QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 4558|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

BC++ Builder 3.0中各种资源的利用

[复制链接]
字体大小: 正常 放大
韩冰        

823

主题

3

听众

4048

积分

我的地盘我做主

该用户从未签到

发帖功臣 元老勋章

跳转到指定楼层
1#
发表于 2005-1-26 19:25 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>· 李进·- </P>2 z8 N8 R- l  @
<>  </P>
, ]6 v4 @2 H' x' B0 X" }<>  在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>9 O/ k/ J. ^2 B& S8 _
<>标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
* O' b$ V9 A. X<>序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>" r0 ]+ N; p0 F
<>文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>  @3 t# l' V, `8 ~) R8 d5 s! Z. T
<>种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>( x- }* g1 a; O; E# j5 m# C. V
<>  </P>
2 l$ K2 q$ J; l4 ~<>一:RC文件 </P>3 u& {7 t& f3 e4 u, l
<>  </P>& u5 E, |: T; H' b7 A
<>  rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>* o& @# \0 b# h1 `  L
<>  </P>
2 ^* e# p2 Z- w7 c) V<>  资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>
: i$ P3 m; N  E+ m3 O6 P  p9 M2 I# `: S<>个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>
  n1 `+ Z- w" p2 p* B/ a<>  </P>' b. r5 K  t' o1 G
<>  </P>$ z7 ^* x3 R+ Q2 b( s# J% e
<>src1.rc: </P>6 {) a( a9 D5 q
<>S1 WAV wav1.Wav </P>- r  n! T" z, M* t' F
<>C1 CURSOR cursor1.cur </P>$ t  k, w+ z5 b% K% ~
<>C2 CURSOR cursor2.cur </P>- q- ]9 D% O& J& c  O) X0 [! B% I
<>I1 ICON icone1.ico </P># T8 W( g) G' X' p  o9 F# g% V
<>I2 ICON icone2.ico </P>' @" L+ l# P. i6 ~
<>I3 ICON icone3.ico </P>
# f- ^# {( `6 T  O2 Y# G( F<>unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>
$ ?& z: N  e2 n<>  </P>1 k0 I1 s" y% Q7 F7 r& {0 Z
<>  </P>
) L- ~$ |7 D6 H! ?7 L% A<>  你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>
) @& }; t8 T. C1 `% X6 b; |<>直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>
3 Z7 b, T# v& O" G  v  b<>rcsrc1.res。 </P>. @# K& ~- k, m$ ]
<>  </P>
; C* B! L4 A& J" A9 Q9 d% k<P>二:资源的使用 </P>6 b8 I* E) B- H
<P>  </P>) E; k5 g) [6 @* N" G
<P>  下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>
  M5 u0 o' U+ f: ~; s4 }$ L$ C/ v0 [$ X<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>
1 n! X/ _1 `3 m) W* E8 ~: B<P>1:建立一个新的项目 </P>. }- k! i2 w; A6 C3 a5 r
<P>  启动BCB3.0,选FILE-&gt;new-&gt;Application建立一个新的项目。在 </P>" C* ^8 |  H$ [5 Z/ z
<P>project-&gt;AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>, K! B- b: U- l: s
<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>4 S: j  e$ @/ x2 O9 t
<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>
  A7 T- P$ m$ x3 x- l0 u& C6 l* f6 l<P>  </P>
) }6 h0 `: p% w; e<P>  </P>
5 ~6 s6 D: e( Q) R, N7 R& `  B<P>图标LoadIcon() </P>
- v: ?$ l/ l# P7 e( D<P>光标LoadCursor() </P>/ v5 T( D/ m/ k* L0 Y7 w
<P>加速表LoadAccelerators() </P>
. x' c, z- P3 r1 Z- S<P>位图LoadBitmap() </P>
& k* V* t6 h* g<P>菜单LoadMenu() </P>
" x4 M/ ^! C: `<P>字符串LoadString() </P>
. x: X/ s9 Q3 B2 \- I<P>  </P>
3 K1 s' W' R2 u/ k: \: Z<P>  </P>
2 ~, `% X( [& g: j: f- c$ o6 X<P>  前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>
; M, @5 J5 O! s2 h: L; S8 h+ M<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>
3 ^! \( ~0 k+ m5 I2 ^# f0 Y* @' ]" {! x<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>
6 X- h0 L' j# f2 i<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>  e% U9 |2 E1 V8 C" _1 Z+ I
<P>  </P>
, p0 z5 o& c- c% S! e<P>  </P>
: V0 [+ ?* I& S+ A<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>; J: C8 A/ M% z0 V  d
<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
* Y& B# n) ^  x  X/ K. p$ q* \<P>Screen- &gt;Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>7 Z9 J' |/ T( k6 c, X& s* D" m
<P>// 将图标改为自己定义的: </P>4 Z& ~  C7 m# Y- N* U  S: w
<P>Icon = new TIcon() ; </P>! W, h5 O1 l! {/ V- B- ]6 @+ D
<P>Icon- &gt;Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>
0 C! E, \4 C- n  R+ P" S3 J<P>Application- &gt;Icon = Icon ; </P>7 ?& o5 p4 Z4 w8 ?" n1 `8 r
<P>} </P>
" x+ `! S7 l( W: @+ O# x* [( \<P>  </P>
5 ?, D* I! F1 E) k<P>  </P>
" j: o/ C. B) G$ _7 U& e. N9 E. l<P>  其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>
8 d7 ]( N; ]  _& m+ G/ w<P>都会换成新的。 </P>* p! u& q* E3 w0 e- \
<P>  </P>
% H+ {5 q+ w; p& @& g<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>
7 c. n$ M& W; U4 u! C1 Z2 v<P>  </P>
: K* l; F3 z; N) M0 r9 K<P>  对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>/ g  q; y' Z& ^( t/ b
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>7 e! F+ H; Y+ D% U: H( V
<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>
0 D4 `4 H4 p$ n' e2 K1 p. k<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>% Y  F& V8 m4 n
<P>  </P>8 J1 @; G: {, ~1 n0 e
<P>  在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
) d+ V5 I% _! y/ M0 P0 |( F<P>  </P>) c2 i; b* f3 k" f
<P>  </P>
: v( ]5 s7 T/ q) q: ~<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>8 W' |+ H  s# ^; I. v( ?* `% u
<P>     //定义资源块 </P>
* ~) w! [# b+ h2 \& N<P>     char *wav_handle ; </P>
" F2 q7 R) c! Y/ n<P>     //装入 Wav文件 </P>+ l3 }0 u/ r  Z6 Z$ l2 e3 U
<P>     HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
& f5 z! I: S$ H: K: P<P>     HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>
5 ~/ m# \' ]5 G* J! I  N+ F2 i<P>     wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>! H) [9 X# A- m3 S
<P>     //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>
" E9 J' Y! m) U<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
; I+ c1 v! a" x1 ]- l0 m" x! q<P>     sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>
3 D1 y4 Q. l/ E# h<P>} </P>1 g  [. k% \: l+ [  J: \* ]
<P>  </P>, o8 g  {% ?. ~5 g+ G
<P>  </P>
/ P% f% E1 q: b& P4 t<P>  编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>
9 D' v+ D  r$ I" p' p3 ^<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>3 b/ m) K/ B  k) u) ?/ H
<P>  </P>
% [1 `1 a* z: Q( y+ U* W<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>
; L; L, f  f5 ]5 n7 u* K<P>  </P>$ @4 D7 s1 f# z! H1 J/ a1 S8 \% |- w- }
<P>  此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>& w& c$ x1 d4 W/ f+ K* t" a
<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
: n* N% Z) n4 o9 R1 j- |. @. b<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>
2 |  }8 g, @/ N- {7 w<P>  </P>) m! ?& X: V  n! G+ |( ~" _
<P>  </P>/ a  F( ^: p1 Q
<P>  在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>7 Y* f  f" C! W, k# w
<P>  </P>$ o- I; [& D$ J- K( A+ |$ Z. G$ {
<P>  </P>
  ~" m8 c' V; J$ E<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>% I$ l. o+ ~' }, c- K3 f& T
<P>{ </P>: z& l) u" ]" ?- Z+ {  T) M
<P>     char exefile[100], tmppath[100] ; </P>
$ p% o; U# C  @( H% p  S<P>     unsigned long ret ; </P>% U" F; G3 s+ @
<P>     //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>- e' P# ]  x* }" s) ^# N
<P>     GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>1 M) @2 L3 ^; }: ^
<P>     strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>
% d  j# @9 t6 D) U- p<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>) Z. S+ U8 d9 [
<P>     ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>3 t9 I# S5 w6 i8 N" ~2 H
<P>     if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>5 ?! }- J% B% p9 s, }3 W; I; a6 n
<P>     TResourceStream &amp;rs = *new TResourceStream( </P>, n: V1 D$ f8 t% r. G5 }" I. Z& X2 O
<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>$ E( e; v2 `: n, G9 M% n
<P>     rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>: P7 n3 s0 U- M' y* |; S! d% d+ p' \
<P>delete &amp;rs ; </P>) i0 U- H' n' T# Q+ V0 D! H& g! i
<P>     } </P>
  x, [" Q6 h- _" E4 G<P>     //执行 pkunzip.exe </P>9 T! [$ s0 d6 Z8 \" B6 P2 |
<P>     // Edit1- &gt;Text和 Edit2- &gt;Text分别为运行时 </P>
9 L( ]3 L; j  A; F$ D3 G: \% K<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>
6 P4 Q- ~- a& H, o7 S$ ?<P>     ShellExecute(HInstance,     "open", exefile, \ </P>! D  D' J( W4 k* r' D. H
<P>     (AnsiString("-d ") + Edit1- &gt;Text + </P>% ?! q) f8 X* h3 K! K; f8 ?: K, X
<P>" " + Edit2- &gt;Text).c_str(), \ </P>7 D2 C) Z: H/ e3 Y9 K
<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>( F$ D3 |+ l: W- f' i
<P>Application- &gt;MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>
! @7 `: X4 j: s6 {7 J- O. s% H( V, w0 g8 I1 h  h" a# c4 \7 w
<P>} </P>
3 d( \/ p( X4 J# m! ~7 e  o<P>  </P>
5 f/ g, h  o/ C7 _' A- l$ @<P>  </P>0 M: H. Z/ i0 J
<P>  此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>/ M+ L( W5 A( q8 D  l1 c
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>) z9 I4 d8 w1 M3 k& {3 p% P2 b
<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>
1 I- a/ i7 u* G  M" h, |" n<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P>
zan
转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

qq
收缩
  • 电话咨询

  • 04714969085
fastpost

关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

蒙公网安备 15010502000194号

Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

GMT+8, 2026-8-8 09:14 , Processed in 0.443253 second(s), 52 queries .

回顶部