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(长春 石琳) 3 \8 v: _/ y* K/ N; F& B& I6 P
; E' o7 v0 ]5 h, G' q9 p3 ~
3 b. ^, H. q7 j3 l' u; m- z$ p
6 L' b8 \$ }; a9 o* g 在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。
) @+ E/ o; z6 C/ d // filename: SHAKE.cpp! e# u& R e5 d! r: _
// maker: ShiLin: X- \: h7 u4 M9 I; x$ e8 A
#include8 x0 z: I; |5 t' d% e/ G" P
#include
) |$ n" ~' g5 I9 L+ F #include" e( J) S$ {2 f8 V
#include% }- i: T! o+ o+ K' m8 n. |/ a
void MoveView(int x,int y);0 G; g/ e3 L5 \ \6 y# s
void main(void){- j0 @1 `& W4 ^, q4 O
int gdriver,gmode;
& x6 Q# R3 d q9 V" s5 S gdriver=DETECT,gmode=0;
& B3 i$ p: S& k+ f8 S) R" S% q C initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");
3 z; j# N3 h! ^/ C rectangle(100,100,200,200);7 g- G3 k3 D D) ^
outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ...");
, I; b( v! P2 |1 k. T getch();
, C: z8 F0 ~$ V4 f" z) C$ ]! f: O for(int i=0;i<20;i++){! } s7 _+ U% F
MoveView(10-random(20),5-random(10));) G3 N# M! g/ D5 s; p H6 a
delay(50);
1 q7 P+ J ~1 M: @ }/ Y. O3 D) q3 t
MoveView(0,0);6 j. G1 ?' r" P' i, \" N; [% R
getch();, Q1 c5 W3 H ?4 ]$ L& ~( c/ M
closegraph();
, K% Q* A/ ]7 H1 M, R8 Q: L) } }; @1 _2 I$ Z' q/ Z4 O9 N( B
void MoveView(int x,int y){' g+ k; O6 T' X. ~) ?2 C
union{
3 w7 y! _/ d. K) d( \" S unsigned int whole;
2 z0 Y3 q ~# m A. w char low;1 u* M) ~6 y: S( j4 r1 L/ z" u+ ^
}adr;! N- U4 m- X2 S D1 b
unsigned char high,low;5 M3 q3 g. {& I- W
adr.whole=y*80+x/8,
8 q+ ]) E- @# Q3 E+ a low=adr.low,9 v* q7 E, n7 Z
high=(unsigned char)(adr.whole>>8);& g9 W2 K% F! {
outportb(0x3D4,0X0C);
. H. X* u3 [1 P) C1 ]2 F outportb(0x3D5,high);
J( Z1 E/ T0 v ]& W+ B4 i outportb(0x3D4,0x0D);" R* ?: V! H3 Z- r3 j# J
outportb(0x3D5,low);: ]" t) d4 n; l& `
} 1 ^6 T! |8 B1 [: r# P0 T. O: H
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