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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 * m8 o  v3 L6 u% u) d
    9 h' X/ @! H, \* z- Q6 s) P/ y
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    : C+ t# l3 `8 ]/ S
    9 R5 f4 i5 G0 _( d<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    3 {' j4 S' `. G3 a<DIV class=vcerParagraph>* [4 e8 ?( j8 q4 k; @
    <>何为指针?</P>% ?3 c3 E( @, d3 E; j" }
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    0 B  W$ F' U1 C<>  开始</P>5 @+ C# t$ l* W" U; c) n' j
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    + _1 [5 E9 V7 V7 h<>  int* pNumberOne; 4 ]# d' j  d& \, t' _- S5 C( A, k5 U
    <>  int* pNumberTwo; 3 l: a# u- @" K2 P
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 ' }6 Z1 ^9 N; }8 q" k2 x. Y
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    1 Z% b' P  R# \; O<>  pNumberOne = &amp;some_number;
    : P( m; {- V1 C" D& v" [# k<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; ) E% N: |+ }/ B" T" x$ M& [; T
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    & c$ S+ D- Z8 q! }' v<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    - \  C0 H5 o5 r5 L" {5 s1 z<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>1 N" q1 I! ~% O" D
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    " r  d- g+ l  x- {5 k( K3 T3 S<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    6 r1 c- N  w  G( f6 h- V3 D<>  #include
    ) \/ E! u) l6 @$ e( A<>  void main()
    ! j( Q; C9 _4 Q<>  { & @' K2 D; w' u1 ?5 }. t
    <>  // 声明变量:   O8 ]  o; \, v! d! _
    <>   int nNumber;
    ! N* o3 n/ ~5 E) U<>   int *pPointer;
    ! K4 `# E! r- S9 s6 d<>   // 现在,给它们赋值:
    9 d0 G/ R! m* B. R" |) ^3 o<>   nNumber = 15; / x. Z& z8 n' e
    <>   pPointer = &amp;nNumber;
    ! g6 B( Y: B5 N6 {6 g# G; R- X+ }<>   // 打印nNumber的值:
    , |7 s( r0 V  n+ v- R! v7 K2 t, w<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); - P2 I1 ?+ v8 V, b
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    8 ~7 T& F% ]1 X' |9 f; j<P>   *pPointer = 25;
    0 _/ G. G2 d+ M& y) }9 I<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: % W: S; Z  Z# V) _2 O$ j
    <P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    & W" Y2 x; j- x3 u: F1 L<P>   }
    - p* `: \& T1 M; K<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>. x0 @. h; M9 ?% O, z4 u/ [+ i
    <P>陷阱!</P>6 c( K9 ]2 X2 @3 ]  e2 t4 V) H0 C
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    3 F! w8 p4 v3 H* [<P>  #include
    $ _% r( K( |: A/ |2 f; _<P>  int *pPointer; 0 O3 p" s0 F' |
    <P>  void SomeFunction() 4 X6 T! Q' q5 W3 N) l. E8 a
    <P>  { / g! h! m; E' n( \7 Q5 G
    <P>   int nNumber;
    0 }! u; [* {' D: J( H. I7 |6 @<P>   nNumber = 25;
    & Z; R( ]- U, [5 b% m8 Q3 ~& ^' w<P>   // 使pPointer指向nNumber: 4 n/ O5 I, j/ a6 r8 w
    <P>   pPointer = &amp;nNumber; . N  n6 ~, b& l1 ?! e  y
    <P>  } . a( o8 P8 m3 X# F6 _
    <P>  void main()
    5 J8 e  h: x5 t0 b1 K3 E<P>  {
      K; _5 i5 P/ H1 k<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 5 E; h! q8 s. [+ Q5 P7 n, v0 W
    <P>   // 为什么这样会失败?
      O1 M" U1 ^0 ^/ s+ A2 o7 Q<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 6 @7 L& ~; n. C7 j2 P9 y& I
    <P>  } 5 \4 b0 x: `9 I4 I1 B6 M6 _7 H
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    1 D' P. p; [  O: P% P<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    9 V/ o( k" ?! z, g% h<P>  动态分配</P>
    2 U! v5 }5 b" I& Z0 g' F<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: % f% c0 _1 H: |! J3 l9 D) w; X
    <P>int *pNumber; / ]- ]1 d, ^6 ~9 \$ I% A/ D
    <P>  pNumber = new int;
    ! C9 P4 G9 z" p6 N<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: ! M3 n8 p& ?) U( g
    <P>  double *pDouble; $ u$ k9 t( m* V: K+ F
    <P>  pDouble = new double;
    3 L2 D+ d! |1 W8 k( A<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    # r- _% R  Q1 ^<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    4 t4 E: B" G. J# e<P>  #include
    " \" r( r% L0 d/ n: t: ]<P>  int *pPointer; 3 h; r+ v" I5 {& ]# s; L# }
    <P>  void SomeFunction()
    7 T* s- R: O7 y: C' m, p/ ~7 X) @<P>  {
    % b( U: t9 v& e<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
      _) S3 N3 J6 K: o<P>   pPointer = new int; 0 Z3 a! T3 v; d8 M/ B4 o
    <P>*pPointer = 25; 1 e% ]9 L/ j' Q$ Q2 T3 t9 D  L
    <P>  }
    ( i/ v/ X0 ]' e& J& B6 T<P>  void main() ) _+ n& w: b4 f" P  k* w
    <P>  {
    : P: K' g  G3 j% i<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    3 o. K7 C# o1 k3 M% d* Q<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); - h1 ~" E8 ^( U/ S7 [
    <P>  }
    + ^/ G4 Y5 K0 N0 G" h<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    $ S2 W' K1 E6 D( Q0 _<P>  来得明白,去得明白</P>
    3 f0 n5 q  Q& @<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    . e' s# ?4 D& @5 d5 V<P>  delete pPointer; 0 u4 w" K6 l1 o2 e* s3 _* D  m5 G
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    9 s  F! }, Y1 Y  N& O<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    7 o! e; U& C4 ]  J1 u1 N/ f<P>  #include 1 S4 i, r3 c$ e! y( a
    <P>  int *pPointer;
    7 J( h" I! D8 {) E, U; B5 [: L<P>  void SomeFunction() ( m* f5 t1 w% r9 Y
    <P>  {
    ! }; l, q, ~/ q0 |5 P/ N3 Z  C<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    : V' T) |  c' Q: n" ~2 c$ o% O1 y<P>   pPointer = new int;
    : Z. c1 F+ `; [& |) S5 j+ k<P>   *pPointer = 25;
    & H: G  G8 X4 \% J2 z9 M) D% D8 q<P>  }
    ( v% C" I+ ~) j7 T- P. m0 n<P>  void main()
    . l: k7 ^6 {7 D( ?<P>  { 5 ]  o( |  {+ x- [9 b& v- X
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ! H5 G& _4 `; @, X7 |- P3 ]8 ]) D; F
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 6 W- @/ o6 S0 f: P
    <P>   delete pPointer; . p. ?" E1 M7 K
    <P>  }
    5 O7 G% k" w& e/ O! s" T2 C<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>3 J0 ~% W/ l: V, u. |- k$ D
    <P>  向函数传递指针</P>
    + A6 D: G# d2 k5 P( d<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
      l/ h' b. a: @% m5 W! _* i' G  a<P>  #include 4 D3 m; n/ q0 R- r3 E6 T+ c9 j) n
    <P>  void AddFive(int Number)
    + P# x( P7 g4 c: K8 e6 `) d<P>  {
    ' X2 q, @5 ~7 T<P>   Number = Number + 5; # ?, ~8 I( q) a) `
    <P>  }
    6 w5 @5 _5 z# u, ^& Q' Q+ Q<P>  void main() 8 Y) i4 [. k6 y
    <P>  {
    # p; b8 S5 l, Y  ?; u2 w) i( m1 K<P>   int nMyNumber = 18;
    " U7 x9 V- ^8 w) y) Z8 r<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    1 Z; D9 z3 B; v" U( i<P>   AddFive(nMyNumber);
    0 Y5 G' V2 s$ Y2 @<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    ( U. B, E' s+ A/ ^# x1 ~<P>  }
    ; U- A+ X, N) D4 q6 q<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    ( I+ T* A3 m/ K2 y  r<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 8 [1 X  X4 j9 K
    <P>  #include 3 z$ Z5 e- U, x
    <P>  void AddFive(int* Number)
    3 i1 B: g7 i/ P3 g3 b4 o- b<P>  { 0 w+ E# ~( X" T2 z( i
    <P>   *Number = *Number + 5; 1 y$ z9 `/ l, H* J
    <P>  }
    6 O* ]) n3 E. v+ e5 f6 e<P>  void main()
    9 k4 g2 _7 V; Q5 W' f<P>{
    0 G0 N& m/ h* j! m# S1 I4 B<P>   int nMyNumber = 18; / P: t' I2 f) j, `/ I4 o; F
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    0 D' p  L% c. y<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    ! p/ A$ z6 M% `0 s' b: A, I- D<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 1 v* s2 X. f5 Q
    <P>  } ' n7 B! i2 ~( i! W. h" K7 F- `4 F
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    . m* q+ j5 q, g% ~5 J0 M$ D2 J2 ]<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    " V: U5 E+ q9 c4 ]<P>  int * MyFunction();
    ( a) m+ G' q; z1 U' _, e' L<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>8 G$ l( u7 k9 l: U  m# q
    <P>  指向类的指针</P>& y+ U1 y9 U( ~- j5 w! n. V9 C1 A
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: ' m4 Z  g3 ~: ~5 O
    <P>  class MyClass
      K, R* ~0 x9 [7 L! b4 [<P>  { 5 B0 h8 u- W8 m! z* B: C  e
    <P>  public: & C# i+ G$ u3 [8 @7 l+ c  E
    <P>   int m_Number;
    , Q3 a/ W; ~& w; k1 m* t4 [<P>   char m_Character;
    % r8 D. ~) B2 W- B: s' G& h<P>  }; / L& R! ~: {6 u- `9 X  c% R: [
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    ( X0 t. O; Y4 D; g# L<P>  MyClass thing; 0 i6 y3 k7 _; O% s9 l4 T
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 2 L1 L& E# _  l( Z# V6 V
    <P>  MyClass *thing; & S' H( _% O0 }/ B8 F# `# Q$ I
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: 6 Z  v0 [2 e! z/ J" C% q) H
    <P>  thing = new MyClass;
    # d8 p. c0 V* b6 w7 m<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    : k$ g  {$ p8 x4 F<P>  class MyClass
    . A& J0 i! j6 F6 V<P>  { 2 K: f. {+ E$ c( I4 l5 y
    <P>  public:
    8 R# i7 [5 p8 l$ F8 N9 o<P>int m_Number;
    8 l. @5 Y* `2 K( o& i0 Q<P>char m_Character;
    # ]. \" x/ Q& _- F+ q  S  Q, t6 Z<P>  }; 3 Z2 R1 m% P7 G$ O$ t- D
    <P>  void main() ! Z! j. T* b9 u$ d: O7 E' `
    <P>  { & }. P1 R4 D/ Y
    <P>  MyClass *pPointer; 3 ]! c1 J& E2 s0 \
    <P>  pPointer = new MyClass;
      D6 l. n7 D9 `4 B) `: n) b<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    $ I8 d- o4 o: ~0 t1 j<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    ' J# r, A! A- Q6 ]% O$ k" t<P>  delete pPointer;
    5 A' C$ ?9 [' P0 }: }- P3 h<P>  }</P>
    1 A' O9 w- X" p4 g<P>  指向数组的指针</P>  Y+ W5 z  E( @8 A) b( e
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    : O2 u  I% [$ B  k1 h% H+ y<P>  int *pArray;
    % C; {, M5 ^, X3 {/ F: M4 @8 B<P>  pArray = new int[6]; 4 q; A' K$ l0 X, Y$ y' G$ ~$ v5 h
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    5 O3 ~3 ~) {! w6 \' h% a<P>  int *pArray; 0 a7 E4 [7 m& [( O
    <P>  int MyArray[6];   J: L+ J+ k0 f! S$ ]& A' T
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    6 W5 {, L; ~2 A# |<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>4 Q" K& H" x# P- ?( U
    <P>  使用指向数组的指针</P>0 t- G0 x: i3 u7 U$ @* {/ m
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    / |3 @: S* w3 i6 ]2 ]7 r5 d+ \7 h<P>  #include ( A* g: V( e: ]% v9 E" `" m
    <P>  void main()
    ! w5 z# w9 @& n6 _" S1 l( m' w3 Q<P>  { 6 @6 m) P1 L( ~  e2 |) m0 D  z% U
    <P>   int Array[3]; * |* Z5 w7 X# H3 ?/ i9 N" s2 B
    <P>   Array[0] = 10;
    4 G2 ^4 m$ g( ?6 J  q4 w<P>   Array[1] = 20; 9 z* e+ Z" ~3 e, U
    <P>   Array[2] = 30;
    # l3 H( x7 |0 I8 t- T<P>   int *pArray; 5 v. ~% C! }1 \  q, e
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    ) z  b9 e9 ~5 Q# o1 P$ U7 m<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 4 A  G) O( Q# D) y+ |
    <P>   } ( ]8 x4 w. E$ l4 _5 i
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 0 d0 P" F; o+ q) w6 a
    <P>  #include . ]* X8 r+ a! l" O4 ~
    <P>  void main()
    & a5 Z9 g6 Y$ b/ |<P>  {
    ( h, D& b; X5 J/ ]1 J<P>   int Array[3];
    1 b7 A6 Q  t" P* K5 G6 t3 z<P>  Array[0] = 10; ; H0 ^* u6 i. d4 E8 A) M, J& p
    <P>  Array[1] = 20;</P>
    8 ], b$ x, f4 ~: L- |# o<P>Array[2] = 30; 7 ]% k6 ], k' u1 {
    <P>   int *pArray;
    ; J( l; B+ g' J3 L( T; _4 U<P>   pArray = &amp;Array[0];
    : t; [$ N+ t: ~) `  P1 C<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); - L" S/ L9 O! C6 `/ h
    <P>   pArray++; : f$ F' ~$ e: D/ d9 P' x
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); " Y: _1 q; {, a6 T2 z
    <P>   pArray++;
    $ Q9 `. \; o9 l8 P+ @<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); : H2 B+ s( m7 @. T
    <P>  } 3 G$ A- y2 q, a" M/ [
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    % j! z" B0 @1 v, C7 J) ]  J<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 + _8 _; z9 v4 J# t9 h5 h1 K
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    8 `4 I. F6 X  _7 L<P>  int *pArray; / x3 X( n/ x. z" Y) a
    <P>  pArray = new int[6]; ! P8 S0 H1 o  z- i4 q4 }; \. g( S  _
    <P>  那么必须这样释放它: 5 L9 X5 l' _4 ]6 j) Z
    <P>  delete[] pArray;
    " A8 c  m: p9 H; a8 `1 j<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>( `9 q7 |* l( n" i5 ?. |+ i3 x
    <P>  最后的话</P>
    6 u, N* E/ N0 @$ v<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ) l$ e- u* x. z
    <P>  void main() " B4 V! _) c4 a# G& |
    <P>  { & @  T% L6 B" n9 ^* i
    <P>int number;
    # V' h2 Q& _' A9 S& A& W2 s0 }; e<P>int *pNumber = number; ; g) l; w: b9 G. V9 z  W8 Z' S
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 7 o0 q( q; @) H6 w! u' Z- n+ {" `
    <P>  }</P>- F9 f; j/ A# k
    <P>  常见问题及FAQ</P>
    ) z7 F# r# X/ D" M$ \<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    ' G# Q. r7 s) R$ i<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>& ]5 W/ L- B* j& ^# j; n' }' t$ T
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    5 U0 r! v9 P$ {  V' L8 |<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    . @# S  u9 ?; s; y5 ?2 p  d* [<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? 8 z1 U9 \2 ?6 ^4 _. j
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>6 k. Q" |; @! @
    <P>  引用</P>9 v  _1 g# N! N' T
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: : _+ @# S0 z) S* a, r
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    & k+ \3 ^5 t  m: X<P>  Number = 25; ' ^7 r# Q/ Z/ C2 s
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: : M, k' C. p2 @" S4 J! n$ L2 K; x
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    ( q8 H2 e. c5 d- C6 n* J% j! f<P>  *pNumber = 25; + V6 [  T3 ?6 Z) o! _
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
      q! V4 b( d0 e' _4 M; J7 F0 X<P>  int myFirstNumber = 25;
    % h, T2 E, i. c- n- Y$ ]0 Z<P>  int mySecondNumber = 20;
    ( H/ A6 I( t* O5 k; x6 ?7 {<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    6 {8 B( @) l' C, T7 D/ x6 y1 ?<P>  myReference = mySecondNumber;
    4 o+ w; d+ |# @/ n+ ]<P>  printf("%d", myFristNumber);
    6 b7 _+ h. y" F8 E/ p  O<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    * i! O8 C( q% o" S<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    8 S7 \% K- y' ~2 ^3 `<P>  { 3 L* o  z8 ~+ s+ W2 O
    <P>// 这里是构造代码
    - ]4 m+ ]$ ]/ F+ R5 H- j<P>  }</P>
    9 k' o% _& a4 p/ p  M<P>  总结</P>3 X1 O' W" N" Y- v
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    " E7 a" p  t& x<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 7 i+ \+ A' S1 h
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    + i. S9 p/ l) X8 ?( F3 \<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    & _5 W" A4 P1 t' W8 [<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    $ N0 V+ b3 G1 r" c' i8 ?5 H* `8 s<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 ) A' o& x. S& |5 P- i! \
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    9 A- v# k. R/ E4 |. Z<P>  7、你可以向函数传递指针。
    " V1 C# o, y8 N" `5 }  q1 n<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    7 b/ ?, x2 C% D3 K9 [8 `<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    3 h3 |2 t+ i# ?0 [4 x8 Y  ~- H<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    * q! H5 P! f; K5 E<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    1 @3 B& _6 ~% B0 a& {0 I) N<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
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