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[分享]C高效编程就几招

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sxqiang        

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发表于 2005-5-22 00:36 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>      编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。</P>  i2 y, _! {" [, C9 V: c& p
<>第1招:以空间换时间</P>
, u9 k% n# ~* v1 r6 w, ]8 ~% s<>计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。</P>
7 ?1 j6 L" M( ]7 H9 N<>例如:字符串的赋值。</P>
. H4 t% l% [: X" U& [* h6 f- c<>方法A,通常的办法:</P>4 }& v5 H6 o" p
<>#define LEN 32</P>
; X! g2 j  u* g5 J<>char string1 [LEN];</P>
+ f" Y4 E) H. N$ }. e. S" S6 N<>memset (string1,0,LEN);</P>
& j2 p7 |0 ?" O! a: m<>strcpy (string1,"This is an example!!"</P>0 Y$ J, ~7 C& `7 ]: f) v$ a
<>方法B:</P>, h. G2 u9 i6 F  }- |
<><BR>const char string2[LEN]="This is an example!"</P>
* v& I' G9 P3 X9 x) p2 R% |& w- Q<>char*cp;</P>2 y9 R7 N9 f# o; a* k% p' t' h
<>cp=string2;</P>6 K- j- a1 s4 I  n
<>(使用的时候可以直接用指针来操作。)</P>' Q9 ^/ X+ }, H2 L
<><BR>从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了 大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。</P>
7 F1 \) m5 h) l( d; m# J0 E: d<>如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。</P>
! A' F( K* z& Q+ |<>该招数的边招--使用宏函数而不是函数。举例如下:</P>
7 `6 {# ~: f6 a, O) ]& h# ~% m3 W<>方法C:</P>' w4 S0 c4 B6 v9 D" P0 z; p4 f
<><BR>#define bwMCDR2_ADDRESS 4</P># Z' \$ G0 f3 {- I
<>#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>
, {) i) {8 C$ ?+ D: K6 S# l<>int BIT_MASK (int_bf)</P>7 u% U% k& D( W
<>{</P>
$ f2 V4 U" i3 {6 I- ]6 x3 I<>return ((IU&lt;&lt;(bw##_bf))-1)&lt;&lt;(bs##_bf);</P>9 Q' |3 A- D$ ?$ Q: I& p3 L7 f3 [' [
<>}</P>
0 v: k' b) Y1 V  x4 @) J<>void SET_BITS(int_dst,int_bf,int_val)</P>' ?$ _0 Y' M0 F
<>{</P>
: Q' T4 B4 V- s) h# f* ^<>_dst=((_dst) &amp; ~ (BIT_MASK(_bf)))I\ (((_val)&lt;&lt;&lt;(bs##_bf))&amp;(BIT_MASK(_bf)))</P>
  H  R3 w- k6 |<>}</P>
! X/ r! A4 A; k, j& L$ ^, M& {" i<>SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>0 @4 U0 `: J+ `9 N) ^' r
<>方法D:</P>3 q1 C+ {+ G  b7 m
<P>#define bwMCDR2_ADDRESS 4 </P>
4 O8 A7 s# ~" W- s1 {" S) U. z<P>#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>
- b% D( s/ E- ?<P>#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK (MCDR2_ADDRESS)</P>
5 G% |4 C/ n6 Q4 y3 p<P>#define BIT_MASK(_bf)(((1U&lt;&lt;(bw##_bf))-1)&lt;&lt; (bs##_bf)</P>
# a( d! R$ O- g1 |, c) Q& e<P>#define SET_BITS(_dst,_bf,_val)\ ((_dst)=((_dst)&amp;~(BIT_MASK(_bf)))I (((_val)&lt;&lt;(bs##_bf))&amp;(BIT_MASK(_bf))))</P>
/ P& p' ~1 Z( z<P>SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>. ?0 \9 x& o$ f1 u( |" ?
<P>函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函数的时候,该现象尤其突出。</P>* b% D2 d7 Z2 ^. {* E
<P>D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。</P>8 b( M( K4 I* K9 Y0 ]" e+ |
<P>第2招:数学方法解决问题</P>6 r$ v* @  V9 s
<P>现在我们演绎高效C语言编写的第二招--采用数学方法来解决问题。</P># R+ l% r" S0 V0 N* C1 W4 |: T
<P>数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。</P>6 Z  g4 W  @3 h$ F/ n
<P>举例如下,求1~100的和。</P>4 y$ e$ ?- I& \2 ~2 P4 `- Y
<P>方法E</P>; _% u1 }' E8 G% T
<P>int I,j;</P>
+ b# X. Z/ V; Z0 q0 q<P>for (I=1; I&lt;=100; I++){</P>8 s( }' @0 i2 L* m6 r1 z
<P>j+=I;</P>
8 H) A+ A" o& y4 q; I/ N+ {<P>}</P>
5 s/ e) w6 M. |) }0 _<P>方法F</P>6 W4 w5 U0 {7 q+ g0 x
<P><BR>int I;</P>: K2 U; h1 T, B# o/ p- l
<P>I=(100*(1+100))/2</P>
' n( D( e9 v. h<P>这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式Nx(N+1)/2来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值、100个判断、200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法、1个乘法、1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。</P>
. ?& u" i+ `% X# t/ B+ j6 y6 Q<P>第3招:使用位操作</P>: N6 |3 A; ~6 b, e
<P>实现高效的C语言编写的第三招--使用位操作,减少除法和取模的运算。</P>3 b4 H& `! A4 b: b8 t# t( X
<P>      在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例台如下:</P>
  \9 |8 ]2 m* }+ J1 j<P>方法G</P>( {# U) c1 x# W
<P><BR>int I,J;</P>$ i( w! F, _8 V- u1 I. E
<P>I=257/8;</P>
, I# n7 |0 {1 R1 E' I, O<P>J=456%32;</P>
( w) V! v) l* n5 D<P>方法H</P>
2 s/ }6 @0 B' D: Y3 ~<P>int I,J;</P>7 u/ T, i2 v. A1 U
<P>I=257&gt;&gt;3;</P>- J( P1 h2 I  ^1 L' X
<P>J=456-(456&gt;&gt;4&lt;&lt;4);</P>0 x/ ~% {6 _0 U* N7 L! z
<P>在字面上好象H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法 G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁、效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C,ARM C来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。</P>
0 M* F$ K6 E# q5 R8 A<P>运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。</P>
3 X. c$ E% O9 A4 ]<P>第4招:汇编嵌入</P>+ `. i6 B" |( |; B+ L
<P>高效C语言编程的必杀技,第四招--嵌入汇编。</P>+ [- K; H" g7 d8 h" N
<P>“在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法--嵌入汇编、混合编程。</P>+ `! Y  V1 |9 _% t; x' ?( q
<P>举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一个字节都相符。char string1[1024], string2[1024];</P>
* D. v% d; U7 \( k<P>方法I</P>+ Y; A: x# d) O# E- x, O! |
<P>int I;</P>
. G$ g5 G2 B% Y5 ^$ _6 u- v# q<P>for (I=0; I&lt;1024; I++)</P># z2 Z0 E: O2 ^1 E
<P>*(string2+I)=*(string1+I)</P>2 G: e6 Q; Q! ]) r. Z
<P>方法J</P>3 p1 j4 _( j9 ]- X: |9 U) t5 S
<P>#int I;</P>
1 B8 p8 Y; ], |1 K+ e<P>for(I=0; I&lt;1024; I++)</P>
; }5 r/ l( ?( S<P>*(string2+I)=*(string1+I);</P>% S' l1 o# H& R4 l+ X6 d. q
<P>#else</P>. P+ V6 B7 H& U- X
<P>#ifdef_ARM_</P>
5 ?% V' F: {# ^0 o3 u<P>_asm</P>
/ S+ _- K, `1 M: f5 l  g$ U<P>{</P>
' M' H, u" c' o<P>MOV R0,string1</P>! i5 W7 e! u7 Y7 g( {2 c8 V5 ^4 t
<P>MOV R1,string2</P>
( }& q" A2 h- v<P>MOV R2,#0</P>- s1 m) ^& ~. ?9 M: J; B  \
<P>loop:</P>/ J# @. K, a; E
<P>LDMIA R0!,[R3-R11]</P>
7 \& ?3 @6 U6 \5 [<P>STMIA R1!,[R3-R11]</P>
  U1 r# @. x% ]# p; K5 s<P>ADD R2,R2,#8</P>
2 {/ c2 I9 y$ j$ x6 ?) w<P>CMP R2, #400</P>
5 x3 M3 w3 H$ \$ Z( E8 ?<P>BNE loop</P>
" ?$ I* z6 U: h- J2 B<P>}</P>
* i! r6 h  A  |+ `<P>#endif</P>+ t7 J6 S$ J' V- c, |
<P>       方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。</P>0 h! ]' L1 J( q, p( C
<P>       虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙、险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记。</P>
0 S1 `' S! o2 t+ g% F1 m<P>       使用C语言进行高效率编程,我的体会仅此而已。在此已本文抛砖引玉,还请各位高手共同切磋。希望各位能给出更好的方法,大家一起提高我们的编程技巧。</P>
zan
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