- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2007-9-23
- 注册时间
- 2004-9-10
- 听众数
- 3
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 9975 点
- 威望
- 7 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- 4048
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1893
- 主题
- 823
- 精华
- 2
- 分享
- 0
- 好友
- 0

我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
< > </P>/ M& U% k& m3 F1 `" D$ c
< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
1 ?- }+ x9 m$ A# X0 q5 N! K1 x< > </P>2 X- A/ @/ r" I2 b
< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
4 |+ A4 _! X9 }< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>0 e8 v$ X- G8 q3 U$ |( E
< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>' u' N- l) K& B6 _0 L. }6 K
< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>
2 t6 G$ ^- g8 F* V4 o3 {< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
$ I U D( }/ S; j3 f0 ]' `< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
$ Q3 i: v5 W& B: k2 r! i1 I6 U1 N< >自己的漂亮界面吧。 </P>
3 p7 y. [( o4 w4 H& Q5 Z) W< >技术内幕 </P>$ M$ j( \# c. G1 ~- C' y w
< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
- i& y C, [! q) Y& X9 c; f8 @" d< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
' I9 @* Y# ?( }) ]. R1 q< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
! h9 L! y/ g r* m/ T/ r5 |< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>" g' G1 }" e$ ^" w
< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>
7 R$ u' P# ?4 [% p! A: m0 K# s9 ^; R0 o< > </P>
& o4 D7 L* Y0 x& d* S< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>" t5 {4 ~; n( j6 M% G
< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>) N8 S# U! N; [! c3 A7 Y
< > </P>
) ?2 z$ U& B ]: h$ q/ \+ V* b" Q< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>
! I) x- y: |9 ^( H$ `* m< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>) D. e* s) i# ~. Z
< > </P>
& \2 ]# Z! l- y7 e" D: B< >准备工作 </P>0 Q) p/ v5 y" L6 E# O" _
< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
1 O; @" @% u1 J- Q0 |< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
( e1 X1 k+ y* F( A3 ^< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>3 G: O; n' R7 \! i+ V3 U: u: J2 p
< >下图: </P>
- S" y; }+ I3 k7 q( H, I6 I< > </P>
" }$ L+ k* b. r+ Q< > </P>; j( v, S Y+ a& A+ U
<P> </P>8 X- w; |) X6 q) t7 R) q
<P> </P>$ a1 V9 K# ?" H6 L# s
<P>程序中引用图片 </P>! u7 U% T. Q+ m
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
- V2 I/ d! a/ H: c<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>3 H4 j0 K: d: \/ N! c
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
Q4 l$ s9 S$ n5 n. V- B, F<P> </P>7 m0 J1 u$ t% q& ^
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>- [. f. ? l; ?/ Q) ] F
<P> </P>
9 ?4 F) p- @; v' G: f; o<P>{ </P>( J* r) g8 a' l3 n# z
<P> </P>; [) A# P( m8 p, |7 x$ S) K+ D3 ~
<P>< 。 </P>
' K6 \; K( w( Q- |. ^: _<P> </P>
3 F8 }# p6 T( p+ p<P>< 。 </P>
: B4 m9 D0 c' P- v5 [! q# S<P> </P>7 X/ t) T* o- l( Y
<P>< 。 </P>2 Y* C8 o' e @8 e
<P> </P>
6 `; L/ W4 b4 T6 n; F2 Y9 A<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
& J& d K! G: d3 B, D- M<P> </P>0 Z8 n2 a6 f& w3 o n$ P
<P>Width=Image1->Width; </P>
$ Z. l F& |0 \/ P+ R! ^; i<P> </P>' J1 n a9 K+ n) |! i [
<P>Height=Image1->Height; </P>* Y9 J) R) o* S7 x$ v, j
<P> </P>9 e B& F! B1 Y% x" e
<P>Repaint(); </P>( w, d X$ h# v- s0 j4 p9 I
<P> </P>& S+ L. h! k8 V2 X4 ?& v' b
<P>< 。 </P>5 X! v2 V! L6 a5 ~/ t) h
<P> </P>
! X C( o2 n; ]) x7 `5 J( ?' L, Q& p<P>< 。 </P>6 m9 [$ c" v* _+ K/ g# K& O. M9 t
<P> </P>
: i' r8 ]3 p) u- h7 ?1 p<P>< 。 </P>/ a E, X) h4 L2 X
<P> </P>
7 J! m+ L4 I$ g M. v<P>} </P>
5 a. l4 B# Z5 `4 m' P% l' f" ?<P> </P>
2 A3 r. K" h7 ^: ]1 u" @ x8 Q8 r; d<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>
6 q) O# b2 H0 S% k2 L5 t6 K<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>. y8 _+ f* ?" R6 _' m/ m6 _8 M1 y
<P>的部分抠去。 </P>
) s6 d, k5 |6 j<P> </P>% P U% m9 n5 _; k% p
<P>抠像方法一 </P>1 [: `8 b/ N+ n9 k
<P> </P>
: d) I* c- u& ]8 U/ M# F# R<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
4 v' u8 E+ T9 _- k: g* i8 z+ E<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>7 F4 y/ |+ [# V7 y1 r
<P>抠去,程序如下: </P>
/ ]3 _, ^7 c) H y+ i7 w9 ?* h) _<P> </P># s6 _6 u% ?8 u8 ^2 u0 `! k8 p* T
<P>HRGN tepRgn; </P>
1 @8 ?% a( a' f2 u6 X1 {<P> </P>
; w- n6 Q: ?, T) t<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
+ g2 y% S4 N4 N& g2 J( L; V<P> </P>
' ]0 m$ V( E# t# L0 u, i' }6 Q<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>8 {; M+ _1 ^' a5 {" I* E- p
<P> </P>/ T& k0 g7 o: A5 R6 K6 N
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>
+ S4 g4 A5 u. L( ]<P> </P>
) u1 x& Y: o) l) r( J% K<P>{ </P>" s1 b7 d; v* M( I
<P> </P>6 e. O* M. S+ v/ h
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
" ]/ `0 C' }; h: W: {<P> </P>
! f' S2 A& O9 L5 q! H0 A q" K<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P># g7 `. K2 o+ u g& L
<P> </P>
& S7 Z7 N1 t5 a' C9 V<P>DeleteObject(tepRgn); </P>0 G# \: Y8 P- k- }, {
<P> </P>* a4 \3 `$ ?) b3 \& L4 @
<P>} </P>3 {! s$ t1 f& i, n* |' D6 G0 R
<P> </P>
- ?+ P! b$ R. P) m7 `7 Y1 {0 R<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>
! O+ v4 q0 Y* c7 I" Y) v& E$ `<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>8 s% ^1 f8 f* ^0 W2 u& V4 ]
<P>法。 </P>
* `' b7 Z" z( a3 j( ]<P> </P>. X* w8 v q) s
<P>抠像方法二 </P>" `- }; {; A( |9 G% j5 b
<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>, ^& _7 |) V) T
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>4 H% Q% S- H" _& d+ x4 {7 C
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>
" [- C3 H1 B; [5 ^; ^<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
0 T0 j# U- j8 V# x<P>程序如下: </P>9 T. {9 U5 C' n1 z. L
<P> </P>
6 k' ]* u' [2 j# Z7 h<P>register int x,y; </P>3 a' n3 K5 K+ O/ y6 P
<P> </P>
8 `' B# L2 `# W: m, w<P>int l,r; </P>
/ M$ z- \0 w5 E+ o& l7 `) ?1 H: N2 Q<P> </P>
$ t# L2 T; L3 s! g( g+ H: F<P>POINT *a; </P>
. `6 K4 m2 @' {; v<P> </P>
7 ?8 b! Y! G+ ?, d% v. D<P>bool lb,rb; </P>4 ~) r, j0 R2 G; }7 p4 s
<P> </P>7 w% i3 z! `$ b! u8 B# W G) @
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>/ \. z1 b7 z5 @ e
<P> </P>7 q6 f2 U, f- [0 w1 v
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>' T" Z2 G( l: e2 O% ]
<P> </P>
1 i" Q) r; u$ X! M# v<P>{ </P>! V' O' S5 ^/ o7 g/ K
<P> </P>5 E" d+ M* `4 j) [
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>- ^4 O) e; h8 ~1 b% ]9 R
<P> </P>
+ D& p3 Z/ ~: h4 {; {" i<P>exit(0); </P>( n' Q } Q" N6 d4 C& a7 f+ b
<P> </P>
: Y& o; G+ w! a8 Z3 G' z<P>} </P>
7 M l4 C# C" S: v) F4 c2 W1 @' n" U<P> </P>! R* Q N: t1 B9 z
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>* k4 _) W, f ~- t' d" M
<P> </P>
# h3 t( g7 j7 {- J2 v: `- i! z<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
) y! _+ x6 w" p1 J<P> </P>
) a8 k" y2 Y3 |0 |% J: Q<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>- P' W3 ?+ C" A6 k% R( t
<P> </P>
: g; l, L/ ?# o6 ~- f) {2 M<P>{ </P>
+ E; K8 O- N; C<P> </P>( F+ p$ ~% N& x4 K
<P>lb=true; </P>
) ], k5 e3 r+ X; z<P> </P>* F p0 C0 r& u( F+ f* o6 O5 H. B# _) k) n
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P># |1 R. o# J& f- j. s9 f
<P> </P>
* R9 h/ K; ?2 |$ u5 V; b<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
6 C1 D9 I8 w7 R" B<P> </P>& f$ O* g1 K+ ^1 h% H. ~! X2 a0 Z
<P>{ </P>
/ v& R a1 f' N: Z0 \) g<P> </P>6 m0 }9 [" {3 Z D# \1 S8 g$ B
<P>a[l].x=x; </P>3 L% x( ?0 x, Y4 I
<P> </P>1 G. k+ k: I2 o5 P6 H
<P>a[l].y=y; </P>
% E% y8 m% E+ A) A& j<P> </P># D2 j. a9 s7 L$ }: J0 i; R6 c9 U' n
<P>lb=false; </P>0 z- C" ^& u# K8 ? a
<P> </P>" e* f) \! ^0 H. r: \' n) _. }- B9 Q
<P>break; </P>: o( L" L9 p, P+ r f) t
<P> </P>
% z- l; N$ a) k7 Y. p% b% p<P>} </P>; \8 U: M+ \( |& [& ]9 z2 D3 P# `; j
<P> </P>
2 V( ]) Y* d0 G4 J+ P: I9 i<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
1 {3 O5 d w$ \) I1 l7 l6 c<P> </P>( M p( R" N) n
<P>l++; </P>' E4 x" U$ S0 ]; F! V8 s+ _
<P> </P>
( r1 O" a5 `$ W1 o# N2 y- |1 p: ?/ y7 j<P> </P>. h% _( V4 [6 N
<P>rb=true; </P>4 j ^; B8 D: S3 F, \
<P> </P>$ ~: d; V! G) N* t) J; c
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
0 m6 a. T; e& {! h7 J8 N0 k& d<P> </P>" r X6 N2 t/ @! }& I
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>' G$ w+ @# h. |& n+ `
<P> </P>* M7 i/ v. n9 b8 s9 h* t7 a1 i
<P>{ </P>
1 G. U% P4 a0 x<P> </P>
# ~! c) H7 q1 u) @7 z<P>a[r].x=x; </P>
* Z+ [3 q5 G8 S+ j) Z<P> </P>% u& ]1 P9 P, V; S+ H+ r
<P>a[r].y=y; </P>
. Z- ]( h8 J8 d2 k: P1 g<P> </P>
. p/ R4 I5 \8 }' X5 I) C9 C<P>rb=false; </P>3 H! v9 O P& T2 S1 F1 M t
<P> </P>
: Q2 Q& x: C0 t1 Q<P>break; </P>/ x/ j0 R# o! L( r% X
<P> </P>
: R* j c$ O8 X; ~$ ?- y6 B5 O<P>} </P>
8 s& z9 ]9 s" V' z/ T<P> </P>, ] q6 ^ i! S# H# }
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>1 P8 `+ G2 `/ {* G! V
<P> </P>
" g- ?4 k! M( d/ u B* m, x<P>r--; </P>& H1 L! \) Y! \& c% k
<P> </P>
0 h9 h8 x# E/ k9 R<P>} </P>+ J* N. v; H/ I. k8 @! G
<P> </P>- s7 p3 C0 X4 s3 F) h6 E6 w7 V; A/ ]
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
# d: u! v9 R# ^$ e: u9 i" m2 U<P> </P>
5 Z5 Z: w; ]% Y- b8 r1 ?<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
3 q4 M* Z: {0 H7 J: h; a: S<P> </P>
' m" N9 X+ p4 a( Q6 |1 w h<P>DeleteObject(TempRgn); </P>/ Z! @7 L% ^: [# B2 r6 f7 f6 l
<P> </P>
1 }* \$ @6 E, h8 O( V/ T<P>< free(a); </P>
& C+ c; K* Q1 `; T<P> </P>
& _/ O" ^. m$ y3 B3 p<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
: s$ r% z0 `3 {+ j, v<P> </P>
5 m* n3 Z, B/ f1 z<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
2 b& y' ? f* F+ b8 V8 w) d* p<P>以看出: </P>
2 W2 N$ y7 r- g2 K; B5 v4 a1 v<P> </P>
9 M; F9 t& X4 Q( S$ @5 N1 G A<P> </P>$ U; `& v* ^, _. `4 t; {' k) E; G
<P>最终解决方案 </P>
7 s2 E3 B/ A! J& Q0 B$ N: d<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>
- l% P- A$ e& S+ Z9 P<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>1 r1 d! y# z$ R" T4 x+ |
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
( v! |7 @+ c% Z$ M U3 @" q' k: [<P>去图片外围部分。程序如下: </P>7 g% z& O1 M. m/ D0 H
<P> </P>
3 M6 Y2 ^& h3 I" V<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
G5 G7 R) e- G6 O4 E" a: A6 o$ s) P7 o<P> </P>6 C/ P7 E, @3 r8 k% f* W
<P>{ </P>
@0 p) C3 c1 D" y* O<P> </P>
0 h6 j" `9 P+ m1 k<P>register int x,y; </P>
( C9 r# S" d. m8 Y<P> </P>
9 A$ c9 p& P4 D7 h" E( @$ d4 A<P>int l,r; </P>
- `$ l t) x% \8 z- O* }<P> </P>
; X) y1 x6 o' W4 F) |<P>POINT *a; </P>
' f% |" l; k% ? O' A8 }( B4 O<P> </P>
6 x7 P0 x* g% E' p! w/ A<P>bool lb,rb; </P>3 u& m9 a, g' M7 G
<P> </P>
0 ~/ r2 Q* H: _! M<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>* e. V0 W7 x/ N
<P> </P>
. {0 `7 Q, k% h<P> </P># U) r; e& N0 R; Z) n" Y* h; z; [
<P>Width=800;Height=600; </P>9 i7 i1 w9 E0 v! K- M$ V
<P> </P>3 }# [! k. f7 X$ v2 {* |( ?* d
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>( {$ C, S; U4 W
<P> </P>3 F' n, s3 }0 q
<P>{ </P>: ^7 B# b# ]! M8 O5 u# a
<P> </P>, z% O o! G. N5 k) O% g0 `8 z; c
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
8 P# r2 R9 q5 u# s4 I2 V% J<P> </P>
' f! E9 _6 b! v' [<P>exit(0); </P>
0 ~! u6 ?" z2 n/ ?* m1 d: V" O$ r<P> </P>
/ d& e: `8 Q& k' }- [<P>} </P>0 d2 [" a. S- ^ ]* t( i
<P> </P>, N! y+ a7 n6 Z, k3 v8 Q$ v0 u
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
, a9 B( R2 U3 S" w0 s- M<P> </P>
6 S8 V( i& l+ Z1 O7 Q1 L; m2 e<P>Width=Image1->Width; </P>: M9 ]5 `) i. j3 `1 t" _% h0 v
<P> </P>
5 u* X, w! e H5 m<P>Height=Image1->Height; </P>
# n, q% k l" m ?2 V1 f* C" Y<P> </P>- c( s/ j& q Q4 Q4 Q# F
<P>Repaint(); </P>' j9 W' {3 n6 y4 w) t2 G4 |
<P> </P>- t& T" ^5 v) A' ?( S* o1 }" X
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>/ C" e1 Y' C9 v# r! n- t
<P> </P>$ j3 i) u9 w/ `% l' h, O2 N! l
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
9 w% K+ w! @+ h% a, [& T<P> </P>; Y, S- E8 c) x5 j; R3 X
<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>) I& H/ ^4 v0 n" ^3 @5 R
<P> </P>0 T! t3 [! x5 S0 ?& D4 `; [4 }, w
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>2 ^& }7 Z6 ~9 G0 W. [; ~
<P> </P>
# Q( X4 s$ y% x( H& ^' s; w<P>{ </P>3 ?% Q$ E3 i6 n3 D( ] N8 ], l
<P> </P>
. Y5 f* N @1 N# ^9 {8 l, T<P>lb=true; </P>
! | b2 b+ z7 c2 i5 g# Q v<P> </P>
7 i7 a2 {: F: v4 e- ^. g; d<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
6 D/ w) [( U* O) ^3 b. w( D<P> </P>
! k. m1 N g6 r# L<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
& X$ e6 J! P( `; `# ]<P> </P>0 n, ] n- A$ V- ?/ m4 v
<P>{ </P>
$ p0 N9 d& b6 C, V, J<P> </P>' Y/ m& R4 h7 y' z# z& ]; W9 v
<P>a[l].x=x+1; </P>
' D6 o" b5 J! f7 }<P> </P>
1 w) H5 \; \4 c9 q; a; V<P>a[l].y=y; </P>+ |/ y+ f+ F# b5 d3 M' n8 V
<P> </P>
2 l- M6 X4 P- B: Y<P>lb=false; </P>
! L I( v- t1 Q3 S9 q7 B<P> </P>$ R8 V0 B3 x7 T8 [+ s9 B
<P>break; </P>7 Q2 @& Z2 D. \( b* A9 `) F( C1 h
<P> </P>: t& l0 q) G! F$ o# g- q
<P>} </P>/ m# r: |) I* s! d& c! n
<P> </P>
7 Q5 d% C8 f p, Y }9 k<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
' @% M2 H; d8 g) ~$ @# F<P> </P>- H8 W# j0 ?+ E* _, w7 p0 P" R
<P>l++; </P>; E0 |5 q# T8 C" u0 A, `
<P> </P>
7 |- n7 D1 q0 b& O' f<P> </P>% P" {! m: q. ]
<P>rb=true; </P>
6 \/ i" ]( _# Z' O+ H<P> </P>
) E/ e7 S4 T6 K; z3 T G2 _0 u; G) I- \<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
2 ?( t. e# b! d/ X, W ] V# |2 E<P> </P>
7 X) f- `9 g0 R: r8 S<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>1 p6 l# S5 }' Y9 ~ q# ~: M
<P> </P>
# b* H6 i0 `0 [' C4 x# I9 s<P>{ </P>7 }. w$ s) K/ `; R
<P> </P>% K7 |% p+ b$ a. U% u! h
<P>a[r].x=x; </P>6 p g( W: f5 s S
<P> </P>
- l) s0 }2 U+ h<P>a[r].y=y; </P>
& H! D1 W# n" w5 T0 Q<P> </P>. z8 d# u2 d) _( `! }4 @
<P>rb=false; </P>3 S3 U' t+ o6 u7 Q% | M% I* e8 V
<P> </P>- T* |( y8 N. _6 S
<P>break; </P>& D7 r$ m% `; D. `' V) P# H5 P
<P> </P>, [5 w: {8 d+ g8 W. X
<P>} </P>5 ^0 y) Z/ f# @
<P> </P> ~0 Q! T+ E: y7 D
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
7 [- N, d8 i' s3 x1 L9 O% Y<P> </P>
! \; C) T2 K! m3 \4 x" `<P>r--; </P>% w B& j5 M) W/ [" L9 a/ |8 F* c
<P> </P>
) P0 N- Y# C1 I7 {4 K' e/ ^<P>} </P>* p3 R) S0 v" ?% f/ w
<P> </P>
@, o8 Y; m J9 N<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>' d0 `% D7 ?8 C3 z @$ ~
<P> </P>; p" i; A E* d+ l1 J( d/ K9 ?- K" M
<P>r=Image1->Height*2-1; </P>
+ h9 x) w# }3 q, w% M. \% `0 Y<P> </P>. L* u8 W3 y+ {& x7 S, `+ p+ w. L
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>
+ ]. I) G3 g: L& `0 L( `<P> </P>/ V+ d. m0 N& @( i7 }% ~7 f
<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P># @% P4 [; U( a% L. o. {
<P> </P>4 N: _& j! ?6 Z" Q) w6 }% v8 _% b! R
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) 4 [, D( J* l5 d4 [5 y( w
</P># I v+ q* A3 _ A# t1 R
<P>{ </P>
7 x; O! r" x' g+ W<P> </P>, v! n. ^. Z* I( \" n. m
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>/ Q8 ]; w! n7 Q- Y
<P> </P>
9 v$ S' H6 `/ d! E/ Y2 v<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
3 B5 S+ |4 ?$ k/ c<P> </P>6 |" v' J0 p; ^6 j" m9 I
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
+ ]8 s; L) v0 s<P> </P>
4 _; h/ `- }8 V' r3 ?+ G<P>} </P>8 ?5 W& X2 i; R5 I$ ^( w1 s
<P> </P>
r6 b* R Z+ W; \( v4 R<P>r--; </P>: b9 y+ V6 E& L5 N, P/ Y E
<P> </P>
3 |) i. C8 `% e4 j( \, t( l<P>} </P>+ J! J E( [$ c/ v( b" _
<P> </P>$ e5 E8 I: L! K/ _0 j8 N( {" Z$ J+ P. f- V
<P>//将图片外围部分抠去 </P>
4 D4 D, \6 J) r# c" o" A: l$ h<P> </P>" Z1 j$ }/ W+ ?$ |1 @* ~
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
+ y y8 s3 ?- I$ h<P> </P>
9 v* v# d: T9 O! A( k<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
+ }% ^2 z/ D5 h3 {1 t, i<P> </P>% c! g2 K: k' x" N
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
: J5 b, Q2 \! k7 U<P> </P>
' j" Z- a# ~3 |/ u<P>free(a); </P>
& P' y8 _0 s3 X<P> </P>0 q# ?; e- v8 G3 _9 e+ o
<P>//显示不规则窗体 </P>; V- k4 s2 ?% { q
<P> </P>6 {7 k, _% N( L5 _! @% I; z: z
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
) D9 u. f/ b* U4 w<P> </P>* ^" H& [2 ^5 t' I5 k
0 y- _8 Y* C7 C; `5 Q<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
& a2 G3 ?- k! w- Q) i. K/ X<P> </P>
9 F- ?( p! T- m# k4 ^9 J# Y5 Z<P>} </P>+ I7 u+ \+ a0 f
<P> </P> Y0 M, f& c& V: ?1 a2 ~
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
) C8 e$ B& v! \6 |, B' Z# A<P> </P>
7 d6 {7 B$ s$ C. P& ]1 l8 t<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>* c( }9 y- R1 i( J& [1 d w
<P> </P> |
zan
|