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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-17 13:54 |只看该作者 |倒序浏览
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电子游戏中的数学) p+ G# K' E  g$ i% ]
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。
; S. {5 W  P2 I在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
" ?, y* K& K8 k) O
牌型
奖金(元)
同花大顺(10到A)$ K& N$ R# {' {' J+ u5 n
800
同花顺% G8 |" H4 b+ y7 E6 S3 @6 F  ]3 r
50
四张相同点数的牌
, W) @. g6 V8 R/ M7 Z1 L
25
满堂红(三张同点加一对)+ ?% a7 q7 n; C) a7 R/ W
8
同花
- D# Z8 n2 ~/ p* K
5
顺子
7 H5 E* k8 d# ^7 A- @0 b0 O
4
三张相同点数的牌9 G. ~+ L7 }& L" l0 M
3
两对
1 b. a  I. N" h5 j+ Q
2
一对高分对(J及以上)) B: C5 s; G% _5 _; @+ q* Q( A
1
其它
( @8 m7 j& A) M7 s4 Z! q
0
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。
- h  A" j8 H2 b# t; W, O2 {1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
9 ]6 x  u/ L0 R; t2、对上述策略进行评价。
$ t+ @- u& Z" P' m% I7 i  N/ j8 e3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。
zan
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