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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-28 09:54 |只看该作者 |倒序浏览
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电子游戏中的数学  L6 C/ p/ ?0 C3 `6 ?/ h
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。- L7 t) Y1 ^' D! N8 P
在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:. E; G0 L3 |7 S
牌型
  }6 u! q# e/ f' Z  ?
奖金(元)
0 y: K( X5 B5 i1 b* v6 h6 O  j0 Y
同花大顺(10到A)
$ G% {; l4 _- }) T) x5 _6 M
800
# `# G2 F4 k1 T  s6 r2 k
同花顺, `1 B2 y1 c& Z' [. n2 J0 F8 f
50
2 |. c" b  N3 E; S- P; b1 k
四张相同点数的牌+ z& z8 O  C4 w( o* \* Y" l2 P, }; h
25
2 |9 x! ?/ @7 p' S# U4 y- {4 I+ v+ Q
满堂红(三张同点加一对)
2 o% V) Q; Z: ~* V/ E5 `
8

7 Y! @. u  V' G. I5 h; H, k
同花
5 A! D+ `7 e& b2 v: G5 B! p: k
5
3 X+ |2 E" U2 \
顺子" D8 ^, `  ]1 b2 Z
4

- i! @0 c1 H" A" R' f% x( m
三张相同点数的牌1 J: d3 h1 N$ Z
3
6 E8 A4 Z5 M7 o3 \" F' }+ Y7 h# ~! \2 \
两对, v. h3 ]* {5 j- B* t, [
2

1 z/ L, r, m5 h# A
一对高分对(J及以上): ~0 r; i+ n4 N2 _
1
; |  i0 w" Z& q+ j( p
其它$ s4 k* d% A% ?& ?8 P
0
" |  F' S) P7 I, e% M% |+ V
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。
' Q; ^8 T6 H8 Z. V2 e* f1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
. s; N: @0 q( d2、对上述策略进行评价。
' T8 `1 h7 |; D6 `# m3 f3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。

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