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我的地盘我做主
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 |
< >· 李进·- </P>: F. u* Y9 Z p$ A6 m1 h
< > </P> A% G, Q" E2 R8 q
< > 在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P># j% P( N$ | U6 o' B# O, T. c
< >标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
) ?5 K) l: x+ ^7 k5 K< >序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>
6 R# W) g7 D! b, C8 @< >文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>( G5 j! ^4 U# G; h. @3 x
< >种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>. d& ]& I0 M* x2 g/ h, R/ M
< > </P>
/ s# N9 M- L1 }9 b2 d< >一:RC文件 </P>, L/ C- y) B1 t! l. T1 _: w
< > </P>
, K0 r6 I1 \# `< > rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P> ~$ b6 f! y5 k) q; s
< > </P>
& ]8 l/ o g: S7 S5 e" R< > 资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>0 i6 `' K) t* @) e j6 w/ M
< >个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>6 z' [) h# Q- |5 c+ [
< > </P>" c' g k* c" P! n: M
< > </P>
- z1 r! ^1 v1 i2 M3 B( b8 u' x< >src1.rc: </P>- s. ~3 x; h# B# [0 P2 A/ h) Q5 o4 d
< >S1 WAV wav1.Wav </P>, I9 ?, q" j, f" M
< >C1 CURSOR cursor1.cur </P>7 D$ W c5 A. p
< >C2 CURSOR cursor2.cur </P>
! z' |7 _: l7 G! i/ y6 O< >I1 ICON icone1.ico </P>
, ~: n! @8 f* F- e; c. i& A< >I2 ICON icone2.ico </P>' N3 P2 e5 N9 P6 N
< >I3 ICON icone3.ico </P>+ i1 f$ i. Z! S( }4 X1 p
< >unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>
. x1 y, r6 s' h2 `< > </P>
; D4 R' D2 s# u* _; o8 [$ `< > </P>0 b# a/ x8 j; i& H+ [1 a! B/ y$ ?
< > 你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>
2 Y9 _$ n- s9 R2 e0 W: u; r< >直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>
; `% G* D! c& X0 b8 \3 d9 J( k* Q3 ^< >rcsrc1.res。 </P>
9 h3 G0 t @# f- w8 h< > </P>" r* W" T3 X% c+ X) N, {$ M6 X
<P>二:资源的使用 </P>
' I9 n6 Z- b- `2 g3 ], T<P> </P>" [" Y' l* U" V8 Z: \
<P> 下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>1 j& Y3 E* i/ M8 e
<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>9 |( ]& d4 V* t) N+ X5 o' w
<P>1:建立一个新的项目 </P>
5 K$ P @ U8 G<P> 启动BCB3.0,选FILE->new->Application建立一个新的项目。在 </P>
4 p5 H# D( k' r7 y) ~- I<P>project->AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>
2 g. F! U) C( V7 a: H<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>3 A+ m8 u1 C8 w3 ^0 v0 I c2 {, v
<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>2 `0 u9 _3 m# {$ C
<P> </P>
8 B8 N# a% M* I3 Q8 |/ Q h5 l<P> </P>$ e4 Z5 T d. c0 [* N$ @
<P>图标LoadIcon() </P>
: M. B. Y' @; }, v: t<P>光标LoadCursor() </P>
+ B# F1 I' a3 f2 I0 O! W<P>加速表LoadAccelerators() </P>- h- h) q, c' e1 t: }# c9 i
<P>位图LoadBitmap() </P>1 d# ^4 a& h3 a5 u1 O, w9 _
<P>菜单LoadMenu() </P>& x6 j8 ~% S" e5 N- R/ I0 J/ y
<P>字符串LoadString() </P>
) ~8 o; \( I* e8 ]! C<P> </P>/ y8 q3 ~5 C3 _! P: a/ _( I
<P> </P>
z' h8 O6 l0 S0 K<P> 前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>
" R* C" C5 F% `( ^' g# A! g<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>4 W" @& ~9 o) g$ w
<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>( Q" H P8 g+ \9 w' Z/ a1 N+ R& `
<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
! Z2 n4 I, o5 V% H<P> </P>3 o* ?% M9 z3 B& n- n
<P> </P>/ N6 r5 e, k: C: j8 {
<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>
/ a! f1 b1 k6 F( p<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
! |3 L) t; L' i0 q, Y* r! y<P>Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>
; J6 ^5 z5 V4 Y: `3 A<P>// 将图标改为自己定义的: </P>
- C" c# L; l1 }/ h( t7 ^0 y; \<P>Icon = new TIcon() ; </P>
! J# I& a$ G1 M9 F9 r2 _<P>Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>( h# a1 ? a. X: J3 ?/ e
<P>Application- >Icon = Icon ; </P>
7 c5 ^* O# \/ H8 ^* ?<P>} </P>! I% R0 R$ i, e/ d J
<P> </P>
2 K5 Z. U1 H) H+ |<P> </P>
9 r$ B. q0 y/ J# M1 Z. ]0 N<P> 其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>9 T! ]( f' P, Q7 P
<P>都会换成新的。 </P>9 d; E5 x0 x1 Y$ V' ^2 j3 T# r
<P> </P>. t7 b5 a9 u' y! K
<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>9 I/ _* E+ T) U
<P> </P>+ A4 N/ \4 F4 g: B4 S
<P> 对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>
7 Z- \0 p+ E# t# r/ ]/ O" s<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>
4 L3 g0 \$ y" w) d m<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>3 B% J+ Z) q% }) Q- Z/ k; C
<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>/ }7 I8 W7 Z* O. y
<P> </P>" e% I3 \. Y0 d$ _( e) ?
<P> 在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>- k+ Z0 B* N& M" Q- i( c5 d1 y9 h
<P> </P>" |3 N" I" t D5 f3 R
<P> </P>
# x- B6 U1 g# _& H4 H7 W<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>/ C! `% k) H% u4 X$ l4 a
<P> //定义资源块 </P>9 L7 T# O' D: M; M3 w3 L. }9 u, j+ V
<P> char *wav_handle ; </P>
% [$ K1 ]& H7 _" I# x<P> //装入 Wav文件 </P>
$ H' n# |, o5 L1 o$ _- c' o+ U9 l+ x<P> HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>* P" M* z3 q5 y9 c/ g
<P> HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>
1 u3 F9 H2 C8 }1 U$ z; ?<P> wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>
* q8 t' F+ H: E. X) o2 e<P> //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>7 Y, K! e$ t7 s
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
, I1 N G5 \, ` r! h, I4 q$ g/ W<P> sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>
& d% Y u! {7 ~( U* b4 a<P>} </P> G Y4 A& y/ b$ Q$ ^
<P> </P># I& X, y( q; E& X9 }: g$ c! E
<P> </P>/ _! s$ C4 \! H1 ?
<P> 编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>1 L( [0 v3 B v9 t7 O; }8 @) H6 w
<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>8 l, e v! c; M. k6 n- x
<P> </P>. d3 q. k) `" \9 i1 O3 c
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>
+ j1 T5 ]7 k. n<P> </P>
5 q' T& t; h. M6 N<P> 此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>, G/ M6 x! Q2 ]. e& Z
<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
) X! b: ?7 ]) ~) x+ N* _" l% n<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>
5 M# l8 V1 t3 e! b<P> </P>
# ^" a' d5 y" N: d. X& f<P> </P>
. v* [: y" a8 W- X<P> 在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>, Q# X/ @: M, |' k5 ]9 A% S
<P> </P>0 d+ t) j0 R: |6 q) o
<P> </P>
; |1 z3 b5 @' m" b<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>/ b' y( I) N/ Z2 Y; y
<P>{ </P>
5 l; ~' ]( t& r* L/ f/ _<P> char exefile[100], tmppath[100] ; </P>
0 J$ d" [2 R; Q# w<P> unsigned long ret ; </P>
6 a( e% L) ?" y6 B<P> //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>
* i( _$ U4 }9 S6 L( Z- s<P> GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>. O( f% L8 W; h# e+ }
<P> strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>2 R$ M$ _2 W* m+ i) Q1 y# C# H
<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>
% l9 X% K2 i7 m/ \<P> ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>
: f$ d; {1 ?3 c' p" }7 {+ v7 W<P> if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>( G* u7 \% `0 g. x
<P> TResourceStream &rs = *new TResourceStream( </P>
8 q7 L% [4 b9 p" E<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>
* G- G6 E# G% W* e, @& j, l% z; ?<P> rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>
# @8 J4 ^2 x7 X7 S2 \ F$ N6 W0 _<P>delete &rs ; </P>
7 f1 h3 B6 r4 z: M; ^<P> } </P>" n+ I, | }0 P* q& |5 p. ^: C
<P> //执行 pkunzip.exe </P>
, Z) L! Y) A: ]+ ]<P> // Edit1- >Text和 Edit2- >Text分别为运行时 </P>+ N8 V1 f' q* [ R5 k, V7 ]# ^
<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>
$ E5 O5 V! [8 U9 K4 I5 |<P> ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \ </P>
9 i- r* A. u9 A<P> (AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + </P>
4 i, b, R" A+ v0 w. {, ^, m<P>" " + Edit2- >Text).c_str(), \ </P>
$ J( ?& D# V: l# r# A7 I<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>
9 X# `2 b" N* R; H1 h0 X: M9 U' x<P>Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>
4 p* R. l2 Y3 b% ^ X6 |4 ~ r! H6 [2 O( \/ f# @- Q8 Y1 p
<P>} </P>) o( @+ i" J* F- q) N& h( @: q
<P> </P>4 u+ e+ C/ b$ q& E- B' H4 h! x
<P> </P>& k9 R% J1 t# Y9 u
<P> 此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>
- A7 o+ O8 L; K0 ^9 T7 Z, w<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>
- ~; U8 O5 D- ]<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>
1 q$ X/ J& x6 Y7 l: n6 f<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P> |
zan
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