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我的地盘我做主
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 |
< > </P>3 Z+ X& F2 C7 l
< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>! v, N" i1 ]9 t- k* h. w: ]
< > </P>
: P, r# A" t" t< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
: U+ H! Z$ n/ d# Y$ F! S9 z% ?6 n< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
" u) a M; e) L- E" Y< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>4 C- z9 |: b5 U) n1 _4 u0 d/ `2 k9 C
< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>
+ w: {! a4 I0 _8 K8 P Z3 i< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>3 Z2 Q0 ^. J' B3 g# C8 I
< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
) V. q! o7 j( i! L< >自己的漂亮界面吧。 </P>2 l, D! O. A) ], w+ u3 z
< >技术内幕 </P>; a" u# Y+ B: c# |& G3 B9 W$ A/ J/ c! c
< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
# u- G) }$ L$ S4 P& ~0 j< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
) k+ Y% K0 ?0 }0 U% N+ Q2 t< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>. A; l8 ]# _3 @5 j
< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>
8 L/ x3 G6 k M< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>, o: t! J, h- U7 p% n- B
< > </P>: p+ ]$ W7 _' { u$ H6 @
< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
* z4 D* P. i3 J/ Y1 r< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>
) d# `* _ U" d0 S% l< > </P>
- S! Q- L- G: @( _* l< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>% @# u0 y8 l# y. E! ~
< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>
7 `, Q1 g4 |( ]* W7 W< > </P>$ n; Z: N" @: s
< >准备工作 </P>8 b: `0 v1 _' b. r* W8 D2 r
< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
" a- G" }% L' k- m< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
& a) Z$ B0 T+ X, S! H< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>' g e8 S& E5 X6 K5 G* c+ A' e
< >下图: </P>
- Q$ G& d \2 I1 M$ Z4 L( \. A< > </P>
" [5 t$ H% L' q( |7 v< > </P>
4 v8 ]- A& K- E2 n<P> </P>
m3 P0 u7 ^: e2 } k<P> </P>; E3 Z2 d7 E- G, \
<P>程序中引用图片 </P>
5 [7 h; J( O; D4 H<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P># {, D2 A" v$ G& ~/ S
<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>6 |5 |* Y( A7 S
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>. x+ H% V# I3 i/ W1 a [
<P> </P>
, i y) \- S3 ^. L3 d<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
- v3 _( s5 p0 x5 r4 F<P> </P>
% ~0 s9 v- l/ _- e7 O1 x<P>{ </P>+ k+ R9 K! ~9 d' Y* o6 @9 g
<P> </P>5 c3 \: A% M/ J6 W* n& l
<P>< 。 </P>* Z. b! h# f1 b. ]6 v
<P> </P>
% h$ U0 b: A& T1 j<P>< 。 </P>
- [/ S8 H- Y* {- f% J& V2 e( T I<P> </P>% ~) e1 F0 i9 Q/ n. m% z
<P>< 。 </P>
& Y/ Z! G5 i& [<P> </P>
' K+ J& r/ A# R<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
/ j/ Q9 S' O: M) ~9 H4 I9 I<P> </P>$ i6 U: n* B9 Y+ [9 C- [8 q
<P>Width=Image1->Width; </P>
/ G2 Q" C/ c# z<P> </P>
: S+ T! x/ G# o% n z: y<P>Height=Image1->Height; </P>
2 c/ D/ x( Y$ [1 R! _) L; `<P> </P>
5 U7 O9 v6 [) u) ?2 z' I- R6 d3 h6 S<P>Repaint(); </P>1 \# j4 F, Y9 m; c; X
<P> </P>
4 z0 x* t/ J% I, {<P>< 。 </P>
5 l3 W* [2 Q) N) z9 |<P> </P>8 Q: U% ^0 ], C9 t
<P>< 。 </P>
1 a7 |( O5 L' x+ b2 I* Z6 F: z7 W7 c<P> </P>, ]1 T: }) w# O3 L; m1 x- b
<P>< 。 </P>
2 e: M* z+ o, S& Z. B<P> </P>
1 t/ a2 G1 ]3 I) @& f; T<P>} </P># }- f" F8 W/ {
<P> </P>5 ^: S' ^' |# |* B7 h
<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>2 ^$ D. y, e: Z) x
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
- ?3 G# }; b0 C# f% w2 {0 j2 Z<P>的部分抠去。 </P>1 C# j& S, @. L- [
<P> </P>) ]# J0 O) M( I) k2 {
<P>抠像方法一 </P>
]" b4 G1 X! ]3 W( k! u* X& ?<P> </P>
# T6 ^9 F- x, o) G<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>" N! |6 @ z- B/ s! G$ I3 q
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
: B# Q1 |% z3 L& |5 ~% D9 G<P>抠去,程序如下: </P>
7 a4 {5 P" R+ M; H9 v5 I<P> </P>
3 X% T$ [+ M* a- Z<P>HRGN tepRgn; </P>4 w4 ?' J6 B6 A) u0 Q8 a, B
<P> </P>
& ^$ e L/ G2 b. {<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
. F# S4 g- q8 }3 i1 w3 l0 t<P> </P>
3 u* {1 `+ r! y4 t<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>$ {8 \: ?% Z1 F1 D: T- T4 m2 W
<P> </P>) Q9 e2 d% p$ d
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>! X" _& y2 X8 I3 ^( Z( u
<P> </P>' a9 V7 x* }- c1 H+ C
<P>{ </P>
" i2 s. L$ b% n8 r8 N3 j<P> </P>: a( ?5 b* n& b& k' h
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
; f( n4 l$ ?' P) {<P> </P>
% X/ |; J, q. s7 v5 d1 ~<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
% {6 B" \9 P' R, Y' D6 o0 G: S<P> </P>5 g* d+ H7 w l. z
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
2 }3 U/ I0 U5 p# m8 u<P> </P>
' P* ^' u! {" ^& T! R<P>} </P>
6 g% ?6 S" J9 m( B5 B4 `, o! W<P> </P>
7 ^; a% g, {: c0 K<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>
4 J+ ^& e' {7 S! c% c; L' N<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>- }7 `% R& Y7 B+ N# `3 f/ C
<P>法。 </P>
8 W' y: G; f6 `* M( N<P> </P>" H1 f# a# t9 S: @# ?& x
<P>抠像方法二 </P>) d0 y, u% z6 g# @# _
<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
# [5 [* ^. ^2 g2 d4 O<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>3 M2 C* |5 r4 }, k
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>
1 i- e, G) n3 O* {5 p( B3 A<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
3 \0 e3 {( X& {0 q4 ^<P>程序如下: </P>
2 w, c( F3 K+ p% F1 g<P> </P>
6 M" ^( O/ [$ S8 v! E8 Z; a' b# z P<P>register int x,y; </P>
, K/ q! e, i9 a# s" }6 b<P> </P>
0 `! s4 M$ B& O/ Y Z+ p& m<P>int l,r; </P>
' L4 u6 e( F1 K* r3 K<P> </P>" P* w( S$ ~+ B8 C T4 r
<P>POINT *a; </P>
! m: k: Z0 l `5 P6 K<P> </P>$ U! B. d2 q1 n
<P>bool lb,rb; </P>
1 _5 i" z" f# n3 D- O+ O<P> </P>
: `2 h5 W' N7 y5 a2 W% Q, z( u<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>! Y, Y' J7 Y0 k% i7 ?* t+ @
<P> </P>
0 R4 E5 ?6 Y1 I5 \+ o @2 E% w<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>& f8 O% s5 c+ g0 z( H7 b$ H f0 _
<P> </P>
b, Q& Q+ L$ E% D4 M% \<P>{ </P>, P7 C0 L5 e* |' d# G$ O
<P> </P>
8 a- Y4 y8 g1 S' K5 x" N U5 _<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>/ c" y3 g9 g$ c+ v9 H! b! _) D2 b
<P> </P>
' f+ e9 f, U( C! c6 k( k% B( E<P>exit(0); </P>
, t) ]$ r" \' X/ A- k g# o: J<P> </P>
; x) H, h$ N, s4 b u' c<P>} </P>8 ?) h7 I; i$ }* u1 W- |) P
<P> </P>
) _% [9 K1 `. J6 E: d3 o<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>0 F) h+ H2 @2 G# X2 \1 A! y g
<P> </P>
/ O! {" w- V+ c<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
" c2 P& X% v& m! F8 H<P> </P>
3 s$ u2 U2 h% d3 q( N! c* U; P<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>: y, ~# K8 g- d7 ]5 s) b
<P> </P>. R# R! i5 B& ~7 g
<P>{ </P>
! S5 G* i5 ^$ @ z9 }' [7 Q# G) A<P> </P>8 H4 Z! l& N! H+ g) e& z
<P>lb=true; </P>
. h* B5 A3 q: H: t+ ]<P> </P>
1 }% H: V! x1 { b' N<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
/ r% R* O2 W3 E6 @- b<P> </P>& |/ d6 x% m1 b* t* t8 Q- k
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>0 \7 V5 Y5 @ m
<P> </P>
" \ ?# i0 X, e<P>{ </P>; p8 n; ~7 h# s2 m U, m
<P> </P>
+ d4 {, X% Y- E; J1 n<P>a[l].x=x; </P>
3 Y( i' u8 T; P# J<P> </P>
' t3 L( V5 r( L6 S0 ?7 q* U( J<P>a[l].y=y; </P>
0 f6 r, L+ E& z<P> </P>& n& p W2 g# B: o& ?
<P>lb=false; </P>
9 s8 t+ C2 c% J! a+ \3 y$ d<P> </P>
9 X- F1 z/ l7 i6 n# w9 h& A<P>break; </P>8 f) p' p0 v4 l
<P> </P>8 Z% z( ~4 p$ \+ s
<P>} </P>) y, P* c* Y. ]- H( T( O. t
<P> </P>4 K) t Q8 H' @
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>" g2 E: f r4 d% H
<P> </P>
3 u/ _1 U( H- q1 R, `<P>l++; </P>
& w+ [/ N" `& k) q7 n' t7 K X0 x<P> </P>
7 N9 q- b) X; \" l<P> </P>
- m% g8 c/ J6 @0 c9 ^<P>rb=true; </P>$ O; u; \ Z$ q2 {* w* K/ ? `
<P> </P>
2 T+ d7 j* A& W( r4 ]- U<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
. E0 j. Y$ u7 N, J) U2 P; i<P> </P>
: [4 d8 a: P( j; `<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>( A# z0 w, E9 U) v! k0 ]1 c3 G
<P> </P>! e- {: h+ f3 V9 e" C$ D3 D5 a
<P>{ </P>
: [4 u9 n6 Z Z8 A# v: h. a4 U<P> </P>
6 T6 {: N# g" i1 o$ F5 E: Y* {+ G<P>a[r].x=x; </P>8 ]- D* @0 G/ C5 R) s
<P> </P>4 ^) s. ~+ H$ Y( E
<P>a[r].y=y; </P>
; T- h: n6 A' W" X$ u/ h& g+ {& b! A<P> </P> p& }/ y) |4 ?
<P>rb=false; </P>
7 a# Y2 c; |! a: }1 m/ J. F<P> </P>2 X) O/ n9 g* g6 i% i
<P>break; </P>
% [' z# U! t8 D5 H: m/ y<P> </P>
, z l( H9 N$ U6 M& @& L<P>} </P>
9 P% a1 E N" n8 D2 W. M<P> </P>
, b) V9 p0 S% {5 B1 G6 d<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>7 L3 ^! q9 p1 f- X$ M0 u
<P> </P>3 {/ |& l4 T4 _! }5 \
<P>r--; </P>5 E1 e8 V3 B2 g2 X
<P> </P>
* d3 e5 L3 X7 Q8 \$ U& x- `3 R5 E<P>} </P>
9 v9 e% A2 J; I5 O5 j& q<P> </P>4 N7 M3 }% D/ p7 ]. D( s
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>5 a$ L" B! `0 X. m$ R) n, ]) B
<P> </P>
y% K Y% w4 g, ~<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>9 W# L/ c: x, A6 `8 x
<P> </P>- H( |8 q A0 i. v. V7 v) G4 T# |
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
+ h5 y+ V, t& h0 [! \: w<P> </P>) F i/ t' V; X6 q% i8 {% [
<P>< free(a); </P>3 S# p( ~ a$ R* H+ h4 i+ {4 u: m
<P> </P>$ k, J2 p4 P6 D! }4 O$ i
<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>/ u' B" p3 @& K w8 Z2 s
<P> </P>
; `* d8 N% I- w% d<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>' w1 j% F" k. O8 I, O% q: a3 U
<P>以看出: </P>
- d/ b* @" F. X) Y! q `4 [) E9 z2 l<P> </P>
1 h% I4 [3 [& g. b<P> </P>
5 ^3 R1 y# \$ i$ M$ ~3 T2 C<P>最终解决方案 </P>
$ V" F4 x9 h6 ?: P8 V& f* C- N! V<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>$ Z: {8 j }# i8 q6 H) O! O
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>% @4 A# m4 _: i. c
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>8 D+ G2 D# r M( P+ t3 D, I
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
8 t& a% H; A* ~( ?; J<P> </P>
. Y1 b( w, [/ A6 {<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
7 z- w2 y$ g0 H<P> </P>
5 g+ }6 u7 r, k7 ?<P>{ </P>
/ O* W' b; S2 Z7 ~( S8 u<P> </P>3 T d. G. j! W, R8 O
<P>register int x,y; </P>
4 \4 E( X C5 I* b" Z ]; C<P> </P>
1 _* H; N; i9 O0 ^. g3 q: G& y<P>int l,r; </P>
1 v k) n1 |6 Z$ z+ n" q<P> </P>- L7 A4 a7 b/ A- L4 ~ G
<P>POINT *a; </P>) O) E3 W+ ^2 P
<P> </P>
9 s; K) V- m. j9 i& {1 ^% w<P>bool lb,rb; </P>; q* c5 w% Q7 e/ w% D9 Q5 K
<P> </P>
# p8 i, @( I; H" G/ H. }<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>
- [; z* U: ?/ K1 h8 q0 G: ^<P> </P>
' l9 _9 V: U# g( y4 h1 W<P> </P>
; {; h ?' y2 p, c<P>Width=800;Height=600; </P>4 h# w D7 ~" L, A
<P> </P>0 T; u+ T4 @8 w' D$ L) D
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
8 T4 _6 x5 N( o7 p4 J( p3 B) `! C5 o<P> </P>
6 O; M% h2 |! w) G<P>{ </P>" O2 i& y2 F& `6 y; w1 x m& m" e! O
<P> </P>6 r+ }9 E) q6 K
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
- j7 X. {( k6 z$ S6 n<P> </P>$ Y. _" `& S6 E: t' W3 w8 R
<P>exit(0); </P>
- L8 G0 h7 \$ b& J7 x3 |3 \<P> </P>0 ]% ^% v0 H0 ~2 u2 x, A7 q4 f
<P>} </P>
* \1 V p( b/ }* J9 c<P> </P>: E4 l, A) B/ V& V# E Z2 r
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>8 g. r# d: g" `% H1 i
<P> </P>
! E W- J6 | h ?<P>Width=Image1->Width; </P>8 P2 W. h; v0 j) g1 W; c2 K
<P> </P>
7 M$ D" @3 R. |! E<P>Height=Image1->Height; </P>; h" q0 `4 V9 v
<P> </P>" L0 `0 U8 E. W$ n
<P>Repaint(); </P>
2 D; @0 K0 ^* O! T& U0 L* m<P> </P>
6 H1 }# Y4 ]" W! L2 a% Z! Z0 }<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>' S R: d) U3 ~: X& Z1 P7 u
<P> </P>0 `: K2 ^; S; h
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
$ l" x, R7 g; v: e- m' O- d<P> </P>
6 d/ j9 z7 @! ]. i |<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
( h( U5 T. \" c6 C% o# J<P> </P>- d6 R; w2 R# d/ y& I p7 _
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>0 w% P: H2 i- v9 L2 q* ^
<P> </P>
0 V/ T7 Q1 G, x: Z) L) Z<P>{ </P>
+ w; x0 w+ C9 F A<P> </P>5 j) i' t' F- \; z; K$ T+ B
<P>lb=true; </P>
( h! `% l; ]3 g<P> </P>8 O. L4 i, }- s4 Z1 l5 T
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
! P( Q, W* j/ v4 n7 R7 Y" O9 T<P> </P>' @) ?; a& Y0 g0 D2 Y
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
% o& _* p% G, K<P> </P>
7 T* c; W, U' r" v: o. @7 T0 T$ i: G<P>{ </P>$ @% [- U3 |' J5 ]: A* \1 M! w
<P> </P>
- T1 H) X& E1 r/ ?6 c, V0 v7 z% K<P>a[l].x=x+1; </P>
" s; h! D- L2 I5 d8 J<P> </P>
. u9 \6 X- T; g$ l u5 F+ U: B<P>a[l].y=y; </P>% D% e0 L3 O; `9 t+ a' p6 L, l) B
<P> </P>
* a+ _5 o# |' g7 [<P>lb=false; </P>
% g. R* }' x* V \<P> </P>
{4 F! d3 O+ G! D8 _<P>break; </P>2 n* f! l0 o/ p9 m& E; {$ Z
<P> </P>
: G7 _0 }1 g2 K4 f* f8 h9 D! }<P>} </P>
* B `# y3 K4 J8 Y; a6 @1 c1 M<P> </P>
; V" u2 J4 X' v<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>3 ]+ ~. N( W) k. C4 T) q( B# f: l
<P> </P>' \4 z$ R6 W3 ?) x
<P>l++; </P>
8 O* u, j7 y0 F1 E8 |4 g* [<P> </P>! ~/ }/ d7 c1 z: l. O& J7 k* U8 c
<P> </P>
' ~& p; t5 r/ F& S<P>rb=true; </P>
. z; f' V3 ^2 v: X3 e. {<P> </P> K' q. f' c# O+ T' \% h# C5 Z* m# W
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>7 |$ D- d7 ? x. t) j2 g- r7 a
<P> </P>
! O/ N% H3 X, h2 Y/ Z<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P># g) ~0 [* g$ e8 g* _, i
<P> </P>
1 j9 e6 d6 k& N/ w! N; E<P>{ </P>
! C* x- A5 P" W+ {! j$ J<P> </P>
$ D4 p X; H" b+ ^) B7 A9 m( }9 I6 A3 d<P>a[r].x=x; </P>
/ b: h$ w& u4 @* p) U4 l; V) u<P> </P>; d8 [5 t' ?* _& y
<P>a[r].y=y; </P>1 M v8 s/ g% s& I4 ^, k( c; k
<P> </P>& O( y' c0 O% h( R, R7 A
<P>rb=false; </P>+ P6 {" R: L2 ~
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$ K: j2 z: s1 X* d<P>break; </P>! R6 p6 A9 j$ ?7 ^/ d" U1 _
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8 A6 Z, ~2 u0 `/ g# o, X% C7 j9 K3 d<P>} </P>
& k, u: ^( E) \, g" o' E<P> </P>. i2 a8 i# {5 |+ B6 D: P2 x
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
! @3 B) w/ Z$ Q' H, W3 B: L<P> </P>. `: v/ P7 u# H( ?3 N) c- H8 t+ m
<P>r--; </P>$ P2 n% E. O: O; m2 O2 v
<P> </P>/ ^2 m6 R! O2 U% e) t( ^: u
<P>} </P>
2 k; _% R. J- O3 w! H( M<P> </P>$ z3 [+ I3 o5 J$ {' ~! @& D
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>+ k. k) A! A" H& ^
<P> </P>
u1 Q& u( k* }5 i+ U+ G- q: w<P>r=Image1->Height*2-1; </P>* y4 t/ e/ z/ r. j6 |5 }& W1 ^
<P> </P>
4 q/ \% V9 Q. K' _<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>2 x! g5 ?/ J$ R% y) u' L( x8 v
<P> </P>2 q9 `1 D) X; d
<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>
; S! H- y. ~6 P1 Z0 D; W<P> </P>- r7 n& S; S! a5 ^* L
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite)
& P) {( w6 J- K# `, @# r5 c </P>
. a- ]0 W6 Q6 M/ `$ @<P>{ </P>
3 O4 G8 d7 W' w% |<P> </P>5 `7 a, C- Y/ N- M4 L- ]& `* _0 H
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>6 a% Z$ J: U+ r/ u6 y) J
<P> </P>) N+ v6 A) W' `, V6 m
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>2 O3 O/ R. d. }* i9 F7 n
<P> </P>0 ~6 ?( ?+ {" ^ m" Z
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
+ l& h0 ?/ o" [0 a# m8 t% U% W( Q2 v" r$ T<P> </P>
2 D# k7 x& Y# Y" j8 u- W8 K& U/ ]* E<P>} </P>" Y2 C' G& m: B. m0 W6 x
<P> </P>6 ^8 {9 n+ |# w8 A7 @ b# c
<P>r--; </P>- b5 h* v$ H, X, [
<P> </P>
8 k! B) L% {* y$ K<P>} </P>/ f8 I# w3 y$ S, F8 |
<P> </P>
7 V$ h% h9 m3 [$ l% l( G6 u& D/ ]5 y; P<P>//将图片外围部分抠去 </P>
1 u+ c4 E6 L$ E: L4 n9 s9 n<P> </P>! `) h6 S% b% O
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
1 E& C8 {3 S+ u0 C* P1 a. c<P> </P>
4 ?7 Y( D* A4 J ]5 d<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
9 ~% f* u8 W+ }+ @# H9 ?<P> </P>
! {3 I6 ?$ c2 Y3 V<P>DeleteObject(TempRgn); </P>8 u- V8 y* X) {; U! m4 D. `
<P> </P>
9 D: u0 @8 r" P: ?* g<P>free(a); </P>
6 D4 T$ X$ o( D5 E* d$ {- j; D<P> </P>
2 C$ E% j! n) t6 p- ~, A6 Y7 o<P>//显示不规则窗体 </P>$ w6 ~. f) K7 l
<P> </P>4 F/ l& z( | o3 K8 U4 S0 e" R
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>6 Q* ]: ]5 c1 ~1 T4 l, j0 F/ F
<P> </P>
1 E. o& E# m0 z- `5 V+ t9 t" P5 J& {
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>1 S! L. Y+ z+ c! L
<P> </P>' I7 N" b i; O; W3 g
<P>} </P>
' @# i }5 u. k5 e# b4 S# U<P> </P>4 D U+ x6 a; \
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P> k3 [) N1 m/ A( P, b! i
<P> </P>
9 g2 n6 G9 c. u8 s/ j: A<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
! N. k7 m$ ^8 k) t<P> </P> |
zan
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