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BC++ Builder 3.0中各种资源的利用

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 19:25 |只看该作者 |倒序浏览
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<>· 李进·- </P>
7 d4 G3 W2 t- @" G. m) e2 i<>  </P># `+ \) y; A& X% d' s7 t7 _
<>  在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>/ i( u* x7 L6 l
<>标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
4 Q# T$ U. L) b" X  _<>序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>
# v: i/ A. S* q% f6 c<>文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>
: d- a" m  G2 M2 W8 R" s<>种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>
# A( ?& s# p2 V7 \2 E) X<>  </P>8 f  z% c7 P( r* q1 ^8 E
<>一:RC文件 </P>
" B8 K, O2 w2 z9 B7 \1 j<>  </P>0 G, N4 \7 }) L; P$ d5 x
<>  rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>6 {" {# \8 G8 g9 s% F
<>  </P>
  h  E& a' W% n1 m  R1 Z7 W<>  资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>( E9 S* o. J( j
<>个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>% v6 G0 F1 t+ R
<>  </P>8 E  }3 ^2 B" X! q
<>  </P>! G) {7 Y3 h$ ~% s9 B9 p
<>src1.rc: </P>& y& d8 o& \, m+ j
<>S1 WAV wav1.Wav </P>
, z, g$ `& k, |5 Z5 o" ]! `9 @<>C1 CURSOR cursor1.cur </P>0 U/ W2 c6 A- |- K) u: N
<>C2 CURSOR cursor2.cur </P>
0 G- I+ O6 p, S5 H<>I1 ICON icone1.ico </P>
8 K9 Q& d! `' |7 C<>I2 ICON icone2.ico </P>7 w0 x1 x1 x# E4 A$ s: P# s9 Z
<>I3 ICON icone3.ico </P>
/ }/ ?6 M, t) f! `<>unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>
0 X0 y+ `' e' t  j  H5 d# s<>  </P>9 K; Q) F. L/ @. n
<>  </P>4 g* f8 J' o  i4 E
<>  你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>
) P& _2 U1 M" L2 J/ l. B& T<>直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>
( \- _% j( e* }* K. U$ Z: G<>rcsrc1.res。 </P>
; B4 Y/ [3 {9 n2 z. ]: c2 r8 F& T<>  </P>6 p& ]5 ~* L! ?9 w
<P>二:资源的使用 </P>
5 s; B" R! G7 O<P>  </P>
$ S: C7 ~/ N8 B! N7 M<P>  下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>- h) @) K9 J  m. P) J  J6 r# r
<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>
! X* h( f. n2 }4 e6 q' g- p<P>1:建立一个新的项目 </P>2 x) W/ G1 X/ A; t8 X. d/ C
<P>  启动BCB3.0,选FILE-&gt;new-&gt;Application建立一个新的项目。在 </P>3 M( x3 K3 i& c3 |1 Q7 P
<P>project-&gt;AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>
! e2 Q7 ~  Q* Y<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>* T7 H) V: `) V# h. o0 y
<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>
& K5 j& ?& ~4 ?  Y, g- d' V* Q+ n% ?4 M<P>  </P>" k3 p+ A0 b7 `- Q
<P>  </P>7 F9 J( b3 `- K' ~5 [7 b& j
<P>图标LoadIcon() </P>) I. C% g' D3 p9 A
<P>光标LoadCursor() </P>: G/ S6 L4 `1 l+ Z1 {/ b9 {
<P>加速表LoadAccelerators() </P>
# l0 W; n$ v" h) |8 t<P>位图LoadBitmap() </P>7 I4 o0 R; m$ p, Y* |
<P>菜单LoadMenu() </P>& L2 Y3 p8 N- P0 s/ [: H
<P>字符串LoadString() </P>
1 R5 N. N8 B, z4 w; ~4 ^<P>  </P>
) m  E) f: G! c4 Z0 m7 M' n2 R9 s. r<P>  </P>4 r0 V7 L6 r/ z1 ]: v+ f: L$ t
<P>  前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>9 P9 x3 C0 X* w5 H1 A
<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>! N" ~: F, N0 {/ ]% B% ~5 D
<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>2 l. Y. u$ g* a9 N) D9 `
<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
6 Q8 `( v2 A9 f; R: i' o5 r+ y<P>  </P>
5 y3 ?) J: a7 P" w<P>  </P>
- z: `$ x. l$ x: T<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>7 k: T, }# ^; k, W7 p4 j
<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
2 h' d% F- }+ o7 N9 w9 m<P>Screen- &gt;Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>* d8 g7 z! R9 O, C. w2 M
<P>// 将图标改为自己定义的: </P>
6 R6 R; ~, B; L5 ]) `<P>Icon = new TIcon() ; </P>
7 G$ c: p9 P- v7 K9 W1 S<P>Icon- &gt;Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>
  c+ Z! H+ S  g. u% l/ N<P>Application- &gt;Icon = Icon ; </P>
, m7 C2 X' x! E5 o/ j) s7 }$ G<P>} </P>5 [5 L1 S4 j/ Z3 g
<P>  </P>& D5 D6 u. p; z) `
<P>  </P>
( l; ?  w. y5 S" n8 Z+ O  b<P>  其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>
( ^9 a5 f  ?: r2 r1 t7 P% W; X<P>都会换成新的。 </P>2 j. o$ n' a" o  R
<P>  </P>* K8 {6 g4 g/ f+ y: M
<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>
/ g9 v% e% y2 Q<P>  </P>) L. W; ~9 m; Q7 x: @7 M$ ]
<P>  对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>4 B' d# a' H; z; ]
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>! |& ~- R! k) g$ C
<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>
4 N' }: [8 P3 {0 z, ?<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>1 `$ C5 x5 `! H1 b
<P>  </P>
6 d+ M) X6 Z0 z. U& J0 A<P>  在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
" S7 U' o4 d4 e6 |<P>  </P>
- n& x7 L' ?9 O9 T: i<P>  </P>& o6 b' Y) }5 `/ A) x" k
<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>" v- h  O9 D: N, z8 G' ]
<P>     //定义资源块 </P>  _9 \' l* Q8 ?. g9 x
<P>     char *wav_handle ; </P>0 V: {- N2 R5 n  {  G' G) k' J/ o
<P>     //装入 Wav文件 </P>
  A8 s8 w) g' G0 [# R3 f<P>     HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
( K( L* c9 T5 [# _<P>     HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>
) ~) F$ _5 X( u) J% \, v<P>     wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>  O/ r+ X  [" v) [( l
<P>     //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>
2 S9 M0 C( z  T' @- ~/ O<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
3 D  ^) U7 u  p5 L9 c5 Z" H* ^# g<P>     sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>8 a: n# k4 L1 N! ~1 A  W7 V1 `# T  v
<P>} </P>
; o: n  X2 l) C9 j( x$ z' |<P>  </P>
& |4 Z6 n+ j5 {& u<P>  </P>
5 f7 J: q6 v& w7 g<P>  编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>
  g  i: v3 y! M7 m6 ~& N<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>* X$ x, h+ n! G- C% i$ p. p
<P>  </P>
% c5 l: n* B" j8 |" F7 ^- U2 U<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>
$ W5 o- L  h3 W. \5 K  ]. b! y# Z<P>  </P>
) \5 U1 \/ J1 U. w- A' x<P>  此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>
. J: Q+ K1 @, x# z: E& w% P6 X" x6 o1 L& p<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
+ y" H; S, b$ Z4 r) k<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>7 Q" b# s; W3 M( H0 W# R7 B" X8 @
<P>  </P>( S; Q* C; X# x% E( `, |3 n
<P>  </P>
0 Z  _5 \8 ]& a, g# {<P>  在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>
/ O/ b3 E5 S+ L# e1 [* g<P>  </P>
7 B4 `  H, l# K. l5 w( ~1 H<P>  </P>
2 k9 Z/ u4 f& K# H<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>: o+ G7 y8 v, |) {# b7 E8 C$ t5 p
<P>{ </P>$ _' H+ e$ n! u3 `0 F% z6 x! u
<P>     char exefile[100], tmppath[100] ; </P>
4 X  K1 s2 \' f) u) F<P>     unsigned long ret ; </P>
0 a, z) I! V! F6 L: f9 u) D. B( d<P>     //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>, ]% g. [7 s. z- M1 [3 G
<P>     GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>0 _  l9 b) o( }# X0 H# d& C9 X- R8 w
<P>     strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>
# j% b# Z, ?* ?1 m0 b<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>% }. Z1 I  v, k# X7 U
<P>     ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>
% H( m7 Z* J+ r<P>     if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>
! V1 B( m( G$ d  o$ w1 I$ s  b<P>     TResourceStream &amp;rs = *new TResourceStream( </P>" H! T. ^8 O2 }$ l: o8 w
<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>
  K! V1 U- |% a<P>     rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>* E0 p" v; v7 I) w; x6 O, Z. `
<P>delete &amp;rs ; </P>
; j( v" R1 n& e$ e. h$ o<P>     } </P>
5 r! k/ J9 [; M, }<P>     //执行 pkunzip.exe </P>( M8 W5 M  }4 p
<P>     // Edit1- &gt;Text和 Edit2- &gt;Text分别为运行时 </P>
& d7 @- w9 {4 {( R% Q1 Y) }6 t# G<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>6 V( o% \0 b2 G" t* Z
<P>     ShellExecute(HInstance,     "open", exefile, \ </P>8 Z- o4 L4 M. V  E7 p; L
<P>     (AnsiString("-d ") + Edit1- &gt;Text + </P>* D: K: d0 h$ ^# ^% j3 r
<P>" " + Edit2- &gt;Text).c_str(), \ </P>
# i" M1 l: Y5 p" W# q) C<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>
! j: C. w4 K: g3 L' O1 ?* ^<P>Application- &gt;MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>
- m4 N# f& }! O8 N4 x. g% X* @
. e* D! f2 k" S) c  B<P>} </P>
+ f, G9 K) I% Q! W- J( S* c6 e<P>  </P>
2 n- i  w* u$ ]* L" @- t<P>  </P>
5 t; s  Z, M, ?5 r5 F! C6 Q<P>  此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>) N3 I. _9 ]; P3 W
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>
$ d& C* n0 p. C, b% k+ s. |; V<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>$ v# |$ _$ w0 Q, F: l
<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P>
zan
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