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实现爆炸后的振动效果

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:48 |只看该作者 |倒序浏览
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(长春 石琳) 5 q. l3 l0 R" W* V2 r

, b2 L M( @5 A; {

- r: @3 d1 _* D* y# Q7 t

, F' Z/ l8 o, |2 B" T! F   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。 + Y$ Q/ S" ^5 x8 G" T  // filename: SHAKE.cpp ( ~; c5 D2 I, p" h  // maker: ShiLin % t$ {) a" p ?  #include 1 {8 E& R" m7 G0 D0 @1 x' A  #include , p6 E. t5 A# _, T5 O% H; f c  #include 6 Q& G/ p2 @: `& `' I  #include) e+ L) R$ T) g6 B   void MoveView(int x,int y); ! j; u' c% G& w3 O! m. S  void main(void){ 3 U9 q2 @3 d* Q; H9 p% L( F8 V   int gdriver,gmode; ! n; r+ ^- d! G# A   gdriver=DETECT,gmode=0; I( a' L5 Q4 O1 }    initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI"); ! K: G% n8 u& S- M7 B6 g: p$ l. I   rectangle(100,100,200,200); 6 r% ^) J6 ~8 d' u! |   outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ..."); + |& O3 `* K! D) x2 v! o$ w   getch();/ S( E- [4 J5 |" J& _- l    for(int i=0;i<20;i++){! A; g9 ^+ [% P. R) b4 T4 o    MoveView(10-random(20),5-random(10));2 I+ f( M2 Y3 ]- h, h    delay(50); 1 y" j; x6 x; X( M% L   }# K1 B# N7 t7 h; u. ]* O* P    MoveView(0,0);' H# t0 `8 f% v- S5 [    getch();$ \, i, X: w* P/ f% F( V    closegraph();) W5 B6 D2 O8 R- |; q. [; k    } " [1 p+ I/ T! g' c6 G  void MoveView(int x,int y){8 [/ @0 _8 h* g. C7 H    union{% E7 M2 K! @3 t. [3 ^# Q) X, E    unsigned int whole; , p+ U- K6 M0 _* Y; M0 C   char low;; i2 x3 D) G! Z, G+ y- o    }adr;! U& Z4 D$ P9 f+ g1 F    unsigned char high,low;) D) V! `, t% S0 S; Q    adr.whole=y*80+x/8, $ s1 E* f2 f7 g7 Q0 @1 G   low=adr.low,; `$ c6 o/ n* W5 Q% X. w( R A    high=(unsigned char)(adr.whole>>8); " X/ z& a" V8 Q7 }$ n/ Q   outportb(0x3D4,0X0C);* Q& F0 z# P4 T \    outportb(0x3D5,high);. J7 ]1 P$ H# ^3 P, Z    outportb(0x3D4,0x0D);/ d) p% D/ `/ G: l8 y' Y# A    outportb(0x3D5,low); ) h3 X2 _1 P. ~2 v5 J5 \. V* M   } : F4 J$ H3 i7 v( i c' R! \

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