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实现爆炸后的振动效果

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:48 |只看该作者 |倒序浏览
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(长春 石琳) 5 e9 x: o% l; Q/ X# i5 R/ f

) a- o0 |7 Q2 f: w( M: c

^% _2 S; n. Q: I+ }2 Q

1 ~% y; [' ?: p) O; i1 y& Y1 c2 f   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。/ ]( l) b! x# @1 W' l9 T   // filename: SHAKE.cpp 9 V! M6 w: r# K2 e5 `6 e4 C) ^  // maker: ShiLin. W# }' @, a( V: B" R# L% }# r   #include; h' a0 N5 q( R$ x9 f   #include + ~* V; V" f5 H0 `  #include- g" A: L8 @: E# z) f4 I   #include4 w$ h* o0 E! T* o8 A   void MoveView(int x,int y); : X( U7 _' R5 k) B8 C% m  void main(void){, Q* `- d+ M) E, \8 q( t# H9 b    int gdriver,gmode;3 C6 e5 G$ B( M4 Q    gdriver=DETECT,gmode=0;& c- |* _" D3 J1 ~; _( p) {    initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");7 l8 ^0 ]0 G* W    rectangle(100,100,200,200);# {9 T+ F2 V0 }* i& v+ J9 V: K; U    outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ..."); 2 E. R0 R- v! t3 u- a   getch();2 s" y: U6 [8 N9 V9 c. o H    for(int i=0;i<20;i++){% U! b: O% k" w. A- g    MoveView(10-random(20),5-random(10));$ N9 S9 `8 {* T. r    delay(50); . ]# ?7 r& g. F   }- `! s0 n4 H8 k1 r5 S/ {7 O: E& C    MoveView(0,0); ) I/ ]" K. R# y5 g: X. {   getch(); . {! A2 t0 T" E. s' p   closegraph();; ]; i( y0 J' m. \2 b. d& W    } f8 l8 Q/ h. E+ `3 j  void MoveView(int x,int y){ 4 a+ w- @, o8 A" T, ]4 u   union{ 6 [: c4 B0 B: Y' f8 M   unsigned int whole;' h: ?8 Z4 v. S* ~; Z$ B2 y    char low; 3 K" F: x7 o; N$ [0 I   }adr;4 f, @; @/ z1 R; r8 i% ]    unsigned char high,low; [) H0 ~( O2 t9 h: I   adr.whole=y*80+x/8, 9 w i f2 R @ @7 O# r   low=adr.low,% J" M+ n5 K% F( R/ a4 a7 a% P3 e    high=(unsigned char)(adr.whole>>8); & b* ?# |7 n7 J- }   outportb(0x3D4,0X0C); ! T6 \) ?9 }* H' X: o   outportb(0x3D5,high);, ^' P8 w7 p3 n* w/ ]    outportb(0x3D4,0x0D); ' ~, D( M+ n! O# F- Q   outportb(0x3D5,low); 0 c) n/ ]) c. e$ b( J- ~, q4 I   } 5 Z; y1 m& u2 y( U

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