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我的地盘我做主
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 |
< > </P>
; {2 l9 }5 D: j# m3 c, o1 T< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
' c1 B" E2 z7 M< > </P>
2 Y" a9 [7 m5 p6 N$ y1 o- P, y< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
( S4 k- V. [: O3 e/ D4 ~/ J. d< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
7 V6 q: s" ?1 ~; M( F< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>+ ~* g6 l; [" a* t4 G" B4 r
< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>
, j* \/ S% l0 r4 |2 P h< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>* Q+ \9 |, Y9 J( t& {/ J
< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>, _$ d: z7 f6 t& T) H$ E2 e
< >自己的漂亮界面吧。 </P>
! X" H" [+ O% ?2 O: V) A0 L% H< >技术内幕 </P>5 O6 ]& ~: u8 S. F( P
< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
I9 Q1 [0 M% p: O! f8 Y. u< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
3 ~, o' b3 |8 Q: B$ W< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>1 b2 {7 {. V; J( h$ _+ i
< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>
7 C; {) X, f7 L( h( a< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>& s5 h. d. n3 b; j
< > </P>. v* b) S& O, B2 M- n
< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>6 t" X2 j0 S' A l, D
< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>3 j# x! S+ B' q) D. Q
< > </P>
. y$ I2 A$ R `- P: E< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P># z( Z3 H7 L ?
< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>
i3 t3 l- r+ ~7 o- W< > </P>: x9 K* m3 E/ u; u5 q$ _$ Q8 G
< >准备工作 </P>5 M+ a1 {4 I9 W& v
< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
% }5 o6 \1 g- ]5 l, u< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
, p s' y! ?% w$ d< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>2 f' P) \0 |: ?& ]* I4 C
< >下图: </P>
0 w9 h$ _) X. T& B< > </P>
; A' e( e; I8 h6 A! F( U' q* e< > </P>7 x0 d- l/ I+ o; h/ K) T. M
<P> </P>( R" T0 V& s3 Y5 Z9 F; f a' R( l( K
<P> </P>
0 @3 v4 A+ _) M/ b$ Q: J7 s<P>程序中引用图片 </P>+ ]5 a S! \( Y* g2 `
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
0 \8 e* |9 ?# p1 ~4 X) y3 z" _; b<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
, @2 V9 C1 E5 v, i2 ^/ C<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>7 q; D. K& b0 f/ k5 I
<P> </P>/ ]# Q0 P$ Q- l0 ^3 n
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
/ m! l' I! L4 `$ ~<P> </P># ]3 O6 `: R7 Q/ f/ U# N
<P>{ </P>5 a8 \. W3 Z* |
<P> </P>; s: K; P0 d$ o' h4 C! I
<P>< 。 </P>1 U; I* o1 Z b3 E% C
<P> </P> X N6 I+ L# ?8 S& d, |# d
<P>< 。 </P>
# m3 f- b5 ] w& F<P> </P>
( J% V3 w: I& j& l) e0 j<P>< 。 </P>5 `5 O& N0 |$ P
<P> </P>
\) p" O+ D4 g. O2 V0 ~0 [<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
7 `) z5 v- d5 S0 n3 Y<P> </P>/ v% k9 ~1 u1 f( K9 P+ h) P0 I
<P>Width=Image1->Width; </P>
2 }) r. i9 P3 W7 a! j" }+ ^+ O3 _7 n<P> </P>+ Y+ S; Q! d1 G& A% a: F$ x, x
<P>Height=Image1->Height; </P>7 k2 O6 Q6 F& W4 ^- T
<P> </P>
: s: o0 R! |9 z; k<P>Repaint(); </P>
/ G' @' w; y( q3 ?' R<P> </P>
8 w9 x( D- ^+ M# B1 t& N<P>< 。 </P>8 o1 ~2 y/ C& I2 q0 X; ~4 U
<P> </P>
) U* z8 M o* k4 P; d+ u<P>< 。 </P>2 J f$ \$ c. G( H$ {
<P> </P>) l6 b4 C. P/ F `, C) F
<P>< 。 </P>
- Y7 |) Y, k7 v; Q<P> </P> ^$ P& p. P }/ f4 n$ M1 l
<P>} </P>
) l- ?# w* ?, `2 B: T1 Q( G<P> </P>
/ v9 k# }' B( F) h) |<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>) T6 W" Q7 F6 q J* p/ W/ w' S* m
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
% z9 J# n- ?2 O; W! s: Q<P>的部分抠去。 </P>
0 b# }2 |& U$ F9 z$ F2 X<P> </P>
0 q. j7 n. t: j: W9 g0 m) m<P>抠像方法一 </P>
5 z- D% L, ^! r6 \+ j8 i% X<P> </P>
. h) p; ]) p+ k7 |: Q5 D* ]<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
/ e1 ~. v+ N. s' M<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>1 k# ^! e' e. K+ _* a: s
<P>抠去,程序如下: </P>( _/ w# w% y5 X' q5 a
<P> </P>
( Y& u% Z6 C0 G9 C% ]<P>HRGN tepRgn; </P>' p" x+ G: I6 k( m
<P> </P> {: U/ X1 i# j. b
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>7 p4 t6 [) A: Q( w1 _
<P> </P>& Z7 ^, M' ^! `0 q I) U
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
# Z" V @2 X i6 A) a" h% V" Q6 m<P> </P>
/ w, C9 S- w( U+ h7 J1 u<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>
" g0 L% J( {4 M. Y<P> </P>( O# U8 E( B! v& b9 o! Q- _
<P>{ </P>
( ]/ W. B, B0 f( O/ r<P> </P>
0 I, G; n' Q: P) c* ~6 a( d<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>/ g) O7 }- V( P8 z6 R4 q+ k
<P> </P>
% m) x0 J8 F5 {+ {, o<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>8 H) ?9 k1 M" w4 w6 a8 z: m
<P> </P>; ^$ c }) k& F/ }; y
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
- ]8 |: J+ Q4 [3 r7 Z<P> </P>
9 w; B# }3 i5 ?/ O) M9 }! P<P>} </P># ?& m& m% W3 b9 t5 w$ R
<P> </P>
Y% }4 H7 S! B) ?6 Q4 l<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P># m" u, X1 _ K
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>! |' A+ n+ S4 z/ }5 K
<P>法。 </P>
( _7 C7 e* e. h! I2 U' c N' w' e0 z" c<P> </P>
$ {, e8 Q6 L5 Y! p2 G<P>抠像方法二 </P>3 p' T. q2 t( P9 u4 H
<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>/ C+ V3 H! d9 e; _5 v5 Q5 C
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>: b9 `2 d5 v1 x" k ?
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>) [7 `) W: U, T4 n: [- G) g
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
- ]0 a& J* o" `7 d' A<P>程序如下: </P>
4 R) o4 d( d p& \8 ?' r( r1 e<P> </P># m, ]+ }( K P1 F
<P>register int x,y; </P>. L5 e# y% h$ B) T2 W2 R
<P> </P>9 M' @& s* h# m
<P>int l,r; </P>2 b5 o7 ^* P5 i3 c+ p* e0 O8 f
<P> </P>0 c& P, M+ O$ d7 b
<P>POINT *a; </P>
$ e S9 K- F- w3 j! Q6 S$ H<P> </P>
" d5 w, |1 f. ]$ x5 ^; [4 }+ L<P>bool lb,rb; </P>" V. t$ Z) N/ Q! b) _& X! t
<P> </P>8 |# Z+ Z1 z. m" [) \
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
' m: |, K. Z- m& w. c% {8 N<P> </P>- L! {. {0 ~, K$ V
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
' O: `9 }- X7 a' b7 b& i9 {<P> </P>
9 `( M/ ]$ K4 K3 k) C; b/ K$ s- l<P>{ </P>
# N, q( U7 r) c5 @+ _+ I/ G<P> </P>" a2 c7 ?$ Z! ~5 j
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
+ S/ l3 \+ U2 X& f<P> </P>' I( h0 g# p$ q! _, X
<P>exit(0); </P>9 k4 ?! ?* G" V @. Y+ R# O6 p
<P> </P>* r q" r, d4 I `/ Z, R+ A
<P>} </P>
; [: ]% i; s4 h6 t4 x<P> </P>
( m% o k. G) v( A<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>8 h5 J' p2 M: v/ r# Z
<P> </P>
5 E+ d5 R7 h* e& [<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>( ~+ C* _- t0 ~( R
<P> </P>) B% S- u% s8 J8 Z$ N, f" A
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>4 ?, _8 [ f% F3 ~
<P> </P>
7 |" j" u" b# v& [9 N+ G) g7 a<P>{ </P>
/ S/ `/ [. c/ P+ ?6 G<P> </P>
* t8 [- I! _6 O! C3 c: Y) t6 K X<P>lb=true; </P>
; j: v' A- j' ~<P> </P>
' X$ l9 @9 d) F- L& |<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>; d5 z6 }2 V# E; A. M- P# ?# \
<P> </P>
( A+ B( @7 q, P9 k; @<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
7 x9 s" F5 k# T& K<P> </P>3 L* e" K5 B% S8 b
<P>{ </P>
% ^1 x: F; Q* V& c1 H y<P> </P>
+ _! }( [0 M7 j' X( @# W$ z; z<P>a[l].x=x; </P>' q2 y" `& L5 `% a$ `7 [5 g. [
<P> </P>
- N: N8 s) |5 A8 `. Y<P>a[l].y=y; </P>
) ^# |* i- @6 A' B/ {* O<P> </P>
' ^' f0 E: M- T, L, e7 o2 C<P>lb=false; </P>/ l% O$ n3 N+ F$ {) e
<P> </P>
8 W) y1 D( J n. b* G; {<P>break; </P>2 I( ^3 B1 V9 @9 c! h1 Y! G6 Y2 G
<P> </P>
4 Q. g) a& [# C9 b- @<P>} </P>
" A! q4 R8 i% u0 ~<P> </P>
7 ]( w n: {9 w. Q& w: V<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
* G1 ?5 D6 M0 ^! S: N3 H! b<P> </P>7 |- x+ x! a% N% y9 f Z- R
<P>l++; </P>
) R, U0 N! O e: n7 y<P> </P>" F; H; ?4 n# T, ?9 A
<P> </P>
: V5 }/ r! o. x! j8 N<P>rb=true; </P>
1 Q( E/ B5 r4 i# k<P> </P>
9 S+ l7 k `6 P+ {0 r; U0 z. X<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>, `7 H- W! u. K8 l4 j
<P> </P>! @0 h' z! t, x: I
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
' }+ Q. m. H2 t8 ^% i* T! f<P> </P>3 S0 C! w! ]3 u% V' [ O
<P>{ </P>
`' r0 E4 K' ^( m1 e/ f( k# x<P> </P>8 P6 d* _; f9 R
<P>a[r].x=x; </P>. \' n+ S+ \) @2 {
<P> </P>
' Y. s0 y D- I<P>a[r].y=y; </P>9 {% N J! t) A! u; X9 W
<P> </P>1 n" h, C3 a! U
<P>rb=false; </P>
% g5 l, `4 I5 U, @' H<P> </P>
/ {: m: `( n. ^5 T; v<P>break; </P>
Y5 l% J& u8 J* |1 @1 u5 B<P> </P>
+ Z. q8 P& u/ E' v$ r<P>} </P>5 ^3 I% z; K* z& o; k
<P> </P>
4 W- p D2 J1 P/ `0 b6 I( U2 _<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
1 Z% C2 J& m5 T: u<P> </P>
; v& F( R, e8 y' ^<P>r--; </P>6 I' ~; s: r+ r. w
<P> </P>' v, v% c& ^/ @: Q
<P>} </P>
, D( P7 l. e- B6 m; R<P> </P>" @# ~( H* j3 c( g4 h$ S
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
7 G) O% h5 j) t<P> </P>1 L U1 V7 z' z( S8 O
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
3 H8 Y; R- X0 z8 w/ E: T<P> </P>+ ^& u! I* j" n# P& N
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>9 e6 M- r j! z+ Z2 z1 {0 E
<P> </P>
M6 ?7 Q: {! ^8 t$ r5 O: n% n# ?! J<P>< free(a); </P>6 m9 i+ A( e2 {, H
<P> </P>8 B- H! h2 f( v' @
<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>9 ^9 i1 j" }+ z5 z3 [; g
<P> </P>
) n& q( x% d* u& ^<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
& x" W2 B( G3 p* _! l3 G4 b/ R3 i. h<P>以看出: </P>2 q3 T# i6 s0 @/ m
<P> </P>
; W4 g9 ~6 S% o S7 E. C2 M<P> </P>
2 K3 m$ s4 c7 G* q ]& T V<P>最终解决方案 </P>
& ~8 n) n2 O2 b/ a+ I<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>
& P9 C* Z) v; H<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>
6 |/ |8 i1 _$ F) X: ^9 I<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
7 G0 f, M* `- b3 {* V7 G<P>去图片外围部分。程序如下: </P>7 u. @" R- y$ y2 I
<P> </P>$ j3 A9 c# v# ]+ f9 y4 b3 r5 ?
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
8 L* D. Z( S; c2 o0 {) t<P> </P> }5 b) T8 p7 ~9 Q2 w
<P>{ </P>
: j7 Y; r8 w4 S- ?6 P% T0 c<P> </P>
, z9 J& }; t9 z9 ~! B<P>register int x,y; </P>
$ c! `! t& t0 z) F* b, j' H<P> </P>
0 p) d0 r2 m# H2 j& ^' L<P>int l,r; </P>' _% ~( `- }- I" H7 d- O
<P> </P>
* w, N' [2 M2 C M. d% Q<P>POINT *a; </P>3 ?% _. F1 j, n- A
<P> </P>" ?! N. k4 K9 A2 H
<P>bool lb,rb; </P>
! W; T0 Y2 t( z7 d& H% V, N; b+ m* q<P> </P>
6 W3 {' @! {4 a1 r<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>
3 ?, h" `' U3 c3 w' e$ p3 B<P> </P>
l n' \* x% n \+ r<P> </P>5 v' i6 q5 }8 ~
<P>Width=800;Height=600; </P>
. R9 `! x0 W; `/ Q<P> </P>
4 R9 \5 ]3 m7 D+ m<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
7 L$ F8 F& q! a! X<P> </P>
# j5 W$ S, D( a; F8 v# P( j<P>{ </P>
% g0 E3 d2 l! Z! b# c<P> </P>
, }& @) m+ F7 r4 {. I$ k8 K<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>$ J0 I( H3 y6 p% s! u
<P> </P>
# A: y3 }+ Z4 r+ E! o& M3 ]/ B* Y Y<P>exit(0); </P>
# O- @! Z. f5 |1 u<P> </P>1 g# p3 W3 b a7 }- P* n
<P>} </P>
$ a! O% o4 W8 S7 f7 j<P> </P>. X' ]! ~/ G' p* U9 S1 [ ~$ M: g
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
% \5 A8 Y/ F4 [" ]: ]% ?<P> </P>
7 J( P2 p D) ?4 `/ h9 v<P>Width=Image1->Width; </P>
0 w B7 |% r# N7 {) E<P> </P>
, J5 X b8 {8 K% l2 ]<P>Height=Image1->Height; </P>
2 t9 r3 P9 Z! f3 i6 @+ D3 V' k<P> </P>
9 E. i& f: g z<P>Repaint(); </P>
; F9 C0 B0 v# B4 a<P> </P>5 X( `3 {( A2 R9 b
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
* {' T3 e l) _9 O( T3 v<P> </P>* \+ a0 s* Z; ~, `4 O
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
* k& m, \* L% a; w<P> </P>
3 ]* X* Q5 }& w# m, |7 `( }+ J<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>) p/ T8 o, K4 j7 D1 [
<P> </P>' M& C( [; Z/ R" r. H
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>* U1 b4 S$ n* Q* y
<P> </P>
' ~- u+ T" i1 U4 Q5 L<P>{ </P>
5 g/ l1 [% {: |2 O5 k3 e3 ?: O<P> </P>' c+ ^5 M) x* t$ Y* n& A: T
<P>lb=true; </P>
9 X9 ]/ M! A; p$ ^<P> </P>
6 M t" m4 Z% @<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>7 m* a0 v7 h) h) p6 k" N
<P> </P>5 @4 o7 v6 {# O3 \
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
% U7 E/ ?+ n; N* ^5 ~<P> </P>6 v, }: d) J; h! E; G& Y
<P>{ </P>7 g; {# r) ?* M, ]" C H6 k- F
<P> </P>4 u1 l8 @! y, u j: Q- C
<P>a[l].x=x+1; </P>4 @ \2 u" h) Z* _# W
<P> </P>
* B; L4 F) J2 N, Z+ @<P>a[l].y=y; </P>
, A* }: x) }. U8 P; m<P> </P>3 ~" z# E1 b( z" y1 G/ j# n
<P>lb=false; </P>* J N; k: j' O6 s8 F: b6 w4 m
<P> </P>6 u" }0 F) ?" H0 [- ]' _% o
<P>break; </P>8 ?% Q0 |6 [$ G o5 \
<P> </P>7 q/ c( A& C- A" R
<P>} </P>
( e% }$ [6 S3 t s6 t9 F<P> </P>
: P3 ~/ H. \$ R" \<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
2 S {9 s: m6 ] Q6 t<P> </P>
+ m& l1 d( k5 u2 c1 G, ^/ r<P>l++; </P>
4 u- C3 k8 T0 G7 O# w' j<P> </P>
8 H; ]- l3 b' j2 X- c<P> </P>. Y/ E, d. N( A$ x* B& e' ?
<P>rb=true; </P>
& Y1 |1 z- ^# u7 @<P> </P>
( n* a" Q S) @* G: T6 S5 ^<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
$ I& ?: }- t- C& E2 V6 g<P> </P>7 t5 z% L, {. y8 L( z
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
0 \& r9 R3 I/ N' ?<P> </P>
7 ^9 X8 t, Z& m; i8 ^8 Y<P>{ </P>0 f' p: W3 B: M7 S3 O
<P> </P> M @) v9 g$ x" s' j
<P>a[r].x=x; </P>) e$ y, x. m3 v7 y6 Z7 z1 Z
<P> </P>
! D( v1 K) c$ A- c$ u<P>a[r].y=y; </P>
' h8 V2 W; M6 w5 l! R# H<P> </P>" t6 o4 g( {- d' p" Z3 b
<P>rb=false; </P>
9 ]6 _6 e3 m" d1 c1 K<P> </P>
+ e+ l) v! ?, m; ^: c* D6 N<P>break; </P>
7 j/ z% ^2 r }3 F3 Q" t<P> </P>
+ R8 k5 ^) I2 q<P>} </P>2 h. [+ `1 y+ C& q) v" T2 z
<P> </P>
3 y0 O( e# A# W/ t3 Q<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
t6 V- J, s7 E! |" M<P> </P>/ Y+ P' T% t$ o5 r% k( y& P5 G4 D
<P>r--; </P>5 }3 h5 @7 E, O* }7 x' R+ C& d
<P> </P>5 b2 x+ e% I" A \* ]$ v
<P>} </P>0 l, G. k. F/ z, A; ]9 h( X
<P> </P>
: \5 O8 {) A2 j6 S0 f' M<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>4 n; a, ~1 h3 k" S5 e: g/ ?: }
<P> </P>
! r) t2 m: u1 h( ]2 M7 ^: g<P>r=Image1->Height*2-1; </P>: e. M2 s! Z/ D' w
<P> </P>1 Z6 {; H, R! ]
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>5 Z- ?8 E. X( \6 ^5 }7 ^* I
<P> </P>
) P9 K7 O3 ]5 q! O<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>
) C$ d d0 H. c8 I) C% G" `4 e5 t/ E<P> </P>3 B& n) [9 {2 R) }
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite)
$ H- y$ l0 Z& G# h" u </P>
9 b3 v" ~: g9 c) @$ h% p+ o<P>{ </P>
# \6 ~5 i2 r( J7 r: c<P> </P>
- N4 r) u0 W: k<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>' J$ q* C$ _7 Y$ T3 n* D
<P> </P>2 l" P. l" V3 a; x$ V' \* X
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
, g4 V1 o X, s Z<P> </P>
9 M( R+ L m4 W1 J<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
0 ^& i" e- H/ q0 ~" {" r9 g6 T! _: m1 q<P> </P>3 O- L" V! O9 `$ t
<P>} </P>$ n: C: f) c* s: m. u
<P> </P>
$ n3 }" N' `! l8 {1 u$ O# a<P>r--; </P>+ m2 J9 C( P; F5 l) `0 p
<P> </P>
1 K7 c; p* h: e% R- c<P>} </P>* e3 ~( M, Z N' E
<P> </P>
: ^' U8 ?- i) L) a- M<P>//将图片外围部分抠去 </P>
% ^. t# o; D9 b$ z) ?<P> </P>
: k s$ W) K% C' r3 U, F8 \<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
& M& J# E' [& D P _3 X3 M- _0 x<P> </P>3 m- m8 R/ Y/ G: m
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
6 s; l7 Q: I# K* V' M<P> </P>* H( N* U" Z6 {/ |% X% E
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>4 K( [$ O, }4 j5 |
<P> </P>
( R; J% k, F" y: j" p<P>free(a); </P>2 F" E6 n; b3 l' }6 @
<P> </P>; A$ A h9 n4 [$ ~0 x
<P>//显示不规则窗体 </P>
) { L7 a0 S: e) [! J<P> </P>
( A: P7 V* c% o, ^' Z Y2 c! a( K1 k<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>. r c M6 u3 r3 B& ~) R9 `
<P> </P>
( k) `% F. V# d) v# C* H3 v2 a- d# p& _
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
# Q; T8 C1 p5 T c& W/ u9 S1 J<P> </P>- w1 S6 t' ~5 Z/ {) V) x5 A' \+ C
<P>} </P># o6 _8 |/ U+ w3 g& N* U0 U
<P> </P>4 P. t7 D& U3 G/ Z3 s: d
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
3 k! d }8 V! p0 M5 t<P> </P>- y F% o) i' Q" m
<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
0 D, B7 k; N) W# Z0 {; {& i# H4 s<P> </P> |
zan
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