- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2007-9-23
- 注册时间
- 2004-9-10
- 听众数
- 3
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 9975 点
- 威望
- 7 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- 4048
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1893
- 主题
- 823
- 精华
- 2
- 分享
- 0
- 好友
- 0

我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
1。12 枚举(Enums) 9 [6 N B' V: _, P
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
8 K9 A3 s6 S+ ^+ p. q2 o! l: ]的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
3 s0 v3 D' `# a3 O5 L) [! U& V7 U; w! i5 v
enum Color { ' ~# b2 [! e6 ]. K( d r- U. c5 n# B
Red,
. X; K! b, @ i# p$ [. ?9 W Blue, " i$ ?3 ~" o+ y9 v# Y- P
Green 9 z$ [+ C4 a7 E1 p3 C" I/ N/ o. [+ y0 I/ S
}
3 r2 x! d% b; H1 v/*
" K* O, ~" v j/ @. n; t我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 6 Q E" }' m- T$ ^: Q4 S
在执行时才能决定:*/ ) B9 X* r5 {# p$ a8 f
class Shape
3 W/ S9 _1 g$ h0 h- i) f9 w{ ' M. p" Z) n/ B$ F( d
public void Fill(Color color) { ; P1 F2 J4 L" z8 |! _) t
switch(color) { & ^( m$ A# V0 J; g0 `) S# X
case Color.Red:
: x" G! s1 w4 G ...
1 B# }* ^; j7 u+ H' d: s; L0 P break;
2 A4 M' t R9 b1 P' @ case Color.Blue: # J; K. g& }5 b; \
... L8 b# }! g/ [* h
break;
1 [ Q$ X& m8 v# w! t case Color.Green:
, V7 E2 A' k: Y8 y+ ~1 V ...
! c6 ?1 o3 g; v( L, O break; * A: v4 r8 m/ I' j; L) q t
default:
3 w2 W- s3 |% k. I3 m break; ) I. b* a9 [% `( R% O6 |
} 6 P" R f. V! R/ k' I) K" |8 B
}
- g) ?1 ]' d; l. @9 z; k}
( G4 _ m3 k2 S r8 f( G3 Q/*
h+ a; {; W/ j9 U- N; {# n这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
, q: u/ j% w4 Q) p+ i0 r; B0 u, {码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 1 F3 d) A6 ~5 r7 b
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
8 `# L) v! x: M. b; b9 G就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) : {5 C% z& ~6 k
& R. F! e* b) {" v( H$ E* A7 h
* `1 ]; `" O+ D2 C p R
1。13 名字空间(Namespaces)
& G; q# B! u1 O9 m d" h* ~- e我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
& ` s8 {3 P9 x5 G. l+ Y1 r4 Mlike the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 0 q/ Y/ [/ h2 z+ l
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
2 r+ E- O; n# q' b8 R+ ]& S
5 x0 A3 V( K+ anamespace MyOpinion
3 A1 Y: B9 C0 w& X$ G$ s- b{
& d; V* x7 l( \, w6 W! @ public class Message 3 w: h! ?8 g6 a; {
{ 1 H$ k# P: S' C- V
public string GetMessage() { + w$ d6 j$ X0 X3 H
return "i dont like Hello world";
8 P$ F8 S( Y# u+ S } : D: a! E5 W+ x4 Y" g4 [
} 1 C7 t# @6 s4 s9 k+ o
} 3 f1 C+ t. ?- r8 N0 j- J
) I$ n1 H9 U+ \) I" c
/* Q% X; L" e% n# J( q5 r# w3 U, W# x
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 9 o0 {4 @) s1 r1 B5 I8 T; e
如:*/ * U/ Q) q( O5 P5 \: T% `
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion ) x: e3 R! n1 [! b
{
; J" z) ?. \& C9 H7 C) f public class Message
6 g" x+ R( N! p& ~: `- T$ O z9 O- I$ A { 0 J) I3 m& P9 k) J
public string GetMessage() {
2 c4 d- a3 [* c return "i dont like Hello world";
( w; H( o, T0 M }
6 p) M j1 o5 s3 ?8 x) f }
# s2 u8 b& z [: N' x}
1 \' o& C, G m" C4 l/* $ }+ X# r# R1 o* M' y$ X4 P
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
/ r, [& u a% ?含。如果拆开:*/ + e( l, O. X9 I) o, z
$ r: U2 K/ k- `( f4 X5 ?5 \namespace Mylib
9 k0 B- ^" G/ P/ ?7 X& y{ : k. u' n; q: R- W+ I# _
namespace Csharp ; ^" Z( K9 U0 v5 O! [4 L4 ^
{ 4 f+ }+ F( H- ?0 M3 m
namespace MyOpinion
5 ]/ C. Z$ k, C# q/ Z! I {....} : ^0 m- ~1 b0 X5 J+ u( u* N' s z
}
+ R ?7 c" I4 l}
; o8 _1 T( ~" }3 S5 M/* 7 S% v! C; o' a" I, Q) |0 K; M9 f7 A
然后,我们就可以用自己的库了:*/ , \# ?6 E. m2 s' v# k8 f, V
% G0 O* g3 f a* n& L
using Mylib.Csharp.MyOpinion; 1 M9 l( P, R' X- V. B
class test
% y5 C$ Q6 H! t1 z{
& |+ K7 W0 ^: c static void Main() {
. b8 a) k9 R/ e) c Message m = new Message();
u* i9 P& \; X# U8 _ System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); ! U; @9 p+ L% S2 q
}
8 h4 R# [( M c8 T; u1 ?} ' b' T! ?- D1 x4 q0 E! b9 \
/*
5 W6 m4 o2 q, O# v5 P& J: T' ~不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ 9 |. R9 Y! q( _9 F$ E* b
; _4 ^6 Q7 h7 \& G9 @( \8 I/ U) C& p% ]
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; ' z/ [# o, A# u! j3 c3 b
class test
! _" e$ v4 ^+ f. e{
0 I" G# D! {+ a static void Main() { . }4 i+ n! C3 w
MessageSource m = new MessageSource(); 2 e& Q1 a* V$ x5 S! _5 r8 f
System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); $ n! ?+ |7 b7 m3 [" ^
}
0 h* L) \6 _ g4 l' l* D8 R} 7 V0 D$ ] N2 H7 x# @$ P
9 O* p7 c4 ~% D# T) T
1.14 属性(Properties)
! Y; v1 t: |$ {/ a关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ 6 n# @# [) M6 y9 ~5 Q& x, N7 D: x! H
/ V( c5 O/ Q+ }5 @8 Gpublic class Button: Control
+ N$ L% Z* u) r2 T6 r3 @. u{
5 E% R) W/ m9 v private string caption;
8 n* z- ]% w. Z public string Caption {
+ j' p5 I. w+ e5 S get { % o( K5 l" y6 K" w x8 u
return caption; / d* ~; @, ]7 R9 P
}
* @: ?9 y& K: l, m! g" x3 E+ Y( Q$ k set { ; m! k; X: V6 t9 C9 f9 d/ N
caption = value;
8 a4 F+ T& `5 S C8 b- h1 c Repaint(); $ z5 p5 W* j8 A ^
} * Q6 K7 O2 V4 ~8 {$ y4 n% }4 M/ W; y
}
- x) U3 u9 ^, D% Y5 S" X}
+ }; [8 ~- k+ E/*
' z, J- f! M# f! A& }
7 G. \( h0 V6 y$ f; ?4 N有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ ) ~% {0 B3 r6 C
- e0 \* U' O, E8 ~5 jButton b = new Button(); / ^; Z8 q, Q8 \2 `9 K4 [, |
b.Caption = "ABC"; // 设置
0 X" H9 A5 r0 V% k- ]! sstring s = b.Caption; // 读取 & b B, d, A; _7 t( ^+ D, O
b.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
|