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< > 编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。</P>
" i* @2 U( N) }. _2 y1 C< >第1招:以空间换时间</P>
! C) y4 G* q- H5 q< >计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。</P> X6 [1 b* V8 T8 ^: j
< >例如:字符串的赋值。</P>8 Q+ B7 K' R( y% ` P* X! S
< >方法A,通常的办法:</P>
% K* q: F; Q3 d& t1 U4 O$ F< >#define LEN 32</P>
+ W$ e/ w7 B$ |# u$ u+ A. k< >char string1 [LEN];</P>2 H2 l, x! _+ Q& j9 k& a& K+ q
< >memset (string1,0,LEN);</P>! l! s% O/ U; n8 A, m8 r) d
< >strcpy (string1,"This is an example!!"</P>3 D( S% o+ G+ h2 R* }
< >方法B:</P>
$ o$ _. j% i- ~ M* |3 z' f/ P< ><BR>const char string2[LEN]="This is an example!"</P>
0 g( _+ O7 k. G; m4 Z# v< >char*cp;</P>0 A3 p5 X* W# d& c9 f: N3 ?# l
< >cp=string2;</P>
9 @0 T1 m2 u: l' {% T< >(使用的时候可以直接用指针来操作。)</P>
- F0 r) I9 L% q% P2 h< ><BR>从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了 大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。</P>
, }1 I" H3 j d9 G6 N< >如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。</P>! o# x( y G( _& \) P' S( K, O/ J( y
< >该招数的边招--使用宏函数而不是函数。举例如下:</P>9 y! p( J( k% y, r! Q
< >方法C:</P>% ~; n3 C5 l% p/ Z
< ><BR>#define bwMCDR2_ADDRESS 4</P>; j: f8 e) J! U0 X" S
< >#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>
3 L2 l# D% w/ u5 [* v< >int BIT_MASK (int_bf)</P>
$ ?$ w q: B+ m< >{</P>
* ?5 U) m" R4 M. ?' L< >return ((IU<<(bw##_bf))-1)<<(bs##_bf);</P>* k7 o/ a9 W: @
< >}</P>; C9 Z- g4 M4 b3 M8 Y# Q
< >void SET_BITS(int_dst,int_bf,int_val)</P>
# s$ R" I7 y2 t6 U; Z8 H< >{</P>2 q* D- @, p6 d
< >_dst=((_dst) & ~ (BIT_MASK(_bf)))I\ (((_val)<<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf)))</P>
8 v/ Q7 E. h6 N4 p< >}</P>
6 J7 q6 ^& b1 L- E5 S+ l< >SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>! J# I, a5 |2 e, S) [7 U+ X. G0 }
< >方法D:</P> Z1 l) r3 p Y* @& _ u0 R
<P>#define bwMCDR2_ADDRESS 4 </P>0 V8 w/ u7 M) ~/ q, I" o4 n
<P>#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>( F2 Z9 P5 f0 x: _' z
<P>#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK (MCDR2_ADDRESS)</P>
2 O! N |, j4 O( M- s! K3 `<P>#define BIT_MASK(_bf)(((1U<<(bw##_bf))-1)<< (bs##_bf)</P>6 e$ W( y+ ?) h( q+ U3 L" N
<P>#define SET_BITS(_dst,_bf,_val)\ ((_dst)=((_dst)&~(BIT_MASK(_bf)))I (((_val)<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf))))</P>7 r/ f `1 R9 q/ s' p7 D4 y) D: o2 t
<P>SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>
, c: C8 v9 r) u7 v+ `<P>函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函数的时候,该现象尤其突出。</P>0 Z1 |( I) c2 u$ S' l, I& ]
<P>D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。</P>
. U6 B5 x8 A7 H' I/ S<P>第2招:数学方法解决问题</P>
( H/ k- B- M+ x# H' H# |<P>现在我们演绎高效C语言编写的第二招--采用数学方法来解决问题。</P>
: `2 D, Q1 `. q: U' [5 v<P>数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。</P>
- Y) m# Q3 J) K% Z+ M<P>举例如下,求1~100的和。</P>
# i$ z6 C& r# s, @<P>方法E</P>$ `2 ]1 r7 \ _6 ~4 ~! c. X0 n
<P>int I,j;</P>3 p# S- n/ @8 I8 H4 i
<P>for (I=1; I<=100; I++){</P> a4 \% E* [7 |: J `
<P>j+=I;</P>2 i9 Q* I& R! N! `
<P>}</P>
' `; N8 I9 l$ Y7 Q) M: e; n& C<P>方法F</P>5 D1 t8 Q n' G6 f0 f6 [
<P><BR>int I;</P>" \8 @4 S0 O) L8 K" Z$ g' N1 u
<P>I=(100*(1+100))/2</P>
4 F+ M' u# g* p6 O<P>这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式Nx(N+1)/2来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值、100个判断、200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法、1个乘法、1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。</P> ?# r! V0 l& I I
<P>第3招:使用位操作</P>/ q/ e4 |: O' t4 F+ ]/ t) ?$ }$ b$ d
<P>实现高效的C语言编写的第三招--使用位操作,减少除法和取模的运算。</P>! z, A3 b5 C1 K: m5 E
<P> 在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例台如下:</P>
; z3 `& U8 _5 X8 N% `<P>方法G</P>- _6 \3 t( ~- k* E" J, ^" b
<P><BR>int I,J;</P>/ W1 X4 l3 K/ X; J- |9 d. b
<P>I=257/8;</P>
* K1 f2 N1 X! `2 C0 U) K<P>J=456%32;</P>
0 O# Z$ ?. X# _3 y<P>方法H</P>: i$ Q) a4 l& E! y4 {5 v8 E
<P>int I,J;</P> j5 _8 m. h# y2 y7 g6 n! C' P
<P>I=257>>3;</P>
4 D" X: |; v" X: Q- h7 ?( M<P>J=456-(456>>4<<4);</P>$ V# m8 ^3 {* z8 Z# \
<P>在字面上好象H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法 G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁、效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C,ARM C来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。</P>
% L+ P3 W: A( s, s) G<P>运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。</P>4 y) M# r9 T$ i
<P>第4招:汇编嵌入</P>
5 u. m6 ~0 ~. }<P>高效C语言编程的必杀技,第四招--嵌入汇编。</P>7 c% J9 o Z: |3 A
<P>“在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法--嵌入汇编、混合编程。</P>
# W% f% j, I! T# y( ~* y<P>举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一个字节都相符。char string1[1024], string2[1024];</P>
8 ?) F4 c. I& z<P>方法I</P>, r& r# @+ H; T
<P>int I;</P>
@) ~/ @# J( K; k& F# C" u0 U<P>for (I=0; I<1024; I++)</P>
$ X; ]. j; W- ]" Y& m* d<P>*(string2+I)=*(string1+I)</P>5 b+ N' k0 p" k/ c; _
<P>方法J</P>
! J H9 w8 P$ b' ~1 m% T( q8 ^<P>#int I;</P>
3 N4 m# H; u. J/ s. F& ~<P>for(I=0; I<1024; I++)</P>1 F1 i. D0 [. I+ {. o6 R2 e
<P>*(string2+I)=*(string1+I);</P>
7 s; A y, F( ~$ `4 ~<P>#else</P>
" O3 w+ j: Y2 k6 H; x, b<P>#ifdef_ARM_</P>
) H% P+ V" J2 {: ~, @; A<P>_asm</P>
4 i; W$ D+ }$ z- e5 |<P>{</P>
" H$ R+ m: J8 g( D; G$ z; C<P>MOV R0,string1</P>
4 ]7 a/ H7 G% }% `- m8 k: S# p<P>MOV R1,string2</P>
# W3 X2 \9 u" S9 q4 L6 Y- l<P>MOV R2,#0</P>
- d) @7 m, F. G3 K c, B<P>loop:</P>$ l$ l q$ H4 |) w( _
<P>LDMIA R0!,[R3-R11]</P>5 A/ A6 z: h7 ^% x: s9 k! X+ _
<P>STMIA R1!,[R3-R11]</P>
% [4 o- z8 \3 H( z# {<P>ADD R2,R2,#8</P>
9 z: v' F$ s8 ^0 u# L1 Z* D7 R<P>CMP R2, #400</P>' I: q/ N! I" W7 H
<P>BNE loop</P>5 ^: Y }* s& h& i2 n3 Y
<P>}</P>
2 J* U) ` R, [, J& ]$ m- s y1 F<P>#endif</P>: m& A8 G6 I: l7 @
<P> 方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。</P>5 c0 O# R4 W: [
<P> 虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙、险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记。</P>5 o: T4 a. C6 M8 n# C
<P> 使用C语言进行高效率编程,我的体会仅此而已。在此已本文抛砖引玉,还请各位高手共同切磋。希望各位能给出更好的方法,大家一起提高我们的编程技巧。</P> |
zan
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