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初探c#--12,13,14

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。12 枚举(Enums) $ p4 B* V3 L3 q5 |/ Y% ]5 ~. M+ b
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
# L# m, b2 o- B; u) I$ q, C的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
( Z% E0 n* T0 N  l" g. P' k4 y; a5 H0 ^( S5 Q5 L/ ^
enum Color { . v; W4 i( \  F7 O, X
        Red,
. Y# R4 k, b. p; E8 g        Blue, " P! y# W6 c$ f2 M7 }# n
        Green
) ~) v& O5 Q0 `  i}
. v# ?9 Z7 D1 h5 G/*
( R9 W! u1 N' o我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
  i) X8 H" h# W! n" G在执行时才能决定:*/
( b: ]5 {' G5 R8 Qclass Shape 7 f. P+ F. I5 _$ d% W
{
8 c0 W' p. b. \* S7 R  public void Fill(Color color) {
3 }4 L( X+ w) ^  d& [    switch(color) { 7 B/ L9 T6 I1 F* l. @
    case Color.Red:
, J( |0 N7 G, A/ w      ...
: K* @* Y" H- M      break; $ U! c# k, l4 Z) B+ g  H  E& @8 J
    case Color.Blue: : I# j1 e6 Y7 k  w( B, P4 U( g) {
      ...
( T9 F, b: T# L) [      break;
' a6 r) X# v, d7 y& D    case Color.Green:
( k2 O6 s4 j, s! m2 v: M" e      ... + f6 p& U. C" w9 Y' ^
      break;
, e1 R) D* |$ S! g; q1 b    default:
0 G& J6 m' h5 x* _6 I      break;
" F! j5 o3 t9 X    }
) P2 G+ D9 A+ \. ~6 a  }
* J% X% B1 \, c  W$ P8 S}
& N# ]; N0 _; ]" e+ ]6 U( [9 w/*
, T5 s( n. Y/ n4 }! i& a% z# b这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 1 b& R( }$ a' _8 O7 I" G) M
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
- \7 Q8 F$ m/ _+ M2 a不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 * k- i3 h9 N2 U$ P9 r
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) 0 n$ z* B$ h# `/ e; W6 N! S, A# H

+ z: G- \0 }" T  R
; a. {( P0 w2 V9 M1。13 名字空间(Namespaces)
) O8 I- m1 Y8 i; V) z5 I0 X$ p我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not 5 }/ {# f& {# ~% c1 C8 {
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
1 }1 v& F1 U+ Q3 z% vnamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
- p. `( Y1 T' E: v+ d! @6 o
* R5 L) y( \* fnamespace MyOpinion
7 t6 j5 I. _/ O1 u. h. V9 I{
7 D* T* z: J+ K7 K  public class Message 8 V- u6 e" B' a: s
  { 0 r  c3 t2 M1 f+ }
    public string GetMessage() { 7 a4 b. U5 B  T! t  |
      return "i dont like Hello world";
! k+ q( m. `' ^2 {. F" u9 C6 y    } % T6 a& _$ n$ g& M* {2 ?+ O
  } ( f  c) R; g/ `1 W9 @. f; g. ~
}
8 N# w8 V7 S/ A4 ]
. H6 B3 t8 z6 u: D# ~& x/* $ v1 Y# q/ Q. N& D
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
! N1 s3 Y& _! d& a; T, r0 \如:*/
7 e5 M( ]/ w* Qnamespace Mylib.Csharp.MyOpinion
+ Z' J' {3 O+ P. p' W1 X3 s7 v# F{ . N& i9 Q' [5 G. z$ m; m
  public class Message
! R/ R  D! B7 E  { ! a4 P- B0 _: Y) n0 s# n2 ^. ^
    public string GetMessage() {
. s4 h, ^+ B6 {4 m. b+ D      return "i dont like Hello world";
- J. y" J; w$ r8 S5 o/ Q" A    } . w- y4 R: J) W+ F8 I
  }
% g* f# N% n6 J6 F, C}
& R+ g0 w% W" e* k# l/*
  h$ n" n1 b% ~4 \+ Anamespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 5 f2 o4 p. m5 M3 }2 Q( L2 u
含。如果拆开:*/
! r% O) L0 v, g& X2 T8 o: B5 L
# m+ g/ U$ {* y" Vnamespace Mylib & b. s, J5 C3 ^  s; a* ~- K
{
6 C& h7 e# L( H& |6 k" y) s/ F  namespace Csharp ) K1 e5 G. I" ~
  {
3 U% P+ l* J) z    namespace MyOpinion ' B2 V+ Z; y$ \. |, _* k3 s
    {....} 2 {& h8 X  p! Y$ I2 m$ W
  } & e) `+ x- y, S1 D
}   - @/ \8 V* e+ E1 _, z% F+ B
/* : B  V6 O7 N, ]
然后,我们就可以用自己的库了:*/
) F2 ^/ t3 F, K3 F
4 @4 N& `( e" n* A) i& Wusing Mylib.Csharp.MyOpinion; 7 ]2 U& ^/ E% R  `5 a# v
class test
7 m- C' X+ s2 h) S8 n' Y{
) m2 D  j8 `2 f7 v& Z  static void Main() { 9 r: ?, Y7 o+ X& L" }& L) V; I. t
    Message m = new Message();
( i: r; z6 \" q; N    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());   u+ l7 G% I, L9 Z, z+ \  m
  }
$ K+ l- V; _! Y! n}
' z& y- y. c; T/*
7 r- v6 {6 ?) x; q不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
3 `$ p; y0 @5 g/ T3 e7 Q- k2 Q
( T/ X, i2 n, g3 W2 jusing MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; # E( w  s2 ?# ?# g
class test
- j% ]1 W; o8 d3 T7 N{ / Q1 F: R% H* z) A7 n
  static void Main() {
+ l# e- O0 E) ^4 I  e    MessageSource m = new MessageSource();
, s4 }0 q/ a5 i3 _3 Y    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); . w  T- W8 w  z: B$ z" h9 ?
  }
! i' t0 U: ^7 s9 U} ) ~2 G9 K- ?7 X* G
2 [! `+ ]/ e0 f; |; z
1.14 属性(Properties) - i7 t8 H/ w. Z9 F) x$ P2 @
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
- K9 R0 F/ N, d7 P! K4 ^* m: N
9 W' A1 d6 c. h" m2 t9 gpublic class Button: Control
9 D% B/ @! T1 g5 R% k7 j{
" f: m* I0 K4 z! u  H  private string caption;
7 R0 y2 w& p/ g+ y  public string Caption { : z' t; M! B3 G+ x' U
    get { / D+ p9 D& I) t0 r0 T9 V$ O
      return caption; 6 x6 t! m* ~$ u" K- d3 q
    }
4 T, p2 I* r6 n  y+ h    set {
) g9 p. I8 C1 b, {, D) z, C      caption = value;
" N6 H4 o9 g% ^9 P/ q      Repaint(); ( [& [# s  {  X, I' o; J% ]2 |
    } 0 ]- P% `/ E) e
  }
! E( Q! S: J2 J/ }& m9 o3 e}
1 X2 |) Y+ Z4 Y0 `# n/*
8 V, G  W, a. @3 q6 P
$ d- I8 k4 g  D, q# I% k有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
+ M$ l( a: w  B  s$ C5 [. m( p# S6 f* Z) [
Button b = new Button(); 4 N' p* u2 Z8 a. x+ @$ I! h/ G
b.Caption = "ABC";          // 设置
4 g* E! p8 w1 c7 @) \8 D7 rstring s = b.Caption;       // 读取 6 i7 g9 U; Q& |# h
b.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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