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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>" N$ q; m _9 Y, o% f' n
< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版7 u s" Y( Q9 o6 ?( K) x3 X
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
* X& d' h+ }" F- y2 L5 F< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-3 k9 w/ \9 B' E" p8 I5 r1 [1 }
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
8 H) b1 c8 D" M; ^, G把各自的观点补充一下~~
- o1 `3 F8 }, N4 U第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,
' L+ i( Z& f" t5 M& m x, q* Q比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。. d# P0 S3 `. |9 b
例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
! S p- b" b; T( O% ?$ f# h根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。
# C* x3 q4 M2 f0 S; n* |6 G这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>8 R7 D# h0 L* a3 l# U+ F8 w) H$ Y8 Q
< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,
$ I" @. p9 z' ^. u5 a% t变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据9 a; c8 Q& [$ C! W5 c, u% `+ j
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>
' R* k2 u' @8 p" T" z% s: a! L< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,
9 p$ T' M$ W6 w2 h; Z& x! U [能用数组的就不要考虑集合,为什么?
8 j$ d3 d( l7 T2 X: S在VB中,数组是最高效的数据结构之一。9 e6 b# I' e( o6 _4 B
自己想想,集合作为一个对象,0 W( {; `6 j6 \ z0 H! ]
其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
8 y0 V: ? m) a8 o& p,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
# V- R: {; g4 N* ^3 o$ J: u当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。# q2 o: y4 Z0 P2 H
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,( j- b _. `9 f9 h2 Y
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>' b4 X i1 }' ]- H0 e
< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件+ b- _9 `! W3 O$ G
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象, T# w) U, p g3 M0 {
例如类。这两者之间的效率有很大差异。6 U- U% _- A8 y# q( H% u0 ?
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
* g. N7 N. B0 @$ N/ N1 F在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,! L- H# X" t1 @. q2 m
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
0 C8 E/ f& K S3 J" K因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
9 ^0 {" m4 ^/ ~7 }& v" A每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
3 ~9 f- p4 [8 o( l9 L如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>6 z) L {; S U/ j( [6 x7 `
< >第五,减少模块的数量/ [/ X1 F) y" m9 i& j6 a# u
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。8 Y% Z/ B8 y- M1 j5 \
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
; O; F/ ^" d1 N4 _' K; e- k$ j2 n如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这
1 T' ?# {& m4 U8 v9 A样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
. A n- [* E3 EVB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,. s7 Q2 f2 F# a( V3 ]- {
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,5 e3 |0 ^7 y8 ^
VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
5 g7 O, R- l% o& ^6 R) w反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
/ \- c8 I# J; @7 t' k< >第六,减少图片的使用
1 w1 c3 y9 u0 k2 k: U$ E图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。0 z" _% s: x" s c' e t
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,0 L0 d: n; U& ?8 |
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>6 m; _0 F1 n* J" Z7 d8 h
< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>/ \) p: y' S; _+ t+ \; I) a
1,判断字符串是否为空' Q# k) M+ q9 [8 d0 R
检查字符串是否为空时一般使用这种方法7 m4 j+ K# V* u
If Text1.Text = "" then
- }' N% R7 s8 q# Xend if& X. q. t' e% O0 [: V# e$ b5 u
如果使用# G2 o Z: z/ }$ z( f
If Len(Text1.Text) = 0 then4 p$ r; x. Q- I
end if 6 d& I% K# i( M! _+ C- [( w
效率会大大提高; U6 v' q7 f% `0 E% [! _0 G; [
2,多使用With语句引用对象
' n& _7 U6 d7 H. p2 Z. W" n# y8 `3,单独定义和分配对象2 X# r* G; q( _2 T. {
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢: G3 E) ^9 d7 D4 F0 U( R# U
Dim obj As MyClass 9 A4 {) R2 z, X! g, D
Set obj = New MyClass. X C' t5 D7 t h) c u
4,使用Move方法1 p s8 ^1 k) j& i- ?0 [
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多' n; {% F5 B+ m- L( ?
比如
+ a( l0 ?+ m6 R0 aImage1.Width = 1000 o1 F: z; g7 s) E: }, D
Image1.Height = 100
6 q2 ?4 m* t9 u" tImage1.Top = 0
0 H7 H H- Q$ j/ }. \3 P% cImage1.Left = 0
1 M. d% ?) b: ~" l1 g- Q# X就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>- y6 _ h/ s- l V! b
< >第八,算法优化8 A4 `9 Y9 n) \' G. v9 J
尽可能不要使用平方根运算
6 O. J4 ^ y. S# W+ b实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
% G! S" \1 s" s比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,: z+ A/ A/ _4 V3 B+ T( K
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>$ r. n& D- A( C$ l7 z. J7 Z
< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了- S+ U0 R5 t5 _
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下, Q y! [' E5 n- u6 w# C) T- ~
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
+ [! n3 K) H3 `0 L/ t# X9 t; ^我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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