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发表于 2005-2-28 14:23 |只看该作者 |倒序浏览
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<>我搜到一个java版蚂蚁算法的程序,我不懂JAVA请高手帮我改成c或matlab</P>! x2 @5 `4 {8 U. {: F
<>package ant;$ j. K/ j# K& }, B
/*
4 R$ \% k" b' G3 Z * @(#)Antcolony.java 1.0 03/05/22) y5 G: z) }! j1 n4 G, _7 Z) z# S5 y
*
9 D' D4 H7 w  v6 j* d" p * You can modify the template of this file in the; h/ ~0 Y" e* K' h/ l
* directory ..\JCreator\Templates\Template_2\Project_Name.java
/ \. t* T# {$ v2 h8 i *
4 v: d" A" Q# D5 u8 s4 l1 v * You can also create your own project template by making a new3 _! _. M! d1 t8 k& a0 X
* folder in the directory ..\JCreator\Template\. Use the other; ^9 z$ B, O) Y% }1 q" ]% J
* templates as examples.
% B* ^; Y5 b* _) u3 \. \! v5 U$ g8 R *
# R) g0 y6 V4 V$ t! ? */</P>( W4 F* h, y) ]
<>import java.awt.*;  }$ }( W+ F- s+ ~( b
import java.applet.*;
# y5 ^# ], w: ?  ]( ?import java.awt.event.*;
5 H  i  i  j' Z) M8 A0 l  `* k) nimport java.util.Vector;</P>
' G* [1 m1 e( O<>class AntCanvas extends Canvas
; t% f. b' s, K7 }0 F# B5 r5 Z{1 z6 T3 U, @, ?) @* Q
    //画布,一切画图操作均由该类完成
4 D) J) i: Q, d7 [1 V //Image image;& y2 ~8 i& Y1 ^% h4 t) {9 [9 w8 W
Color obs_color;//障碍物颜色
% K1 |- E9 w8 ]$ E Color origin_color;//我的颜色
4 z/ O9 n& v% s# V0 a9 \ Color back_color;//背景色# e. Z1 ~. p6 z7 L6 ~" s* A
        Color end_color;//食物点的颜色7 v5 H* _$ P4 w! N; U) v. y5 J8 f5 L
//boolean first;
9 s3 Y- A9 S' @; u boolean reset;</P>4 e$ |9 N, q( v0 c9 `* T
<>/* public AntCanvas(Image img) {</P>
8 P/ r# _8 O3 l# u$ w/ y<>  super();5 V" `2 {1 ]6 x  t- E
   image = img;
9 w6 B  K) x( k- Z1 X" \* w  obs_color = Color.white;
* B9 N0 W) g) }: @- B" n  setBackground(Color.black);' w( g: F; o4 B3 U
  setForeground(Color.white);: B; x" O1 ~, J$ d& Q
  first = true;
/ q- s0 ~) _. T" Y$ S' H5 q% `+ Z  reset = false;</P>* ~! t3 {; O. }! {- S; G: H
<> }*/</P>1 K$ A/ S9 C* d" N* d8 t0 x: P
<> public AntCanvas() {</P>
! l) ~/ `2 a. j5 p+ _<>  super();6 v' }, V2 {/ H
   //image = null;
  D' A$ f; G/ P2 \, Q: h   back_color=Antcolony.BACK_COLOR;* C. T' Q& g) J4 S7 @' f
  setBackground(back_color);
8 w7 c2 g& A; F- ~* r* U  setForeground(Color.white);8 F* C6 S8 c0 w% U$ n( X
  obs_color = Antcolony.OBS_COLOR;5 y4 N, a' i/ `0 L  p) D$ P
  origin_color=Antcolony.ORIGIN_COLOR;
5 X& e  C0 O" z; t" ?                end_color=Antcolony.End_COLOR;; }8 |  a( }: H9 o3 r/ S
  //first = true;
$ _- C# A. S! ^' j4 U+ B. p" U  reset = true;</P>$ D( G9 B6 r1 n. d: T% ?, H
<> }</P>
  Z8 t! h7 O% M<> public void Clear() {$ o# g7 W6 w' b" {0 U+ K4 |
        //清空画布
- M  K& I0 w. U9 O( @' q  reset = true;
/ Z! V# v) L& d$ J/ J" S: j9 @  repaint();7 j1 ~. j" {  Y9 g8 H5 z
}</P>
7 i; R5 K; w$ u8 w<>
8 j" F" x8 }& A5 ?. [2 o7 \) D public void paint(Graphics g) {
1 Y1 w, k% y% N9 `' I" W7 D2 \; G  int i;% W, ~& S( r& {% H5 ]' i6 l% ]
                //重画的时候仅仅画障碍物
/ Q( l" e' q- ]0 p2 N0 h  g.setColor(Color.black);
1 S% k# k( R& Z! H* e  g.fillRect(0,0,size().width,size().height);
* f" z+ p! s/ u/ j. K  g.setColor(obs_color);, K7 Z+ Z- i- `- n. v: s
  for(i=0;i&lt;Antcolony.obsCount;i++){. ^; c8 i, `; ]  @$ ?' i
   g.fillRect(Antcolony.obsP.x,Antcolony.obsP.y,1,1);% V8 J1 Q7 s* O, s3 }
  }</P>' U& J. c" z6 x& Y0 }
<> }2 I/ S) o! y7 E
public void process(){
; @( V7 T8 [% N+ _8 d7 A; [        //处理动画的过程
& H  N) c4 W! [; j  _, x  Graphics g=this.getGraphics();
  ~) u7 a/ K! T3 [" i7 e5 D                g.setColor(end_color);, _* L' N! J+ t3 P* ~7 E& X
   for(int j=0;j&lt;Antcolony.EndPts;j++){
, }, V9 |4 {) y7 |: U3 b                  //画所有的食物点; Q! _' k: \5 n2 ^
                  g.fillRect(Antcolony.EndPt[j].x,Antcolony.EndPt[j].y,2,2);
5 C3 x$ M: w; I  g. Z7 o                }% p! L" P- G. X* i8 o
                for(int i=0;i&lt;Antcolony.antCount;i++){! \8 [0 }4 F8 |/ q
                  //每只蚂蚁开始决策,并画蚂蚁
. H. @7 K- E! Z" w4 j; M) g- v4 @   Antcolony.ants.Process();
9 s4 W- b! h' i' I. @* s   Antcolony.ants.Draw(g);
6 a5 j% m  D% `1 j# s" s  {8 P) Z% K  }
3 I5 r+ ]5 R: y* ]                for(int i=0;i&lt;Antcolony.phe.size();i++){+ g5 t5 j0 b- ^) T; B8 d
                        Pheromone v=(Pheromone)(Antcolony.phe.elementAt(i));! f5 l4 b( X% p
                        //Antcolony的drawPhe变量标志是否画信息素
4 r  X  Z- m; \                        switch(Antcolony.drawPhe){
7 F1 A/ u5 K4 d" g) m9 F                        case (1):6 Z' ]; q' U& _# x5 S# z1 ~7 I7 o8 }
                            v.Draw(g);
, B6 \9 n, v3 D1 M                            break;
2 b1 I6 @( i% u9 J* E% D% l                        case (2):1 K0 X6 U* Q& N& C0 A( ~0 Z
                            if(v.kind==1)v.Draw(g);
) a& K+ _0 V4 J( E                            break;
" i8 B  D6 D1 O8 T8 n/ E                        case (3):
8 \% M, F" u3 J7 J$ I3 h( `" a                            if(v.kind==0)v.Draw(g);
. t7 |4 g7 i& h2 I4 b9 F: q                            break;
, T! Z! p  z% ^                        }: j6 z; \. `7 E$ o) B
                        v.delimit(g);3 R& w4 Y  d6 q' s4 D1 d
                }
7 X! n  K8 q+ v0 I3 y" O7 {           g.setColor(origin_color);
7 R+ ?" X+ k" [- E                for(int i=0;i&lt;Antcolony.OriginPts;i++){
5 H" e8 }8 p/ q4 S- }$ I                  //画所有的窝# P8 s0 i; L  t: ?- N
                  g.fillRect(Antcolony.OriginPt.x,Antcolony.OriginPt.y,2,2);
9 l% i" K( \5 Q                }</P>  j% N7 y( d9 }5 T
<> }
  n! K2 [3 G) H/ O  { Graphics GetGra() {</P>) M9 t- a  l9 a$ y7 u
<>  return this.getGraphics();8 h$ p) I7 W4 x
}
9 e$ g& \, j) b1 x, r* e}8 V8 A. m" m( g
public class Antcolony extends Applet  implements Runnable  {
" o6 k7 O% n# g3 Q6 H  A' O8 t boolean isStandalone = false;//系统的参数,是否独立运行,不用管$ G+ I* Q8 h8 a% C- B$ A
Thread runner;//创建一个线程,让动画平滑的运行7 Y, {* d, N: p: u9 h. b
boolean running;//是否让动画运行/ x) d0 S7 H3 ]7 v8 |
        boolean reset=false;//是否按下了重置按钮7 }' ?. o; O7 e2 G# M$ b6 |  R  U
static Color OBS_COLOR=Color.red;//障碍物的颜色) `# a7 F9 \3 h0 ~2 j: y8 T
static Color ORIGIN_COLOR=Color.yellow;//窝的颜色
; U# a6 T* B/ n5 l: e static Color BACK_COLOR=Color.black;//背景色
( ]# M% G. \/ x4 H% t# z static Color ANT_COLOR=Color.white;//蚂蚁的颜色  V& j& c; D. I% U1 ^
        static Color End_COLOR=Color.cyan;//食物点的颜色
  Q3 J' i& W' d2 x, a$ }1 Y2 g& S2 h AntCanvas canvas=new AntCanvas();//画图用的画布
2 Y, P3 F8 A5 O  l. ?% y" k int obs_grid[][];//障碍物网格数组,这是个width*height的矩阵,数组中存储的是障碍物数组(obsP[])的指标,这样做可以加快索引的速度
! Z6 i9 k0 d& Y* M: R0 L% O, D) ~        static Point obsP[];//障碍物数组,存储的是点的信息,指标是障碍物的总数& u) i- P2 V7 Q( L
static int obsCount;//障碍物的数量,最大为width*height
$ t8 w7 Z: X' o0 k" A. |3 {6 k static Point EndPt[];//食物点数组,值为食物点坐标。. {3 Y) L5 u% A# T
        static int EndPts=1;//食物点的个数,初始的时候为1,最大数为1006 j- Q6 |& W% \6 t7 {6 S. [
        static int Pheromone_grid[][][];//信息素网格数组,2*width*height的三维矩阵,第一维是信息素种类(窝的信息素为0,食物的为1),它存储的是信息素的种类和值
& R+ a+ j1 C6 W0 k$ n! G* F        static Vector phe;//信息素向量(相当于一个数组),当环境更新信息素的时候,只需要查找这个向量就可以了,不用搜索整个width*height这么多的Pheromone_grid数组点
7 E' E- Z+ z! I5 ]        static int Max_Pheromone=500000;//最大信息素数值,应该根据地图的复杂程度来定,越复杂越大!
2 o+ m& L  X6 o, y$ f3 A static Point OriginPt[];//窝点信息9 Z. _# L2 _* P
        static int OriginPts=1;//窝的个数,最大为1004 y) b3 I7 n6 X9 Y2 K' y
static int width=300,height=300;//环境的长和宽
& f1 T* K# E3 A, g$ A3 B" l( o static int antCount;//蚂蚁的数量; e- r3 J. \6 z0 q
        static int Delimiter=5;//信息素消散的速率,为整数,越大则消散的越快( U% z; g2 z7 y# k8 J
        static int FoodR=10;//食物和窝产生梯度的信息素的半径
. y+ G& i8 O3 ~7 L2 O9 j static ant ants[];//蚂蚁数组
' ]# c) k4 E+ v: U        static int drawPhe=2;//画信息素的模式,0为不画,1为画所有的信息素,2为画食物的信息素,3为画窝的信息素
5 q) m/ L' e' v* c int delay=10;//每次运行的间隔速率,越小程序运行越快(这个参数基本没用,因为当蚂蚁多了以后,处理过程很耗时间)</P>
$ w: A+ h9 R6 C8 P; ^, i<>        //下面是一些控件信息) k  l6 x+ [# Z
        Button btnStart=new Button("开始");( V, V7 C6 r( p: G. D
        Button btnReset=new Button("重来");
  t$ W* t' M" e- X7 {  Z7 F        Button btnMap=new Button("编辑地图");. ^8 S! z. X# a2 P( n' ^
        Button btnConfig=new Button("设置");
+ ~# U1 e  a: _; N; J4 ]: F        Choice choPDraw=new Choice();/ u$ s/ T2 ^. V! D7 V7 [
public void init() {
) R: ?9 o5 e. W* p                //初始化函数,先画各种控件
7 q/ f, }1 ]% }3 ?# P) `  setLayout(new BorderLayout());
# C( c% g' f% i+ }" q% e( S                Panel pan=new Panel();( [; o7 ~2 N( `& E5 B1 Y
                add("South",pan);$ g$ r6 g# [. r. U5 E. U
                this.add("Center",canvas);1 c$ t: Q. g2 v! a- J5 R5 |
                pan.add(btnStart);: v! D; E4 _9 Z, s) s; p1 R
                pan.add(btnReset);' v9 P1 \# L4 k# h% m5 L, |: }
                pan.add(btnConfig);1 \, @( v$ l2 ]
                pan.add(btnMap);* t7 Q' O3 P$ S
                pan.add(choPDraw);
% r3 i8 e( b$ {3 m2 n/ C0 ~                choPDraw.addItem("不画信息素");
: R" q9 h7 R4 W                choPDraw.addItem("画所有信息素");) P  {; ~1 z4 R7 g0 M3 B
                choPDraw.addItem("画食物信息素");% [( D' g4 G5 O% e, l; G; s
                choPDraw.addItem("画窝的信息素");
7 h! q! G% M4 Z$ a2 t! I                choPDraw.select(2);</P>' ~  M% g- M1 O9 j; Y1 J  Y" S" W
<>                //初始化各个数组7 Y" v- W/ Y" v9 Y  ~, ~( Z  q5 M
  obs_grid=new int [width][height];
9 }+ k. f2 S9 `. {                phe=new Vector();
5 V6 @0 |/ C/ d: ]. E; S, @                Pheromone_grid=new int [2][width][height];
' l2 K* a- @$ n* U' L. H3 c                for(int i=0;i&lt;width;i++){
7 d& a% G& R& A+ n' ^0 g( t   for(int j=0;j&lt;height;j++){
5 X$ @6 T" C3 @4 k% H0 J# E    obs_grid[j]=-1;: x1 e0 b; {  u2 S, Y4 F' s9 w
                                for(int k=0;k&lt;2;k++){& d+ }  A* |3 }5 k) Z; N7 g
                                  Pheromone_grid[k][j]=0;6 r- _4 c, v' K! d: h, f0 [
                                }  z; e" b. M0 B( u$ ]
   }0 k0 x+ ]& Y0 q" r# h
  }</P>
8 {  Y4 L. k8 F1 D& q<>   antCount=50;//蚂蚁个数缺省为50& P5 B; W( V4 I$ P# O" U3 z
                //初始化蚂蚁,这些属性都是蚂蚁的最原始的属性2 c0 _0 ^4 S& I9 D+ X; t
  ants=new ant[antCount];
9 X' P2 {7 f4 @* P+ n        for(int i=0;i&lt;antCount;i++){
& h5 U* _! D! A' n) @' i          ants= new ant(new Point(0,0),3,i,this,ANT_COLOR,0.001,50);
4 T) z8 B# l: F  }</P>
7 e/ [' Y8 m5 y# w% o) R8 @<>                //下面装载缺省的地图,包括障碍物、食物点、窝点的位置,都放到数组grid[][]中然后交给init_map函数统一处理; P# J4 X% U/ m8 J
                int grid[][]=new int[width][height];</P>+ j7 u+ U$ V" L+ r# [$ Y
<>                //下面从地图库中加在地图. r, }6 G3 ^7 Q1 R
                Maps maps=new Maps();# }0 b! L( j' z8 Z! {
                maps.LoadMap(grid,0);/ K  O2 [! [9 y/ a
                //初始化地图  n  G4 ]* N0 B( `0 o
                reinit_map(grid);</P>" c+ t! O' e& J6 _6 {  h8 c
<>                //初始化所有的蚂蚁/ y, p  H6 B; l7 f9 N6 C8 Z" N
  reinit();
, C2 H2 a/ U. n6 p! x }
! S6 s2 m' N5 T( d6 D        public void reinit_map(int grid[][]){
5 E+ m4 P4 }# i  [" v  T4 N5 K+ k                //将数组grid[][]中存储的信息转换到当前的环境数据结构中
. u" Z! ]4 g/ j                //相当于把一个位图信息width*height像素转化成窝、食物、障碍物</P>
+ i6 G  Q% c& w  D: Y<>                //先停止程序的运行( v# ?3 w3 k$ j
                running=false;
) q9 v) {% M2 {5 g                btnStart.setLabel("开始");</P>1 S' \. x, F5 h0 J* i- R
<>
0 r$ h! \' ]' G; P                obsCount=0;
: Q6 Y; q: N* [! Z7 o. K                EndPts=0;* A% z5 E0 e! ^; R
                OriginPts=0;
9 d, [/ D. i+ r$ e7 p4 R' c                obsP=new Point[width*height];" }) \- H/ i  Z+ w. E* ~
                OriginPt=new Point[100];6 u1 P0 d3 o6 Q9 ~
                EndPt=new Point[100];</P>( X, l' W8 ?% C2 {7 c, w' p  _3 B
<>                //清空obs_grid和Pheromone两个数组中的值( Q" T" N  k, t) S4 E; k
                for(int i=0;i&lt;width;i++){
; T& j: H$ c9 U& X5 x1 X9 C   for(int j=0;j&lt;height;j++){
) [3 Y; \* L) `    obs_grid[j]=-1;5 @% e% Q/ U! [7 w) {3 V0 B4 ?
                                for(int k=0;k&lt;2;k++){1 S) }: M! I: R
                                  Pheromone_grid[k][j]=0;
0 d$ Q( a" ~3 m2 p+ T: N# C                                }
/ r1 M2 e/ s3 J- P( f   }/ K+ a# u# j5 [3 E" Y8 O
  }</P>
0 u8 k/ g6 K# x: A) K6 ^. _+ z<>                //从grid数组中读取信息
# K, ?* k6 L' e                for(int i=0;i&lt;width;i++){
8 j/ h+ X( c% Q; M1 T3 e/ e                  for(int j=0;j&lt;height;j++){
2 \, {& z" W9 B; X& p0 V/ o                    switch (grid[j]){
( Z0 |8 q& o) k( f                    case 1:% }2 i6 o9 r. w0 D
                      //如果grid[][]存的是障碍物
* m7 x3 h* a+ W+ ?3 s$ o0 ^' A& x3 V                      obs_grid[j]=obsCount;/ ^2 y' K, S. a: C9 t
                      obsP[obsCount]=new Point(i,j);
$ I; \, b! D$ F  t2 f% B% O                      obsCount++;/ O, L9 b1 ?9 Z8 z2 l; B7 |
                      break;% g. N4 d: r; K! ^. u$ ^
                    case 2:  e4 @0 B& y* O# u; D# H
                      //如果grid[][]存的窝点信息,多余的窝点信息省去了
0 ]& w5 M, Y! c/ g; p                      if(OriginPts&lt;100){" _! R: z$ V/ C
                          OriginPt[OriginPts]=new Point(i,j);
# S8 O' S( a* b# m                          OriginPts++;' l  m+ H  F0 z
                      }2 l8 [; R9 o3 S% Y: Q. ?
                      break;/ W% t9 @. x# C6 ~- d6 q5 A6 T- n1 g
                    case 3:/ |  M3 V. J/ e
                      //如果grid[][]存的食物点信息,多余的食物点信息省去了
# ~! D3 s- z  ]0 L$ f- Y' n                      if(EndPts&lt;100){0 N& h, u, K% p  U" G* G. ~; D' f
                          EndPt[EndPts]=new Point(i,j);
$ F( H2 ^  s- |1 Q6 O- t                          EndPts++;
, E5 }$ P( s0 E- |7 u: s                      }" M4 Y5 ]- R3 M
                      break;
& M' X: r% l' T1 @& h1 g                    }1 o' I4 a2 P2 Q3 ^% I: m* K
                  }# e$ [2 b* @! O: Z0 ^
                }- a+ x: `% d+ h9 r& J, @8 f# |! N1 _
            //如果没有指定窝,则随机的选择一点
  o) L$ W# `/ Z4 K+ m            if(OriginPts==0){
% F7 m* \3 q; |# Y3 p- E: K  A( U              for(int i=0;i&lt;width;i++){
0 z8 G; J9 j8 ~- q$ E                int  j;
3 w$ y- [0 U) J& m! L5 X                for(j=0;j&lt;height;j++){# y. x# S$ i0 w% `4 m( x5 a
                  if(obs_grid[j]&lt;0){6 t$ d" Q; J% g1 s2 _! G/ N1 A
                    OriginPt[OriginPts]=new Point(i,j);
  G: I6 }+ ?1 ?& K7 G                    OriginPts++;4 Y! Q  p7 b% [
                    break;9 b  Y% d: U0 H: W" o
                  }
- z% q3 M8 W! B0 q) ^" w+ h7 V3 k                }7 |  v- N$ P4 f- t+ c+ z- O
                if(j&lt;height-1){
* T) Q' b+ W6 [# ?( o1 |                  break;$ v+ Z! T" Y0 Y- I  J
                }
1 H9 e3 D& }% v  Z              }
! U; P3 t1 t) U' i            }% O- }$ I7 U, i
        }# [$ P+ k2 ^1 @7 j: }; w" Z8 U
public void reinit(){
% k: _# h1 j4 O) ~! X                //重新初始化整个环境</P>) W9 e5 f! j8 _! d. K$ _
<>                //先停止程序的运行
' X$ O* X( i6 N2 h9 O/ B                running=false;
6 `/ I" q& F9 v6 s5 v                btnStart.setLabel("开始");</P>1 q$ }  L4 Q5 A
<>
/ e: v5 }: @6 |: ]. {. s% _6 ^  //清空所有信息素Pheromone数组中的值, K4 }, |: ~7 D6 H
                for(int i=0;i&lt;width;i++){2 Q  N- _: H3 E, G
   for(int j=0;j&lt;height;j++){3 s' l! w3 c0 k2 O7 D
                                for(int k=0;k&lt;2;k++){
- t  s7 d! H0 d6 q                                  Pheromone_grid[k][j]=0;
$ Z/ q1 B, d" i+ C& m                                }
6 w! U( M* j+ ], m; B: Q* v9 v. {) v   }
! R6 S# X7 |+ U. M! r; i8 Z: v  }</P>- w* J7 z4 J' c9 W9 n0 ~
<>                //初始化蚂蚁数组,antCount只蚂蚁在不同的窝点之间进行随机的分配
0 G+ A% ~' e' X1 I        for(int i=0;i&lt;antCount;i++){
  v% l3 o3 F8 m! x( [) B4 n5 Y                        int index=(int)(OriginPts*Math.random());0 [% A  g) ]; }
          ants.OriginPt=new Point(OriginPt[index]);
$ e5 E7 Q' J( Y2 @/ v+ d                        ants.init();9 v( T" H3 _* H
  }</P>; P1 p8 F6 o! ?3 I
<>                //清空信息素向量
, M2 E6 S& v( f0 Q( a% f$ R3 s: ^                phe.removeAllElements();</P>, |: T  N# D3 q* R+ k' `
<>                //在每个食物点和窝点周围分布一定量的按照梯度递减的信息素,分配的是一个点为中心的半径为FoodR的圆,并且信息素按照半径递减
" @( {7 u* E& Y  for(int i=0;i&lt;EndPts;i++){' p7 \. N* o% Q' S  z8 H1 g
                   for(int x=-FoodR;x&lt;=FoodR;x++){. S. o. B2 O  g- u* H" G! Y
                        int y=(int)(Math.sqrt(FoodR*FoodR-x*x));
* ^0 R8 b, `  ^1 q8 T                        for(int yy=-y;yy&lt;=y;yy++){
# N; b: R$ w6 }7 r' ?: N8 f                            Pheromone_grid[1][(EndPt.x+x+width)%width][(EndPt.y+yy+height)%height]=(int)(1000*(1-Math.sqrt(x*x+yy*yy)/FoodR));
$ N3 e9 k' W4 s8 v- b% l                        }
8 y7 c: n/ l6 k* ?1 x6 s8 n5 z                    }5 X' X! d' `4 @$ J8 C
                }
7 x7 |$ U# [7 h9 ]9 v- ]; h                for(int i=0;i&lt;OriginPts;i++){
4 o0 N. V9 m0 [& p/ T( @1 Z% _                   for(int x=-FoodR;x&lt;=FoodR;x++){- d3 F9 x- @$ W  r- T8 M
                        int y=(int)(Math.sqrt(FoodR*FoodR-x*x));
7 ~, Y; B9 C5 Z                        for(int yy=-y;yy&lt;=y;yy++){3 q; d/ u! [: b4 l
                            Pheromone_grid[0][(OriginPt.x+x+width)%width][(OriginPt.y+yy+height)%height]=(int)(1000*(1-Math.sqrt(x*x+yy*yy)/FoodR));
* C: i2 W2 [# R& U7 L                        }
: i. e. i- G7 `# n: y                    }& L9 n; P6 T3 A  Z# K8 D  ?- ^
                }</P>1 o' ^( |# x7 O+ \) Y6 b$ ]
<P>                //重画
; M5 M6 u0 U8 ^5 u" @  }# |  canvas.repaint();</P>
. q' ~1 d* M9 n8 Q% ~5 r<P>                //让程序开始运行
! I  o2 h3 R; w9 [; G3 A5 N9 U                //running=true;
) }) x+ \( t# m, F) {  h/ x }/ Q* P; j3 v* ]6 f, K! J* P
public void paint(Graphics g) {
+ Q1 N) A/ o! b7 e( x  canvas.repaint();* }6 d: s% s- r1 t4 j# h! m' [
}</P>2 t- S7 o6 }' {
<P>
! T9 H% Y) j2 g; v1 V$ }# Upublic static void main(String[] args) {: `) x8 n% I3 s/ s' R6 {4 t
    Antcolony applet = new Antcolony();5 j9 ?! h% S  ~. I0 g4 s7 }
    applet.isStandalone = true;
5 p& L7 \3 x3 y5 Q7 d- }# e    Frame frame;1 x) ]; ~$ ~+ j. ]7 X% w8 N+ e3 W
    frame = new Frame() {; Z* R9 r& C+ v- U9 F- D
      protected void processWindowEvent(WindowEvent e) {) \" V7 N8 u( e# y, N6 }
        super.processWindowEvent(e);
; Y/ c; v6 w% o1 G- I* `' |        if (e.getID() == WindowEvent.WINDOW_CLOSING) {2 v% H& v: _) e! u9 x% F( N
          System.exit(0);% D; {3 l% j; v# I
        }
. [; S3 [6 b3 P! l4 W6 e      }  A, F; Z( I0 j7 {  H( E
      public synchronized void setTitle(String title) {
; d0 @% M& d% \+ T        super.setTitle(title);7 k4 G: z, {; X% p  U) H
        enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK);- S1 i4 P; i2 C
      }; J- {. u: C/ k
    };
- K# Y2 w8 x1 j9 f    frame.setTitle("Applet Frame");
2 n: z( j, }4 A3 h! x4 B0 p    frame.add(applet, BorderLayout.CENTER);- x% a! |; _- D! c% B
    applet.init();" h. T8 @+ l" N) Z+ B0 n2 P  Y
    applet.start();
% D5 W1 y/ V- q' t. _    frame.setSize(300,320);
; B" ~. \8 u  L1 Z    Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
& M7 M' _) w9 C7 p    frame.setLocation((d.width - frame.getSize().width) / 2, (d.height - frame.getSize().height) / 2);+ ], T+ e7 F, T8 r3 Y
    frame.setVisible(true);. \: A( I6 H6 b( E' A; W- y
  }! u" W% K1 L& @! t
  public void start()
4 u' i+ M9 l. t# E' w  E( m! F  //下面三个函数是控制线程的2 q. c/ r. r1 k( d4 m
{
) a& `+ q' _! m: P  if (runner == null): O' G4 A6 Y- w2 _$ l, l2 `
  {
5 o$ d" W: c/ `# i* j% P   runner= new Thread(this);2 Z9 O" Y. g2 f
   runner.start();1 `0 O+ z/ g4 n6 C
   //running = true;& |. A# ~# `" v  I4 }
  }
( G/ D# Z0 p  n3 j. ~ }</P>6 [$ y$ q+ Q6 N
<P> public void stop(): W7 ], M0 Z  o9 q
{" c8 J. p; D; R4 t
  if (runner!=null)
* Z. y8 ]8 r+ q  {
4 ~& ]5 b: P0 j3 _) R# o$ x; \   runner.stop();
) O. ?( R6 V7 i! V, k   runner=null;. _6 G8 [% @/ E+ F5 _" r
   running = false;
% D% @) T% Q; X) V& v  }5 p9 D) f$ h- ^% j$ l
}</P>5 P0 Y2 b) \4 O" P
<P> public void run() {</P>1 o; O/ V/ T7 m) z! \
<P>  int i;6 x' f0 X9 T' q" I
                //线程一直运行下去
5 L' M3 E& B" e  while (true) {
) s4 t1 ?+ t4 L1 j: h          if(running){9 {) ^7 o$ W# }( q% T/ v4 `# ^
       //如果开始动画,就进行canvas的处理
; [& l% D' ]0 ~) B3 Q                          canvas.process();
) y- q/ {0 U$ y" \2 d4 \                        }
. Y0 V) b0 \5 [3 k5 T8 k    try { Thread.sleep(delay);}$ U& d5 V' L! I% Y8 K4 ]
    catch (InterruptedException e) {
( }4 J9 i/ f4 D6 L# I' R   }' o! ]5 D# \4 Z3 \& i# t
  }</P>
- ?! t* u. z) _/ p  F<P> }0 o; h; p, \1 j& [% U7 C
        public boolean action(Event evt, Object o) {/ a+ [# P  @% ~/ s$ f; i
      if (evt.target == btnMap) {7 v# P7 R7 k5 C
                //开始编辑地图面板) `7 u  i; `+ Q
   running=false;0 q; b0 h) t5 H* S1 g6 J
                        btnStart.setLabel("开始");
0 Q3 l) W5 v8 w. }   MapPad ctl = new MapPad(this);4 B' d# G- I& x- B6 ~( ]
                 ctl.setSize(308,380);( Z4 T6 h7 M) a
                        ctl.show();
) a! W. U% d/ b  r2 n1 d' D& X                        return true;1 t0 S  R" b! }; w6 \
  }else if(evt.target == btnStart){  a1 ]% L7 K  e
                  if(!running){7 O. i6 J7 R& U3 {
                    //如果刚刚按下了重置按钮就重新初始化一下
# ]6 U+ ?! B$ b9 x3 U) H& d                    if(reset)reinit();
' i' o; J+ `- x5 k9 E                    btnStart.setLabel("停止");* V* G0 Q+ W7 p0 B; o) M
                    reset=false;
8 ~/ M% h; O5 c; R                    running=true;
; h7 ~" y  h" `2 \; A/ G- f                  }else{
: K# x) V+ {$ G) i                    btnStart.setLabel("开始");- I) g: J1 Y9 L- g9 W8 x7 M. K4 X, x
                    running=false;
# M( C8 h8 K0 t                  }
9 t( n" n4 o. A% G3 T" S                  return true;! [5 P+ T7 z* I1 n# Z
                }else if(evt.target == btnReset){3 c" g. j( x4 {5 q" z# o2 c
                  running=false;
" G9 `, x8 e5 B3 i, f$ B% [                  int j=0;
$ O5 ]9 a3 Q( u; V                  //表示已经按下了重置按钮,以便下次开始的时候进行重新初始化4 ?2 B! U% {5 q( Q1 j! n
                  reset=true;
8 O) p" ~. @( H                  repaint();
" y) t" e' X8 g                  btnStart.setLabel("开始");9 z  T* N0 w* C% d# N+ B8 G# M
                  return true;
! A9 t( o6 G' x: W                }else if(evt.target == btnConfig){
3 Z; |! u; {) _1 l8 m                        running=false;
3 \; r) f$ Y! J& v3 {& |                        btnStart.setLabel("开始");
  L& K7 @7 m* V$ x! w% ~     Configer ctl = new Configer(this);8 [2 `; ^& m/ [2 [" G
                 ctl.setSize(300,300);
, A( v2 x* B+ y3 i; S                        ctl.show();9 v. u) n) g/ x* t5 C1 K
                        return true;
4 J: `7 S. \$ H, }                }else if(evt.target == choPDraw){
+ j# f- r) k3 L3 C/ S                  //选择画信息素的模式
# J( ]0 \# E, S6 b( q5 P5 Q                  drawPhe=choPDraw.getSelectedIndex();
7 f/ H- E9 F  n1 i0 u                  if(drawPhe!=1){canvas.repaint();}1 X% x, `+ w- n2 V
                  return true;, d! `- G* e3 T$ G  e( I  b4 M
                }
( f8 Q3 i7 Y7 J# m8 ]8 ^- F' f                return false;</P>4 ?7 ^! M9 u% I/ \' S. r3 A' A
<P>        }2 d1 C% W+ ?: X: y. ]
/**Destroy the applet*// R3 m8 z9 \8 F8 y  w
  public void destroy() {
! |4 c/ D6 ]/ N: M+ W  //当结束程序的时候,把线程也结束- M; z  c# O: `8 i# W. D
    if (runner!=null)
, I& y/ C8 L& @/ w    {
# O4 T, C& V9 u. U       running = false;' |  Q4 E$ U+ O, w4 A
       runner.stop();/ Z3 c2 {# T# L, p# m7 p# A# P0 q6 e+ n
       runner=null;
: y" B' G5 E& B0 k, |* ^    }
' J' w3 Q0 m' k0 ?, B! Y  }</P>' v; d& d0 v% k3 Q$ y
<P>}
0 v& ~6 G' S( y9 W  m1 E0 u</P>3 a. S7 ]" v- m% `# C. a

' `0 l: ]- ~2 K' [. ?& o
/ m4 u4 j8 \2 K$ s; {& l# y# Q0 V" o8 }) `
<P>package ant;& _9 S' X+ }% G( ?
import java.awt.*;: b# \2 [! Y2 m6 B
import java.applet.*;, w: B% k) G! n8 R4 J0 I
import java.util.Vector;</P>% O1 k4 j$ i; h% `  h
<P>public class ant{. D  g6 ^% j" T- [, J( G1 {3 c5 F
Point nowPt;//当前点坐标
5 b+ ^+ D) ~, f int VR;//速度,每次蚂蚁能走动的最大长度
6 A2 ]1 \/ P) @' K+ Z  int id;//标识
7 U. Z& c: W, o. u+ ?. E  Point lastPt;//上一点坐标
3 C  K4 w$ [  ^- ]& Z Color color;//蚂蚁的颜色3 {; @) q6 I' ?# B9 `" k( M
Color back_color;//背景的严肃7 ^2 v5 Q" m+ [' m1 T5 O! ^' B& s
int height,width;//世界的尺寸
5 w+ a) K3 z4 T! Y( Q5 ^0 M        int Phe;//每次释放信息素的数值
, a0 _3 o3 S# r0 M% E Antcolony local_colony;//主程序的指针! F' l3 J% L3 x& F7 l* t
        Vector HistoryPoint;//记录一次觅食过程历史上的所有点5 O* g& U& f+ m4 F: I: X) Z+ x
        double Main_direct;//主方向5 O7 E# I! F2 m& N# b% t
        Point FoodPt;//记录的食物点,是否找到时候判断用/ [: Y  x' n. \7 }/ @
        Point OriginPt;//窝的坐标, _, ]  X: v; R8 @4 M: Y3 M
        Point AimPt;//目标点,是窝或者食物
* H8 D( P4 g( P7 ?4 f        Point StartPt;//起始点,是窝或者食物$ ~% X  r9 K/ U9 |
        int FoundTimes;//找到食物或者窝的次数" o2 A2 S4 Y/ y2 {9 t3 M) ^
        int Max_Pheromone;//最大能够释放的信息素
# j% ^; E) l+ l- ?$ j/ E. [) C        int Pheromone_count;//当前还拥有的信息素的总量( j$ D1 }* G* T' @  }
        boolean Judged=false;//判断寻找目标点的工作是否已经进行了& m: Z: ]- K7 N
        double mistake;//犯错误的概率" J! C! z9 H3 M& C
        int memory;//记忆走过点的数目
( e, h6 Y6 `0 [$ j' R        double Count_distance;//走过的总路程,为单程的路程,也就是说找到食物或者窝就从新计数了。0 Y( B0 r* v  u% [4 ~4 C
        public double Min_distance;//当前这只蚂蚁再没次往返的时候的最小总距离
5 _0 I4 ]: `* O' e8 c3 L( ~1 S public ant(Point nowpt,int vr,int idd,Antcolony colony,Color c,double mist,int mem){
* C# f6 P: [9 Q* m  nowPt=new Point(nowpt.x,nowpt.y);
* _0 Z5 V8 \' C                OriginPt=new Point(nowpt.x,nowpt.y);
5 k! `+ n% ?2 l6 P% @2 z; ~                FoodPt=new Point(nowpt.x,nowpt.y);
0 l: U; C. K* M                StartPt=new Point(nowpt);. [, w3 ~5 X- j3 t9 B( G
                AimPt=new Point(nowpt);4 [; }4 Z! t7 t
                lastPt=nowPt;% ~6 s) M* ]. t6 M8 A2 V5 Z5 R# r
  VR=vr;8 Q4 P* E% y( N9 q9 _+ Y; T# X. Y
  id=idd;2 \# w, _9 a9 `5 P3 G
  color=c;
8 r8 m; H/ @: S+ d5 P+ o" E6 z  back_color=Antcolony.BACK_COLOR;
. Z" K& w( W- z' I2 n- H  height=Antcolony.height;3 x$ `/ e* c$ a5 E! z- |
  width=Antcolony.width;
. b; N0 D4 L! ]5 x+ }* v  local_colony=colony;4 z( _3 S2 `4 j2 y
                Phe=200;
/ T; B% L. O1 k! k! J" A0 Q                mistake=mist;
9 X. K7 Z  B- {+ j9 I+ A                HistoryPoint=new Vector();! `; Z) k: `( G
                Main_direct=-1;
2 B$ V& D* b4 B3 v# J0 ~) U                FoundTimes=0;
: A' v5 G1 s* o4 n9 {: B# L                Max_Pheromone=local_colony.Max_Pheromone;0 u: Z; [" v( d3 |
                Pheromone_count=Max_Pheromone;
0 T6 ^: j+ F" M3 R                memory=mem;
- C8 t) R' y8 h: ^7 V                Count_distance=0;8 s# y. X/ u0 T
                Min_distance=-1;
3 {) `* s- l& T2 z }
% t9 G" W! c" B1 A8 V2 v6 b- t        public void init(){! s) M: Q% D6 P
          nowPt=new Point(OriginPt);- s+ L2 X4 }# t* a$ E
          lastPt=new Point(OriginPt);
) `% W1 {" k( f; Z$ l/ d          FoodPt=new Point(OriginPt);
$ ~6 O/ R7 e: B          AimPt=new Point(OriginPt);0 e/ M8 |1 B4 q, d. \
          StartPt=new Point(OriginPt);
6 ?: z/ I, S* q1 M# ^# k+ }/ A' ]          HistoryPoint.removeAllElements();' I4 y% [. d, H- G# R
          Main_direct=-1;" E, x3 a& c" T' f4 Q
          FoundTimes=0;% u3 @3 D( Z2 B
          Pheromone_count=Max_Pheromone;5 |( [. b8 H+ E. G3 P& _% p* ]
          Count_distance=0;
# P3 m( L4 v0 k' O) Q3 f          Min_distance=-1;
) X: n" Y: A$ B" Y1 G& G* ?3 B        }' p! }  b7 X! D
public void Draw(Graphics g) {
! |" K0 {0 u/ M# g          //把蚂蚁在屏幕上画出来,先擦除上次画的点,然后再画蚂蚁现在的点。! A6 g8 v' v, }' g+ ]( H/ e! E; |$ ]5 F
  g.setColor(back_color);( D4 q' Y5 W( |* M' d
  g.fillOval((int) lastPt.x,(int)lastPt.y,1,1);
/ c' @0 J5 m( {" n# q/ g  P  g.setColor(color);/ d! }: }* _& l1 p  K
  g.fillOval((int) nowPt.x, (int) nowPt.y,1,1);
! n" t! u4 x( `* U8 ?7 v& H }
: k$ @% b5 l# ]7 C8 C: m. C public void Process(){
- ~) U! ?  d$ v- I        //这个函数是蚂蚁进行决策的主程序,首先判断蚂蚁是否已经找到了目标点
8 z6 `1 g( _# O" B, h        //(目标点在没找到食物的时候是食物点,找到以后是自己的窝)% t+ r4 j% ]: Y9 u) N# i
        //然后计算蚂蚁的主方向,也就是让蚂蚁的爬动有一个惯性,当没有信息素作指导的时候蚂蚁按照主方向运动
) J, ^9 M" _( U1 h6 \        //开始搜索自己周围的空间信息,包括有多少信息素,是否有障碍物。最后根据信息素的大小决定移动到那个点
$ Y- o" @# U# D- d        //根据决策的目标进行真实的移动,其中包括了避障的行为,洒下信息素。</P>
8 u/ a# H& m! r7 B- b, b8 m4 l$ j3 p& v$ a  l, K3 V7 |- T3 G
<P>        if(Judged==false){
2 {& P6 w& P, Z/ p- {" w- l1 N! n          //如果已经判断完结束与否了就不进行再一次的判断了,也就是说目前蚂蚁已经到了目标点,1 l; R) L/ l0 O$ a' ~
          //如果再判断,它就会在目标点原地不动了,因此这是候不判断,让蚂蚁走起来; [8 Y) g4 ^" b
          if(JudgeEnd()){% T1 v: G5 h% D( |. H% u
              //判断,如果找到了目标点那么就退出该程序5 S/ k7 |2 U$ r3 ^
              Judged=true;
( B' I' `- Q# D- p) f" q1 ~              return;
' C8 x+ z3 N9 l6 A9 ?' `; p; @' O" Z          }
9 Y0 N9 A/ ?3 Y" y        }" ?9 M" g. E) n+ Y1 B
        Judged=false;
1 F" V9 o: B! O2 u7 v        //如果没找到,就选择一个方向,这个方向是主方向加上一个随机扰动得到的,有SelectDirect函数完成! Z; ~" K5 y0 g! Q) r7 I
        double direct=SelectDirect();</P>- _$ f; L. \# Z( f6 j
<P>        //下面是如果根据计算的移动方向得到蚂蚁的下一点,即deltx,delty0 {$ d5 H  @! I6 G& b
        int deltx=0,delty=0;* f9 W. q. d4 G0 r/ A
        //direct是方向角,根据方向计算位移" Y% A8 p4 ^# t
        deltx=(int)(VR*Math.cos(direct));
6 e( `4 u' K2 S8 u% b        delty=(int)(VR*Math.sin(direct));</P>( z( K' S; t. D' `* n9 e3 I1 P
<P>        //kind表示当前蚂蚁是在找食物还是在找窝,如果是找窝就是1,找食物就是0。( c$ F, I+ K9 k& I
        int kind=FoundTimes%2;</P>' A+ C6 M0 a2 o' t& R
<P>        //计算当前点的信息素,注意,如果获得的信息素总跟kind变量相反,
7 n# y$ h* b$ ~) g" o, j! _        //也就是说,如果当前蚂蚁找食物呢,那么它所关心的信息素就是找我的蚂蚁留下的,反之亦然。
0 B+ C9 d, v) q( @& z. v        int here=local_colony.Pheromone_grid[1-kind][nowPt.x][nowPt.y];</P>
8 }' ]' Z. j2 M/ ]" `& Y1 `& c2 r<P>        //记录搜索的环境中找到的最大的信息素
/ n, q0 _' U5 o7 X& P5 H, ^        int maxphe=here;</P>
6 Q- T) n3 @5 F/ A( A+ J4 G<P>        //记住根据主方向角得到的位移,如果信息素并不能告诉蚂蚁应该往那里走,那么就要根据主方向角决定了
, a/ \, ^4 r; K4 y/ f$ U          int deltx1,delty1;2 l3 J' E3 s( C# s! |4 E. _" x
          deltx1=deltx;delty1=delty;</P>! |6 |. D; o' y- a; c
<P>        //开始搜索环境,搜索的空间是以当前点为中心,VR为半径的四方形内,即VR/2*VR/2的正方形
, o/ W. q1 ]' _. H" u          for(int x=-VR;x&lt;=VR;x++){  p9 r- z. q; F4 R/ F4 p* y- b7 N
             for(int y=-VR;y&lt;=VR;y++){: i5 |7 g- r, ]& l) n- S; r$ \
                //xx,yy表示搜索到哪一个点了,+width然后再%width是为了让坐标循环起来,
6 ~7 a0 W" I$ t1 Q' a4 `* _                //在这个程序中,坐标是循环的,也就是在一个球面上
! H. O8 g, y% S  x3 E; ~7 h                int xx=(nowPt.x+x+width)%width;+ d4 u4 q/ m" a7 C  B+ @5 l
                int yy=(nowPt.y+y+height)%height;</P>" Q  I' [9 l1 W3 b# \
<P>                //循环的时候要除去当前点。& c- k) I. C2 j! g6 k
                if(x!=0||y!=0){- l9 D& M- s, j; n; C1 f
                  //的到要搜寻的点的信息素0 |9 J; C9 o9 B! f! M
                  int phe=local_colony.Pheromone_grid[1-kind][xx][yy];</P>
$ H$ d' M. c; Y- {<P>                  //如果搜索点的信息素比已经找到过的信息素多
5 t8 q/ s8 C2 {3 V                  if(maxphe&lt;phe){</P>
) {& O/ u" O. K9 O7 f# q<P>                      //如果当前点的信息素是0,没说的,赶紧上正轨,否则,就要根据随机数' w& ~7 `" i5 T" T" ]
                      //以mistake来决定蚂蚁犯错误的概率,即如果犯错误,它就不按信息素最大的方向走
8 \9 ]* L3 S4 Y) N0 s                      double ra=Math.random();5 O" X, ]/ u  Z# `# M- c
                      if(here==0||ra&gt;mistake){# h; f  u7 O; c  G3 r8 _
                          boolean found=false;. C+ D' H2 p. p% n6 D
                          //查一下内存最近走过的memory的点数,从而避免当地转圈4 y# o6 b3 E; N. P7 ]1 [; z1 Z
                          int size=HistoryPoint.size();
, x6 c, O- a0 L1 N9 E                          int minsize=memory;
" ]7 P3 h/ l( u/ J                          if(size&lt;memory)minsize=size;/ J& t, f/ d% y; L
                          for(int i=size-1;i&gt;=size-minsize;i--){
5 {" w5 }* p9 Y                             Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(i));
% P$ E+ @/ U1 `7 j6 g$ I3 c8 ?1 n+ ?                             if(pt.x==xx&amp;&amp;pt.y==yy){$ N6 |" X0 C3 `5 B; m, E! q
                                found=true;' y: f7 Q4 q0 g8 K1 L" A
                                break;
# I1 Y" G4 u$ [, E9 s/ ^                             }4 G  P3 N2 r5 N+ ~3 y
                          }: p; }* c8 V7 r( f7 w# _, A
                          if(!found){
9 U* n  B, {% ~4 e                            //如果没有原地转圈,那么记录信息素。
! Y  C: F( r8 n  _8 R' C                            maxphe=local_colony.Pheromone_grid[1-kind][xx][yy];. d  G0 W1 O5 C7 V' m6 s+ V
                            deltx=x;  G/ K5 d" r3 E2 r2 t" P& v
                            delty=y;( K. F* r# p/ ^* R
                          }
/ L, P1 z  a4 `                      }//end here==0||ra&gt;0.0016 H9 u3 n0 j8 {* }  @* ~4 e2 Y
                    }//end maxphe&lt;here
! t) @- a! @2 r2 L  u, A7 d1 d- \                }//end if x!=0
: V( J9 D0 G" _9 u' }4 O6 d            }//end for y
: G! |, x) W8 _+ _  A' P; P        }//end for x
7 ]5 T* D* y0 }# Q. b1 |/ ]7 ~        Point pt;</P>" ~, [) N8 W0 o7 p: n4 b
<P>        //根据获得的信息的来的位移deltx,delty,来具体的进行移位8 E# e, m; e. v9 z4 @" m
        pt=Evade_obs(deltx,delty);</P>' j- N( T8 u& |/ ]
<P>        //如果卡住了,就根据主方向来确定位移,如果主方向也卡住了,那蚂蚁就会随机变换自己的主方向!
5 v& K$ w) B3 L1 B; D7 b7 T; q        if(pt.x==nowPt.x&amp;&amp;pt.y==nowPt.y){
! d: @3 j' H" m1 F5 D" t          pt=Evade_obs(deltx1,delty1);$ W7 h# F3 l% l* T
        }</P>, r. e- K4 Z/ p9 m6 O
<P>        //播撒信息素+ C2 d- G4 S& z" ^6 X9 }% P: P
        Scatter();</P>( M8 S# ]/ p, F. [- M3 |
<P>        //记录走过的距离' Q2 D+ v- d3 ?2 V# q+ R/ b
        Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);</P>
/ Y* o# b2 z* g1 y  i<P>        //改变当前点位置
5 M" T: n: f# C        lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);</P>
* k/ }1 v. S- r; p+ {7 F. y<P>        //根据memory的大小记录走过的点,并忘掉memory以前的点
# f8 X, n3 ]! G5 l9 g( z        HistoryPoint.insertElementAt(lastPt,HistoryPoint.size());& M7 ^8 V. t3 t) v1 D
        if(HistoryPoint.size()&gt;memory){
: @" P, o3 G- W" V6 I: ^  e          HistoryPoint.removeElementAt(0);9 O  v! e: I% q
        }
" C, [( U2 I" F        nowPt=new Point(pt.x,pt.y);- T; J8 e8 p! k& Q: S( r
     }</P>
( C! g+ v, q$ w) n  u; s5 x<P>
. z) A6 X' B% }        private void Scatter(){
* K3 k: K9 j' H        //释放信息素函数,每只蚂蚁有一个信息素的最大含量max_Pheromone,* s& l3 h* {. y
        //并且,每次蚂蚁都释放Phe单位信息素,并且从总量Phe_count中减去Phe,直到用完所有的信息素。, q* [% k/ o, Z! D' r, C
            if(Pheromone_count&lt;=0)return;8 w" f. p: y/ ]3 {( v4 D5 Q
            //决定释放信息素的种类
: w* g9 ~$ m+ Q) Z. M            int kind=FoundTimes%2;</P>
" y5 f& g( M. `- `1 R  R0 e4 I<P>            //获得当前点环境已有信息素的值, s; C5 F% {4 H1 O- p
            int Phec=local_colony.Pheromone_grid[kind][lastPt.x][lastPt.y];
9 f8 C7 _4 c4 {6 Q; X            boolean ofound=false;* h( P4 \. Z4 a9 y9 I
            if(Phec!=0){4 x  i0 F% u2 V3 v# V' x. Q) s
                //如果当前点已经有信息素了, f1 ]( v& h+ K9 s) Z9 u8 ?3 n" W
                for(int i=0;i&lt;local_colony.phe.size();i++){
1 H3 }! ?; F6 `2 X4 D                    //在信息素向量中查找该点的信息
- P: N5 [  W# e0 ]                    Pheromone ph=(Pheromone)(local_colony.phe.elementAt(i));
9 `  F, n1 a" S7 `& ^                    if(lastPt.x==ph.x&amp;&amp;lastPt.y==ph.y&amp;&amp;ph.kind==kind){
) ~) L# ~0 T( s3 d8 L                        //找到了,则看看蚂蚁所在的位置是否是刚刚走过的,如果不是才撒信息素
. ~1 E" m7 P6 d& Z3 N% C8 i. ?                        int size=HistoryPoint.size();</P>3 m( e+ {. A% h/ t
<P>                        //如果在表中找到信息素,则用ofound记录。# d. P1 ?; [2 r& j) I
                        ofound=true;
0 }  V4 ]1 V) P$ a5 u                        boolean found=false;
- f1 Z. b* c. t1 t4 m8 Y                        if(size&gt;4){
& L- F# B$ H4 @0 K5 g                           for(int j=size-4;j&lt;size-1;j++){7 R0 a5 A4 F5 g1 e
                              Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(j));
" m, J3 P8 r8 }* r1 P5 M9 g/ W# S                              if(pt.x==lastPt.x&amp;&amp;pt.y==lastPt.y){. v' {# d3 \! D6 ?" j% s3 M
                                //如果当前点重复了以前走过的路,就不释放
+ X& `( a5 A/ F0 k                                found=true;- D- z# ]# r4 I/ y
                                break;
5 ^3 M* J$ W2 P3 g3 v7 [                              }
$ n1 E' F3 M& W8 \) R                            }
9 I) n. t/ S7 J& j3 }                        }
3 W0 Q  h' w2 d7 \                        if(!found){
: }1 x9 V7 }8 G: ~1 Q$ D                        //如果当前点不重复,则开始撒
$ ~' x! Z  b. y! H' C1 e                             ph.Add(Phe);
8 v7 Z3 @$ U% G( c1 ^6 `                             local_colony.Pheromone_grid[kind][lastPt.x][lastPt.y]+=Phe;</P>2 I! ~, F) w2 _; A- P4 h
<P>                             //让还剩下的信息素总量减少
6 Z' N8 G' i/ g4 u                             Pheromone_count-=Phe;1 l% l* z1 g- {1 L) s# k  t! v
                        }
% {- `# b( \" {                        break;
- V& m, e: T- u9 d  X                    }
1 \) f2 ?# x$ `1 ?: P                }: m% v% p% r2 e! j; L
              }! D' h0 w) D' {. {8 ^# [
          if(Phec==0||!ofound){
& j3 T; b& u1 R: y, G) P  I6 M            //如果当前环境没有信息素,或者当前环境的信息素来自窝或者食物,则新建一个信息素元素放到列表中
; j  D% G4 Q9 N- e9 F: f; q/ Q                Pheromone ph=new Pheromone(lastPt.x,lastPt.y,local_colony.phe.size(),local_colony.Delimiter,id,local_colony,Phec,kind);" v$ @& P: y7 R! q
                ph.Add(Phe);) Z, G* o# M0 m9 S+ \( i; T
                local_colony.Pheromone_grid[kind][lastPt.x][lastPt.y]+=Phe;: l% J2 |3 c( b1 k3 K
                local_colony.phe.addElement(ph);
# T% ?7 ?* U0 S) |: I2 R$ f                //让还剩下的信息素总量减少- x% b. v- _: g# w6 L# o* J
                 Pheromone_count-=Phe;
# {) I* i4 c! Q$ J6 q6 n* p' h           }</P>
4 ]9 U0 d7 j5 ], ^$ t9 T' `7 J& i<P>           //根据还剩下信息素的量调整释放信息素的数值Phe,这里为线性模型即Phe=0.0005*Pheromone_count9 }2 @( ]; Y, ^6 X
           //如果把剩余信息量看成数组count(n)的话,那么根据本模型,. ?5 w$ H* p, ^
           //count(n)满足下面的递推公式count(n)=(1-0.005)*count(n-1)
  j1 ~7 v( M  Z+ n           //也就是说count(n)以几何级数的速度递减,这样,蚂蚁刚走出的地方信息素远远高于后走的地方4 i& [6 o; R! C; N! y2 y- L. }
           //这个模型是否科学?有待研究) H' C/ L0 Z8 G: B1 W2 }, Z
           Phe=(int)(0.005*Pheromone_count);</P>
- t7 s/ i% }5 n' ]! ~8 t<P>           //如果剩余信息素已经太小了,则按照等差数列递减7 z' a+ w) p+ m: x5 C
           if(Phe&lt;=10)Phe=10;
* k' r2 Z) u$ a4 T        }
. b+ Z, k- U  Aprivate boolean JudgeEnd(){
' k+ f7 E& h: D2 b8 M    //这个函数判断是否已经找到了目标点
$ P* D7 v8 Z$ M) r    //首先获得当前蚂蚁是正在找窝还是在找食物。
* X0 H1 r* i( A; N1 v3 W, d    int kind=FoundTimes%2;, T( G! d5 W( L- m  O& t
    if(kind==0){6 W" [$ H* Q. n' f8 C8 P$ C6 A9 a: ~
        //如果是找食物,那么需要把所有的食物点坐标与当前点比较,距离小于VR就认为是找到
3 b% \# b2 \2 d4 Z( e9 W0 G        int i;) `4 q( r5 p  W! H# A9 @* z* ~
        for(i=0;i&lt;local_colony.EndPts;i++){
: S# K* |; K* w4 ~1 }            if(Distance(nowPt,local_colony.EndPt)&lt;=VR){
4 ^" z- `7 T) i* A8 X. g              //如果找到了食物,就直接移动到食物点
$ X" m: M4 w1 {1 I; j- E              lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);& z9 ]  }) |9 y/ |
              nowPt.x=local_colony.EndPt.x;0 B  A6 A% m% G  `' R( z/ X
              nowPt.y=local_colony.EndPt.y;</P>
6 C8 c# f: V$ [2 b' r, }1 n<P>              //计算最后的总距离) r  u+ @5 R4 T) z
              Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);
$ k) B5 h) R8 F0 r  n) x              //比较大小,记录较小的距离
9 Y6 K) E2 B; {; ~2 L              if(Count_distance&lt;Min_distance||Min_distance&lt;0){) m' P7 H) u+ s# q* I: N* N
                 Min_distance=Count_distance;
/ B; o' d8 `. \) z# ~5 N* J              }$ G- z0 @+ R5 J6 B
              //清除总距离记录
) S5 S8 ]9 ~' U5 [( L1 V6 g              Count_distance=0;</P>
1 B$ p7 ?0 z+ T" e6 f0 S; Y  b* B<P>              //同时记录这只蚂蚁的目标点是它的窝,起始点是这个找到的食物点
& ~0 ~- b8 Z6 r& ^- R              AimPt=new Point(OriginPt);$ k! G" d9 w! g( `5 D7 Y4 e3 [
              StartPt=new Point(nowPt);
9 @8 E* G/ Q% {9 ~4 ]( F2 V              //并把当前点标为自己找到的食物点
; Y2 I" c, D- m7 `8 V2 M7 \5 y              FoodPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);</P>
$ M# u, _& N6 |: d. s5 r<P>              //找到了食物就把找到次数+1
9 E& x: y" ?: w1 \" i              FoundTimes++;</P>
( n3 j# B) U4 o% Q$ R<P>              //改变主方向为原来方向的镜面反方向! m- X& W  |5 j7 Z4 j; O! t7 X+ z
              Main_direct=(Math.PI+Main_direct)%(2*Math.PI);</P>
' s5 _  u9 R- s<P>              //重新把自己能撒的信息素置为最大值! Z2 S# ]: L2 Z
              Pheromone_count=Max_Pheromone;</P>0 M' @$ |2 u8 k: T
<P>              //清空记录的所有点
) M; G. ^( ^- H" [" [( z              HistoryPoint.removeAllElements();</P>
4 H" K/ @% B# Q0 _; ^5 R' K( S<P>              //返回找到为真% ^" T' ]. G/ W" ?3 [
              return true;" q4 \4 `; Q, J
            }
" L5 s! U9 v) F; l        }. _5 ?5 f- V( ~* [4 E
      //否则没找到
: v  t$ ?' k8 N+ I      return false;% e% q* b, h  s$ C+ b; a
    }
& L  Z8 B3 N$ ]2 j    if(kind==1){
# d1 ^% C4 w2 J. n& ^! a% ?% x        //如果是找窝,因为目标点已经明确,所以比较目标点和当前点的距离,小于VR表示已经找到
4 N9 B3 `) }0 E4 s+ J, D: ~        if(Distance(nowPt,AimPt)&lt;=VR){+ x4 R% a! b8 K+ I- k; p/ `" K
            lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);
/ c, Y( v% V6 W            //如果找到了目标,就直接移动到目标点# _1 O6 t+ M4 X- h, @4 R
            nowPt.x=AimPt.x;. ?$ C, ^# O6 v3 O: y  P7 |( h
            nowPt.y=AimPt.y;</P>, M( @! ?5 {  G2 \3 _
<P>              //计算最后的总距离
5 |# V% f) `6 U1 |* j) [/ s8 ~; X              Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);
; ~$ ]' B3 M6 s! J$ I              //比较大小,记录较小的距离
2 i, ~4 ^6 X2 Y! \6 t. x              if(Count_distance&lt;Min_distance||Min_distance&lt;0){. X+ W4 r3 b1 F& \' q$ \: @
                  Min_distance=Count_distance;
/ [0 N4 J! X+ H( L) C6 f/ r$ `              }
; @& w- e0 r2 F& z) e              //清除总距离记录
: Z1 T- Q# E5 ?              Count_distance=0;
! q# z- J" v3 ?3 g6 B. K0 A% q& ]            //把目标点定为食物点,起始点定为窝, J; a! x  }" ?0 }
            AimPt=new Point(FoodPt);
) p6 k: P. d8 L            StartPt=new Point(OriginPt);</P>
- ^1 X1 E0 s5 F3 Y% w* |1 E<P>            //重新置信息素. W5 O0 g9 w$ m! c6 u0 p2 e
            Pheromone_count=Max_Pheromone;</P>* g: ?# w5 f+ F7 [1 [
<P>            //清空历史纪录
+ [/ y& [; g7 U) ], P8 }0 V2 ~2 t7 V            HistoryPoint.removeAllElements();</P>: j8 p$ u) g9 {# P0 E
<P>            //主方向反向
/ j1 W) \  O, A* `            Main_direct=(Math.PI+Main_direct)%(2*Math.PI);</P>
1 ?( H/ X& e: H1 A" j. e* D  N<P>            //找到次数+1
; _( g7 q6 f- z- P: i" D5 M) }            FoundTimes++;3 z5 O* P# H9 G  h
            return true;
% U2 ~+ ?& u# K# F% A4 l        }
6 S6 d. m; U# J1 c* Z        return false;2 ]$ Q& K) d, m7 X
    }
8 o7 _; e* y, l" \: H( b7 c    return false;& c. G' Z) U: M$ p0 E$ Z
}% L. m3 g; \0 r
        private double SelectDirect(){
, u! ]! d9 \; o. L6 }: l" s                //选择方向,最后选择的方向为主方向加一个随机扰动8 \* \& K! G) V% s* n  r% I- {
                double direct,e=0;
) @4 \9 p; I5 Q! R* G+ S3 x                if(Main_direct&lt;0){: p2 c, l5 i! {
                      //如果目前还没有主方向角,就随机的选择一个, [0 j& O" p  _6 J' e( {4 D
        e=2*Math.PI*Math.random();
" O# N$ y4 G1 o) P1 }2 r                      Main_direct=e;
4 w# p# `" P  L7 i) n                }/ W$ b  t( e1 T1 z3 |; H& |
                //选择主方向角
; _" Y8 Y5 K+ g" d4 C/ y  S5 G                direct=Main_direct;</P>' Y+ V! r) M" p' P8 |5 H3 G
<P>                //做一个随机模型,产生两个随机数,x,y都是[0,1]内的,这样x^2-y^2就是一个
: Q3 X* v  N2 o( Q8 u2 J5 C                //[-1,1]的随机数,并且在0点附近的概率大,两边小
) N% d& z$ C  U                double re=Math.random();4 k" Z  s: ~5 F( i
                double re1=Math.random();; [6 k- ^' a4 \# e+ W$ C
                direct+=Math.PI*(re*re-re1*re1)/2;
* I3 A& ]5 G; {& t5 O/ C1 J9 n                if(re&lt;0.02){
: ^7 D2 {# f4 V2 F7 m( H6 ~, z                  //以小概率0.02改变主方向的值,主方向的选取为从蚂蚁记住的点中随机选一个点,计算当前点和这个点之间的方向角。
- L8 q" {" P+ d+ ]8 W: s                  int size=(int)(re1*memory)+1;
+ W/ T& a0 I/ @! y# |                  if(HistoryPoint.size()&gt;size){8 h$ U4 {3 O! K7 m# R3 @
                    Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(HistoryPoint.size()-size));
$ t+ M# g3 H" r: R9 a# P' V                    if(pt.x!=nowPt.x||pt.y!=nowPt.y){
/ U7 d& R- I! ~7 j! Z                       Main_direct=GetDirection(pt,nowPt);
4 u0 G5 o; L: ?+ B% ?0 r* a                    }/ W- O- Z2 k. ~- U4 Z4 ^
                  }
3 [& c5 D( y1 N! g                }
5 [) A  x+ T; v! X' c9 N               return direct;</P>/ k7 J# d: [/ ?+ s
<P>        }
* j" a4 k. ^- G* E7 |0 F        private Point Evade_obs(int deltx,int delty){
. Y, N7 u7 e* f2 t              //这个函数根据决策的位移值进行敝张的判断,算出真实可以移动到的点$ U' X; X; ]: |! k
              //要移动到的目标点是(nowPt+delt),当前点是nowPt,那么搜索nowPt到(nowPt+delt)- e1 A: K; L5 u; @* d1 G1 g
              //这条直线上的所有点,看有没有障碍物!根据直线的参数方程:
$ o  D9 G5 u; q" P6 C              //x=p1x+(p2x-p1x)*t,y=p1y+(p2y-p1y)*t;
0 r8 @; j8 s. o8 k0 r  D# x              //其中t是参数,取值[0,1],步长为abs(max{p2x-p1x,p2y-p1y}),9 S& O1 Y9 @0 P
              //p1,p2在这里分别是nowPt和nowPt+delt, ~0 ^9 l7 D. K9 ]" \% m
              Point pt=new Point(0,0);
: G1 u, p5 M, P' F) d3 `& k/ m! a0 Z* p              int x,y;
  b/ \+ E, ~& V# x) X* \1 A              int delt=deltx;
5 R/ F/ d3 t/ g% N1 b9 }8 J( U              if(Math.abs(delty)&gt;Math.abs(deltx))delt=delty;5 b# t' I& ]. r7 w, H
              if(delt==0)return nowPt;8 _( Y5 C" H# {  d( E7 l- y! ]
              for(double t=0;t&lt;=1;t+=1/(double)(Math.abs(delt))){6 s% G: n# m( K) }3 x( m' X! i/ q4 W
                  x=(int)(deltx*t+nowPt.x);
# j# B! o8 [; R) A. i& b) I3 x: }                  y=(int)(delty*t+nowPt.y);2 S' n4 v2 k* o( W# |* S" N5 {$ ?
                  x=(x+width)%width;* g. R6 `7 r1 A2 r
                  y=(y+height)%height;
2 H4 G: Z/ k5 H                  if(local_colony.obs_grid[x][y]&gt;=0){</P>
/ @/ M! c0 y" {  u<P>                     //如果移动方向发现障碍物,那么就改变目标点和主方向4 O$ _2 W2 H: z* G; Z
                     //新目标点为障碍物前方的点,主方向随机取值2 X- P  v: J' i5 M- a: K! X0 ~
                     deltx=pt.x-nowPt.x;delty=pt.y-nowPt.y;
0 C8 q) U/ @  I" ^% c                     double disturb=4*Math.PI*(Math.random()-0.5);
9 U6 i, D# m1 l9 O- X" N                     Main_direct=(disturb+2*Math.PI)%(2*Math.PI);
2 `! D1 G" b) q% @                     break;
" [+ \( d. `! [$ g7 W6 o) K, d4 D6 i                  }
+ S, R+ g# m  e% u8 D8 Z! d                  pt=new Point(x,y);
4 g# _9 y& J2 x# m; C" ]                }</P>+ L; s" E# L0 k( G% y
<P>                //计算得出实际能够到达的目标点
: [) q* m- R9 d: x, g  x=(nowPt.x+deltx+width)%width;) w0 x6 j! s/ m0 v8 K; g7 w
  y=(nowPt.y+delty+height)%height;* z1 M& k% `( u
         return new Point(x,y);2 h2 a$ g0 o6 w! g- Z4 w: e
        }: C) x( |: ?/ d: i4 N
        private double GetDirection(Point pt1,Point pt2){
2 l9 a7 R2 H3 y; ?  f        //这个函数为指定两个点pt1和pt2,给出pt1--&gt;pt2的方向角, s8 s. D# n/ D: L7 m) N7 E
        //此函数的难度主要在于,我们的世界是球面,因此需要从多个方向计算方向角,
. u* u1 H/ e2 [+ \        //其中方向角是所有可能的角中使得两点连线距离最短的角。
# J* G5 n* }* I8 Q4 e( W               double e;$ s5 m6 E# a5 B
               int deltx1=pt2.x-pt1.x;
1 R5 J4 S7 x# E5 G$ I               int deltx2;2 E4 D$ ~. A* A4 `
               if(pt2.x&gt;pt1.x)deltx2=pt2.x-pt1.x-width;
' [3 C3 K; D/ T3 Z               else deltx2=pt2.x+width-pt1.x;& X0 |$ ]7 w8 r0 i) d; g8 P9 r8 f
               int delty1=pt2.y-pt1.y;
5 E; D$ J/ a0 g8 b1 Q' B               int delty2;9 J3 @! n, K3 p& q* b
               if(pt2.y&gt;pt1.y)delty2=pt2.y-pt1.y-height;
' P# a, M3 w& }! Y, d8 i, F               else delty2=pt2.y+height-pt1.y;
/ {# i: G/ X% z! B1 K3 v               int deltx=deltx1,delty=delty1;
2 Z& J2 e9 X5 }3 ]8 z  f               if(deltx==0&amp;&amp;delty==0)return -1;
5 a3 S; K; V. @; i( Z8 a: x               if(Math.abs(deltx2)&lt;Math.abs(deltx1)){
. }# V% V4 s6 m8 V4 N" g1 v* k* Z    deltx=deltx2;# D' Z5 U$ i* s! D  o# `
               }- y  C* f/ P1 V' V* a+ }. j7 |
        if(Math.abs(delty2)&lt;Math.abs(delty1)){
# T$ D1 ]6 i2 W                  delty=delty2;- f8 C6 K9 {, x$ b/ G
               }
' R4 n& o+ n! _; i  ?               if(deltx!=0){# o8 }3 e* I. y' v' `4 {$ Q+ T3 j3 Z; s
                    e=Math.atan((double)(delty)/(double)(deltx));
* }% m0 ~8 M4 J1 U6 p                    if(deltx&lt;0){  V2 @5 d$ s! Y$ I0 Z
                       if(e&lt;0) e=e-Math.PI;
  j. T; k! o- B! R# f1 }6 L# I/ D                       else e=e+Math.PI;& V  r% @+ R. @/ ^
                    }
. L  P7 T/ c& @1 q6 u                }else{& x( j! J' B: w4 v+ H
                    if(delty&gt;0)e=Math.PI/2;
( }( C! I' T# N7 C# P8 u                    else e=-Math.PI/2;" C) L3 j5 }" l
                }
+ a( x( ?0 j% e  f9 Q) \                e=(e+Math.PI*2)%(2*Math.PI);. A9 {2 s* t4 H7 E7 T
                return e;
3 b4 k+ U* G( D  s0 c- T# q" J        }
9 c5 z/ g5 n- }$ f' ^4 G        private double Distance(Point pt1,Point pt2){' i6 r( M- M4 W+ V( q0 R
        //给定两点pt1,pt2,计算它们之间的距离,难点在于世界是球面,所有有坐标循环的情况,- g* `) v, w& |' y9 z' g
        //这里计算的是所有可能距离中最小的
" a) q) y* s# D  [4 C            int dx1=pt1.x-pt2.x;
8 h$ C+ E' \; E2 S            int dx2;
9 }( v& h0 q. k+ \9 z$ H            int dx,dy;# V1 S* z, ]7 `
            if(pt1.x&gt;pt2.x)dx2=pt1.x+width-pt2.x;
2 h; _: b# u! ~, W            else dx2=pt2.x+width-pt1.x;
" E; J4 p$ M0 o& K9 O  q            int dy1=pt1.y-pt2.y;
- P- \4 n  @3 a  r            int dy2;) d1 \( Y6 T# B8 j
            if(pt1.y&gt;pt2.y)dy2=pt1.y+height-pt2.y;% ?' o; w: a1 K- J( W9 A; e
            dy2=pt2.y+height-pt1.y;
7 \. S# a. F1 `+ x, g& ~            if(Math.abs(dx1)&lt;Math.abs(dx2))dx=dx1;3 L& C) K) m( l2 Z) O) `
            else dx=dx2;; l5 F5 R; L" x
            if(Math.abs(dy1)&lt;Math.abs(dy2))dy=dy1;3 i" m1 z" q" g% ?" q* ~' h$ {1 ?& b
            else dy=dy2;
# J! c+ [- O3 V- I            return Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
  ^9 a; u' W( S1 J        }
8 {8 Q" R6 z- ]+ u    public void clone(ant ant1){
- ^" r( Q$ i) _5 U1 [/ N- G' @. a        //把蚂蚁ant1的属性拷贝到本蚂蚁' R- D- X+ y7 A/ B  L4 ?) y0 X3 @
     nowPt=new Point(ant1.nowPt);
: q! C6 d2 f9 D5 S        OriginPt=new Point(ant1.OriginPt);
' A; y% j! M* f' \8 ?2 a        FoodPt=new Point(ant1.FoodPt);( g' f3 B5 _6 r% m$ x7 O# S
        StartPt=new Point(ant1.StartPt);1 }. k: S  D1 ]4 ^8 y9 O
        AimPt=new Point(ant1.AimPt);
* w& }' D- I/ ^% n! b2 F        lastPt=new Point(ant1.lastPt);
6 |/ U4 [2 Z! x& y        VR=ant1.VR;
$ q0 w' M3 K0 r9 o% @        id=ant1.id;
& t( _' C' z& u1 n        color=ant1.color;' ~$ o0 F* g7 \% x2 Z
        back_color=ant1.back_color;2 `" k9 {" Y/ E( e, V- |
        height=ant1.height;
2 Y/ i0 v8 A+ Y: v8 ]        width=ant1.width;
. @! P( @' O- e8 S  r" y) O3 |1 n        local_colony=ant1.local_colony;. O3 p5 ?3 C/ F: R$ j9 X- F# f
        Phe=ant1.Phe;
( g, M4 ^: Q& p        mistake=ant1.mistake;3 X: S9 c7 J" z4 I* k
        HistoryPoint=ant1.HistoryPoint;9 _7 ?  \4 x8 f& r1 y
        Main_direct=ant1.Main_direct;+ w8 X! v! Y; J" V4 a( Q
        FoundTimes=ant1.FoundTimes;
* o) `8 Z( z) i* j+ L        Max_Pheromone=ant1.Max_Pheromone;! n; Q9 b. l$ d' ]3 N# B, I
        Pheromone_count=ant1.Pheromone_count;
$ D9 t( Q$ _$ T' C4 q) q2 ^        memory=ant1.memory;' r; {& h. `; ~9 z. D3 w4 ~! I
        Count_distance=ant1.Count_distance;2 @5 t" @$ j2 H7 ]( p0 ~
        Min_distance=ant1.Min_distance;/ n1 O4 o3 _3 _% `$ s# i- `
    }. n) z2 r' n4 |1 p
}</P>
zan
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