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C++Builder中不规则窗体的快速显示

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 01:36 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>  </P>
& |7 K6 u$ D5 V8 p+ o<>2000-09-07· 陶志才·yesky </P>- C5 L6 l$ ]/ \$ `
<>  </P>
& |0 z9 d: T6 Z8 I. Z9 q6 d<>不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
. R& ^$ l1 U. z5 s" e<>  传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
6 r7 S- \/ S: o<>了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
) q" r+ h4 G: v6 N6 Y<>提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>( |6 z* e# Q: P/ w
<>的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>: V: R: R0 a6 G! L
<>出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>9 L6 v. U% @3 A  @/ u& ?
<>自己的漂亮界面吧。 </P>
1 f2 S4 h) X" |1 n  Y<>技术内幕 </P>7 c) N; f9 `* v- |
<>  要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
3 R) y: c' c% S; Y3 f<>用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
5 C# F# a% N0 s1 I7 K8 O' u1 E<>CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
7 [! y8 o# c( n1 R/ j<>CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>* v6 G9 ]3 B$ d. ]
<>函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>3 G' g: a0 y/ r, o, o4 m4 u
<>  </P>
  n! G3 c% r5 D5 c3 [* g<>  下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>$ \% c- j1 o; s) h  \
<>来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>0 m+ J. E$ x/ p
<>  </P>
. ~. v7 L" z8 e7 Y, W2 x* Z<>  WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>$ S6 F" X: O2 v# v; |( R
<>API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>6 [. b& _# t% F! _9 }! B4 r. s
<>  </P>
$ @; R, a) [8 q' B2 d<>准备工作 </P>) O" t" k. x" D. d2 \, F6 J
<>  为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
4 a% \( d7 R) L) w# q( s  _* W, y<>工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
6 `! m" Z; @3 E<>件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>0 F3 v/ }* h; g8 c# m! `
<>下图: </P>
' {% }* \8 R: t# V+ ?, f& K8 }<>  </P>) r1 B& _* B* \$ A6 U: j& t" |
<>  </P>
' {) v8 t& _+ r" N0 M<P>  </P>
# p" a% w! e( x1 D/ d<P>  </P>0 d6 P$ W  S) R6 e3 J3 `
<P>程序中引用图片 </P>
2 {) w) A" Z' _% j& y<P>  打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
/ o8 a8 R9 _$ S7 Q& J1 y8 ?<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>; ]2 _/ ^$ v# f+ y0 ~! R
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
9 G1 H( c0 x1 X1 U. [! N<P>  </P>* t5 J' O- |4 ^' x# e/ C7 |" q0 T
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
2 N0 q* a9 z$ ^2 ~( R/ b<P>  </P>
$ b! P# Y1 r/ p! W<P>{ </P>& q3 R" X) ^. G# c$ W# A
<P>  </P>3 K8 q" }' B6 H$ n
<P>&lt; 。 </P>
6 `  F5 y5 g; M5 _- ^/ K" f$ p<P>  </P>/ Z! C1 U* l8 S
<P>&lt; 。 </P>, p9 l- i. E2 W3 d
<P>  </P>
" t" j6 |# C, w<P>&lt; 。 </P>! V9 i! E" D, F. \
<P>  </P>
; N8 ^  w5 u7 Y<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>. O+ d: r1 }; r1 [% M
<P>  </P>" X) U1 M4 {$ f/ _7 @
<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>
6 ?( D3 q( f; v( n7 ^5 R8 s, p<P>  </P>
7 n1 j6 l1 E  z, E1 u2 v0 x& {+ X<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>
& j% G" \- T# E8 p<P>  </P>0 ^* b" X3 Y: K- F. l& {0 H
<P>Repaint(); </P>3 `% x) S( z- Z4 b4 `8 E, V) a
<P>  </P>
8 a& R# k. f' \$ W: @<P>&lt; 。 </P>7 Z# U1 K$ ]1 N) D# f; ]$ e7 u. [5 L
<P>  </P>
0 ?& _( A/ c4 |) a. _( D7 I) r<P>&lt; 。 </P>2 d- q# X5 k0 h& P3 ~
<P>  </P>
) _* p! z" j9 |' M: p- N<P>&lt; 。 </P>
, K* F: }, U$ g" v+ S4 G<P>  </P>
0 u; o# m3 I3 P- t+ S2 ^2 b<P>} </P>
, B  x. C! [; W4 z2 {( \% m0 Q% O9 i<P>  </P>
2 A. R, f3 B" j- \* Z3 p8 d1 C, M+ {<P>  此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>% ^# @/ `! Q  v9 X  N2 u. V$ ]
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>& f/ D8 }3 e) R5 t6 t" r
<P>的部分抠去。 </P>  {% ]# a, c& t- o$ c2 G6 W
<P>  </P>8 `1 d- Y# K$ r  f# d; U
<P>抠像方法一 </P>9 e) h. J5 E' B$ @2 Z$ l# q$ t
<P>  </P>( R$ @! E4 Q- I) C- }
<P>  这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
1 z7 f" x1 o7 X% j$ n) e+ `, l<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>3 X2 J" _- _3 G
<P>抠去,程序如下: </P>( ?3 p0 v* c/ k; W
<P>  </P>) M8 |' B) ^. `: l3 }, t* W( c0 E
<P>HRGN tepRgn; </P>
3 f9 E/ K$ k( q: q' Q<P>  </P>
5 Q( z- J( H8 J6 L1 |<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
4 g% ?% k1 g3 b/ n8 w<P>  </P>3 s* p6 I- @: M, w$ t3 N
<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>  m% ^8 i& T+ p; S% q7 q
<P>  </P>
8 Q1 J1 V0 ]) l( G<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) </P>% ~$ l3 x2 G0 |" Y
<P>  </P>
8 G+ x3 ?2 z* B0 c8 `<P>{ </P>
. N% r1 |3 T' H! O6 `<P>  </P>
- f1 N- b8 C' s0 x: M; M( m<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>( n% O, ~: i: v# p5 V4 V6 N
<P>  </P>& _6 e8 Z* A$ w4 Z
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
3 o5 D* ~' B8 _& `# \1 A<P>  </P>
- k& Z" b7 r7 O! M* T1 D<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
* s5 x: ?8 b- D6 [- D<P>  </P>3 F2 O' [- \& ~% h2 a5 A/ d
<P>} </P>5 z) R. {: a1 W$ S3 R# ?
<P>  </P>5 o5 y* X7 ?. D0 |* }
<P>  这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>
2 v7 i6 P: J: y& I<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>! i' J4 b# ]# A* J' T; N8 u) U$ G8 M
<P>法。 </P>, U7 c' p+ G, V" Q" |
<P>  </P>
) S$ s$ _7 L' ]- e# A- f  j<P>抠像方法二 </P>
- i4 ]& v2 `- p- B/ D4 V<P>  这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>1 a; R( d) Z0 W# t0 ?" I8 v, v
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>9 Q& C0 w- A1 t1 E# V+ h
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>* }) c7 j# B5 y+ U! P. G4 L, {
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>+ S/ |' v% l! ]3 k5 E8 H! n
<P>程序如下: </P>
2 L) T1 ~9 v) E) {) |) l: h<P>  </P>( R) p3 E' p. w- h5 \9 x9 ^* I
<P>register int x,y; </P>
) V8 q% a9 D! P1 j<P>  </P>
; W) d) M! U. ~- s0 R<P>int l,r; </P>
( E+ F6 |! y% O+ q1 x, {* n<P>  </P>
9 g9 p& v- F2 d) ^, b! O<P>POINT *a; </P>
& d' W6 L" {; O5 ~) P0 n  T<P>  </P>, P1 d, }8 z5 _2 A. m- d6 x
<P>bool lb,rb; </P>
$ w# u- L& k. v, O6 e<P>  </P>9 z- l& C/ C. s; @- `' m: B
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P># a7 h' T( J7 D- o9 G2 H
<P>  </P>! S# b' m' F+ \. P  ~7 h  U
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>' f: {7 S$ f  b* D
<P>  </P>
6 I- j* S: A! {1 m6 D  N( ^<P>{ </P>
0 ^+ p# d# H& ]7 k8 U4 B& w<P>  </P>* d5 Q1 H' v+ J! J- U% R
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
0 n: m" A9 n8 S0 A1 k. _; n; Z<P>  </P>
8 i/ W2 V# ?5 n<P>exit(0); </P>
* Y* b' {5 u0 @/ Y  ?<P>  </P>9 H" s1 [/ A, g# |6 g
<P>} </P>
1 J, G, l& h) u<P>  </P>+ _% P4 `# r6 j
<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
- D2 F" C- Y7 ]: ?& j<P>  </P>, g- u! P0 Y4 U
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
0 i7 K! W' u. Q<P>  </P>
& g+ V% k5 C; N& @<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>& q2 n% m$ k2 ^9 k( V; W1 s2 |
<P>  </P>8 Q+ f( O. D/ @( z4 J9 ~  B/ q
<P>{ </P>/ ]. N2 U, Z8 `8 p
<P>  </P>$ J0 B, J; }% z8 w$ h, I9 O  ?0 P0 P8 L
<P>lb=true; </P>4 O) L6 B$ f8 x+ \
<P>  </P>$ d: M1 q$ C0 r; u  s
<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>- }* e8 m( e2 o9 q- V0 @2 r8 h
<P>  </P>; q/ U$ V0 A; ?/ J) R, W
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
6 g4 D8 e! q: X! o& {<P>  </P>) P4 L1 B- H) D6 i/ @1 ^
<P>{ </P>) A1 }4 b; c% f* `; A: ^; X
<P>  </P>+ W; l" y3 \/ c
<P>a[l].x=x; </P>2 X: N3 W% o2 b- |: \! y5 ?
<P>  </P>
% c( s/ l1 [0 _) D: {6 o& s+ Q<P>a[l].y=y; </P>. p0 ]& @1 m3 V& G4 z" U
<P>  </P>
7 i2 _1 e4 s1 g! S( Q* F5 z<P>lb=false; </P>
6 A8 U  }9 U9 H6 v( W& i<P>  </P>
7 x# i3 a6 J, v. t( t1 A<P>break; </P>, F! L3 A3 k7 I7 W  l2 {* G& s; D
<P>  </P>/ N$ M# m! H; i. {
<P>} </P>
" p' E/ d0 R& @<P>  </P>3 n8 w  ^2 ]; b+ W- q! X
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
2 U$ S( |% ~, l6 M1 |! y7 H<P>  </P>
  K+ |+ L% Y) m# H: e<P>l++; </P>+ ^' [4 O/ o9 Y2 v7 @, H
<P>  </P>
, V6 w9 G7 T- R' x3 s<P>  </P>
& O2 T' z% `: t# `: G' z6 F<P>rb=true; </P>2 t) @5 Q& k) _( `
<P>  </P>, ^" D: D2 Q4 P
<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>5 T' z0 W; m8 z7 k& D
<P>  </P>
; |' T( P3 n  F9 V<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
& b3 L, |/ H/ w  {; [8 L<P>  </P>; ]/ m2 H- G1 r. Z. H0 u
<P>{ </P>
) K8 A6 Z# K3 _- N* Z<P>  </P>
' s9 Y3 [# E- X% _2 t* Y<P>a[r].x=x; </P>) ]+ [# ~! F' v
<P>  </P>1 m5 B+ E6 B' M4 n9 ]
<P>a[r].y=y; </P>
+ l8 T0 b/ w& `0 n+ u<P>  </P>
6 }! U4 v6 ^5 a) L: m<P>rb=false; </P>7 ]9 |5 C: H) \# F' e& S
<P>  </P>- _3 e& p5 W( U$ V( t
<P>break; </P>
$ G" i3 |; l9 V% \. u$ Q% t<P>  </P>0 t8 f% ?# t. d1 j
<P>} </P>
7 V6 j( K+ V. s( K% ?- g! ]<P>  </P>
9 e' L& l- l8 X# b<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
$ Q; E" W/ K  O' n  r<P>  </P>+ b! ~5 N: o# e
<P>r--; </P>% ?0 v2 x9 Z& i4 G
<P>  </P>, y8 o4 Q  j. O: k+ ]: P
<P>} </P>
, t/ C* t+ e7 H' [2 j5 H<P>  </P>
( U! {  s6 o, Y" C$ i9 |! I" p<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>
/ X+ {; o2 b8 `& l7 R2 o<P>  </P>" `6 p1 X- A% h
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
7 E& H  M, Q+ n) _' [1 J<P>  </P>/ w) u8 ^( X- w* ~
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>7 D( ~& y; e9 D' \( Q2 \* u1 z9 Y- r3 u
<P>  </P>+ I% _; y% g; X+ x, U
<P>&lt; free(a); </P>: }1 s! `7 c' d  a* S+ P8 y4 q- _
<P>  </P>
! o- Q. d5 @: e8 K6 @<P>  程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
6 G9 m" `' [* @<P>  </P>& ?3 P2 T+ P$ R4 d( q  }
<P>  不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>: I4 Y$ f% w, _& c5 q* g4 |  I" l
<P>以看出: </P>
( U7 u% {4 \0 }* |6 C<P>  </P>
2 c9 {& U% d, B. ]9 V" V* T<P>  </P>
/ R( ^& v1 q& K! J4 ?0 F<P>最终解决方案 </P>
, f; E4 k8 \* J" w: E# P: G<P>  考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>8 U$ T3 i4 j4 {$ k) f% w
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P># r, k/ u. U% h& Z4 G' i
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>, t% G6 c4 G" |# I) F
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>4 t# a# [( h! C% I  _+ ^7 V
<P>  </P>
7 J" h* r5 H( |6 Y9 J<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>* W8 e2 v; D) X, q+ [
<P>  </P>0 \) T! m, x# }% E
<P>{ </P>" [: E* I2 _4 v$ l( k8 s+ v  U
<P>  </P>" {. F; w: W8 L" H$ y% c" j
<P>register int x,y; </P>
- r) n0 H1 N: H$ y0 k" {<P>  </P>
+ m& G6 m4 _5 }<P>int l,r; </P>
- Q' i/ x7 s: E' `5 N% l4 `<P>  </P>
( c& L/ E1 i5 s& `; M- M<P>POINT *a; </P>; J" X1 l4 g* U& j2 A
<P>  </P>
* P5 r) z  a; z8 E. b<P>bool lb,rb; </P>$ ], S" O7 K; ]3 P/ C
<P>  </P>3 Y6 T- z* ]" V2 ^6 _% q
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>
& O$ ^0 c" P1 P3 l8 d<P>  </P>
! O! X9 x7 |. K% x, r<P>  </P>4 @7 N. x" `; ?1 C4 ]1 g
<P>Width=800;Height=600; </P>
; F) F  s( \1 ?# d; p& H& g<P>  </P>5 F/ A! k5 ]# y4 |( O6 c* \6 f
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>3 B) K' H* X. q5 a' ]9 W
<P>  </P>' I* R) b! \5 s' o  C" ]
<P>{ </P>0 d% _9 l" ^& `) Q9 H
<P>  </P>7 {; F$ e$ V- Y  j
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P># Q/ B5 {) x& v- d
<P>  </P>
" ?0 _" X! D* {$ l5 l& {  ~% A# Q0 W! \<P>exit(0); </P>' i. a9 i6 n8 B3 g: K* g
<P>  </P>  a! ]8 b# q' b  a" w% b1 k- R3 V% ^& y( `6 j
<P>} </P>
) S( d- L# b. X- D<P>  </P>
- v- ~- D2 Q7 T) O<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>8 B) r! r  M5 I4 S
<P>  </P>
- E1 q7 G: B0 p<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>
2 O' S5 ]. m* S1 E8 Y<P>  </P>2 B& P' `& r2 i6 h
<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>+ W2 ^& L3 o: Z/ ^; C
<P>  </P>
" _: X; G4 e: n& i2 G5 E<P>Repaint(); </P>% l6 l' R2 y+ I4 q
<P>  </P>
, |; |6 N/ P1 m" d0 P1 T<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>8 k2 d1 u0 U# i3 p& c- F0 F& O
<P>  </P># U7 \' u$ M$ A& I7 N' p& |/ _
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
* i8 ]* g6 U  G1 I- q<P>  </P>
# G( I  f8 ]. T8 y<P>&lt; //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>% {( i3 v# n; j' X5 L4 X1 T
<P>  </P># b& ], P( K# ^: D) p; m6 ]
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>) k5 ~. u9 E% A# d9 U6 z( e
<P>  </P>7 Y. U. J$ ^  G
<P>{ </P>
+ A; R! W* W: }, v1 z/ `<P>  </P>
# x8 }* f1 E! y* ~<P>lb=true; </P>1 b3 z5 k+ u! G* ~- e5 }0 t9 `
<P>  </P>
# d: \7 B8 e4 s/ U/ I9 E' u. u! A0 L<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
# }7 m) f8 v3 u1 r<P>  </P>7 J; Q5 t8 O3 Q" H4 p$ I+ X
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
0 w' ]3 o* B# p<P>  </P>8 \- A: F0 g+ e( Y$ E; z
<P>{ </P>
" Y3 B9 V* I$ d( F" d$ K<P>  </P>! T+ r" e" X, u1 U! h7 {
<P>a[l].x=x+1; </P>
! v- w! R4 Q1 q$ o4 s3 v! r<P>  </P>. }' n: n1 x. l' U
<P>a[l].y=y; </P>
% }( T) l$ w0 e+ A<P>  </P>0 Q1 ]: A1 z8 {
<P>lb=false; </P>
- L3 `7 x( Z+ r% W+ I' ]0 R4 o<P>  </P>
4 q, Y! C& v) K<P>break; </P>7 I4 ~+ [  t: |: X8 K
<P>  </P>
1 `: |" _% a/ G- l+ p' ^0 ^<P>} </P>
& k8 T" U7 P- t; k8 ]9 h6 `" |. E<P>  </P>/ X* H1 N# C$ ^3 e8 L& ^' W
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
9 K4 B. y% y) a' n8 P$ ~4 k<P>  </P>7 N0 T' b% e6 O; c5 C& c
<P>l++; </P>
- b; B. T/ [9 i<P>  </P>
# w" G+ n3 K9 l+ U% {/ `" a  R<P>  </P>) ?4 q: b- M! ^  z
<P>rb=true; </P>) I& c. X0 M/ K# k  z
<P>  </P>
% O6 l+ r8 R1 N+ K<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>) R1 s+ o! X( T: o( m9 L
<P>  </P>" K- X4 F* H. O0 Z
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>$ A0 @5 F- M. D- ]) ~! q
<P>  </P>
# M; L- x* h8 ?* |2 O0 v* K1 `<P>{ </P>
# x  U1 S  o4 `/ `<P>  </P>/ L" K2 q3 W- s" J8 I
<P>a[r].x=x; </P>9 Z& e  T8 P$ w6 S
<P>  </P>
; A1 @2 |7 {' c' z5 D3 ^7 ?<P>a[r].y=y; </P>/ s0 \; Q( J* K
<P>  </P>
) o, X* r! e1 k<P>rb=false; </P>
& ~* n* a* Y1 H+ ]: ]( V3 r0 |<P>  </P>5 Q" s& C6 L; C  n6 D7 M, d0 G
<P>break; </P>
9 [9 ]9 A0 [: |6 b' ^<P>  </P>
6 b! o8 n0 k- x6 t: K+ j<P>} </P>
+ \0 r1 n2 }. L7 @3 O# y( V: o<P>  </P>. ~* n- P: J+ `2 a
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>. H5 r, V3 @& F8 l+ k
<P>  </P>
5 G6 {& O! G- ]- W7 g# u* X- t+ I6 @<P>r--; </P>% N. ]7 o* m0 J& i
<P>  </P>
! y/ @& V( L  j/ F" ?( Q, U<P>} </P>
6 A" j# D& R7 @<P>  </P>3 u) R: c, y# T! f0 U
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>
7 X' z! M( Q/ o! c/ X4 ^- b) B+ c<P>  </P>: O8 O8 [/ ]8 F  F. x* k/ ^
<P>r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>, D$ w9 E, Z+ ]* p
<P>  </P>3 m/ c% L' c. @+ \* ?5 M% L
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++){ </P>7 o- R8 l) }1 R6 q4 s; p
<P>  </P>, ~8 I  u* @0 R: D) l* W8 c9 k
<P>for(x=a[y].x;x&lt;a[r].x;x++) </P>& ]  m* _. u6 ]
<P>  </P>
9 H1 c  |  e, ?, p2 N<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite)
. R6 A& e2 X' D7 Q5 O' Z. ]- Q  </P>
$ C3 h. ]- S6 N( x<P>{ </P>% T6 F2 Z& A7 L6 e6 P/ K% ^. M$ a4 v
<P>  </P>7 F$ C6 L6 |' K
<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>9 {7 Z( k" t" B$ A  J( B% R
<P>  </P>. ]& ~2 |4 C. z, {: I, }3 v
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
( ~) t# ]% [. d$ T, K' [6 B<P>  </P>
  h- `, O2 J+ @<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
# j. O0 n/ R7 d- d" G0 U<P>  </P>. e  [5 M. J- L$ f% d
<P>} </P>
9 Q+ R# i# v/ Q$ g9 M3 a8 Z! b<P>  </P>
5 y4 Z" Q( Z/ J8 A<P>r--; </P>" ^) [$ S% ~. e
<P>  </P>9 d* }) e, Q, K1 p& E+ R: w1 Q
<P>} </P>; n% I9 b* `' D+ M8 B
<P>  </P>
4 t4 f+ H6 X* v% t4 H  Y3 I- R% t<P>//将图片外围部分抠去 </P>: P  V. f# l1 g* D
<P>  </P>) }2 R, u9 f3 M# i6 ^
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>
7 c% ~4 J$ I! r$ o<P>  </P>8 f+ @: z- O( [+ o, m) H
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
/ s2 o/ F2 K2 g. Z# T9 y' B& M<P>  </P>
' E2 t  j& Y, x& o9 D9 J1 b  F<P>DeleteObject(TempRgn); </P>9 b" r$ z, [; `: a: L
<P>  </P>2 h2 }) K# g7 _" }' j" J' c% H
<P>free(a); </P>- w) z. B+ }/ D$ x* f
<P>  </P>
/ r; c/ g& V5 D<P>//显示不规则窗体 </P>' A3 b  R7 b$ b
<P>  </P>! {  e  G3 _' `$ D( r
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
* N' R( j& y) m2 p) I! T<P>  </P>
' U! C0 a. d  E
+ b3 c4 n; S6 t7 l9 h! L; U<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>7 Z6 i* @5 P9 e# b* r
<P>  </P>
- B; I, Y4 V  k<P>} </P>
' U. ^4 ~5 x" S1 z1 _<P>  </P>
' a; N/ c. G4 A% o5 q<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
- W3 W( ^6 q3 e7 j5 N<P>  </P>+ p  ]8 I0 q/ q5 r% b) j  Q
<P>  以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>; J$ I8 r2 |& h9 \0 L# e
<P>  </P>
zan
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