1。12 枚举(Enums) ! X4 \/ M3 D2 L# i& S' ~枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 7 R2 o- `/ p' d+ c
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ , b# X1 ~& D3 B4 q& O" j- M
7 B8 }& A- ^$ ^6 G+ _
enum Color { ; r. W/ w7 S9 H$ f2 l) G Red, 2 s& K; L& O1 Q. z/ `
Blue, r T a# Q4 g. ` Green : M9 r1 v" [4 b0 u8 N} / V0 y) @) t2 E/ s' D/* : J# x5 P1 q4 K$ w6 m% D' }/ \
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 4 `+ W& d" P, {6 K在执行时才能决定:*/ 6 a9 C' J( N4 u& ]. Z7 B3 pclass Shape 6 X' r b8 g2 K9 P2 R
{ 7 K9 O( e8 O( a+ E- m2 Q# G& E! d
public void Fill(Color color) { 9 s: J; X0 s- N9 f' x: @0 R! K: Y% U$ z
switch(color) { , @: a: u) T" _! L" W case Color.Red: ( ~5 U- O8 `: r! r; ~ ... * @ v* \) f& J9 o, t
break; " u( D" s% k M' g3 X! X/ M! i
case Color.Blue: 6 z n& R- L1 { ... 5 u( y5 N' | f" W x6 B
break; 6 F, J" y) N: D# V# M6 K* A a& g
case Color.Green: : A! U* A" G$ X5 @% x. Q- k" L ... ) A/ [6 }; W! g8 M: f% ^9 y* @ break; 3 r1 j: ?# J5 \, V0 t2 S! e5 c! x default: + e [8 b6 x0 F% q9 h
break; # O* R$ O' d- k- b* q
} h# V7 C) L: Z: K# G$ P7 f } # z6 `/ Y& E0 f* S& G Z- J6 `
} 4 ^. W+ |. U2 w3 j( C. d t
/* & H' y: F- J* ~1 x1 j v$ F这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 1 t6 W" f; d7 n5 e, t5 W码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 + n; z# y# ?, j# u6 {
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 3 m, Y' `" d8 C: a7 ]
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) 2 M* b/ F2 q7 x' U7 c4 l5 r
, c! m) o4 L' u; F- H2 x1 @9 \
8 X }; T) X* {* m# K l
1。13 名字空间(Namespaces) 0 {3 h1 D4 E( i7 |$ K/ F
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not / e# l/ v6 w& v0 Z% ?/ A
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 5 J* x4 ~1 z# I3 _. u( I5 Dnamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ . I9 D+ }$ V( h, K0 v j/ P
) v- K* o: T5 I- I4 k5 L
namespace MyOpinion l8 h$ v9 R1 I+ p& c' y
{ 1 E O" ^' F5 a9 ?$ | public class Message $ y5 ?( m, i+ x8 q' _
{ + R! r) i" _" H. n public string GetMessage() { 1 q7 k( \ O- C! A( B4 {' B return "i dont like Hello world"; e7 }3 U1 T; y$ }
} ; J4 R- _" }$ c# W' R } + a; m& l4 U1 g) E+ d} 9 r5 M! W. W) \ w* E1 F6 _
$ d$ j! |$ W5 c/* 2 K; R P# g' v5 G
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 6 Z( u( X( y S0 p' _5 x- E
如:*/ - L% z# a1 {7 V! @; p# w
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion - l! M/ } ~. i t- c+ A
{ " C; f, J% R( g# F2 J+ u, a
public class Message $ T- U: S/ d, E
{ " N/ D% a7 m( P$ Q. u" M
public string GetMessage() { ; x V# K. \7 O1 `! N. Y5 p s
return "i dont like Hello world"; 3 \: U& m! q, ~# j5 x5 Z } . } {% Y( U2 b% v( F2 K
} 7 H7 T1 @' a) O5 p( z+ T' J2 D} # p" z7 v: S+ ~3 U# T/* . v. Z# E. a* c i! K8 {namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 ; W0 \! }: n$ C/ e1 E. O3 B' ?" f* ?# [! ^含。如果拆开:*/ 3 H9 G5 h* @& _) {, X X
# a6 r* R2 T( w& [9 U- nnamespace Mylib 8 L6 K! R) r4 J* w9 T* B
{ / ?/ H8 R' A- M namespace Csharp * S# Y2 k- P1 t2 @5 ^2 Z { , x9 [( x3 x: B8 F% W$ n
namespace MyOpinion 3 ~/ e% h3 s/ B
{....} 1 i C; q$ _3 i1 Q! s! p
} 8 f: u! R0 y& A} ) G6 U1 X" }; p# e2 D/* & B. E3 I+ L# ]5 S然后,我们就可以用自己的库了:*/ $ G* e; f) p; Z: o8 k F/ q* L h4 D5 E
using Mylib.Csharp.MyOpinion; 6 S3 ?8 k2 ]4 t" S, {
class test $ j1 O& M4 B; Q" A" `1 x3 E2 s7 h2 z
{ / Z8 N' G" s: |, b' }% O& I e
static void Main() { * p, r9 \2 u9 P, c& i6 B0 {6 E2 x: J
Message m = new Message(); 3 _. \" V6 K% E' [4 L System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); 4 U7 g/ o. C; _7 s4 M! ~$ H" n
} 5 i4 q+ _# M7 N( p$ @ @! M
} . [" b- u: h0 @% d8 H0 k; W/ x/* 6 R. R. @ l* E) }不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ 7 r0 J7 d$ h) ~: x, ]' j1 z$ E& x( p8 E# r( C {
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; & L$ {7 N8 Y( [$ K4 h& e9 xclass test % Z; l/ `) f# ]) i# E: N, G{ 0 [9 [/ W$ v! }* E% i, [ static void Main() { 1 p9 ^' \" S A' F( _ MessageSource m = new MessageSource(); : t5 \) l4 S! L8 d System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); ( Q* v; O6 T! U. I& G1 ^ } * b, m: S4 D+ R4 E, G0 e# l4 r} * q, D5 e { c- W; v
; F7 Z* r# l6 W3 i3 u8 M1.14 属性(Properties) 9 v2 B+ g4 j# ^1 J关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ - ~/ N; q( x! V( s! F. B1 p
8 p: z; M3 v& ^! o9 N
public class Button: Control / C9 h% U* T& ^9 r- g8 w
{ x* d6 N. e/ Y1 X
private string caption; 3 T3 V. f4 ], x
public string Caption { 7 x& ~/ n2 Y; ~* g; K; c: @ get { ) x; h# G6 h+ G return caption; $ {3 K: K& V4 |: r
} 8 J! O& F; ]1 l$ i: _' ~5 y9 r set { ) o9 e0 [8 |# u$ X' X+ w
caption = value; 1 Z$ a4 p# v' m" v Repaint(); ; m9 t2 j% H* t& l2 D- v3 I1 G6 q
} % h0 {1 r) O' e. U
} * J2 K p! H7 \( R+ n} 6 H$ X2 z: k) x' ~) t. D
/* * O7 K8 V% c6 z" [1 \2 o; Y& N' a7 z" c2 T: L- W8 m3 x
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ ) l, |' ]- d" [, C" R4 N1 j3 N& `8 P6 ], U8 v# ?
Button b = new Button(); " T) V) G, |/ v4 Tb.Caption = "ABC"; // 设置 ; j4 {" ?- O" a- N) u3 s' r# O
string s = b.Caption; // 读取 % `. _6 w G0 F7 h' gb.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置