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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 6 V& h1 R" ?/ |3 z. H7 n

    2 X+ B' ?% |( K8 j3 p; r# [<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>& k! I& ~# d" j6 \0 ?  {

    ( j( r6 h# a1 _3 w2 E& d<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>; e3 a! J- Q. b( b* R7 {' n
    <DIV class=vcerParagraph>4 x* q  l) a+ `2 T& P( \9 |$ F
    <>何为指针?</P>% a0 k! J& n- ], a& r( I
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    ) T0 e" C0 H% |- h<>  开始</P>
    ! u6 q. l7 z% v9 ?; `1 N- U' j1 q0 }<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    ' U7 N6 m3 T) X. W% D& F9 i<>  int* pNumberOne; ( C" a: X* n( v4 D" B* f
    <>  int* pNumberTwo;   x: }4 V7 p/ N% e9 T- u% x: ~
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 + \; \1 c1 A1 d8 |$ Q% U$ o0 \: Y- r6 _
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    # H9 V) D* n0 n2 Z6 K/ Z4 N: {1 |<>  pNumberOne = &amp;some_number;
    + G+ s. q& f: S/ F<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; 5 o, H6 p3 v* _2 B$ J" \2 F$ C  G
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    ! x+ d5 G1 ~4 Y<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    ( b# T9 \2 q2 w2 ^, ^<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    ) s5 w2 n# w1 z<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 $ j7 t& L, E; }! E. O# x
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 ' G2 X- ~8 @  T
    <>  #include
    * F! N) D0 ~! q6 O/ Z<>  void main() 6 u9 [7 H+ ~2 T+ @/ N* s
    <>  {
    6 w) ]) |  d3 }6 _8 z5 G* l<>  // 声明变量:
    * w( _2 T# _0 B: H/ {. i<>   int nNumber; 3 E, d5 `9 u) V8 b% A4 L
    <>   int *pPointer;   L. J5 M/ c0 U6 l0 n9 V9 f# ~0 Z
    <>   // 现在,给它们赋值: % h" x1 j  a" \, O/ ?; G
    <>   nNumber = 15; , q& S# b2 G. K" G
    <>   pPointer = &amp;nNumber;
    ( I, ]% s% X5 h$ ]% a7 v5 k; L<>   // 打印nNumber的值:
    + |' M* B8 B: p% ?& Y2 e<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); " o5 C* Y, r/ Z; o7 c0 j) r* a
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:   W! k  _2 t" E* N+ l+ ^" K7 \6 O" K
    <P>   *pPointer = 25; # n( W0 D; r3 _  y5 \% i
    <P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 4 [6 c* q* f) J: Y5 e
    <P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    5 T; H% c- Y5 q8 k0 @$ y6 x<P>   }
    ! r4 M1 P/ W) ~2 v0 u<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    1 ~0 z4 p" N% T2 F, F: `' e& F<P>陷阱!</P>+ K+ n% A2 Y8 D) Y1 o
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    7 Y! d+ D+ r; F5 _<P>  #include & [4 A) a' L2 D% p/ w7 P7 M! V3 {
    <P>  int *pPointer; ( l0 |1 I, x4 {. A0 {7 ]% b9 c, n2 n" C, `5 z
    <P>  void SomeFunction() 8 c0 W9 c- v' `5 O+ x. f  C0 t
    <P>  {
    & r+ P/ a- U2 `- z<P>   int nNumber;
    + X) h/ _1 B0 \" r, x! |<P>   nNumber = 25;
    6 |8 P% |" k/ n+ A# |+ G<P>   // 使pPointer指向nNumber: ( @' u- x& n0 y7 ]4 {0 m
    <P>   pPointer = &amp;nNumber;
    ' b  E; T+ o( E1 b& E2 u' u& @* w<P>  } 6 t1 _5 G% J: [- H& z$ K, ^
    <P>  void main()
    ' y3 u- }; ?% E* w2 K$ U% x( H<P>  {
    $ c8 [3 `" P( K7 A" g; ~<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ; f1 w8 \9 z- E( D7 k) c
    <P>   // 为什么这样会失败?
    0 q2 W; A5 k) R7 I<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    9 @' B' `  O" C  }) s5 v( f! _<P>  } - p9 A8 e; \2 K7 A+ |9 ^
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 5 Q  y( x& C- F1 c% m# G
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    6 r0 w" k# u3 i2 {<P>  动态分配</P>
    4 M- b$ h4 K  ?9 `/ T) J3 F<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    8 [  z/ c* E; F. c: V! a. }& Z! G<P>int *pNumber; - u+ [2 W0 T5 W& w
    <P>  pNumber = new int;
    $ o# i. ~1 Q6 t8 L. [<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    ! k$ U0 }: I! S; o& |  R<P>  double *pDouble; 0 E+ r$ w- C# W  |& j
    <P>  pDouble = new double;
    % h: m; p% _% Q" O; r: n<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 9 D( j, f, V, b
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: 3 d2 g4 ]1 o; U# o1 I( D" W) y
    <P>  #include 1 R* E  w$ H' V4 s$ k% m
    <P>  int *pPointer; $ K2 |4 `' A1 N  T
    <P>  void SomeFunction()   R" @+ M% _/ W' F7 N9 t; G
    <P>  {
    - ^# F6 |. \8 r* [<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 & q- s+ E1 \1 n$ ?
    <P>   pPointer = new int; " K! T0 |9 y# k0 W- o" P1 J
    <P>*pPointer = 25; - X. Z7 P, Z8 I) Z3 \* V( q2 b9 |
    <P>  } 4 \/ j$ h8 J, E( _7 s. ?( j( x
    <P>  void main() 7 D6 _. ?. U& }' T7 K
    <P>  {
    9 l, a1 p! P/ X" u7 `' f<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    + Z" r- K2 T2 E& T& B0 P( [& q<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); # F' u- j2 ^' @+ t6 }0 o5 ~
    <P>  }
    : \5 {' D  u  ?2 F' U3 c% L- k<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>: X  U& t/ k  B% q  h7 C( Q" Y
    <P>  来得明白,去得明白</P>
    : C0 J% s9 e/ `# j% y! _<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    % L6 @6 o9 ?7 L. p5 J% l* q<P>  delete pPointer;
    + @/ a9 c* ^2 a/ }0 |- N' x5 c<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    - U2 D0 r+ f, r  K1 Z<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    * B: o, Y8 g: e<P>  #include
    1 K! h& k- G$ \- K5 m# E- Z: E<P>  int *pPointer;
    ( |- |) c9 P9 d8 ~' n<P>  void SomeFunction() % j2 M  L: n& o* A. ?' n% _
    <P>  {
    & C. h( f0 j0 Q# G3 f- X3 l% j<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 7 Q0 ^& D+ I' n4 @; H& f7 Q
    <P>   pPointer = new int;
    0 B; W7 o, j# v3 a<P>   *pPointer = 25; + q; c+ G, m# |* P- t) T
    <P>  }
    & K& y6 t& R0 Q! @4 f" g& K<P>  void main()
    . Y& D& R9 O1 J- j<P>  {
    # X/ s' l$ v% f<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 5 _: Q* f/ |/ ?. T8 {: f/ R
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); & V$ N9 ?, V4 f5 R/ c8 m
    <P>   delete pPointer; ' L; C( h5 f6 ^3 f5 w
    <P>  } . \( d9 X# e' A. Z
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    7 m; j1 Z) V0 S7 H5 ~9 q; R<P>  向函数传递指针</P>/ N: O# U. g# s. Y6 I% b
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    % _. R3 E; {, Z: |, C& a<P>  #include " T( c5 t' U; K1 ?6 E
    <P>  void AddFive(int Number)
    / `. b: c# A! B- w<P>  {
    2 D9 u( p; ]" h$ e, {& B<P>   Number = Number + 5;
    1 X; S0 D8 S- u0 Y6 ~- v4 O<P>  }
    9 d- S  L) [$ r4 c( J( v<P>  void main()
    / {2 ^: S5 g$ Y1 A$ |; r: ^- N1 P3 S<P>  {
    " v& n& C2 I6 D8 I<P>   int nMyNumber = 18; ! z2 t, Z) O! u# w* U- i
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    % L% A$ o5 n3 D: I# K) Y<P>   AddFive(nMyNumber);
    2 w, E7 i/ B7 O5 s3 H<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 9 C+ e1 k% C1 v. l) m
    <P>  }
    5 J# S# Y  y6 K# Z0 k9 r<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    8 [5 }, ?  P2 @7 D; E<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 - P  b) B$ \5 `
    <P>  #include
    , G4 w, |2 R* ~: q/ b$ l; m4 o<P>  void AddFive(int* Number)
      s- J  v5 M; i- `1 ^4 Z) l- A<P>  {
    ) e* X: Q8 ]& U, H- I<P>   *Number = *Number + 5; , W) g7 k6 Y+ e1 d+ L$ o5 p
    <P>  } 3 Z( Q/ ?) H) K/ g! Z/ d
    <P>  void main() 9 N6 W0 ~5 B& M6 A. h
    <P>{
    . h$ t: N% V+ X% Q$ }. ]* @<P>   int nMyNumber = 18; 1 H- ]) }) y' U. p8 B0 i
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ' C5 w2 {, e- \1 {; j6 t$ Z
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber); - t# P: B' k. o5 @+ [
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    ' c6 R1 R6 ^: P<P>  } ! S+ A8 ?2 l4 S  O
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 ' f# H0 D$ [! a
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    3 F$ o  L! V- A<P>  int * MyFunction(); 6 J: F: J9 P+ q2 l
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
      r5 A9 B3 |& ~9 j/ U<P>  指向类的指针</P>
    8 X& Y! m! r- M: U( s7 a, \% W7 b  L0 x<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    % H% [0 B# G$ }  z5 h<P>  class MyClass
    8 z: T! L6 ]: a( \! j' M/ ^<P>  { ) S9 n. c+ ~- f) b+ y- |- N
    <P>  public: / f$ H  Q$ k% k% S
    <P>   int m_Number;
    ; Y% L- y! j! ?( W<P>   char m_Character; " \1 I4 \! ?: |: q
    <P>  }; % b) e4 o* ~5 D) Y5 e6 A
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    # W# K& L8 Q) u4 e: {" `/ g<P>  MyClass thing;
    : a8 S" o- z& X5 T) ?<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    ' K7 \+ B' Y4 Z% E- {# D" R& U% \<P>  MyClass *thing;
    : G2 Z% X2 u' O( S& `9 L<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    7 [3 z: ?: \; W. K( d4 s$ B8 k1 {<P>  thing = new MyClass; 3 s$ G* k* }0 e7 F
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 2 u7 D! d2 L: i% `
    <P>  class MyClass + G# G3 V% O) ^: V1 S
    <P>  {
    " X" R7 R1 ]+ R<P>  public:
    $ |: k$ |! s  v$ [# o<P>int m_Number; / H5 b# l& b+ x2 g- Q( a& Q
    <P>char m_Character; % S/ O8 J0 R; W: i* ^6 H; H
    <P>  };
    , A5 o: I/ @7 ]3 g% B  J' w# U<P>  void main() ! y* e7 y( y4 {
    <P>  { 9 Y6 @( v) l8 r+ C
    <P>  MyClass *pPointer;
    0 m' B1 ^2 a' y" C1 D! i! H<P>  pPointer = new MyClass; 5 t/ M3 W! d5 B+ [# s' P) S
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; 3 I* p5 n$ @1 P; k
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; 4 D7 G7 p7 ^3 s7 h  b& i; V# e
    <P>  delete pPointer;
    $ Y1 E  [' Q5 L$ u% U3 v4 z<P>  }</P>: Z5 u0 i& F' l% @% t9 o0 S
    <P>  指向数组的指针</P>- C' G: M/ m7 }5 l9 @. _
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    0 G+ `" ?& s+ f# [6 ]) M4 k" ]1 t/ f0 H" P<P>  int *pArray;
    / Y' X5 v. }* @<P>  pArray = new int[6]; & x: ]& _0 @: z5 H
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    3 G3 U' J# P% P3 K<P>  int *pArray;
    # s3 {' I" R+ l7 Y7 ~  Y) R, f<P>  int MyArray[6];
    7 r! m0 ^3 ^  ~0 t9 f* W, v<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    1 M" I2 d' F* p<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>+ V& _6 Q6 N7 t6 D. h  \! \; p
    <P>  使用指向数组的指针</P>% V. v/ Y, \- t. J
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    4 G7 \% {! |+ V: _. O" G<P>  #include - d8 R$ R. J: P, ^& |
    <P>  void main()
    1 R; s9 t& e( [2 V2 z/ ~) t<P>  { * V. q0 S" J) G9 G
    <P>   int Array[3];
    8 w% S& b+ G- x7 g% q3 K<P>   Array[0] = 10;
    ) u' o* v/ L" s. ?* u' `2 I<P>   Array[1] = 20;
    + }! W( f! X( _; {% }<P>   Array[2] = 30;   Y( x! a( F% N+ H2 D
    <P>   int *pArray; ; M) s3 p% [5 F1 \  d
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; , R# y/ k4 F! \" m3 T1 r$ B. }2 Y
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    6 s4 }- G) @# r# w# z7 i* u<P>   } * ]! A0 ?  a) z9 R, }' t8 |* ~, b! S
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: + m/ I* x9 G5 ~
    <P>  #include
    ! L, ]! ]* P, G. u' x<P>  void main()
    2 S9 M$ O+ x4 Z0 }<P>  {
    / |/ T2 I4 s" |  _<P>   int Array[3]; . \8 u/ U+ k$ I$ Z/ `8 q
    <P>  Array[0] = 10;   l# V& W1 r2 @5 h
    <P>  Array[1] = 20;</P>* x0 B/ O. v: p
    <P>Array[2] = 30;
    1 K. K7 {+ M9 O3 z' N  w$ R<P>   int *pArray; ' \3 z7 X  {9 `6 u# E0 w
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    $ v! e$ U4 g* v  l$ |; e7 a  z/ L<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ' \7 N' a, _4 P) |, v
    <P>   pArray++;
    - g8 C. E5 f1 w  Z* H<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    # O5 N2 ]- f; @' @5 o- t<P>   pArray++; ' C1 L2 z4 }+ {) ~
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); * D5 h( Q4 {2 P7 }  E7 [" e
    <P>  } 2 [6 ?* R6 i; ]9 i- d8 R2 K. ~
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
      |' _7 ~' I% C7 p' y: x" J4 P& B<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 & h6 b+ A3 S$ e- ]8 z
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
      T$ P6 k' m7 b: j9 j<P>  int *pArray; 1 p( {/ G$ {7 x: r2 c
    <P>  pArray = new int[6]; $ B+ D4 T: Z+ }- a. `
    <P>  那么必须这样释放它:
    3 I2 ?2 F/ ]' e$ S* c& x<P>  delete[] pArray;
    # b  Z- q; r3 {" V4 x<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>- ]3 W/ f0 n6 `3 o
    <P>  最后的话</P>
    $ \: J4 `( I  l8 ^  Z<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    * P- `2 F+ K) i* O% J5 ~2 u<P>  void main() 2 Y' }9 U+ W+ |9 G
    <P>  { 3 U2 G7 p! d' q! z% v3 t4 W* `! ^
    <P>int number;
    # G, G. o( P6 e+ w) W<P>int *pNumber = number;
    - |, h% Q# a/ t: q<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    , }3 c: g! b7 _; ?+ v' O9 U<P>  }</P>, G% B1 A9 n" f+ K! L% K5 e
    <P>  常见问题及FAQ</P>! O1 i1 w$ P! ?0 j5 R" z
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    : c" P. V5 {  I% t$ R0 V& Z: t  K2 h<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>* Y! Y- k2 A- R- x! i; W
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    - a- [0 I8 |4 d" V8 s' Y, w<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    1 J0 r7 x& Y& n# ^) t, R; D! Z* V) A<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? * Z6 T8 ~0 H0 S
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    ( f& }) K, G- d8 I- ]<P>  引用</P>
    . a1 l: r$ M0 b! l<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    % ~/ y( ^# P6 M& ]0 y% a! [7 q<P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 8 m5 F( X  _  {2 S. H. ]2 T" `5 _, q6 |
    <P>  Number = 25;
    , ?$ c1 ^/ g& P' T<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: ; x* j1 M' ^. b  f# i  s
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    . d) w+ d- \4 i; |' x<P>  *pNumber = 25; % I# h* R$ i( U
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: % {! U0 Y  g' i
    <P>  int myFirstNumber = 25; * J2 E6 K+ ?/ b* W
    <P>  int mySecondNumber = 20;   n3 P/ D9 m6 F+ y/ k
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    9 T  f# ^' p& P1 s$ w<P>  myReference = mySecondNumber;
    1 b$ x$ u" i% m6 K$ L3 U<P>  printf("%d", myFristNumber);
    4 U9 }; N0 j8 G6 t2 w<P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: . \3 g$ ]+ s9 X7 `( v
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) % [: j- n! k3 K8 ~+ w( Q6 R" _# F
    <P>  {
    ' B, Z; G1 \9 i9 W1 J% Y<P>// 这里是构造代码 9 j" S6 e! m% M$ @
    <P>  }</P>
    $ H% s7 A, V; c& r<P>  总结</P>
    & l: x0 x: f2 ^1 o. l6 A) p  ~<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    5 g$ y+ B9 d3 g0 b<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 . D8 J% G7 M8 ~) z+ D
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    + z  ~$ ]% s2 a) `3 ~  m: O<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 / _( v+ D7 R( H1 R! D! t' _8 K4 {
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 ! P4 B) b3 r: h: V/ N- T* \
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    0 B5 D2 Z  Q  G* w" T6 \# G<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    6 Z7 S3 \1 q9 q, X5 R6 n<P>  7、你可以向函数传递指针。 2 N3 u1 u# {& W/ Z& C8 u. e- H
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    2 H5 w$ |# a9 G- B<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 ! H. t* w2 F+ j6 D  S: f
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>9 I+ h% ~  _) i# r
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    ) `7 Q4 d3 M1 b<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
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