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漫谈VB代码的优化

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 12:07 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<FONT color=#fed969 size=4>
$ U) W2 g6 [+ M  p: H4 k<><FONT color=#f70909>作者;小珂     转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版. w+ Y/ R) Y% z. D4 ?! o. ]* N+ [
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>  e4 ?- l. V/ b3 t; a  y; O
<>前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
$ g( W# w9 c# X  C  E3 v所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
( M; M. ?2 B' E" r2 v把各自的观点补充一下~~% O6 ?3 O; }5 ], R; s
第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,
& u8 r) t. p) h, _/ M$ `比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
4 e% O1 t& z  Q* M5 r! E例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
" V8 Q5 b) G5 f7 X' j根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。! i7 _4 a7 a- E2 T
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>9 F  ?2 O2 A/ D% m0 s- J( f. k1 v
<>第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,
& q& E. |8 _0 }; m; N; z变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据' y' z% [; d# s  d8 l$ t. J) Y
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>+ G" Y& O3 x/ x. D; {  o) u8 p! b
<>第三,  尽量使用数组,避免使用集合,
' r9 s. A* Y% s7 L& E, m; _+ W能用数组的就不要考虑集合,为什么?0 c* I! B* c- @' |3 K: t/ y6 m, `% q& B
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。$ \. F6 W+ A" l4 T- h+ T- Y3 y
自己想想,集合作为一个对象,
5 w4 F0 D, T+ I/ [  x# y其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
( ]/ g; X! s/ G# A0 e2 S4 b. ],所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
6 e0 q; X) k0 `+ C/ ?0 m$ J8 [当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
+ N; u' N: ^7 Q4 s) O# O另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
# n4 f. \" M* g- j: b0 b, O请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>6 j. j3 _  y3 q; j6 w
<>第四,尽量 不要使用ActiveX控件
, s4 T) G* T5 H& k, }" t除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
. z8 ~( D! B% v( Q2 k5 U. \例如类。这两者之间的效率有很大差异。- W7 l2 @' r& m0 g
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
! c* n) d: z7 d' J' l2 r; A% r5 f3 L2 m在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,
  _4 C' w2 B. U3 E! @$ e, L- i然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,3 o; t) n* N1 b$ |
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
& W% E; X  f2 Y每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。1 o) k" j, Y7 c) q6 {# _
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
% Y; I9 ~3 t- ~  ?" w3 L; q7 G; C<>第五,减少模块的数量) h5 \. W9 b5 r8 y$ U: X
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
2 ?+ d; e- \- {+ ]9 P5 ~但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
$ Z/ A2 \3 x9 C3 n; q- x9 c) @如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
/ ]/ v: F8 n0 X  Q! Q4 K( h样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,3 Z# X) J( A8 u1 H5 c
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,) @- ~: p$ T$ a# s5 A
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
: R1 y+ a7 B$ D6 OVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;4 @) Z$ l2 s. j" D$ O
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>2 M0 G& ?* l. K  b" ]
<>第六,减少图片的使用5 I) E1 U: |) u* ~5 D/ E
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。9 B7 U  c% n& U1 B" p
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
) `" U: E  D% y. c' f! t可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
; Y2 r" f) R& T# k* j. V% f<>第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
  a5 o% S$ o9 t4 i1,判断字符串是否为空0 x$ b3 R) e  @6 \* }0 V# X% _0 H
检查字符串是否为空时一般使用这种方法
' R  \5 \7 L/ @6 zIf Text1.Text = "" then
* n) T9 c# d5 C' O3 {4 Fend if7 h+ d$ T$ r- j3 p
如果使用' N% n( k$ k2 R, P, x  {# [) c6 i
If Len(Text1.Text) = 0 then
& U/ Y8 Q# M; b6 V/ O1 I/ L$ k8 send if
$ [) V: t  z1 t# x& }- t) F- ^( `- l效率会大大提高- D( `$ M4 [4 E0 }( r( L" {
2,多使用With语句引用对象
  [, M5 j0 m7 A8 x# N3,单独定义和分配对象
' C/ O0 ?0 \; c# N9 w% V2 o- I- T定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
7 J9 ]1 _  i" |" ADim obj As MyClass 1 P" o- |" S! i9 m3 _' m
Set obj = New MyClass
# m" Q. v7 V: V, h# [4,使用Move方法. v, H; M2 f2 z/ \/ B+ C0 @
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
9 z; H+ r9 z& E0 w比如7 |: O9 O/ x+ e( P# ^# f( B
Image1.Width = 100  W, Q" g+ C0 z7 V
Image1.Height = 100
/ G1 e, r( {9 P# L/ W7 T/ jImage1.Top = 04 B5 u2 d0 |9 N/ u' C% {% f) C
Image1.Left = 04 Z, x0 T" M/ n  [. o
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
* `+ s4 M- x1 Z( W# ^4 R6 a, n8 ^<>第八,算法优化! `: X- r( U/ `: V9 x. q7 L
尽可能不要使用平方根运算+ W8 x8 k. b  R
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。; g: U3 x, K) z) f3 I: j' N
比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,4 l& E3 x0 ?% a1 S" t5 u
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>" i4 r8 I* d% o3 {5 c
<>写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了7 [3 _( o* l# T" e& \
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下, H- o  t: _; F6 [. T5 d% }( D
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~; w! r! Q2 v; p8 V- w4 a. N
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT>
zan
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<>我个人觉得VB代码的整体结构性并不是很紧凑。有些时候甚至表现为语法的不严格。</P>
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