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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或  e$ S% ?5 V7 g; K# W+ Q3 v$ d6 o1 j! g/ b
编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“
/ s2 ]  i* R; J+ _2 d0 `Esc”键后会退出全屏显示状态。" r; P1 ?4 N+ L1 z
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面* @+ }2 K/ }: h2 ^5 X
将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后
4 D% s: v! N, R+ O# [  N如何退出全屏显示状态。" S  K3 P  C4 E3 O# k" i
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
: m  h+ N6 g) v8 B  class CMainFrame : public CFrameWnd6 W$ Q% h7 C$ c# C- X" d+ Z( ^
  { private: //自己添加的三个成员变量
+ @4 n+ k0 B$ x2 e. p/ x  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
/ k$ {& O' j# C9 W* E/ s/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */# |2 ^$ ]  P, b/ w7 Q; g
                UINT  length;$ [& z  K! s* `6 I* r
                UINT  flags;
  N2 Q2 q3 I7 Z                UINT  showCmd;4 U2 j& G; t# y7 ~7 Z
                POINT ptMinPosition;$ B, {( S* N8 R! v
                POINT ptMaxPosition;
" H3 h' D6 z  k: L: l                RECT  rcNormalPosition;2 h# S( s# C, ?% w7 M2 g  R. i, [  [$ d
        } WINDOWPLACEMENT;
/ U+ m6 z  n3 m/ J& f: m*/2 z' N9 {% v7 v# _9 D& }$ a+ u
  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
& T- G  o% Z" d. i4 y( t  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置
, B6 b, @+ Q6 V; \6 D$ y  protected: CMainFrame();
- ?+ Y; Q' F! e' O) G0 {1 k. n  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}1 F( i% H( d" f9 z6 _
  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu
0 b" T6 I0 I, ^% ?+ \8 Jll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。. q7 C. \2 }4 V4 j3 w5 i5 d( I0 d
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其* z! |2 Q1 v6 I' j7 R2 C* Z
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。$ t) ^& d! g- J  p
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的
; @4 g$ p  ^2 B" N. h- N响应函数。响应函数如下:: t( j; E4 M- c' j2 R, d$ ?; K
  void CMainFrame::OnFullScreen()
& t4 [$ U) z# ]+ N) c! u& o  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);/ P7 V" p7 Z- Q) b
  CRect WindowRect;$ P9 C6 ?( @: P" t4 v
  GetWindowRect(&WindowRect);
9 C$ \1 B! j4 O2 D. e8 H  CRect ClientRect;
& H7 ?2 J# h! p- {0 \8 h- l9 E  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
4 ^; j+ N4 ~* X* z; z, J
# A# ]. y  }$ u: Q0 J  ClientToScreen(&ClientRect);% V( ]; _9 o& p  u) F' G% Y' Q
  // 获取屏幕的分辨率
( `$ B8 m) j7 a- \: I& ^2 [* H  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
' W2 i( g4 O$ ~  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);! D! o" ?/ [- \8 v2 d
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域# r6 _* p  G; O. C6 O  N
, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区% U0 {4 C) X9 `$ E; f/ Q
位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置% {' N# q$ S! |8 n: r4 J# r, [
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;2 I2 _: n* F; L' h
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
8 m' i7 Y/ m* y5 B1 y3 ?  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
6 @6 x3 T9 u* h) M$ p# O& o/ V. o( Q  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh
; ]4 Z. T0 _' C; wt;
% \& {; R/ L/ y- ^! @. w4 B. z  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE! j+ ]4 q+ J0 A; B
  // 进入全屏显示状态4 h3 N5 W1 R/ n- l
  WINDOWPLACEMENT wndpl;
1 w4 ~) v1 m0 w! f" M: S  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);+ b8 b! A  C5 h7 _  k6 L  ?$ ~/ S# \
  wndpl.flags=0;* l* \: h/ N1 W0 b9 y5 A
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
: _, O* s4 V0 F( {  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;, e! c( K4 f4 ]; |
  SetWindowPlacement(&wndpl);}# z" ?8 V' l3 [6 y4 Z- F
  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
. [) o! L! m- i信息。
- q0 l8 r/ o' A0 B# P  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
/ X( h$ _7 U7 b, m* i  b  {if(m_bFullScreen)$ w& x1 K8 E6 m% o4 K* a
  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();0 f% y8 R' }* t  E4 k" c5 O7 {3 U6 S
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();$ @! g% t: ^, ^# ]7 l) Z) n
  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();: R; Q; R! u9 ^
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();3 m' N; e% W5 `, z- ]1 S# c
  // 最大的Track尺寸也要改变
# i; ^- w6 _9 z! x" |- T1 R  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
0 g" ^& i! y* h+ j  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();
+ c# z, @& S. ]) i  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
, c, N# p/ c* ~$ e  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
1 [- ]" m7 X1 ~% ?8 Nn”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
8 J, X+ r7 [  P屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。6 ?8 G, s! \' N) y
  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.# Q2 K5 a- ^2 f( ]
..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。  \& g# _; s# D) E2 z5 [; S

7 H: J5 ^1 N% s  void CMainFrame::EndFullScreen()
! Q2 ~4 p  z1 B" V! h# x6 O! e  {if(m_bFullScreen)4 O9 o" n; m7 O
  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
/ v9 V8 P2 e  p! {0 M  ShowWindow(SW_HIDE);  m4 e! }, A. A1 o. J8 t! e: F
  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?
  x' T, ]3 d8 T$ W: fment);}}
1 d  `9 r$ ?4 G; T+ P* @  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
6 I) W) q1 y+ U2 R调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按3 k, q2 u; Z1 L) L8 ]4 z. I
下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响2 k, \3 q% D9 E5 D" D
应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS
: Q# N" R. R" Lcreen,便可退出全屏显示状态。
  \* @6 p; f& }* R) }' ?) w  F  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)* m6 r+ S  O$ G9 B5 s) s$ m2 u8 K
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键$ A! r$ ^2 N! c  V/ L" \# Y- Q7 y
  {// 获取主框架窗口的指针4 c  S6 Z: x7 @- j- C3 I
  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;6 e/ D! h, S  U: w0 {$ ~
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态; w& g% W! j# t. p1 x
  pFrame->EndFullScreen();}
3 c" i7 b. k" a1 s7 I" o$ l  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}, _) F& _. J. C2 Y
  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增( v% B( d4 H: K0 J
色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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