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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或
( y! [% P/ Y- F. r) M  g编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“
1 E7 `* D& a# d8 HEsc”键后会退出全屏显示状态。
) N( @3 r( }5 a9 f4 L: g  m" B  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面( s! X5 U4 L/ U. a& E
将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后
3 L2 x% k! i0 v' P如何退出全屏显示状态。; o4 y5 ^( B% x1 o3 C
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。4 C) J! K$ Z; M4 a2 p
  class CMainFrame : public CFrameWnd
+ I' s1 J9 j# T2 r- a2 v  { private: //自己添加的三个成员变量
$ c; T" K7 R! {+ i& ~9 x. U  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置+ F% @' [+ W- L
/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */) `5 G' c8 f8 `7 [8 |; q( W
                UINT  length;
& d: J8 w2 U  N! p6 N$ `) H9 @% F                UINT  flags;
, `9 g6 v; [& S1 R, A6 c                UINT  showCmd;& H. X8 M5 o$ t% L6 d; S, u
                POINT ptMinPosition;
( v5 p4 d/ u: {* S                POINT ptMaxPosition;
( b5 D. }5 P; R2 ^0 u                RECT  rcNormalPosition;
7 W' N, C6 l5 H  Q0 n        } WINDOWPLACEMENT;& m" R+ H7 }  T/ H5 l- n, @
*/( Q" {* r. y. `. [$ T6 Y
  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志2 [% C2 W2 S7 H' f& Q
  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置
6 v+ \$ X& l% b  protected: CMainFrame();! @9 Y( B* A2 L9 Y4 j
  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}- C) {" Y! [- D" l
  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu6 q8 S; Z/ c6 j1 ~, ~7 X& f2 |
ll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。- |: u5 c" J8 |3 N9 P
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其
" }' y8 [# ~9 h; j3 @# dID值也设置为ID_FULL_SCREEN。9 p9 y) `7 ?8 G2 a7 C% @
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的" w8 E0 Q3 {1 M# _! |- t, @" d
响应函数。响应函数如下:
7 F# c" x: y% m  void CMainFrame::OnFullScreen()2 ?) F* Y: Z+ V" k4 A( m- Q0 O
  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
2 _& H/ H0 n$ b0 F/ I# d! V: f- g  CRect WindowRect;
1 C% |' [6 J" m6 F" J3 M0 |% t7 f  GetWindowRect(&WindowRect);
0 x4 s8 O( [, A  CRect ClientRect;
0 C% l) m3 k, a3 Y  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);# q7 M& y4 f( x

: ^# g7 W# |/ D+ z: w5 I  ClientToScreen(&ClientRect);. D; m0 l. x9 X+ _' m* q
  // 获取屏幕的分辨率
2 Z! U. A6 s- G+ g+ ~5 {' T  A  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
8 f8 s% R' F* H( a; f  M2 q  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
; S7 |/ t2 T) F5 W! l  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域& _  ]' ?9 \$ p# l8 A
, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区
& N4 S! a3 m: y位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置: o5 o- d5 w" _' Y1 W; t" U0 R4 T
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;( n6 J& g; n: o8 a& Q
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
, W, m* y1 I4 _% {9 Y0 ^  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
6 O- U& `3 F: y' J9 d$ A- |+ `( k  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh
3 y! D+ G3 c- _. wt;: x$ |, o% X. C
  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
3 W( B8 R( j5 s  // 进入全屏显示状态3 t6 Q* _1 y& R2 ?) M
  WINDOWPLACEMENT wndpl;# r( W$ O% h( q  o& E# a' ]
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
4 {8 ?: u1 e3 T" D, l  wndpl.flags=0;5 M% k1 R6 @" i) y- y
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;3 Q' A2 ^1 R3 J  W
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;+ @& {3 x' w' g( N4 f, w
  SetWindowPlacement(&wndpl);}
! m6 o2 D+ o# [' i  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置/ h: O+ V+ I4 j6 c# ^, C/ Q
信息。
5 y9 T! k6 D& ?2 X! V  [' F  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
& y$ B) G+ D( s  i. f4 z  {if(m_bFullScreen)
, R, _8 H7 U3 {" I5 P  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
0 [/ }) C- ?& s  a/ s  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
$ q8 T# Z# p$ o  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();* D$ \! J5 U! d0 z
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
5 Y  C' ]) M* M" A  // 最大的Track尺寸也要改变
# |- P' K3 d, n4 S, J  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
" \% z2 v& d. B0 ^5 V( c  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();4 i) s( P) r1 {3 E/ M
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
: e* T& l* N3 ^# |4 M  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree% z+ z: \* u+ H8 l
n”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
9 F* v, K0 X# P' B' a  J7 T屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。
- m7 M* v; T: J' @  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.
: U1 f& c& Z' d! j; z..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。1 R: u' R& u1 w; h3 R. v5 Y
9 O  [, r8 r$ ?6 o' u& |
  void CMainFrame::EndFullScreen()
/ m/ L8 ?0 I9 u* C' s- l0 w2 s2 W  {if(m_bFullScreen). P1 M' B0 ^. e' p: K6 p
  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示/ l1 `, y: z2 A. P7 a* ~5 o
  ShowWindow(SW_HIDE);
- e5 s" I: D- l0 D! Z  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?' E" o1 f# r& x, W  M% u2 A
ment);}}: F6 s( |# h# y$ t% n" x$ h" S
  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
7 `% F1 T* B& I3 r3 l% E; q2 J* j调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按3 h) w" B5 N* x5 @# X1 @0 x6 q
下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响
$ i& U9 u( Z- a2 ~/ r, C应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS4 ?% p1 W: h. x* _5 [6 x7 f
creen,便可退出全屏显示状态。
  s  B5 E- E& U! J* n  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags); N6 i! P: K- V6 B, T( z1 A
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
5 b, J1 Y+ N  t& f4 g  {// 获取主框架窗口的指针# ?7 U$ _( [$ \" v
  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;! Z3 g6 q7 X3 H$ r2 w2 f2 M
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态1 U/ y2 l9 o" N/ G- |/ N+ f
  pFrame->EndFullScreen();}+ E3 v8 F3 d* c7 e) z
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
5 g3 ]1 E' m$ e/ O9 G$ c4 U  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增& X: g3 M+ G  K# V2 T' g
色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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