- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2007-9-23
- 注册时间
- 2004-9-10
- 听众数
- 3
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 9975 点
- 威望
- 7 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- 4048
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1893
- 主题
- 823
- 精华
- 2
- 分享
- 0
- 好友
- 0

我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
<FONT color=#fed969 size=4>" U" R6 i. B( U8 y {
< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
: p5 ]! C. z X版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
. t `# Z' v# `6 O$ L! X: X' V< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
+ P' b/ {3 C" Y h3 y: N所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
3 e# ~4 b! w6 U, Q- s( Z把各自的观点补充一下~~. K5 e1 r& Y5 T* K6 a
第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,6 Y& d( |- |- T9 C5 \
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
$ u$ b2 K8 i3 `6 C1 B- S2 Z& w! j5 a例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。; K: Z4 K. J( @) T$ ~* j0 S0 R v( q
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。
0 ^! |2 u' o8 k/ ~ @这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>. M& g; P+ G. E" H, U
< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,
8 h0 t% I# \. i+ u7 T R变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据; p: t+ S* w; ~( Z
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>+ S# ~5 A4 k# V) k$ ?
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,
8 M( Q. K$ j; V0 G5 D能用数组的就不要考虑集合,为什么?
8 m3 n2 k) C) T4 E* j/ J# V7 G在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
% T4 p; c( ~; p自己想想,集合作为一个对象,
5 T! R! ^1 w4 S8 \1 U8 J其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
! S0 g; _0 @) }2 J+ B9 A,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~# G1 B5 i) O9 ^2 W% v
当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。! h& D7 R8 {9 X
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
+ K. ~) w& E$ d$ f; _" n4 Y请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>; ?, d6 w7 M2 H3 A! `( Q
< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
" \/ ]' n7 K" V4 S除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
* l: u) s' d& \6 D- N例如类。这两者之间的效率有很大差异。) X+ Y/ |' [' O" f
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
% L0 {' h( u3 Q在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,# l, A, i$ O. k
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
g1 P# A; w9 n1 _因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。7 x$ q6 ^* ?5 r' k
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
- }) L. c$ L. B! n如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>. t. \8 S3 J( z. T7 t( I4 P
< >第五,减少模块的数量* d/ M# ?) w* V+ \
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
% r0 v- W# o0 P' A但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。4 F2 }" O/ s7 ^7 U) v8 l9 Z: C
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这& {* ]6 E3 [2 z- `( ^2 d
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,& V8 x" ] S$ q( L
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,: i+ F) d: T# o. w/ O2 H5 z' T" D* ~+ ?
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
- p( Q" s8 `2 K: \VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;( A! B8 J7 P0 r Y
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
( q; `; y' U0 N& F< >第六,减少图片的使用" G2 Z: y% ~% `8 b7 c. W7 U
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
8 u' V& m# B" T: d在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
1 m A5 O1 w- Y; x可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
) B5 Q* F' `- t2 x( V< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>- |8 C/ D1 e$ P
1,判断字符串是否为空
3 W& Y+ i% h' a* g检查字符串是否为空时一般使用这种方法+ ^8 N/ w1 f* L. t- @' O
If Text1.Text = "" then# l. ]) _) x8 S4 j: \7 E, O: y* q
end if1 w2 R! G. _# w* @. A) n2 p! M) B
如果使用( [+ y) |! ^: @0 E0 _- s/ V+ ?
If Len(Text1.Text) = 0 then
0 T1 _0 O2 w) R* V jend if ! P) o0 ^' x8 c* N
效率会大大提高
9 \' K$ f$ |* \% V2,多使用With语句引用对象0 r5 u; N0 K( l4 I. {
3,单独定义和分配对象
" g& L- l+ G3 N( s& o5 A4 ~定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:& Q; `& G1 \* i& H- _
Dim obj As MyClass
1 G! p! M* f5 e7 b) r; L* gSet obj = New MyClass) r2 X; e: {5 h1 T
4,使用Move方法
- G" C: |# W# H& g$ y7 l在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多# u# c6 L8 H6 W: t/ ~$ X9 ~' K* N
比如
0 n/ x" G* V8 j, V: hImage1.Width = 100( u' i' d6 f+ s9 C/ J
Image1.Height = 1006 L, ]. W4 `+ O8 _' W1 Z; Y
Image1.Top = 0% ~7 e4 v1 I) @5 V0 P$ ?$ `
Image1.Left = 0/ ` f: ^+ m2 y
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
2 v" l2 D; k3 l0 Y6 q2 l< >第八,算法优化2 K3 Q. e( F5 c( i2 O1 D
尽可能不要使用平方根运算
# D5 Y7 g: w( Y1 @9 x3 d实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
+ s, s% F0 U" G6 Y4 S' H比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,2 L' N# ~' H" x; ]" j
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
' z9 J3 v- [! w3 w" q< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了. a1 j1 B) M+ ]# c
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
/ y( b" _8 j8 Z+ N( v8 |8 e; n% h+ l另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~& N7 g# U- f2 L
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
|