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< > 编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。</P>8 z, F8 b- s6 y q: H; [
< >第1招:以空间换时间</P>
# Y- P* r2 e" {- f: v0 V< >计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。</P> C1 [" r. i/ }% ^( Y! g" F
< >例如:字符串的赋值。</P>$ U5 B' x( Q, J" C' u
< >方法A,通常的办法:</P>
' G6 X& L" ?* h4 d# q# c< >#define LEN 32</P>% k0 \7 G0 h8 |4 |, X- z
< >char string1 [LEN];</P>
. M1 g0 R$ C |7 ^< >memset (string1,0,LEN);</P>
5 ?* y4 C) V7 j< >strcpy (string1,"This is an example!!"</P>
4 ^' x4 I$ L! I: `! {1 t. I: h! l< >方法B:</P>
2 z) F4 e/ D8 `* b, E4 _' C% J< ><BR>const char string2[LEN]="This is an example!"</P>* v% a% |3 u( p l' I5 `9 ~2 H7 u
< >char*cp;</P>" {1 G. ^4 ~; N7 q$ ^/ e1 Y
< >cp=string2;</P>
$ _# s g, j' }& A- F$ ?! a {" S< >(使用的时候可以直接用指针来操作。)</P># M1 _" _) U9 X/ w
< ><BR>从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了 大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。</P> q- z w3 f/ A" e5 g( U
< >如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。</P>
. l& o1 C6 D) _4 H* y< >该招数的边招--使用宏函数而不是函数。举例如下:</P># S6 @( w! i3 `6 i; ~
< >方法C:</P>& E( J& i- I, B, G4 |) w- `; x
< ><BR>#define bwMCDR2_ADDRESS 4</P>; r8 N. v9 ^7 _6 I# R% @+ }) l
< >#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>
, Q6 Y3 c" U; `< >int BIT_MASK (int_bf)</P>
# k- P0 n& \! O, O' q# @' H< >{</P>: v! e, ^4 u; I( x7 y7 j3 b$ F
< >return ((IU<<(bw##_bf))-1)<<(bs##_bf);</P>+ s6 ^5 \. |! R" `5 q" }
< >}</P>/ q! n- G" V0 a$ E) o
< >void SET_BITS(int_dst,int_bf,int_val)</P>" S- \8 R, t2 o: c x
< >{</P>
1 c3 b! `, c3 n% z6 D< >_dst=((_dst) & ~ (BIT_MASK(_bf)))I\ (((_val)<<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf)))</P>
2 y8 e* g$ M* z D& g< >}</P>7 K2 g! g9 B: V
< >SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>
& p* S M" b$ i* d6 a) `# a/ [ @ E< >方法D:</P>' c, d m3 ?- y8 Y
<P>#define bwMCDR2_ADDRESS 4 </P>
1 B. n( m' P! W<P>#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>; ~8 Y: Q6 Y4 h
<P>#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK (MCDR2_ADDRESS)</P>( {6 ` I D; a# ^8 r
<P>#define BIT_MASK(_bf)(((1U<<(bw##_bf))-1)<< (bs##_bf)</P>
; x: c$ i3 }) ^8 f- V' l" o- S9 K<P>#define SET_BITS(_dst,_bf,_val)\ ((_dst)=((_dst)&~(BIT_MASK(_bf)))I (((_val)<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf))))</P>$ K+ J3 k" U1 e7 d8 T
<P>SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>
. [" S6 M3 i) V0 ~; M<P>函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函数的时候,该现象尤其突出。</P>
4 |& o2 x4 n6 y' }2 ?8 N<P>D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。</P>
5 N7 S% m" ^/ J9 f8 c<P>第2招:数学方法解决问题</P>
) O; ~$ G( U9 d/ z1 G/ f2 b<P>现在我们演绎高效C语言编写的第二招--采用数学方法来解决问题。</P>
5 ]. E4 `' r: ^4 ?; E) y1 n7 M8 @<P>数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。</P>9 R- S" \7 l1 S- h1 S% p& A V/ B) ]
<P>举例如下,求1~100的和。</P>
5 C, i. H) z8 S( L: G<P>方法E</P>* u- K1 l' y) L) h$ |
<P>int I,j;</P>
. K+ ^9 N# K8 H7 W<P>for (I=1; I<=100; I++){</P>
; h4 ]0 M' `7 F- N# f<P>j+=I;</P>; y3 v6 f4 U# L& v
<P>}</P>% N" t7 ~- {3 w0 ]8 z" w2 w* T; w
<P>方法F</P>
0 ?. L: z3 N& M7 B<P><BR>int I;</P>& G1 C/ y2 T# ~' ^% u f
<P>I=(100*(1+100))/2</P>3 X/ H5 T0 R" U( W2 p% P
<P>这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式Nx(N+1)/2来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值、100个判断、200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法、1个乘法、1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。</P>
; H; d8 }) c8 c( |1 Q9 J& V<P>第3招:使用位操作</P>
3 F2 H1 e& {4 a* E& [<P>实现高效的C语言编写的第三招--使用位操作,减少除法和取模的运算。</P>! t6 l, v# a8 {
<P> 在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例台如下:</P>
D- J6 C3 D7 C7 x<P>方法G</P>) [* @* o& ^& D0 N
<P><BR>int I,J;</P>
& {# y. g: {$ r. H- M* j2 { ^<P>I=257/8;</P>- {" E R$ A/ V& V! E
<P>J=456%32;</P>* R, n5 q2 {2 y( c: S" M
<P>方法H</P>$ o1 |' P2 U: S7 P$ M/ p$ y
<P>int I,J;</P>0 Q! @1 [4 i: E
<P>I=257>>3;</P>3 I0 e/ _: `6 @7 D
<P>J=456-(456>>4<<4);</P>
; v) \' `0 V; Q; O# K& e$ J3 p<P>在字面上好象H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法 G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁、效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C,ARM C来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。</P>( h( @$ d4 l" @
<P>运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。</P>
' a' Y& c4 J4 T$ w<P>第4招:汇编嵌入</P>
- \4 H) K( `4 x C5 A4 q& [" m! ?6 i2 Z<P>高效C语言编程的必杀技,第四招--嵌入汇编。</P>
' G# o5 i. r1 O% l+ S" W<P>“在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法--嵌入汇编、混合编程。</P># v. L: m: ~/ K" R: V
<P>举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一个字节都相符。char string1[1024], string2[1024];</P>9 p6 H0 J1 D, O% S. q# i0 l
<P>方法I</P>! m- b3 \ t& k; [3 c/ s7 s1 Q
<P>int I;</P>
. ?( G* r+ f, E6 z8 ~<P>for (I=0; I<1024; I++)</P>) j" s1 \6 c2 [+ _, T
<P>*(string2+I)=*(string1+I)</P>
) ` L% X5 d- ~( g<P>方法J</P>
6 n/ ]0 l+ ~ @3 b4 n<P>#int I;</P>
( T; d4 g8 P, c0 ]+ @( e9 `% [& t/ m<P>for(I=0; I<1024; I++)</P>, z) E( C' o% Q* C, m% W
<P>*(string2+I)=*(string1+I);</P>9 U6 }( m _# ]6 t5 G
<P>#else</P>
3 O; B# V8 E9 F3 k4 s! t<P>#ifdef_ARM_</P>; t" D/ T( W0 a
<P>_asm</P>/ h5 h: t8 Q# h
<P>{</P>
2 h Y2 X* K9 i& p0 `: r<P>MOV R0,string1</P>3 a7 c* f, P( I' g# q" I/ P
<P>MOV R1,string2</P>9 X4 y: |. s( S0 z2 l
<P>MOV R2,#0</P>
@) U5 O- S; C2 d9 k j) z1 H<P>loop:</P>& H% c3 j$ e7 E, H6 q$ C7 [
<P>LDMIA R0!,[R3-R11]</P>
8 N" y' k- s$ [, ^+ j; r: F6 p<P>STMIA R1!,[R3-R11]</P>
8 r9 b9 N& @ i- r3 ^. i4 R$ a<P>ADD R2,R2,#8</P>
: j" }7 b: H) u) Q; t<P>CMP R2, #400</P>
z7 p! H6 M. m2 k<P>BNE loop</P>
( f. x" C! p5 w6 S O- ^8 A<P>}</P>' R+ u. w8 H a6 b" I+ }
<P>#endif</P>8 n% b' C# p$ Y% c
<P> 方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。</P>& s/ y" N$ K! b& {& n) A
<P> 虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙、险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记。</P>
* g6 Q& l! K$ }# C b( M<P> 使用C语言进行高效率编程,我的体会仅此而已。在此已本文抛砖引玉,还请各位高手共同切磋。希望各位能给出更好的方法,大家一起提高我们的编程技巧。</P> |
zan
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