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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
|---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
- 自我介绍
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
6 y0 z1 z, ~, a) O' z; S3 n3 {
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
- T' A( J( g. f" b<DIV class=vcerParagraph>! M% j1 v `% y+ X1 {. k* G
< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 8 O4 \; [3 e/ j7 |" N0 {( v* w( }
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 1 B. T; E& y& ]/ s( f" s
< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; ! T. I/ ]9 U" _. u1 Y/ b
< >3. 熟悉OOP理论和技术;
* @" ~; j1 k; d* Q: D1 [% L< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
2 l! r2 i8 ?" s8 e/ M: h
1 Z; N+ f/ y, J4 z" X; x0 |7 Q( x</DIV>
+ S0 H8 w, L# o. \+ f- w, M- }% R: B+ i
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>; j8 j6 S2 U0 P {) c; t
<DIV class=vcerParagraph>" l: s' j" `8 p: I) t' x
< >1. 美化界面之开题篇</P>8 n5 K0 t+ x- Y* a% q
< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
4 l5 B; `8 t2 x3 o2 O< >
9 c5 s4 `" r# V+ |+ H# r8 ~< >
; f% P* K3 \' G1 x; o7 F< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>: a9 q3 r9 P( E: g/ `
< align=center> 1 z7 v- Z3 j! ?! D
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
' _, Z3 A% i0 E7 t% a. F< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 " s( J# H( d* _. U. m
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
' R! s+ {) e/ {0 E0 ?# `9 T<p>
3 {' w- N* W8 T' \" w K< >2. 美化界面之基础篇</P>0 _' L9 Y. D% ?. H0 I. C+ ]4 Q: H
< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
+ @! O9 Z0 P# f0 N< >8 ], s$ ]' d% Z
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
! j* R( } M; p5 g1 g< >
3 Q" n/ e+ Q- M9 H- Y3 u/ q< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
) @- q3 E3 G8 ~8 Z3 O/ m7 x< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
3 {: P9 R/ I9 g1 P; E< >* H3 d1 x5 e- E
< ><b>2.1.1 设备环境类</b>
. X1 S, p: d0 B; e: s0 {6 K7 ~( M% ?1 C. S< >
) p6 ]3 u* u! c- ^$ y( O< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 2 t. c5 O1 z+ U/ P# C- f
< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: ( q5 w: t5 ]# n
< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 3 [1 N3 z0 m3 x, A+ K* Z N
<P>Mapping Functions:映射操作 + _1 c5 A: ^" Y- W5 w- w, i- U" r
<P>Coordinate Functions:坐标操作
9 L5 z* S3 s/ E4 E- w7 D" E7 u<P>Clipping Functions:剪切操作
) Y, V6 B1 N3 }# }<P>Line-Output Functions:画线操作
; a; x* C7 `2 m3 D0 G<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
- ?) L, W, a+ C9 l; g5 |; y- K<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
% S, W/ a( d2 t0 J1 j$ _. O<P>Text Functions:文字输出操作
* `' C3 S! {7 M( S<P>Printer Escape Functions:打印操作
7 {5 e) Y5 V, R. b K, f<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
4 d% s4 ]( u+ i! i. |<P>*Bitmap Functions:位图操作 6 a2 ~$ `+ g9 U! S; P: R) X! g& i$ p) g
<P>*Region Functions:区域操作
/ P" z) z' H* _9 U- q! i<P>*Font Functions:字体操作
- I3 k* h" B! u( u+ U( P4 E& T: v<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
( b0 O/ I3 C7 y6 [5 `1 `4 _<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 & v3 o( g# K6 O5 Y( ]6 D4 D; b
<P><b></b> - Q5 R2 c7 M u# i& a! | K
<P><b>2.1.2 图形对象类</b> : C( k2 J; J, G- |2 d4 J
<P> U) z$ I5 ]9 V/ f8 }
<P>* j/ a" E( J% [+ H/ q4 _7 [4 e
<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 0 s' u3 g$ A( Y' H
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P># ~9 f% F) l M( L; ~% W+ c) ~& F
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 G5 `8 K9 ~/ p& V7 V
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
- W, M! e. g8 m+ o5 T3 k" r i- S5 v<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
" U3 @$ F1 u, y; Y<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 ! J0 v5 m8 Z! s! ]; Y& h
<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 8 d/ A9 X4 Z1 u1 C7 L8 Y+ i/ ^0 O/ B
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
" e' Z, ]9 _, q2 n<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
/ e, ]2 l( K P: O/ V<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
) F/ n0 V% x2 h* F; c* ?8 t+ \<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
) q7 j) v- P6 h. u+ I i1 L0 f<P>
0 L) l W4 W( ^1 G: J. m<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
1 e( \% u* S5 j) E/ i! N( m1 u* C<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
* s- l: R& d/ K* A<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
6 `6 X. K1 e( |" V% _<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)* d6 b% s L0 w2 g, c7 r0 a4 o
{
0 O/ d* w8 C+ n2 j) |" K //设置背景色
" A% G, p2 X* k1 ` //CBrush CUi1View::m_Back* A2 e1 R* B- x" U0 j5 E0 o8 }
m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
$ |" c4 ^& Z% A2 g7 w4 B) {) Y) u" R8 L
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
. T" `; @ j; [! g$ Q D9 i/ m return CView: reCreateWindow(cs);- s5 L3 J* A T( u9 J
}
' t+ x+ ^2 S4 P+ y
7 `7 A" V! y% Y; r+ @, hint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
. K, I3 g8 [ J7 K; r4 @{2 K% c# h) Y! M; b# F6 z/ Y
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
4 }5 L3 k0 m& o4 C' R. [ return -1;
8 e9 q+ A2 p: p }% \; a$ M {
' _& U W7 q! g" S: I. u& B //创建字体
, q$ t8 F2 i: U( E9 x, V1 H //CFont CUi1View::m_Font
: G$ `0 x3 v8 c- O8 v( j Q m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");2 I% G4 H% V+ r
' T {3 _; Y2 S' X' S return 0;0 H) _9 h) z% e" _
}
5 _1 h- I P, l0 F% T8 _
7 o4 m, J H+ \7 o; Jvoid CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)6 B" C; r) a: c
{
! u- t+ A8 ~* Y. i% n //绘制按钮框架. ~/ x0 C- c+ ^8 q+ r. e$ S2 m, g7 L
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
h- ]2 X5 J d y6 B
, b( j- B4 o# w$ V# k) b //输出文字
; N) x3 c# n) q( B$ `$ E4 r2 e pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);. V; B. s* C* w! Q) n5 E! X
pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
7 [) W \1 v P6 \/ L. X}</TEXTAREA></P>- z$ A( X! F* x* V7 b+ j7 P! Y
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
+ S* j6 @/ M+ l<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
2 i( w+ l% \3 f" A<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 3 y$ j1 m0 V5 I4 |3 Z( P7 z: z
<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 + u# k3 A7 I) Q" W: r2 z; a- A! M, J
<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
7 B! _2 j& e4 b! h% d$ |" G' x<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
* ?6 E& r, }+ ~% Y; F<p>$ C: d& H7 {$ ?# G1 Q* S" [% b
<P>3. 美化界面之实现篇</P>' P1 T4 F! K! B9 f
<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 ; m, j( f# g V4 B) U% r! f
<P>
' u- P5 T8 `( x. T- x5 ~<P>6 I/ w6 c1 B) R. `
<P><b>3.1 美化界面的途径</b> ; c% E5 c3 ?1 h
<P>
2 e# {6 ^) i. r$ z5 H" o7 r<P>
, l9 v0 Z0 G& t6 |- h/ ^<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
$ W/ t }2 H/ u/ A% i<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 9 Q8 o9 e1 S2 J
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
9 C5 [) |' j$ d8 Z4 ]0 ~0 ?! _<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 0 j8 C6 _! A& [; g* S: S$ ?
<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: - G: l/ e2 x! ^9 B+ a9 S) Y
<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
4 o9 ^/ w9 j0 Y<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
" m6 C6 k! B6 }6 `% T" R<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: * {; Y0 D1 H: d) t6 \
<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: ; z3 a5 s; l6 o& h" a
<P>6 ]& I# ?' ]; k2 \" G* }& {
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
4 m. ?( W! l/ L. a5 U<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
: [* G. |* s b- G1 u$ }<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; 1 C6 G& [( S, p9 @) S5 r
<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
1 J3 x; n: q, y9 n6 R+ t<P>7 N$ F0 p: w* y1 b. ]0 B
<P><b></b>
3 F0 ?3 I @& ^" ~- c( M<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> 6 X! }' m8 \: L" a: D' f9 w1 K9 m, G
<P>
" A, Q: C" e: e8 b. j! ?+ Y5 U<P>
$ i! ?. p4 p0 F8 j+ U0 M* M" c<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
# h# U( K/ U' m6 U: ~% Z( x2 _<P>CWinApp::SetDialogBkColor
3 z% _8 q" _' c! x" W/ ?<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
$ p& ^+ {* s* U<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>
. c+ J3 @2 f$ ]6 w/ e& T9 h2 I<P>CListCtrl::SetBkColor 5 Q$ E. o1 j: Q+ I" L: h1 B3 \
<P>CReBarCtrl::SetBkColor 3 n( y7 {7 _$ d
<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
# a$ L5 z0 u- D3 A<P>CTreeCtrl::SetBkColor
- v8 n7 y0 I8 @, [& S$ T5 G<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
8 _7 Q6 F9 E9 p8 Y8 V$ b7 X<P>设定背景色。</P>+ Q& N5 C9 U1 C9 j0 h& m
<P>CListCtrl::SetTextColor , ^/ j* o/ l2 p
<P>CReBarCtrl::SetTextColor . A& R3 Z8 g$ B7 M5 C- z
<P>CTreeCtrl::SetTextColor * U5 y _0 ?3 w# H' b
<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); + q% Q# H: T6 d, _ }
<P>设定文本颜色。</P>: J# |. ^4 |2 h3 p
<P>CListCtrl::SetBkImage * H+ T7 G' B! a7 f) }# b" ]
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
1 s% N1 A7 c; `% }7 X<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
y8 ^& X5 ]" }' H* u<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); ! o5 ~. a2 N- x; d+ ^: O
<P>设定列表控件的背景图片。</P>
5 U3 k+ F- I! y0 G' _* p' G<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle
$ B. T* `, b% s3 \' K- s" v<P>CListCtrl::SetExtendedStyle 6 p u1 o- j, ?7 K
<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle $ \% h# u2 q1 |- H
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
- D$ i0 C! N7 `+ T<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
$ p/ I( B, }! e<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 9 X' a* {5 l+ d3 I9 B* Q- A8 G {1 H- S& }
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
2 P7 Z2 J. L9 g" D<P>* N; x3 k v3 I3 E" O
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
/ G4 ^5 P' g- I" |<P>: d; }, N. z8 @: p1 q8 V- h
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
$ Q* e S' E9 M: w$ \7 o<P>相关实现代码如下:
. L' o( R( q2 F! D+ Q<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
$ {2 r7 _8 a i7 w{
% K- o$ L% m9 E& d2 h //…
+ p9 c9 h7 j* u( c. J //设置对话框背景色和字体颜色 g7 J2 S( s) r" l" O
SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); + E' R: _& i. h" b+ g1 @
//…" h( m' `- T9 j1 w4 ]
}
! h( y; ]0 M: p$ S1 G3 C( e
5 v( t E3 C6 |' mBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
, l5 L0 Z% Q# n+ |% _{6 ?: e$ ^5 @: ^4 ~
//…
% a1 B) l& \( Y$ I //设置列表控件属性带有表格线# J- F; i3 @, {" m9 X4 a! Y! o
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
8 `" |1 O. R9 v8 k# \" S& U, s NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
$ s* j! G& w9 @, G% p. Y9 Zm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);/ M- [8 C9 t+ S( ?- X) `5 O
; t: \7 W* J' v$ _# \4 q' t; [ //设置列表控件字体颜色为红色, b( L* u; e7 F) ?
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));2 C" @6 n% L& q/ e3 @6 F
% Z8 L* t4 d5 z n8 C$ N
//填充数据4 k5 F3 w$ X/ H: P
m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
5 R# _- O- {5 f- W& { m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);7 M& R" ? B% N, k
! p( u# d% A+ R( l" c m_List.InsertItem(0, "5854165");
9 e4 z# P9 |" a9 K6 z% i( M9 Y m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
/ Z$ I+ G. m( h2 n, y9 O4 H& n
4 H8 k" P3 R2 W# X1 x% ` m_List.InsertItem(1, "6823864");
N) W* z. @# E* N m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");4 B7 N \* h3 \8 x% R& W& }
//…, T1 ~9 Z/ v' d6 y i4 u
}</TEXTAREA></P>2 w5 @& y, b! r- a/ a
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
' W. x( e+ b) Z8 b& V' o<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
$ t7 i# B" U( Z<P><b></b>
; i/ o! F7 _9 l1 I! v<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: E% M$ B8 F s( p. R( N# Q
<P>WM_PAINT
2 i X# N. N1 T, J) z" N6 a. [8 `9 @<P>WM_ERASEBKGND + o* ]2 O; W$ N5 u
<P>WM_CTLCOLOR*
" {, k( S9 i9 J<P>WM_DRAWITEM*
, {# X+ V5 Y1 y1 m# Z<P>WM_MEASUREITEM* : a% |4 }. I1 ~* W t
<P>NM_CUSTOMDRAW* x" p( B9 ?* Z' [$ i: |
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
$ }5 ~( E7 N& ^- B. D<P>2 M; C' q8 U8 E
<P>
: k) P% K3 }) c- C7 x- f<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>- R4 q7 Z0 ^% Q1 L9 C( i
<P><b></b>
1 ?, U9 q+ Q# G8 I6 q$ [( D, Y<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
1 O7 l: F8 u' g- U$ o9 F<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: 3 a5 ^' U$ A1 D- U; b& g; F
<P>afx_msg void OnPaint();
$ n: ]" c+ b1 x) G) \6 q<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: _# Z9 h6 C* H
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>2 z2 ]6 P5 x! Z6 B+ k2 K$ r1 r
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 3 t7 o4 z; P( z5 y0 `
<P>实现代码也很简单: ; i2 C) s H D5 {5 A3 a0 i
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() : q7 o/ H4 W. e5 b4 x
{4 n7 \* ~3 L: Z: X) s" r5 P3 L8 _
CPaintDC dc(this); // device context for painting' V. t, E2 [4 n! m( b' V
$ L9 `* s6 {- A& g/ u7 B
//什么都不输出,仅仅画一个矩形框6 R. J Z- R; F
CRect rc;
* F/ `6 x" E7 h+ E! }' w. k GetClientRect(&rc);9 J$ l# D; X* J% u0 n
dc.Rectangle(rc);
" ?% P. n2 w3 B) f& b2 J3 G}
/ L1 v9 y7 h' R2 |* v) d</TEXTAREA>
9 S6 J% ~, [0 Z0 Z; V; F- c<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
3 ^3 \; k3 N; Y4 ^! X<P>7 p3 j: r/ o" h
<P>
3 |6 D% ]9 L( |' A<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
) F2 j! N& W& |' t9 e* a<P><b></b>
3 n/ t$ C" |: i% m& k9 e<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
- x/ B O$ W2 ]3 Z: \2 r/ H<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
$ Z# n0 I! U0 P9 V5 }+ a4 e<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
$ S8 ]7 l# N2 Q% A3 Q<P>返回值: 5 @; e$ D3 N1 }2 W0 {% G$ i
<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
+ S! `) O6 z4 s( @, ^1 p# P<P>参数: 5 f+ b( C- G! _1 Q1 V3 [
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
1 E9 X& |4 o* R9 F<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 9 N& c9 _! X9 ?! z. }6 B) N+ S
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
+ y: q1 ^9 k: h( B. X' u; B<P>
7 j+ c1 P0 l% ^9 N+ q7 [$ a! ~<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>' H2 B: C A" _" c) H
<P>实现代码也很简单:
2 c% S$ e; U S/ _<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog(); s+ H7 M, ] ~6 [8 m1 x3 I# S
{
$ u) {; Q( u" D# C) [//…6 [5 `$ O* ^! p
//加载位图
4 h) h9 I: _, e! o5 [# t6 f4 V //CBitmap m_Back;& z1 f* f3 H/ q
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
- b! n% |- o5 H; _/ |3 {8 U0 { //…
: `' v% h5 H1 x F' \: Y8 r} W: c- C& r0 K* o. X- S
$ M' l$ Z8 ?5 N7 S7 j
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 1 o4 o1 U( L# L6 k! [
{1 N* [ m+ ^3 z$ m8 f, J
CDC dc;) B9 T- D* `9 W7 f3 A5 z& \
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
9 E; T1 }! b: e+ m O dc.SelectObject(&m_Back);
0 o9 p9 Q0 F2 S& @, U$ v$ n8 d: d$ V l$ O- \6 F, A
//获取BITMAP对象; N c% T0 _: E' h! t
BITMAP hb;9 V- C# t: d% ^4 d' G( [5 l
m_Back.GetBitmap(&hb);; T* k2 C: E7 e8 `/ d9 a
" s7 \. \2 ~. ]2 L- \# u4 p7 F6 j
//获取窗口大小9 Z* w) H. ]7 }, U
CRect rt;
8 }2 V, R' i; [- V' M GetClientRect(&rt);! J" E, [2 C+ Z/ ^5 f7 R2 R. I. h
//显示位图: ~! C9 \8 g, O$ w% T% r$ d
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),- j; _( v7 Q) R* Y6 ^8 |- l' ?' k
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);- \/ ~& b! `, s s, g# v
! D' ^ n! u- E. m3 U return TRUE;7 T: r6 H. H" E K8 r
}+ `8 u5 C4 ~; b$ M: b- B
( L) ?5 X! f& t ?. yHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) , ] X: z1 g" f, [7 |6 d7 ]
{! c7 L! K* B: R c U
//设置透明背景模式9 w/ Z2 f/ u% p8 ~
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
% g' A1 m" K4 _+ e //设置背景刷子为空
7 g& m8 F) G1 ?/ M6 }/ N return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
0 i- @5 C* t; |5 C; ?! _$ q}4 [* e/ ^% _) E2 O
</TEXTAREA>
- U4 x7 Z# N3 A! c2 c<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 % _4 l3 Q4 M4 g1 g. {
<P>
+ v: d d$ N3 f<P>; x. W) W$ D% g2 ~/ J' ]
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
: X* v* \6 f5 r<P><b></b> 0 q1 L. a8 V; W& y
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 , { N1 j' _. {/ S% K; K! u: F
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: 4 j9 s) r$ y. F
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>+ M- X) c5 j1 `. x2 N9 b
<P>返回值:
5 Q& O( j$ [4 N7 ?% ]<P>用以指定背景的刷子
' S& I+ d: e/ [! j# e3 U5 ~8 X<P>参数:
' m: c& @2 K4 X' a* p$ P<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 - j8 R7 C* y1 e
<P>pWnd 控件指针 7 }3 w, ?4 j' N( F
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>. {5 T" H- t7 O+ d7 `7 I- ?
<P>类型值 含义 7 m, }1 ]+ L( R
<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
# ?" o6 m' B. @4 a, y& M5 C<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 + ^( {6 p. p1 d) k( j% H X3 T
<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 4 R; x+ Z& K8 U" C: K( G6 y
<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
' v8 S! V5 m! u5 ^# z<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
" r; {% q$ L( u<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
3 n! c: L5 {. h* p; q ]<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 5 Y- S& G( {) h3 D4 K
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
* h1 m. c9 p) b$ w5 K<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: ) `% N* ^. C8 V/ h& R3 P) }
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
( f- B' c; F9 B% o4 l- c# ?{% Q, n9 T% l$ }8 T
//…6 m) i7 f& m, F& G- J; K
//创建字体8 r6 W! P' x" ]( o
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2 a% B% t9 b/ r( f
m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
; Y7 a* o- ^' w" M3 _ m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");4 w0 p$ K$ P6 O9 L( R8 e
v$ t0 L4 O& _# s return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control 1 J# P, E) [; n( m/ C7 p
}$ H! h) J+ C8 [% \# A
3 X7 i& _% f; |HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
! |: k9 a* E. l8 H9 r4 v{
7 a6 E" P6 a2 B3 c5 I: G; _1 E+ \- F; B HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
' M/ Z9 T) T! ~7 g; R; J/ p if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)4 m/ w3 n6 k# v& o
{
$ X' ?9 `0 T& X //区分静态控件1 U8 |( C5 i4 [" D$ |+ f
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())8 q$ H1 e2 ?" M. X
{. ~9 E2 E1 N- o# d% S
case IDC_STATIC1:, o4 y' `* B% S
{
* Z* b6 x; ~4 a+ p4 R5 @ pDC->SelectObject(&m_Font1);, L7 }& B3 F" ^9 _9 Y4 P9 }
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));) ~& \5 v. }7 p& x9 |8 f
break;
& H* @8 J, Z1 ~ }; S- h7 w; n2 {! V! o: F/ i: K
case IDC_STATIC2:4 t r8 c2 f! X9 J9 A6 R
{+ ^$ S) E( Z) w
pDC->SelectObject(&m_Font2);
8 @0 @" m+ h" m+ x! v pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
) v" w* e' c4 ^! h A3 W break;
' L8 `% v0 I- D1 m/ P }
: i9 G" G2 u7 H' g8 T; D }: Z+ c$ V+ K$ M# Q! n
}
/ q# Z" ?" a8 e k, v0 m0 a4 b; I) ?' V& A: ~ Y
return hbr;
" A) T* i$ ?0 G+ t# H6 X6 s}
3 h. k4 S% L$ f4 ^9 o$ q+ k6 q Z</TEXTAREA>
5 G6 p) K8 R* p# |: I5 ^+ o( T<P>生成的界面如下: $ p/ X2 s' N/ ?; W
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>
9 }) [: V& n- G2 N3 d<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>7 @0 L. \2 F, t1 b6 Z) ^
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
3 V. z, `9 X9 K; s4 N<P><b></b> * j" ]& U, o, o! o, d# `
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 + |( i* X; D; d
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
# F+ O: S& R5 o% @; ]<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
5 V& w# N/ }2 l5 m; w* [# K1 e<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
" v. W+ D7 { H) X8 L8 T& L o$ L<P>参数: 1 U( [% s, T8 {5 U4 C
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 , ]+ Q% W4 {- M, a$ `5 l. B5 V h
<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
/ g& R! @2 H' k# U+ U<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT6 N3 ~( F4 N4 D K! [+ K( a
{
& l; k0 Y* Q: k: }4 U UINT CtlType;
" K: Z" t# S( b, E UINT CtlID; 8 \) c* B3 ~/ J7 R; Y6 C
UINT itemID;% B, [ e5 j: k- G
UINT itemAction;1 ]# D) [6 i, L2 I% t# s8 u
UINT itemState;
e( U1 d- f2 H+ v HWND hwndItem;5 z3 Y/ m4 W" z4 W7 r9 x
HDC hDC;. W' ]5 M! P5 [( x6 C5 E6 V2 k
RECT rcItem;
3 b2 x, q. }) `% I, O8 j4 V DWORD itemData;
c4 a9 ?2 p* z, V! {" d}DRAWITEMSTRUCT;7 h( R; X8 O7 J# X
</TEXTAREA> ( g- m! \5 p. G4 a
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
: q R- t; y- c<P>类型值 含义 2 ~$ E8 k/ m- o* ^ T- O
<P>ODT_BUTTON 按钮控件
9 z0 [& O* [0 Q8 Z% o& Y<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ( n q% n9 x9 h( Q7 a
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
6 \+ F @9 l j" h) B<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
6 F' ?- H: ~! j$ g1 {1 _+ K<P>ODT_MENU 菜单项 , @: L' o0 t: I
<P>ODT_STATIC 静态文本控件
% U6 [ p- o2 t, ?* E<P>ODT_TAB Tab控件 $ b- A/ ~/ K; K& v3 S
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
& l3 C: U3 ]2 F$ _( c! L C<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
9 Q! T7 E6 E8 l5 t5 j<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
0 U, N+ q5 f3 X3 S, j; `' Y<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>
7 I( O! ?; K& U4 p<P>类型值 含义 1 O4 z! U. [ t) Z e' u8 u
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
2 D' a6 e' y* T* s* O<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
; v, u! @+ t9 z; @" n/ F- t9 O2 t<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 - `) O" \# v3 q
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
) d; |5 Q0 D5 x- s+ m* _<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>3 G" ]0 L) D% Y/ D! d
<P>类型值 含义
8 n. A$ N2 N, P8 O. }/ x<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 7 E6 v/ I H8 k. ]9 x& d$ B
<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 8 x7 q4 m* U, k
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。 5 O4 `: M) L( }8 p9 t
<P>ODS_FOCUS 焦点状态。
) c3 B7 h" B" L2 `9 z4 s<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 3 n! d' f3 _6 Z. b* v
<P>ODS_SELECTED 选中状态。 , q. a5 p1 i2 k; G
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
. o+ t/ g9 @ e1 B<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
o+ G, W- \% d. `8 N<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
$ e* E( |! Y7 L1 B- l' e4 h- q<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
( S C: O: C! q( q- f<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
* _$ ]+ L3 j* m- p6 k$ D5 @<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
3 y* S3 D7 Q7 d<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
; s8 t0 q+ ]% G<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 ! D* E! z+ b! ?( ~9 W; R3 c3 A8 h
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
* |8 c8 O7 T/ C6 _7 U<P>itemData , k+ i# f( `5 ?' m9 V! |, z) S
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
/ S1 l$ c" N4 Y! o<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 f, O* j5 V+ o6 q3 I# D! g6 X. q
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 ^4 a" r/ q8 J/ |0 U3 V
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
1 T8 ? J1 A) H- I) _<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
" n" f$ j$ m; p. Z<P>
% ~7 i, A& N1 ?<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>; i: h7 `$ x1 i/ o1 ?2 g/ G
<P>实现代码如下:
, p' K! d+ t, P% m<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()& \9 ~' i1 e: `, r
{: ~, E: R0 n( I, [" a% Z6 x
//…
6 R' i9 w; @% B' S& p8 p: m, J //创建字体7 H9 Y) `, v" ^ Z; i6 P2 p( M
//CFont CUi1View::m_Font/ z a& ~- z$ i$ W; I6 T
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");; O- u% C( m; a, e
//…
$ k' \" ~. V% b6 V1 P) G, l o}
5 W) }- s/ v5 _* C3 T: L" Z6 N: y0 I% J- l5 \
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) / n+ A9 N, F8 I: E2 J8 d
{
$ l- }& j: g& E. I* i7 | if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
+ P) i, p. a5 E2 ^: { {0 W: X1 |2 J7 K5 p. g4 n
//绘制按钮框架
7 u( [* S9 t& {- d8 y2 e7 v, ^
$ G1 ~, M1 @! J' A5 |. N UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
2 _% l2 A1 c5 v5 X7 t1 n. h5 B1 I. e //是否按下去了?
0 A/ b/ L/ n. l' e8 f! E if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)' i( i% A* V. i: K
uStyle |= DFCS_PUSHED;
2 ?& g6 m* g; s- g* h0 f8 V
3 D- c: Z4 D6 S8 O' E3 |4 { CDC dc;
j4 u0 s$ _ [* l# D3 n dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);. w8 y9 E6 U c' ~# N, t }
dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle); U1 F- j- U( N
/ R- z5 Y3 m( V7 M //输出文字4 S) S) j7 G8 |
dc.SelectObject(&m_Font);
+ C3 O, G) t' B( C9 b dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));$ n, O0 r8 R6 J y- J
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
" s9 J, X5 X/ O& H \9 |$ K( _$ s4 q8 T
CString sText;
) d# x+ N/ l/ @ m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
, C: x- t. `* C6 E+ ~: v+ W& S1 T dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
4 O* b, j4 v" N2 f" K" M1 C
8 F& w c' _" P2 g2 X //是否得到焦点6 j- K6 e/ P6 ?! _9 d' X
if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
0 p: a* N7 W0 Y/ k* t& i, j {
7 q, e% i: q# f$ b3 e$ M5 N7 W //画虚框4 h5 A; I5 k7 Q6 z0 L# G" t" _
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;" Z' F+ Y" Y) X: b
rtFocus.DeflateRect(3, 3);# |4 v& R* z& G$ @
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);% R' |) K) L( y* J7 i4 a2 l+ f
}
6 g# S# q, h* ]6 `- D0 a* m0 x
# L+ @5 K( ]" l/ s return;
. x6 T# A# n# J6 y5 ?8 K0 H1 g }7 \' v: ? f* @, t+ X# m& M# Y
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);5 h2 {8 `' E3 N/ ?
}4 R* d1 ~; j/ k0 J- K" N
</TEXTAREA> . d& T' b. H! f8 g! V9 K, u
<P>别忘了标记Owner draw属性:
) h$ C# r, h) |* s<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>- h: B5 K8 ~/ o0 d: |3 P
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>5 v- L: m! g6 Z4 ?
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 / e- o- l/ \! O6 N3 c
<P>
6 [$ Z9 }- x1 @1 [& T- Y3 @<P>! [) @. O9 t/ q/ x
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> 1 L9 t" I3 Z7 }4 d1 E$ a* c# F
<P>
+ [3 r4 ], @; d" k! J5 t& C<P>7 H* N/ c& h5 z" ~& R8 S* ~9 }2 p* W- O
<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
Z$ s6 ?: A" Q8 Q: c, X<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 3 p# p0 b4 z% K* d' \
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); : ]7 L3 U3 Z& i [: w ]
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 1 P* M- ]0 R( d8 ~7 o4 N* J. g0 B
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 1 S) w: p5 A4 G2 ^' R q6 u% k, ^
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
' X/ e Y% W' o+ I" |' R s{
) b! |4 d( y, k1 X# N8 _ UINT CtlType;
4 s, C. r9 g) T8 K5 W: U/ b UINT CtlID;
: h6 F: U4 U; U. h& G UINT itemID;
$ A' q7 f6 x* T4 p- @0 Q$ ? UINT itemWidth;( Y+ d- `) Z9 s9 N* E6 i( h; s
UINT itemHeight;0 B. n& G+ [- v r2 y% E
DWORD itemData
# ]; o& e0 _' b} MEASUREITEMSTRUCT;9 m+ g+ V0 @4 k7 ?' A
</TEXTAREA> 0 ~: D3 @! u: ]7 O. B! n$ E% [( v& p
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 1 Q2 z, y5 \0 h, \4 c) j3 S8 v
<P>类型值 含义
. V! k5 e) ~8 E* ^<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
3 J9 G5 K' T+ T<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
' O- `+ u) S# j6 Z5 `<P>ODT_MENU 菜单项
9 v7 F9 n! k; l' t4 ?& R7 Q/ p<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
/ m3 E2 H9 D) H7 l4 \3 H<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
! m2 e, e6 S# r<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
5 J4 n, O1 ~- V) ` i<P>itemWidth 指定菜单项的宽度
' G* Q+ h. a: {. u: ]<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
7 U8 l7 u: G" f7 q! }! O% E* A<P>itemData + `: o7 g+ `2 I" a# `7 b
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
5 p0 N7 l* h1 W. q<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
" T1 Z6 t2 J+ ~" b<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
2 a- d* I$ \$ g+ B$ G) q<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
/ J/ q% x% b# q8 `1 V8 w H8 C<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>5 h* w' I5 q) d6 v( C
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: ! l9 Q1 q" t- N, W6 C- a
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 5 T/ O' E1 `5 ?" q
{* j* K% T) Z2 n8 K% n! ^
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
% k$ ]4 j' Q: G$ X4 r% \- |: V {
' @5 e- a3 v( w: p; r6 j( [ //设定高度为30
- I* O8 ~6 n3 y+ ]# R" V$ O5 d lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
6 O. u( |8 b7 R; x return;' J6 G& i' q" L8 Y
}) U* s4 E, h4 [% r( @9 D+ p
CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct); n! Q4 t( i h$ [
}
/ e4 @' Y2 y5 y0 n* ^* f</TEXTAREA> 6 U* C8 X7 H3 v$ j% A* r9 S5 N
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
% L" R' H9 K" l4 ]1 i<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>- _4 f# E% n2 r1 i& ~! I
<P>6 y2 c4 V) o4 W0 D# [
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 $ K# v$ K# }) e( g, G
<P align=center> 8 K9 L) {6 x' ]. V* {' c' C
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
6 V" d; O8 _ v7 G$ j) a2 F<P>
: A& y( L" o" N7 L/ _ H<P>
! T0 i0 g! u0 v) N0 W<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 ) E( z2 b# c+ z- Q) B% _7 H
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
4 ^0 N" x: V4 z7 R* a8 P$ P<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
; L; r% G! v+ a% I& S<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); ! g( [% |; f, E" d$ S2 f
<P>参数:
9 h6 N: E1 {2 e/ U k4 Z% j" N<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: 9 X9 t% C1 q. U6 `0 Y* [# Y
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
- k. m: ^3 L9 ]5 ^8 r; Z1 \) @& w. l{
. P/ C S* l( {2 s6 n HWND hwndFrom; 7 F. Q2 M9 I" e. @6 M' |
UINT idFrom;
9 K2 M& c# {% G) U! U UINT code; & x" g+ ]" C6 Y, Q0 P0 Y
} NMHDR;
. q% z& M, t( ^' k0 P- i9 O( G L</TEXTAREA> 7 z0 t6 e4 K q3 z
<P>其中: ) r; h2 w7 N7 c$ f2 b2 j
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 6 w7 z! m' V0 ` v$ T) M
<P>idFrom 发送方控件的ID 2 N4 g: p+ q. {# v c" `
<P>code 通知代码 4 p' [# E5 ]( D- S0 x @
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: + k E* `& Q# K8 i/ Q. T0 G2 @& V
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO2 T& C) D3 \. \
{
) Y k. G( l% m! B" C3 p NMHDR hdr;) H0 ], S# @/ O" O: A* w y- @
DWORD dwDrawStage;
$ x: C- y, Y; S HDC hdc;
3 x1 t. A9 ^+ d2 c; m0 k4 C RECT rc;
) H* f) Q3 Q9 B S! v( L" y9 \- X4 \ DWORD dwItemSpec;
/ H4 M4 [: y) A% q3 u Z. O: k UINT uItemState;1 c e/ Q6 `0 p& m3 u- F
LPARAM lItemlParam;
4 _, E- J. J/ B+ x( r7 N} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;% j9 U7 d& U$ y6 V6 N: J6 Q9 u$ f3 E: j
</TEXTAREA> ( Y1 U0 n/ t; E1 v3 ^
<P>hdr NMHDR对象 g# s/ j G$ f- R. Y* i
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
1 q1 S( q# R, r8 U+ @7 V2 |( D<P>类型值 含义 9 K" a' [& c" ^2 s
<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 : w0 G, ~5 S9 m* s; L4 T
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 $ d5 A" l& B5 @8 L' d
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
+ U- a# c1 r" f/ {. k7 P7 d<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
, O3 K0 R, \& d- a<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 " ]2 F& |1 ~0 X* ?9 Y& D5 _, T
<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
0 F6 \( @( h8 V8 O5 m. w$ _! h, \2 B, W<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 2 q* ?: D# X! N/ O
<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
) {" F6 f8 O, V: x<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
2 A/ x/ p2 C9 P! u- }<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>( S I7 v: Z3 f& w& }) Y
<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
! N. n# w8 o4 [; ]0 I<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
/ d, L, l( r6 D/ B<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
2 o* G. {) `# u- L<P>dwItemSpec 列表项的索引
7 i( Q* t' `+ P8 e3 r$ Y- I, F/ W<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
3 w+ P3 P; v5 w$ p) K<P>类型值 含义
1 d5 v S0 q# k<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 7 [3 ?5 W3 l" K4 l/ D, P$ e
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 , i8 I& s. @1 @, ~2 q: C
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
% }% e; v2 Y% i' ?6 g<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
0 A6 U& b& _0 B<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。 - M" J* Z) \. h
<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
* x4 l6 o! t+ x; e<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 * d0 A- f7 U3 B- Q1 n
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
; r$ m. b# ^+ t' t; O4 y V# y<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>7 K+ f& _5 m- A) p
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>+ y& X, n. M( z' k
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 9 K `8 I X r1 q
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: + F0 W. k1 k9 @
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>5 }; k8 D, ]) W
<P>类型值 含义 9 S* W' _6 _, u9 E
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 6 }! R7 p% t7 y) n# N
<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 * b. ^# S( X1 Q; h0 p2 V6 g4 J! b
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 1 E. D: y0 Z- o- D& Y
<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>/ B1 T K$ j8 A$ N+ F) s, U, x
<P>表9 pResult的类型值与含义(一) . R1 @ O. n2 q# I7 n
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
K$ A* ^- m' o+ X% d; c/ ~<P>类型值 含义
6 i; T- Q" y/ _0 Y' e/ V! {; }/ z<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 3 T: a: ~$ `' d6 O
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 0 d3 M8 `8 v9 r$ l+ n, P) j
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>* U0 {( b& ~# X; P9 F
<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
$ W! G g R" G' X; u$ D<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: 8 u; V o! ~8 P% ?) U% f
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
0 ]6 p$ F" o" M: R4 U<P>
# [ `$ D* [; ~6 d<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 - `! V' q$ |5 c$ i
<P>对应代码如下:
% k% e u, S6 K& T1 X% Y v( V: x<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
9 f( ?/ T9 Z5 [2 S& K8 N{
& ?5 [! i2 o4 q" } G; P1 c //类型安全转换
! R7 b+ K$ x( N+ a7 z9 O! c NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);) _) f4 U* | |0 G# D5 W
*pResult = 0;
1 m# J! x1 q" H% e
5 ]1 P+ G$ k$ r# N; e; c H //指定列表项绘制前后发送消息
8 n$ O2 t- ~2 D/ v$ E; i# [" w if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)+ _' y, j+ L* |$ E: [
{
5 e% S, P5 k% m" m9 P3 R6 _ *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
* i- P! ]5 {1 n4 A& A# J }1 u' [' l8 T; M7 C
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
. O5 I% x. o$ I- e) H {1 r+ J9 } b& K u
//奇数行) C1 f0 V1 F4 C
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)8 C V, c2 ^. X; V
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);) \: O: h! ]4 C
//偶数行
5 `/ [6 K6 P& c- U$ S6 O else
) Y. A5 Q7 |* y+ ~ pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);0 e3 v( W% [* F3 a/ [8 X3 e, f8 V
//继续
$ M/ W: v! ]6 s. s *pResult = CDRF_DODEFAULT;4 _6 i1 }( g3 j: U6 _: S0 ]
}- b5 t4 X0 G" x1 D9 X9 }. O. o
}
7 d; o; s; x! ^7 F' f: [</TEXTAREA>
) \6 R* U/ y0 V) L( ^<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 . w" @2 v- U2 p9 ?
<P>
; r" _% M |+ Q# `2 J8 |" s5 n<P>! i* e6 y, S9 U- t4 _- e+ m ^) R
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 4 `( v1 f0 h c4 }$ M8 f4 ]
<P>9 T+ n2 a9 l5 C$ k" Z0 J# z
<P>
3 H* x' v; O- [3 L( {* y2 x! c<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: * o/ o6 e J. u4 |
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint(): W+ _: H. n" G5 ?7 L- ^
{+ A/ I4 B& o: y/ ?+ C4 v
// standard paint routine
) {- K A, @1 S' D: w8 |1 t% W CPaintDC dc(this); ?# V; r' y2 O0 n$ ?9 B6 c& V
OnPrepareDC(&dc);; A- i3 @5 } Q9 k. a' J; a
OnDraw(&dc);
, T2 O9 z# B4 M( T% Q}; I9 V: J2 {8 t6 @2 p6 D
</TEXTAREA> % K; x4 g+ M/ m9 b( Z0 }# T7 N
<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 ) a# F7 H; n. Q1 U/ z& i; C; k
<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: 5 }. l* Q+ m3 W9 O/ Q m. S
<P>CButton: rawItem
& Q% i4 V, D; i6 r4 A$ L2 J<P>CCheckListBox: rawItem
- T2 U& u) V. `/ c, H<P>CComboBox: rawItem
! L" s; [) |+ c$ F0 ^<P>CHeaderCtrl: rawItem " q2 X" z; T4 n! ^0 @; z4 b' y
<P>CListBox: rawItem
; x B+ G3 Y5 N/ t+ C<P>CMenu: rawItem e, q' Q) Q) d/ S$ I9 d
<P>CStatusBar: rawItem
4 r7 b: h8 p$ g. T' _<P>CStatusBarCtrl: rawItem
" l: A, s0 C, I& ^<P>CTabCtrl: rawItem</P>) A2 ?4 u' q$ J
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); ; o4 D' H0 E& Z0 I2 _' Z) k+ V
<P>Owner draw元素自绘函数
0 ~. z3 `- X+ Q% d<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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