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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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签到天数: 206 天 [LV.7]常住居民III 超级版主
 群组: 2011年第一期数学建模 群组: 第一期sas基础实训课堂 群组: 第二届数模基础实训 群组: 2012第二期MCM/ICM优秀 群组: MCM优秀论文解析专题 |
五子棋算法3 N, B1 V8 p% ?1 Q( q f
: ~6 u9 i* M$ A) {% `1 ]4 n" E m
3 X3 ~% Y- V7 A9 n* I任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。五子棋游戏也是如此,但在打分之前,我们先扫描
# F2 L+ a7 l. b) c整个棋盘,把每个空位从八个方向上的棋型填入数组gStyle(2, 15, 15, 8, 2),其中第一个下标为1时表示黑棋,为2时表示白棋,第二和第三
x7 O+ x% }/ [: t H个下标表示(x,y),第四个下标表示8个方向,最后一个下标为1时表示棋子数,为2时表示空格数,如:
! _- H5 z( M9 M9 r" s/ l4 n+ HgStyle(1,2,2,1,1)=3表示与坐标(2,2)在第1个方向上相邻的黑棋棋子数为36 w% R+ f; y# U! h; z I. A; f
gstyle(1,2,2,1,2)=4表示与坐标(2,2)在第1个方向上的最近的空格数为4
0 E( e. r% V5 R7 Q在定义方向时,也应该注意一定的技巧,表示两个相反的方向的数应该差4,在程序中我是这样定义的:
. H4 @* E9 g0 ^0 Z' ^4 mConst DIR_UP = 1
1 e! X2 }2 c0 n2 LConst DIR_UPRIGHT = 2- |: ^% Q2 c! i7 o1 O- ]
Const DIR_RIGHT = 32 [4 ]/ K" d- d$ K
Const DIR_RIGHTDOWN = 41 u: b2 Z/ F$ M$ i$ n' p
Const DIR_DOWN = 5
/ k( p8 `- b& _$ B8 uConst DIR_DOWNLEFT = 6
, `% K9 b1 ?4 KConst DIR_LEFT = 7
5 k \. D+ \+ d* G) lConst DIR_LEFTUP = 8
1 H4 H' f' [- r( Q4 Q这样我们前四个方向可以通过加四得到另一个方向的值。如果你还是不太明白,请看下面的图:
1 i; l) D. M9 q+ [0 w3 M---------
* ]* ]" n+ h: h3 {0 x---------7 }/ {, ?5 E8 r! g0 T& x
---oo----0 v: M) X) l. H3 X. t
-ox*xx---
+ Q# A) N" G3 R/ `---------
5 {7 e* o; ?% v& j. X$ R* ]' p---------
" d7 {3 h( W, ]/ |图中的*点从标为(4,4),(打*的位置是空位),则:2 p5 `& W+ N/ h- n& ]$ L) p
gStyle(2,4,4,1,1)=1在(4,4)点相邻的上方白棋数为1/ n* R6 W% y" K4 W
gStyle(2,4,4,1,2)=2在(4,4)点的上方距上方白棋最近的空格数为2
4 _% Y) Y) ^- q& ?& XgStyle(1,4,4,3,1)=2在(4,4)点相邻的右方黑棋数为2
; ~+ B( C! u/ a! igStyle(1,4,4,3,2)=1在(4,4)点的右方距右方黑棋最近的空格数为3 i( {5 H/ z' U9 o$ f6 K! O. @
; P2 u0 w9 x- F, H! F2 K
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