<b>残缺棋盘</b> 3 X) u0 z+ U9 k1 k4 I" u. y4 h<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。 p* S0 U# e! A+ R w7 m( b. ^- V4 |- r' Z2 q2 N2 g9 Z r9 t4 I) g
残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。5 W8 J$ p4 P D& K. e- Z+ }
2 _& V3 k7 K4 {) A; H4 X' X
用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。 % h$ D+ J+ k( W8 O/ Q, ?; p, `& d: S8 {& V9 i! Z
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下: ( f6 J+ l- U& l5 Z( b* V+ _! Q / M- J X- k! J( K. Z5 B? tr 棋盘中左上角方格所在行。# a6 G! t1 `9 ]1 k( X: D; m6 Z
$ J- }: p, G: j4 ~+ Z; \
? tc 棋盘中左上角方格所在列。/ M- k( N) D, I
3 }: x& `- Q1 x, [
? dr 残缺方块所在行。6 C( r( F1 U* ~' g2 q* X
- C' F; f! s/ R Y) R' @8 F? dl 残缺方块所在列。- V! T8 s9 ~- C0 p" U' m- m
% f" ~ x: l( ]) y! |
? size 棋盘的行数或列数。 . _# `& B0 n: D$ a1 ], N' ` 1 m2 @+ x, I" |+ t6 |Ti l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。 ! k% l3 v. U5 ^5 H5 l% P8 \6 n8 J ^$ H
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k > 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:- Y C' f8 |2 Y0 |+ C8 |
( Y; V6 e' |, w, x程序14-2 覆盖残缺棋盘; W5 w( a0 C% B# N5 C6 N
1 m& ?0 D5 w- m# z7 {void TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) ! z% d! Z8 `/ Z6 x" r% A; G + p6 O) q: o: D# Q( b{// 覆盖残缺棋盘 ! \. Y: @ q, @1 s8 X) ~' G7 K + A: K1 {% o6 {# Kif (size == 1) return; , c* j1 B A1 i# M G4 m2 d2 l' d" b) v. z
int t = tile++, // 所使用的三格板的数目/ n2 q9 X9 x$ e8 v* k9 K6 o
, |& J- o- H& F/ E! q5 Y8 i) ys = size/2; // 象限大小+ D( t! Z v9 s l5 _4 H
) _( x8 W# J* Q* ^! ]2 `
/ /覆盖左上象限, g( c$ x' E" I8 e4 x" H5 M
* m- Y- z; o0 ^+ K. ?' o6 x
if (dr < tr + s && dc < tc + s) 6 w* X/ }5 Q8 N' h5 _* P+ A" ]# _5 ^6 u' b5 O; s4 L; j/ Q# F7 R
// 残缺方格位于本象限 ' w: n6 |/ P1 t& m* H# V) m4 W8 T3 f% l
Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);" ~7 V" b: p2 ]3 R
+ q U, ]* @0 ?7 s* b
else {// 本象限中没有残缺方格. [, |( d- p. Z7 U- F. Z
9 n0 P7 S* R% D6 V& l8 [# I// 把三格板t 放在右下角 # I2 J1 h; k: K & a. X& N& p/ r6 l. zBoard[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; ! L% |) H5 T1 n: K; G : A1 @( k7 K' Z0 X// 覆盖其余部分$ H- {5 r* i' R! [0 y( e
) l T( }, l" g4 qTi l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);} " E* |8 J( ?; Z( @* f; d( v. Z* b8 v. E
/ /覆盖右上象限 ' ~- F; Z1 X. N/ d) j( g& u1 f4 | e% s$ h. U. ^
if (dr < tr + s && dc >= tc + s) 0 K+ [/ \% F, H! `4 V. h! ]5 w! H% d$ m; V
// 残缺方格位于本象限 }6 D: W- j1 }+ D# J% @$ ?. G
8 y; v4 w V8 @5 D% B
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);. h4 q; _; q+ e* \4 q6 ]
& _( E- p8 b+ R" G# ^
else {// 本象限中没有残缺方格) n `1 _( t( D' |: p; G0 w/ _
% z/ _ v w) Q
// 把三格板t 放在左下角& u8 m% N1 u$ k) b7 D
( j$ f9 F4 M" A s- T' t* Y
Board[tr + s - 1][tc + s] = t; 0 V, |' F& p4 }- R4 w3 u4 z; j& S5 m. f
// 覆盖其余部分 4 a4 v* O0 ?- Z: H, R% I! s+ v3 i6 K# \) C) U! H
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);} " f, e. e* V5 x8 h" u0 z }; p6 ~+ ?1 z9 P. Y* ?! v
/ /覆盖左下象限" K( r1 |4 e* F, v5 k, Y& k2 r1 x
% ^, e7 p: C: e9 {& {) e
if (dr >= tr + s && dc < tc + s)) {8 j I4 o+ g& ~2 Z8 l