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残缺棋盘

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 05:16 |只看该作者 |倒序浏览
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<b>残缺棋盘</b>
$ I, K% D; [& h<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。8 \+ Z7 ]# e- ]. |

" P: I* B3 q9 r) {) M7 N残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。
* e* a/ F6 Q  N" J  p0 s2 I( T) D7 C( B7 O! `) x
用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。
% @0 b8 a9 l: {) m4 G) d) E9 Z1 g
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:! [4 z  M) Y" o% J, q5 u
7 B' M4 E$ x2 E# c5 c3 a. C
? tr 棋盘中左上角方格所在行。; _& Z1 K2 q" h* N; G+ U# o) V
5 Z% P( g/ R8 x+ O
? tc 棋盘中左上角方格所在列。
3 Q. E& ~. t* P; _( ]  m/ w5 P* R( R% e3 g& ?0 E
? dr 残缺方块所在行。9 b* H, t2 R* [& }# l5 E
0 Z+ T+ j1 `! r# T: [1 r+ ?
? dl 残缺方块所在列。% z- ]2 P( X# V8 S/ ]4 q' A
, R! ^; i% i# f  h
? size 棋盘的行数或列数。
5 H' A3 K" I. Q1 G" W% d# ]0 z
) z: W% a" C- J. U  BTi l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。
5 D. `( e/ t5 V6 M& U/ A7 M% i  I) U
/ Z1 s: k- i5 G2 N  {7 Z2 I令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k &gt; 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:
! N/ h# g1 B( a, r
! s6 S$ A& A& E( z# [# t程序14-2 覆盖残缺棋盘' a$ {* x# E* t. \- R1 s

4 _: Q3 q+ {' Evoid TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)4 K4 a, m) r% m
6 P: ~. m. ?* E' x2 F% c
{// 覆盖残缺棋盘' z' i8 u! f/ d5 T+ K' l; a9 i
' [9 n5 P: ]& Y2 I8 \
if (size == 1) return;  m" P/ s+ d! l% q" M& P

* E4 o# q- [2 H  n% }# l3 v: Rint t = tile++, // 所使用的三格板的数目
6 o& U5 _0 J- Y& w. u3 A# S' D( |5 _1 w8 Q9 J5 Z2 B
s = size/2; // 象限大小6 E# d8 E4 O) B9 }3 o. F5 u. j
5 e6 q9 k' p( Z4 U; s
/ /覆盖左上象限9 X: J6 `( s8 W+ a4 X. f- _
+ j; s. W) N1 S. u
if (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)- T8 y1 k4 @3 V" S4 P
% @$ u$ E+ q0 [4 W) ^
// 残缺方格位于本象限+ L5 ]/ Z: X1 U$ l# h2 e2 I$ a
# G: H8 O! W# ~! P6 k. [
Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);
# i/ Z* O3 d, w: r3 t( G. m0 @3 b- S4 Z6 l) w! O, M6 a; j& Y: g
else {// 本象限中没有残缺方格
2 ?! c0 p% i  f8 _& P
) P+ F) O! g) P2 `) R9 }// 把三格板t 放在右下角
2 H( j; b0 g, S' K" [  G# B$ J" i: d
Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;$ u& _7 `6 ~5 c% t' D3 I
7 y. ]* R  N5 f  t* V, Y0 o
// 覆盖其余部分  x/ C+ i" w3 J# q8 d
6 `4 c( W+ \3 x7 F/ y$ I
Ti l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}
! J0 C. I1 ^" D. U9 `$ _- |" y# l
/ /覆盖右上象限: P( `" @' R4 I+ L) |1 Z  X
- V/ h6 |$ g) g6 i0 J; P
if (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)1 o; g: }0 z5 X' e' p* V: K8 e& ~
0 q  a/ o9 S* X7 A% t% v0 Z
// 残缺方格位于本象限
7 ^. h, }$ t6 ?4 G# a. @  w: V
; Y& \9 k% X  u  f$ X8 W) DTi l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);
; P" ~9 ^8 z- D) V/ {. j2 C3 |2 P0 Y5 N
else {// 本象限中没有残缺方格
6 M9 u1 i1 [$ b3 k9 S* u& N
8 p- W4 f3 H6 R& i  b$ Z// 把三格板t 放在左下角
4 [$ |  p8 e, K0 D6 H
, v! G- X* J4 s, NBoard[tr + s - 1][tc + s] = t;
! t5 Y) B& M2 s( N
/ y% W& s8 O* Y( h; m9 D) v// 覆盖其余部分% e4 R5 G4 b3 R3 F6 S

, i; L/ g( P: i( _3 k4 fTi l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}
% B5 m# p/ x7 Q1 d
4 u5 F2 K* {: ?8 [6 `/ /覆盖左下象限) ~- e( \/ P" W$ }6 Y+ e" x
0 M( `& `# S  C7 q
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)7 B% E6 n, m4 @! m" j

; z" |7 D. [+ D1 r// 残缺方格位于本象限
' ^) U5 t% ]4 f& N! v1 S
' o' [, u1 {5 J/ DTileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);( O0 u. W) t9 w- y  w- M
4 k  @/ _. F6 a7 \  h. m* {/ Z
else {// 把三格板t 放在右上角" r1 W/ y! F( z5 i: D! t# k2 L8 k

; @' g( o& ]" M# J5 V* GBoard[tr + s][tc + s - 1] = t;0 G" r% e" {2 ]) X" u

7 _7 A( ]5 y, m. v0 e& y0 ~$ j3 _7 j// 覆盖其余部分& \/ y( _% b6 \( H

6 S3 x; Y# J4 O; x. i3 D- L; M- mTileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}* B7 `3 J1 O$ M+ E  w! a
8 s- H1 a8 X4 E- `7 i+ i6 T
// 覆盖右下象限
, J, x* [" h, p  V. W8 b  y# X
! s/ W8 A2 ~! |if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)+ s* s& ]9 p, X% I5 ]7 ^

+ f* [0 I1 a) _( m// 残缺方格位于本象限; _% m4 P* Y5 I9 {$ K
$ Y" b3 e; c0 D. N; A) `  j0 A
TileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);" N  ]9 R# g6 e( @3 O2 F8 v

' I( y* ^2 J2 k& {else {// 把三格板t 放在左上角
8 E, d! j9 t5 X: J7 V- Q* X. n4 |
' N* B( r: y" B6 y6 kBoard[tr + s][tc + s] = t;5 J. k' M4 {- O* n" P2 K3 }# {

7 X# k) L+ }9 @// 覆盖其余部分9 U( d% k5 C! M+ \( e( a1 y

+ [$ r& M+ Z4 k, C6 K* b- bTileBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}1 |5 @# Q6 d3 |3 q. U0 Y

: ^% L5 v( M' ~# d7 o}
( \$ A$ k# E7 U
3 \' d" [3 M) Y- i) U$ j1 @( y1 `$ mvoid OutputBoard(int size)5 @) C/ ~( y$ f* A, [) T2 I
5 q9 v3 A$ D& v) _' B
{
  T5 b% ]2 M* C6 G7 M# _$ l: Z$ Z; K3 w7 |2 v% d4 ^7 [$ n+ ^
for (int i = 0; i &lt; size; i++) {
& o: r# B! l" f8 T
$ e" e. \3 L( I, qfor (int j = 0; j &lt; size; j++)
. c. W& v! H6 K
# f( g) }3 \* `. {. w; ocout &lt;&lt; setw (5) &lt;&lt; Board[j];
- W) {! J' g- L, M7 X" w9 V. C6 X
2 o6 W6 A  x+ D# y+ Wcout &lt;&lt; endl;
# |; |$ p4 T- `# R
% q! i* Y/ r% X$ ^- F}
" i" ?$ G" }. t6 m; D6 l7 ]7 g9 ~% a+ H  ^4 C4 q, ^1 `( U
}0 w; [! _6 P6 F1 n# g2 C; I

# V" o# r6 U* ~7 N9 W: ?; s7 ~9 l可以用迭代的方法来计算这个表达式(见例2 - 2 0),可得t (k )= ( 4k )= (所需的三格板的数目)。由于必须花费至少( 1 )的时间来放置每一块三格表,因此不可能得到一个比分而治之算法更快的算法。</P>
zan
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