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C++Builder中不规则窗体的快速显示

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 01:36 |只看该作者 |倒序浏览
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<>  </P>; Q4 q% H4 x* U9 \9 ~% `
<>2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
5 _9 }+ p! p1 I' i1 s( X7 d6 ~<>  </P>
9 F( @" @8 S3 k1 {<>不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
6 n) I) G4 y8 x9 j+ o5 G# G; _<>  传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
+ y% |( ]/ @  a9 c# Y<>了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
* R7 [# B( \% t  L9 t, Z<>提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>$ `7 G  L4 r% g* P( _* v8 s
<>的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
9 B" z5 V& T/ \4 y3 @8 x! X<>出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
& a+ q8 j5 _# @% h( Y4 ?4 P<>自己的漂亮界面吧。 </P>  @) c# i3 l7 y, D4 X
<>技术内幕 </P>& n8 x9 w- J2 {/ S1 r2 q* C
<>  要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>  F$ E2 M2 v  W5 B; N; A* |, z! E
<>用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
3 U: U2 F' E# V# t( k<>CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
5 }7 U/ Z8 b8 K2 m% b* Q<>CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>
7 y: q3 f- k6 [2 @& b7 F; K! g2 m; H<>函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>& C' q0 k% H- F  ~* O
<>  </P>
7 W. g9 p5 g9 u7 q<>  下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>  K+ h* x2 r5 G3 t
<>来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>, i4 Y/ s4 Z! ?% q. X- u" a
<>  </P>% Y5 }, w* b7 }- O# V
<>  WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>1 F* z9 N+ R# W
<>API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>0 B7 c' z4 [+ A
<>  </P>
8 H! D/ D- i4 `, H: _# Q<>准备工作 </P>% W. g0 J' D. L# [, @' ^
<>  为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>/ G" a7 z# i4 ^" r% |0 z
<>工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
! _/ a# A+ T3 ?8 K3 s( n4 f0 K<>件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>0 ~5 i2 z+ S' i) y$ c& y/ n' H
<>下图: </P>
1 ^# n/ ]- c7 ~! e<>  </P>( u8 y! A: q* o7 N
<>  </P>4 U8 G0 ?( H# t5 z. |+ K
<P>  </P>
) Q) S' ~- k$ k9 Z/ N1 |<P>  </P>
' _" D# t" x; ]  \3 I<P>程序中引用图片 </P>
5 I. I+ M% _. P+ x$ E<P>  打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>* W: g" U" {5 N. Y9 U! O
<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
1 b' V( F. y: Q0 z8 ?+ Q& K<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
' z! ?* K- J  R0 t: U3 w  _<P>  </P>* ~6 e' y0 M3 G! t# M+ u9 K
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
* @% l) L: X  \3 a9 x4 K<P>  </P>
8 h' y% R! A, ?, o<P>{ </P>
3 x( P# d0 S4 M<P>  </P>9 s& v  I0 \( Q
<P>&lt; 。 </P>, j" ]/ s& S+ Y1 h  q
<P>  </P>
) N2 g/ o% q2 L. m2 {! z! P<P>&lt; 。 </P>' \" N$ d& X- V  q# Y, J3 [! c1 l! x
<P>  </P>1 h5 s9 [- o5 n" {; u5 Q
<P>&lt; 。 </P>) Y9 S; b8 b0 h3 h
<P>  </P>
0 ]- \1 b9 {  C! v<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
7 g  ?" g, O: x8 J4 J<P>  </P>1 c/ \. N9 w. T. v, x' v- X) K# h: n
<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>
* g( A9 k/ H( h<P>  </P>! g5 M# s" N6 u  Z. x7 S' J; v
<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>
& X+ v1 F* {  W. E0 @2 X1 m3 b<P>  </P>
* H4 `% ], H5 N% n. e<P>Repaint(); </P>
( q3 t, X7 G/ L<P>  </P>
9 _* e5 j( L+ t( Q<P>&lt; 。 </P>
5 U2 ?0 I% B7 ^& P9 Q8 S<P>  </P>- d* l+ H/ o; u
<P>&lt; 。 </P>
; x; E+ U7 u5 W! I; ]! t+ [<P>  </P>4 r3 g. q$ J* e: {* t2 r
<P>&lt; 。 </P>( D( Q7 x# W( I" x: o/ t) W: V
<P>  </P>$ i" K1 G6 e& I' i* }
<P>} </P>
/ D8 G# f, v. K<P>  </P>
" M/ H3 ]1 R7 D# G1 ^<P>  此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>7 z" G  D9 I+ a) e6 L
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>  A# \% l' G: t2 }, A" V. |. A
<P>的部分抠去。 </P>. N2 u& x( I0 q
<P>  </P>
. T  o! k- W6 j# |0 s7 b% [<P>抠像方法一 </P>
5 N4 Q7 r5 n! c  A) @<P>  </P>9 b. q+ O# }3 M  O
<P>  这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
4 V& L( y) @: s0 f" L9 ]$ _<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>8 R; c5 n) y- r4 t- b+ m9 H
<P>抠去,程序如下: </P>5 f  z  V; ~# h+ {7 c& B1 `$ X5 `; d
<P>  </P>; _5 r- D4 K3 G3 Q
<P>HRGN tepRgn; </P>
0 u- Z" U& J/ R: ?, M<P>  </P>9 S$ s! i2 P- h0 w! ^1 y
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>& T% b4 o& ^5 k& A: ^: l. g( O2 \  M
<P>  </P>: v) @& T, L- T3 _
<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
3 g+ l& y+ I# h( j<P>  </P>* X% P, e3 c$ e: m5 _0 n% R
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) </P>
1 r5 \5 R0 D4 A- q, A, w* t<P>  </P>6 o' [! x2 M) N& @$ L
<P>{ </P>
6 M6 x6 `* l  j6 k<P>  </P>
$ p, T% ?" F5 t) h4 [6 A0 v) j+ B<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
! @) C3 W4 w; y; o<P>  </P>$ Q+ \6 R5 Q% ?+ j% c& N2 K
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>8 p8 Y8 ]2 Q  D+ j3 w
<P>  </P>
  W* F+ [5 X( P<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
, f- f6 r- i* s; [! o: j- L( G<P>  </P>8 W, @% D0 P/ X( ]: Y6 E' }
<P>} </P>; M7 }* \5 x' u2 J- h- K7 E6 T
<P>  </P>
; \7 }. ]4 G4 K. C+ I9 \<P>  这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>
/ p0 P' y& y, |+ J8 t# q1 A8 @<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>
5 p- Q6 B9 I- L7 C<P>法。 </P>
) O8 h5 w  n1 E( c6 l* L<P>  </P>
2 g3 Q6 Z: t' S2 @. w# a<P>抠像方法二 </P>' n9 N! t# u; \; A# O' E8 q. d# f
<P>  这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>  ?  f# H' q, u# U8 H% e6 x
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>$ e* h1 h) Z5 @" A  Y! A+ \0 T  ~
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>0 n  J; G; v5 S4 {9 t/ E
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
' Z( F1 M! B  d% p# O+ c; c' ^<P>程序如下: </P>
2 P8 k# s) X; W' [6 d: D<P>  </P>+ t" p" @' v5 `7 [
<P>register int x,y; </P>- Z$ I' F. n* r- x: z5 C' f& h
<P>  </P>& @  V/ C, a3 C
<P>int l,r; </P>) A9 C/ ^$ ]# |
<P>  </P>- V- }/ i( d& j7 h6 F0 r( _
<P>POINT *a; </P>( w+ i0 ~' Y- m6 {9 ?6 Y( f# q
<P>  </P>
6 i6 Z: W0 h4 F/ T<P>bool lb,rb; </P>
- y' u" `' ~# i<P>  </P>
. Q3 v2 a" q+ v4 A4 o<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
1 e  C7 P( j4 K2 w" E<P>  </P>) N+ b( w8 ^1 w  X3 C5 J/ x
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>8 H  B# p, j! p
<P>  </P>) d* L# t& y' v# R
<P>{ </P>! X- @/ G& a2 F  t) E( Q
<P>  </P>4 v- m! y9 x$ B* X" V4 y/ R
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>" Q/ {4 T) K/ W" P9 M
<P>  </P>
' \) y9 m$ U: V! u$ V- \' X<P>exit(0); </P>
4 `+ M, h' {( B<P>  </P>
6 q( D7 L1 a4 E/ i% T/ u$ o9 b<P>} </P>
/ Z3 |# L! l# i* ~1 Y4 x9 v<P>  </P>6 ~6 \1 c  p9 E- S0 e
<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>; N& M9 g) R5 f* B
<P>  </P>& K6 a9 z7 ~) g$ i
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
0 n' d9 }/ _& L<P>  </P>! ]* `) Q0 Q* @$ N$ S
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
; }  i; u6 M8 _- v. u<P>  </P>- i( G. C+ f5 y' ^) M8 Q
<P>{ </P>8 B0 k  y; V5 k+ Y
<P>  </P>* v( y+ T, ?' L# m0 O/ l
<P>lb=true; </P>) C3 K; ]) R; {4 Q' c; o+ r  y
<P>  </P>
5 ]& M! [5 c. a: I) R<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>% J: }( N& M( ?  ]; B" |
<P>  </P>
4 e* v* {5 O3 [<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>' n. q9 I/ C, n  Q! l
<P>  </P>; B" C+ Q9 R& G
<P>{ </P>! V9 `* G0 n4 m; L
<P>  </P>- H. j- v. Z$ ^/ G* y" G$ ~
<P>a[l].x=x; </P>
! y: O5 m+ S- U# G) X0 o<P>  </P>
% q- W0 ^$ n: D<P>a[l].y=y; </P>
: V' {, O( F5 a5 l<P>  </P>- v2 B: k9 i$ I) M. U6 G
<P>lb=false; </P>
0 P! R5 s" ?1 O- G$ l5 l: q  m<P>  </P>) u& {; g$ g" B( S. f
<P>break; </P>
& E: R2 q5 ~% o  O) z<P>  </P>$ t6 _5 c' h2 ], s2 g
<P>} </P>" @+ h+ a' e% H9 A& l* E
<P>  </P>; L8 l3 c9 W0 t6 g
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>) L( V# ?# @" `! {6 K
<P>  </P>8 R4 [; c8 x; T, U
<P>l++; </P>
9 q9 J9 v4 [* c( O4 l4 e# C<P>  </P>
& y, Z; m# T2 E8 a$ E$ L' O<P>  </P>
# p2 q) u4 }* c<P>rb=true; </P>0 d/ T: I! c; o+ n3 [" [
<P>  </P>5 @0 Y) Z9 w$ j# }
<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>
% w4 M+ S$ x8 n1 P3 `5 I: V0 Z<P>  </P>
& z8 Y% J& Y  X/ I0 s% y<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
) C7 D+ X( w+ N+ D7 {) E+ E* X" t5 j<P>  </P>, N! D) \4 J- w( [, [3 X
<P>{ </P>; N" Y1 C5 Y5 @& I7 F. [
<P>  </P>
9 ?, @$ R) X7 B: F<P>a[r].x=x; </P>, r' y8 m4 r$ ]; R! ]' u
<P>  </P>
/ n1 |# I2 Y- n2 {$ k' O<P>a[r].y=y; </P>
9 I. J( q3 b/ t<P>  </P>% f6 S. X$ `  o9 M4 ~9 D7 I
<P>rb=false; </P>
8 o3 E0 p1 l2 q4 G; m  }, k# T<P>  </P>
2 @" f  z5 ]' v5 O# P/ [$ E5 J<P>break; </P>
7 c$ R8 i; B3 k  d- v* x, l" z<P>  </P>$ S. u7 M" Q& W/ W( A
<P>} </P>+ H1 L, Y' r/ ]9 l+ L
<P>  </P>
8 ]/ ]# s1 s; r* L5 l<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
/ H2 D% x% Z9 d  ^9 w1 [$ D<P>  </P>
! D9 Y. M6 E; a4 a<P>r--; </P>0 g' _" z, k) g$ H% @
<P>  </P>
& o/ w& k; }* L. m5 R<P>} </P>
+ {# ^/ J' b) {" Y<P>  </P>
! S5 ^. v% Y0 O7 g/ W<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>! I6 K% N1 l$ I# U& ~5 P
<P>  </P>5 k" G5 p3 u. u2 ~
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>7 G+ M9 @1 ~: f4 A7 {8 e* t- }8 s
<P>  </P>
9 U+ x0 d1 S$ k9 r) i, U9 m<P>DeleteObject(TempRgn); </P>  ?# s3 m# A2 k4 V# _  r. j; T" a  q2 V
<P>  </P>
0 ?1 i, R0 \' K<P>&lt; free(a); </P>
4 C/ \" }1 w2 F  _<P>  </P>6 A! v" k/ }" m
<P>  程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
: \: k4 t$ V4 r% L% f  g7 H  C/ J<P>  </P>
- }8 k3 p% y& k" u$ W( z' T<P>  不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>& ?4 S: T) ]2 i( a7 B
<P>以看出: </P>$ @, ~8 m, ]) @/ u- ?
<P>  </P>6 z4 f% n+ ]) K3 r" U6 Z6 p7 R
<P>  </P>. C+ A! B1 ?, s3 Q& C8 o" m
<P>最终解决方案 </P>
. @0 @- R" J# o4 P+ z4 x3 r<P>  考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P># _! P7 J7 z* N! I* ?" O( e
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>2 E+ k1 t% c5 n1 k" h- m
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
+ r1 N6 _& v! i. M<P>去图片外围部分。程序如下: </P>+ g  r5 b( Q! `, M
<P>  </P>
- g1 ~: ]% J1 y9 Q<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>+ k* d5 l3 {0 S; J* e6 ?6 M, I- h
<P>  </P>
' L8 _2 ^# Y: V/ t1 G6 C<P>{ </P>/ l2 V  s' G2 F( r! l
<P>  </P>0 v( }$ k5 r6 o) I/ h- c& Y
<P>register int x,y; </P>
: I' [9 ^1 c: J<P>  </P>( Y* T$ R8 I% X; C6 ]
<P>int l,r; </P>8 O3 p; C. g& z3 I& d
<P>  </P>
' L+ [" t; L  d9 g& u<P>POINT *a; </P>
* j: u# r9 F8 S& y( S8 K- |5 C, Z<P>  </P>- W' b9 A8 ?* z  _/ B4 e! ?! O. _
<P>bool lb,rb; </P>
. ^6 z7 ?- m/ k2 |: r<P>  </P>9 \; X! l7 P" d. q$ i/ j
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>- K% `; Z+ I0 F3 {8 T# R. a6 e
<P>  </P>3 T" K) ]6 v4 ^! G" a0 o9 v' \. |8 w
<P>  </P>2 Z2 S8 B6 y8 u" k, R4 {
<P>Width=800;Height=600; </P>0 K$ C' g- e4 C  C6 d- m
<P>  </P>+ k1 ^! p. M; P2 R. ~9 q7 o" i
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
4 Y# C' W% \# R( i+ M<P>  </P>) R+ z& r6 T) J
<P>{ </P>
; j1 }0 U3 V: f; |- `<P>  </P>
% H3 G' o, Z0 `<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>, r, ]  ~3 t8 s
<P>  </P>
; P3 N. B8 f) n8 j/ z0 M1 N<P>exit(0); </P>
* \# I! y4 Z$ }. t<P>  </P>
7 ^; N: {( Y; T1 k, s+ ?<P>} </P>0 u/ W" F3 X+ Q- M7 N- C. w
<P>  </P>" R" H. t6 I) Z9 R3 y$ h
<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
$ S+ U; x7 s: D' H<P>  </P>
* F8 Q1 }0 s; Q" ?! @8 T<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>2 M( @, q- e7 V
<P>  </P>% i/ {# v0 j) z( ~5 g
<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>6 D" v, U+ }/ L1 L: u9 z2 D
<P>  </P>) \* _+ \  P8 h. S5 u# H/ h
<P>Repaint(); </P>$ L# N3 O# W; H% k$ D$ Z6 E2 u
<P>  </P>" T! O6 B% u& T
<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>6 }$ h! S- o8 s) E, y
<P>  </P>
& ^$ G% P8 l) n. ~<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
& b, g9 I1 \% U6 H) @7 I7 J3 S6 N<P>  </P>
. D1 ?; P9 J6 N<P>&lt; //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
/ q7 }. F- r5 v" o+ D<P>  </P>
" w8 t+ u* ^# j! {# I$ X* D<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>1 y5 A; k' ~: f6 W' m) \, m
<P>  </P>/ @3 b& Z3 p" S8 {* N
<P>{ </P>
! O5 ?- y  h' Y<P>  </P>/ L; }8 N" r. l' D6 ^6 F
<P>lb=true; </P>
- Q4 _* J. a% x$ j4 h<P>  </P>
# g; s+ M" G4 g) c( M' j2 `6 Q8 b<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>. ~& G6 M- @) T2 }8 F
<P>  </P>
% H0 Y& _* P" Q2 s/ t- U2 B9 ~<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
# {4 S& t6 ~- q0 ?<P>  </P>
" K+ {" K2 _$ M2 U/ l<P>{ </P>
, ^  _) H; x- Y4 y  p2 c<P>  </P>
7 [1 E" X$ _- v- L0 N) v, }3 |<P>a[l].x=x+1; </P>* f2 H1 j2 l0 p* b# v8 M9 G) s
<P>  </P>
1 h+ B; [" ?0 O<P>a[l].y=y; </P>
# f' E/ O/ @: k( c2 g" V<P>  </P>
% F7 i# U6 M& E2 A7 b" }: `; r<P>lb=false; </P>. x6 v% Q3 ]# @0 v7 O  w
<P>  </P>9 L0 \6 J! t" u! O% T9 J
<P>break; </P>
( `* N. A5 K+ {$ k4 ^+ ~7 B$ O( d<P>  </P>
2 P7 @8 B" n5 g2 t<P>} </P>5 v2 f7 g) ]3 L, e; ]
<P>  </P>- }' y9 G/ ?& V& {
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>5 e' h" m! z4 q* C: Y
<P>  </P>
" _  @; b3 }" M' _; m, _<P>l++; </P>; d% l/ u3 Z, ~# m
<P>  </P>/ b( I( v* u. ?" u
<P>  </P>' u3 a+ D0 R8 T
<P>rb=true; </P>. x1 \9 ^# g! e
<P>  </P>
" E  D; p/ m6 `  {# B1 u8 ^<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>
( l9 H4 a! K7 o) ]5 \7 Z+ r<P>  </P>
7 d# S3 w& O( ^2 B9 u  |$ }- G8 S<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>8 S: @! z; G) m/ n1 c: E- C
<P>  </P>
9 Z4 q  U6 K% c' z9 s+ _- m1 s& ~<P>{ </P>4 g( Q1 z# j  F" {9 c5 F' \2 T) x
<P>  </P>% r- o' o0 G& R4 z# Y* ^
<P>a[r].x=x; </P>
9 d& \( j0 P. T, h* |8 \$ j<P>  </P>5 h' q6 ]) \7 D, W* O( z
<P>a[r].y=y; </P>5 f: f) p1 o4 l& d2 I* s/ X1 o
<P>  </P>
- ]" z2 H9 y- f( F* P2 |7 Z+ B<P>rb=false; </P>
8 U) Y, P2 W. d7 c7 Q4 p) S2 i$ A<P>  </P>
9 [0 L/ u9 E# q5 |<P>break; </P>: Q) W) n  R( z: f) G8 T
<P>  </P>/ f' o  W+ m) G+ v
<P>} </P>
6 D3 h. N  }( u$ K; |5 |& [<P>  </P>; k6 S# k. L- b3 z' I( y
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
: D3 H; {0 k9 K. X<P>  </P>
0 |5 I; l& [- g5 F<P>r--; </P>3 u* Y! [; z3 v& Z
<P>  </P>
, l% j# x1 o4 M5 U9 L<P>} </P>
- R  G1 U& t7 X: s<P>  </P>+ b/ d* Q( _  Y/ S# }7 o. A
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>- |! I+ C8 a: P7 U) F4 y& ^* w2 o# t
<P>  </P>
* Y/ `( O4 ?% H- t8 @<P>r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>* l' s+ f" v1 ]/ o
<P>  </P>
' @$ |5 [+ Q. o. R<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++){ </P>
7 C" {8 A: D0 d  ]<P>  </P>% n: M7 I( M) T3 o1 w: Q  u
<P>for(x=a[y].x;x&lt;a[r].x;x++) </P>5 H0 F$ F. I- ^% ^& H" n3 P
<P>  </P>- K7 q# D. |$ D- s4 w
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) . D- n+ c% Y' ?2 |: \% ]
  </P>
3 J  X& r' G* y<P>{ </P># L; `# D* V, z* Q% ~$ s/ w
<P>  </P>
! R6 s" ^; q2 U2 A$ j9 y<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
$ {0 X0 D6 g: j$ `0 ]<P>  </P>
. c5 `- O. e) a% m) g  i<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>5 X  m7 Z  C& p
<P>  </P>
- ]# j2 M2 V& E" q<P>DeleteObject(tepRgn); </P>6 f$ [6 r5 ]* t. \) O
<P>  </P>
/ X6 g2 Q+ }5 S) y2 M/ I) L/ S<P>} </P>$ o7 x2 t% x( Q# ^
<P>  </P>  P6 ^* F7 h" P0 F
<P>r--; </P>4 ^  c' b' j% W7 ^# E! P+ x, P) G& o
<P>  </P>
+ d% L6 ~' U$ m7 W* Q! G( T<P>} </P>
( V$ L! k& D+ R0 M( s# E, W<P>  </P>. X7 P. }6 ~! K( k# {0 q9 x
<P>//将图片外围部分抠去 </P>
4 Z' ~9 K$ [) M" K, i. D<P>  </P>
; @  [- G% E' E+ s4 l5 d  ]5 G<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>
" X; k7 I6 }( a* |5 ]<P>  </P>9 t+ U  _- a) c1 V
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>! _8 H- X8 t- W6 l7 M2 |
<P>  </P>
: J1 N: n4 j; u0 B, }<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
$ ^7 g% I% V) x) d1 k. P  A<P>  </P>
- O5 M( T5 l: q<P>free(a); </P># g, x5 y. `5 ?7 l5 Z
<P>  </P>
4 I4 m5 I0 g1 U: Y9 u<P>//显示不规则窗体 </P>
6 m5 F' ]5 Z' N1 X$ j+ c6 q4 e<P>  </P>- S7 C' }# `8 G: j
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
6 x- H2 w+ A' o. _2 R<P>  </P>; _( d8 f5 }$ E7 s9 d  g4 K/ [

/ P0 I3 L) C6 I' X# S<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
/ k& W! H5 g) d' \* l% B- O<P>  </P>- T  n9 N$ Z' C9 f& V
<P>} </P>
, q! E* w( {- |' x<P>  </P>$ G/ u  I0 ^2 a' z# O7 W9 Q# g
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
$ g9 ]* \% _% q. z<P>  </P>& z& g2 y  _! X
<P>  以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
6 a/ F8 R1 m/ V. J<P>  </P>
zan
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