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发表于 2009-9-3 23:35
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random和 rando多可以产生随机数,包含在stdlib.h里。6 M: |- S8 ]( l* w9 h, k1 }
random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。但在C语言中int random(num)可以这样使用,它返回的是0至num-1的一个随机数。 可改用C++下的rand函数来实现。0 O) r( \+ c1 w! O4 `4 B
1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。(但这样便于程序调试)! Z+ ]% w$ O! L
2、C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。
2 O$ }% m$ D7 W 3、 比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。 time的值每时每刻都不同。所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。
8 r2 v1 a2 X- p% t+ K rand运用问题与解答:1 T- ~( v1 ^3 c: R
问:为什么有时rand()用它都是同一个数?如何产生一个真正随机数?, p S1 T4 c& @+ ?/ E# o
答:之所以rand()每次的随机数都一样是因为rand()函数使用不正确。各种编程语言返回的随机数(确切地说是伪随机数)实际上都是根据递推公式计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。如果计算伪随机序列的初始数值(称为种子)相同,则计算出来的伪随机序列就是完全相同的。这个特性被有的软件利用于加密和解密。加密时,可以用某个种子数生成一个伪随机序列并对数据进行处理;解密时,再利用种子数生成一个伪随机序列并对加密数据进行还原。这样,对于不知道种子数的人要想解密就需要多费些事了。当然,这种完全相同的序列对于你来说是非常糟糕的。要解决这个问题,需要在每次产生随机序列前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不会完全相同了。你可以在调用rand()函数之前调用srand( (unsigned)time( NULL ) ),这样以time函数值(即当前时间)作为种子数,因为两次调用rand函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。你也可以使用srand函数来人为指定种子数。Windows 9x/NT的游戏FreeCell就允许用户指定种子数,这样用户如果一次游戏没有成功,下次还可以以同样的发牌结果再玩一次。- W( `* Z8 |/ S2 o' d2 O4 {0 a2 Q
例子:
: o. o' |0 Q, ?' W, c 以下为引用的内容: Y5 H7 m6 J n, g
#include <stdlib.h>
8 r7 E; ~0 y& w" p9 L2 G #include <iostream.h>" S* ~) N% V1 `
#include <conio.h>0 J. I1 ~& f9 V
#include <time.h>
9 X: x; m; T' a1 S void main()
7 t- l/ E% b' a0 o5 @8 n* A& R {
7 Y1 h5 c( ]( e srand( (unsigned)time( NULL ) ); //注意不要放在for循环里,否则产生的数是同一个数。" s8 T6 q2 C# N9 s+ H
for(int i=0;i<100000;i++)6 D6 E" q/ I) X* ?0 b9 l
{: G0 ]! o* j" O% ^) Q$ @% {
cout<<rand()<<endl;
" V: u1 C2 l8 h; O1 Z4 y- b }
6 a- _; w! D% y. J' y5 b( a/ R } |
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