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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums)
( h) M2 M* s1 x- R( {枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 / z7 u- P: i' z8 }/ W
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ ' V' O f i7 `
/ R3 x% c5 A7 l+ d3 ]
enum Color { . n3 [& N2 h, A: O [9 [. Y) u) s
Red, $ G+ M7 l4 }; \! M# D7 B1 D
Blue,
. ~+ H7 v* d6 i; ?3 j8 }, m& B y Green * P6 w! L$ i* w
} " A$ B* e- o# x! Y0 c \
/* & X0 g5 h8 H0 q0 G
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 " J5 B: x+ t* H
在执行时才能决定:*/ * I( S( Y& H" j: B: K( j
class Shape 7 j" m+ U7 z0 ^- P( U0 B7 t( b+ v
{
# a; W- _$ h- _/ U( ^0 }- p! m7 d1 Y public void Fill(Color color) { % h3 }0 a5 F% U3 q
switch(color) {
% f7 N7 e o# I; b) Z* C case Color.Red: & A! Q5 ~7 [# F6 I7 h
... 7 ^/ m% ^; z, T5 X! C1 l: ~
break; 1 n* N P `3 p0 Q; }# @6 q: L
case Color.Blue:
% @! W1 W! A1 z$ f: E6 `" _ ...
' {& Y e( F% { break; * Y: l% @$ X3 c0 n9 Y& S6 n& u
case Color.Green: 3 t9 i3 a- J) f5 j* i
... . x4 P4 r6 \6 A& V. q3 ?3 U# x
break; 2 u8 A, K8 W `9 e( _
default:
: K% c$ T1 a1 C( B& }1 D break; 7 G; f! e$ K. m
}
9 I7 N. k, w9 e( a+ }) p } " ^& h: X6 U4 m6 R- F7 A
}
3 t+ u& x* i% d) i/*
& {" I: e- z# ?) I. n( A这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
) q; a: l) D6 s: z9 O4 G码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
; v. @; R, E; h& `* v不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 - B) O5 r4 R) q+ |7 m& \3 Z3 O& I
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
% M% n9 L, `& p9 W' m2 {2 N0 T& {0 y( h* ?
6 q8 F" G) A! I) E2 c6 N" F1。13 名字空间(Namespaces) 0 k8 m5 N8 @; H) e5 M! w: ~
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
S6 l6 v* d$ R3 g5 g1 G) m2 t+ flike the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 ; B k6 e: s2 \" g2 U# C- j
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
* _! j) b# p5 o6 T
0 N6 a" _& @! q1 I" r, Y% Vnamespace MyOpinion
8 Q1 \/ g- {, T6 i{ " E& G3 g" w3 F* M m1 U
public class Message . T" Y9 I( Q$ O& K/ V7 S
{
) O4 ]; x+ F9 v4 k; D9 K( U public string GetMessage() { - X7 A1 X# l" c- V. t
return "i dont like Hello world";
2 R+ @' L0 ?; J9 J' O S+ m5 B } 7 p; A: g0 U6 T5 ~6 b
} - L1 ]) K3 |3 S: K8 x
} - ?7 S& b% b+ s8 {' C8 e0 j/ Z
4 J$ h0 f3 j" p% @! q9 D/*
Y2 Y! T1 R: W9 A! M- @; S如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 . P# n% X4 {0 R0 D& ?
如:*/
( Y1 N. @8 g9 onamespace Mylib.Csharp.MyOpinion : q$ q2 N1 t) X( p. r" l
{
2 b; A& U' Y4 F* f! n" R' \ public class Message ; s& ?5 ^, f+ A4 U( `
{ 6 e: V7 F+ l: u4 `6 i
public string GetMessage() {
1 ?6 B' T; K& q; ^ return "i dont like Hello world";
& f2 r$ c F4 T% f } ( {- K8 O& r# J7 ]" U
}
" E) r* \8 n$ U6 \- a" x}
0 r* V" [7 E1 w+ I, c, g/* q2 t l3 I9 Y/ w9 r
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 0 Y! y) G1 p! n D6 G" N
含。如果拆开:*/
, o. ?3 L9 G# {2 ]- D3 ~2 j+ s6 R8 i* `. Q& Y7 C7 \/ {% P
namespace Mylib
& y6 Z2 ?( h8 P' E3 u! ]+ s{
: T8 V" S( ?" E" h; b' f namespace Csharp 8 t2 J3 t" J$ @6 D
{
! i+ W* Y. M$ N& T2 ^ namespace MyOpinion
X) B" B, \2 K2 x( u {....}
Y" E$ y! D% b% M' f L/ V2 y } 3 L8 E: w1 r8 p
} & ~# f/ a1 C9 Y5 a" S
/* $ F# n0 \ o4 j& z$ n8 E8 Y
然后,我们就可以用自己的库了:*/
: i3 u2 D" _6 V/ C# O: n: S
2 ~3 G% p5 d& R4 }/ ~) [using Mylib.Csharp.MyOpinion; ; y' c/ O2 G- C3 B) k4 [
class test " \4 B/ c2 q1 a
{
1 r* T8 Q' Y6 Y* S) G9 F5 n! D) ? static void Main() { 0 t! V4 N% z3 n; J+ `
Message m = new Message(); . U0 V9 G( z/ q& M
System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
. c0 C5 I2 s8 }! D. S1 s, }8 K } ( \" m9 z7 ~. D
} 9 b7 ~9 n; {/ g2 |2 _
/*
, b& g0 d' t1 t9 E% _' p$ \4 Q4 G, J3 v不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
4 \" a1 s9 a |8 s# n% L7 d- n' F- s( d
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; - H" a* [. X9 U/ m. X% r. |# ]% Z! \
class test
' P) C! h/ T/ p{ ^. k4 ?3 C( A; W. g; E/ B
static void Main() { ' B% i% Q$ B% N3 o; ]- Y* G2 }' D
MessageSource m = new MessageSource(); 3 |3 ^; @6 u/ ^* c7 j
System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
: z# q/ \" o$ n8 z6 a: c/ X' e' Q } 5 _6 a; Q- f5 j- j4 ]
}
" o. A% R* C6 o6 ^0 N% c# I* p: v' l9 @0 y* m8 V: ~
1.14 属性(Properties)
8 c" S, X3 D% g& F; U4 r关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
- {7 ~. ^# k' N( l+ L8 P$ P- v c3 B
0 c/ O. }! |% L2 j' qpublic class Button: Control
* |# ]. ?1 D A1 e+ I6 ]{
W# @+ i- y5 W: c( m private string caption;
2 h4 D2 r9 `1 R6 L0 u+ u/ { public string Caption {
5 K2 g8 {1 {* y" Q get { , `( E1 {7 }- I2 D+ K5 N. e
return caption; ! I, r( a s- c+ G3 a( {2 \9 P
} 2 o- H# r+ R! J2 ]
set {
$ J0 I* C+ { `& o6 ]" L caption = value;
1 r; C4 R) g/ C+ x7 k" s Repaint();
' j" y& W3 i4 S3 U# D; H2 D } . _7 i5 g4 e! j8 v% d6 G4 B
} 0 |" e. r9 L0 K4 C9 ]
} : {& _; h: B) R3 _
/* d6 y0 q* p! ~: u' b2 h2 C
+ c3 F0 D0 s* f* h# \
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
0 X/ a2 ~2 ~; K1 `: r' r2 u9 N, g) D3 N5 i7 v, x% G# m$ y
Button b = new Button(); . {9 k1 W `; k J" U0 S* X
b.Caption = "ABC"; // 设置
- V$ S! \. a2 l- p8 kstring s = b.Caption; // 读取
7 ]: C5 j5 |$ P9 S' Cb.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
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