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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块
1 Q' y& ^: q0 Y; f- w俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。
' T4 I; D0 J2 l0 i1 T( q# v游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。
; }- F& V+ O& {0 U; c% ^交互方式
S, |. b- j+ @' m; ]* B你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:
) M7 U4 s1 u/ I. f; n/ Wvoid StartGame(int* t1, int* t2);
2 _" c2 C7 D& v9 rint Step(int r, int l, int* next);
+ }5 V k' }. R$ U" \1 N8 h你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。9 ?2 M6 [8 ]/ k# w' B2 z
关于自测的提示! p* R, ^/ |+ b& S
调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。, X. j: G: u- ]
库中还有两个函数可以用于自测:
) L b5 j8 d3 M/ evoid SetLog(const char* filename);) ~4 w+ A" k7 I# f
void Snapshot();
% x' ^) L v) v7 x8 M如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。
% ~' y8 U! @2 _/ z' y! o评分规则
& D! R! h' R" T9 W1 h" o在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:
# b6 T7 j0 @7 V2 B% T1、调用参数非法
, ~2 ]9 @2 m* ]9 {) [7 _0 c2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行, ]1 X6 a. S- U, _0 X0 X G5 s9 a. ^
3、所有方块均已落下
2 ~% O# \4 E8 _- T; h, Q4、本数据的运行总时间超过1秒钟" j$ I, k# ~, k( U8 o
程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。4 V) ~' s5 T7 {' U
对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。3 |/ v2 w3 D6 E% |
最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。$ q& w6 L9 @0 s( z$ B
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zan
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