- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2007-9-23
- 注册时间
- 2004-9-10
- 听众数
- 3
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 9975 点
- 威望
- 7 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- 4048
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1893
- 主题
- 823
- 精华
- 2
- 分享
- 0
- 好友
- 0

我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
< > </P>. x1 A2 L6 V5 w/ t; _1 @
< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
- v8 Q* j! w; O2 r I< > </P>
7 _$ ~: z4 c' W/ D. X. y! ~< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>0 p$ X5 ^" @) M- V6 B f* f0 R7 x
< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P> B( Z3 q% F% h+ f
< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>: M8 P2 q% X% N9 k) ^0 H
< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>
( V( L, |# Y9 J6 n+ z8 [< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
- k9 x$ c9 N$ R1 H< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>: Y9 I( Q, J6 B, r/ P# J
< >自己的漂亮界面吧。 </P>
, v; P! v8 `" }4 X( T0 j< >技术内幕 </P>
# R6 j8 c3 ~7 S0 {< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
6 R% w. y, }$ }- a+ h9 x& a< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>9 G; p. e, |2 Z3 H# B8 n) S: ]
< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>3 g0 m: I4 H$ H/ b4 h- Q
< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>
5 R' [5 u0 d; L( c# a0 z, w< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>/ b9 n& s1 ] W; g6 t. y
< > </P>
3 j5 O2 [- t' _( l! K6 F8 R< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>2 d, q- ]. }$ G V5 e& L0 t( J
< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>$ Y" | }. ~5 u- m
< > </P>
k4 o j# ^) T. ]) m5 Q< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>: m, d6 R& A5 i" e+ j7 R9 z
< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>
+ Z# G2 a# q, b; j9 d: K% Y& @< > </P>
% L8 J7 K, T0 b' Z$ z< >准备工作 </P>4 u g4 U$ r* M+ _% J* _4 F2 ]
< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
' J) d2 L0 X B$ Z! a, u< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
5 ^. e# o" s# q2 I< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>" k. d/ W7 I& P7 r1 U& I
< >下图: </P>
! W9 G+ L* m0 b< > </P>2 ?2 P. n6 h% I' @2 S- T3 L
< > </P>$ O/ o6 j! g _* p* {
<P> </P>
4 ]1 ^- E# i6 O1 |; c5 |<P> </P>
! S. n7 w+ N; w<P>程序中引用图片 </P>
, a5 e/ }1 B. b& @! S. g<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
: ^1 V; h$ k, O. ]! d" `. P$ }<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>( \( D( `/ [, ^7 B2 y
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
+ Y# T. @2 P1 ~7 G1 p& Y, d3 p<P> </P>5 y3 c8 u' }' |
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>$ T9 n5 u& ]+ s1 z- s
<P> </P>7 s' V2 r4 t7 e9 f
<P>{ </P>
8 R0 h/ |% `; }0 v6 O. P; X6 L" z<P> </P>, U* o# A# B5 J7 P$ Z% h
<P>< 。 </P>
) A! o- ]6 E5 v' @( V9 E G6 ?<P> </P>
% K2 J' x2 S/ n8 K' v<P>< 。 </P> F6 w: t- w( H R1 v7 y
<P> </P>; L0 `2 d) b3 l( I
<P>< 。 </P>; H8 K$ h3 _& H" A, ]; R2 C
<P> </P># z- ?3 g6 j- Y6 p6 Z
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>/ l$ f% ~6 ?, V4 _/ [
<P> </P>' Q( R- @$ {) b$ J1 v3 S+ f
<P>Width=Image1->Width; </P>0 M. h- U1 i; P# j2 o$ ^4 A H
<P> </P>7 |9 g% W; x, t' L0 [
<P>Height=Image1->Height; </P>+ l _0 @# {& K# R+ F
<P> </P>
# Z" r& C; W0 ?$ u' L+ P* B: S<P>Repaint(); </P>3 ]5 Y; }+ ~: W+ q! [0 N
<P> </P>7 ?1 c% @( w$ V
<P>< 。 </P>7 }6 j2 K! _$ b. q- m2 D! b9 I
<P> </P>4 b6 k) N8 `: l3 I& |0 b
<P>< 。 </P>- }% V1 S; q( j# S' o
<P> </P>9 ]6 K, l0 j) R8 w0 ?" v
<P>< 。 </P>
% I: L4 u& K) N$ r<P> </P>
2 E% n& ~3 i3 N/ I<P>} </P>
7 C/ t- y% Q9 [) v+ b0 O' O" v<P> </P>
0 W. K6 C; d' @% e+ X' o& x2 N<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>" U) h* J' i4 }" \' R+ I
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>: {3 ^/ F5 _* |7 C
<P>的部分抠去。 </P>3 t) t8 J1 f, d( [3 [
<P> </P>3 O$ I! c) z* L# S
<P>抠像方法一 </P> ~5 B1 L/ c0 x1 w3 B4 x) [0 ]
<P> </P>
) e% _* m# K0 K0 y! c5 z* ^( t<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
, r% O# ~. _; I<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
1 i0 U4 F: o& c<P>抠去,程序如下: </P>
( X' u+ `+ z# K+ ~: ]5 ^# i<P> </P>: N# z' g D6 B1 W6 p
<P>HRGN tepRgn; </P>5 _* D3 k- c- g9 k5 f6 Z5 r7 V
<P> </P>
; l! ^+ b* C9 H8 l<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
5 b# r& m5 X' T' _<P> </P>/ l" ^9 a M6 O. Y
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>) k: [' x& C! f% J, c
<P> </P>
5 {& [* G; C# n; C! O3 |- R* |% L<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>
! a( r, Q) C' `9 k/ c<P> </P>( S$ E0 A5 s8 c6 p; M+ }3 t: I0 I) i- _
<P>{ </P>
: Y1 h( A/ R3 A1 [0 v' N<P> </P>
+ t0 ^/ R* W9 j: A7 h' J* P<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>. N- Q( M# z& i
<P> </P>
; H/ c3 s3 B1 q9 T<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
/ S% _4 K/ u: @- k<P> </P>, e8 R0 w( O2 d# M3 N ?
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>" q0 q; @7 b% N7 b5 c; e. d. V5 L
<P> </P>
2 X3 ?" B8 F& d7 a. n9 ]<P>} </P>
5 k& Z+ h0 U0 b<P> </P>
4 X% x. r$ g9 Z# t<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>& s' w8 |( ^! d3 e$ s3 L+ L- o
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>
/ l0 O2 ]* a d4 N+ y5 x) p5 E% a<P>法。 </P>
* j3 G1 h* i) g5 M/ M<P> </P>
" Y: i* ]) U; z<P>抠像方法二 </P>
) V& l# Z1 ^* l* {/ B1 A' }& W& z<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>0 N. |! Z4 N2 e! K, p& A$ ~1 {
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
# _: t& n, A7 {5 l0 ?) y5 I<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>" y0 v! J6 q0 y$ B
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>! j/ ]$ V) P0 r
<P>程序如下: </P>3 J0 t8 Y, _8 k: c# a
<P> </P>
( x6 |& `6 d/ `7 V4 o+ \<P>register int x,y; </P>
( v8 K: ~6 Q/ w# ~4 G<P> </P>
$ F+ ]8 ]# p1 @" X) T7 g<P>int l,r; </P>4 q) U0 |, a& d }6 x5 u1 G
<P> </P>
6 @9 _" h2 c/ v9 I' X1 R9 F5 @<P>POINT *a; </P>+ u' \ r& i5 {+ i8 h2 c, J7 Y
<P> </P>
- H1 ~2 w/ \! v# \4 p( g<P>bool lb,rb; </P>
+ o. s0 r* ]# E8 x0 g<P> </P>9 B" H! u6 t/ b5 C: X" y
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
) }* u" A6 b( U, u4 Y6 H<P> </P>
. W0 K4 ^; r+ Q& a! i9 Y* k2 ~3 G<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
, O( N3 R1 M! `- U4 W<P> </P>
0 b# T3 t$ w/ E2 O<P>{ </P>
6 J8 K9 H, T) n" c" F; z<P> </P>
f: p) I1 d& Q- p: v<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>1 C& x3 u! {* \5 i4 n
<P> </P>
. z: E: p' c2 o% o8 W/ l<P>exit(0); </P># j, t1 a% j) ?, H
<P> </P>
6 `. g" V1 W* }' d* T5 W<P>} </P>
! X* U% z/ ~* B/ V<P> </P>
9 b0 t* O5 w1 e<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>& \: M: x! U' u8 G( d4 |- V1 P: o" b
<P> </P>6 z2 [. w! [7 n& z: ]. P& u
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>- e% o9 b' w4 f" W0 G& D+ l
<P> </P>
) Z1 C+ ?2 n5 [<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>5 Y6 k- Z4 I/ \' c) u
<P> </P>' N$ b1 h& o) q9 y" s
<P>{ </P>2 q/ @+ k6 u# U
<P> </P>2 T3 B/ Z7 `! N/ }, H
<P>lb=true; </P>
! \. J- J. F9 n/ D<P> </P>4 `1 K# ^0 f: M; [+ X" ]
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>- a: d) C' J* j( Y. B
<P> </P>/ ] j! ~& E6 z- m% Y
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
/ x/ O+ x) w8 o2 G0 p: @<P> </P>
6 }# j' B$ j& q8 E6 w/ x8 G<P>{ </P>
' [0 |6 t a' `9 b<P> </P>
3 [& I! F7 A! S) I<P>a[l].x=x; </P> b+ T" j" V; z/ k$ x1 w2 V1 `
<P> </P>6 t9 {3 D' w7 I! a6 o# g) u+ ~ O& o
<P>a[l].y=y; </P>
3 B- F* _! @0 O5 j; Z6 ?) |<P> </P>
' |/ Y- `$ k/ ?$ A0 U<P>lb=false; </P>4 b0 s: S. B& }2 ^2 }* L
<P> </P>
0 q2 x; v( S, _<P>break; </P>4 w" v, W1 [% C* i1 ^% M q' o
<P> </P>
, p2 E! V- M. m# l<P>} </P>* v" @0 ?9 h$ B
<P> </P>
9 a6 I7 a/ f" w# N8 h' ?5 M7 Q<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>9 x$ A7 K S* R' @& o( A
<P> </P>
; N5 {+ x/ N- \# ?" H/ r<P>l++; </P>' O2 m7 t3 g, X- _# A9 w3 ]
<P> </P>
3 L0 z; `. Q& Y1 T3 Z) {; M<P> </P>
1 s* L2 e$ y" A4 t' h<P>rb=true; </P>
4 H9 a1 G" J6 |& ^<P> </P>( C2 F% N! G% J7 r* \
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>7 a w) Q5 b' y, \/ e
<P> </P>; n. v; s# v) s$ s, p6 x& \5 q
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>. w! ~2 G+ [) u
<P> </P>
6 w4 I. S& z) C' l( v9 V: o' z+ h! O<P>{ </P>
4 d- i; w6 R7 a8 w<P> </P>
- c0 i# e9 I. _ Q<P>a[r].x=x; </P>( g) ?' {1 r) D+ O( C3 c
<P> </P>
3 |( [4 j* ~+ l& J" w, z% p! W, b<P>a[r].y=y; </P>
6 o" e5 L E" Z4 u$ v, A<P> </P>" Y5 x( y/ P9 R' n4 }
<P>rb=false; </P>
. @- Y" B. w9 C<P> </P>
) Z! \* h$ W- R7 d# f* |2 z4 W<P>break; </P>. s( g3 T: J4 q% p
<P> </P>
; _* q. y# d0 [<P>} </P>3 g2 ^+ r) v4 Z
<P> </P>
0 q1 O) g6 [, a2 B J" ^<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
+ P: B. t4 H% \, E; ]<P> </P>
# \. R3 C/ [1 D* A- I! _* T/ X<P>r--; </P>/ K* d. R) a$ D. l
<P> </P>' B' x7 E6 t& S/ W
<P>} </P>
! q$ x3 Q1 Q4 n5 V d<P> </P>4 f0 |2 R" i7 h: J
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
' ~- b- V! U; b0 Y* ]6 ]$ e<P> </P>
0 l4 u0 {1 ^0 [' A* a# d<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>6 V8 Z$ x G* Y2 s! O; z
<P> </P>
2 R0 f* s' s* O3 L; {/ X- Q<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
" W9 w' O) {1 ~( Y<P> </P>
0 H# m3 k. c! X5 h, k1 `<P>< free(a); </P>
0 \$ g4 t' v$ W<P> </P>
9 Z# n U v( k8 s3 K- R1 i<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
9 B/ t3 O4 Q* O; E. }<P> </P>- Z5 M( \) o5 w; z+ @ q6 N
<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
7 E9 \4 a5 [# M5 r<P>以看出: </P>
* k6 ~* x$ J* z: N<P> </P>
$ i" j. v6 z0 {' ?) J* C- Q<P> </P>
: h4 V: s% W5 h4 I' Q X. K2 R<P>最终解决方案 </P>7 U1 z- i6 W, @6 m: K2 k
<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>! U& k+ ]( Y) ]$ R* \- I7 `, j
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>
7 P2 D( T5 b0 R* B: W: e) ?<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>! v8 ]6 b! P$ B' h' T
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
1 y( h9 T! u$ |( f/ J E$ Z<P> </P>
0 i5 i8 x( D8 W<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
3 H9 b! E! F8 f5 a7 R8 R/ K<P> </P>
9 k4 J/ {5 W* q* c# P! K3 Z* b<P>{ </P>
3 `9 N5 z+ M' w5 X<P> </P>! U" t0 X+ r9 K9 t. W" d, B9 _
<P>register int x,y; </P>
4 J0 \. T! V' L<P> </P>' \) D S% w. x0 o1 m7 ^
<P>int l,r; </P>. F7 T5 @! k4 ~* ?5 t/ G$ n
<P> </P>
: I4 m$ r( D, q: W9 {3 @$ f0 B<P>POINT *a; </P>1 ^9 W" ]; f* b a3 @
<P> </P>1 Z+ i; F. C+ Y6 m" d/ y1 l
<P>bool lb,rb; </P>( R4 @$ r1 D: [
<P> </P>. M8 ^1 _0 d! N# ]4 E4 q" P o
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>, c9 ?& b. Y. S' {5 U$ Q
<P> </P>
$ R1 q* c; d$ T" J<P> </P>! P$ ]# l7 G; P$ k3 Q
<P>Width=800;Height=600; </P>) Q' C1 L' V5 C8 j6 }/ Y9 h
<P> </P>% u+ E0 o* Y' Z3 b3 ]
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
4 S( t2 N" V& C+ h<P> </P>: F7 L; T% R) K* V" s1 n
<P>{ </P>
" O* T; s* R8 h; j" u- u<P> </P>8 T; o- W) p& T9 C& E( k& _ X
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>$ x+ ~' L0 F' `; q5 g
<P> </P>
& O R. N0 O! a; Y' V' o9 A<P>exit(0); </P>
& ?8 z; ?, M$ Q# ?4 W1 S- W<P> </P>* d' t- Z5 T) ~ `3 ?2 ^
<P>} </P>
5 j4 W% R) h8 S7 }<P> </P>
( c% T% ~$ o3 Q: z<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>* Z0 u! ~' J$ u
<P> </P>& U T- \) k0 l1 P0 Y
<P>Width=Image1->Width; </P>
$ `. N5 L6 P) M) r: q+ S) c<P> </P>
" Y v/ R: f3 ^5 Y<P>Height=Image1->Height; </P>
! V+ w# _3 E' f. q! D<P> </P>: j, E: P0 k8 f+ n4 r
<P>Repaint(); </P>
6 |8 r1 k7 [, Q& R7 u4 O<P> </P>6 A. o8 V, U7 a3 R/ C
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>4 W. Y1 |9 V/ n
<P> </P>
/ L8 Y; q& F8 s4 X/ D! x2 ~<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>0 v* E9 }+ ^/ ?8 j* _6 t
<P> </P>7 h9 {2 R o# j! C' C7 K$ P
<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>: F! w/ |) G2 Y& r5 p! h Y
<P> </P>
+ I! h' t# a2 c9 b/ s% F<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
8 a/ s. R( l2 O, \# C* Y! O* N, r<P> </P>
! g. A l5 u T/ n# `6 n9 H<P>{ </P>
4 \7 v9 d: ~6 `<P> </P>9 S0 [$ ~# e. {) D9 e; R% U
<P>lb=true; </P>$ d# A9 S; }7 n" z- z
<P> </P>: B8 @4 c4 S" q* p
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
+ U( `& O! Z# z2 ^<P> </P>0 V! ^6 ^) S( I) Q5 o: \
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>6 |- G1 k) Z8 m
<P> </P>
/ T+ P5 ~- U. b5 @2 K<P>{ </P>, Q9 L6 l6 i* L" G. y
<P> </P>
6 g( z6 B( ~$ e( G5 l& e1 W<P>a[l].x=x+1; </P>
% r) B; Q+ y8 ~& e. I- O9 I% \<P> </P>3 H8 F: }9 u- j+ k0 N
<P>a[l].y=y; </P>3 }) Y: W9 K$ O. m
<P> </P>* J+ T/ x2 o6 L* o. }5 {
<P>lb=false; </P>
# J2 |3 Y k# I7 ^( E; Y<P> </P># B& h% h, s. ^ f* H: |* |
<P>break; </P>& q: m6 R' q' J7 U- n1 i) H
<P> </P>7 \- z) v9 t+ M; c; E5 n6 F1 z
<P>} </P>, T5 u/ [; m! Q+ u4 W
<P> </P>0 F7 C! I$ Z" d$ Q* k- _
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>5 Q; t8 r0 Y: g k0 H, |; C
<P> </P>$ O' T+ P4 w+ F
<P>l++; </P>/ L& d: O9 y$ N! u4 w7 _
<P> </P>
9 U$ L& J! A" e0 s' ?* i* }& i<P> </P>
4 X3 C- E0 m$ Q<P>rb=true; </P>
0 a9 o1 O E% M# w0 }<P> </P>
+ q9 V/ g# _! t# K. T) z& `0 J1 P<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>* ]8 J( _, ]/ N, S
<P> </P>! K! e3 T" }8 L/ q$ n$ H
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
$ n( O- a+ S. ^( D! b$ k<P> </P>
; A& O) `- i; s' u# ?# A5 r<P>{ </P> E6 e5 J3 E4 _2 A" g4 M
<P> </P>. @9 s3 y0 r) k4 R+ u
<P>a[r].x=x; </P>% R. r7 x3 V. _8 K% n& w
<P> </P>
8 t7 U f& U* ]2 y: p0 ]% d( W<P>a[r].y=y; </P>& K! j& d+ f$ P2 p8 w
<P> </P>/ D2 Q5 I" a/ |0 d* e+ q
<P>rb=false; </P>/ K2 i1 c* B& C" h: @' L
<P> </P>+ y9 W; T' t" A% A3 W& C! R
<P>break; </P>
9 ?) @0 N9 h& j" [8 O ^<P> </P>* t% X- j" D% K" q3 y
<P>} </P> s2 V5 b2 E3 |! k
<P> </P>6 Q" I" L' z1 J9 r& d6 y
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>5 o" T0 F. |2 P8 f, ^" z
<P> </P>
@8 ^! o- k5 K8 q+ S; ~6 G<P>r--; </P>
; A0 k+ p: D4 `( a6 E! W# h<P> </P>
0 q! q2 ^, `4 x3 Y<P>} </P>" S" s; F7 W+ x
<P> </P>$ g2 Z5 g2 ~! U; G2 ?* T
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>
# ]$ S5 h) N# R4 y<P> </P>$ W) W; m' z, \ S# E8 V
<P>r=Image1->Height*2-1; </P>
' ^0 ^3 T O6 i9 Y<P> </P>9 }4 d1 O2 I+ h* K( V
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>. J) C! L$ c. v3 ]
<P> </P>$ }+ p6 D* {7 f3 ~7 u
<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>5 Y4 g- r+ V0 Q& Y5 u7 S ?
<P> </P>
; C' V# R# a5 ^ w! A( ]<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) . G& e( ~; K$ p) J$ w8 J
</P>
" \ H; H N d2 |0 k% X1 k" d<P>{ </P>. c4 P8 h( f/ L4 k0 {
<P> </P>$ i, w9 W; l2 N/ C) r! F( D- Q
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>: `: D% I- G, k, v" W
<P> </P>/ h% [$ p+ b- F" {, u c* }; \
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
% ^% Y# e& K k1 F<P> </P>% S. C1 s1 u2 {2 [6 |1 [% E
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
' c& k4 k' a! k<P> </P>
$ j |# n7 ~1 `* F$ }( f3 z' j<P>} </P>
' R# Q+ R. K% }) B8 I<P> </P>5 u s, W- y* J* l' K! f: @5 ?- f
<P>r--; </P>
) i" A+ c& k d. @: F<P> </P>+ b+ m# S6 M. H# f8 F
<P>} </P>; W/ f& A8 ?1 E( d" T. f6 m
<P> </P>
+ `1 D1 W3 ~; V0 s a: L( U<P>//将图片外围部分抠去 </P>
* _6 U& N7 z$ Y2 I$ p$ q! o3 D<P> </P>) K! H$ s+ s9 F5 U3 E( J7 ~
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
$ i# f6 D0 q L: T- L) S5 ~<P> </P>
% \ P3 |7 {- s" x2 d* i7 W<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
: X( ?, r+ _) w( P; e4 c# }<P> </P>* J: D9 ^0 R9 f( `5 V8 A6 R1 W+ `
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>$ W9 y# K n4 K
<P> </P>
! ~7 X/ E0 r. N# V5 l<P>free(a); </P>. i7 d" y' o: I$ s9 O. R1 p" S$ A
<P> </P>6 A- @. {0 x/ L) E9 N
<P>//显示不规则窗体 </P>! I0 w% c" Q1 q( P+ T
<P> </P>
; u) O' Z1 s5 j; o* F<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
% ]7 X/ W+ p# B0 e- h<P> </P>
4 ~- s$ e0 D1 h4 i. q V# T' z4 P3 X% g
) b! ^8 P' A( |0 }% }9 n/ R, F6 t<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
: F( g" F' t. F' U6 b7 {! C$ X<P> </P>
" [5 t) F/ m3 c5 s- ~; g% _<P>} </P>
. u$ z% J$ r- p: a1 p<P> </P>
) c; _" f3 t$ ^: Z9 l<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
9 B! X1 q$ N# l( G<P> </P>1 }8 Q @8 ]# m
<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>3 u0 P# ~$ x2 h2 G- T
<P> </P> |
zan
|