- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2007-9-23
- 注册时间
- 2004-9-10
- 听众数
- 3
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 9975 点
- 威望
- 7 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- 4048
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1893
- 主题
- 823
- 精华
- 2
- 分享
- 0
- 好友
- 0

我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
< >· 李进·- </P>$ @4 |: k( w2 }) X! `7 r
< > </P>
W C1 @. N3 F, J u< > 在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>) K* r6 l* l$ {( ?. Q
< >标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>7 Z6 m, T9 W7 ~( t q4 e
< >序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>9 u2 ]2 K: j$ [! V& W+ ^# B
< >文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>$ D0 q4 r) |' |$ |
< >种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>
3 G( U# Y0 j; Z' l< > </P>
) ~+ Q# m0 x, I6 l- ^< >一:RC文件 </P>7 r, l6 V' j9 R& a5 Z( [
< > </P>& N7 i2 F/ y! o- h! i. a
< > rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>4 s- ]/ G2 j3 B; O: i7 |9 f; e) r
< > </P>
$ Z$ B% u& q/ P' k< > 资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>9 M9 ^- N, O* L5 X8 W! \7 R) h
< >个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>
* j+ u5 E) q' z" \< > </P>
) q7 C" J$ D8 A- D+ h B) q# X4 c< > </P>
8 r* L2 }9 J. c7 j7 S< >src1.rc: </P>
6 Q5 S y. P' b! U6 o# m< >S1 WAV wav1.Wav </P>, C+ g4 H- u# Y
< >C1 CURSOR cursor1.cur </P>
X* l8 i2 C# I3 }! Z4 S+ I* z< >C2 CURSOR cursor2.cur </P>6 ^0 a) x7 o$ t6 t
< >I1 ICON icone1.ico </P>
/ `5 G1 n" \- _< >I2 ICON icone2.ico </P># J" O) ^! d. j5 a% n
< >I3 ICON icone3.ico </P>
% ?4 i5 ]. o& z* C- s/ W< >unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>0 N% \: G! f. [2 _8 v) N( b, A
< > </P>
! u' a' c2 x. \< > </P>- b' @9 H0 g$ q, X
< > 你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>6 q, Q( O' `6 Z# k& {
< >直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>
* R/ o! r: u- {; R% [2 |* K- W' S< >rcsrc1.res。 </P>0 _; k& p5 F8 ^' }
< > </P>* R. O$ z4 F. M) l
<P>二:资源的使用 </P>
2 t6 {6 l! D9 [ n f% }<P> </P>
3 C/ X; h, q0 d% W% d# p<P> 下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>3 {8 K% `7 c9 U# y B5 U$ J4 P5 H
<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>
4 ~0 x9 T) E1 Y! L. S7 R) a<P>1:建立一个新的项目 </P>
3 ]' [; H5 ]% j<P> 启动BCB3.0,选FILE->new->Application建立一个新的项目。在 </P>
6 F* j! L$ {. ?5 d<P>project->AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>: X# b& t' v" e$ c4 t
<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>( T8 |/ n/ C. g- j% s7 x
<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>
0 E- ]3 Z' I: T$ Y<P> </P>
/ w6 V0 O# h* _ D<P> </P>
0 `/ D3 [6 D5 T<P>图标LoadIcon() </P>2 ], R# t, H& d9 V
<P>光标LoadCursor() </P>- V7 j) I& K6 Y. ?! R
<P>加速表LoadAccelerators() </P>
# Y) c/ w- L* l/ y- ?<P>位图LoadBitmap() </P>
: z& b, ]4 P7 j$ `4 R$ M3 v<P>菜单LoadMenu() </P>
6 ~% s, n h) \7 h# p<P>字符串LoadString() </P>
2 J" \0 H) ]+ c" Q4 o4 y/ B. J5 z8 M; T, w<P> </P>9 n# P2 H) ~$ P- ?, A3 h- w& _
<P> </P>
& R8 ?2 F( c9 p: n<P> 前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>/ _& r7 N# Q$ x4 ?4 Z
<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>
$ s& D$ I/ J+ C0 n s' `<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>: u3 c1 R: Z% V% f+ J4 a
<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>. M7 |1 N& n$ S) K' a
<P> </P>
& g- @# ~) v2 y<P> </P>
, K% D+ U2 S+ s, M<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>
" g* L( J+ Z; e7 }! {* |2 a4 h! {# K: ^<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
+ Y# M/ k2 U% ~' ]* k) G" e% I, Q& i* h<P>Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>
5 `: b5 ]( b# o B6 U<P>// 将图标改为自己定义的: </P>" g; ]4 C: j- A4 `9 P
<P>Icon = new TIcon() ; </P>: U! k5 Y& r4 J
<P>Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>
5 [- g; @" B4 \% K# g% D<P>Application- >Icon = Icon ; </P># S6 Z: f9 G6 a* L' V6 k) d
<P>} </P>5 w2 J( A+ Q) w: U1 j' K
<P> </P>
2 L k7 B/ V( X+ x+ W* W8 i, O* F) U( g<P> </P>1 U- G( @$ \/ l- h: j
<P> 其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>
$ q- Y1 q& s# j" J* [# [$ T<P>都会换成新的。 </P>; n. M# X7 x L# {
<P> </P>4 ?8 _- S5 g: ^( g' Y
<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>
$ G2 |6 f% a3 K, w<P> </P>% {7 j ?- l$ a* T6 I
<P> 对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>3 @! _; G* w4 R. u
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>
+ N# H, `; e5 R% [, J% F; m7 N8 \<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>' r! G+ C5 G& H, X
<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>
- h" D: j, J1 q" D, Z3 ?* e' B<P> </P>
2 D$ ?; U* i6 p<P> 在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
+ g& c0 c8 o$ Q" C- ~/ I<P> </P>9 j7 m1 i& E$ V8 g. O& ]( h2 N+ W
<P> </P>3 G. {* S& c) n& T
<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>" e7 t6 s4 e. ]6 B
<P> //定义资源块 </P>: x$ @2 Z1 b0 P# k8 I! a
<P> char *wav_handle ; </P>$ J Z7 I3 A% i$ }. M
<P> //装入 Wav文件 </P>, N, E6 o* F& {6 `+ G+ m0 ~# @
<P> HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
3 D& U0 _4 f% k; d% A' P; f! M<P> HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>6 G2 R6 N& @* W! D! _ m$ l
<P> wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>3 v6 }! g2 p. l0 g: Y8 R8 `
<P> //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>. j' f8 j, T9 N4 a& B3 H6 B7 c
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>) H) k& a1 f3 e- Q: m
<P> sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>5 t7 w1 Q8 R' {* W
<P>} </P>
1 ]2 U" O! c8 y3 e4 v<P> </P>8 ?. [5 i* g' U/ W
<P> </P>
$ v$ q0 Y3 E" p! U' m8 ~<P> 编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>
K- z. j7 e, ^# i( ?5 l! F$ p; [<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>
- T. r4 l) b! r* o: N4 a# t( C v<P> </P>; B% l) z0 P! B! ^- a
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P> |1 z) `# E* U
<P> </P>
$ O7 `2 V; q- G$ E& L. ?$ Q<P> 此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>
" D: Y' ~ |. |* q( x) G& ?<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
8 w: [' O2 X5 o9 c, l4 S<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>, H5 o* P/ U/ v- q7 ^# b) k
<P> </P>4 N$ k, d- V$ p1 p5 E L
<P> </P>
: d8 T/ g/ y) [! I; @" v- ]% Y<P> 在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>
* X7 y0 j, M. j. P1 I$ }<P> </P>! K S; N. f: Z
<P> </P>
9 @, W% J; K l- F. F' v, U) \<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>
5 l& z) t' \3 j<P>{ </P>: }) ^+ _; U( {+ B+ Q
<P> char exefile[100], tmppath[100] ; </P>
y7 O" c( z! }<P> unsigned long ret ; </P>2 P' T2 Y, a7 o# Z+ k
<P> //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>' S8 M! ~7 v8 Q1 q+ L# d
<P> GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>
* ]1 s* C/ i- ]! K e, B& {7 Y<P> strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>
* G; a% _0 g) J, B& M' t<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>
3 r# I1 `) a; `) c<P> ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>! N+ V% L$ U8 X7 `6 f
<P> if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>6 H8 Y% s n: V `) ]
<P> TResourceStream &rs = *new TResourceStream( </P>
- e7 H. w( y! V i! G( \% I<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>
) d3 w4 |6 G* W) ?2 b! c<P> rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>- b0 K+ Y/ [, D' G7 e' ]3 b
<P>delete &rs ; </P>7 y n1 c i$ T- y, y
<P> } </P># n9 s" `, I8 @5 [% g
<P> //执行 pkunzip.exe </P>6 H4 K0 a7 O, Q0 e5 X4 J
<P> // Edit1- >Text和 Edit2- >Text分别为运行时 </P>$ q! n0 u7 N- f3 ~1 B, @ J
<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>
: Y6 y" A& F, V9 l# o! ]' Y( Y<P> ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \ </P>( ]. [ e, g. a; G% P& g2 _6 m7 z
<P> (AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + </P># L- u( v+ E6 o( }3 n; u3 G& {
<P>" " + Edit2- >Text).c_str(), \ </P>. k3 ?; b7 d- Q8 S2 X/ ~
<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P># w' h, g; D0 q. ?) X/ ^! r: z
<P>Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>1 T9 `0 O' r2 f
/ E' f6 ^- A9 E' ?# K6 h<P>} </P>$ @8 m- l0 B" y7 n2 R% g
<P> </P>
5 h$ j! x8 P7 S; {8 |$ X<P> </P>, W5 }+ J. X; _9 C. o% z. e& `
<P> 此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>1 c3 n. K' S7 }+ E- f3 ^' ~
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>8 {2 c. }8 d5 `( w- _, A4 a" I1 g
<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>
6 P8 a- w V& q<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P> |
zan
|