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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-28 09:54 |只看该作者 |倒序浏览
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电子游戏中的数学% Q7 \" S% T. i
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。
9 a9 }" T9 J1 \6 X% o! @2 {( J在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
* a* m; N7 `: D& `( N9 j
牌型

' J9 K. z& m' f) c5 Q
奖金(元)

* o- g1 `- ]  T* E5 d
同花大顺(10到A)
9 ?7 [& P. ^+ L- x. K& \) d
800

2 s2 d8 i$ k" n' k
同花顺
, y6 F6 F4 F: U0 F( O7 g+ s
50

" j7 j" S% l& [4 l+ U* V
四张相同点数的牌; [! @' Q! Z1 E# {$ h: f& b( z4 r
25
' y. s( t% o* h: d+ c
满堂红(三张同点加一对)4 b7 V! [8 {, \' o  r
8
2 Y- b$ P: J# @$ o: l/ f) T
同花- C# _: V* j+ Y
5
' o1 ~. D2 Y; z/ z% S9 P! ~6 s
顺子# N; U* i, q' d; W' w1 c. m
4

0 g# ~, q- q$ t6 E( s, i1 J5 f8 [, c
三张相同点数的牌
& @- I, {+ S% U- I6 Z* \4 \
3

; j$ m/ `: M8 m. ?% ^
两对( _+ |) g' N% y" g; B& E9 E) X
2
1 `" ^; T. C& Q! P0 w2 e3 k" b: `
一对高分对(J及以上)# e+ M, m( W- a: ]( ?* C
1
% a" z1 s! l7 S/ n) ^0 b
其它$ p, k. Z  y0 v) z& v# w2 |! ~
0
7 U' M7 e5 l% B
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。
7 i7 W8 z' o& B' C$ @5 w1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。3 Y3 ^2 q4 Z' O# w2 I3 g% Q
2、对上述策略进行评价。
, F5 R9 s$ p; O" Q- b5 d7 X: d, E3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。

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