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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-28 09:54 |只看该作者 |倒序浏览
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电子游戏中的数学
* W/ s" s1 P. O6 g3 V) P7 B6 C近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。
( {2 Q9 v. ^9 i' a7 a在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
/ N3 }8 j1 e, M% o0 @
牌型

& Q" V% D: b  t+ _$ x
奖金(元)

9 }$ L" A6 D2 N' V9 Z
同花大顺(10到A)% W. g% d! K" |) v5 h  Q
800

& c: w4 \1 R6 P1 y
同花顺1 i  U$ ]- v( s0 }0 J8 r* g5 u6 a4 S
50

% z$ `/ p6 ]' i1 {. p/ A; F
四张相同点数的牌( l% z8 F* y; D/ [
25
: f  H$ v& ^; C: i
满堂红(三张同点加一对)
% Q+ r' s& g9 F* `0 B* @1 q
8

, Z5 o$ m& D; `
同花
+ S! o; n) C$ A5 z7 E9 G
5
7 R0 O  @/ O, F* E  d) h3 s- |
顺子* {& W2 [6 i1 p* R% T+ X
4
, U* n1 a* q9 u: t
三张相同点数的牌, ^4 a% C4 [$ T) [& M7 t: U' J
3

, ?1 c, k8 s/ ]
两对8 p" h+ x7 ^4 _0 R$ k6 }6 n
2
0 G0 E; M, f. K2 J
一对高分对(J及以上)% N/ b: ^* r  ^9 o! H- g
1
* B4 c: i9 Q  `+ S2 I$ J: G( U4 z
其它
0 V- K8 n- }6 M( ~+ J
0
/ t' g) G( U! d" d& d/ ?
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。: k# j1 r% j6 K' j' |
1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。& Q, e4 T. e6 V3 U6 p2 k
2、对上述策略进行评价。& H  U7 s" r8 C! g, u; i, T
3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。

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