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< > 编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。</P>: w- o! o, s/ E2 l" z+ |, P
< >第1招:以空间换时间</P>6 j5 D/ I. X; k9 Y+ E5 `. N
< >计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。</P>
0 a2 U) d: \! j3 ?8 o< >例如:字符串的赋值。</P>
. [0 o3 o: I" [# H+ Q2 [; j< >方法A,通常的办法:</P>
& z. I9 {" ]# }< >#define LEN 32</P>
4 k; i* h1 h6 d Q< >char string1 [LEN];</P>- U0 g7 V% l7 P1 \+ B
< >memset (string1,0,LEN);</P>
) p, \0 w9 B$ L# a; U1 D< >strcpy (string1,"This is an example!!"</P>
a4 }( `7 H8 x* H9 ?< >方法B:</P>9 R A3 o; D1 T" F0 ]
< ><BR>const char string2[LEN]="This is an example!"</P>
! D9 n! a8 Z; ~. a3 n# ~< >char*cp;</P>
" b9 H6 ~2 p" l: }< >cp=string2;</P>* b& D$ I; x; n; x3 b
< >(使用的时候可以直接用指针来操作。)</P>' ]* f* }7 Z4 G! `
< ><BR>从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了 大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。</P>% E2 [( i N6 R. q5 z+ F
< >如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。</P>8 `- ?5 Y2 i8 y/ T$ n z5 K: W
< >该招数的边招--使用宏函数而不是函数。举例如下:</P>
- Z: ^8 i) q* A< >方法C:</P>' j k! q5 V) d r" G/ c& ^4 E
< ><BR>#define bwMCDR2_ADDRESS 4</P>5 ]& s* B. ^, n' N5 n$ R0 c
< >#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>) n) H+ |) Y* W9 j. q. w5 Z
< >int BIT_MASK (int_bf)</P>4 Z2 ?0 d1 c; N- y
< >{</P>, B# E3 t" J* O, D! A B
< >return ((IU<<(bw##_bf))-1)<<(bs##_bf);</P>
% w3 i( I( j3 F9 E, S6 @% U< >}</P>" ~4 W. u* j8 q( k$ B. S ^+ F
< >void SET_BITS(int_dst,int_bf,int_val)</P>
/ m! f$ r6 A6 f0 ]3 u* x< >{</P>( h) ]0 w" x5 L) q, C; ^$ H
< >_dst=((_dst) & ~ (BIT_MASK(_bf)))I\ (((_val)<<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf)))</P> N) a: y% w: |. r5 @/ i: C
< >}</P>6 I9 r% f e# t: m& C7 N$ j3 h8 H
< >SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>6 J; O% v! e% J9 u1 j' N1 g; Y
< >方法D:</P>6 B/ s! q) h1 R1 ]0 g. C
<P>#define bwMCDR2_ADDRESS 4 </P>
, v K- j. P; l. N M! S% v3 T; G* |<P>#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>4 b. G/ e4 f) A" O: i
<P>#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK (MCDR2_ADDRESS)</P>
4 Y1 T5 M8 t$ j* N1 p) x<P>#define BIT_MASK(_bf)(((1U<<(bw##_bf))-1)<< (bs##_bf)</P>) B# l0 m1 @+ ~% W; {2 n
<P>#define SET_BITS(_dst,_bf,_val)\ ((_dst)=((_dst)&~(BIT_MASK(_bf)))I (((_val)<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf))))</P>
7 E, c' q; _+ x$ }, r2 O<P>SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>, p4 ?0 Q" R {; w
<P>函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函数的时候,该现象尤其突出。</P>1 F7 u) v$ K9 ^2 m2 \& J0 Q
<P>D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。</P>2 N6 Q7 {+ j( z0 c
<P>第2招:数学方法解决问题</P>" ] L! Q7 U; d- `
<P>现在我们演绎高效C语言编写的第二招--采用数学方法来解决问题。</P>$ g, y+ ], d+ V* b, R7 T b
<P>数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。</P>
9 `: w; a! ] D4 v$ {7 t, U2 k+ |8 ]<P>举例如下,求1~100的和。</P>
0 S0 A. U8 ?. r<P>方法E</P>
( M- \% p+ ?( V- e+ v( ?4 N9 x" A<P>int I,j;</P>0 ^3 _& {- ?/ U/ V
<P>for (I=1; I<=100; I++){</P>
! I0 r w7 e4 u5 ]<P>j+=I;</P>
5 [5 Q# T6 k, f% T4 h& ?9 V$ t. u0 ~' |<P>}</P>
! @& e" w1 [ D+ G<P>方法F</P>
) y7 N- ~6 ^! Y5 `<P><BR>int I;</P>- ?0 S: E* ]& I, ]* Z" x( t
<P>I=(100*(1+100))/2</P>' H7 m- B# q# O/ M7 [) {# [2 K( b9 n
<P>这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式Nx(N+1)/2来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值、100个判断、200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法、1个乘法、1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。</P>! s# ?: z9 i* t
<P>第3招:使用位操作</P>) Z7 F8 Y. s9 l* x2 a5 |
<P>实现高效的C语言编写的第三招--使用位操作,减少除法和取模的运算。</P>
; n- E/ w# m t7 f1 o# M<P> 在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例台如下:</P>
* @+ ~# z; e0 r, Z4 v* E/ x<P>方法G</P>! f }7 M! X8 y! L: }
<P><BR>int I,J;</P>, E$ q" E6 D- u
<P>I=257/8;</P>: ?, t( ?# a$ `2 Y ?4 s J
<P>J=456%32;</P>
2 J8 n+ Y. r& I<P>方法H</P>$ e- {3 h' T# k9 h0 ~0 X% d
<P>int I,J;</P>( d% n f" b+ R3 ?4 Q( R ]9 `* y8 H0 N
<P>I=257>>3;</P>1 q% A: i: r" g' n
<P>J=456-(456>>4<<4);</P>
. D, K& l5 \5 {" d- g. C<P>在字面上好象H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法 G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁、效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C,ARM C来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。</P>7 y2 }1 k) g4 t: n% S
<P>运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。</P>3 C1 k; T0 p; o' S& v: o
<P>第4招:汇编嵌入</P>; B% R" J) |, c0 r/ G
<P>高效C语言编程的必杀技,第四招--嵌入汇编。</P>
# [: }/ C( d; K+ j1 g6 p8 [- G<P>“在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法--嵌入汇编、混合编程。</P>; u3 n5 z5 ?+ t! j
<P>举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一个字节都相符。char string1[1024], string2[1024];</P>4 m/ N5 S% l) O- m. d3 f$ g
<P>方法I</P>
5 u- f/ g9 U% f9 `/ M<P>int I;</P>% R. w6 G& a' @5 [# {2 H
<P>for (I=0; I<1024; I++)</P>
5 X4 s& E3 B. m6 ^% v" c2 x<P>*(string2+I)=*(string1+I)</P>
) ], B) v& ^4 O( v<P>方法J</P>
/ q5 e) [; b4 R. {( H<P>#int I;</P> m4 {: v9 Q7 H; U. r3 D
<P>for(I=0; I<1024; I++)</P>. V, S( x8 o) W* Y) E( J
<P>*(string2+I)=*(string1+I);</P>; t0 V; q0 m m! v$ _$ B# X
<P>#else</P>4 Y3 Q- p n2 w4 [, b5 X* i
<P>#ifdef_ARM_</P>8 I: f+ _$ ^: @. |' v3 p1 u
<P>_asm</P>
. i$ T" T \6 t' s<P>{</P>: `$ D V0 H- `3 ~3 V
<P>MOV R0,string1</P>7 v( h- z. T9 `
<P>MOV R1,string2</P>
7 \# k" z' O7 s9 M9 L2 p. j<P>MOV R2,#0</P>
4 { ]( @* r* S* V0 F<P>loop:</P>
- w9 y4 R8 `3 g6 N6 J+ H9 S) y<P>LDMIA R0!,[R3-R11]</P>
" Q8 w) H) u7 v1 J<P>STMIA R1!,[R3-R11]</P>' f, q7 W' U& C: k) Q
<P>ADD R2,R2,#8</P>
) w5 s. ]2 a. V% u7 s& }% ]* a<P>CMP R2, #400</P>; A$ A- p3 Q1 ~9 C
<P>BNE loop</P>
0 V2 @1 J( H; I1 _4 D<P>}</P>
, G& V: O6 q, P<P>#endif</P>6 u9 ]4 f" L8 I
<P> 方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。</P>7 R6 ?" J3 P2 B8 @1 h
<P> 虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙、险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记。</P>/ ^" D9 ?+ f9 Z* w
<P> 使用C语言进行高效率编程,我的体会仅此而已。在此已本文抛砖引玉,还请各位高手共同切磋。希望各位能给出更好的方法,大家一起提高我们的编程技巧。</P> |
zan
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