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我的地盘我做主
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 |
1。12 枚举(Enums) # P" }% r) }% |7 u
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 . Y {' O5 r/ H" |' o9 x" W
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
; C0 Z" q: {' a% L7 h
. j7 b, _7 ^6 V1 i* _6 ]* Henum Color {
% u- e% [4 C+ D$ u Red, ( j& {- G/ X3 |5 K
Blue, * C- N- c. `: Z7 |" W) Q
Green ; @( |% N* P3 R l- ?0 ^; n5 ~4 R# L- R
}
7 f1 \* q9 ]* ? K) U$ F/*
h7 d4 B5 t3 [3 I Y% l: o' P我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
2 \8 [) m& c7 z7 f( O在执行时才能决定:*/
8 s9 j$ _2 b' Q9 s( m% N4 uclass Shape 5 @# H4 n; R; E) @, ~
{ + o0 Y) U/ s; \+ r/ @
public void Fill(Color color) {
5 Z1 T6 @4 e3 w V1 w) q! o switch(color) {
4 o; D3 S3 l) d* K/ D7 N case Color.Red:
' N3 N* I4 E- F( Q ... 4 V$ |: x5 n7 e0 n
break;
, }9 ~, Z1 H9 } case Color.Blue:
' J \0 ^0 t( x; T ... 0 _. U% g8 t% |- s) K
break;
( _+ z: i- b# q% |. ]# t) y3 M case Color.Green:
( {1 n5 q/ F: v# M7 [+ g2 o; y O9 v ...
# x- z8 ^" [: P break;
" b; _7 `4 }) D. n* t default: & R' G: C3 }" f1 Z; x: w, `
break;
$ Q8 Q2 l& _6 _7 {7 [/ @ }
1 t9 v. p9 S W# o' Z1 F } 1 t( v* w K/ }: Q+ m
} w' u! ?' K q. k( X- f5 a- H k! \
/* 0 X3 f, X% p5 O
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 ! X8 v! w! y4 h) \( Q
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
% G$ `) L! ?6 Y O不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
4 R8 }5 E+ _) t# Y" b就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
; y G6 a2 g ?
+ m8 }, d: `& j
; s* @3 X( Z" A$ n1。13 名字空间(Namespaces)
, U& ]4 Q0 [3 w$ `; y我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
# h) V/ i" L# i* g8 G, ilike the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 " b5 |, Y: e, D- V1 A
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
) J0 A. i9 m* K( u$ q1 B6 ]: X! l( a, T6 s; f! c- w0 M9 s8 [
namespace MyOpinion ) r+ x3 g9 L( T' L: K
{ # [+ u4 ^) S" G+ q
public class Message
- C* ^. }$ @( l {
/ g x6 H, p8 z& w; a public string GetMessage() {
! r! b; J2 \4 h& r" Y' T: @& Y return "i dont like Hello world"; 9 q/ ~: d5 i9 f' _$ I
} : N5 J/ T& m) ?5 {/ U8 P
}
2 A( c% s9 L! k. \- H% Q8 `; V6 @- _" Q}
$ k' ?, M# t" ]: k, b, U/ w4 P; d3 U! p' ]6 D, }. T
/*
! r9 o& m# U& ]7 o, c9 x如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
! M+ j* Z/ [) G8 u% H如:*/ - y! N1 g7 [: T% j# q, [( u
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion
% H* ~/ X3 }9 r7 o' D{
1 k8 b% J7 |, R& d& a) {8 v public class Message
4 O6 U8 |- X6 w% \$ q+ F1 K {
+ n2 W& t8 d" H3 T# s public string GetMessage() {
, z( e$ h3 [! A! Z1 Q t return "i dont like Hello world"; 2 O* m9 T3 }% U1 q- Z
} ' y* \' I8 J# ~) c4 |9 f
}
4 h% R5 d3 m2 n" n3 l( I% t( O, j4 \, `, P} 6 v6 m3 C9 [4 A8 [! x
/*
4 i _+ q' X3 _- h: onamespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
9 ^' O7 Y ^! _! Y9 j% m, Q8 \含。如果拆开:*/
' ], T# J9 @7 |7 T+ T% C8 \6 x) X& A0 O: s9 A; M8 p4 U: W
namespace Mylib
! f b" t3 @5 x7 ^, p" H{
! J( p0 z: j- d/ W% f L namespace Csharp . V% w" d- a/ J
{
9 O1 |5 q3 _; M3 G6 h( \ namespace MyOpinion . L, M) i+ O1 b5 S; o0 P. M; T
{....}
0 W+ Z' [5 q2 o; [* y9 o } ) P9 c4 c2 ~" F h2 @$ s
}
! e, E0 c1 y, C+ T4 N2 m& w/* # C9 ]3 M( d5 c& X7 p
然后,我们就可以用自己的库了:*/ , f- Y c) v. {8 u B# ^! w
! @- I" s9 G, x% r5 u
using Mylib.Csharp.MyOpinion;
9 q7 I# g N: U3 ^- mclass test
8 i$ M' f$ l6 I- B( G{
g" P& l% d( R static void Main() { 3 R2 \% C! ^+ a0 m+ ^
Message m = new Message(); # |% {# ]) s7 D4 N# ?2 m6 L6 a
System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
9 c7 W( n" I* `& }, G } , R8 I# l* w+ B$ z9 b: `: [
} C5 K9 O' ^! x0 O& P4 V5 I
/*
9 t( P! I" v6 N" F& ~不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ 1 d6 c3 U: t/ r$ ^* X I
6 K/ U3 [* {0 uusing MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
3 S; _& i' m# v4 v( y! Hclass test
, _5 T+ j) f P* ]- x L `{ + _9 ]+ M. ]3 T. ?; x( Z4 ^
static void Main() { + C: J" z9 t* @ b! R+ W
MessageSource m = new MessageSource(); 1 Q9 G9 u5 m2 k3 r: f+ f: K
System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); ' H4 U: |6 ]2 R3 r( }1 y
}
( s7 H. f. V# c}
: w/ j& c. n2 \4 p) l5 a1 G6 Q1 u E4 ~+ m- f( m8 v, R- \
1.14 属性(Properties) % F3 u) i! |* w$ m+ r+ ~
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
6 i/ S( Z' L- y z4 D7 w3 z, X; H$ m/ R0 U, `0 b- ?8 b
public class Button: Control
9 A: Y+ \# K" }! T4 n% B{ ! T- F( n% v* C
private string caption;
( [6 s* S, H7 O6 Y. A4 ? public string Caption { - h9 h0 O8 O) z# }0 A8 ~' g2 E
get {
% u! j" W2 |4 [; o/ f; u return caption; $ z5 [% q" W0 y0 S
} # B7 z- l: P3 W9 X* b
set {
3 F- z J* }# i0 @2 f ] caption = value; 0 \( t0 T e4 k' @( x
Repaint();
1 {4 z7 w8 f% [) b) A } $ C* c7 [2 V# u2 Q
} 0 k' E- B/ n% p- {' \# x
} 1 k$ O- f! w2 j b( F
/*
. s# P! f/ Z4 q& I( c0 B$ \% s
# Z: e- T! ~/ U7 W有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ 7 E- V/ f$ i( @: K6 J
, U) M" X1 `6 w- v$ Y l
Button b = new Button(); 2 f0 {# l2 i# a) t$ p+ r7 W0 X3 k
b.Caption = "ABC"; // 设置 " _6 I% L: a3 e* m5 S/ j9 l: m6 Y
string s = b.Caption; // 读取
1 n" F1 g2 @$ U, I" W8 D5 {: ~- ob.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
|