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(长春 石琳) * V1 `- c' G, |
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在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。
# m& y& s4 e; X // filename: SHAKE.cpp5 `% x8 |% ~6 ]( Y9 x5 Q( t
// maker: ShiLin
% Y) i' T6 d& ]( V #include1 `; d. h" R! p+ H
#include
9 p/ A. N$ n, C2 q4 h4 \3 t* { #include, s- a$ k/ w9 H3 c r2 T' z
#include
9 U. I- P8 x. v void MoveView(int x,int y);
( Z1 j! J& r* M' ]- [5 w void main(void){
4 J! F9 e3 H& R( F- ~8 N int gdriver,gmode;2 @* f& o+ m4 p1 b+ a
gdriver=DETECT,gmode=0;- w8 ?/ i; h! }2 g
initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");* k. L* @: X+ p( v, _
rectangle(100,100,200,200);! K" M- E, N; J" R' J& m; X/ G* M
outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ...");
) B0 W7 \* k" s getch();
9 u0 m7 O! _+ F' d- f; g' H for(int i=0;i<20;i++){. T. w* d( y3 N/ e! M
MoveView(10-random(20),5-random(10));( Q6 P4 q* D* t$ h+ A
delay(50);6 ~5 V* o% \$ q
}
% l2 Y2 E, \4 m$ {/ S g" M MoveView(0,0);
b1 a" F S/ f, V' t* ~ getch();! U5 q; I- ~) o8 L+ `
closegraph();
; Y7 K; x$ @3 J6 d/ n8 J2 z }
" r5 D; ?" V" t7 X void MoveView(int x,int y){6 @' J- u& ^' Q
union{$ U. q% ? [' M0 x- c
unsigned int whole;# a% U" }+ D( x. _7 D
char low;6 y1 z, R, V1 K5 a
}adr;& Z \- H+ Y3 U; R
unsigned char high,low;
" |: W- f) @4 ~6 E& T J, f* D adr.whole=y*80+x/8,
. @1 H; P' {0 z low=adr.low,; I! x. t1 u7 j
high=(unsigned char)(adr.whole>>8);8 p( z5 C( \: `
outportb(0x3D4,0X0C);+ X+ H- g" E/ z: C- n
outportb(0x3D5,high);, E' |* }& A. `; N- d
outportb(0x3D4,0x0D);' {1 p7 y4 J3 o0 a3 ^; b$ q
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, K" t2 B) U. g5 g: X0 ^$ E |