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我的地盘我做主
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 |
< > </P>
: m- Z. Y, Z& j/ ]2 U< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>" k; U% { ^) o$ [
< > </P>
; {! b& D7 ~( H6 N+ y< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
! h: T7 h9 n% B! M< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
6 g9 w/ d$ x: p3 Q6 ?< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>0 G) Y& v8 L7 a* l! a3 @
< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>! |. S! ` U9 u" E3 ?! x- p
< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>, C6 M! d ~) N. J6 B, x: J8 [
< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
* A5 R4 X7 p* |# ~: c% @< >自己的漂亮界面吧。 </P>
4 J8 i8 Y2 X% Y2 E. D4 U6 F< >技术内幕 </P>! P& z3 ^4 u$ `- _& I1 Z
< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>; `( Q' B# C6 s/ Y+ D& d9 ]
< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P># _. E e* q% d, ?, w+ u. Y
< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>4 X0 ]/ u8 `$ i( g! z
< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>' {& @* w' e* X9 P
< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>3 I5 a2 C, b% n5 T
< > </P>
' s% @$ R3 I, Y* x3 J< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
/ g( F: V* O0 B: S- y, s% ]; F5 K< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>' B$ a) Q2 X6 k, n- D
< > </P>0 a6 y' @2 g& a( E- Y
< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>
" K A2 Y6 E/ O! U/ D( U0 ^< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>: w7 J+ m; C+ b# d
< > </P>
& @0 f8 X( f; M2 I- _6 A3 F< >准备工作 </P>$ L7 H8 @* u- _ p+ x) H
< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>$ O) R# q' @) |* Z1 T% B4 W
< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>0 I9 ?& O, u/ ]5 Y, Q L
< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>. C5 f4 u& p" F
< >下图: </P>
- Y4 L2 W4 X2 E! q< > </P>
# V0 @) u( d; `4 P3 i9 S6 U' S! l; W< > </P>% p, ~: |7 [1 p$ c4 w1 B8 b& O
<P> </P>" ?, }3 L2 f+ ^& B
<P> </P>
. T; g. {/ G! ~& I; o7 E<P>程序中引用图片 </P>2 ^# H5 f, b$ ]6 |% f) N: z- P
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
8 z, d( I! L1 O" O9 I<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
- K5 J7 W3 _% Y<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>$ V. Y- B: D& Y$ J" |
<P> </P>
# Q& ^3 n* J; n<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>8 o. J/ g& ]9 k' |
<P> </P>! y' b& L, h- P$ ~9 s- [
<P>{ </P>
0 X! A1 }; t9 l4 V- a" d* x<P> </P>
5 g( W/ K6 I" \) V4 k( S* z2 b9 R$ n<P>< 。 </P>+ Y; W- \+ I) ? z
<P> </P>0 E `/ J* U+ x0 z) F# M9 ] l2 f
<P>< 。 </P>: |6 w6 @9 Q# ?' @9 Y, W. z- \; U
<P> </P>5 e" a) `& @* F' \* r8 h. Y
<P>< 。 </P>, ?: s& k. u* b7 o6 R% n
<P> </P>, Z) @$ N2 x, l
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>) ^% ?5 l, G9 y- V
<P> </P>
% S5 j+ ^) ?7 i% f7 t<P>Width=Image1->Width; </P>
9 e5 J7 V( q- F4 _5 h, j: N# G8 G, B<P> </P>& r1 {/ N% l. x" L# j8 {/ T
<P>Height=Image1->Height; </P>6 ?: N) I) w- L3 k9 h
<P> </P>
) l0 \0 n4 F7 [# w" `<P>Repaint(); </P>7 d3 R- ~# e- |. G1 h+ |
<P> </P>
- g7 c) N0 Y) j9 T0 o7 P; C, R<P>< 。 </P>
( q# o3 e) u$ W# J' L<P> </P> ]$ ?6 ?6 _7 X5 ?9 K
<P>< 。 </P>
- L1 S3 w4 Z! t& N8 r<P> </P>
( n4 K( N1 V _: b" D1 x F<P>< 。 </P>- w! N1 J( _. A# c" |2 ^; Q
<P> </P>3 Y8 B, l# p% a" a1 i/ g
<P>} </P>
" Q, K: J. [* h0 A. z<P> </P>
! z2 r6 n! ~+ }5 M<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>
5 N! G+ u3 @% U. n) q& Q0 y6 \" @9 Q/ o<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>8 _) u$ c$ P' Y1 l: w& g8 v* \
<P>的部分抠去。 </P>, B- u: S/ N8 H8 N' ` N1 q
<P> </P>) I% q! n' l% P9 E# ~+ b
<P>抠像方法一 </P>& \6 W! E1 n& x/ r- k6 ]9 }" U, Y0 C5 W8 @2 L
<P> </P>- U; p: t* w! d1 L
<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
# G- O7 D; Q: n0 g6 e! e( ^* M, n<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>0 `8 B4 q. `; ^; G. G
<P>抠去,程序如下: </P>3 m8 x# q7 }! ^
<P> </P>5 K3 `8 r: B' M) M. h' f7 D0 e
<P>HRGN tepRgn; </P>! v9 [5 M6 ]. |$ w
<P> </P>
* s/ p1 a) J Q+ A- O# G<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
9 t5 c4 h- X, y( C5 r9 W# m<P> </P>) _* R; U- G( F- |
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>/ I8 p, V8 A- W- K/ z: f
<P> </P># q" i5 L# v% g7 T
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>
" ?. e9 X, w d8 q3 H5 ?<P> </P>. t6 r0 j5 K& y; l* [- U$ }
<P>{ </P>
9 t9 G2 s' _$ E5 J! m<P> </P>7 w9 E3 B+ ~$ u. P8 [( ^" t
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>3 L+ M$ f' Q! f4 ?% ~
<P> </P>: {7 C% S/ c8 o
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>: t! H: _) i! w4 a6 P
<P> </P>* Z6 t4 F2 k: t9 w+ |
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>4 |& ^, w7 O% M; i+ i7 ]
<P> </P>; v- v$ p3 J4 O5 E \/ J f3 ~+ h
<P>} </P>% |. r3 ?2 P2 ]" m- v/ m; D+ t
<P> </P>
; w6 P6 p1 v0 c. p( J; _8 D<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>
0 R$ S8 |- r0 @5 `9 R; O" _<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>
1 K( v5 F# o* Y+ `9 Y: P$ D5 C<P>法。 </P>
, e8 }0 O+ B3 R! d T' d3 G9 j! k<P> </P>
4 f$ F1 [0 K, u& U7 a- v<P>抠像方法二 </P>
. W2 d# c/ r7 B* |9 u7 b7 W<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>0 s) M+ R0 C! A+ U+ R6 j/ b
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
- u' V7 V( r q! X* R<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>
, G; r8 d! b2 m) Y# W<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
) w, P; H+ t& e& G6 M<P>程序如下: </P>4 I, A& v$ T1 j. a2 _& r+ p! m( I
<P> </P>
8 c! F9 A) U. e<P>register int x,y; </P>
! a% a1 }7 R+ S3 T* {: g<P> </P>' D7 h1 u. v) q9 `& O8 k# K
<P>int l,r; </P>: D7 E# H+ G( N, y$ s9 B$ o& Z# ~
<P> </P>
) E& y+ H( X, q: f. H; W, Z<P>POINT *a; </P>5 u y4 m9 A: r) L' r
<P> </P>4 r K: n* X, Z4 y, M7 N1 X
<P>bool lb,rb; </P>
4 b! x/ V& {* r! [<P> </P>: B+ \2 G( X# q& q0 W4 u; e
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>$ ^8 a0 C' g- [' e$ }1 Z
<P> </P>
* ~9 T* ^& q, s9 L4 n; F& m* Y( {<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
3 c5 x; O0 f) F0 ~8 V8 J6 |# F. U<P> </P>
7 t+ l9 z K# e<P>{ </P>
0 N! `$ k; p' i! _8 S<P> </P>0 Q! D0 W) D/ w, P
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>* ?. j L( T& w6 Q- _
<P> </P>
- k* i2 h X7 N* }1 J1 k+ c! [2 e<P>exit(0); </P>
' x( L+ b9 L0 _& P9 M f7 W<P> </P>7 l5 i+ H- v. `
<P>} </P>% T! J7 y. u1 [1 w( ^& e
<P> </P>
& w7 L) F E4 k# G2 u" l<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
9 E4 v7 b0 `0 s) m) V8 G: S<P> </P>5 I- R5 G1 ?4 Y
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
0 u+ o$ b" z9 O" I( e<P> </P>
/ Q/ L8 m8 H$ o0 w+ _/ x<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
! d1 k6 `( f, J2 A- e% W<P> </P>
5 A; B- |0 s0 D1 }& ~ A* G3 C<P>{ </P>$ Z$ s/ u1 S0 p- u
<P> </P>& t9 a ~- Y! R, o" _" H. y8 P
<P>lb=true; </P>
* N6 H9 W$ z2 c. N0 X<P> </P>3 U* k' {* S! R, [. m3 Y
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P> n5 G4 n% G6 N+ y
<P> </P>0 _6 ?' j5 H: [& R/ W+ T! D
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
% g% y- q7 e ^0 l% P# K# x0 |. ^<P> </P>2 W7 r6 e3 ?% O3 M- D
<P>{ </P>
l9 q& r2 @" a/ F; o2 V( U" _<P> </P>4 K7 V: `: n0 F
<P>a[l].x=x; </P>
) \. \& H6 H7 ?7 I5 E* {<P> </P>
! N" W5 C) ^$ L' y' ?<P>a[l].y=y; </P>, P' a2 P4 G9 p( a: I) [! [
<P> </P>
$ z* o# E, N! O+ V4 s9 `7 y* F<P>lb=false; </P>
( y3 q$ V7 E* W- X, g& R0 ?! L$ F<P> </P>
4 Z1 z# M8 n/ J2 J. I<P>break; </P>
( g: n6 g+ V6 [9 M. P<P> </P>
2 T' m7 C8 D+ t4 h9 G' e, P+ O<P>} </P>& I) R; w# X. I) X; i
<P> </P>
* V) f0 |( p7 c) s& m<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
. I/ g, }. |: Y0 ?, v8 T( N B& A<P> </P>& |' f; w$ B# R* ?3 l
<P>l++; </P>9 d1 @7 Z1 W0 P9 `3 F! n
<P> </P>
& A4 E' x' `0 q* S/ X<P> </P>) Y& c% M! Z/ M/ v0 B
<P>rb=true; </P>9 Q, S7 V' E2 X0 u* X2 X* @
<P> </P>
$ I& f8 s( y2 x" _! a% n1 l<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>* h2 Q8 r, T; K6 A( b. L
<P> </P>
% h1 b, f4 B* r: {7 \$ c<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
3 v$ y+ \% U8 I2 T<P> </P>
/ R9 i% ~: x8 ?: E2 i: i<P>{ </P>
9 z! }/ h9 X" b: `0 j/ e<P> </P>! Y! y6 V3 {, \1 d+ H
<P>a[r].x=x; </P>
2 x& ?( Y' t1 y+ E5 ?<P> </P>
& j* l) O% X' l$ |& D<P>a[r].y=y; </P>
$ u' l/ r" c. E c$ S<P> </P>
U* R& r9 i2 P: A4 _: |<P>rb=false; </P>! o# o' r- f7 E8 v
<P> </P>5 d/ q: Z; |0 U* v. i% s
<P>break; </P>% D) s' K4 m% w/ y0 y7 V) B
<P> </P>
$ ~( w# U6 Z. t) M& C0 z9 E' q4 Z<P>} </P>
6 O; b/ d$ N# ~$ ~<P> </P>. C- h5 W! O% ^* O ]
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
_5 h4 f8 I% V& _ X( D; q$ ^3 |6 [<P> </P>
- ~! q! W7 q& e' B4 ^<P>r--; </P>" H0 d+ Y4 M, [4 J& y0 Q& }
<P> </P>
( s% k4 y/ w9 @) d$ [! Q! `<P>} </P>
2 w+ \0 }/ i5 U, B6 y4 A5 N- C( ~* n<P> </P>
4 {8 t, a" s, ]3 g8 d<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
- v& p% X3 `9 T) G<P> </P>
, H' Y; A* U: U) f2 g0 l0 v<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>! H3 O; V" O, i) U* C7 J
<P> </P>
, d2 j2 H( P7 g" d0 b<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
# m! h, e0 |) \3 q* u<P> </P>
. W$ h- b' Z2 ]. `. ?+ ~; g; Q7 A0 M<P>< free(a); </P>5 Y( R3 | ]3 i- H& b
<P> </P>" h* b. u; p( ]9 h
<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
9 x3 p1 C0 ~( h& N, |<P> </P>
( {: N0 ?8 n% A, h4 }/ T<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>% p3 k* F+ s Q3 d1 |& I
<P>以看出: </P>
3 F: i) r" z. ~# \<P> </P>
1 w; l" q4 M% z. D$ @9 U<P> </P>$ w& s- c9 g4 C! \$ `+ ]3 x
<P>最终解决方案 </P>
3 m: s3 o% o2 _+ w& m6 g5 G0 K<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>7 \8 _2 |4 v( _" v
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>
7 q- m' B) g- k9 n<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>+ X8 f5 p4 A3 G4 K* W5 o D
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
3 o5 `3 t1 R5 }& j( j ]- Y<P> </P>
: \, f0 ?6 k6 d2 G& ^8 [1 Z% o/ d<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
7 W w8 k+ h" ?+ [* A<P> </P>
' L' L2 k/ q. L6 f/ B<P>{ </P>
V9 X% ^: m. `<P> </P>2 O% `6 `$ @: E' s) E; `
<P>register int x,y; </P>7 C2 x6 ~/ @" L! }
<P> </P>1 [, o6 \& ~4 A9 @
<P>int l,r; </P>
1 E/ t5 m- ~+ X. o<P> </P>
' ^- ~0 G+ y7 j) I& I! J# _, T<P>POINT *a; </P>
9 z% V- A. g( c& [: a: O3 n. J<P> </P>
$ @! Z t: J3 h, {7 ]<P>bool lb,rb; </P>9 F5 f" d, N6 \
<P> </P>% `4 L7 J; e" ?' }3 J! ~# p
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P> G! k3 N5 A* U5 u
<P> </P>* }- r7 R" M/ W K
<P> </P>
9 A$ A) ~( y; q- A2 J" z<P>Width=800;Height=600; </P>
- P5 D8 n3 \( \" m# I, C s5 w6 @<P> </P>
3 \6 U) d% r8 E. S! L% p% ]<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>% c- D3 B. Z1 k' C
<P> </P>
$ K2 [8 q6 _3 g' O+ o<P>{ </P>
' s+ n3 n. A3 `+ P<P> </P>6 T! k2 O: d/ s+ r/ \. D$ O) B
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
' W+ f/ ]9 m* W3 w! c# |8 b9 @<P> </P>
6 U+ x/ I( t% n& n<P>exit(0); </P>
8 q- ]# @# ~; @) m; x; c& i" l<P> </P>
- l# P8 g/ R/ z; h: v<P>} </P>
" Y: L* N& g: ~<P> </P>9 j2 A" W* f: v% k1 i2 s r1 I- E
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>8 u0 r+ V) a! m; v
<P> </P>3 N# `' z) r: z" W- Z
<P>Width=Image1->Width; </P>
) N% h. D6 ?' x8 u" ?<P> </P>
/ k6 ~# d4 {0 a4 ^* E3 U<P>Height=Image1->Height; </P>
5 b, s' k7 r$ v: l" h z( s0 b<P> </P>) W3 \1 Z! R" f& b
<P>Repaint(); </P>8 O. k4 b$ v- D ^: C2 t7 h' s
<P> </P>
$ T; U% B# f- P4 o8 T( N<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>0 d/ o2 C) ] s6 I# J- @
<P> </P>; E( x) I8 ]8 p5 `$ X) Q
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
( O# w' b8 z0 @: y2 s" B" A5 ^<P> </P>' q% ^+ U" p m1 i! T: J
<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
- B; s, w. E `" b$ B7 w<P> </P>2 @; d5 k. u6 F' j' t: A9 Y
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
0 O, f' _2 G0 u" S0 Z<P> </P>
( ]( h' Z. t$ o<P>{ </P>! s/ G* r0 i$ \2 M" X
<P> </P>1 X$ z" o$ J9 X5 s' T1 p
<P>lb=true; </P>
2 Q7 c1 l/ d- I5 L; E<P> </P>
2 s& n+ a w( E9 M( I" W<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>; _3 A# ~0 a* |
<P> </P>. D# `5 S5 F, y
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>* `8 F3 L2 b0 ~4 {' C% I. M
<P> </P>+ V ?" s$ I7 f
<P>{ </P>
9 b8 Y, A0 f; m- u5 b+ v7 X<P> </P>, U5 T9 E5 k {4 M
<P>a[l].x=x+1; </P>
& P, {' m- z; G L+ ^) w K<P> </P>' M* n" K9 c9 h; w4 Q2 E
<P>a[l].y=y; </P>
0 g- s& R. y" P+ O<P> </P>- D# q( @7 o/ e4 v
<P>lb=false; </P>3 _' r% I$ }" ]/ S2 D. D
<P> </P>3 O# _0 g! a2 I8 h' t" O$ I
<P>break; </P>* L E G8 n6 D8 X
<P> </P>
! @& e$ ~7 o" z<P>} </P>- p) I- R8 a( u. z3 L( l
<P> </P>( P3 [) \" v2 F8 B7 {9 k8 s
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
+ X& L7 k! V) a4 U<P> </P>
! z7 S4 \' Q4 P3 F/ E<P>l++; </P>
& U! m8 p! w j<P> </P>- k; s* P8 c. M- q9 P- @
<P> </P>
% X/ _9 x# q- V- y. L; M<P>rb=true; </P>
! y1 V! i/ i5 S% s<P> </P>
! r% t4 i# P$ V% o" o& Q& a<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>8 U' Y& Y H3 M2 l
<P> </P>. R. W; j5 W, ]& s8 n; }3 q+ ]
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>4 l! v% F' p7 g/ t
<P> </P>; U5 G6 S, z2 y3 S
<P>{ </P>; L2 s+ }4 j* C. f$ ~- @5 y: m
<P> </P>/ {$ e# I/ L \- H
<P>a[r].x=x; </P>
7 p/ P, F h1 ?6 I) V9 h- |<P> </P>
3 e* Q0 C, ]% v3 O( M<P>a[r].y=y; </P>
6 s/ I( Q n# I s% O5 Y6 E& M r" q. i<P> </P>. @& Q8 s& U) d" y) @& T$ H
<P>rb=false; </P>" _( D! S, s, l) B# J, Z
<P> </P>
% e1 t0 m% G4 B: i9 ~<P>break; </P>6 F4 A& y$ O0 m! f# R$ B
<P> </P>8 v7 y* p* l k5 I
<P>} </P>
3 A+ O% ^* U& r* _! t2 E+ C, y& o<P> </P>7 Z# d1 B- M- `) c1 e6 W$ D0 I8 _
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
6 ` \* b+ f# K- H& A7 m) O<P> </P>
" c" S) s, v1 V& u4 H6 u, X<P>r--; </P>6 @1 ]; a8 u7 b, ?# R
<P> </P>
: }' t8 |5 q8 @<P>} </P>' A& K! j0 z% M+ Q2 C9 ^& T7 {' ]
<P> </P>) t+ ~$ J- x/ _9 W/ ]
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>7 A% u8 w+ T1 E3 m7 D
<P> </P>" V1 D7 ~: D: E7 H: J
<P>r=Image1->Height*2-1; </P>8 }. t9 j; J8 t% b% X2 l
<P> </P>6 M7 M5 K- D r* g. I
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>
, H+ f% h, g; N) {7 v<P> </P>
+ h& Z- @4 E6 h* I7 d& O<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>
. Q3 t4 R" T- E) X9 r<P> </P>
' J1 M5 _& P% s+ z4 M' f<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) * C7 {& U) h$ b
</P>
5 r7 \; {8 E. u6 X) Y<P>{ </P>6 Z( [- ]' V7 b; N* m
<P> </P>
& s, ^" _8 @" r5 m! G<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>. O1 w3 Y. F0 j: L
<P> </P>
( v9 O9 v8 y0 g<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P># H# ~- K2 F' {' i& Y' O
<P> </P>
7 M& F! l4 P7 \' ?<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
5 {4 T- \; |, J9 U! [<P> </P>6 K8 ] [) }* h
<P>} </P>6 d# ]$ X" i2 d u6 b5 o
<P> </P>
0 X$ [% l( R0 @. Q I<P>r--; </P>, K7 [0 y. O- D8 K9 f/ x2 L
<P> </P>
% z- o7 h, @5 t% s- x* N: J<P>} </P>2 n6 r# `/ A" P* l3 |
<P> </P>$ g3 ]) _$ P' a& i: a4 ?8 l4 m" M
<P>//将图片外围部分抠去 </P>1 H" b$ x4 T1 }
<P> </P>
+ v) E! l; `" W, n<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
+ Y7 R6 E9 D* I& [<P> </P>1 F, x9 n; q2 Q) D
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
$ o+ G' \' F2 Q: R8 B' i! O<P> </P>
/ W- ?9 }1 u& c<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
' ~6 @1 E& b4 o0 ]' @) w: J* U<P> </P>8 k3 v2 C- H! d0 r; J5 o! J
<P>free(a); </P>; c* }& T* D' y
<P> </P>
( q$ G E7 p4 U<P>//显示不规则窗体 </P>1 S+ K3 b5 M! k" ?
<P> </P>
0 Y( O9 |' {; ~) _( Y/ ^4 Y<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
4 N- k2 x9 f& ~$ Z, p; h% Y+ b<P> </P>
& i, W+ {/ B/ _5 F3 Y; q
# G+ K9 F# d- f$ M; T$ o<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>3 ]5 N1 U, c/ A- |. m k
<P> </P>" K) R2 x1 }7 E
<P>} </P>
2 [: G! q2 a2 K, | e<P> </P>
5 ]. x& `( z7 C; C7 f0 d- Y<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
5 {5 e* _1 H) r4 F1 ~7 [( z+ t<P> </P>& `9 `8 U+ x7 v' _7 o
<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
' U) s9 _0 Z6 p0 ]% a- \<P> </P> |
zan
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