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我的地盘我做主
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 |
< > </P>
9 j6 x y, S5 {< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
8 A' o( t1 V, N0 a< > </P>
3 ?3 y) c" k: o& ~# W< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
8 x6 z3 U) `) S6 Q* f$ |* ]8 N3 A: {< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>$ l) ]& I( A# [
< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>% q- X6 ]5 S! @6 v2 o) n% R0 P
< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>- H) Q9 C; t! f% y2 P$ m
< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>9 [ ^3 W4 l: v9 m* k$ R M
< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>* `4 c* ^! e6 S- ^
< >自己的漂亮界面吧。 </P>8 n m- D5 f6 v5 a
< >技术内幕 </P>5 ~, K' n. k3 u. \: x
< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
( y* O/ ?7 a: `, l< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>7 X9 t5 s# K* i) k
< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
/ b3 J2 Z5 R& D# v) c1 R# k# A4 }< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>5 o7 I* Q' R4 d- B: [
< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>6 b/ m8 a" t8 {
< > </P>( E: Y7 B" P! N" S5 A! W9 ^, Q1 N
< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>. w/ T2 B$ Q: L5 k. x! \, S2 e
< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>
3 @ v' ^; y3 G% W6 B< > </P>' J! y+ R$ s1 s1 H; h
< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>: p ^; B8 F/ v1 B! V' f1 G
< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>5 U9 b+ ^- x# \; b8 A
< > </P>% Y, w5 I i7 N
< >准备工作 </P>7 K& d; C& ~- a1 s% c: l8 P
< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>/ y7 X- t$ M" [9 |
< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>' M/ R3 W# [2 h
< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
" o# z, | |. H5 X# T/ X< >下图: </P>
) N! w1 T$ ~0 I X( e6 F% f< > </P>6 b# V8 x8 O1 U6 ^
< > </P>+ u f9 W) j$ }. e3 N
<P> </P>
8 r2 s% V; m( l, Y* Y: x<P> </P>+ s! ^; _( y2 A& X% J
<P>程序中引用图片 </P>: B' l1 X; T( U$ E- P: w& ?
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
$ Q; B ^9 W, W$ y6 N( }" ?<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>9 g- q1 B. n# o$ E
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
! N8 g( i' h( U/ Z1 g( f<P> </P> B/ Q0 Q8 s( h' E! S; A# y
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
. `8 t6 n1 p4 F<P> </P>4 `3 R0 v( `8 `" k" F
<P>{ </P>6 k, \7 a/ ^4 E1 t- ~* u
<P> </P>7 ?* D3 D7 d9 h& [& e; c- E
<P>< 。 </P>. t2 q* T2 }+ U- b" w0 A
<P> </P>
8 @9 V% [* F) B% L" y<P>< 。 </P>) b8 o8 Y$ z( p3 F- y' z
<P> </P>* a; r' d* H2 c5 w* c
<P>< 。 </P>
2 _! F0 O1 B( e% d C<P> </P>
4 N& i+ }0 ~$ G0 w, ~6 C<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
$ I, m9 o% t6 }1 @7 T- \<P> </P>
4 q3 |" @) g; c9 T<P>Width=Image1->Width; </P>
& _/ C2 A- Z5 h( p) k: U<P> </P>
# Q* I1 i) G+ N S6 M- M<P>Height=Image1->Height; </P>
7 \" E/ |8 c: f3 P- l2 Y6 u. r<P> </P>: L, ^. _* @8 T: ^: M$ t/ Z v" y
<P>Repaint(); </P>. t# a: [/ s2 y( m6 R
<P> </P>6 c; u5 U5 R7 Y( w- f! O( i% ]
<P>< 。 </P>
# B# q4 u5 }* h: g2 i<P> </P>
* W8 x1 q! }' Y( j9 B( x<P>< 。 </P>* R& F, X8 O! o; z, g: R, ]( q k6 Q
<P> </P>
9 J |9 `* a+ e0 V<P>< 。 </P>0 S: x6 Q8 N8 I8 }: v8 ^4 l
<P> </P>
1 u5 P1 V: L. {! y<P>} </P>
V8 `1 r, i$ R4 y f8 X<P> </P>
( _. A0 s' N4 j+ B; ^ N<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>
' f+ {( V. M( Y* ~ F) D<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>! c, G0 H6 v0 w, w7 S: @
<P>的部分抠去。 </P>
: _1 c2 I( _% ]2 B% E0 M' \<P> </P>& D5 P( e5 `: V" \* d, O
<P>抠像方法一 </P>6 o+ Q4 |, I8 T* U* k
<P> </P>
& I( u! P" {) f N- [1 Z. L* b9 m<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>" f9 e0 A& ]- K4 b$ [$ x
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
7 @+ T' Z; \ @<P>抠去,程序如下: </P>
; [; w- ?7 F3 t; H& ~$ g( C<P> </P>
: I8 b, T& Y7 c) i- s<P>HRGN tepRgn; </P>: Z `5 H k" S1 @6 V/ E
<P> </P>
- c7 e( k( S2 T+ a. {<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>" F7 s3 y* e% }0 n
<P> </P>
6 `2 F* n- ]0 P, U# G% C& h<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>" R" O+ S3 e B) h/ X. g
<P> </P>8 r5 w9 w8 y2 l+ k! v) S( N
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>
/ r0 s( U6 L: |% _<P> </P>- ^& u; U2 C# e
<P>{ </P>
( o3 _- v( B% s+ U& R<P> </P>
8 I6 P ~/ |/ w4 G3 c& h9 F7 @<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
$ y, T( o2 u; V$ v4 e0 W, ~9 X<P> </P>
" P9 S, e- d: O5 [% y<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
% o9 J* \3 i4 X& W<P> </P>
. K3 w3 Y7 N; w6 t<P>DeleteObject(tepRgn); </P>& o: J" T W' A3 N! x
<P> </P>: m s1 Y$ s& Z: s4 \" Y. w
<P>} </P>
0 _$ |3 a/ o$ s% P, U; m<P> </P>* {$ e: G6 ^4 y
<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>5 M+ x e: i( z! R" [ o6 T
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>, |& N9 f" K. F
<P>法。 </P>
# ?: o; l. P# J) I1 @& R<P> </P>7 F4 F5 {9 T$ b) U* |1 b
<P>抠像方法二 </P>: Q$ |3 ~0 G2 F, c& c6 z
<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>9 |, V- H6 J w+ @! D
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
3 ~; A5 D# S3 L8 H1 }<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>6 }5 B& ]' {1 O; t! F! b0 Q
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
Y( B# U' a5 \4 \<P>程序如下: </P>+ D/ n) Z" i8 t! ~; \" M8 Z
<P> </P>8 Y% C) p) x, P1 o' L! \( @' s: a
<P>register int x,y; </P>
- b/ b9 S Y! ?7 e2 c<P> </P>% R7 v! S; ?. Q, y, w3 f A" K
<P>int l,r; </P>
. n: x4 t I- V; i<P> </P># X- G% x6 F1 P0 t: C7 B
<P>POINT *a; </P>& x1 m8 `/ P2 [: u! M8 i& Q& B
<P> </P>& {7 l9 L' e# T& ^
<P>bool lb,rb; </P>
p! o3 a+ I G1 R<P> </P>% R) A1 _& V; W, d# K6 y" B
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
: h1 X8 n/ I5 [3 V4 { o<P> </P>
$ {+ C8 T! i8 ]<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P> Z$ s; k1 Q( U# A
<P> </P> }5 A9 }! M: i; J* p( v# k1 R' a9 R
<P>{ </P>
( ~1 i `1 g! S( @. [8 Y L<P> </P>8 M& S# o& R }5 h8 C; r
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>; e/ K/ L7 K% v! E
<P> </P>
# y# B3 Q1 ~; a0 {8 K: Q, s<P>exit(0); </P>
% M$ e& U1 g2 \- A# u! K% X<P> </P># y8 O a! {$ y" g" V+ c8 R# v
<P>} </P># K% N2 J( ^) E+ L* }
<P> </P>% i5 x; M* ^- l8 x
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
# K2 e: h9 }* M6 [<P> </P>
( t4 G0 P% m% a2 k<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
% g0 s5 f' w$ [/ D) r<P> </P> W8 @6 \0 T7 c, y) D
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>+ \9 i" i/ \+ I' B6 c+ |4 ~% C
<P> </P>. b7 C! n+ G& ~& Z! y, c' g: M
<P>{ </P>
6 r; f, H M) u, o<P> </P>
1 e# ?2 Y' A( `3 e2 J: L<P>lb=true; </P>: Z) E, z; b0 m
<P> </P>8 {' T9 \- N1 q% w3 z2 S. H5 E6 V2 e
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
$ e1 J- d9 Z* h: d<P> </P>' S, ~: g9 R: t0 M1 B- Y
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>2 R+ M6 E4 @, P4 \; J/ R8 ^
<P> </P>; i3 `1 C4 Z/ x$ I; E
<P>{ </P>( q+ Z7 A8 D& w2 [6 t& j+ c
<P> </P>
5 G" u N2 {' D! w' I% |- \<P>a[l].x=x; </P>% z% Z) w0 [" X% l( y$ G
<P> </P>8 z- A @" k' q: T
<P>a[l].y=y; </P> `, {+ Z& i! j$ j! j" \0 D
<P> </P>2 e/ r3 I4 ^6 Q0 L8 X
<P>lb=false; </P>
! s4 m5 i$ g4 u6 t8 b V# |, q<P> </P>' s! A( u5 g3 b, U7 l0 G. \
<P>break; </P>
# D6 C' [1 c& W% S" s<P> </P>* B) u/ n$ ~/ Y- q, |
<P>} </P>
# G) {9 l0 T2 I8 _ w<P> </P>
9 i9 g7 Q( I% o5 k3 t<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>5 k- X7 T" R0 Z+ c) i
<P> </P>
1 q( T9 e, M- K6 Z<P>l++; </P>1 ^+ i0 { |% m' n
<P> </P>
. k0 E0 ~: C. I5 @ B<P> </P>7 R; g1 G- [ t/ w0 k
<P>rb=true; </P>. d/ @. h; A5 e! |9 J- u
<P> </P>
1 h6 h/ i* a) \4 `2 Z5 C o<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>5 ]$ g% W! C: B0 l$ P
<P> </P>
& \) T6 z: ^# K' e<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>0 X8 h/ `# O. B4 f8 H `2 o
<P> </P>
7 W: t$ E# Z7 C! k) _, _* I<P>{ </P>- Q+ C6 j% P3 M$ c! e7 r
<P> </P>1 t8 X. y' X' D8 d. s
<P>a[r].x=x; </P>0 K) p% `" ^5 q
<P> </P>5 T4 S/ l. Q; \& @0 q
<P>a[r].y=y; </P>
, p6 e+ e5 S0 `! u |<P> </P>5 k }7 p0 C7 j* ]+ [( Q( o
<P>rb=false; </P>3 O" n* v/ f, ^7 V4 v( `- N
<P> </P>4 U+ A9 I, |$ t7 C/ V) ^
<P>break; </P>4 E6 d$ L) N* i- c2 w' L
<P> </P>- v! i7 o* r- }
<P>} </P>" x, b8 E) @, K" ]/ h
<P> </P>) P" p0 O, R1 z' s8 g/ l2 y
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>0 w) ]2 D) `- c/ t% t4 y( a
<P> </P>% U- y1 d9 l2 {; j$ f
<P>r--; </P>
2 I: S; Q, d5 O6 x, h' n/ s<P> </P>
0 u: h& @% A4 {" Z2 ~<P>} </P>
9 E) o1 q3 W* x2 ^8 H4 ]<P> </P>
1 o1 K- z! K( Z9 O8 W<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>: o3 |, N* @2 z4 E. c3 `
<P> </P>8 _8 R3 r2 ^9 q1 w
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
( L) g7 x4 b% M0 g* t<P> </P>
9 h6 a+ F* U4 \5 R0 N4 g<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
* o8 d$ L, Y' t: M8 [<P> </P># h) W& o8 r) @4 m7 s
<P>< free(a); </P>6 J" g* I1 G5 H3 J, }- A4 X+ H6 e1 g/ m
<P> </P>
$ P" Q/ e( f ]9 n: U# m' Z ]<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
- l6 O2 d7 I( c: F% {# d1 V. R<P> </P>
5 L' ^. q a! J6 n7 c4 y<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
8 \ P3 I% l0 h. q& m p/ U, Q! i5 m+ b<P>以看出: </P>
4 M4 Y# J; ~4 {* p- A0 w' U2 |/ W<P> </P>% t/ t$ _$ i4 _0 ^, O( H& ?
<P> </P>( ^3 Z7 A- z; t/ q6 u( z
<P>最终解决方案 </P>8 Z3 R* U' Y9 M9 }7 D
<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>
: g/ H5 N Y- c- U/ S# {! M: T9 H<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>
2 f% U8 B6 S0 p/ M4 {<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
& @6 n" H( }9 X# d<P>去图片外围部分。程序如下: </P>0 [, R H0 Z- g5 p% a0 V
<P> </P>
$ a4 I6 e$ M2 q5 r' |( j<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
3 v" P; l! z Y9 q; M$ _<P> </P>
8 J0 V, b6 v( E! `" z+ l0 _6 O. A0 g% G<P>{ </P>
, J) e f. m% ]7 l9 @9 f<P> </P>
8 e) s: [/ @3 e9 m1 s- Y9 J6 M4 J<P>register int x,y; </P>) v S- N& D) R- k3 d
<P> </P>
/ c8 e7 g2 @& B* @: v6 ?<P>int l,r; </P>
/ \, F- H& @& g3 Q, p! E/ U<P> </P>
( H. x! N" E/ b; z<P>POINT *a; </P>; o* \* r6 P: b! ]9 D9 y) W0 P
<P> </P>( Z. |7 \. }" }) Y
<P>bool lb,rb; </P>4 U2 @9 q, e. @* M/ L" x
<P> </P>
( o, K" O0 U6 h<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>! Y$ N" S* J. Z9 u1 D
<P> </P>7 G2 W" \1 I0 ]) b1 _% x, l+ `
<P> </P>
# h+ U2 ~: r# m3 ]) L0 b<P>Width=800;Height=600; </P>
/ d7 q" {0 d+ }* a# P2 K<P> </P>3 [' Z/ z- ~# i/ `7 M, d) y
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
* ?1 v$ q6 F" E. s# x<P> </P>
1 Z5 t4 B3 o }9 v, x<P>{ </P>) F j. x3 E% ~. M0 Q) K4 a
<P> </P>2 x8 E$ y4 F( [- u
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
% _( e0 _) s7 f2 Q9 A<P> </P>
- X- V# m& w% z<P>exit(0); </P>! `8 j, G T$ x# w2 k/ B/ j: k. C
<P> </P>
" D; T9 r& S, s9 h6 L1 s<P>} </P>
_5 C2 P, |2 @. q! V9 f$ S# H<P> </P>+ N! q9 c4 l% ?4 Y
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>( j. s, n- Z+ l# D6 M
<P> </P>
; q$ `- z- H X1 n6 d0 W<P>Width=Image1->Width; </P>( |4 ~: P8 ~: w; N4 [
<P> </P>% w1 K- P: p% z( i8 n3 w
<P>Height=Image1->Height; </P>
. H( g) w l! W6 o- H3 _4 E<P> </P>6 u/ h4 v. \5 @ s# J: c( R" K
<P>Repaint(); </P>. V: @9 b& H1 |$ N7 y* R
<P> </P>! j: X& V# ?" ?( ]0 ~
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>0 \& ~; o* M/ [( `$ B
<P> </P>' M B P# k2 u) }! p5 F1 J- ^5 I
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>* I. T3 A0 _6 Q
<P> </P>
; I, h* ?* e- e- L. C4 g<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
& T1 h2 o3 M7 F% Z9 r+ W<P> </P>- Y9 r. R, o' y1 a6 ^8 I2 x) a. ~1 Z
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
7 r) C7 M& T7 `+ ^1 Z( s<P> </P>; w, U; C2 h; v& r+ i. ^
<P>{ </P>
: P) U: ~: |' S$ j' l8 H<P> </P>
# Y7 D9 ^' m9 r! W<P>lb=true; </P>
6 S6 z8 H# ?( U3 h<P> </P>2 \' F5 r8 R: O
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
% S! F/ v' C/ ?0 t/ H7 w8 _<P> </P>- _6 R' |+ [; i. n! g
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
' q& { v% T5 u& h4 C+ W2 k<P> </P>
/ E6 X7 Y; T! H6 j6 d& }9 O<P>{ </P>
; D/ {8 y# Q: P1 I<P> </P>
9 r: S _3 N+ W" v5 E$ N<P>a[l].x=x+1; </P>8 ]: c: V; ^0 i
<P> </P>
2 x6 o$ Z& G0 u2 c9 {<P>a[l].y=y; </P>' ~! W" m" q" O2 e& m, \9 D- S
<P> </P>9 }6 M1 v! v7 v
<P>lb=false; </P>
8 G& @" y# C( l/ W$ x$ F& T<P> </P>3 J2 m, m! ]# d" u1 G
<P>break; </P>* A W4 W* }$ p7 C3 B
<P> </P>! F$ _) k! X5 B' u R) {
<P>} </P>
; a# y% w4 `, u* r# _<P> </P>
* B( v" y6 R. n5 j# @2 V2 U<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
6 G. [& Q7 p) s<P> </P>$ |' y7 t4 V7 u1 q
<P>l++; </P>! Z; ~# w- S$ _5 L
<P> </P>+ j/ [7 U1 N1 F! n8 F; [
<P> </P>
6 S- m! w: C6 _" `4 \# }7 w) P<P>rb=true; </P>& M1 s: ?' q$ B6 f" J' a
<P> </P>
* S* J, E R0 c+ ^/ g ? j<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>+ D1 C$ q$ n. X5 h" ^5 a, o
<P> </P>
8 C% Y- J0 f' d, R8 E+ ?<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>' W1 T8 Q* Q3 a/ S4 ~
<P> </P>0 J- \( K7 ^3 ~
<P>{ </P>1 G* v) m. r- _+ R y0 j1 Z4 H& g
<P> </P>, ]( v! [8 x" P% ~. S* N
<P>a[r].x=x; </P> T6 @2 U% a N- f
<P> </P>
7 G7 _) I! R1 e' J" R2 I<P>a[r].y=y; </P>
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<P>rb=false; </P>
* i8 d' H6 O' |# A* E+ D! ?1 V<P> </P>
% i: m' W- C4 u<P>break; </P>
3 I4 y- F+ I# x: w) I* P<P> </P>
: K$ L/ L" K4 c @# _<P>} </P>' |% _$ L; W* c4 B' x" J2 n" Z
<P> </P>2 Z" j, t3 k) `6 ~
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>5 Y% t4 W" A5 d6 c0 C
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- T, p5 f) |/ \9 `" M<P>r--; </P>( A. e, M( w' b0 Z" Y% [
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+ d% ^; M0 q3 N: D: | P1 h! F4 M/ d<P>} </P>
! i2 E4 L4 H6 I6 H<P> </P>
+ d2 c! l# l# G<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>7 }( c: N4 S+ G: _, \
<P> </P># i! t7 D, F4 U/ [8 W
<P>r=Image1->Height*2-1; </P>$ L/ r6 d% [/ J6 d" i5 ~; ?. w
<P> </P>
" }- Q) i- E3 j j1 b! w0 Y<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>
|9 {* ?2 O) @% h( G& n<P> </P>0 G, y0 J4 k4 }2 ^1 M- m) e+ E# y4 X6 f
<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>
* P! D7 l1 w( B6 l. c- K<P> </P># N" Z. I% N: D x. V7 S
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite)
5 z1 G/ D1 U2 D: P4 l% f </P>% f$ E+ {2 z" B" p6 d
<P>{ </P>
, O0 {: @4 o/ A* H) i<P> </P>, Y( ^. v) d* P$ L4 C6 E1 D$ y
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P> \: B8 B0 G- ^) D9 Q/ g; I
<P> </P>
& V: X6 }6 Q8 }<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>1 |8 S' `) f$ B& R9 N
<P> </P>1 ^& z3 T7 B- T: @2 W9 x- c
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
$ l \ \& s9 b6 t p0 `<P> </P>
$ J# t+ k7 k0 Q# S% ~<P>} </P>
& {! v/ Y1 d% T: q w+ L: L<P> </P> y7 d: u$ K. C) p
<P>r--; </P>
* U5 G$ `" P$ {3 _2 G<P> </P>: `8 v' T# z9 k: C6 K: t
<P>} </P>
5 Q4 B( \4 E: O9 x<P> </P>2 l) U$ h+ ^" R) }; y
<P>//将图片外围部分抠去 </P>
, f) r A' k+ h9 z. r<P> </P>7 |1 o! \1 o- A' n
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
, M) `1 w2 Z2 ]% z<P> </P>
8 A: @9 Y( k: @' E<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>& _& p* T' @9 h' P; ?
<P> </P>; W6 [) `; {/ s
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>& I, I: ?# W! f5 }0 M' v
<P> </P>
1 F L3 M1 o+ e) p; F; u z7 _<P>free(a); </P>' a+ [' O: }! K3 l: D; t0 g
<P> </P># [0 J9 Q5 c$ L/ T Z9 q
<P>//显示不规则窗体 </P>
0 \7 f8 f k7 r5 j7 o<P> </P>
9 A! A6 e' ]- J8 V4 i; Y6 M<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
6 ~$ o2 |9 Y6 G$ z0 G<P> </P>
4 J4 d; d& X" O. Q" o) N$ n9 j9 N' w- U
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>" j* d& G" ^: k1 \* V
<P> </P>9 L; D+ W# A; O6 c4 ]" t
<P>} </P>
; j' v/ X$ ^" X8 c7 W* n' e& m<P> </P>
# l( p1 U7 \0 ~! l/ V X0 t<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
+ B, } ^* I' E. V<P> </P>4 T7 C# f: e& k; U# A
<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
5 _3 q% @$ z& R4 I<P> </P> |
zan
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