get; set; } 2 l, T7 t. A& }" C8 n- V
event EventHandler E; ! u7 d$ t) z. V- {. v
void F(int value);
. n% s4 X( x! Z9 bstring P { get; set; } $ d# D$ k* \9 `5 U0 h+ x
} , N2 z, n1 G5 i6 ^( D
public delegate void EventHandler(object sender, Event e);
3 A9 H7 V }0 s, P$ i" V/* . H7 d3 X5 J# p. @$ V |
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
. M5 M1 X2 g) Q# S9 `! u界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
: q- p' \/ u% |1 {*/
" d% h- q1 ~7 m( A% kinterface IControl : `9 b! d9 Y- U* {3 G/ h5 E5 W& U
{ # b& p- Q, `/ k" ~
void Paint();
* \7 D' |. K3 ?5 {6 C}
/ D9 q" y6 a& Iinterface ITextBox: IControl 1 r' o: s# s. q" X4 [
{ $ ~9 o( s) K. K0 O
void SetText(string text); 3 `8 a S# z0 y5 w( f$ F
}
7 Q& P* ^. C; A* _7 O) ~$ S; Hinterface IListBox: IControl
' B1 S. A c6 ]& K# S. P{ # w: U" T# ?( n
void SetItems(string[] items); " K4 K2 i7 U$ \& Z# `
}
2 G) l. h6 R. t1 b6 U; Ainterface IComboBox: ITextBox, IListBox {} * Q! b/ \# \8 _3 u
/* # P, H5 v8 Q# ]+ }2 y% ^8 D
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
) A/ p3 R9 u4 v4 Y# @9 A" d和“IControl”继承。
, |' t1 j P3 c: y" f# r*/ $ }! P% g) f F; Y% o9 E
interface IDataBound * h" ?: g9 G/ w" d5 ~. j* |
{
% F- I. e$ n \2 r( n4 ]( rvoid Bind(Binder b);
2 ]8 k9 ]- a7 B1 M# j% F} 5 \) W' V' g. o# X0 d: ^
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound
2 Y) Z; @0 k( ]. t0 E2 U" y{ * L* u" e( H$ g- ?
public void Paint(); # S1 ~2 S) D0 E. l
public void Bind(Binder b) {...}
7 z; O2 M J5 ?% J}
v/ M+ Y& j$ I0 V/* 3 a5 M% C! t8 K
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
1 e$ T+ `- W: V3 O以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
|