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电子游戏中的数学* X! T, y7 R) n+ R1 ? U
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。- l% T- s6 N# q9 y6 n
在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
' y* \0 L- t1 k$ G7 W, J | | 同花大顺(10到A)/ g, d8 g$ m* X, a g" g' L; u1 h; ^
| | 同花顺* c1 i# H- K4 S6 N
| | 四张相同点数的牌3 m8 G. V$ C( c! ]
| | 满堂红(三张同点加一对)
) M7 H; a1 Y7 {1 Q# T | | 同花* j2 L9 g/ S+ U9 A
| | 顺子1 O/ I: `9 ~/ X& c
| | 三张相同点数的牌
, _; p- q: U! Z" {( j' ^. U2 X2 ] i | | 两对
$ l. k4 U% T- H" ^ | | 一对高分对(J及以上)' T* U/ P! g8 F! R
| | 其它
( [9 N# } u' {# |+ H0 @2 k l | |
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。
$ V3 V' J2 y+ B+ C" V1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
7 d4 g4 y9 a! q& f! M* z; M2、对上述策略进行评价。
& {) U: ^2 D8 ? o/ u; d( Z; ?3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。 |
zan
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