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我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
< > </P>
* R# E! f- d8 F* I< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
, c% J7 U/ ~& u* T% h* x, q& b; P< > </P>- a) d& z' D2 c1 L) V
< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>6 t, d( n/ c# E' _7 I
< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
0 K N" Z5 o3 I2 b/ z< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
3 d ~; \2 o/ S, A! Z< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>
( b& U( I$ w% L8 U; z; `< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
6 D8 S& n# P) ^) ]< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
4 |2 ^5 D6 \5 ?1 Q, t7 k# E T< >自己的漂亮界面吧。 </P>1 j, p+ {' u3 }! \& e1 |
< >技术内幕 </P>
7 a$ a$ O/ N# I. M0 O0 g< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
' l. k! t1 e- s4 z w( {) o* W/ ]< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>6 N7 d9 O+ D+ k3 S9 m: O' \
< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
# [% T1 t3 _5 B# N7 b% N6 v& V< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>( h$ J' Q% c D' A# z; F) B
< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>
* h8 G6 W" r4 k A< > </P>8 p- A( h! j: g) }
< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>6 K) b) w; r% S5 a
< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>( B! G: d+ ?0 X! \# c- X
< > </P>
7 D1 E! p0 w: y< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>( e1 L" P) s; ^
< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>
. B& f3 ]; q1 ^0 t& ?) G< > </P>) D6 c, W: g9 ?5 r* t" D' W
< >准备工作 </P>
! j2 {0 z/ }) n9 I7 p# q: d+ p< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
# [$ Q3 [ Q) ? p* j< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>' `8 i# [. {' Y- C7 n
< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
/ f) M# t. a" K- V- l! n4 o< >下图: </P>6 O9 p/ f1 |+ E" W6 ]. t" v
< > </P>
3 e) b/ ^# W! [< > </P>
P7 w7 Y7 U* I1 A: A<P> </P>
' ?" z7 h- \# x8 C) u<P> </P>
5 p) p) ?0 e! D<P>程序中引用图片 </P>5 u5 k5 h5 c9 R( U
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P># X5 W i2 s- I: d: `5 {
<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
( I7 ^9 }# s7 r7 f9 H- F5 G<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
. y* z- L/ K" w9 u' B5 D<P> </P>: x) x+ Y) g3 F5 z. g- } q
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
; d/ ]" s, R' z& m9 ~8 G<P> </P>
% m4 O) g9 d b<P>{ </P>
4 i3 c/ l% E# h" a6 y1 Y<P> </P># v6 H4 p- y. J2 K$ R
<P>< 。 </P>
% r( k% `5 A$ T8 H1 `" ~<P> </P>- [! W! z& l/ \! ^' X8 {
<P>< 。 </P>: K" S( X) W7 S0 O' u" J' B! V
<P> </P>2 P3 J6 q8 V. W* u8 y* F
<P>< 。 </P>' o) W( H3 O* Q, t2 Q+ t
<P> </P>
# E1 }6 l( ~/ ^: R5 i$ j<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>- [! e/ G: b5 n$ u1 B
<P> </P>
! N; v6 D3 @; X<P>Width=Image1->Width; </P>) j5 @2 z/ A& c, c. I5 s
<P> </P>
5 m! |3 w# u4 X* {; S2 p<P>Height=Image1->Height; </P>
3 p! P0 L' T) N" |/ A<P> </P>
" Z5 R. a& ?& L* T, P<P>Repaint(); </P>
6 Y! I/ e. l ~1 v N; V<P> </P>0 r( R1 P: {) h! {$ |
<P>< 。 </P>
( v1 F7 Y. [0 F. Y2 U$ [! A: J<P> </P>/ F9 W" n( N2 m- p6 i( h4 v# m5 V
<P>< 。 </P>
, m* u, m, }- `4 X<P> </P>
( l/ b$ K5 K/ [/ m4 V s7 _$ y<P>< 。 </P>1 P8 h+ E: z, D% k
<P> </P>
# {8 \3 q& Y* ^4 F) o<P>} </P>
* B# [$ h$ r: ?' S$ |+ E<P> </P>
4 _7 K5 r* N6 ~<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>
, O2 L+ L4 Q7 f! v# F1 n6 d1 a<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
% b% U- N* M, A$ P9 D: @2 B<P>的部分抠去。 </P>
! m6 K0 v6 L5 @ E<P> </P>
+ s" [% p7 u2 e( K& @<P>抠像方法一 </P>& C0 _, o" d% P; `% f
<P> </P>
+ C5 |6 V( o$ X$ H/ ?6 f<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
6 \, S+ a6 ~/ d, y<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>2 ]7 y2 }! W' M$ \! F y/ {/ J
<P>抠去,程序如下: </P># b$ U2 X4 Q8 i3 T7 q% d- _
<P> </P>* C! L6 t. r* x+ [- ?2 Y3 R
<P>HRGN tepRgn; </P>
' \8 _& z1 l! ~ i& w<P> </P>
# g8 [9 G2 Y! E* M `- o4 d# ^<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
( A" y& V0 e& |5 W7 w4 _! ?4 E<P> </P>
L" Z" ]5 b0 J6 a) n6 c2 T' ]<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
# l6 r/ C3 \$ n% U. N6 Z<P> </P>8 e1 s n, U" \9 a2 G9 d) |% P' C
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>4 ]0 R' b" m. Q% P% K$ S# R
<P> </P>$ ]2 \& S/ }+ t, [+ N9 o6 @" M- m7 B; ]
<P>{ </P>+ d' P4 `5 \5 e# }
<P> </P>- F6 W, j u/ S3 u( J
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P> h: R. |% ~1 ^$ [ ^
<P> </P>; k! V) ]2 O% X! W
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
# g2 N/ }2 z+ I& q4 X<P> </P>% P; }% C& m' _8 i
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>1 E5 [, G1 r W! y7 ^
<P> </P>1 c4 T- a; m: j6 F5 _
<P>} </P>
. e# a/ F- L+ l% Y<P> </P>
+ E3 k" ]; h- m1 V' E2 I; a<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>( l, |$ z. ]1 S0 H
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>
+ b; i! Y( @' K1 H<P>法。 </P>5 o- l, N& s% Q6 h' o0 p* U9 l
<P> </P>: B: N2 Q/ V) G' L" q! F8 N
<P>抠像方法二 </P>
) @3 H9 L9 U6 \7 C<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
( o5 C: H. H9 J- B1 l ]2 R3 O<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
% ]8 K1 u$ J" a. y/ D- P4 o<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>
# y& _% u0 ?: v- I<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>8 S2 Y2 p) {0 [# s; B
<P>程序如下: </P>
- M! H' N7 d8 X$ n% m<P> </P>9 v/ `, z- p. p* {4 _- p8 v
<P>register int x,y; </P>/ V) _$ W% e& v% j, c* d/ O
<P> </P>
0 R9 ]% a" p$ \; P<P>int l,r; </P>* E& p( w! I' K
<P> </P>
8 Q5 \- p; V( K" {0 B( |7 X<P>POINT *a; </P>, R' ?- L# _" ?
<P> </P>% D; x8 _, Z! J1 U+ J; G& ]/ m
<P>bool lb,rb; </P>
0 g7 h6 c, i+ G* e<P> </P>( t- n2 w$ _1 j# n7 H; ?/ ?& x
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>4 g1 C6 [' }# w
<P> </P>
3 n1 M" X& I1 I' E$ [<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>5 Q, _, b3 A, k9 n- a& C6 G
<P> </P>
0 _( ]7 K% ^# m4 y/ `% {<P>{ </P>: R" u z) \1 ]7 t) b6 e1 h
<P> </P>% b. J2 A8 k8 }( D: j: R
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>: Z/ V4 L2 |$ i: Z5 ^( X
<P> </P>9 Z! i- N' C# R$ u
<P>exit(0); </P>) i4 `; x7 v! {! `1 p
<P> </P>+ ]1 Y( n: c4 ?5 W: i; j* d
<P>} </P>3 [$ [- q" i( T2 r3 Z6 s$ E4 r
<P> </P>
* C* Y( f- Z( P<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>; y* }( x F- W$ |. Q/ n1 K6 @
<P> </P>
/ d7 U; ~1 |$ c2 |- v* i8 _4 T<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
8 O5 n4 h) W! N- c9 c4 s6 U1 o, A<P> </P>( M9 ~/ \1 \& v/ C
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P> t8 {4 H4 D* a, H7 l: K
<P> </P>
8 {3 X! w$ z+ a$ A: P0 r6 {<P>{ </P>" t$ L( n r" g4 a9 W% D3 I% T
<P> </P>
2 i; K. z$ C3 k0 K- Y<P>lb=true; </P>% j3 e0 s5 @' l K3 ^- h& L
<P> </P>
$ K9 c- ~7 z6 L( x. U- g<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>& `. H8 ~" O3 w) _' ^ \' u
<P> </P>7 X% |$ B f, F7 C" ]5 N- Z
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>7 ] D2 \! b: _4 e/ k! z
<P> </P>$ B0 j9 ^. S2 t7 t+ v
<P>{ </P>
4 n' Q* Y; O8 w9 S9 K<P> </P>
; V& d- `" T* N( b# o- W<P>a[l].x=x; </P>
: H ?6 g, W0 |' T" Q$ ^1 A) e<P> </P>
; e' ]$ x* l1 e/ E<P>a[l].y=y; </P>4 ]; M7 R! d% J) b- W
<P> </P>
6 ~7 T0 D: {% T* p8 f( x& ^% _<P>lb=false; </P>. N( A* a# M2 P+ U/ u: k# A
<P> </P>4 c" c9 ^/ c8 B- {8 B2 \
<P>break; </P>9 ^0 V, \( X& D6 V1 D' `1 H
<P> </P>" O2 X' r6 C. o" U$ y
<P>} </P>
U8 p) e; Z0 q, U* ^<P> </P># \& l% w5 r2 O& H
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
% l% n9 ], y0 X w<P> </P>
. j: O' J9 x5 L! t9 R<P>l++; </P>% a, b; z9 Z( Z8 h+ G
<P> </P>
/ H, Y% [) p4 {4 T. B6 }& W" J<P> </P>6 ^. P5 Y, d9 ~ N0 S0 @
<P>rb=true; </P>9 F" ], I7 K3 a* I V5 [- H' l
<P> </P>
+ Q8 O' }5 f* \ X9 z<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P> W. f. K, ^4 |& W7 P+ _$ c0 ]
<P> </P>
5 D: @9 |8 F0 T' E<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>$ t1 K% e$ d! z
<P> </P>
5 i- d5 m/ d* Z3 @<P>{ </P>
" \- Z5 _- F" I# L<P> </P>
8 y3 ^8 {5 C# I. `1 |<P>a[r].x=x; </P>5 [; n9 _3 C n2 ^( r0 M
<P> </P>) v* S- x1 F9 a6 {: p5 N6 f: G$ Q
<P>a[r].y=y; </P>! o. T& ^$ I( b2 n! ^- w' S
<P> </P>; d6 A7 I) D/ U( u$ G$ T
<P>rb=false; </P>
0 N+ o( s9 M" @( A) M; E<P> </P>, J) \: O4 f' f
<P>break; </P>% s7 ]8 @/ w$ q- T- i F
<P> </P>; v3 ?- v9 ?6 y$ `
<P>} </P>
. B9 h9 p8 b- r<P> </P>
' `. ?' w7 f7 u6 @6 D6 T<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>7 N$ _- e; V$ N& h" R+ K( F
<P> </P>2 j& y4 N% i8 \# S& g
<P>r--; </P>0 b) p+ e2 u$ ?' t
<P> </P>
, ^) X# O, ]" L ~) Q, x; U<P>} </P>4 A1 Q6 |. y) x, J( K: `, n
<P> </P>( B' ]+ G# r7 f& U7 g l( V4 A+ Y
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>, c" G4 k8 t5 R6 m* E$ ^; U
<P> </P>8 K% B e0 G1 l! d5 l& |9 D( ^7 }
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
8 f9 X: c( H; P# C6 M# I<P> </P>- t: W9 ~5 D* A. u& |* Y
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>( Z3 M2 H/ X; u5 d
<P> </P>1 p! w2 o. }# O7 B$ d, h I
<P>< free(a); </P>; F! u% N* o7 I* g1 ~. e$ ^' L
<P> </P>
* f L1 ]6 M0 I; A2 x<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
1 h9 i: l" X8 ` Q3 G* F5 e<P> </P>
. U( T. G5 w, G9 B/ V- H<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
3 y/ b7 l/ Y/ J" n6 Z& t& `<P>以看出: </P>
& p* O0 P: P: |6 ^- H<P> </P># q5 d: X6 O( o' l6 R
<P> </P>
* G. M. n4 p6 m H- z" X<P>最终解决方案 </P>
1 l5 B. X% o+ ~" ]" Y, C0 _<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>
* B# U6 v' n( _<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>
6 G1 t$ u; T3 Q: H; f: S<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>' o' L; }- C9 Y, F& c: K/ l
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>- r w* ~7 @% O- h
<P> </P>
/ ~0 S; Z V: E' w! W, l/ ^4 B<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
( r) u. a5 `* E<P> </P>
9 b& A; f& v" B; X7 X<P>{ </P>
( [& R$ T8 r5 c2 j3 `: p+ Z& s<P> </P>
$ Z0 W" ~3 t4 T1 Y8 l$ W<P>register int x,y; </P>
9 u% x5 }* ?$ |( X5 W3 x; \<P> </P>$ U0 I8 U, \% F! [: |: v Z# r
<P>int l,r; </P># S. n! K# U* j
<P> </P>
$ G S- D2 p7 ?0 h! @) h" U<P>POINT *a; </P>
1 Q3 w! g% U/ G: I3 l. q0 f2 n<P> </P>
, ~( S' w9 A/ D% R, U! H; A<P>bool lb,rb; </P>1 d n1 \, n% n( c4 g
<P> </P>
: }0 v d% Y& F<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>2 ]. ?. z( G! |: u
<P> </P>
: e' R, c6 n" @' j5 m& ?<P> </P>* o/ B0 p: o1 ~1 y5 a
<P>Width=800;Height=600; </P>" A- n0 h& I5 x0 {0 x; R
<P> </P>
. G+ [5 f) X' q1 G<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
- q; {- Y- N7 N) R* t6 N, G<P> </P>
6 P7 `" B- Q9 L2 ^<P>{ </P>% N3 G9 `9 ~& L1 ~: x7 g8 R
<P> </P>4 U" h* i# t' Y1 q: ?: S
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
) |- E. q# B% I. u6 n; H' M4 J<P> </P>
: r" {% a ?: |: L<P>exit(0); </P>" c3 w* s( q7 c
<P> </P>
; t) `4 e* J. |$ X( d1 t) T/ M<P>} </P>1 F8 k; G4 e- E
<P> </P>
" i- p# h( l/ h _8 }<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>6 `4 K+ r9 d4 y. u, E* r: ?* X
<P> </P>
. K7 H1 ?. k. q/ x7 }<P>Width=Image1->Width; </P>7 r/ |9 R% g7 V
<P> </P>
: }1 ~1 ?) i! P0 ^<P>Height=Image1->Height; </P>
4 @2 p6 m; @$ B L6 t- e* w<P> </P>
9 C4 r; x+ P# _, T4 \<P>Repaint(); </P>
& e, g2 k( b) W; R2 c r3 i<P> </P>
" F7 R3 R# a' P1 ^& U- x<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>+ R" b ^1 q. ]6 G
<P> </P>
/ L7 Y- v3 `( t2 i<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>- ?2 Y7 X4 d" j& B2 P* O0 c4 D
<P> </P>+ B% x# s& K- ?
<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
3 F: i3 S: l, n<P> </P>( ?8 U4 R6 c4 L% g: X2 v# P
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
- c7 i4 o2 b- V4 P<P> </P>( @9 L X1 |5 D% T. U
<P>{ </P>
2 g" V% p7 s, L' ?5 w* q' r<P> </P>
7 H) v1 v: m# A; P4 S<P>lb=true; </P>4 K1 [( C$ X' V$ z1 ?
<P> </P>. Z) A; h3 L, I8 u
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
. u$ u" W1 o5 s+ x6 u1 C<P> </P>
( p1 L5 Y o2 k4 t T, A: E<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
% I2 S1 v$ M+ c- K0 x<P> </P>, ?! j* P2 `1 |2 a, i
<P>{ </P>, l2 T* J* a7 A; ~, v/ v
<P> </P>
& `3 L5 a- _8 f0 r' Z<P>a[l].x=x+1; </P>
9 M7 }7 ~- d( g0 U( h6 e3 Y<P> </P>
8 G7 x: `7 |6 l+ [; b8 |<P>a[l].y=y; </P># l7 }8 r7 G3 \6 }6 I2 m- d5 X
<P> </P>
+ x$ t& }( B5 I<P>lb=false; </P>
4 X# P. F1 K y9 o( w3 o<P> </P> o1 B; T b6 k% r! B2 ]
<P>break; </P>) b+ e% y* f3 F) H& g, n9 a5 v
<P> </P>! j! V' d# `5 T0 b/ h4 X8 x k
<P>} </P>+ A1 U. X8 j d. s
<P> </P>
# _) y3 Y. {7 T<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>* E1 K' j8 @6 l
<P> </P>) D5 Z4 o5 J" h$ B* F2 A2 o
<P>l++; </P>
. Y% q1 q- c6 h3 A<P> </P>/ C6 e( J6 x1 F. ?9 }% V
<P> </P>
' M% _$ S0 Z0 v<P>rb=true; </P>
! e0 B/ z/ F" e) x<P> </P>
$ q7 H+ m; T( G, R3 u<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
+ ]' o; V" l% N$ X; `3 h<P> </P>+ s, K- e& U" Q
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
7 F" B) f, e# H1 g: j2 l: b# I( A<P> </P>: y' u0 n, O1 t
<P>{ </P>! d" z! A& Z9 s
<P> </P>
( v* A6 u8 m7 t& V& a<P>a[r].x=x; </P>
& t0 I+ P k2 T" Q* u<P> </P>/ |6 }6 h! f3 R# F& z" F Y
<P>a[r].y=y; </P>& ]+ R/ m4 V* S
<P> </P>
5 k3 _6 n7 `4 o<P>rb=false; </P>
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<P>break; </P>1 F. `: p0 h O0 ~/ d1 ^
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2 O- d, K0 q/ w0 Y' t<P> </P>/ n0 g3 R3 q" D, U- l% b
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>- E8 g) R* y' n0 I: K. G/ F& \5 Y
<P> </P>8 `. z. y- K, D) i4 t
<P>r--; </P>; A9 S0 }. o! g7 o: m* e7 H8 a
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% T! t& D2 P7 A) D4 Q<P>} </P>
9 Y- c* Z3 l! i<P> </P>; f- m( O0 _7 @( }5 B
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>( ~- F: b0 G. i X
<P> </P>/ i4 [; j C9 B- ]! n6 T! w
<P>r=Image1->Height*2-1; </P>0 p. T7 v# d4 p& s: }3 }
<P> </P>
& Z I% }' |& T1 S) B7 w2 B<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>
0 N0 z( }* \7 h+ N$ H<P> </P>% L c" M+ e: Z# Q$ R4 u
<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>
$ P0 Z7 W ~- E, T$ b/ s3 a<P> </P>
9 z* P, H! j. `' h q3 {<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite)
. W" Z: ?! C8 C6 {3 F </P>* ^# @9 ^+ A4 o9 n/ T: }
<P>{ </P>0 D. b6 V4 C% G+ T
<P> </P>6 z; I8 j6 k) D$ M% w8 {
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>- K* Q- h( j- E; E+ z
<P> </P>* B# ^" a: m2 R4 h! y
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>9 l/ ]+ G) c9 \3 Q
<P> </P>
5 Q- a; X' s% j5 e% s<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
8 W6 U0 |$ G+ F) w4 p<P> </P>
6 S' F* ]. z t" p% I/ e<P>} </P>
; e6 k1 \& L; U9 y<P> </P>
4 v' t9 } \. X2 b<P>r--; </P>
3 E- c2 D& l2 ]/ A& w7 ^/ U<P> </P>+ S9 ^( }% N. j! V; D. r
<P>} </P>! I- v% m8 [4 }& g. _
<P> </P>% ]$ J1 v+ o" L. O% C$ m7 C
<P>//将图片外围部分抠去 </P>5 f; B7 K4 m) ^* x( \
<P> </P>
: ], T% B8 v* e( |$ o, J! y1 b<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>! a- t8 l1 \/ b. k! h
<P> </P>" C; W; ?+ P& L) o: n3 p" @) |" |! X$ g
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
0 I& p2 S4 B# u0 [1 E. c<P> </P>$ l& G7 N' A1 d4 e# P
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>5 P3 I) K- g7 R3 |
<P> </P>1 r, A1 X+ A) J. L! j4 M
<P>free(a); </P>
9 o1 R( s+ R7 o) u' L0 _; y<P> </P>
3 L3 j3 w8 B4 t; {/ W<P>//显示不规则窗体 </P>
{, T3 Y @' [ E- z' r: l+ e3 m<P> </P>
8 b6 g3 }2 ^$ C( t: B) I: ^( v<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
J. Y% W: h$ V8 t<P> </P>$ n( s& s$ d: c! L* @% H& h( R
7 [* d r6 H+ h8 T m" i
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
3 G9 T+ B7 m/ _ A& O+ T* ?<P> </P>
+ _& F* A/ B9 H$ C1 Y<P>} </P>! c# ]: k7 ]6 B A* p' |/ _
<P> </P>; Z6 C, h, k5 g$ f* p2 Q4 T
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>2 ?4 C* u+ G% F# {1 h* ?, Z! Y5 b
<P> </P>
: ^! E3 X5 S' R3 K<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>7 G7 h# B3 P# e$ J6 u8 r! H* J
<P> </P> |
zan
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