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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    2 V4 g) m+ s0 L+ w) |: j1 R  R% A/ H- K0 W
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>4 d/ D3 W4 I9 X

    5 Q% E2 T/ Z2 Q% ^<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    9 z$ s' }; \6 [8 `, [7 u4 K6 K* s<DIV class=vcerParagraph>
    0 A6 o: I  {" X0 `<>何为指针?</P>: G7 @, c3 _( K$ q5 m# T
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    ' m7 o' l: h+ d8 b2 t2 \<>  开始</P>8 s8 ]/ B- y" {/ O. i/ ^
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    % D/ Z3 n+ G# y: ]<>  int* pNumberOne; ( z* Q. ~# F7 @0 F4 H
    <>  int* pNumberTwo;
    % p" q. O9 p5 ~7 N( q7 H+ X* N<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 & D* l7 O3 \+ d/ E) e8 o) W
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    2 u9 [% ~) V, g/ |( Y3 b' O) h2 Z% G<>  pNumberOne = &amp;some_number; & g# P& z6 l' @5 w
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    7 ?, }6 K2 k: `1 e1 R<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 8 H# I. c$ b" X( W/ d6 W
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    1 k1 p1 N. g2 @. A. g<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    : }: p; N" A7 T<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    1 ?; j9 k. M* F<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    , g+ j. \- ]4 i" t: s<>  #include
    4 v4 V! o( I% c! N7 f4 Z7 S<>  void main()
    9 d4 m. i# ?/ r0 s* a& v2 s<>  { ) |; c/ z- z2 }" F% |# T
    <>  // 声明变量:
    $ A* F. ]8 e: z" O/ b2 j3 ], B<>   int nNumber; - y: x# p- L$ `" s/ a5 N3 I
    <>   int *pPointer;
    ! A' h  a- [$ t* k, i1 e<>   // 现在,给它们赋值: " ~8 L, u. s! |% y1 {- W* T2 J% u
    <>   nNumber = 15; & i7 N; U6 [1 R
    <>   pPointer = &amp;nNumber; 0 F8 ^5 g& G% O8 [
    <>   // 打印nNumber的值:
    / ^$ }/ }7 N  U; C/ t" @, T, k<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    4 W3 O% X' V0 m9 S<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    , Q1 Z# i1 s+ j$ M& f) p<P>   *pPointer = 25;
    . p1 [) t6 o' y* n& i0 B2 `* ?: R( _<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    6 I, }8 V: B! v1 p" B<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    : X; V0 o0 b8 i) E& T/ ^/ P<P>   }
    ; |: B5 _4 B* O. ]! R<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    / q5 ?5 j1 b- R0 _/ b<P>陷阱!</P>
    . U% }% _2 S( l! S' u<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    / U% L- `+ k' n3 ]* i<P>  #include
    ) S5 j" p/ M2 {1 f- A# Q- t* G<P>  int *pPointer; 1 J+ e9 Z# b3 F, H! K
    <P>  void SomeFunction() 8 [) ^5 S$ W3 y2 c: F
    <P>  {
    7 @& @" A! H1 L  b<P>   int nNumber; # R) ], y! _8 _4 f7 \; @  h
    <P>   nNumber = 25;
      K$ s- i& ]2 j' m  Q3 L& }7 ]" o- I<P>   // 使pPointer指向nNumber:
    2 e2 g+ c; [0 s/ V/ w) H# U* i<P>   pPointer = &amp;nNumber;
    : _+ Y2 p' \& }9 D<P>  } * T$ k! M- g6 b: f  \6 ^
    <P>  void main()
    9 [; q, R& E2 B# h8 ?# B<P>  { 8 t' ]% J7 \# W$ w; {/ m
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    0 T3 D2 ~4 X, n<P>   // 为什么这样会失败? 2 |5 f* F6 A2 g  J2 l: D
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    ! u' a) S: J5 o. x9 z3 K! f* |7 m<P>  } " `. a/ v2 x+ \4 T. a) r: K- u
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    ) z: b- R# U- x8 w& J<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    : |9 Z* T7 y( x<P>  动态分配</P>1 j; Y# V$ p/ a; n
    <P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 9 \+ D6 z1 _* h! `
    <P>int *pNumber;
    7 Q* r, H. g4 K- N( \8 w( m<P>  pNumber = new int; - j4 {. ]4 r. D6 U1 H
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: : o# d2 ]: Y" ?0 L9 v9 X4 Z$ o- e' m
    <P>  double *pDouble;
    6 C! N8 g) s! @/ k, E<P>  pDouble = new double;
      j5 J5 j! Y8 G9 M' Z<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    4 Q* s6 c  L+ J; {4 B  j<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    4 h3 m4 G0 [0 l/ `4 O: u+ {<P>  #include 7 R  ~: F* p0 d: e! c# B3 G
    <P>  int *pPointer;
    : R3 g' B- \) r' Y, L: k<P>  void SomeFunction() / ]) P, N: @& Z- U8 Y+ m
    <P>  {
    7 t' o% n* \  ~2 \# R<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 . x; U( {) c4 V
    <P>   pPointer = new int; % G' M, @+ }: ]! g" `5 N8 d
    <P>*pPointer = 25;
    ' h9 ^0 U& U2 y3 u5 I; L6 S<P>  }
    ! s3 B% ?( P, g6 h0 d0 N' L3 Y0 e<P>  void main()
    $ J% G/ G9 ?  Y6 ]# W6 G) U<P>  {
    * j" }0 l  N: z3 H) H8 {8 t<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ( k# G! P1 g. i1 ]; ]! B<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 4 x* B7 I2 n) [  ]3 V4 ?
    <P>  } ! T" k$ g8 B2 j. o" u
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>* D# f$ u% I" K* ~" J
    <P>  来得明白,去得明白</P>
    5 c+ j! k3 h' M. Q  ?" N$ o# ^<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 4 o- I0 C& G& A( a2 D
    <P>  delete pPointer;
    & g  Y+ B# ^$ x0 S<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 3 U$ g' ]$ }, Y* E# v4 ~6 a% V5 R
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    5 ?2 D% e, p4 u1 A<P>  #include ; a4 W8 U" x9 u/ e4 w* b8 K3 N
    <P>  int *pPointer;
    9 }' d8 a& Q/ n1 k+ Y( I3 R3 _<P>  void SomeFunction()
    - }8 r% o, D. G9 b5 V/ ^<P>  { ( \2 X, K7 l* x$ z, M2 r
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 $ m$ N/ |4 ?3 Q3 {9 r3 r. j0 \1 T
    <P>   pPointer = new int;
    $ ~: N7 j: T, w$ D7 {<P>   *pPointer = 25; $ O% |+ b* X+ ~% @
    <P>  } 3 \  q6 ~$ k% N4 Z& b) t
    <P>  void main() 7 F% W' N9 L4 R  U+ p
    <P>  {   o) Z% b) @1 Z/ l" u
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    9 ~# q8 t8 }' `$ q+ }<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); $ D1 N3 ]' R7 W* U4 h6 M
    <P>   delete pPointer; ' L' f; q' }' z& w5 O- n
    <P>  }
    3 V8 F4 w4 h" J& C  @<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>7 b: S+ w) Z! ?
    <P>  向函数传递指针</P>
    " n  ^5 s2 G" {" r<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 5 J( ~# S( t  }& v+ s6 \) ^
    <P>  #include ! L7 ~& _# d5 R2 e  s
    <P>  void AddFive(int Number) - Z. @0 n+ `5 Y; ^' j6 f0 T
    <P>  { $ @5 w" l* ?$ ]2 v9 K# m
    <P>   Number = Number + 5; # T! p) z5 U0 y2 ?" |' p! K& }
    <P>  } $ l6 R5 S2 f( t( R1 b
    <P>  void main() 2 T& |; S; D% Z; O4 I8 Y0 |: ]
    <P>  {
    % Z6 I. ~! z# D: m* d' @4 q<P>   int nMyNumber = 18; - W0 e( Z+ X8 k! q+ @8 f7 @
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    5 k, g8 m$ }% \: n7 o# c<P>   AddFive(nMyNumber); $ K0 H% m# D! p6 l0 L7 b+ `
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    % H- n# z* _5 A# T<P>  } ) L4 R. X0 Z# t5 u- S
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 ; j9 ^. b: f& @0 P) ^; J! d
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
    7 H! n9 K8 b! c8 M5 ]# R  A% O( d<P>  #include
    % b; V$ A# Y1 @5 B/ P: v4 U) _" G. Z<P>  void AddFive(int* Number)
    $ L+ }6 q8 f9 `<P>  {
    5 x/ L2 k. A8 I5 q. G  D0 G<P>   *Number = *Number + 5; ( g0 y( U' |+ T# z
    <P>  }
    , T* e- V  P# I8 B<P>  void main()
    ) B* H) i' i! S( p( o' s; @$ J<P>{
    2 e5 N' `4 W. h, a<P>   int nMyNumber = 18;
    . J2 `6 I9 L0 [<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    $ L6 W9 p% C! L- M: F1 q) I+ i<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    2 M* w( I; e# D6 ?<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    3 G; K" c. a2 _* q3 p% m5 B" V<P>  } : D" E5 D0 d0 z8 f6 {% k
    <P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    & y3 j9 X# S7 a8 ]& F& E: p( g/ s  M<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    / }+ S+ l; S! y8 h<P>  int * MyFunction();
    $ t- N) ~; Y* H- A<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    * S# G3 F! p+ i/ G; V<P>  指向类的指针</P>3 B" j, n! b$ f7 Z% X0 ^) i
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: - t4 l1 I: y" G# ?% h4 T( Z/ j
    <P>  class MyClass 3 }! w0 e9 r# ^, T
    <P>  { * f& u6 {4 E2 R' G; \% u
    <P>  public: 6 i' J: {0 b  U- h" e+ _, `7 U& k# F+ T5 Z
    <P>   int m_Number;
    * H8 c* y' h4 @' _- r5 [<P>   char m_Character;
    : l2 R- p: c" E/ k6 j+ h<P>  };
    6 k& u( B" j+ l8 ?8 s, }& i<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    * T, y: X0 X! z( b# ^+ Y1 _<P>  MyClass thing; & L: u# y0 j/ s" U/ ?: \0 @
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    ( ~: h( v. w2 n& C1 |3 R<P>  MyClass *thing;
      M1 s* ]( L7 p  C" }( [<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    % c6 x+ p5 ^6 L4 A<P>  thing = new MyClass; $ ?( g0 n) H1 ]5 S/ I8 ]3 g
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: ' d  d9 v& D+ x7 C$ l+ C2 p' }
    <P>  class MyClass
    , A3 u& Q( E1 r/ k+ p5 _<P>  {
    . j. T3 @2 w- m8 }4 x<P>  public: / \  F1 `4 Y0 `0 B/ Z! p/ g- K: ^6 n# |
    <P>int m_Number;
    * b) Y& _+ Q# U2 L' N1 O( d& u6 ?<P>char m_Character; & c5 Z) \1 J, M0 t0 I
    <P>  };
    ) @' d3 W  [" T! n( C+ C' Y<P>  void main()
    ' [# g; U' A7 W4 Y* w( s<P>  { - u' p7 Z- @! @% ~& H4 z' i; M- A
    <P>  MyClass *pPointer;
    ' h/ T9 c  N) d  m<P>  pPointer = new MyClass; ; b  d& _$ A4 u+ [) ?/ h
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    ! l- S9 t) j! I3 z/ _) W+ U8 y<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; : _: A4 u& J" I
    <P>  delete pPointer;
    + G8 L/ K( D" E5 A6 r1 k<P>  }</P>) }/ w& i9 |5 Z- G" w/ i
    <P>  指向数组的指针</P>
    2 e" C/ h' {0 q<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    6 y9 g- g$ J6 s' Y& B! x! O! l* s<P>  int *pArray; . E/ ~9 Y3 \7 c, a' c
    <P>  pArray = new int[6]; . ~- u% J7 a! @7 q" p5 n2 F  @. F
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: : A1 c7 O0 `; h! H6 O  r
    <P>  int *pArray; 3 S6 K: o  h, x$ U5 g$ X+ f) a
    <P>  int MyArray[6];
    5 q4 n  |% k9 x0 F# @' W. `0 R<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    3 s' |1 w" r& ^1 ?# [+ \" J1 ^<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>, f. R( d+ c8 s  P  a
    <P>  使用指向数组的指针</P>
    1 v1 q' L4 ~: \; ^% A<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    , X! G3 W; n9 I) p<P>  #include 2 `$ @% k  l5 ]5 m* N+ R  r+ t
    <P>  void main()
    8 G: Y! x* E9 C2 S8 X. @  i1 i8 C<P>  { 2 b$ l' G6 ]# U1 l
    <P>   int Array[3];
    1 p+ N8 W. U& `5 g% u- ]<P>   Array[0] = 10;
    1 M. ?) G, F" Z; k<P>   Array[1] = 20;
    ' K( I) f5 P; I1 o2 [<P>   Array[2] = 30;
    ! F# h2 T* w  Y3 ~% {/ H5 P4 s<P>   int *pArray; 6 V% P2 l0 w& l0 p! P
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    0 k4 o0 B$ q3 _<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); $ C2 Z& Q! ]# @. |. s
    <P>   } * k# a, X3 ^* y+ l/ A
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
      R: U8 k8 a$ k7 U8 |, M& _' |" S<P>  #include
    5 R# Z& C2 _; q5 u<P>  void main()
    ; v: b% R( n! c/ D! v4 z" z' {$ R% o<P>  {
    2 Z9 d4 I" u' \0 _- U3 R9 n<P>   int Array[3]; ' J4 e& ]% E8 G- w0 q' p
    <P>  Array[0] = 10;
    $ M4 W/ t1 H9 T! ]; a<P>  Array[1] = 20;</P>" U3 q8 I, ]- p. Z! r5 R" O/ l
    <P>Array[2] = 30;
    $ L# q) s) {  M: h<P>   int *pArray;
    $ k' r) i0 e5 @( Y6 j$ Q<P>   pArray = &amp;Array[0];
    ( ^+ r  a  |  K3 Q4 I<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ; J' U" `5 @( `* c
    <P>   pArray++;
    0 {0 h" J2 ]2 q+ r5 O<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); . y7 _( T8 M5 @% j
    <P>   pArray++; " Z7 H+ H; i$ c8 T; m. a
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    7 `& [/ p. G8 t* u4 M<P>  } ! |- \- v8 F$ N
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    $ u& V& Z  F7 n3 F; O* m; Q* U5 e<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    * l8 I% q0 r8 u8 D<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: ' g; _& \7 L' c7 V# ~9 o: V
    <P>  int *pArray; + y- w9 l4 @5 ~3 H
    <P>  pArray = new int[6];
    ; R) J2 z3 H0 q& k" h: P! L<P>  那么必须这样释放它: 9 \* d* J3 O  X0 ~# Q3 b0 U4 @
    <P>  delete[] pArray; . W, b# R/ C7 \$ u, ]
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    9 O: Z$ s' m! K, z( p<P>  最后的话</P>
    4 _& h) g# T; P8 R: o, R6 N! W<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 1 n% q+ f; _5 t9 t% }
    <P>  void main() 9 X4 e) a6 L' k( T0 M4 M
    <P>  {
    - a! g/ I; P6 v9 T0 b  k5 R<P>int number;
    5 l3 A+ J- _0 H6 q+ e<P>int *pNumber = number;
    : ^4 |' p) l2 d& m<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 9 ?5 ^, C* I7 x) x1 |
    <P>  }</P>- }! v$ ^$ |9 z9 }) g4 `( v$ G
    <P>  常见问题及FAQ</P>
    / b/ {( K8 d7 Y: }8 O% v<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? / `) Q9 s% r% P
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    / U2 z$ X3 {& N8 }<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    - W+ K, ?1 ], B0 P<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    9 ]( `5 k: ?8 s9 V) F0 n; M8 \. V<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? : I3 z5 s4 N. N$ z/ Q4 r
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>! W0 h% @2 B  e( K) y
    <P>  引用</P>
    9 c( ?- g2 j: Q4 p2 h<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: ! u. k& L3 l. A1 m
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 9 v# X5 c, N3 V- Z/ f
    <P>  Number = 25;
    + i# D" Y, z* Q* a- J<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: 5 \; Q. J5 a7 Z( t' T
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; ( b) v5 r" o4 m+ o9 P# w
    <P>  *pNumber = 25;
    ; i) j; _4 {9 T8 l) Z# g+ F8 L2 l1 c<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 5 H7 Z; F2 L- H# `/ L
    <P>  int myFirstNumber = 25; " T6 |5 _3 f5 n# p4 L- w0 W% Z' G$ t
    <P>  int mySecondNumber = 20;
    + ^) A$ n; X5 {# R# z<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; 3 ~5 t# G: V/ ?/ z2 R
    <P>  myReference = mySecondNumber;
    ) I' x; z$ U: W/ E$ x5 x<P>  printf("%d", myFristNumber); ; E/ I7 _* p# N
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    # A$ Z) _/ o. d<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) # c* u1 @# a' l2 k7 T8 v: x* M! J
    <P>  { - H/ c/ J( m- T7 ^9 H" o% _$ n
    <P>// 这里是构造代码
    ; V- Y. ~7 h9 d0 H/ _, [<P>  }</P>
    2 L9 R: d1 a; d9 y<P>  总结</P>
    % i% E1 J6 _/ `, M  z4 `<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>+ C' |% I/ T6 R1 V) Z5 J
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 ! d, _4 [: _' B6 E9 q
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    0 u. z& b. ]8 }$ o) v<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    - s$ [; x9 C9 @  e8 Z/ U<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    8 I% b1 f& f, @<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 * j; ~5 \3 R5 P0 U, W4 c
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 / E6 ^5 v: ~- M1 a3 M
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
    $ c( C) S: e5 E9 @/ f<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    - @% i! P6 K+ e8 `+ Z2 ]<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    , D# h: v. P2 R" h, u/ A) z<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>. ^) }( a2 x. p+ P' w9 X
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>) K  }) w8 I) P8 w9 e; v
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
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