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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4># S2 F- C2 n& K e
< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
$ y) L2 f# |- I1 _/ A1 r版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
# s8 J: e; N7 l# y: f6 D+ G2 Q! m< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-6 W; m, o! T& B: A
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
9 z2 x$ y+ U$ o: E( L( h4 v1 i' b把各自的观点补充一下~~! l1 x0 |7 W' W
第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,) p4 o' ]9 \8 v+ C- r; D7 g
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
/ h0 E8 N7 p6 l/ D* `9 L例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
& `6 m8 B; H& F5 o7 R根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。
# z, G3 V/ B" f: j, i$ ~这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
% U& ]7 s1 w& \* Y, P- z3 `; j< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,
% p! F0 W1 l ~0 ^9 W5 z% F/ V变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据
! c0 d8 J2 C) Y8 o如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>
2 z, u( a/ f% ^0 W v8 H) ~# w! e! q) |< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,9 ~! ?: B5 g: J" l4 t
能用数组的就不要考虑集合,为什么?
$ ]8 t, u$ g v4 P& [4 i6 F1 ?在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
% d7 i% u; u0 E* ]5 s7 k: x自己想想,集合作为一个对象,
7 L9 @% @; i' }其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦2 R$ W! b5 z* Y4 D9 i) i6 `
,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~+ N/ s" I$ e: I0 X& ]
当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。/ e. w6 D. P4 G2 w4 ?
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,$ f: N" r8 ]# Q; O& s. k5 |$ I
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>* d( f( Q( }0 t8 m/ r* K6 `* Y* S
< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
6 j1 j( h" m9 V9 {- }1 j除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
3 V! G7 N/ {4 G1 Q例如类。这两者之间的效率有很大差异。
4 Y+ k3 ^! g( S: _如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件7 |; i9 ^( N; m7 m3 W+ Y
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,2 g; z( T! ^ S. F# R. c
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,8 H7 _# Q6 R, `+ J
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。7 T; Z# ?) u: ~- ^. @# n
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。( y/ f. s+ v6 J8 l
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
& D# Z* p- u% ?. {! z< >第五,减少模块的数量3 [2 j+ }- d% D" O
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。3 }% Z# _% B2 w$ w; Q) m% j
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
; _! D2 |: _# M8 e' R; E0 S C如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这: n" }; ^1 m t9 K& x9 v
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,4 Q: a. Y4 N+ T2 R2 P# J
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,
. _- z: |. R' g才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,5 I& W1 ?6 v% S% a2 C
VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;; B2 n* @8 w3 {4 h% X
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>9 m; T4 s; i( i7 s _
< >第六,减少图片的使用9 j- D+ y6 p3 G9 z6 K; B! H
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
% a# x8 i( p% R) C; ]9 d8 z在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,: |) j4 E2 G/ ^& }6 ` _. z1 e- s
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
' ]2 B3 d% u8 b$ K" e0 B< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
4 d" ^0 ]' y3 l2 L8 s1,判断字符串是否为空
4 y, A) N- F! s4 W1 j! ]4 r, `检查字符串是否为空时一般使用这种方法# o9 K: p& \6 R, d
If Text1.Text = "" then
7 m. _& y" K. P, N% h: U1 |end if
* E Q7 p2 f+ Y# P$ t0 ]# S& U% o Y如果使用
2 M/ b$ G f0 f# Y/ RIf Len(Text1.Text) = 0 then- W1 A$ U" U b4 d, r5 v& h1 M
end if $ i. [+ X; i& A0 g- U
效率会大大提高
8 G, ]+ K) p) P1 X2,多使用With语句引用对象
: A( y0 T" G7 D0 o* l1 E, V" k' |3,单独定义和分配对象
( f) J Q8 t( c! u. O6 i定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:, I6 x' p: E& w1 I% E
Dim obj As MyClass
! [7 [6 Q, k( u" m# F2 V, c2 G! SSet obj = New MyClass
% x# e( G" p$ h$ s' q4,使用Move方法# L5 d: c' X( I& W5 y) b8 f
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
+ q7 i& [" I' h' {* ?, c比如% u/ f1 |( X3 R: [9 B+ [+ I
Image1.Width = 100
$ t) u' R4 M; q8 G' oImage1.Height = 100
- p6 x9 j b; L" @9 PImage1.Top = 02 M O3 ^/ T2 s% k# L* |( f; H/ s( D( k
Image1.Left = 0/ G# \, r. Z5 Y- M/ @
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
6 {( c/ b2 \& y3 s- z) s< >第八,算法优化
$ ] W4 k. X. x: g5 G+ N- e9 n4 a尽可能不要使用平方根运算
' p5 w# e, m6 j) I7 c实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。& r- P8 i( A3 M' M# @9 B. e% _/ j
比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,2 D) m) r5 ]1 ~& W2 b+ A- n( e9 M' K
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
& K8 B& C# B, ?% q< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了4 G& l: A! p' i a# b% r ^ V& P9 V
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
5 o7 p5 E: Z$ f* Y# T2 Q) ]1 i另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
5 P. p$ ~4 S" z+ |( }/ y! _; P我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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