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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    7 q9 N9 I- z9 q4 F" w: A* N) e+ y9 Q. @9 t2 r
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>! Q1 M; k  \' X* F) U

    / @6 t8 W# Z: z<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>" Z! W7 D0 i2 g* O; W) V
    <DIV class=vcerParagraph>
    ( |" n7 Y% a/ e; D/ r3 U<>何为指针?</P>
    " Y7 U2 I3 @" |  o! |, @7 Q! m<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    ) z9 Y4 I+ m8 i4 e. a. A3 I4 |! h, u; k<>  开始</P>
    ( N5 l  l1 a  W) m5 \<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    - W4 h6 [! h- x<>  int* pNumberOne;
    6 H3 Y) K- i- j) Q0 c<>  int* pNumberTwo; " T$ ]3 L; {" }( m% z; o
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    3 Y7 _+ u- p8 H* n<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    1 r  ]) j, `' R: B<>  pNumberOne = &amp;some_number;
    : j$ t6 |8 D; W' Z; j<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    ( u- U$ e) `: T<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
      O8 _5 _0 x7 E& X  D  E1 \<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>% r0 K+ Y$ S: {. f" z& `3 h  d
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>6 Q% I) x+ Q  g& \7 A1 l
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 * z! p8 j' R. O* u
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 5 D9 y+ M0 e% v& S+ z
    <>  #include
    9 j- C) a+ V3 K3 C8 `8 r<>  void main()
    * L# F9 ]( ^: F: n: \9 G: n# {<>  { 3 B( b3 _8 e& |. ?3 I* W4 ~+ a
    <>  // 声明变量: 7 G0 a1 f0 `% W' d& Y# Z
    <>   int nNumber;
    . {* W- e% l' ?6 z) Q<>   int *pPointer;
    4 d- U1 f+ T+ ]9 W9 G. J" t2 j<>   // 现在,给它们赋值:
    $ r; X/ O" p9 r7 W% I5 Z<>   nNumber = 15; 5 c  w8 e( L% C( ^, _4 G5 z
    <>   pPointer = &amp;nNumber; ( v, G- q" S( `, ^& l" t4 h8 V
    <>   // 打印nNumber的值: 1 E1 J& o$ }; H- @( Y# s+ |2 e
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    + s- l! `  N5 k+ ~" C: B  f<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: - r  p! {: _* v
    <P>   *pPointer = 25;
    , J% @# b' p, \* W<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    9 h. {, G2 Q+ @# S  Y! Z  j<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    $ M# ]  O$ X0 _. K<P>   } % M- O# D: m; i5 U9 l8 Q
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>$ x; c* O1 t- i& k
    <P>陷阱!</P>
    ' Q. m0 c4 k2 L+ `1 v8 L<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: 1 a. g7 Q, H3 l  m
    <P>  #include
    * H: y  k" P9 b: @: h  X; }/ x& f  C<P>  int *pPointer;
    # z8 {$ p# W; P' [0 x0 W! }) h<P>  void SomeFunction() 3 x+ ^6 M" I1 c9 ^! }% l* l
    <P>  {
    - D& O; R) x7 [# b<P>   int nNumber;
    , |. g* X8 N  U<P>   nNumber = 25; ; ]( _3 m" k3 l* E6 r! O9 m  a
    <P>   // 使pPointer指向nNumber: 0 h0 ?( K% d: q. d& y
    <P>   pPointer = &amp;nNumber;
    / Q4 x$ C0 a! f! k  ]) |<P>  }
    ) U1 ]8 ?9 X$ |1 J0 y. ^0 e7 Q<P>  void main()
    3 F* K8 T# P' |; b2 F<P>  {
    5 _! N* f1 {3 i, T# `<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    5 M' b6 T6 c% r  t- }<P>   // 为什么这样会失败?
    ) S, A% a3 Y( @, H' v' g<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); . |& w$ c4 K9 T% r  k
    <P>  }
    9 s* l+ |6 q4 D- B6 ~$ s5 W. Q9 Y# K" _<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 . @0 h8 z; J& X" M0 y3 F2 |
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>7 b& v( r' W1 Z& N
    <P>  动态分配</P>( N  |: l4 O8 i( [/ }
    <P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:   D9 G4 K8 F; X0 D" J% A
    <P>int *pNumber; 6 S# j' W7 B& V8 k* C) {2 z  S
    <P>  pNumber = new int;
    3 y& ]3 V1 `: M<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    ; L0 S( o7 I& o: f) c! ^1 x<P>  double *pDouble;
    ; M, b7 o+ x4 A: G3 @: T* W& m<P>  pDouble = new double; 6 ^1 e2 ~  V/ P4 W
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 ' W& V) F# ^$ A
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    6 f3 i) s) X# K<P>  #include
    , I9 ?/ p0 s: y: v7 f' j4 h<P>  int *pPointer; 6 |% H- p; W* T# J* ?
    <P>  void SomeFunction()
    2 Q5 C+ y# f7 i& b+ ]; o<P>  { 0 d) K4 v' M/ M0 ]  |
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    & N5 @# |) C+ C6 B- u4 F<P>   pPointer = new int;
    - \- s* C* B2 j1 T# ^5 ^<P>*pPointer = 25;
      c1 y$ {$ c. Y; t, A& E# m4 L<P>  }
    $ |: S  c9 ?" W$ P<P>  void main() 8 _0 o' ^: J% k- p
    <P>  { 4 T3 M2 y+ _4 k
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    $ L( ?7 y" F( d1 b3 ]! I: N6 j<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    * z$ t0 z' b: v4 N<P>  } 6 [  W3 k6 n/ q  _  Q% e
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>: I$ U+ w) r, }) \, o
    <P>  来得明白,去得明白</P>$ m" D2 k% W7 v9 l# ~: C
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: & `/ r' B$ q1 G" v# h
    <P>  delete pPointer;
    / G5 W- T' A' M<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 2 k" {( j5 j/ T
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
      k) c. l: r- E/ `! g+ w6 g) C<P>  #include
    . [- d% e- K3 N) Q- R<P>  int *pPointer;
    9 c4 G' |3 F4 l! d, g5 ^<P>  void SomeFunction() / P2 }- @- E. o! P+ J$ \, s
    <P>  {
    & B/ u1 s& g% F7 @5 h5 z" ~<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 . U. v0 [: d( X7 w7 n6 K
    <P>   pPointer = new int;
    6 ]3 Y' c, o( g# A. `+ u<P>   *pPointer = 25;
    2 r0 p) [8 p6 q  U. h<P>  }
    6 Q1 w. b9 ]8 V  g$ e; w, B<P>  void main() 3 D! ^7 e4 M( o& ~+ n
    <P>  {
      w$ z* o+ _9 ?& B1 j<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 , \; t9 V' L* v# X# Z" c# }+ D
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
      r% S6 i  J+ r' y, L<P>   delete pPointer;
    + R( _( U0 V9 n+ z( a<P>  } 6 ?& \9 T( d" ^+ B; M4 h
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    - _! N: S+ \/ u! ]<P>  向函数传递指针</P>4 s$ O; {) x9 \$ f  U$ {6 z
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    / ?. b. q; o! Q% k<P>  #include 6 l, {+ A1 H& X# g  \* e3 \! P) p
    <P>  void AddFive(int Number) " @5 p5 ]1 @: x3 t) k
    <P>  {
    ) y2 k' x8 j7 R2 g. b! c, r<P>   Number = Number + 5; ( j5 y. T+ d& |+ s: W3 `
    <P>  }   J0 S- Y9 a: {6 o: w5 M/ C8 V1 ~
    <P>  void main()
    & r9 K3 I' C0 S' H8 x<P>  {
    3 m# b- r) I+ B- a/ x& Z0 }8 J<P>   int nMyNumber = 18; ! e& H1 @5 C  V, \
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 7 K9 M% `% S' k. D' Y6 p: x0 s
    <P>   AddFive(nMyNumber); 2 X& l) |5 H# L& j% p
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    3 l# E2 w+ E* ], @" I<P>  } 7 J" @7 i3 G+ i# T. P- B+ v
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    - C, u5 |! P% y7 l' _7 M<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 , N, h' A' F. G" j- Z, p
    <P>  #include " z; y% s! V: y2 z
    <P>  void AddFive(int* Number)
    ( u; }6 A. o2 S) ~; C2 }2 K( V<P>  { : C( \# N5 ]7 H# }; V8 a# L
    <P>   *Number = *Number + 5;
    & W, n$ @$ b- w% v1 }2 I7 O<P>  }
    , E& f) G9 Y; E) h/ u; R7 ^' N! A3 B<P>  void main()
    % w/ m7 y+ r- A9 W" _+ ^<P>{
    " a$ v* b! m3 U; Q: a<P>   int nMyNumber = 18;
    ( l& K1 D" Q" ~$ L& \) U<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    / E/ a8 N" }/ W/ L% z<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    $ z" v$ U( C: T& G. [, {<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 8 H+ Y8 B. a* [4 \. h
    <P>  } 8 `  d* o% e! j; a& I
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    2 h: w$ L: C) r! Q8 L4 l<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    # F$ D* Z5 ?, x/ I2 v# o6 ^; C<P>  int * MyFunction(); : W$ q4 v8 _2 I2 N2 r
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>+ y1 H6 r5 D; p0 j* R
    <P>  指向类的指针</P>3 U# t$ N# i) Y$ S
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: : I: F) [; A* {0 s( Q
    <P>  class MyClass
    5 f* |/ k5 [+ Y$ z% X: a9 ^0 f<P>  {
    % |. w3 Y0 S/ M( z<P>  public:
    + R5 U' B6 n0 V1 m. O' R, M<P>   int m_Number;
    4 [/ W4 n. s$ t# ^8 v& {1 w<P>   char m_Character;
    7 U5 ^8 n5 Z& V7 Q<P>  };
    6 M# }7 w3 |/ l2 Y<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: # u/ L7 H' `0 ^: H! k, g4 Z
    <P>  MyClass thing; ! f4 x: K4 @' ~, q2 W7 T5 O
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 6 s5 t1 w9 v- X# z* t
    <P>  MyClass *thing;
    6 }/ k- {7 u; h+ J  x<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: 3 g9 Y- x. z, `$ K/ f& |
    <P>  thing = new MyClass;
    * s, d( U# D" J6 K<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: ) _7 \( i/ {4 Y) D
    <P>  class MyClass : r7 y7 f; ~- F! x7 q) l
    <P>  { 1 W  x0 w" o0 P
    <P>  public:
    * _3 D# z( z9 ?4 y) n5 M! t<P>int m_Number; ) l# M5 G0 H# t$ c
    <P>char m_Character;
    - ]1 v: `) W3 Z6 n<P>  }; 1 L! `$ t5 ]& E2 K, n2 Y6 M, D# y1 ~
    <P>  void main() ! {, W$ H7 L) I" r' s& n
    <P>  { * s  e3 \2 [( k$ l
    <P>  MyClass *pPointer;
    ! H) I( B: F9 X: \2 _: w1 c: m<P>  pPointer = new MyClass;
    . j* j) M- v- ^" O" H* G<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; * u7 I% K$ m. q: i! ^! _( d
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    ( p5 }8 l0 L! e) L& U& s<P>  delete pPointer; 0 P' H. N& v2 ~8 W; Z0 t
    <P>  }</P>0 [/ i2 [3 j& j3 v# {
    <P>  指向数组的指针</P>
    " l5 S9 s: c' e8 H<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    9 \" _; e* a6 q  i" x( l: d<P>  int *pArray;
    : P2 m  U. ?) t6 ]; ?, S! {" N. y<P>  pArray = new int[6];
    ; R4 M9 I5 H# x<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    * ^* m9 R% l1 Q: h# p. ^. n<P>  int *pArray; 9 D0 v& z/ s7 k. X8 w) w
    <P>  int MyArray[6]; 9 B0 S1 k) {  a8 s9 e( T
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    ; C- Y: [7 P' w2 d4 x<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    7 E- D/ l; m+ n' K6 {3 B* j: @6 _<P>  使用指向数组的指针</P>: K  F" h; }# A5 i2 m4 v
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: ; s/ A4 s% h, x" y9 K4 D# i
    <P>  #include
    6 m! w' o7 s  p6 L7 r' \<P>  void main() 0 l( N2 [# M8 y9 T1 B& f
    <P>  {
    $ r* T) Q9 w" v" w8 T; A<P>   int Array[3]; 2 l" N( Y7 O0 [5 v; X
    <P>   Array[0] = 10; % W2 A" X, t  q4 r% }
    <P>   Array[1] = 20;   z0 x, u1 a4 V5 V
    <P>   Array[2] = 30; $ n7 h* B' W( {1 y2 l9 M: Y
    <P>   int *pArray; ; J1 H: m& P9 S; b2 z
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; 3 P0 j4 B1 h$ Y( e5 E
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); * v. L6 R8 N" k5 ^# H8 Z) o9 t
    <P>   } ) s/ l( a$ ~; m: w$ q
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    4 F+ u  A* ]: {- P" t( R<P>  #include : D; d/ B8 V0 ?! j6 H% \6 k! r
    <P>  void main() & i6 v$ u1 p1 j8 W3 D$ i/ A7 b6 C" F0 [
    <P>  { 7 [9 Y& ]; n6 j" m' D( U0 I
    <P>   int Array[3];
      V5 @' c. [4 n4 D3 G% m- d<P>  Array[0] = 10; : N% C' N0 e: ~" A4 T; G2 G" c
    <P>  Array[1] = 20;</P>2 P- z& c& C6 x5 Y
    <P>Array[2] = 30;
    ( S5 d  R4 ]  h, e/ t" r<P>   int *pArray;
    6 H% I' r3 T* J2 L3 L6 h<P>   pArray = &amp;Array[0];
    ! y2 H& H. q% D2 `/ G9 s* [  _<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ! W# U; `( E& x9 [( Z
    <P>   pArray++;
    . U! Z# i3 c" b<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 9 z& H+ Z2 g9 ]# h
    <P>   pArray++;
    - Z7 Y8 b5 j$ x5 v- A9 M* s<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    * w( I, v! F' ~4 W* V<P>  }
    # a% U7 k" _  \/ P<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 # W+ C' q& e9 `( s
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 ! L8 n& L, O; v) z. R  ^$ y# x- U- E" c
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    : W* U. I8 M9 M) q$ j<P>  int *pArray; % T, |: t% p% y7 B9 H3 D& l
    <P>  pArray = new int[6];
    2 Z8 L# o7 Z1 E+ b" `<P>  那么必须这样释放它: $ N( Q0 w- p! S; ^) b2 X
    <P>  delete[] pArray;
    2 B( N  g7 ~2 f; _" G0 A" d1 h$ `: z; S<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    / Z0 T1 ^9 t8 D/ g! D<P>  最后的话</P>% p# k3 x) w' w
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    5 L: K0 p# N3 ]7 h  ^* P) y( R* s<P>  void main()
    7 x. v* U8 E0 e+ q% v<P>  {
    : {( c: Z. o6 O& q) B# R' c<P>int number; ; @1 M) O0 ?4 T% z% o, v
    <P>int *pNumber = number; ' ^1 z; S+ k6 C) U
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    ' l: h! F, m! u2 G# o- i<P>  }</P>
    9 T3 A, W6 w0 [7 k+ I% D<P>  常见问题及FAQ</P>
    % K6 M& q7 _# T+ F9 K" n: Y4 \<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    2 M+ ~6 D- }+ I7 }% j<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    % j9 ^7 P/ p0 ^/ d0 O+ Q4 M5 s<P>  Q:new和malloc的区别是什么? * ?( ^4 Z% h* f, {
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    & u" z7 \7 H9 e; y5 W  S<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    ! f. o' a# ?7 O5 ^) L! h7 L) e<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    ) E; C7 V! G. _4 g9 n( t$ c" s<P>  引用</P>' Z3 m8 E: m8 d/ Y/ a3 x! Z
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    - d) f& Y( ?" J% i<P>  int&amp; Number = myOtherNumber; - E; i- r. D# f
    <P>  Number = 25;
    % ]/ y1 N+ Y  q9 [9 Q# @$ W, O8 q<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    ; w/ {- F- w5 B<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; # |# Y; P* I( {" `6 k7 _; C3 _% t
    <P>  *pNumber = 25;
    3 H: s7 o" J: S. I<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 7 {5 p1 M( V" T. j8 k  j
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    # g* R8 H3 S2 H8 ~. o<P>  int mySecondNumber = 20; ) H% U! A7 W/ E& M$ q. G5 \0 {
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    : [' F) j, N! a" A. \1 L0 Q<P>  myReference = mySecondNumber; 3 ]- Y* {) o& _* \& ?* h/ d
    <P>  printf("%d", myFristNumber);
    6 Z& ~7 D3 `" Y+ c' ]: L' _: f1 J<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    8 n( w) A; D8 ]9 q0 A( A( S<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 6 K0 |7 W; p9 D
    <P>  {
    6 p$ _6 T- B! {3 v1 ^; v  h3 H<P>// 这里是构造代码 9 z$ I% y7 k8 g6 ?9 u
    <P>  }</P>
    2 L, K8 r7 ]" ~6 z/ Z+ U<P>  总结</P>
    3 y; {' `. w( f0 M% @2 |- G& H/ P<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    * [- R* L6 {, _! w; h. ^1 g<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 - A3 @- M; V) C1 x" q9 D. v" |& \
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    + T1 w2 u) K2 A" |0 h- B9 E; z* p<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 6 d0 k( j' r8 @
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 * s9 P, J; T1 q4 E
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    4 X' k+ a) x0 H7 @7 y+ {, V<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 $ u: O  f, o% O$ M: e0 o8 j3 ^4 z2 L
    <P>  7、你可以向函数传递指针。 9 x/ t6 x4 h, s  y
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 2 x2 c5 L, h; b9 ~1 g5 y( k' z
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    ( v* T! k& L' {& n. z0 c<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    ; U' m  K6 ?9 m+ _0 p5 U<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>. q: }/ o, Z7 S8 n( M/ y
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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