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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或
! O, t% P. l2 L% I编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“" O3 |% Q; c1 N. A9 P8 F! D
Esc”键后会退出全屏显示状态。
4 E* V, J) S( E0 K2 X  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
( h7 L# g! d9 I( S/ y, ^+ @$ j* t将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后* Q# f7 w% L  u4 g
如何退出全屏显示状态。
& h0 n; r4 e' U" @" \, i( u  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。  b7 q9 H" B! `2 U
  class CMainFrame : public CFrameWnd0 Z) k5 N% U+ x! `6 V! E( Y1 x2 [
  { private: //自己添加的三个成员变量
; K; k  J7 s; M$ u0 y  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
0 t+ z2 T* h  h( u. w, I/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */  c$ e$ @& f( j! O
                UINT  length;* C: Y& X: W, ]8 A* c
                UINT  flags;6 L) [! B( [. V
                UINT  showCmd;
( \0 g: s. Z( I# L6 p& Q                POINT ptMinPosition;
6 `, [( ?9 c; Q3 F5 O0 D+ L                POINT ptMaxPosition;5 Q! g( |7 N/ S$ m! }) k. n+ E6 ^% c# E" I
                RECT  rcNormalPosition;2 F$ ^+ _4 q2 \* z; f9 j( q' d
        } WINDOWPLACEMENT;+ j6 o+ g. L! m# v8 T) Z
*/
" }' ^5 i0 r( h1 r' B+ G  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
: D. D1 c  V- r' G  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置. }$ w& D8 }+ L7 O6 L8 \% k
  protected: CMainFrame();
! [! i( c* v: \* |% m* z& ]& M  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}+ L+ v- M# f+ @5 u& e
  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu7 G2 E! N( E# L, I! _5 \7 Z, ]5 P
ll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。; ]  }. p% F8 H  O- f2 p' [, Q* \8 _- _
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其
4 b% N) A, c- p6 q8 {ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。
3 `7 p5 M7 g, b) {5 P5 h: V& H& [  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的& ~2 A! o7 J, F) @6 G( U
响应函数。响应函数如下:
$ U6 @2 R2 g6 l( D  void CMainFrame::OnFullScreen()
' i  |! e4 h1 @  M0 q& l  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
) J0 {. A( Y% T4 L9 R/ l( Y/ D* d  CRect WindowRect;, ^# F: j4 n6 s
  GetWindowRect(&WindowRect);% v" Q* p' g6 t
  CRect ClientRect;* E" i+ [- p7 w1 ]1 a( N5 m) W4 ?
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
8 r' s0 m6 ^5 x- c: O; Q/ o1 H
( m- R  U) x, H& e2 \* K9 }  ClientToScreen(&ClientRect);
9 y% f# L+ u1 B( [, S  // 获取屏幕的分辨率( @/ E4 v4 e* \+ G  a, G9 z! |  a
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);+ O/ N2 V7 j' M' @. {
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);& _: F& w& ]8 G# Q* U! L% L
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域
+ N/ }( U+ o, |7 m$ T, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区: A+ q5 R( f* p3 C; @
位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置: J0 j% I0 y+ L+ |: b% F
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
1 L# ~) m, [4 e' [% T, P  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;2 X3 h% S  n- ]+ ]
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;9 l+ J3 J% \7 K& G& }/ M. s+ }4 R* g
  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh' v& N0 ]$ w" Z9 `; w7 j  R5 y
t;. [, c. @0 p4 w& u% H. `" Z
  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
+ Q8 @/ @  F6 z% q' f  // 进入全屏显示状态  ^- m. D" ~& Z$ X
  WINDOWPLACEMENT wndpl;
# \; O; F; i, k) k) f( Z  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
5 Y! t+ v: ]% W0 _) g% E4 K+ C  wndpl.flags=0;1 W+ d; b+ X  {/ i
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;3 P$ e* a6 E# Y: b. u' f# h
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;  G6 i2 W4 \% ]5 o
  SetWindowPlacement(&wndpl);}
* w& G# @1 L4 I+ E  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
+ J; F! F9 \% H# @信息。
, Y% l9 a9 r0 @" T  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
$ h9 ~6 y" v+ l  {if(m_bFullScreen)3 l5 ]$ |0 w2 l7 Z- L% H1 q
  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
9 z& @8 b# }  B# S  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
4 S9 H' [1 r$ B# \: C  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();5 d- S0 J9 r  w3 C1 ^
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();; h' X# `+ ?. C6 n! B6 _& }
  // 最大的Track尺寸也要改变! l  s) y% K  [" C
  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();0 x  C8 h2 b1 o3 D, N" n
  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();# J: j: C  W0 q) G
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;" v1 w: q, B4 e
  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
5 M& a: I! F. Nn”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
& t! K/ ^3 J# H' U屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。
5 U1 n4 ~; _, ^8 [3 O9 e+ @- T  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.% u4 y- q; C0 }& j7 z6 P7 W6 i
..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。
6 `4 I% |+ H* `2 l  R
" C9 b, }6 Q' |& R, a; j/ j" e7 R  void CMainFrame::EndFullScreen()
, ~( }6 m* @9 j& ]' N, q  {if(m_bFullScreen)
0 X/ q' n, p7 K1 d! `/ ?) p% ?- r# j  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
# ]) s6 \9 [7 s0 _/ S  ShowWindow(SW_HIDE);
& A9 p) I4 b% @  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?
. n! B0 Q! s$ K# i0 R% N. a) u$ r4 Vment);}}
, i: R* b* E' P# P  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
$ I7 B5 f: r- h" i: U调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按
; a& Q! W1 R+ N; E下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响
  }; U3 A  A; ?) F! A% A9 _# I9 o( R2 U/ ^应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS
# h9 j& p" I5 J0 V, Ycreen,便可退出全屏显示状态。
. R+ O: M* S* J& U9 u' K8 @9 p7 l  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)! d- G: e$ y+ y1 O4 s1 F1 Z
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
7 o- U6 T+ N$ a, Q6 x  {// 获取主框架窗口的指针
% p6 n, x& ~7 J3 B; F1 U* u$ v  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
* u! k- o/ S+ r( ]$ B; e# |  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态; B' M; }' e" ~7 g7 X
  pFrame->EndFullScreen();}
+ l9 D( s! z  q: ~+ i' h5 i  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}0 l1 j# W5 D  \" `
  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增
3 h3 v- Z# m# Z色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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