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实现爆炸后的振动效果

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:48 |只看该作者 |倒序浏览
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(长春 石琳) % i- x2 x! F9 E' [/ y# E0 c# w

: O! E5 l: T. `: M; b

. `( l& k( b, R) ]1 T0 s8 h

! N) E+ J$ f$ y$ T# b   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。 : Q& b) Y1 g' a: y5 U! j; n  // filename: SHAKE.cpp( W% Q! z' H2 R! Q7 }   // maker: ShiLin6 ?* _5 {$ }9 V1 i" t$ {   #include: D1 F/ X" d; K" r6 J& }' H) k/ s   #include8 f+ k) D @& E5 `( b* b   #include 4 }( k4 M/ Q% _' V- n: P  #include + ~) D6 n% Y0 H- v+ C  void MoveView(int x,int y); x: x, n8 t9 `8 c) s1 z  void main(void){$ f( Y. R+ w- A4 M* u    int gdriver,gmode;5 Y: H) z5 y* n% p    gdriver=DETECT,gmode=0; ) |( L( |, O0 G* D6 O2 s, T   initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");. b$ z1 ^9 }3 ~" ^    rectangle(100,100,200,200); ! ^, I& ]9 I- N& n7 ]3 M5 ^   outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ...");+ v, }# v2 g$ A$ ?$ F* B    getch(); " U7 p; `5 M# `% G; L3 D   for(int i=0;i<20;i++){ ) F& b* g$ M$ E: q9 |0 U; N   MoveView(10-random(20),5-random(10)); K$ R/ k8 l7 Z/ L+ j    delay(50);' ~$ a v4 H2 f3 y' s- q1 V3 C    } ' [( O# f1 U: [ X0 q- H7 j0 o   MoveView(0,0); ! w6 ^6 K$ @/ V; w. @: G0 N) Z" V   getch(); % p+ F4 i" v: q" N G   closegraph();! ]- }- P* ]8 z% y7 ^    }* v" [% S; X, ]# Y. X0 T+ `* X   void MoveView(int x,int y){ / W; k% W$ S7 U. w& y   union{3 L+ R3 l3 Y4 J: s    unsigned int whole;: \) s0 D* f! ~; Q/ p: k: [$ X    char low; 8 K* I* k. U) A J- \- d0 e   }adr;4 K9 G) B9 K, D( r, m" v    unsigned char high,low; 3 G2 x# w3 b: q/ b7 p6 |% T1 z1 E, I   adr.whole=y*80+x/8, % Z5 ^1 G" X! z6 P0 ~& Q   low=adr.low, 9 E1 e% |1 o# ^$ r0 k6 d% X   high=(unsigned char)(adr.whole>>8); 9 Z8 |5 p4 z; r; U' L4 x   outportb(0x3D4,0X0C);* |4 L3 m) ]$ Z5 i% m) r# J I    outportb(0x3D5,high); ( \* ?# |5 A9 K% B) }   outportb(0x3D4,0x0D);$ ^' H6 U8 |1 ^0 h. e2 ?    outportb(0x3D5,low); . n5 k2 H! m9 j   } 4 D, p, _9 c* p% n1 h

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