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实现爆炸后的振动效果

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:48 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta

(长春 石琳) ( Y5 i2 g) S. I' ?/ m

: Q9 W. J2 H/ e) m# T

% b* A" H7 @3 C7 r

1 E( G c# @4 M! |+ ?' ^   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。 8 g; E! o+ o6 t# z  // filename: SHAKE.cpp/ X1 r5 b# N" q* w2 r   // maker: ShiLin- z' C# ?0 l. ~% c" }, l& B( J6 j, j   #include # ]7 P* {$ |; _  #include . A7 m; q1 v' r4 S  #include0 P1 ?% M5 x( p   #include3 P8 {/ x! s& `2 C( i   void MoveView(int x,int y); 1 s1 A: c" a% Q! u$ R. _) s  void main(void){. @( y- |# {9 @    int gdriver,gmode; ' n: g2 K" t/ T   gdriver=DETECT,gmode=0; C7 j, _7 X9 x% l7 x   initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");0 ] I3 u! e/ N/ q( x) v    rectangle(100,100,200,200);) P4 `+ I1 R7 K2 F/ ]5 z6 p" I: R    outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ..."); ( s6 r/ Y, S6 J+ N, P   getch(); 7 @0 t1 ]# E8 K   for(int i=0;i<20;i++){7 Z# ^, W9 ~9 z3 j( V7 Q- \4 N T    MoveView(10-random(20),5-random(10)); ) B; p0 S4 i3 |& z2 G% ]9 d0 w   delay(50); 1 w4 p" a2 F1 d# Y$ B$ C# m   }% C1 z( B, Y. a! J; L& |, n, s    MoveView(0,0);+ s1 ~$ M, l# u* D    getch(); + j8 W+ p; U0 H. Z! |   closegraph(); - F) C5 }; b, c- R3 i5 ^   } * c" m+ _* u4 s6 r  void MoveView(int x,int y){' H9 S* d2 V: H3 F* h    union{ 8 I. `+ S0 F' }3 ^   unsigned int whole;' _ y* Q7 T; ^5 |) `    char low; , S6 d6 @4 y4 P2 J   }adr;) \ j& M6 P: U1 \8 \+ A    unsigned char high,low;/ ]$ u1 g9 R1 l" Y) o    adr.whole=y*80+x/8, r: p* K$ o7 ]! X2 |    low=adr.low, H6 ?0 l/ d3 |2 a" N    high=(unsigned char)(adr.whole>>8); / Y- a8 P) N- u% i* n   outportb(0x3D4,0X0C);) A# F! k' {0 ~    outportb(0x3D5,high); 3 ~0 h% Z$ T2 [2 k6 M   outportb(0x3D4,0x0D); , {4 ^" T/ f: q5 d( ]+ ?+ W6 k2 h   outportb(0x3D5,low);2 x0 T! U' `" w1 ^# r) ~    } % a3 {; k3 w' B$ [! \( P+ N

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