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< > 编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。</P>
: x7 o( L$ `' b% q2 ^< >第1招:以空间换时间</P>
+ O, n5 A' V6 E1 B: j/ ]< >计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。</P>
" R4 e* P6 ~* x' a0 U( ^< >例如:字符串的赋值。</P>* Z' w4 K5 {; B: F& L4 i
< >方法A,通常的办法:</P>- }! U0 |# \* S& R9 e( {
< >#define LEN 32</P>
/ g* L4 i" c/ ^! u1 ^< >char string1 [LEN];</P>% c. ^8 Q# X) v: K/ k6 b
< >memset (string1,0,LEN);</P>
, h7 { q7 o+ w: ?; H' a< >strcpy (string1,"This is an example!!"</P>! u9 L$ D' ]. v; _! Q
< >方法B:</P>
/ s: [9 Z, W9 e< ><BR>const char string2[LEN]="This is an example!"</P>
4 {7 C4 K/ w3 m; T- o# q+ j, w" l< >char*cp;</P>- H" n o! C" y! ^: S x
< >cp=string2;</P>! g! q4 ~: W% Z
< >(使用的时候可以直接用指针来操作。)</P>
! y& H5 l& k5 ]0 a% F< ><BR>从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了 大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。</P>" a ?# E# m( V# ?9 b9 S
< >如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。</P>! C5 [5 t; }. o7 _, i2 h
< >该招数的边招--使用宏函数而不是函数。举例如下:</P> i9 N$ \' R6 K6 A7 C: j
< >方法C:</P>
; x3 i; R6 x# f# a< ><BR>#define bwMCDR2_ADDRESS 4</P>
. l4 l; ]7 @: c% z; S< >#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>
8 ~4 O4 {. i0 c4 Q- \6 R5 W- ^- v2 w5 c< >int BIT_MASK (int_bf)</P>
- @' Q6 ~" j2 Q) a< >{</P>
* W4 X9 Q) ]8 X5 N( j( e< >return ((IU<<(bw##_bf))-1)<<(bs##_bf);</P>: m n8 R" Y- ]( L: d- \) X
< >}</P>0 k' u! l9 q( o8 P; |
< >void SET_BITS(int_dst,int_bf,int_val)</P>
+ p; {0 q+ ?$ w: B2 W @* o< >{</P>' ^% M+ m7 w& N9 K
< >_dst=((_dst) & ~ (BIT_MASK(_bf)))I\ (((_val)<<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf)))</P>
8 H( |5 y( o$ o( w+ a2 @, V: `< >}</P>
" X% | ]9 Y& m& i< >SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>
( S1 D+ }; [. g) I: s* i< >方法D:</P>& r8 B/ U, Y: K/ i" J
<P>#define bwMCDR2_ADDRESS 4 </P>
" ~0 k0 b2 P/ S0 E( M+ y<P>#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>
6 q( f3 C; u+ @) M<P>#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK (MCDR2_ADDRESS)</P>
+ q2 D: O% ^. g0 t" |8 N<P>#define BIT_MASK(_bf)(((1U<<(bw##_bf))-1)<< (bs##_bf)</P>1 ?8 _0 H8 w& U9 g+ S) D4 W2 x" k
<P>#define SET_BITS(_dst,_bf,_val)\ ((_dst)=((_dst)&~(BIT_MASK(_bf)))I (((_val)<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf))))</P>
$ L1 ^/ J8 g* s5 S$ r<P>SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>
( d" C R1 B/ w* C/ J+ V<P>函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函数的时候,该现象尤其突出。</P>
* R! ]4 d! J; N<P>D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。</P>
, m" w2 {5 [+ \# l& p<P>第2招:数学方法解决问题</P>
' B g2 i$ L. h) K<P>现在我们演绎高效C语言编写的第二招--采用数学方法来解决问题。</P># G3 q) g8 L) K. R- @
<P>数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。</P>
1 N+ O* G1 I0 Q<P>举例如下,求1~100的和。</P>8 G* ^! \+ ~& ~4 K1 b
<P>方法E</P>* g. _7 [8 n" \9 h, y4 j1 {
<P>int I,j;</P>8 n/ o+ g1 O. g: A) d0 r
<P>for (I=1; I<=100; I++){</P>) y8 p9 |$ Y- T% N0 ?) K0 J
<P>j+=I;</P>
+ e; B1 c3 i( I" h& h2 Q, e<P>}</P>
5 T0 Q' A/ U# K8 R Y<P>方法F</P>
5 P6 R+ [, E. r<P><BR>int I;</P>) v+ c; s Z/ V" E! G
<P>I=(100*(1+100))/2</P>
0 u8 g# R, U! {6 ]- X<P>这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式Nx(N+1)/2来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值、100个判断、200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法、1个乘法、1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。</P>
f) E5 b( `# H F% K% Z<P>第3招:使用位操作</P>* A# W- x) N. z7 q/ Y8 ? F
<P>实现高效的C语言编写的第三招--使用位操作,减少除法和取模的运算。</P>
' S9 }+ V; o4 \4 c) E. _2 _" h<P> 在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例台如下:</P>
9 J/ R S7 o3 ~7 Z* N; Y<P>方法G</P>' Z; l% ?2 Y1 R7 [/ p2 _7 l
<P><BR>int I,J;</P>
/ O7 n, m" ^* K6 W" b; r& E, C<P>I=257/8;</P>( |7 c# p8 ]& |& l8 n
<P>J=456%32;</P>1 t$ G/ j C" d
<P>方法H</P>
1 D) A2 I% L! J- A6 y, Z0 @<P>int I,J;</P>
$ h6 G7 }! \% W8 g) B<P>I=257>>3;</P>4 P/ `; |5 |$ y4 C
<P>J=456-(456>>4<<4);</P>
2 z8 y) g4 p1 e+ [' D<P>在字面上好象H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法 G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁、效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C,ARM C来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。</P>
# y. [7 K7 U1 @<P>运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。</P>
$ |& y0 m1 V7 @& F7 `<P>第4招:汇编嵌入</P>. ^3 [9 t+ P) N, W1 o2 R
<P>高效C语言编程的必杀技,第四招--嵌入汇编。</P>
0 b" ]. s2 }9 L9 c% e<P>“在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法--嵌入汇编、混合编程。</P>5 `" l( m: s4 Y4 c
<P>举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一个字节都相符。char string1[1024], string2[1024];</P>0 a$ s, b+ G& k# G5 U# b7 g+ X+ O
<P>方法I</P>
6 @; X& M& i8 a9 Q* h/ M<P>int I;</P># v( E( F W* H2 F: V2 p
<P>for (I=0; I<1024; I++)</P>
; v) [* u/ {' D, `<P>*(string2+I)=*(string1+I)</P>
0 |: ?% S/ H$ U* P6 W8 J<P>方法J</P>' ?5 i/ B- r' z3 }
<P>#int I;</P>
" N: E" z- x: `% a+ ]8 a+ `<P>for(I=0; I<1024; I++)</P>
3 h7 g8 G; _( p6 b) J<P>*(string2+I)=*(string1+I);</P>
$ S$ S/ V' H2 L& [<P>#else</P>
q4 r' k/ N$ ~! p9 K, b7 H2 I) l<P>#ifdef_ARM_</P>
" X6 d ? U- n2 M<P>_asm</P>& i: n" B! a* X* e1 w9 Q I
<P>{</P>
$ @& t6 d Q0 G. W% o! f<P>MOV R0,string1</P>5 }( k2 W( M" f1 V& Y( X
<P>MOV R1,string2</P>
* u4 `9 L0 K1 @ U' I. W<P>MOV R2,#0</P>
% f, F& l/ M* W6 o X) Q* z1 e<P>loop:</P>, u. F, G9 l) D g2 Q3 C
<P>LDMIA R0!,[R3-R11]</P>6 w# V3 w6 ^ W- X8 R( y- U0 d
<P>STMIA R1!,[R3-R11]</P>
0 h" N9 X3 d9 X' n: S6 q<P>ADD R2,R2,#8</P>6 L; v1 p1 M H) c; k% }8 i' p
<P>CMP R2, #400</P>+ Y5 \0 g! t p3 u- h
<P>BNE loop</P>- A( O* M' I9 x: U
<P>}</P>7 w! B6 O* S. ~
<P>#endif</P>
8 C" c4 [: M, U4 Z) D<P> 方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。</P>; n7 I) g$ Z+ n# s' |
<P> 虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙、险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记。</P>% d' m$ p1 T t+ O7 h
<P> 使用C语言进行高效率编程,我的体会仅此而已。在此已本文抛砖引玉,还请各位高手共同切磋。希望各位能给出更好的方法,大家一起提高我们的编程技巧。</P> |
zan
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