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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
. i8 p- c+ F/ j3 ?; W; r: d } I; m6 |$ T$ {
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
) x( f! t: I/ G' `3 l: r
# I/ D5 X" L& }* L* U+ u9 l! a+ Z< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
5 F* }% J8 ~6 N+ d! v3 k# [0 X<DIV class=vcerParagraph>
' p# ]3 M1 _2 s: X3 R< >何为指针?</P>
2 U& U7 k6 t/ }! D/ |: z9 R0 r< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
- M; T7 N5 \1 W< > 开始</P>; G2 E9 V4 N; S. z* d
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 0 Z9 E, a0 }4 o
< > int* pNumberOne; : A% \) l2 Y% M! ~
< > int* pNumberTwo; 8 C7 Q: i3 \5 i1 f2 J
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
9 z+ _- k: ^- @+ t< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
. ^2 J. D3 E$ S) v* z6 T< > pNumberOne = &some_number;
3 a6 N/ y4 z$ @! {< > pNumberTwo = &some_other_number; , h# U: ` _* {; L
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 . K5 I- P3 ]$ t9 V! W! M
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
! b# K/ I6 I. g5 i5 \$ U< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
w+ K& H, z; l+ @$ b. j< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
% t7 S7 ^3 k5 @3 D T< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
- [& }/ O! Z! @# k8 U: u< > #include
6 _ p& a7 G; `1 _4 D% p< > void main() b. Q0 X6 v$ N# z, A
< > { 6 P2 V! w1 b# S: n
< > // 声明变量:
) ^. k/ \- l" y) \! v< > int nNumber; . r' I/ R6 m6 |" U# h1 \. U
< > int *pPointer;
. T$ H; m% M( P/ A# \9 l6 `+ o< > // 现在,给它们赋值: 2 y! ]# F/ Y$ B- o$ Z: C0 R2 \
< > nNumber = 15; ( r: J+ [9 |1 \* _+ [1 s" ]
< > pPointer = &nNumber;
1 ^. D* A3 ]( g4 g1 W< > // 打印nNumber的值:
; ~$ G; s! [( A5 p) p# W< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); & Y: }! Z0 }! h1 Y6 ^; S3 R
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 1 D, o' [" _6 P/ v
<P> *pPointer = 25;
& u4 `1 E' L9 r' Q& a<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 6 W+ E- P" B2 v( `3 h. _
<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
' {/ p1 E6 |- [7 H! q<P> }
$ G: O9 L, F: ~9 K: U+ h6 R<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
) _8 \0 H$ C }! j8 n4 h<P>陷阱!</P>
$ P; O" P& C0 W; }4 G<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: ) W# B4 D6 h1 T g
<P> #include 8 B. w' F Q2 O' n$ c8 G# |
<P> int *pPointer; ' L( p. b& Y1 M+ `2 | F& P$ R
<P> void SomeFunction()
! A% E9 Q# v5 l* D! W. Q<P> { " j# X+ _0 `# b/ g
<P> int nNumber;
! x/ U9 {$ m9 m( A7 b<P> nNumber = 25; 8 o$ e+ W. k6 ~- W Q" V: @
<P> // 使pPointer指向nNumber:
* h5 K% N- c9 ]& V7 I( H1 f2 w<P> pPointer = &nNumber;
1 K# r' ]/ y, k<P> }
7 K( `" ~. }2 ~9 Y9 L, I0 u<P> void main() " W+ v% {8 T$ U2 y. J9 a1 l
<P> { & U" @) f: a; ]8 a" T1 e8 m5 q0 e
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 2 [; P4 [5 ^1 Y* I2 I
<P> // 为什么这样会失败?
+ U3 k7 X! N! [# N4 F<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
- o \, X8 y* Y8 A% L$ |( _; P<P> } 0 e9 g% D) T. e& E' O
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 8 ` `' g6 Z* M3 C6 U
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
8 u5 ^, J% {: [<P> 动态分配</P>. r& P+ o/ k* j7 g; }; |( J' \
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
5 m5 h- J/ N+ c5 z* j+ y<P>int *pNumber; ; ^ W& Q. V- B! q2 m! z
<P> pNumber = new int; 5 j+ Y: c g' X! h: m* {
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
5 T4 T9 B+ ]( y) Q! U# |' b8 h<P> double *pDouble;
% J+ o/ T: m) p7 \* I<P> pDouble = new double;
: W% J2 W3 n" N* z; r<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
2 S5 P; b3 i* o9 @5 K<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
% B! X, @+ Y, Q& c; `2 t5 y$ ^<P> #include
1 O2 ^" \7 v* }& n' i: j<P> int *pPointer;
3 L& I3 ~. f* V# p: e<P> void SomeFunction()
4 H ^: A0 L7 W+ F O' p% n<P> { * l& [( L. N* B/ C; x2 f" L, v
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
6 } [! V. e/ `5 u<P> pPointer = new int;
( G5 R$ H2 w5 p: f<P>*pPointer = 25;
' G. j, b8 ?: ?( o. {5 t$ N<P> } 3 U" w; e( @) ]1 A5 Q8 h( W7 |( C+ F
<P> void main() ; J* X; A% E0 a+ u, v
<P> { X& u: J2 n6 L3 u& Z
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 4 a/ y2 S) P a9 Q! v4 Q+ Z% o
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); % D3 @" _9 @; A& t5 v
<P> }
. D }9 e1 N- y0 k9 N<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
8 P! Z# Y* |. i4 `2 Y. J<P> 来得明白,去得明白</P>$ I2 @: p* Y3 i+ L1 O8 K" H
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 7 A3 R, E* @. a( i4 |
<P> delete pPointer;
4 j: K3 g8 ^+ C+ g& H( T8 ?& k<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
* `* r5 f' m6 {' o" u* q7 j<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: % r+ ?" l4 a+ [$ M& z$ j& N
<P> #include 4 a# k' C; K; @7 X h' k
<P> int *pPointer; . e2 J6 B m5 f7 ]' a# H
<P> void SomeFunction() 3 b H# v' Y( n3 _$ ?" z" s
<P> {
. ^2 K4 c# G/ A% R6 f8 z<P> // 使pPointer指向一个new的整数 6 p1 k0 A$ m5 S: z9 N0 w
<P> pPointer = new int; 4 b, O, k% p$ N" C7 o
<P> *pPointer = 25;
( N7 g# ]3 z8 m$ H4 E<P> } ; [: ]" K; k9 x4 q; U" L9 X: M
<P> void main()
9 l0 G) g' S& J- q5 F4 r4 x<P> {
- J8 r2 m& z# n' b9 ~7 y( m" O<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
4 _3 j! E/ Q |* Y* f/ v, o* G<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 0 K* ]5 g' Z# G) c* v, c3 k
<P> delete pPointer;
3 z, i6 J! b, |; ~6 n2 i0 C% Z) `2 P<P> }
5 f/ a* i" c( J, S3 j: R0 N/ }<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>. x$ r* c+ K, T4 y, N" H% M
<P> 向函数传递指针</P>
) H$ h* C# m0 [; ?6 \<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
2 i( D. |/ I' z H* j<P> #include
4 M2 K6 g1 H, k% P# j! W<P> void AddFive(int Number) 6 k1 h* c5 ~' ]8 J, ?
<P> {
4 e, u& J9 l5 j; o( @<P> Number = Number + 5;
6 u4 k% }/ G O<P> } " D2 H3 ^, F' v: I2 b2 k' C
<P> void main() / {- o, } c* T! O. C) @. c k
<P> {
5 I+ s$ v! L9 `# f( `# m) C<P> int nMyNumber = 18; 7 g* O) ]5 z7 m
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); " [6 k) O+ T4 y6 H4 E) @2 j) ~% t" ~! o
<P> AddFive(nMyNumber); 2 n- Q) t- L# I) N$ C$ h2 X: ?
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
6 p! P/ x' b# y: n% c6 ?* \<P> } - P- R7 k u9 Z) P; d
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 $ U7 V( F# ]% j0 R9 O
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
3 K4 d/ D; ]7 H: A8 O; z3 F<P> #include + r4 c9 o0 f2 N$ L
<P> void AddFive(int* Number) 9 j. [& ^9 Y! U5 t: |4 L' _7 O
<P> { 9 l' ~& T- r4 `& V9 Q
<P> *Number = *Number + 5; ) |- x) H, S' ?
<P> } , g& V# U! J% e' w$ j
<P> void main() - V3 f1 a! A- o: k3 t. _
<P>{
+ L. [: G; p/ z" v. o% g" d( ^<P> int nMyNumber = 18; 7 T& A- _0 w. E) M" _
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); Q8 o# M) [+ ?: o1 G4 Z: s, n
<P> AddFive(&nMyNumber); _- T; _( Q4 e, I
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 2 e" d t- V, h5 Z8 l9 o/ ?
<P> }
! J! F* g: s8 K8 u4 {& ]& Q% G<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 + u4 a0 H) U2 t9 G/ ]# n* s3 L
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 0 ?7 \, ?$ p' J7 v) A( ]
<P> int * MyFunction();
$ i' _0 V# {3 S: \# t0 Z& U<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>4 x! B2 ~5 F% q
<P> 指向类的指针</P>
Q8 a! ^# s: R3 Q1 v<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: 1 ]7 s( b: B8 e4 r- M
<P> class MyClass 5 M: k: _0 {* m4 g }. V; \% z
<P> { , ^4 s4 u- Z2 N, l
<P> public: , @6 `. w3 G, ?) K! n
<P> int m_Number;
4 V" u- Q; L/ i) o3 Y9 l w<P> char m_Character;
2 D' s6 |6 W! ^, u# y9 j0 m<P> };
' f+ m: \- H, p5 g% a" k<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: ) V4 Q6 k/ E( D/ i/ t+ H+ g* Z; ]+ ~
<P> MyClass thing; / F6 ]6 r0 | i: \
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
% x" S% I7 m2 R1 r# B. L6 ~<P> MyClass *thing; & y9 ~8 m' d5 m3 K m6 H; x
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
1 v& K1 V0 P& m* X* ^<P> thing = new MyClass; & C2 v" R4 V& |( u; T1 z
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: " {, e5 ~9 k$ d
<P> class MyClass
% @1 n; `$ K7 L* Z6 y: T$ v* Q8 P<P> {
8 J$ p; [& ]+ e1 _<P> public: " i1 j9 v6 J5 @8 V
<P>int m_Number; & U. ^ F" v! P# x- j: J7 q
<P>char m_Character; }7 A+ F ~) F; {! t6 j$ a
<P> }; : ?9 @( C' D# W5 V! Q, Q
<P> void main() 5 r3 [& S2 u1 Z4 `7 } X
<P> { 7 @* o) I1 G) P* A$ P
<P> MyClass *pPointer; ' ]1 {7 d! h5 ~! v
<P> pPointer = new MyClass;
- Y, l0 T$ V) @$ ^<P> pPointer->m_Number = 10; ' o* E9 Q G3 Y7 l% a/ S# o2 @9 @
<P> pPointer->m_Character = 's';
6 w0 C: k6 Y7 A% J% c( L- J<P> delete pPointer; R3 l8 D- u/ f/ ~/ e
<P> }</P>
+ `' `+ `( ^$ ^9 w/ |, m; X<P> 指向数组的指针</P>
! w( C0 F7 a2 t/ @; b<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
+ |6 Q e. D" t+ r$ q<P> int *pArray; . v @$ e1 r$ T5 D: E& T1 k) m6 i
<P> pArray = new int[6];
; y1 P5 V# {+ l: W- G<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
" N6 P- h" a- E' Z- x$ W4 a<P> int *pArray; # ]: U: m n# u9 P, V _. m
<P> int MyArray[6];
: U( X9 c3 D5 M. J u8 F( \7 I<P> pArray = &MyArray[0]; $ S- k7 R+ d- D: ^" s
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>6 n3 b$ n( o1 i6 X/ ^. Z7 v
<P> 使用指向数组的指针</P>8 _) E# w: m, R
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
. F5 n4 c4 f$ Q w) \; r/ t/ B<P> #include
! @# O. o% q" X& {. M8 X l3 N<P> void main() 4 B9 m6 x1 M' b- g* j; F
<P> {
: ^( a, R( W6 ]+ X<P> int Array[3]; 5 _; f9 P. h- y
<P> Array[0] = 10; 9 O4 Q0 X* n( Y U1 ^# ]2 C
<P> Array[1] = 20;
7 H h3 J: N: `5 m* z k<P> Array[2] = 30;
' x+ W5 e- j7 C& X! z& g$ A<P> int *pArray; # i1 N8 y; f2 z8 E# `8 A' n* h
<P> pArray = &Array[0]; . K2 X- e% U" n6 k7 v
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
2 W8 v5 a8 G. U2 e1 v- ? P! l<P> }
4 x O- @! R3 |. T( U& Z( `<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 4 c3 Q; _+ ~0 {, m( G
<P> #include ; {2 }7 y4 H% M) P0 l8 Q) u
<P> void main()
4 b2 E7 O( [/ j R E<P> {
Y( p) g3 s" N, u- A, N<P> int Array[3]; ( k/ x' q7 ~2 m8 D* a+ d
<P> Array[0] = 10; ; }' J6 L! `4 v2 I! u; `8 n# D% A
<P> Array[1] = 20;</P>
1 k$ @) I. Q4 m3 k/ L<P>Array[2] = 30;
" |0 J: b; W3 {7 D1 B) o<P> int *pArray; / j- v5 t% v1 c# ?
<P> pArray = &Array[0];
' a' U$ J% P3 {3 E% b# E+ _4 X: O; C<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
' o# ]1 i9 ?& R, p& H ]+ K8 ?<P> pArray++;
* H6 `7 j: M% n4 q! Z. W: q<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 8 l& w& R9 Y+ B# B
<P> pArray++;
# u X0 Y" _" G2 z2 ?& T8 n/ l$ g$ _6 P<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
2 u% I% d, r+ X& Z% w<P> } 1 x g" O# X; L( v9 a8 T
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 : q- a' s! I1 w
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 7 W3 o! d; e' \- x
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
, {# j( J; M3 _' W<P> int *pArray; 9 f8 z% [) W7 d! k
<P> pArray = new int[6]; w% o/ r0 c2 F3 W, o% Z7 N
<P> 那么必须这样释放它:
# A& I4 R& w" b, b7 N1 @1 _4 P* z: b# }5 @<P> delete[] pArray; 7 U: [" e4 {- L9 y+ |
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
& r* E) J1 u% @5 Y2 J& R( m<P> 最后的话</P>+ Y3 r7 K( P. O) \8 S) R& {
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
. n8 ^' i6 _6 h* `8 k1 Q% d<P> void main() $ c% k! h+ z" q1 m1 G, z" E
<P> {
. }& K8 {- X& T8 X<P>int number;
! A7 y1 Q$ C0 \0 y& R( w<P>int *pNumber = number;
6 I% C) U# B. U9 C. s) r! H<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 ' J2 H: d! g. T- n5 N) ^
<P> }</P>2 s5 q; c+ b1 j3 v9 Y4 Z% O
<P> 常见问题及FAQ</P>
# v) k$ B8 O2 i3 X( [+ n<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
+ S; G8 K% p! j# C<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>, x' g! C3 Y7 S# D
<P> Q:new和malloc的区别是什么? " E3 [/ A9 b- z. `
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
8 T6 Q1 X6 D, Q: p5 v8 E2 \8 Y<P> Q:我能一并使用free和delete吗? + Y+ q+ P: |( K" p+ |
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
: Z! K: p4 x c3 {1 o8 q<P> 引用</P>
% l# o* C. v, a<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
0 v: i' w. }9 i; K# ?, z<P> int& Number = myOtherNumber;
b! n" u) Z) x( V<P> Number = 25; ; m t1 N. V8 l
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: ( [. l( o5 Y# e, H1 y$ u
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; ' P3 ?& i# ]% T L y# N; i: T+ i
<P> *pNumber = 25; $ A' y6 j) V3 P g4 X0 C4 r* i
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
! W8 B+ C0 I# i) T4 b- k( D<P> int myFirstNumber = 25; ) X: L8 H: ?- c9 a; G* W) i5 S4 T
<P> int mySecondNumber = 20;
& S c8 f# z6 Y" v<P> int &myReference = myFirstNumber;
* d7 X- D" R, c<P> myReference = mySecondNumber;
/ s. i' ?0 ^3 q2 e: p& |8 z<P> printf("%d", myFristNumber);
5 h. V8 c X8 J<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
1 E% f6 q4 P, T<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
5 v! ~, k3 ^6 s8 `* ]( M1 O: F- e<P> { 8 h8 f7 R$ t3 U$ Z1 z/ h
<P>// 这里是构造代码 , x$ T7 |. }' }+ q; P$ U
<P> }</P>
: r9 M- W" \! w' A7 G<P> 总结</P>- A+ Y* C( O) \% o
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>' r+ y. a7 o; \# ^1 [
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
1 H2 Q3 d$ y- N9 r! M; e<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 3 v' M, n, Q, X9 d. P
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
0 K0 A- f: V, K! F t) R% o/ F<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
* h B+ U( z- A3 S3 `0 x. Q K<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 2 Y" `3 Q) p1 l: i- _! y3 j) V
<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 + a; ^1 K% Q. k0 \& t
<P> 7、你可以向函数传递指针。
4 ]8 }8 J* X5 |. R$ C' |2 B<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
/ d& ?, z$ X( W7 _& V$ U<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 : K/ b0 p, {" L- `8 L2 X) Y
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
, h5 o& w1 X. }2 U2 w<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>( w, Y7 w# u$ ^! _, \; H
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
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