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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块
7 {1 p( c/ \2 |! w! _" f# n俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。 ; h0 l0 @/ X% B+ p& y7 ?
游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。+ f2 d5 `0 }9 E } [
交互方式
# J- y5 a7 y g# z, ]! i你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:
9 X; D3 i( H' M) svoid StartGame(int* t1, int* t2);
$ I% U2 }9 s+ ?4 ~2 [4 uint Step(int r, int l, int* next);) m5 x- {" _, p7 o4 u* G" g6 s5 A
你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。
f: f# Y( j, u8 H7 Q2 i关于自测的提示
, X# s' L' T) T- ^& ^. s7 K+ o! w调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。
) E2 i; E+ c- U; d/ [ G库中还有两个函数可以用于自测:
4 l0 i/ Z& L7 \1 n' S* d9 d Gvoid SetLog(const char* filename);* \, g5 v5 f% R% w0 B$ ~7 ~+ h7 w
void Snapshot();
, z' }' F" p2 R6 T5 \. g& _如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。/ V b \7 Q3 V3 K" K
评分规则3 [* i, N. v' C8 f& T& w
在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:( d. @* _; `9 g0 {9 x
1、调用参数非法
$ H: I x& Z1 U% H1 l/ V2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行2 j5 Q' R% D6 K5 o6 c$ Z( |
3、所有方块均已落下
3 o/ x. D# C4 U4、本数据的运行总时间超过1秒钟- a+ `2 P# f2 P3 M/ H
程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。
. y4 s8 ^, z8 K- [" h8 `/ T对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。
) p L2 i( n0 C5 L( M最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。
( x+ f& j) K3 Q6 s9 H" z![]() |
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