<b>残缺棋盘</b>8 I! C6 Z1 c" p
<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。 ' w0 f! R% O' H8 N) J& F. r5 @3 X( [4 J2 C5 F
残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。 4 y! j: k }4 D( z6 _: J ; a9 B# G+ T6 m用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。3 H: ^, D7 C O
" g9 U0 e) H$ q& |, X: ^
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:9 `; p! Z3 Y8 T: ~
( _4 F+ \8 C5 ^% p! r1 f, J, E- w? tr 棋盘中左上角方格所在行。 6 k' F; f; i( N( |( a( N) R3 V/ j; }" v5 W" O
? tc 棋盘中左上角方格所在列。! R! _" N q" ?% Y' z" C
% H7 U! t4 W" g' N% d& L
? dr 残缺方块所在行。 & {. ~2 {% R0 v5 [* q/ c- [- Q* c6 O
? dl 残缺方块所在列。. b+ ~) r4 o! N; J4 Z, ?# H
9 Z Y y( T( p O$ n; a( z _? size 棋盘的行数或列数。! [8 G; b& ?: h- F3 W5 S% h
5 f: c" J7 \* E& T7 MTi l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。; s* Q! p" R3 x& s
, g& x) ~( Q& T. B令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k > 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:7 {, c a3 E( \, e6 ] K1 \" U: F
8 `8 j" T) s. u3 P! C8 J/ {' ^ c8 p
程序14-2 覆盖残缺棋盘9 i0 y$ d3 k" t2 t
/ ~1 F5 v% y0 X3 W7 S L
void TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)$ c7 r `7 x2 Z4 k! U" `$ F6 C
2 ^; e$ ^+ E5 N" c4 `/ j{// 覆盖残缺棋盘+ u2 ^1 \- |' T- i0 h
5 U$ P: x7 w5 I; R0 y( K, W! Gif (size == 1) return;% B8 W, S* ^2 w0 ~0 M! v
& Q: G# E- ^0 O
int t = tile++, // 所使用的三格板的数目$ K. z+ T! B& ~# q/ G- N
) ?$ W1 s) `- U4 N1 ~' o
s = size/2; // 象限大小 / Q; l4 ]1 j, A& X! d- i1 V5 Q& K5 O7 Z+ z! r4 m Y
/ /覆盖左上象限; l1 f2 M( Q' ^) B, V9 m
7 R) a4 u% I7 Y) W' C; D! K6 H
if (dr < tr + s && dc < tc + s) % ], A6 i. [; [# `5 v 8 p$ y& p$ o# T' w2 ?// 残缺方格位于本象限 1 D6 i3 F' h$ m: Y& N. t9 t! h1 `9 F; Y b
Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s); . ^# F# D; T2 Y9 }+ `, O" i% \" W1 [5 u# l& }6 x* t+ c. S
else {// 本象限中没有残缺方格 t g0 Y m9 Q% M# q8 B: O6 x. i) Z& t$ S" U
// 把三格板t 放在右下角5 w6 T4 O3 A0 v4 ^/ k( J. Z( s% \
. e2 I; f2 @- BBoard[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;& v4 `2 m9 v0 o