" P: I* B3 q9 r) {) M7 N残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。 * e* a/ F6 Q N" J p0 s2 I( T) D7 C( B7 O! `) x
用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。 % @0 b8 a9 l: {) m4 G) d) E9 Z1 g
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:! [4 z M) Y" o% J, q5 u
7 B' M4 E$ x2 E# c5 c3 a. C
? tr 棋盘中左上角方格所在行。; _& Z1 K2 q" h* N; G+ U# o) V
5 Z% P( g/ R8 x+ O
? tc 棋盘中左上角方格所在列。 3 Q. E& ~. t* P; _( ] m/ w5 P* R( R% e3 g& ?0 E
? dr 残缺方块所在行。9 b* H, t2 R* [& }# l5 E
0 Z+ T+ j1 `! r# T: [1 r+ ?
? dl 残缺方块所在列。% z- ]2 P( X# V8 S/ ]4 q' A
, R! ^; i% i# f h
? size 棋盘的行数或列数。 5 H' A3 K" I. Q1 G" W% d# ]0 z ) z: W% a" C- J. U BTi l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。 5 D. `( e/ t5 V6 M& U/ A7 M% i I) U / Z1 s: k- i5 G2 N {7 Z2 I令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k > 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式: ! N/ h# g1 B( a, r ! s6 S$ A& A& E( z# [# t程序14-2 覆盖残缺棋盘' a$ {* x# E* t. \- R1 s
4 _: Q3 q+ {' Evoid TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)4 K4 a, m) r% m
6 P: ~. m. ?* E' x2 F% c
{// 覆盖残缺棋盘' z' i8 u! f/ d5 T+ K' l; a9 i
' [9 n5 P: ]& Y2 I8 \
if (size == 1) return; m" P/ s+ d! l% q" M& P
* E4 o# q- [2 H n% }# l3 v: Rint t = tile++, // 所使用的三格板的数目 6 o& U5 _0 J- Y& w. u3 A# S' D( |5 _1 w8 Q9 J5 Z2 B
s = size/2; // 象限大小6 E# d8 E4 O) B9 }3 o. F5 u. j
5 e6 q9 k' p( Z4 U; s
/ /覆盖左上象限9 X: J6 `( s8 W+ a4 X. f- _
+ j; s. W) N1 S. u
if (dr < tr + s && dc < tc + s)- T8 y1 k4 @3 V" S4 P
% @$ u$ E+ q0 [4 W) ^
// 残缺方格位于本象限+ L5 ]/ Z: X1 U$ l# h2 e2 I$ a
# G: H8 O! W# ~! P6 k. [
Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s); # i/ Z* O3 d, w: r3 t( G. m0 @3 b- S4 Z6 l) w! O, M6 a; j& Y: g
else {// 本象限中没有残缺方格 2 ?! c0 p% i f8 _& P ) P+ F) O! g) P2 `) R9 }// 把三格板t 放在右下角 2 H( j; b0 g, S' K" [ G# B$ J" i: d
Board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;$ u& _7 `6 ~5 c% t' D3 I
7 y. ]* R N5 f t* V, Y0 o
// 覆盖其余部分 x/ C+ i" w3 J# q8 d
6 `4 c( W+ \3 x7 F/ y$ I
Ti l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);} ! J0 C. I1 ^" D. U9 `$ _- |" y# l
/ /覆盖右上象限: P( `" @' R4 I+ L) |1 Z X
- V/ h6 |$ g) g6 i0 J; P
if (dr < tr + s && dc >= tc + s)1 o; g: }0 z5 X' e' p* V: K8 e& ~
0 q a/ o9 S* X7 A% t% v0 Z
// 残缺方格位于本象限 7 ^. h, }$ t6 ?4 G# a. @ w: V ; Y& \9 k% X u f$ X8 W) DTi l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s); ; P" ~9 ^8 z- D) V/ {. j2 C3 |2 P0 Y5 N
else {// 本象限中没有残缺方格 6 M9 u1 i1 [$ b3 k9 S* u& N 8 p- W4 f3 H6 R& i b$ Z// 把三格板t 放在左下角 4 [$ | p8 e, K0 D6 H , v! G- X* J4 s, NBoard[tr + s - 1][tc + s] = t; ! t5 Y) B& M2 s( N / y% W& s8 O* Y( h; m9 D) v// 覆盖其余部分% e4 R5 G4 b3 R3 F6 S
, i; L/ g( P: i( _3 k4 fTi l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);} % B5 m# p/ x7 Q1 d 4 u5 F2 K* {: ?8 [6 `/ /覆盖左下象限) ~- e( \/ P" W$ }6 Y+ e" x
0 M( `& `# S C7 q
if (dr >= tr + s && dc < tc + s)7 B% E6 n, m4 @! m" j
; z" |7 D. [+ D1 r// 残缺方格位于本象限 ' ^) U5 t% ]4 f& N! v1 S ' o' [, u1 {5 J/ DTileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);( O0 u. W) t9 w- y w- M
4 k @/ _. F6 a7 \ h. m* {/ Z
else {// 把三格板t 放在右上角" r1 W/ y! F( z5 i: D! t# k2 L8 k