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我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
< > </P>
* |# E: S0 B2 S< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
3 S. t( ` R! g2 b- Y) s< > </P>
6 V- w" _) f4 \) V- P+ R% \; {< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
2 X0 g4 h ]% S* x( v) f< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>$ ^5 G3 a6 K$ a$ ?0 E9 x$ s
< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
7 c3 j5 _! Z& ?) T< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>1 l3 s/ ^9 C( ]# ?" k
< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>4 t% o6 Q( ~ ^- d* Z R; y; n q
< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
( A# t9 Z0 @, x0 m# t. R8 W< >自己的漂亮界面吧。 </P>
* C8 p: N5 M3 J1 M& s0 {. c< >技术内幕 </P>
3 p r1 G1 p C< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>' |0 K% l) z" M0 }
< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>$ [' J0 W1 N3 L# K
< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
! [. H3 v9 F2 s2 H) j! U# @< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>
# F m$ a' j6 `' l! T< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P># o+ }+ P/ K) l, l; u
< > </P>
- r5 Z8 j5 ~) t# t3 w< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>( n5 t+ Y7 y7 [- B6 h
< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>/ v: e. O; H7 k( z! L9 v1 l
< > </P>1 i: Q7 U1 K6 W* @$ c; i7 A
< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>
+ t% `' ~7 ?8 I B; M8 h$ R< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>
. X. [8 ^! O. B3 F2 ~< > </P>0 i* \% P5 O8 P2 L
< >准备工作 </P>9 H# P) |# c9 a. l/ N
< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>% ^" _ x _ N* v6 [7 U/ c
< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>; o, C- T, v& s2 I0 I, m& D- V/ D% Z
< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>8 m6 |: l/ \$ A7 Q+ t2 |
< >下图: </P>
# Y1 B+ M; [8 n8 {< > </P>
O7 n$ S' Y& W2 V5 e+ c" g< > </P>
D6 [, q' }' |" {1 x; q) v<P> </P>* H* p( G% T9 z3 f3 B
<P> </P>
1 y [0 b3 c' |" {. t$ @<P>程序中引用图片 </P>. F7 r# |9 Y7 T& Q `# P
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
/ L: p. @: c! S p" a<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
3 [" E. h+ d; y% G* H# U<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>$ V, g2 O" p- M2 |
<P> </P>9 g+ `* R/ b- @8 _2 T
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
% i/ K$ c8 ?' U. O; {4 ?4 @<P> </P>
" u4 N: p9 \8 m5 D0 t* t: o8 j0 Z<P>{ </P>
2 u8 w& j$ K) ?" I6 s6 z2 Q% ~<P> </P>6 d% i; l! @/ e5 e! g
<P>< 。 </P>
% f1 x* B( ~1 Q4 R+ {<P> </P>
2 ~3 \% ]% A7 F0 S% {) S<P>< 。 </P>
" g1 T1 {- |4 O4 B* `% N! `+ }<P> </P>/ H- f A3 W; r3 ^. ]
<P>< 。 </P>) ?* n" o$ N; x$ e
<P> </P>! a5 g" Q6 V5 x& O- Y
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
8 L% ]5 h% x' D- m$ L. ~% v$ H<P> </P>
' f) i0 j3 Z& l' ~! B<P>Width=Image1->Width; </P>( g) }1 Y m B8 Q/ {9 B3 s1 `
<P> </P>9 d6 D' e) @, x$ o
<P>Height=Image1->Height; </P>' p4 L- V* l* n2 q
<P> </P>% B" C3 ], m# ]8 Q4 {6 g* X$ w
<P>Repaint(); </P>
1 [2 e0 T1 j5 J, X1 [* M<P> </P>
, Q _, W9 B1 N( D<P>< 。 </P>
! Z7 m/ B3 x5 u; }<P> </P>
- Z% c l8 f0 V5 P0 a% l5 r<P>< 。 </P>
F9 }5 G' ]4 b" G1 o {<P> </P>
0 B. f1 }* }8 u1 F<P>< 。 </P>
% ?: Z) B' t9 m* ^# x" u4 r3 K- p<P> </P>
4 b& {" m/ c! y/ r<P>} </P>
. v8 b, G, u+ A4 r* ^8 v<P> </P>5 n9 Q1 h* f. ~7 f- c" Z9 d2 x4 x
<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>
; D% r% |1 ?* T6 Z T/ z- f. Z<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
6 A& K: x' B1 b+ B: w<P>的部分抠去。 </P>1 w9 C3 ^, s3 p; i) S& U4 _
<P> </P>/ I( `: j% C$ c/ S+ J
<P>抠像方法一 </P>
, e9 \2 o! U) t! x<P> </P>
9 T- S9 Q, `4 q' a5 D<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>! {5 ^4 [# Z+ l2 n3 _. M
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
# Q7 i' u3 S0 y<P>抠去,程序如下: </P>
& ^ L$ E& q6 |6 q& b. A* I<P> </P>
3 e1 G( e+ `& { f<P>HRGN tepRgn; </P>$ [7 H5 ]5 h! R9 }7 B6 E8 m
<P> </P>9 ?; j# l2 p) G, U" k: S
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
! M3 t' T7 o( Q5 O `<P> </P>
# L2 [5 } ?& w. ~8 X& G# t<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
3 t: S# ^9 T' e4 n<P> </P>
; O7 n7 W% M4 a4 d<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>1 e7 O/ J& p% f3 ?" i
<P> </P>
5 U! t. o; F N& ]/ b- i<P>{ </P>6 ` x' X3 g h+ d5 y, S
<P> </P>! Q0 }) J# d: l0 _9 V6 E* ^3 C, o8 v5 u
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
0 k7 R$ A: K. a# k<P> </P>
; L4 A K5 O, b' O: p+ U% _<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
1 `& x# D& F; _<P> </P>
) o5 X, g5 h B; U5 X/ l<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
* A% I5 O5 b5 Z<P> </P>
0 |- f8 }) w9 j- Z* s' r0 t' `<P>} </P>
4 A( l& v! h3 m/ F<P> </P>6 `4 A9 G2 o) _) u
<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>7 u+ z# ]' j* x+ B$ {& E
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>
7 p. M' V* q1 u7 s( Q; G! o<P>法。 </P>
! e4 j6 C5 _$ y& t( d8 ~<P> </P>
7 E7 i/ t% R" a4 g<P>抠像方法二 </P>
9 ?( F/ o% E$ _9 f<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
- `/ n" i3 t: o! ^5 U<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
) A5 x/ S# O2 t& G2 s( a I% }<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>
: A) n/ P, U* F) X# Y9 f7 Z- ^. a<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>/ R9 @( A! J; @2 p
<P>程序如下: </P>
8 }4 ^8 }+ U! _2 q; P3 {; w<P> </P>5 B$ [; Y( ]: [4 Q
<P>register int x,y; </P>
, R. r1 P7 D1 V/ f<P> </P>
+ @ a9 B4 s8 J" l2 Q# c z<P>int l,r; </P>
* \- h, }) s' o" Y1 O<P> </P>
5 u) D6 M- @9 ?' \% V<P>POINT *a; </P>
9 X2 [. d9 W+ J" _. I$ d' Y<P> </P> E ]" b {: C3 {
<P>bool lb,rb; </P>, h. [2 V' @0 k) Y3 m3 x& H: i
<P> </P>
: m: e% g6 e2 i- x$ [: b) {<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>5 ?( K0 L! B% z$ v( H
<P> </P>5 A9 v8 ^& j" e( v4 X
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
9 b6 ]9 ?0 `; X+ V( L1 D<P> </P>" J/ t. I% A1 J. R
<P>{ </P>, t( V: w% M, J) M1 F" Z* x) D9 H
<P> </P>
6 H+ f' B! h+ R& j<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
( ~/ j5 O a9 r; A9 O<P> </P>& W. H3 s) O$ w2 K V$ _! x6 t
<P>exit(0); </P>
% C9 Q& x2 O" w s9 I. {<P> </P>
8 e0 |* V# R; N( S" V1 P, h<P>} </P>
* y i" P5 Y1 N( x- t' e3 i! ~<P> </P>
1 B7 W7 S" ^8 c% q( m) G4 p1 l<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
2 i6 @/ w7 p3 w3 s; J& n<P> </P> W1 L6 C9 V- L8 c% q$ o0 p
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
4 s0 l4 \( |' h: D2 z/ x- C2 u<P> </P>
# u0 h6 R( F5 q* ` D<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
4 c0 M) [( L6 G* u5 r. E<P> </P>: w; c" B! D: q: Z$ G
<P>{ </P>; F" |/ g) s0 l- l: ^
<P> </P>1 [. j) Y% U6 \
<P>lb=true; </P>
. ]# a" E3 l/ B# t<P> </P>
3 r, q! R- r. P6 h6 S<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>& `. [) F6 t9 ^ _
<P> </P>
3 v% W3 Y3 M: q6 y<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>, M! N. p) C, S" X* w: P' L/ m8 J! l
<P> </P>
: M( g9 ~! T- c( v<P>{ </P>
5 _6 x# ^+ @6 q3 Z% H<P> </P>, }' C; O! Z5 z% d* I1 i' g
<P>a[l].x=x; </P>" Q1 A% f: S2 H* F p2 B
<P> </P>; I Y+ I: A! T9 u5 S
<P>a[l].y=y; </P>
3 {: [6 I/ ]8 n) I) S7 h" K7 _<P> </P>! U$ J! c" X: l" r; u8 v( Y- P
<P>lb=false; </P>
$ A1 Q/ ~; F" ^* M1 W. ~+ x<P> </P>
. U. B! Q- j" i( p3 l4 x. K+ [6 _1 V<P>break; </P>
: M( l9 L8 I D, K* Z+ Y<P> </P>9 h. D0 y: L, A& i7 u$ F3 E0 J
<P>} </P>( r7 a, s3 A6 T; M( m& ~- N1 q
<P> </P> \1 V6 g+ n; l' q" g& N
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>1 x+ Q/ P6 J! }# }: D3 L! h( b
<P> </P>' u5 S0 L3 Z6 G! R
<P>l++; </P>9 U. h( G; ]/ `' x+ b
<P> </P>+ }9 ]" Y- D4 r3 `
<P> </P>2 x( x5 _, n& D- D2 r1 c
<P>rb=true; </P>
* c. ]. W9 H: p# C( e% W<P> </P>' q( k; r+ i k4 s. b
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>% _( {) N- j4 a f8 Y2 M
<P> </P>, S( v6 C, a3 ?
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
' g& D% p! }/ f2 o<P> </P>8 o; M# {9 b9 F w" L. w' K" }
<P>{ </P>8 `+ J+ e) r7 [/ ^/ x6 C S5 j' i% D( ]
<P> </P>
* D4 p3 B0 Y: P/ k<P>a[r].x=x; </P>
: U0 X6 ?, c) Q, {8 |<P> </P>' s1 [$ { Z. Z @7 I8 @9 _/ p
<P>a[r].y=y; </P>4 @7 z/ ^: \- X; M$ M
<P> </P>
7 |; \$ g) h1 P<P>rb=false; </P>: s+ R0 ` n9 x& {7 l: N9 B
<P> </P>4 D8 ~* j+ k# S0 C; b* m
<P>break; </P>) y: _' _7 w) K
<P> </P>
5 {/ p1 m! L K$ l<P>} </P>
$ }; M% O# v, {. @6 x<P> </P>
8 H9 c% B- X1 o+ h- Y! D$ _" z- H<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>$ E( u! Q E7 M/ r
<P> </P>! z R. m2 \2 Y" p: V/ ?8 c7 l$ J& `$ V
<P>r--; </P>
; A5 b( {) q7 g8 @ N w9 s# B0 ?: u9 u<P> </P>
9 _% |/ q) ?% H+ Z8 M+ R$ o<P>} </P>
# m1 m: |0 O* D D! G1 {* {1 G# \<P> </P>
0 y: R+ y* ~' {* B<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>* U% c0 D" |% h t8 M
<P> </P>+ k$ T6 m- ?+ a5 g
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>( H$ F: X- ]) U* L( Y
<P> </P>& M. H3 W9 ]: _) O1 `6 a& r
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
" f+ a8 ^# V" U, m<P> </P> N3 w% t p2 r) j4 r& {1 @! `
<P>< free(a); </P>
" X$ }9 m5 s! J q" ?4 X<P> </P>
1 X d8 ~) F* E* G( J<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>+ v6 [( r; c: a% z
<P> </P>: L ~( N Z0 V* u/ Q7 W4 p
<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
) s) O% e* N0 ]7 o1 a3 Q! \<P>以看出: </P>( S. `) }+ U. x) n3 t9 I, ~5 {4 {
<P> </P>% g1 v4 H8 c- m# y, O8 K' M- @
<P> </P>6 }. Q) A7 _# { u+ S$ f+ l
<P>最终解决方案 </P>8 x9 w' O/ f" m+ Y; E* L' T. U
<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>. _$ A9 X( | ~" u/ y# n9 d0 n& x
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>
7 b& \! f) |9 q4 Z$ |' s<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
5 _5 B2 D' K( h- G" g<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
" a5 R% Q. c! Q; H D; f1 c6 J<P> </P>9 T) ^# g" g2 G: `- M- n! g! E
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
% K+ I- [. P% V# ~<P> </P>7 j" w" P7 W* I5 [% H6 Z
<P>{ </P>
& w7 [$ ^: @6 Y. n( G<P> </P>
0 C8 u6 }7 a1 ~<P>register int x,y; </P>1 C6 ?# }% c9 a' t; H
<P> </P>
8 o: Z ?: Z( P1 x# v! j<P>int l,r; </P>9 u1 f+ ~6 S$ K$ S6 j
<P> </P>" s8 ]. e$ a- ]' L' E+ r
<P>POINT *a; </P>) i! d6 `2 R S4 J) c* G
<P> </P>
0 L, f% M& C5 M" i$ f- z6 V; e<P>bool lb,rb; </P>6 E1 A2 c9 ~, f% H! \
<P> </P>( S7 I* c8 H9 z/ {' W
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P># r4 @) b7 @# d. u3 ^
<P> </P>, C1 ? w" n0 O& g6 Q% M
<P> </P>: U' D$ X. K2 o* y" e& n# [
<P>Width=800;Height=600; </P>
3 j; a4 ]# _; f9 E4 n<P> </P>5 |! K. a' |- ?, R0 O& P# \8 L7 [' d
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
# _' C& L* i; h<P> </P>
- K4 G1 k! Q* x* g& Q<P>{ </P>
% E2 F* L% V% G# B6 P7 P<P> </P>; i: _3 ?- n$ O7 X
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P># V) o; w7 _2 W5 Y
<P> </P>, B. i+ [8 E1 |' w- @3 a& M" S1 ?" \
<P>exit(0); </P>
7 R' j3 D; O& {<P> </P>2 L. `; q0 _: v2 D' X$ ?: B- }
<P>} </P>
9 r$ @0 `0 D! g: J* x<P> </P>
[0 x# N2 x1 o, g h<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
& F! v! I8 k+ S' j! S. D; c* u<P> </P>
8 {& Y+ s2 U" J9 V! B- H1 S; E3 X( s<P>Width=Image1->Width; </P>+ \- M& H" q6 ^3 ^5 V( C
<P> </P>
; P6 V1 `( E& q& ?) r+ Y<P>Height=Image1->Height; </P>7 G" v% X! y7 p, T3 f; X
<P> </P>. O% r& z* n4 d. q' M# T6 d6 R
<P>Repaint(); </P>3 P! i. A [2 M, E$ ~7 D
<P> </P>. W4 J. w/ Q" P |* P
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>. x6 {. C. I8 _# _1 ]+ m
<P> </P>1 F( I: m, d; w a
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P> f' i% |7 v6 \0 F! c7 h8 Q' e
<P> </P>
( D) D( \; Y" a2 V N, B<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
: P; y+ X4 k" w6 F* Q<P> </P>
: m. L |2 ~7 ^' M" i* f+ P<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
3 N. N3 @$ o4 X% f8 O( ]<P> </P>
4 R3 `: Y3 t9 W8 M! E<P>{ </P>
% {2 Y; l5 j) G0 S3 F3 A<P> </P>
+ i' Q& T$ g8 p/ k3 f<P>lb=true; </P>
% O O$ q5 N8 t<P> </P>
! A5 q' j8 F9 m2 ^- }<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
6 D$ }) ?! }+ D9 x+ R( B7 n8 z<P> </P>* I9 R: H5 Q! i
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
@ _# W8 P' V* E" l& K. m<P> </P>/ D( s# y4 m1 U
<P>{ </P>
3 _2 k8 \! l9 I2 T2 j/ U9 L# Q8 [/ a<P> </P>+ |' E& F, @. ^ a, f" o7 w, ?
<P>a[l].x=x+1; </P>9 I0 f6 I0 B5 _! a+ G {0 w, k! f
<P> </P>0 }* V) l1 N: V5 O, ]: n# w
<P>a[l].y=y; </P>
5 ^& h" n3 J! F9 I1 ]( j: n: E<P> </P>- m; O+ s6 O, K5 i
<P>lb=false; </P>$ j- V% f- T& d0 l Q
<P> </P>- m" {$ q8 U2 I7 R& k( ~
<P>break; </P>
" C) ~ z& R4 C" |+ l" u<P> </P>3 Q+ x, q; a; {8 G# ^7 I+ r5 ]1 R
<P>} </P>
+ p' d/ |# c. t' ]+ H8 K<P> </P>% W' W1 q" F$ x, |$ l( {+ J
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>2 i6 j! e* Z- W! X% T$ N3 k. A4 r
<P> </P>* G6 T+ `: s3 ~0 u. q$ L
<P>l++; </P>
& H8 A7 j, h$ b% e r! R<P> </P>
# |) ~- A6 K$ V' \<P> </P>7 O7 E9 {* S; R! r* H
<P>rb=true; </P>- F7 b) X! g/ k4 H
<P> </P>
. S: [& I' ?! ~7 w( a7 Y* Q( e. {<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>; Z* ?0 V- i" q3 b9 S8 k
<P> </P>
4 C+ y5 b8 N- h% J0 s<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
5 Z. k, |2 b! T<P> </P>
% I1 t2 n, O$ j/ B* U% f<P>{ </P>( g; B1 |+ V6 i5 o* ^
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5 ?6 P. o r! X; f/ v8 g* B) Y<P>} </P>4 n5 S$ ~2 G: m, @& }/ {
<P> </P>/ I. D. ]+ S8 C v4 E
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>
# T9 Z# w9 _4 p7 m+ H<P> </P>
8 o C6 s) U8 \! i- L<P>r=Image1->Height*2-1; </P>) O N8 `" ?, X9 p$ {/ _' t
<P> </P>' X& G7 n. [/ P, ]( R9 q! t1 f
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>
7 G$ ]% \% o: @" s% g9 O<P> </P>- G, @, f% M# O9 |3 _9 i
<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>
- P' H6 j V2 D& m! ^1 x<P> </P>/ R# w# P% _! B4 Y8 K" s/ l, w" ]& M
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) . ~ h$ `8 V7 C; d4 s; O9 I
</P>, f# c( q0 @9 D) N9 y. q
<P>{ </P>0 {# @) [. {6 x+ H$ v a
<P> </P>
, }4 M& [0 {. h! I: C2 f<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>4 u4 i+ Z( z' n8 W7 P3 g
<P> </P>
/ J, }% J/ {' v<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>+ ~4 ~' H% O( t2 F0 s1 O
<P> </P>
) H2 O. b% S* d7 H/ c- }1 U<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
' n# G. J5 B M- e( L<P> </P>' f1 p$ Z# I) _
<P>} </P>
+ }; g6 K) @+ a" {+ m1 v/ C) D8 g<P> </P>) @* h, R/ \8 X& t! M% \
<P>r--; </P>
' p% h1 s ]$ A' |5 Y2 S" u. R<P> </P>( F; k& D% j9 F1 R% F1 P1 q7 d/ L
<P>} </P>2 U- i" a1 E+ k3 |6 D F
<P> </P>
3 w& @* Y5 E* o% T<P>//将图片外围部分抠去 </P>
4 ]) R( C7 D" h<P> </P>* c* z& y2 Y" b4 {; I" o* b( K
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
# }6 I2 h% O& R3 y) D% Z9 X<P> </P>% ^4 M! c; t2 ]0 F4 `% c Z
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
2 Z7 A3 l( K1 D3 b, ]<P> </P>" Y: w, Q `$ w$ J, B" q
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>5 [# x- n' S* [. f- M6 ?( q6 l
<P> </P>
* M2 x0 k# o: p; U! i<P>free(a); </P>" X' z) u& r3 U* u8 r2 @* D
<P> </P>
' h+ \$ G; p$ @ C1 n2 D<P>//显示不规则窗体 </P>
4 v* ^9 X' V, @- i7 e6 \<P> </P>
+ G& Z8 U: }, u3 c9 E* e<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>1 n h% B6 v, G: U* g
<P> </P>
9 C2 p7 N$ d$ m# @5 u' B
, c9 g0 b& p, q% y6 G: j0 U<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
3 z7 T2 Y, ~" W<P> </P>$ Q% M) U; {1 [8 }6 S; `
<P>} </P>
' k& m% g* B, ?( ~<P> </P>, L, |, f2 a1 _6 L( {
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>! F2 _. A' v. B d
<P> </P>
+ @" H" e4 K4 s9 S<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
3 B/ N/ ?" o( B<P> </P> |
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