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初探c#--12,13,14

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1。12 枚举(Enums)
! X4 \/ M3 D2 L# i& S' ~枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 7 R2 o- `/ p' d+ c
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ , b# X1 ~& D3 B4 q& O" j- M
7 B8 }& A- ^$ ^6 G+ _
enum Color {
; r. W/ w7 S9 H$ f2 l) G        Red, 2 s& K; L& O1 Q. z/ `
        Blue,
  r  T  a# Q4 g. `        Green
: M9 r1 v" [4 b0 u8 N}
/ V0 y) @) t2 E/ s' D/* : J# x5 P1 q4 K$ w6 m% D' }/ \
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
4 `+ W& d" P, {6 K在执行时才能决定:*/
6 a9 C' J( N4 u& ]. Z7 B3 pclass Shape 6 X' r  b8 g2 K9 P2 R
{ 7 K9 O( e8 O( a+ E- m2 Q# G& E! d
  public void Fill(Color color) { 9 s: J; X0 s- N9 f' x: @0 R! K: Y% U$ z
    switch(color) {
, @: a: u) T" _! L" W    case Color.Red:
( ~5 U- O8 `: r! r; ~      ... * @  v* \) f& J9 o, t
      break; " u( D" s% k  M' g3 X! X/ M! i
    case Color.Blue:
6 z  n& R- L1 {      ... 5 u( y5 N' |  f" W  x6 B
      break; 6 F, J" y) N: D# V# M6 K* A  a& g
    case Color.Green:
: A! U* A" G$ X5 @% x. Q- k" L      ...
) A/ [6 }; W! g8 M: f% ^9 y* @      break;
3 r1 j: ?# J5 \, V0 t2 S! e5 c! x    default: + e  [8 b6 x0 F% q9 h
      break; # O* R$ O' d- k- b* q
    }
  h# V7 C) L: Z: K# G$ P7 f  } # z6 `/ Y& E0 f* S& G  Z- J6 `
} 4 ^. W+ |. U2 w3 j( C. d  t
/*
& H' y: F- J* ~1 x1 j  v$ F这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
1 t6 W" f; d7 n5 e, t5 W码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 + n; z# y# ?, j# u6 {
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 3 m, Y' `" d8 C: a7 ]
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) 2 M* b/ F2 q7 x' U7 c4 l5 r
, c! m) o4 L' u; F- H2 x1 @9 \
8 X  }; T) X* {* m# K  l
1。13 名字空间(Namespaces) 0 {3 h1 D4 E( i7 |$ K/ F
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not / e# l/ v6 w& v0 Z% ?/ A
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
5 J* x4 ~1 z# I3 _. u( I5 Dnamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ . I9 D+ }$ V( h, K0 v  j/ P
) v- K* o: T5 I- I4 k5 L
namespace MyOpinion   l8 h$ v9 R1 I+ p& c' y
{
1 E  O" ^' F5 a9 ?$ |  public class Message $ y5 ?( m, i+ x8 q' _
  {
+ R! r) i" _" H. n    public string GetMessage() {
1 q7 k( \  O- C! A( B4 {' B      return "i dont like Hello world";   e7 }3 U1 T; y$ }
    }
; J4 R- _" }$ c# W' R  }
+ a; m& l4 U1 g) E+ d} 9 r5 M! W. W) \  w* E1 F6 _

$ d$ j! |$ W5 c/* 2 K; R  P# g' v5 G
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 6 Z( u( X( y  S0 p' _5 x- E
如:*/ - L% z# a1 {7 V! @; p# w
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion - l! M/ }  ~. i  t- c+ A
{ " C; f, J% R( g# F2 J+ u, a
  public class Message $ T- U: S/ d, E
  { " N/ D% a7 m( P$ Q. u" M
    public string GetMessage() { ; x  V# K. \7 O1 `! N. Y5 p  s
      return "i dont like Hello world";
3 \: U& m! q, ~# j5 x5 Z    } . }  {% Y( U2 b% v( F2 K
  }
7 H7 T1 @' a) O5 p( z+ T' J2 D}
# p" z7 v: S+ ~3 U# T/*
. v. Z# E. a* c  i! K8 {namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
; W0 \! }: n$ C/ e1 E. O3 B' ?" f* ?# [! ^含。如果拆开:*/ 3 H9 G5 h* @& _) {, X  X

# a6 r* R2 T( w& [9 U- nnamespace Mylib 8 L6 K! R) r4 J* w9 T* B
{
/ ?/ H8 R' A- M  namespace Csharp
* S# Y2 k- P1 t2 @5 ^2 Z  { , x9 [( x3 x: B8 F% W$ n
    namespace MyOpinion 3 ~/ e% h3 s/ B
    {....} 1 i  C; q$ _3 i1 Q! s! p
  }
8 f: u! R0 y& A}   
) G6 U1 X" }; p# e2 D/*
& B. E3 I+ L# ]5 S然后,我们就可以用自己的库了:*/
$ G* e; f) p; Z: o8 k  F/ q* L  h4 D5 E
using Mylib.Csharp.MyOpinion; 6 S3 ?8 k2 ]4 t" S, {
class test $ j1 O& M4 B; Q" A" `1 x3 E2 s7 h2 z
{ / Z8 N' G" s: |, b' }% O& I  e
  static void Main() { * p, r9 \2 u9 P, c& i6 B0 {6 E2 x: J
    Message m = new Message();
3 _. \" V6 K% E' [4 L    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); 4 U7 g/ o. C; _7 s4 M! ~$ H" n
  } 5 i4 q+ _# M7 N( p$ @  @! M
}
. [" b- u: h0 @% d8 H0 k; W/ x/*
6 R. R. @  l* E) }不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
7 r0 J7 d$ h) ~: x, ]' j1 z$ E& x( p8 E# r( C  {
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
& L$ {7 N8 Y( [$ K4 h& e9 xclass test
% Z; l/ `) f# ]) i# E: N, G{
0 [9 [/ W$ v! }* E% i, [  static void Main() {
1 p9 ^' \" S  A' F( _    MessageSource m = new MessageSource();
: t5 \) l4 S! L8 d    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
( Q* v; O6 T! U. I& G1 ^  }
* b, m: S4 D+ R4 E, G0 e# l4 r} * q, D5 e  {  c- W; v

; F7 Z* r# l6 W3 i3 u8 M1.14 属性(Properties)
9 v2 B+ g4 j# ^1 J关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ - ~/ N; q( x! V( s! F. B1 p
8 p: z; M3 v& ^! o9 N
public class Button: Control / C9 h% U* T& ^9 r- g8 w
{   x* d6 N. e/ Y1 X
  private string caption; 3 T3 V. f4 ], x
  public string Caption {
7 x& ~/ n2 Y; ~* g; K; c: @    get {
) x; h# G6 h+ G      return caption; $ {3 K: K& V4 |: r
    }
8 J! O& F; ]1 l$ i: _' ~5 y9 r    set { ) o9 e0 [8 |# u$ X' X+ w
      caption = value;
1 Z$ a4 p# v' m" v      Repaint(); ; m9 t2 j% H* t& l2 D- v3 I1 G6 q
    } % h0 {1 r) O' e. U
  }
* J2 K  p! H7 \( R+ n} 6 H$ X2 z: k) x' ~) t. D
/*
* O7 K8 V% c6 z" [1 \2 o; Y& N' a7 z" c2 T: L- W8 m3 x
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
) l, |' ]- d" [, C" R4 N1 j3 N& `8 P6 ], U8 v# ?
Button b = new Button();
" T) V) G, |/ v4 Tb.Caption = "ABC";          // 设置 ; j4 {" ?- O" a- N) u3 s' r# O
string s = b.Caption;       // 读取
% `. _6 w  G0 F7 h' gb.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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