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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 * {3 H1 |1 x; y- K; s' L

      Z7 x4 U' w0 K  F( d$ j8 T4 e<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>3 Y3 U  H: x, B& ^( T0 `) B6 e
    <DIV class=vcerParagraph>6 M; v9 Z. L2 X8 |( M+ ]" r
    <>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
    3 ~4 g& @" n; ?( r<>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 5 B  W9 w  `5 n1 z
    <>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
    3 s9 B2 X8 a; ?: @6 G! `( M9 v<>3. 熟悉OOP理论和技术; / b! v7 g, r' e6 }
    <>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
    4 h- Z! q; N# H& s- q/ Q
    - y: C- y  d9 V; M& ]1 o</DIV>; h# Z  U2 _& F

    ' E6 S) ^: G* L6 }<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    9 p# y6 Q! [2 ]' D<DIV class=vcerParagraph>5 U; p  E$ V+ m5 T
    <>1. 美化界面之开题篇</P>
    - w; J" U, h2 J9 D3 m<>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: + p- x8 U0 B. n. D) m
    <>+ |( O, A; I# P, \7 @( F
    <>
    7 G: V9 d% ~6 c< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>7 V5 H8 s6 t; \8 i8 P7 C
    < align=center>  
    ! i8 B+ b3 s$ J7 }< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
    ' |% B* q" i, J<>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
    , t: L8 U; k3 C! _) S& J/ z7 o( ^- c<>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
    , r' W6 _4 T8 x' [5 w<p>* M/ C6 O0 _4 A' E
    <>2. 美化界面之基础篇</P>, `8 C% ]2 w( V6 j0 E
    <>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
    $ E- |! o; [  p. m<>
    . z! n5 `" a6 `; j, N5 u$ _) Y) W<><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> ' ^* r: J* q! {  c! t; F
    <>
    9 ?3 ?$ y! q! g9 T. w& ^<>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
    9 ?$ F9 F2 M5 {5 Y& j<>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 9 ~5 b; ~) s! ]6 v
    <>( }7 U. b- C+ Q' Z+ f3 @) K6 k# |
    <><b>2.1.1 设备环境类</b>
    4 w& B& Y: H8 h$ V" S! w$ P" }<>; f- W: u2 m# P" r, t+ x
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 + ^' M6 M% n' B
    <>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
    3 n) z$ \6 C7 L2 t2 N, D' a9 g<>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 & J6 j' ^8 d5 l- f& D
    <P>Mapping Functions:映射操作 # Z7 E- m0 ~8 L) f: b; t. L
    <P>Coordinate Functions:坐标操作
    ! O4 P7 m* T+ d" L4 B# k2 z<P>Clipping Functions:剪切操作 6 s2 x& k' F* I, n6 T" d% j5 r
    <P>Line-Output Functions:画线操作
    / {/ H% Y$ {: P5 Y3 \! ?9 q3 P0 l<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 ; ~- u6 k' \; T
    <P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 3 O# n. ^7 ^8 S9 U
    <P>Text Functions:文字输出操作
    6 w! Y5 m# @5 M) P" L<P>Printer Escape Functions:打印操作 # s& `$ s* O" c. k4 Z1 _+ j. }
    <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
    , l4 D9 X/ c7 n: `  r<P>*Bitmap Functions:位图操作 * s0 R7 ^. B. E3 H
    <P>*Region Functions:区域操作 8 c6 h" E3 S# U# F6 t4 L0 k
    <P>*Font Functions:字体操作
    $ N  g% ~% f5 V5 A% m# s0 v9 c<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P># Q+ i6 y! [7 j8 Q* K5 {+ h
    <P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
    8 [! z3 o" L& ?<P><b></b>  ' u. C2 o+ M  d( g
    <P><b>2.1.2 图形对象类</b>
    3 d- v2 Q; M, r3 Y: r<P>9 q2 V1 O/ n8 ]4 n* E0 L8 u
    <P>
    2 |; \. F& x1 c* f. e/ v& ]6 u<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 2 j# C! |0 V* a
    <P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
    ( k: o# A! n" `2 k3 F4 ?8 y<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 % O1 M! N5 c8 F2 C) }2 W7 @4 |  z8 z
    <P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
    8 s; F+ d7 B$ b, W8 k<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 & N, a) ]) w9 k
    <P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 * x# g7 s8 Z8 p, s2 V7 u; v. `% ?
    <P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 * e. l- _. S3 U8 }1 F1 [
    <P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 3 E, x6 r; C# m) o. l  `( C
    <P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 4 b0 o( f6 z5 @: ?9 r) L
    <P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>6 V9 D# d, G' n; u# t
    <P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
    ! J+ j% o/ o) M: U# d* j<P>3 Z' h! U  c: h9 ~% I
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
    7 v8 j+ ?( O+ m! Y. j/ N! _* x<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
    - a. N  I( L! N: H& B2 m9 f5 K4 S( Y<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 0 v+ j* _8 L( \# i; D
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)
    & y) e* G: `* _+ c# S& L3 I{
    1 V5 X& d  @' G        //设置背景色; j1 [3 d: i7 }$ Z+ X. L
            //CBrush CUi1View::m_Back3 p1 H$ d- t0 z7 a; ^' |
            m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
    0 \9 r$ w$ x* \3 Q: u4 I
    / V  A/ G9 M; `6 [' P1 U        cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    ! ]* p  c, E6 R# c        return CView:reCreateWindow(cs);
    , ~# U9 \' t( l+ [% V}
    % z( I7 y/ P# b) I: B* S8 F
    3 o! ~8 b2 Y. r+ eint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    " N" {8 B; ]3 t" G$ d) O{' h& d7 G7 e2 ^  ]+ Y
            if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)! Q  l. `: v. s/ U* V/ h5 {
                    return -1;/ P' d* K& K) l4 c- I+ Q  ~) l

      Q6 R+ o2 N1 H$ g, a( y% H: E) s        //创建字体
    % F6 |9 _, M$ |7 I: i        //CFont CUi1View::m_Font
    $ `( K: g: q' k1 o2 P) {        m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");" k2 z2 ^4 x+ i9 ~# _& l2 l
            5 C" a# _% e: ]) p  h6 k5 h
            return 0;
    # ?1 n" q! A9 N- t" U2 u5 |}
    6 ]$ c# R% E" n& o+ G; J4 G/ }% u5 Q- @# K! J
    void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)& v; S5 y7 o7 E2 [* i1 ^( s0 x/ d
    {
    / v4 \8 z  }6 k. n! ~  W        //绘制按钮框架
    7 l) a+ X+ Z+ O$ @3 C( X, u4 a7 {        pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
    - \% B  U5 \0 I8 O' r* }
    & U3 U( |: h" L        //输出文字1 h7 y$ l5 C5 g- z
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    3 s2 t+ j- j4 R7 n$ g& y        pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");- e& W) E0 k& Z" M
    }</TEXTAREA></P>  m7 `  z5 L& _% Q
    <P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>& g5 m+ e9 O! |, h6 X) L/ ]4 C
    <P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>6 L$ u  _5 G5 h2 r$ r( X0 y; E
    <P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
    3 i/ Q1 z- T4 o* `! r* o, w# D<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 / c6 u  m5 ?" E0 `9 K6 Z5 D. i
    <P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
    / V+ @; r9 l# l! K6 K6 Q<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
    ; }, f8 |# L, g<p># [# J) ?% V6 o, M. I- J, j7 w
    <P>3. 美化界面之实现篇</P>3 z8 v1 _3 s1 _( L& [! H" O
    <P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
    3 |( I0 ?! o, a+ W) d+ n5 S2 v+ L<P>' O0 \  W; t( d4 ^9 A2 D
    <P>
    - d! ]+ f6 H" z/ R4 C. I<P><b>3.1 美化界面的途径</b> 9 q- c+ U  N: [0 U! `3 y# M# w
    <P>
    % E% X7 C5 `3 J- ?8 q( q<P>2 A2 S2 h/ u8 d
    <P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
    0 l) F" n; a9 L0 {7 n<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 2 n4 o$ f# d' e2 x. H! d
    <P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; ' G9 z+ O, x2 g: {
    <P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
    5 o0 t. c+ M. `- d) S' e3 C8 T<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:   ^. B% v+ l! |9 o+ h
    <P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
    5 l2 W# i* e7 o! Y7 ?<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 6 Y5 o2 m( t+ V. Z" [
    <P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
    3 r8 N# T7 G! U% Z8 v( ~3 o" v5 k<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: ! ]! l: Y! n) C
    <P>
    0 N1 F" M/ g& Q8 |6 y. ?7 ~  }2 o<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
    & x: B; W3 b2 h" T! `, h8 ]9 B<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>. T5 ]  u  F# K% [
    <P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
    # L! R2 C( M. p6 K<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
    $ W0 n, I+ a4 i8 Q) r) y<P>! @7 H/ t, ~5 P4 X
    <P><b></b>  
    ) b% v5 s- S- J* u+ H<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> & J% w8 |# o9 v) X
    <P>
    , j; Q, f) u, [6 q<P>$ N6 s' F8 g- h- R: @0 d
    <P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 & T0 h0 i: |; k* R8 R" u; E
    <P>CWinApp::SetDialogBkColor 3 N2 E: T9 |) x
    <P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); , S- |% V/ \9 t% T- r2 O
    <P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>' }0 ^* w0 q% ?+ L1 |% ~7 t
    <P>CListCtrl::SetBkColor
    9 s) `$ G/ G' A% N) z, h<P>CReBarCtrl::SetBkColor + Q6 D% c. {" O6 c. K
    <P>CStatusBarCtrl::SetBkColor ' W/ i" \9 I3 M! R& W: r, |
    <P>CTreeCtrl::SetBkColor
    6 X8 l/ r9 U2 m1 j- }" _4 v<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
    " G1 D2 @3 J+ Z4 H5 |<P>设定背景色。</P>$ r( [- |8 O& G# R1 S5 l: w4 O) ~
    <P>CListCtrl::SetTextColor 7 C1 ^) X* K1 C% }2 [) u8 x
    <P>CReBarCtrl::SetTextColor
      q2 O( D/ E  P* g  M<P>CTreeCtrl::SetTextColor + Z# R. L. ^0 C+ Q5 l; z9 ]
    <P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
    8 Y& `$ F, I' y& n<P>设定文本颜色。</P>& ?( k( ?3 m) n" F7 E; \
    <P>CListCtrl::SetBkImage
    - z+ t$ H# J* t$ g) }1 @<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
    ; `" t1 x' \3 |<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); - Z# V; Y# E8 w- }4 }/ T) J
    <P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );   K4 j9 c( _  G. [8 r* b
    <P>设定列表控件的背景图片。</P>1 d# s4 L. h2 O" V7 v
    <P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle % e0 x5 _* [2 [8 x
    <P>CListCtrl::SetExtendedStyle
    9 [7 {; X; N5 f; J; [, d<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
    5 r5 U  V2 U' H6 s* q7 m<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle : \! s- h7 G, b; N
    <P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
    2 V9 }! z2 ~2 s<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 ! r2 y2 T0 Z7 B+ h* v
    <P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: . ]( W0 x/ `) J9 d4 J* [
    <P>% W2 Z. ^* P& B7 Y' b. C
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>3 I  V: r* F5 T
    <P>0 m9 }: S, P; ]# O$ w9 \/ ^+ G. @
    <P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
    5 \) x  G) ]! n2 |<P>相关实现代码如下:
    ; Q, L! u: @. m  s# ?<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance(). X( v& j0 \. @; d
    {9 h+ t" l2 s4 }) `
            //…2 {3 p! ]  `) R% y7 q7 C8 Y
            //设置对话框背景色和字体颜色
    6 l: j$ s1 t1 T        SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    ( y9 V  ?9 b1 j4 _        //…9 z' X/ I5 L4 C( B, K4 _% b
    }! j( Q% D( M: U1 E( |
    9 A+ S  c. W6 q6 A- M; N
    BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()5 ~% U) O3 l0 e1 N
    {) b- A4 x. d7 h! e4 |& g
            //…
    ! d6 @( x( o3 [        //设置列表控件属性带有表格线5 r7 v$ R% z7 h
            DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();" ?9 @6 g- w) p7 v
        NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    " Y& r; E2 B2 E4 z2 b2 p- m, Fm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);6 A2 Z( u5 T$ a" Z; l: D* t5 e
      t/ M) R4 V  N: l5 h
            //设置列表控件字体颜色为红色
    * r* e# h9 x5 P8 ^' J        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    " r' \* k' {' y8 q8 Z6 k* r; f
      a4 M+ l. y0 p8 K4 c3 a        //填充数据
    7 O2 w9 ^2 n% m1 O& y        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);- P, Q& b) g* d# f
            m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
    3 l2 T$ d# z) D: f: |
    ; `( ~  E' Z9 {5 F% m/ L6 `. F        m_List.InsertItem(0, "5854165");: x+ \8 O! ~* w- L3 x0 l
            m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");  U. P. G( ?# a3 @$ N8 O1 |6 `3 r

    2 Q& B* X* D7 }5 p2 T) S; I        m_List.InsertItem(1, "6823864");
    / {8 r0 i+ ^" V, `5 w1 y        m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
    9 Q9 D4 u* p, \* j        //…6 z5 C7 n5 a$ c
    }</TEXTAREA></P>
    9 b3 J0 E% L, }+ E  F' s6 @6 k<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
    9 D' k+ Y0 }1 o: n2 V8 l- k* x<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
      f% h; Z' n1 o( j& L' U<P><b></b>  / e) c2 N( L; g) F# j. H- q
    <P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: % K0 ~. L7 @7 r+ V' F
    <P>WM_PAINT ( r" i8 D- W; d0 p! u) d" `
    <P>WM_ERASEBKGND 7 \0 I( o; t2 x. @+ z5 M
    <P>WM_CTLCOLOR*
    6 D& E' v1 n+ E5 L  `, M7 V6 p<P>WM_DRAWITEM* 0 ^& d1 {/ u; Q7 H
    <P>WM_MEASUREITEM*
    ) t6 A- }/ j" z7 n# P. `<P>NM_CUSTOMDRAW*
    / q6 h- B6 h! A<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 5 p2 r( v) U$ J3 v* Z' G
    <P>
      f+ B6 v0 x1 ^2 b5 L<P>- g2 Q7 I6 E9 B6 [. i; Y; T4 ~
    <P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>/ ]6 f  B# \0 ?4 w# Z/ @
    <P><b></b>  ) h) O& G4 J' W/ `! Z
    <P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
    7 U& \$ o! w% b. U2 z1 Q5 E<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: ' z6 y# `+ o3 {" Y  q8 K
    <P>afx_msg void OnPaint();
    $ _7 f' }. }- E( W5 E<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: # s( I  \9 z) o  F! [
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
    * G3 U6 t: J% f4 w4 Y" ?0 J( G" E<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
    ( @/ h! I9 i1 D) p* j* J+ I<P>实现代码也很简单: + m7 D& y1 y& H( {& C% z
    <P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
    * ?/ v/ l; ~" e( E- s! K/ t{
    1 Q! k- D- q+ M        CPaintDC dc(this); // device context for painting
    / z1 A8 ]+ P. k' o0 c        " ]+ v2 `( M: l+ m
            //什么都不输出,仅仅画一个矩形框6 C: n' \5 p7 I- A3 T" k
            CRect rc;
    - m* @1 s, q0 b/ n# r        GetClientRect(&amp;rc);* B  A: M$ y$ o7 z
            dc.Rectangle(rc);       
    . l# b" T/ Z2 E  Z! R. j}
    * u) C' N- m( ^. `2 m</TEXTAREA>
    % B+ v1 B: x/ \<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 7 I& Y8 m# O. V/ v4 B
    <P>
    7 V/ n9 c' W, ?- b0 X<P>- i; c6 {  B9 `/ l) x
    <P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
    5 `8 }. F. G- h# u( @) g, F# N<P><b></b>  6 L7 ?( M* m9 X9 f
    <P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
    8 g/ M2 c: e. D5 X6 i/ @<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
    2 N+ N0 H% I8 x! O" A1 N<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
    , {* d) N0 o: W( D" X& n5 Q<P>返回值:
    . T( k& g6 q- R7 E  T) h<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
    6 F( G) V0 q0 L<P>参数:
    , O' V# O2 \! L7 p4 y5 d<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 2 C  n. _( B5 m& o9 A3 Z
    <P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: ; G* t- |4 \7 F/ b2 x
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
    # E& L; A+ g: h* n) J1 v<P>
    4 ]4 i0 Q' [4 l  h$ ?, M" ?<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>. B! Y. _: K/ q
    <P>实现代码也很简单: ; z6 ~' O1 }9 I) j  r1 H7 ~
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()% w# J0 v3 S3 }( f/ `
    {* S0 p! c( Q+ M' Q. g' \  p+ A# e
    //…
    : q' |3 l, l9 Q0 \$ d, \7 G        //加载位图
    ; Y; q% e( A& E+ |" q, L        //CBitmap m_Back;
    / b& ]0 h# |. E: p        m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
    ( u  B% E5 C- W5 m1 D1 d# U0 C        //…/ \$ T3 W$ G. m& v7 T% d
    }0 z# A$ ]. p) j9 Y7 r3 g8 E

    ; m' X" q6 R( u/ S3 ]9 ?BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) " `: U8 w# y. f9 D: X8 {; B
    {& ]3 p: n" e; k! ]1 ]! k9 D' D7 y
            CDC dc;
    , w) n1 x) l& s        dc.CreateCompatibleDC(pDC);1 b$ e+ I' q& i& e* z( f
            dc.SelectObject(&amp;m_Back);  l! l" I* \9 T( Q" i
    9 s0 J6 P: k5 d& a- v$ ?$ t9 h
            //获取BITMAP对象
    * u+ `, d5 ~: e) d! Y3 C        BITMAP hb;/ Z1 S) d* [4 r& n
            m_Back.GetBitmap(&amp;hb);! x6 M5 {8 u: |" l
    ; {5 D1 A8 x* i9 c% E# R2 X
            //获取窗口大小
    * U8 {* W8 h" y3 u        CRect rt;
    & ?% i/ V' q; J1 t9 L4 l# ?        GetClientRect(&amp;rt);
    " A  U. {9 z8 w& h0 b, u/ ^$ G/ ^        //显示位图7 r6 h: E' s! l3 p
            pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
    9 ^$ P" ~: ?) V9 d: ^4 {# P                &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
    - e: V! R  H: E2 K4 o& p8 ?% T( E8 m4 j, g
            return TRUE;7 H: o: q( b+ I( A7 p! x  N
    }
    $ Q% F  W# n) }& k4 R) d  t' O4 ?; P- v4 O' {
    HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ( B% r( {, ^5 _1 L/ s5 k0 f
    {# H! n/ X" g6 |
            //设置透明背景模式6 v4 n% J& k* T5 k+ K: |
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    ! v8 A$ K6 A$ u, S* B+ G0 q        //设置背景刷子为空
    ; n, S$ O3 v9 X& h7 ?, h; E3 n        return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
    4 H9 X: H$ K& K& [. ]0 M; q}$ i  _6 X$ z0 S
    </TEXTAREA> 5 c& {2 h" H$ w, Q
    <P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 0 A' g# ?+ ~, ~  E3 p4 P
    <P>, ^7 X  {% v/ i2 F4 c$ s
    <P>
    0 _& F- ]! M! C! @) i# ^9 ]7 D<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>7 a* W1 E+ C$ x
    <P><b></b>  ) v# k8 p" m  v+ ^. l# P5 T
    <P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 - |4 u) K, P# T) _3 H! \
    <P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: ; M* J7 V7 k$ o
    <P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
    * Y& \" Q) h* {0 d<P>返回值:
    ( s# U% i! b  \0 x' L; m1 g  Z9 O<P>用以指定背景的刷子
    $ o2 Q- ?3 N% J/ p/ e" J$ M9 ]<P>参数:
    " e3 m' B; Q, V<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
    . D: b* X% n0 J0 e1 x; ^<P>pWnd 控件指针
    9 t  v( o$ M4 O" r( I  ]<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>* ]) |1 p( Y6 @. M, V
    <P>类型值 含义
    6 a9 `5 H/ ^- h/ Q& u, p; |<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 # O& p' u; ~& b
    <P>CTLCOLOR_DLG 对话框 : p* m9 T8 e$ t- H/ _4 \0 @
    <P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件
    ( b2 g- p. r& h% Z" ^9 T1 [9 {2 I" m<P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框
      H& \4 {8 L7 e8 S6 f& x( Q<P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框
    . ~2 K+ A' z: w, P0 g2 F: G( B<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
    6 T+ t) D0 q+ t7 s& i0 i3 f<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 3 ?$ z% h- u$ b7 S% r5 y- i
    <P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
    4 A, A" u" T9 I& d$ W. ~<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
    - g7 f) Q% C  l1 G9 y; s* i9 g<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
    1 U% u% n, w' M0 c8 O: h1 q9 K" O{
    , ^! u" I7 {9 w: `8 s9 y        //…  m( ~" K# t" N! Y
            //创建字体! b# O- L  {" _4 `) D8 Z
            //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    " a: c4 W8 A0 E; a3 ^! ?        m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");5 V' |# t) `4 s. v" N( s5 T0 L
            m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");8 b8 e. ]) I. A$ u" ]) S
            % F8 k- f7 N; I( d
            return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control , b4 r3 Y& _- J/ o) Z
    }
      r+ K6 l0 }' I$ q9 P' i
    9 M+ p9 z" d' P( I% i7 ?HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    & n) o' D* Z2 I/ B9 \- Q{' y9 L* M; p+ l3 A2 N2 F' C: j
            HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
    4 s8 ^- C$ V) I. @1 q# l        if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC); d) {( F" p: Q4 `
            {
    8 F6 ?6 Q. ]0 l, ]  L                //区分静态控件
    # u9 i5 ?+ P- r5 A+ b                switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())
    * D- C; \% [+ T- Q; R( ]4 M                {# J  s1 B" G7 g5 H8 h; |
                            case IDC_STATIC1:
    ! j+ c+ a& _$ `% F# w                        {
    # l& |! L# f& m8 M                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);
    $ U; {& f# |) v, Q8 @. b                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));3 a- v1 r- u3 A. r" `
                                    break;
    - ?( C% u1 n# @" b: J, F+ I                        }6 e, x8 ?7 ?4 t1 I7 Q: H2 [: n% |
                            case IDC_STATIC2:
    ( _# q/ K. G/ y- B9 ^, ~0 k                        {
    " B' N. E9 W3 l                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);
    4 a' c/ ], N# d8 |+ I% J                                pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));0 t& i- n/ D; Q0 ~& q2 k: a9 E
                                    break;9 Y4 i6 _6 W+ ]* p9 |7 |( N8 M
                            }; g( d9 j2 I- l) N
                    }) ~5 j8 B- ~6 V/ G9 ?
            }1 |7 R5 n: l  T0 o) d2 T0 ]
    5 O# ^0 t8 _. s' y% ^
            return hbr;
    # |4 O* X2 h8 W7 I" ]5 _+ [2 Z}
    : s" l6 J. `. T% a</TEXTAREA> % S4 D' z; B6 G
    <P>生成的界面如下: # S# t5 b: f3 I
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>; R0 O! {$ M! i( h4 O, Y% b4 }
    <P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>5 j9 P5 r% R9 B% \/ L! y% s' M
    <P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>1 l  q7 e5 C7 M. H
    <P><b></b>  
    : n! o; C  {! W, h<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
    5 M2 R* M4 f5 A* {& M<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 : K1 m( a0 J: i  u; I* y$ z4 I! M. p
    <P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    6 O  l' D$ Z# Y<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>, [% R' U3 x* ~: m- {
    <P>参数: % r; v2 O5 M: g* x) I
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
    ) g5 A" E# G$ }$ A* d  [<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: $ v% B( {2 p, I2 |. p( k9 B4 N
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT4 z" p# R+ i# Z7 r
    {, |! f3 N9 n/ n- W  x6 s
        UINT   CtlType;
    $ P$ N5 \' S# |  Y8 t% b    UINT   CtlID; 6 X: ]' w# B, |  O
        UINT   itemID;2 J) `- t2 o6 Q4 ]0 z) |
        UINT   itemAction;
    - E) B2 |: v7 H% z6 j4 }$ b4 B: l    UINT   itemState;6 J: ^; k3 B; ?6 ?1 F
        HWND   hwndItem;
    $ |8 q  I9 M% ^    HDC    hDC;) i, C8 y2 p( W* I7 g$ w' D8 b
        RECT   rcItem;
    / ?1 o$ }6 \9 r6 u" e    DWORD  itemData;0 ?* p/ V2 P. d  V, B, _& n
    }DRAWITEMSTRUCT;
    % C( F! Z8 w0 j7 B3 @3 n8 E</TEXTAREA> 1 R$ r1 |3 p" |
    <P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: 0 `& Q3 R- [2 b9 }4 `( ]$ a
    <P>类型值 含义 . \+ Z2 T) R# E) x7 f- U* I5 F
    <P>ODT_BUTTON 按钮控件
    ( H7 d3 X: G# b: E<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    6 w7 P8 F0 H6 h# M<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    * w- i# D2 `8 Z9 T3 X<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
    $ L( B2 m! V  l' b- P5 P<P>ODT_MENU 菜单项
    / E! u, j2 _9 `  L<P>ODT_STATIC 静态文本控件
    4 l- q- [" _2 {$ ^2 F/ w4 B<P>ODT_TAB Tab控件 5 p  |- N) I  O/ W9 P1 f' d
    <P>表3 CtlType的类型值与含义</P>" k6 d3 {5 l) O4 E6 k7 B0 o0 ?
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项   H* t% N3 b8 Y$ f% r
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
    8 }# y* m5 O4 d: m9 B<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>, q2 ^" P* }' S& _
    <P>类型值 含义
    ( Z+ u0 S$ H- ^1 S( V0 w<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
    * ]) c( u+ j6 M% l* w% P6 H; X<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
    7 I  t' K5 a9 x& {8 N3 O$ k( l3 C<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 % C9 z( V& e3 k
    <P>表4 itemAction的类型值与含义</P>) R6 {& p& v" j& {  |* q* x3 C
    <P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>; ?0 A4 h* u3 D* i0 `; P
    <P>类型值 含义
    7 `, T8 B% _7 m% s- V<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
    : K1 d3 ]6 i6 _0 ]6 m( h<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
    0 W6 a) Y" x; @4 G! c<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
    $ d# i2 Q3 W4 j, n' M<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 3 Z7 O( f  l* I! G
    <P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 + R! L5 G) M+ Q4 \/ S9 Q
    <P>ODS_SELECTED 选中状态。 5 p, D$ Y0 P, p8 z
    <P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。   W) d% K6 V3 U' i
    <P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
    7 {: o- B6 ^3 G5 C) H8 ?! @: i<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 / T4 Z) [- b+ P3 C
    <P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 7 `" T" @% H# V
    <P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 3 P' N% U; k  I& M) v" J
    <P>表5 itemState的类型值与含义</P>
    / v  F  }% ?, ?, `<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
    5 _, K2 O! Z6 e<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
    ' _- F* B4 e. {1 e7 v5 [, o  ^  w. k<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 ! @9 _9 f* k: H0 N7 c) F2 W$ F
    <P>itemData
    5 J2 K- j% m1 t3 ?/ p6 e' P0 I<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 5 l2 W( j  V8 L# e! U
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
      i, \# B. @1 i) f<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
    2 i- v( ?9 ?9 B* g<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 4 o1 e3 E1 {. i/ O  K. Q
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>0 l% i% y. ^/ z& q& ~
    <P>
    . ]- k7 S, n2 x<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>( U, t  ~9 B* b! ~, e8 Y: Q0 d
    <P>实现代码如下:
    / C3 |) n. J: R8 R& h7 s<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
    ) t2 g7 d! W3 ~+ B6 H( ?{% N+ T8 @* X0 D
            //…  [4 e7 G  \' L7 @
            //创建字体' r& |, i/ w4 L8 F2 }
            //CFont CUi1View::m_Font* r5 j) Q" ]) h5 S' t! I
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");! J1 ]7 p# H# e: {3 p6 N; M1 N
            //…4 k  p/ n5 B! R+ f" y8 k2 ]3 j3 M
    }. r7 e/ m/ i: w& O- ^

    0 V+ o( _9 [; Z( M4 y$ S/ L* T3 e6 Vvoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) # d1 v4 e0 [( g$ M$ a
    {0 n) f) N6 S+ e+ v1 E
            if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)/ A; ?  A  q: F& [2 c( O, f9 }
            {$ Z" A: G4 N9 F& x8 K
                    //绘制按钮框架
    . l4 A9 K6 D0 P8 d& l2 B" d& U1 F
                    UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
    * C3 J4 z. G  s+ G3 w& x. ]                //是否按下去了?1 }, K4 n4 C, f
                    if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)
    8 J% ^3 R( q* v; y1 {! a% J                        uStyle |= DFCS_PUSHED;! \6 ^3 }! z& _+ F1 U! c1 s
    , u) g0 D- H2 o( y
                    CDC dc;
    ( a/ C- y3 T0 i" M% v4 u' W5 C                dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);
    ( I0 A0 k8 _3 ^+ `* {; r! o* u0 E                dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
    + y5 o9 H7 b% [! ?
    3 ?+ |  s" T- N3 ]! o% I0 M0 Q( V                //输出文字7 J  [& u0 S# s% K/ o6 `
                    dc.SelectObject(&amp;m_Font);8 C# n6 G7 [9 `1 D+ ]" B( g
                    dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    3 A2 \2 ?2 G$ N                dc.SetBkMode(TRANSPARENT);3 X% x; T+ w1 u5 b5 G' ^' R
    ; o. {. G* W1 y  F! I, }7 u
                    CString sText;
    : e, W$ t- w9 k8 Y; `                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);: P6 u. h0 m& f2 D
                    dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);5 L: q! `  F& K7 r! ~8 b+ w. Y

    " h2 ~# q2 }- u2 j& d3 O                //是否得到焦点
    6 \3 l! L) d& F5 X8 C. ^                if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)
    # M) k9 r8 B1 I) H+ P- p2 z2 s8 C6 x                {1 A9 \, S2 Q& H' }* |* |. ~
                            //画虚框5 a2 l+ q  S, S% o
                            CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;6 O1 f/ r$ N% H* i# I4 l6 w. t+ T5 w1 a
                            rtFocus.DeflateRect(3, 3);6 G" S! o% c- {: \$ I; ?
                            dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);
    ' E: G9 ~- o1 i- n. F                }# W1 g. T& g& d
      W0 F# l* |% B8 J- E
                    return;
    # {7 B& h3 {9 R& Z; H$ c        }4 v& l. }5 H; U8 N9 P( n* l
            CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);6 V8 D: w+ N6 ?$ Q
    }
    ( m& X. ?/ U- I. E2 @</TEXTAREA>
    6 h' a; `4 ]; N8 F  f0 O4 B<P>别忘了标记Owner draw属性: $ @1 j; q0 a" E: T
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>+ C/ j2 W6 }! r1 U& u
    <P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>+ F9 h* ?; F9 i9 i
    <P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 * r( X& h2 c9 l, u7 W
    <P>
    3 u* P" }3 F$ M' ?# J0 C! o' F1 k<P>4 @( R5 ?7 f% h5 m
    <P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
    % c4 R4 e6 Y7 ~, @; K+ B  |, v( E<P>
    & I+ r# f  ~0 ^<P>
    & I& H6 b* o1 e9 r' y# s% N<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
    + T+ W! g5 `* z- a  R& H* o6 P! Q<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
    5 U" x: t) U1 V5 s9 D  B<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); , N- t+ E$ Z4 @7 E6 I9 s& @
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 . H+ t+ S0 k: L: x* O
    <P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: # Z2 F. p( e0 ~3 A1 S
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
    # n4 n& x9 f5 D% {  N{
    ; q) @# C0 n& \9 Q, _- h    UINT   CtlType;" _" ]' w7 h! Z
        UINT   CtlID;/ v. \  }2 {# h/ b
        UINT   itemID;
    5 \* Q% A7 p! g+ K& X0 F    UINT   itemWidth;! S8 {; ]2 w6 y; a0 T/ P0 \
        UINT   itemHeight;: G$ \6 H" M: [* ?+ t+ N4 J1 A
        DWORD  itemData' U3 `) A1 M( C1 H, C" C. H5 Z) E0 q
    } MEASUREITEMSTRUCT;8 e+ U, j2 q2 ?" _: ^) J" c7 b
    </TEXTAREA>
    - `: O5 Q/ i4 _9 Y& h: ~# o<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: ! B9 w4 d3 l; ?# P3 }0 W' H- ~/ b( K
    <P>类型值 含义 & V% {( l7 y5 |, |9 ?
    <P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 4 P- u9 ?( \" ~7 a. @3 O. r
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    ; G* h# M; Y& i0 I<P>ODT_MENU 菜单项 % L* g& u- G$ t9 ]) i4 O9 o
    <P>表6 CtlType的类型值与含义</P>/ v: n, B1 g8 k/ _2 {# _! [3 h7 s
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 # E8 u, B0 }. x! _: y: o6 Q) D
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
    + w  p. w% T8 ^% T! Z- w<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 % ^5 l) w) Y6 Q9 X& u8 ]
    <P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
    & |' F/ Q3 F* h8 U5 @8 Z+ E5 M<P>itemData
    ( ~1 E0 F( X# |0 A& a<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    3 I! h: C' z# s- J" L5 A<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 , H- W5 Z/ G9 I" ?, }
    <P>图示出了OnMeasureItem的效果:
    - z# n! `/ d& i; N7 K- n, L$ n1 i4 ^<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>% y1 j" ?+ E" K
    <P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>" S, Y" O  Y1 e- |* T) M, U
    <P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
    ) i5 o: J- z+ ?% r1 b$ V; K% h! E<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 2 p& R- G; x& L
    {
    0 S2 U1 R$ `! R) q' m, j( c        if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)) ~) d- m; H/ E+ b) i% g# y
            {
    9 }& p. ~( Q7 Q4 [; c                //设定高度为30& t7 T' ^  o; d0 j
                    lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;, F; l3 e+ i% L9 d$ v$ J
                    return;
    $ o7 V5 I9 I. [  V" Y5 l. z7 I        }
    * q5 g' x; i% W        CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
    : t6 j0 [% n& {( `1 ~5 \4 K- Z}5 p! V* W* v. D# }1 w
    </TEXTAREA> / c  u8 d  d0 [3 D8 T# j
    <P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: ' a9 I% Q2 Y& Q. \2 q5 y' Q0 c
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>! n6 N, W. c* w4 f
    <P>
    2 Z: g: h  k( I0 `( J8 o; |<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
    2 s: B4 L8 O0 [9 {# _' U<P align=center>  
    & |; n; ~2 V- G# b, d<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> " ~5 H/ x+ t! g! L; J5 E
    <P>9 T2 i2 i6 e6 f3 O9 {2 s& [
    <P>
    $ S+ r+ l, p4 X/ C<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 / O3 E% n0 p% E0 g$ w1 R
    <P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: $ k' i4 i7 J4 u& p# Y& \' l+ D. V
    <P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) . w; _  L$ V1 M1 d3 A7 z' d
    <P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); ( l1 v- t1 P7 h$ j$ P
    <P>参数: ( t, B; k9 ?1 U8 s$ n3 e
    <P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: / q% o3 X8 @0 h3 k
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR( v6 A5 q1 V; v/ \( v* e
    { ' B3 F4 h/ v( j& s4 Y
        HWND hwndFrom; ; n3 F* _/ p- R( [+ g) e4 p
        UINT idFrom; : _4 _5 P, ~. K. [& M$ @, W
        UINT code;
    % q) \" G) D- A  D9 |/ B} NMHDR;
    ' H. m$ H: g* G9 P0 e2 l! M) j</TEXTAREA>
    * b+ z2 n+ J0 X; n' o2 x* A<P>其中:
    , W) }" C( }: r& w9 S$ C2 N<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
    1 H1 ^8 t( c: S8 T  |+ C0 ^) k<P>idFrom 发送方控件的ID & L$ I( ~& x  ]: Y
    <P>code 通知代码 : Y6 ^, ?8 L0 d$ z& v  _
    <P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
      c: R2 e% C$ G9 Q3 P- J<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
    / n* e, E8 S4 o$ y{- o! O9 Y" D4 A0 R$ m7 _
        NMHDR  hdr;
    6 K! J; i6 B6 `& z    DWORD  dwDrawStage;
    : v* f- U7 T9 o  g9 D  r    HDC    hdc;
    - m) |6 f* [' O5 M, m7 a9 ~' o    RECT   rc;3 {) R: H5 X" G& z' B6 S, W
        DWORD  dwItemSpec;6 g1 _- V5 d9 j5 r7 L+ p
        UINT   uItemState;9 \& W/ P2 u# o, P
        LPARAM lItemlParam;$ f8 G# ?2 Y9 R* P4 d2 {
    } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;6 ?7 P2 {2 [2 z1 m! F
    </TEXTAREA> & h% a$ f! I7 e" D
    <P>hdr NMHDR对象
    ' _, Y$ U& U' {$ y, L$ w6 \4 z<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>( e7 L9 R' _9 H: a2 e
    <P>类型值 含义 ) a) A; P! I3 s
    <P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
    ) J+ {8 Z' \- E( K/ L5 A+ @& |<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 ) z2 a% z- W% H+ `# L- I; L
    <P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
    ) L8 L: `, D, B  v8 {<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
    ( B! [7 ]1 j' j! A<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
      W  c* ]8 F3 o8 B) D9 P<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 & V. V! e5 [7 _) o2 \, J
    <P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
    7 o1 z: f1 {0 q4 F) [' N0 u  Y7 B<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
    ; L# t! A/ s) B. I, e6 R9 T. C. x<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制   N' H% X% e7 i9 T
    <P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>; d9 {( w! a) m( n+ l% d* c" y; j
    <P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
    * L0 [& n6 Q* h- H5 U<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 + t5 k" o" Q; a  D
    <P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
    - f) m- Z  M- ~: J9 G0 w# S<P>dwItemSpec 列表项的索引
    9 {' L: I4 ^# w. ^" ^, a' Z<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
    + b0 t$ i, k% S$ t5 X0 j<P>类型值 含义 : P: q% |( E) D& T9 A' j; I
    <P>CDIS_CHECKED 标记状态。 . G: ]+ O7 d6 p  \5 w5 N$ x
    <P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 + l! Q( n; |1 Q6 b4 N' D2 u& k
    <P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
    & W1 l9 O. ~# W- `, K' G# z' M' r0 _<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
    " s& u- }0 f* S6 }" c7 B<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
    . ]1 G! r2 H& \+ P/ r- p* c' R<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 ' u- t1 ]. p& o$ G  e/ _
    <P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
    + P1 i9 b1 C5 K" o0 o* g6 [<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
    7 ~/ |4 ]/ b6 Z9 A: T  Z<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>: T' K' J/ h. I8 P& w9 j- n
    <P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
    9 _# W8 d4 _' V# i5 ?<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
    ) W2 r! C, y# A; a) N<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: # z5 x/ k: e3 p- \3 t! }  S
    <P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
    / W+ K0 _' ^  _<P>类型值 含义
    5 O5 N+ q5 @8 @% @9 m- g. l% }<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
    / i0 r) V) ]9 e  e4 s0 Y( w# g<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 1 U: _2 f8 F! w/ g& f' C# n
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
    , e" v% y( s7 x4 |<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>, ]8 l8 _5 }% a* @9 J0 n
    <P>表9 pResult的类型值与含义(一)
    ' g$ s" C- g- x0 P$ w<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>/ n& q  a6 S: t
    <P>类型值 含义 : |/ G( W, L, T+ R- b
    <P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 5 ^+ p6 O0 E, J9 e! E, F
    <P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 . k2 B+ T, f+ ]
    <P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>5 [8 ]- p$ |7 H* R2 Q* Y1 Y
    <P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>4 F- z& V: \2 b0 y' W" k$ X
    <P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: ) ?$ M3 D6 S& ~$ q, Z, H1 ]
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>: ?  B7 u' K) p7 x) x7 {0 x
    <P>
    + I( h! {: q- i( _, A; n<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 . E! S. g: U/ P1 `) ^/ i) M. {& @
    <P>对应代码如下: 5 W4 m$ q2 v6 ~# J* \; h" z+ G$ d' S
    <P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
    , @2 W% h9 B9 n; r# N7 _3 d) F0 ~{5 @/ v3 n3 e6 r" H- j; K
            //类型安全转换8 r9 t6 J* K4 q) ?; b7 g
            NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
    " i1 p6 [2 ~+ P5 q6 j        *pResult = 0;
    4 w* Y7 d! ~# w' S- A       
    ( ^( F& |, b+ ]        //指定列表项绘制前后发送消息2 U6 `' `3 u8 z0 l
            if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    , f+ {" y1 u0 \        {
    2 E/ K1 O) w2 z) i+ {/ I8 |                *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
    - H6 s2 w1 w/ f/ K& n* `  F        }3 p; S; k1 ]5 s2 S
            else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    1 l* s+ n0 a: v3 f1 L        {
    ! I, h! l2 L" G% t. T0 s                //奇数行6 x, Z/ G) u. ~' o3 C9 b$ c. U
                    if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2). \8 K' u) V" Y9 E, L
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);' _: O) Z$ t1 G
                    //偶数行
    0 @6 O# K# @+ k6 G% N3 T1 H                else0 R! z# \% P5 s' e5 l) i
                            pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);- U" D- a& ~' v5 X' G- U: w" l
                    //继续
    0 s4 l. c) I* P0 j& L5 U7 X1 Z5 \                *pResult = CDRF_DODEFAULT;9 `% O+ d( ]; j' \! f$ m
            }
    1 H* m3 D8 w, ^0 @}" a* l) j8 m0 G4 \
    </TEXTAREA>
    ; v; T! Y) w$ h8 p3 j$ R! H<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
    ) Q5 A7 g0 V4 ?! k' N6 `4 g<P>- r; `7 w: G6 S" o
    <P>/ N5 e2 S# o: J. q
    <P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 3 k: G8 h/ }4 f/ k2 T
    <P>
    ! P( x# y) `4 F# P' ]' z1 V- t2 U<P>& Q5 L' [* O: g( s9 \2 Q
    <P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: 0 J6 h" v) q+ _/ b
    <P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
    ! t, y9 w9 a; s. p2 _{3 R7 J9 @/ ?# P2 R" R
            // standard paint routine5 O7 l- C4 F& ?
            CPaintDC dc(this);2 j! b; P0 D2 l/ u
            OnPrepareDC(&amp;dc);
    & z) W8 @1 a# s! }        OnDraw(&amp;dc);9 n  [; ^* Z+ U6 V% t
    }. }8 @+ n% n: V2 P! h+ P
    </TEXTAREA> 2 ~+ I9 r5 q  k0 j0 f
    <P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 : P7 u2 i# v& m  x9 O* v
    <P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    # r; d, r5 E, \<P>CButton:rawItem * P- a* W/ O/ c, e/ _
    <P>CCheckListBox:rawItem * w( \) o5 t% U" |- ?) Y
    <P>CComboBox:rawItem
    + a2 _- o" U8 ~9 b2 n  \$ O<P>CHeaderCtrl:rawItem ) g) H) R) E3 y* t' V
    <P>CListBox:rawItem 1 E4 O, _% |7 L& ?2 d
    <P>CMenu:rawItem
    8 |/ I" [8 e2 ~+ ^/ S( b4 I, B  x<P>CStatusBar:rawItem " {/ F+ k# f7 J& G
    <P>CStatusBarCtrl:rawItem
    & f7 n2 U5 S& ^0 B7 s<P>CTabCtrl:rawItem</P>
    + d$ |- k, W1 ?$ N& V" f$ r<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); 2 m7 Q% D% p# m3 l, A7 Q
    <P>Owner draw元素自绘函数 4 B8 Y) ]2 N2 O4 v
    <P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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