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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 6 ^8 G+ E! G- i8 Y8 |  J: Y/ B

    ! Z$ t! b5 ^: L' n<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>9 L% x% K* v0 s. w' J  T3 S

    % y4 x/ c; H- y! U<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    ' X. G  ?' |8 k6 S* P<DIV class=vcerParagraph>
    ' e+ z0 D& K0 P+ X" \2 Q- v+ t& r<>何为指针?</P>. Y: y$ E% n' U( j2 b3 S! T3 _
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    ! N& O0 `. J% f$ p<>  开始</P>
    7 f" A5 M0 z3 D5 j<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    - ]7 S: j( L1 A( u# Z<>  int* pNumberOne; # _8 D" x+ P5 [7 Z, i3 O2 A  k
    <>  int* pNumberTwo;
    - R* U3 m$ z4 v5 o# I<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 , C7 A. ~. y3 ^& R1 g. I  z8 X
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: % x2 P1 n( Z( Q8 z! g5 }. Q" }
    <>  pNumberOne = &amp;some_number;
    1 P9 N7 B  D/ s! k. [<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; 6 y! i+ c6 a% x- @- c$ X' S$ o
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 : _( _7 P8 Q3 U
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    9 n" X' D% b- ^( @" s<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    ( {4 |  X' k* K  t* W<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    % \+ |. ]* Y: @; j% x" E: d7 u<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    # Z3 f1 P, W- d9 M9 c& c<>  #include
    ( f- Q7 T& n% Z7 y3 G& w<>  void main() & |- O) c' y1 P
    <>  { * s4 p2 D6 o* R9 P% u4 V
    <>  // 声明变量:
    3 N7 I. J/ e5 O<>   int nNumber;
    ' a, r6 S. l( a3 B<>   int *pPointer; . Q* x( l$ [) w5 r8 c6 P. Z& j3 g
    <>   // 现在,给它们赋值: 4 S; Y) A2 A( Y1 X4 i' V5 L
    <>   nNumber = 15; + ]2 i4 z- b5 A. x9 h: T: o
    <>   pPointer = &amp;nNumber; 5 P. O/ O4 N3 S- J+ b/ F
    <>   // 打印nNumber的值:
    7 {0 Z' Z. }* c/ S<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    * z* e% q$ s# `$ l<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: $ P# Q  \6 k0 J( O0 X, L
    <P>   *pPointer = 25; 4 d) d2 O% l7 E5 L6 v1 `
    <P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    ; `7 B7 [) L( F& ]<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);   i! p+ o& n/ ~! ^6 g2 `
    <P>   }
    3 P, c% ]1 G, \  o<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>  |6 w$ ^+ N) @
    <P>陷阱!</P>
    1 n! T5 [2 D$ `) d! _' R! F1 _3 A# H<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    * p7 I4 E: W# c* Y<P>  #include
    3 k1 N) K5 b  b! u. f0 K: `# ^4 c' W% l<P>  int *pPointer; 0 e* q; \4 s1 d7 _# Q/ F3 {# _
    <P>  void SomeFunction()
    # B' U9 E( {% L& I' f<P>  {
    2 Q& k8 x1 @, i2 ^' w: i/ {( x- B<P>   int nNumber;
    ( l5 J( z+ q: h5 j# V" \+ q' f<P>   nNumber = 25;
    " k4 p% R8 [9 @" Y<P>   // 使pPointer指向nNumber:
    : \# E* b! N  B, z) K<P>   pPointer = &amp;nNumber; . P/ {  n9 s  j; M# }. Y$ ]& ?* |
    <P>  } , K2 r) ^3 g; I# @6 q+ Q
    <P>  void main() $ V( S) v3 ~6 d! x8 h. U! N
    <P>  { $ f1 o$ S0 p; j  y, a. }; Q* M9 C; \
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    # G/ `4 M" ]8 k6 e. }! K* f8 l<P>   // 为什么这样会失败?
    ; q) r$ c9 w* [0 N  r1 U<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    2 F6 [# }% S0 e. M4 W+ p+ K: p<P>  }
    6 u7 [( f0 J- t3 g) x3 Q: K9 t<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    8 E. i. h" V2 ~. g, }<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>/ K2 ?- b  \+ R9 X/ Z1 }  R
    <P>  动态分配</P>
      ]0 u* \* g  p6 C# N. H<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    " i2 m( {6 k3 Y/ W& L2 u<P>int *pNumber;
    / A2 a* f; G: B6 D<P>  pNumber = new int; 1 L( @4 A5 ?) ^0 b
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: , ~/ j' e, U. v9 Y2 w8 h8 o
    <P>  double *pDouble; $ _% I0 G! p' E& C/ @
    <P>  pDouble = new double; / H. _8 @8 Z9 x9 {
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。   h5 }$ }( }4 B6 i$ A) ?  L" G
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
      Z+ E0 l. G$ }7 Q: {' ]<P>  #include 9 z0 d7 O' C) [3 B% L' i
    <P>  int *pPointer;
    7 S' ~" [  A8 [3 @<P>  void SomeFunction()
    + X! e* b) p& I: i) u6 T<P>  { $ `4 X$ a7 L9 w8 w+ x& s1 Y/ a
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    % q: [: _, i; S<P>   pPointer = new int;
    2 @# K2 W" r4 A6 ]2 H6 C<P>*pPointer = 25;
    ; ]1 O2 J& `( p+ @5 e# V<P>  } 0 z3 \% M! M* t: f
    <P>  void main()
    * Y  H" v- ?, d<P>  { . s' T3 j2 c* ^# {
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 5 W7 H2 F5 K: x+ `6 y* ~
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    $ T# j# A' j' |# P# _<P>  }
    & l! [; i" I  U1 Z' @* |! L1 [( x4 Z8 V<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>7 m6 j3 J$ x. v$ W0 G9 w9 h' j
    <P>  来得明白,去得明白</P>
    , }, M- z' M  c$ Y& {) ?<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 5 V. @! J! B& `/ R: f9 U6 q
    <P>  delete pPointer;
    9 ~4 O! ]9 H0 i8 @" P<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 6 `- |( F- y$ P# N" @) Y
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: ' H* o( w! a4 K
    <P>  #include " T+ s* l  ~) f. p: R* F* e- X
    <P>  int *pPointer;
    - c$ [) t$ {$ g: q<P>  void SomeFunction()
    $ F+ j; u# k3 u# l! `9 [: m  h<P>  {
    ! V( E6 j6 m/ h5 |0 r/ D/ {  r<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 , U8 V: C! @( H
    <P>   pPointer = new int;
      |; [3 E( G" _" G<P>   *pPointer = 25; - H% c2 M: ~9 L+ L5 D. b
    <P>  }
    , h$ v0 R( \$ [% p. L; t<P>  void main() & X6 A- {# I$ k
    <P>  { 3 O5 j1 c3 C' m! f; M5 v0 y, f0 P
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    " ]7 h7 m. B" w; b6 N<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    . A, Z$ u6 H, Y% R8 e<P>   delete pPointer;
    * p- q  u& a9 P) [" F" g$ T<P>  } + V- y+ R2 r* v3 n0 Y
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    # q' X/ y) y4 b& a  u<P>  向函数传递指针</P>
    1 Z  e, n, r7 K, a( a<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: / X- `) k( c8 W* I% y' R
    <P>  #include 4 Q0 |" x5 p, Y* B! s+ s# ]5 @' e
    <P>  void AddFive(int Number)
    : S4 O2 ?+ K8 K6 u% G$ ]3 Z8 [<P>  { ( v- S0 q4 G. I! J6 s* Z
    <P>   Number = Number + 5;
    4 Y6 S9 A. s; G; {: F3 a<P>  }   @/ S# x) h5 ^, R* m) Y
    <P>  void main() ; S8 S/ i) Q6 C+ j
    <P>  {
    ( S. o4 E' [' L: J# \- I" y! Q0 z<P>   int nMyNumber = 18; ' T+ d( s* O7 f% O7 \) A! W% Q
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    & P$ f' Q" n% @0 u# ]# F$ n<P>   AddFive(nMyNumber);
    6 w) H1 x. h3 ?. O* M  a2 O! k<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    - q* |( l( Q1 K, [6 m7 p' E<P>  }
    ! p) z6 T% P1 k* K, c5 {% H<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 9 o/ Q* n7 Z( W0 P( o" v% p
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。   h! ]  Y1 s( x8 p8 W0 u( m3 Z
    <P>  #include
    % j* a# m1 a* j- {2 b1 I1 }<P>  void AddFive(int* Number)
    2 ?% C% b" ~; L" G8 s$ Z$ p<P>  {
    - w6 \: k# m2 f" }+ E, `<P>   *Number = *Number + 5;
    - Y: U& ^" P, V* E! p<P>  } 4 @* d4 s) q* }. ]$ Z# ^
    <P>  void main() 4 b& z3 m5 t: F: R5 V. B0 Z- o
    <P>{ 7 t% l6 p; I$ q" X5 G
    <P>   int nMyNumber = 18;
    1 A2 z( J& L# ~<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    ! q/ s& g' O) _, E4 d: o8 d<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
      q0 w: N. Z9 b( W+ @6 Z* o<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 8 X& X& B: X' ?) T; S
    <P>  }
    % M- O/ p! {+ U7 t9 Z1 ]* e, [( x2 J<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 1 L0 f7 r% q: x
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: ' `. ?! i, k- T1 K. B3 H5 W: Q
    <P>  int * MyFunction(); * T( _+ a8 V( A7 U* ^
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    3 C' v7 ^# J( q$ _. D5 w0 y<P>  指向类的指针</P>9 G; K. a1 i; X! J
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
      X" l1 _( n. n- t( |+ p* c1 Y6 `<P>  class MyClass 5 _6 ~$ ^4 w% W" Z" @
    <P>  {
    % \" I/ n# j3 H( o+ B8 h% ]  o<P>  public:
    ( r0 X3 X& m8 c) V<P>   int m_Number;
    ' _8 |- v/ s/ Y0 n3 [' H<P>   char m_Character; $ I: n* b9 O( U) T
    <P>  };
    7 I6 s" Q" {& u$ c, r<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: 6 f- {" b$ K' c  i( v1 @$ o
    <P>  MyClass thing;
    + h$ e: X* a* y5 S2 X# H" Q% n. m$ d<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    ! }. D0 q# r- b  N<P>  MyClass *thing; + ]8 \1 K1 q3 u# Z
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    0 y% y4 d, A# ^! n. L2 |<P>  thing = new MyClass;
    9 x0 S5 h" ~7 }+ q0 K8 y8 b<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    1 \+ E3 ]& o1 x) |! P7 X<P>  class MyClass - M. t* ^+ M9 ]3 V! s
    <P>  {
    1 I) }$ n0 w4 k: w' w" t- j: p9 J7 F<P>  public: * s8 U+ W, m+ Z+ o% c/ W! ]7 y- ]
    <P>int m_Number; 3 u% P) O$ z6 v1 g3 m
    <P>char m_Character; 0 w- Q6 {" i: Q# h
    <P>  }; 6 @( C1 s+ n9 t3 `5 V# K
    <P>  void main()
    2 g6 C+ ?+ w' r# V% a' `<P>  {
    7 A3 P# ^! x' R5 q& r' e3 Z! m/ x1 L<P>  MyClass *pPointer; " N: D! {) K: ^
    <P>  pPointer = new MyClass; % C$ A; D. I% T! S/ B
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    $ J9 x; R, b' E/ m- L<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; 6 K% |* ]* Z' v% W3 ~
    <P>  delete pPointer; 7 I. A  s# l% t6 B
    <P>  }</P>
    * [9 O% T2 Z* L, o) U0 T" O<P>  指向数组的指针</P>2 J( z! _/ M* x0 I" T( B8 Y
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    5 `$ T( H$ K$ _/ P, y9 J& E<P>  int *pArray; 2 U1 W* t' n) m- N# _" C2 ]
    <P>  pArray = new int[6];   t: o9 B; _$ Z$ K; h9 l3 p
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    ; ^) L1 {! W7 @8 z' [& V: Y& V% N<P>  int *pArray; . t: b' Q, J6 [6 N6 S. ^
    <P>  int MyArray[6]; - [! O& E* J" }4 r8 Y
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0]; $ F! Z: w$ T# n- O
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    ; B' @- B) X4 {5 z# X<P>  使用指向数组的指针</P>
    1 j& K7 s! t" V/ P' z: x. s<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: ! u3 z" J2 @7 \6 g" A5 y. e
    <P>  #include : e7 ~1 v/ w1 @; F( l" c. O( r
    <P>  void main()
    * L* z0 X4 Z5 Q4 s  R" w1 J<P>  { 9 |; {: n. i: e
    <P>   int Array[3];
    : B1 `7 j0 }( b<P>   Array[0] = 10; 4 H* b7 S0 R1 X3 z
    <P>   Array[1] = 20; * I8 `" Q0 ~% v9 o$ s7 t
    <P>   Array[2] = 30;
    8 O) q7 x+ o# P<P>   int *pArray;
    7 o- V* l9 m' U6 A9 E; X<P>   pArray = &amp;Array[0]; 8 X% Y* ^0 k* u8 q: p
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ' _3 i# \+ U& z* o& N# ^8 Y* W
    <P>   }   w# z, j9 K! a9 W( T
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
      A  E0 X5 p* v! [4 s9 M" E# c<P>  #include 5 ]4 I; w, ^9 D% p4 L: n
    <P>  void main()
    & ]) S  G- z) D9 x# {2 k<P>  {
    9 K9 T" h# C# j2 ]  B, x<P>   int Array[3]; : [$ C/ T/ y3 k, {( O
    <P>  Array[0] = 10;
    / g; n1 ~- L9 e/ Z* V, _0 J1 \<P>  Array[1] = 20;</P>: g3 ~' w6 w! `8 F
    <P>Array[2] = 30;
    " E! z$ L* R. R' _<P>   int *pArray; ) l6 E. a. h) B
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    - _  y2 o7 }1 X" d* d. W" u" B- f<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ! f  \2 g% Q. h<P>   pArray++; 5 d* g' W$ A8 K% @* g# {
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    8 q$ Y; F/ q* }<P>   pArray++;   \* _0 L6 {$ c! j
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 4 S) d: ?) Q2 l/ T
    <P>  } ; z8 [8 g$ o' r2 W7 p5 N% y& \  P
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 3 D4 h' q5 e; S5 F; z
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 , `( I) F) t' [! f9 K2 ^& W
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 2 H2 j4 F) `7 S9 n( h1 {4 g1 Z
    <P>  int *pArray;
    # d8 [# K; b9 U& O/ Q- B6 V4 `<P>  pArray = new int[6];
    3 ]' l" L9 ~4 A# G" T* y: Z<P>  那么必须这样释放它:
    8 K1 g! o9 P- @7 M<P>  delete[] pArray; 7 I- `' `% B6 `/ A% q/ M
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>- O$ ]5 D; j# J1 {9 z- n
    <P>  最后的话</P>. T$ D. U7 ~" s& l$ E2 G
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    # Y% Z  v4 p5 S8 |3 L<P>  void main() 3 k' m& G" p  y
    <P>  { 7 u! H* e3 N: {* ~/ O  Y
    <P>int number;
    ( B; E9 y3 f6 t' w5 K<P>int *pNumber = number;
    8 q, N" ~/ Z% S5 ?4 \+ C) q<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    5 L3 W& W4 Z( n* r<P>  }</P>
    6 c4 v& `4 d$ ]<P>  常见问题及FAQ</P>
    ) m3 x5 b  N' u1 K# A<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    " J7 A! i: H( M. A6 o8 T& L& q) E<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>; i0 }9 O  W( ^2 d1 D
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    $ D8 C* w: g& S<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    1 L5 M* D9 a7 ~0 h; b<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    & w( U0 a& C! b2 l/ v3 D" j<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>, K; z4 L. V( C8 k4 Z( v
    <P>  引用</P>
    - q, G' R, y# |<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: $ q4 _, |2 p; Q# h- \. i
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber; . U* L& n, E$ q( J. @/ k- {
    <P>  Number = 25;
    4 G0 _: T! i( W" O<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: 2 v7 k3 S# z0 O5 ]. I: X. m+ A
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; $ V! D6 K' w4 f/ f
    <P>  *pNumber = 25;
    1 R& [- |) I  W8 Y8 k  f<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
    # F% H! \& ~3 }3 m- C<P>  int myFirstNumber = 25; 1 @; m0 ~# C) ]
    <P>  int mySecondNumber = 20; + c& v7 s7 u, K( O8 I4 j* y! G
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    & a3 J; R9 R3 b<P>  myReference = mySecondNumber;   g4 N1 @, Z& s1 W% D5 ~( j
    <P>  printf("%d", myFristNumber);
    % U& S7 C6 j+ X( K; U# [) b<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    0 O4 A: X# G3 g  J* `: w<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) ( _, [( U. q. u) x% y% o: c
    <P>  { 6 N3 k( _- I0 j: z3 R: R
    <P>// 这里是构造代码
    0 E$ X  n7 ]! z& \) ?! [<P>  }</P>
    # h+ q- C8 K) @! [* l<P>  总结</P>
    ; p/ K5 d: q& ?' q<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    2 |" O; _7 z3 P. d" O<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    2 ^2 R, y* ^3 G2 b6 J1 u2 s<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 % `8 c6 y$ O: g
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 3 v; q9 O% |4 X4 x* D0 n- W( v% s# H4 J
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 ; r, J  h1 K( o  e/ }$ M/ l
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 , w  a4 S3 ?5 T/ Q9 H0 J! B+ ]
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    5 _* f; t2 q& B7 a" k<P>  7、你可以向函数传递指针。
    8 n: N; |; W' Q" R  w3 ^<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    ; j1 [( D4 P2 ?" j, n<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    * c: _: b5 X6 B+ T" y<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>& D6 y8 Y/ X  X3 n
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    8 C0 ]: F$ t, [5 N/ f. n<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
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