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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums) G q' M( n4 G# h& D, L7 z+ ]) N
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 - V" n0 m X% K/ f- V! C) q* G! R& l/ \
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ ( }) M( K, S) h* O% c
$ J- f5 \, E/ Y6 x
enum Color {
7 h9 h7 L! ^8 ~( w Red,
- [# t/ _& `6 k- {6 v Blue, * @# R# ^8 D# A* Q1 _. u
Green
1 R8 `: F' ^! o8 A3 Y( b8 {; A}
+ _) r/ B0 O, u/ j1 D/* V9 S$ d6 S/ U0 u$ h* U
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
$ A- R7 j) L, x2 x6 A0 e在执行时才能决定:*/
$ u& u, T5 X) n7 E7 X9 { E1 f9 \class Shape
& u( B. t1 g( U) y' \{
E8 h4 w; e- m: H4 V public void Fill(Color color) {
! l) u+ `5 E8 u( Y switch(color) { 1 R3 v/ p: U4 `4 `% v
case Color.Red:
t2 M6 h* i: V7 J* x ...
- ?6 u, y* R/ I1 v+ Q break;
+ i" H& O' Y" | case Color.Blue: 6 X$ o, m0 P, X! O& g& _: Z
... $ }( W; F) o$ V3 k4 V
break; O- a# L% f* n) d# l }
case Color.Green:
# {' R! g! ?) e% d; X+ ]& K ... ( M4 r% ?1 F1 B# T) o
break; & e. j9 v5 r" M! J
default:
, J; T& M2 z/ @' V3 p8 G/ q break;
' o# ?7 b7 ?5 @' s" ~ }
5 I6 |( J4 Z) {. p. U } * i8 J& k0 y; [! R
} & l* ~: }8 z3 j h
/* ( L! T+ r+ t8 |8 ]8 a- E
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
- V+ z" v! X! v7 W1 H; x1 ?码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
) s5 q* @* i# M5 h# D不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 7 o& |9 ~7 c8 [0 C
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
# @$ X6 S% j2 `2 k/ i5 J l( v
1 P1 x% a* g# _' m) _
& L, `9 k9 z2 C5 y$ |3 }1 y1 e$ B, _1。13 名字空间(Namespaces) , ]. D3 ^, E5 r: f% O; e. I& u" D3 C
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
; T* @- Z1 r( Q$ Z! `- S9 dlike the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
. B5 `; ~/ i+ b3 Snamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ , u( p( _1 i# l" F
0 Z) f9 k+ O3 T4 ?namespace MyOpinion ' W8 B. I2 A6 d/ i
{
7 Q( N/ Y" m* G) T: i, J+ t public class Message
7 h; Z* \6 f- G: S5 s1 o! p. T9 Q {
! D. E3 |/ q" d9 V# \7 v public string GetMessage() {
$ {& Q% T9 y7 d6 O i- k return "i dont like Hello world"; 4 D/ X3 d2 i0 A; ?- b c1 R
} ! _, L) ~& G! \8 m% w7 r) k# @
} * l+ h2 R! q0 c/ v( C& I
} & X* ?) _; G* o
& @6 k2 B2 c! _& ]1 S/* " m3 U+ Q4 V. ^: K
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
* m) [( ~/ u# u: O如:*/ 9 V$ e/ A( a4 a. {! j2 n7 Z5 V
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion
4 D, w8 K6 W) L' l- t- v{
( Y- {; m! q) T% e. f9 Z$ [ public class Message ( o) s( ^7 x. i9 T
{ 0 A q% z6 `* I" N: o0 P& V& V
public string GetMessage() {
6 ]+ L9 P( O% a$ `* ^: c/ {' | [ return "i dont like Hello world"; 8 s0 d9 f$ A6 \
}
- y3 x" Y) Z) x }
8 O- L! A" }; [4 Q4 J# I3 k9 o} 4 c7 j3 ~4 d f
/* 7 L" k" P) i$ x+ V: i; z% r9 a
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 1 V0 w1 }( H8 h! M: g: a
含。如果拆开:*/ / p5 H, X0 G" Q5 _. H; w) p% n, B
( R4 f& E7 b, u5 V9 `
namespace Mylib
; q3 y% y# w A# T{ 0 t0 r: P- m* h! w% _# P$ `( C' N* F
namespace Csharp 2 ~# X- A5 `- X3 k& {! o8 I
{ " G3 C6 Z# O: }4 n/ ^. S
namespace MyOpinion
: U2 i( E0 l7 a0 Z1 f {....} ! x* r; `' B" m E+ s
}
- e) f1 @8 T/ L# G: x- }$ w} . z) u' o: D, ^& X2 c
/* G* K; k! K7 ?* I
然后,我们就可以用自己的库了:*/ 0 y. V, T! v- A( ]6 K
3 X# t& T5 ]4 q: o3 rusing Mylib.Csharp.MyOpinion; , m( H! }1 G3 C' w E
class test 6 L. q5 i1 y5 l. h
{
" n+ o2 |3 ?/ o# M$ K; [ {4 w static void Main() {
+ E# n5 o7 R; `$ T) A* R( K, l Message m = new Message(); / z5 m# Y- v( I) a6 E
System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
8 ?, h* F9 F) P9 R* \- N5 x } ) b8 u4 `! G/ {8 R: E5 U+ U8 I8 Y
}
! U2 T/ Q6 ], K% D- S' Y/*
. z4 w" S5 ?0 u7 c& D不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
. Z, @+ ^$ R+ k$ T( [! L2 |. l; [" z. a3 c& r
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
$ b9 x. A* Q9 Uclass test
# k9 y( }% o( |2 f3 I/ t{
3 D# ?# t0 u; I) Q* |- I6 I6 z. k static void Main() {
8 d! Z$ ?3 W6 u" A9 [- ^ MessageSource m = new MessageSource(); + W; @7 Q/ p6 V. f( Q0 C: Q+ t) F
System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); 9 H& }7 O {' V$ V, ?: n
} 7 ?7 V$ W% L) K' O: z7 H( `! O6 b
} & t" a( M4 Z- e, V7 e+ H9 K/ o1 I
, w/ V- e& H9 l1 H1.14 属性(Properties)
7 I9 G5 t! `2 b8 W0 O! S! [关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
& v1 z( {2 S! Y# @1 k) E' m! @3 |
public class Button: Control # N/ N) f% o9 W- I/ v
{
7 l! g! b$ i6 ^2 ?3 y8 m, H2 p$ w5 N$ r private string caption; ( L% g' ~) t% T% X+ d* d. r |
public string Caption {
8 p" T6 p' Z( Z/ c s4 ] get { + A9 u6 Z5 i' S+ F
return caption; " A# `: _1 [" F& N7 _
} 6 [; D0 v& r/ W y1 D- ~% @ j
set {
2 u5 S' }7 Z/ R9 h% i8 {& V caption = value;
' H/ t7 x B" j, f* W9 @1 S! o Repaint();
" N: G* m: @6 Z. O }
, m7 A. {- h" N }
" c0 b, a% r! a+ X- U" X} P* p N4 Q1 f0 D S
/*
5 s- r" I/ Z/ W d2 x
# U% h. C8 Y! w9 j' @; [% d6 |有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
: D6 h8 D7 `8 q$ p( q
7 j2 w1 ]+ S) }: B- ~Button b = new Button();
/ Y+ i' b" ~1 O$ R) p* S6 Tb.Caption = "ABC"; // 设置 / r/ J! {( j4 N: @. Q! N0 D* [5 \5 x
string s = b.Caption; // 读取 ' \- D8 B: i5 C4 y( h7 ]
b.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
|