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< > 编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。</P>, t4 ?6 m& a* _ i6 k8 h! T
< >第1招:以空间换时间</P>
4 L" Z" v/ I9 Y! L< >计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。</P>5 t' m3 U8 o9 D7 ^; u; Y: p
< >例如:字符串的赋值。</P>
# w0 ]9 J1 j& A8 C% o4 h< >方法A,通常的办法:</P>
$ j1 T- _3 P( j. m& s% t8 X< >#define LEN 32</P>* c7 p* Q; L0 G5 k- t
< >char string1 [LEN];</P>
$ W* P# j& y j6 ?< >memset (string1,0,LEN);</P>
& w7 B5 K8 C% o9 y8 }< >strcpy (string1,"This is an example!!"</P>
3 _" a! ]4 ?* X0 |( ?+ r4 Y# ?( g< >方法B:</P>1 Q r6 Z2 _( z$ Z- P, n& @: ~
< ><BR>const char string2[LEN]="This is an example!"</P>
) a. q. J0 |, G V. J2 y8 K7 e$ L< >char*cp;</P>
8 u" `% W+ m' V$ C, `5 U# d< >cp=string2;</P>
; ^ I f, J/ H< >(使用的时候可以直接用指针来操作。)</P>& \2 U8 p- s3 V3 o( r5 z& {
< ><BR>从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了 大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。</P>
) j6 _& e. L6 }& e% P2 a8 }< >如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。</P>
( I5 M! w9 ?' D& z< >该招数的边招--使用宏函数而不是函数。举例如下:</P>) M& T2 o; `# l1 B2 V5 D) @
< >方法C:</P>/ z% z' w( {2 F A5 ~
< ><BR>#define bwMCDR2_ADDRESS 4</P>+ [+ d3 f( v; B7 o
< >#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>
1 i- s t4 I' I8 S' o! ^< >int BIT_MASK (int_bf)</P>
* q6 E% h# p6 G* }: w a< >{</P>
0 ^5 M) o( E* P7 ~1 o4 j, U< >return ((IU<<(bw##_bf))-1)<<(bs##_bf);</P> g. \$ S5 q) p5 e( i
< >}</P>, G3 E7 S( [& V) _+ v7 c
< >void SET_BITS(int_dst,int_bf,int_val)</P>
0 }' p+ s0 @& f< >{</P>% y$ `/ l! @" E- l& Y3 l: O/ D
< >_dst=((_dst) & ~ (BIT_MASK(_bf)))I\ (((_val)<<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf)))</P>
& u( h- z5 l( t# C0 \. o< >}</P>
3 H* l4 V6 a- F. F< >SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>) b. ~* s" Y! ^
< >方法D:</P>, h3 V k5 U7 ~" Y5 O* s$ n
<P>#define bwMCDR2_ADDRESS 4 </P>3 D' g1 L5 \' _) w
<P>#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>
_' m$ O4 D( H. O9 L( a* k<P>#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK (MCDR2_ADDRESS)</P>
5 i3 H8 Y. g& v7 o6 A0 U<P>#define BIT_MASK(_bf)(((1U<<(bw##_bf))-1)<< (bs##_bf)</P>0 w# s6 H) h* [% U7 L$ n8 v( Y$ b
<P>#define SET_BITS(_dst,_bf,_val)\ ((_dst)=((_dst)&~(BIT_MASK(_bf)))I (((_val)<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf))))</P>
6 F9 j' G' A7 B% m3 \2 x1 q: k<P>SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>1 W, i3 v7 I2 {5 Q8 g' K
<P>函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函数的时候,该现象尤其突出。</P>
/ t3 ]( f$ a" h3 S l# q5 w2 V<P>D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。</P>3 n9 u7 u D7 N, C& J7 X
<P>第2招:数学方法解决问题</P>
, A1 C' ^9 |0 l9 b7 E4 y: e6 S<P>现在我们演绎高效C语言编写的第二招--采用数学方法来解决问题。</P>
- q6 c2 W- |$ U* n6 ~& h& z9 v5 i<P>数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。</P>
) J+ Q7 o n) ]* f- |! `+ A. J Y<P>举例如下,求1~100的和。</P>
5 F3 P+ A. `3 U! h" |<P>方法E</P>
; H: \# R# ?* c* C<P>int I,j;</P>
- B2 z! Z& y4 L1 @& e# n) e! J<P>for (I=1; I<=100; I++){</P>
+ _+ Y& I- d; |6 z3 L7 c<P>j+=I;</P>7 } J m. Y. G/ S4 y
<P>}</P>
" R4 M- Z) \6 Z# p5 l<P>方法F</P>8 p* u4 Y$ u8 v* a; g( j
<P><BR>int I;</P>- ~6 ~; L2 |2 e+ f) D% h
<P>I=(100*(1+100))/2</P>
4 [; p. B$ s' |6 k6 J<P>这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式Nx(N+1)/2来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值、100个判断、200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法、1个乘法、1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。</P>
: S1 r7 N3 T1 Y, p6 }<P>第3招:使用位操作</P>
# p. {. A k6 _; k<P>实现高效的C语言编写的第三招--使用位操作,减少除法和取模的运算。</P>
0 q2 t, Y3 ~ [- @; R$ u; ~<P> 在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例台如下:</P>
+ d2 p, z4 R. x5 T/ E+ B<P>方法G</P>( W# F* Y) f* _7 a
<P><BR>int I,J;</P>
) }: A/ s% I! f0 f8 T" o<P>I=257/8;</P>
0 _, p$ W9 p+ u* n<P>J=456%32;</P>7 p8 C2 j. o$ U' g: N# v
<P>方法H</P>
9 G5 [+ G9 {9 [0 ^<P>int I,J;</P>+ d, F8 s: l' I* N
<P>I=257>>3;</P>& r1 V- Z4 w: V' P7 m
<P>J=456-(456>>4<<4);</P>
# \5 w+ z, i* j' V/ B4 u+ R<P>在字面上好象H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法 G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁、效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C,ARM C来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。</P>, {' n/ ^7 \ G, I: u, b+ Q
<P>运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。</P>
5 s4 _ S% t8 g U$ _+ S) b6 P0 t) O( Q<P>第4招:汇编嵌入</P>
9 t! g" H2 g' U, U+ t4 b0 z<P>高效C语言编程的必杀技,第四招--嵌入汇编。</P>
4 i H, S$ f0 }3 B( B4 z( b<P>“在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法--嵌入汇编、混合编程。</P>
" j3 f; ^- O9 n* i<P>举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一个字节都相符。char string1[1024], string2[1024];</P>
* k- {8 A# n' R0 l. B<P>方法I</P>
G1 E8 g; a. S; u w<P>int I;</P>5 j& s' ^: E4 a# V
<P>for (I=0; I<1024; I++)</P>
+ a& V% o* s' [& u6 w. k<P>*(string2+I)=*(string1+I)</P>4 b- e; S% M5 A' _& u9 J7 W. F
<P>方法J</P>& A7 b" @% e; p! B
<P>#int I;</P>: t% M1 F" I3 O( H
<P>for(I=0; I<1024; I++)</P>2 \# h- o! f+ J& f- |6 x9 h4 W
<P>*(string2+I)=*(string1+I);</P>: B! v# ?8 N9 A
<P>#else</P>0 E- I( l, X4 X1 P: X* d! w- V
<P>#ifdef_ARM_</P>: A! R+ G; R' |6 d2 }+ j% b; z
<P>_asm</P>) ?/ Q, V( P9 {* A' ^1 j2 D
<P>{</P>0 ]) t3 j$ g& i3 @" W* {
<P>MOV R0,string1</P>" {, ~. s2 d7 e7 i# C
<P>MOV R1,string2</P>
3 [! y. n1 W8 b0 e) f' u) c<P>MOV R2,#0</P>/ c% J5 \4 q2 K0 }
<P>loop:</P>
4 b: l/ g+ k$ K, N. O# A<P>LDMIA R0!,[R3-R11]</P># n" @/ l n9 U5 o/ O4 v! r. K
<P>STMIA R1!,[R3-R11]</P>- I) e7 {$ z- E) b: l
<P>ADD R2,R2,#8</P>
2 s. ~1 e$ b' N1 v8 _* x v<P>CMP R2, #400</P>
; c! g' R- ?$ u6 Z9 h+ Q! Z- Q<P>BNE loop</P># \5 L$ H) ~ f& y& @% z3 m
<P>}</P>, S1 l7 Y: A( B. `
<P>#endif</P>
: L" i( @3 J6 B, s; ` g1 [# ~<P> 方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。</P>
1 k c& `$ f: j) V4 Y" G<P> 虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙、险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记。</P>1 \+ k, k4 Z1 e$ }. U
<P> 使用C语言进行高效率编程,我的体会仅此而已。在此已本文抛砖引玉,还请各位高手共同切磋。希望各位能给出更好的方法,大家一起提高我们的编程技巧。</P> |
zan
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