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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 * {3 H1 |1 x; y- K; s' L
Z7 x4 U' w0 K F( d$ j8 T4 e< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>3 Y3 U H: x, B& ^( T0 `) B6 e
<DIV class=vcerParagraph>6 M; v9 Z. L2 X8 |( M+ ]" r
< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
3 ~4 g& @" n; ?( r< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 5 B W9 w `5 n1 z
< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
3 s9 B2 X8 a; ?: @6 G! `( M9 v< >3. 熟悉OOP理论和技术; / b! v7 g, r' e6 }
< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
4 h- Z! q; N# H& s- q/ Q
- y: C- y d9 V; M& ]1 o</DIV>; h# Z U2 _& F
' E6 S) ^: G* L6 }< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
9 p# y6 Q! [2 ]' D<DIV class=vcerParagraph>5 U; p E$ V+ m5 T
< >1. 美化界面之开题篇</P>
- w; J" U, h2 J9 D3 m< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: + p- x8 U0 B. n. D) m
< >+ |( O, A; I# P, \7 @( F
< >
7 G: V9 d% ~6 c< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>7 V5 H8 s6 t; \8 i8 P7 C
< align=center>
! i8 B+ b3 s$ J7 }< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>
' |% B* q" i, J< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
, t: L8 U; k3 C! _) S& J/ z7 o( ^- c< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
, r' W6 _4 T8 x' [5 w<p>* M/ C6 O0 _4 A' E
< >2. 美化界面之基础篇</P>, `8 C% ]2 w( V6 j0 E
< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
$ E- |! o; [ p. m< >
. z! n5 `" a6 `; j, N5 u$ _) Y) W< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> ' ^* r: J* q! { c! t; F
< >
9 ?3 ?$ y! q! g9 T. w& ^< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
9 ?$ F9 F2 M5 {5 Y& j< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 9 ~5 b; ~) s! ]6 v
< >( }7 U. b- C+ Q' Z+ f3 @) K6 k# |
< ><b>2.1.1 设备环境类</b>
4 w& B& Y: H8 h$ V" S! w$ P" }< >; f- W: u2 m# P" r, t+ x
< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 + ^' M6 M% n' B
< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
3 n) z$ \6 C7 L2 t2 N, D' a9 g< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 & J6 j' ^8 d5 l- f& D
<P>Mapping Functions:映射操作 # Z7 E- m0 ~8 L) f: b; t. L
<P>Coordinate Functions:坐标操作
! O4 P7 m* T+ d" L4 B# k2 z<P>Clipping Functions:剪切操作 6 s2 x& k' F* I, n6 T" d% j5 r
<P>Line-Output Functions:画线操作
/ {/ H% Y$ {: P5 Y3 \! ?9 q3 P0 l<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 ; ~- u6 k' \; T
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 3 O# n. ^7 ^8 S9 U
<P>Text Functions:文字输出操作
6 w! Y5 m# @5 M) P" L<P>Printer Escape Functions:打印操作 # s& `$ s* O" c. k4 Z1 _+ j. }
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
, l4 D9 X/ c7 n: ` r<P>*Bitmap Functions:位图操作 * s0 R7 ^. B. E3 H
<P>*Region Functions:区域操作 8 c6 h" E3 S# U# F6 t4 L0 k
<P>*Font Functions:字体操作
$ N g% ~% f5 V5 A% m# s0 v9 c<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P># Q+ i6 y! [7 j8 Q* K5 {+ h
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
8 [! z3 o" L& ?<P><b></b> ' u. C2 o+ M d( g
<P><b>2.1.2 图形对象类</b>
3 d- v2 Q; M, r3 Y: r<P>9 q2 V1 O/ n8 ]4 n* E0 L8 u
<P>
2 |; \. F& x1 c* f. e/ v& ]6 u<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 2 j# C! |0 V* a
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
( k: o# A! n" `2 k3 F4 ?8 y<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 % O1 M! N5 c8 F2 C) }2 W7 @4 | z8 z
<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
8 s; F+ d7 B$ b, W8 k<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 & N, a) ]) w9 k
<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 * x# g7 s8 Z8 p, s2 V7 u; v. `% ?
<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色 * e. l- _. S3 U8 }1 F1 [
<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 3 E, x6 r; C# m) o. l `( C
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 4 b0 o( f6 z5 @: ?9 r) L
<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>6 V9 D# d, G' n; u# t
<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
! J+ j% o/ o) M: U# d* j<P>3 Z' h! U c: h9 ~% I
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>
7 v8 j+ ?( O+ m! Y. j/ N! _* x<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
- a. N I( L! N: H& B2 m9 f5 K4 S( Y<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: 0 v+ j* _8 L( \# i; D
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
& y) e* G: `* _+ c# S& L3 I{
1 V5 X& d @' G //设置背景色; j1 [3 d: i7 }$ Z+ X. L
//CBrush CUi1View::m_Back3 p1 H$ d- t0 z7 a; ^' |
m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
0 \9 r$ w$ x* \3 Q: u4 I
/ V A/ G9 M; `6 [' P1 U cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
! ]* p c, E6 R# c return CView: reCreateWindow(cs);
, ~# U9 \' t( l+ [% V}
% z( I7 y/ P# b) I: B* S8 F
3 o! ~8 b2 Y. r+ eint CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
" N" {8 B; ]3 t" G$ d) O{' h& d7 G7 e2 ^ ]+ Y
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)! Q l. `: v. s/ U* V/ h5 {
return -1;/ P' d* K& K) l4 c- I+ Q ~) l
Q6 R+ o2 N1 H$ g, a( y% H: E) s //创建字体
% F6 |9 _, M$ |7 I: i //CFont CUi1View::m_Font
$ `( K: g: q' k1 o2 P) { m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");" k2 z2 ^4 x+ i9 ~# _& l2 l
5 C" a# _% e: ]) p h6 k5 h
return 0;
# ?1 n" q! A9 N- t" U2 u5 |}
6 ]$ c# R% E" n& o+ G; J4 G/ }% u5 Q- @# K! J
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)& v; S5 y7 o7 E2 [* i1 ^( s0 x/ d
{
/ v4 \8 z }6 k. n! ~ W //绘制按钮框架
7 l) a+ X+ Z+ O$ @3 C( X, u4 a7 { pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
- \% B U5 \0 I8 O' r* }
& U3 U( |: h" L //输出文字1 h7 y$ l5 C5 g- z
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
3 s2 t+ j- j4 R7 n$ g& y pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");- e& W) E0 k& Z" M
}</TEXTAREA></P> m7 ` z5 L& _% Q
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>& g5 m+ e9 O! |, h6 X) L/ ]4 C
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>6 L$ u _5 G5 h2 r$ r( X0 y; E
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
3 i/ Q1 z- T4 o* `! r* o, w# D<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 / c6 u m5 ?" E0 `9 K6 Z5 D. i
<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
/ V+ @; r9 l# l! K6 K6 Q<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
; }, f8 |# L, g<p># [# J) ?% V6 o, M. I- J, j7 w
<P>3. 美化界面之实现篇</P>3 z8 v1 _3 s1 _( L& [! H" O
<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
3 |( I0 ?! o, a+ W) d+ n5 S2 v+ L<P>' O0 \ W; t( d4 ^9 A2 D
<P>
- d! ]+ f6 H" z/ R4 C. I<P><b>3.1 美化界面的途径</b> 9 q- c+ U N: [0 U! `3 y# M# w
<P>
% E% X7 C5 `3 J- ?8 q( q<P>2 A2 S2 h/ u8 d
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
0 l) F" n; a9 L0 {7 n<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 2 n4 o$ f# d' e2 x. H! d
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; ' G9 z+ O, x2 g: {
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
5 o0 t. c+ M. `- d) S' e3 C8 T<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: ^. B% v+ l! |9 o+ h
<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
5 l2 W# i* e7 o! Y7 ?<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 6 Y5 o2 m( t+ V. Z" [
<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
3 r8 N# T7 G! U% Z8 v( ~3 o" v5 k<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: ! ]! l: Y! n) C
<P>
0 N1 F" M/ g& Q8 |6 y. ?7 ~ }2 o<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
& x: B; W3 b2 h" T! `, h8 ]9 B<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>. T5 ] u F# K% [
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
# L! R2 C( M. p6 K<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
$ W0 n, I+ a4 i8 Q) r) y<P>! @7 H/ t, ~5 P4 X
<P><b></b>
) b% v5 s- S- J* u+ H<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> & J% w8 |# o9 v) X
<P>
, j; Q, f) u, [6 q<P>$ N6 s' F8 g- h- R: @0 d
<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 & T0 h0 i: |; k* R8 R" u; E
<P>CWinApp::SetDialogBkColor 3 N2 E: T9 |) x
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); , S- |% V/ \9 t% T- r2 O
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>' }0 ^* w0 q% ?+ L1 |% ~7 t
<P>CListCtrl::SetBkColor
9 s) `$ G/ G' A% N) z, h<P>CReBarCtrl::SetBkColor + Q6 D% c. {" O6 c. K
<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor ' W/ i" \9 I3 M! R& W: r, |
<P>CTreeCtrl::SetBkColor
6 X8 l/ r9 U2 m1 j- }" _4 v<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
" G1 D2 @3 J+ Z4 H5 |<P>设定背景色。</P>$ r( [- |8 O& G# R1 S5 l: w4 O) ~
<P>CListCtrl::SetTextColor 7 C1 ^) X* K1 C% }2 [) u8 x
<P>CReBarCtrl::SetTextColor
q2 O( D/ E P* g M<P>CTreeCtrl::SetTextColor + Z# R. L. ^0 C+ Q5 l; z9 ]
<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
8 Y& `$ F, I' y& n<P>设定文本颜色。</P>& ?( k( ?3 m) n" F7 E; \
<P>CListCtrl::SetBkImage
- z+ t$ H# J* t$ g) }1 @<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
; `" t1 x' \3 |<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); - Z# V; Y# E8 w- }4 }/ T) J
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); K4 j9 c( _ G. [8 r* b
<P>设定列表控件的背景图片。</P>1 d# s4 L. h2 O" V7 v
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle % e0 x5 _* [2 [8 x
<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
9 [7 {; X; N5 f; J; [, d<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
5 r5 U V2 U' H6 s* q7 m<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle : \! s- h7 G, b; N
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
2 V9 }! z2 ~2 s<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 ! r2 y2 T0 Z7 B+ h* v
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: . ]( W0 x/ `) J9 d4 J* [
<P>% W2 Z. ^* P& B7 Y' b. C
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>3 I V: r* F5 T
<P>0 m9 }: S, P; ]# O$ w9 \/ ^+ G. @
<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
5 \) x G) ]! n2 |<P>相关实现代码如下:
; Q, L! u: @. m s# ?<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance(). X( v& j0 \. @; d
{9 h+ t" l2 s4 }) `
//…2 {3 p! ] `) R% y7 q7 C8 Y
//设置对话框背景色和字体颜色
6 l: j$ s1 t1 T SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
( y9 V ?9 b1 j4 _ //…9 z' X/ I5 L4 C( B, K4 _% b
}! j( Q% D( M: U1 E( |
9 A+ S c. W6 q6 A- M; N
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()5 ~% U) O3 l0 e1 N
{) b- A4 x. d7 h! e4 |& g
//…
! d6 @( x( o3 [ //设置列表控件属性带有表格线5 r7 v$ R% z7 h
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();" ?9 @6 g- w) p7 v
NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
" Y& r; E2 B2 E4 z2 b2 p- m, Fm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);6 A2 Z( u5 T$ a" Z; l: D* t5 e
t/ M) R4 V N: l5 h
//设置列表控件字体颜色为红色
* r* e# h9 x5 P8 ^' J m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
" r' \* k' {' y8 q8 Z6 k* r; f
a4 M+ l. y0 p8 K4 c3 a //填充数据
7 O2 w9 ^2 n% m1 O& y m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);- P, Q& b) g* d# f
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
3 l2 T$ d# z) D: f: |
; `( ~ E' Z9 {5 F% m/ L6 `. F m_List.InsertItem(0, "5854165");: x+ \8 O! ~* w- L3 x0 l
m_List.SetItemText(0, 1, "白乔"); U. P. G( ?# a3 @$ N8 O1 |6 `3 r
2 Q& B* X* D7 }5 p2 T) S; I m_List.InsertItem(1, "6823864");
/ {8 r0 i+ ^" V, `5 w1 y m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
9 Q9 D4 u* p, \* j //…6 z5 C7 n5 a$ c
}</TEXTAREA></P>
9 b3 J0 E% L, }+ E F' s6 @6 k<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
9 D' k+ Y0 }1 o: n2 V8 l- k* x<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
f% h; Z' n1 o( j& L' U<P><b></b> / e) c2 N( L; g) F# j. H- q
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: % K0 ~. L7 @7 r+ V' F
<P>WM_PAINT ( r" i8 D- W; d0 p! u) d" `
<P>WM_ERASEBKGND 7 \0 I( o; t2 x. @+ z5 M
<P>WM_CTLCOLOR*
6 D& E' v1 n+ E5 L `, M7 V6 p<P>WM_DRAWITEM* 0 ^& d1 {/ u; Q7 H
<P>WM_MEASUREITEM*
) t6 A- }/ j" z7 n# P. `<P>NM_CUSTOMDRAW*
/ q6 h- B6 h! A<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 5 p2 r( v) U$ J3 v* Z' G
<P>
f+ B6 v0 x1 ^2 b5 L<P>- g2 Q7 I6 E9 B6 [. i; Y; T4 ~
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>/ ]6 f B# \0 ?4 w# Z/ @
<P><b></b> ) h) O& G4 J' W/ `! Z
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
7 U& \$ o! w% b. U2 z1 Q5 E<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: ' z6 y# `+ o3 {" Y q8 K
<P>afx_msg void OnPaint();
$ _7 f' }. }- E( W5 E<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: # s( I \9 z) o F! [
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
* G3 U6 t: J% f4 w4 Y" ?0 J( G" E<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面
( @/ h! I9 i1 D) p* j* J+ I<P>实现代码也很简单: + m7 D& y1 y& H( {& C% z
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
* ?/ v/ l; ~" e( E- s! K/ t{
1 Q! k- D- q+ M CPaintDC dc(this); // device context for painting
/ z1 A8 ]+ P. k' o0 c " ]+ v2 `( M: l+ m
//什么都不输出,仅仅画一个矩形框6 C: n' \5 p7 I- A3 T" k
CRect rc;
- m* @1 s, q0 b/ n# r GetClientRect(&rc);* B A: M$ y$ o7 z
dc.Rectangle(rc);
. l# b" T/ Z2 E Z! R. j}
* u) C' N- m( ^. `2 m</TEXTAREA>
% B+ v1 B: x/ \<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 7 I& Y8 m# O. V/ v4 B
<P>
7 V/ n9 c' W, ?- b0 X<P>- i; c6 { B9 `/ l) x
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
5 `8 }. F. G- h# u( @) g, F# N<P><b></b> 6 L7 ?( M* m9 X9 f
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
8 g/ M2 c: e. D5 X6 i/ @<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
2 N+ N0 H% I8 x! O" A1 N<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
, {* d) N0 o: W( D" X& n5 Q<P>返回值:
. T( k& g6 q- R7 E T) h<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
6 F( G) V0 q0 L<P>参数:
, O' V# O2 \! L7 p4 y5 d<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 2 C n. _( B5 m& o9 A3 Z
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: ; G* t- |4 \7 F/ b2 x
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
# E& L; A+ g: h* n) J1 v<P>
4 ]4 i0 Q' [4 l h$ ?, M" ?<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>. B! Y. _: K/ q
<P>实现代码也很简单: ; z6 ~' O1 }9 I) j r1 H7 ~
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()% w# J0 v3 S3 }( f/ `
{* S0 p! c( Q+ M' Q. g' \ p+ A# e
//…
: q' |3 l, l9 Q0 \$ d, \7 G //加载位图
; Y; q% e( A& E+ |" q, L //CBitmap m_Back;
/ b& ]0 h# |. E: p m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
( u B% E5 C- W5 m1 D1 d# U0 C //…/ \$ T3 W$ G. m& v7 T% d
}0 z# A$ ]. p) j9 Y7 r3 g8 E
; m' X" q6 R( u/ S3 ]9 ?BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) " `: U8 w# y. f9 D: X8 {; B
{& ]3 p: n" e; k! ]1 ]! k9 D' D7 y
CDC dc;
, w) n1 x) l& s dc.CreateCompatibleDC(pDC);1 b$ e+ I' q& i& e* z( f
dc.SelectObject(&m_Back); l! l" I* \9 T( Q" i
9 s0 J6 P: k5 d& a- v$ ?$ t9 h
//获取BITMAP对象
* u+ `, d5 ~: e) d! Y3 C BITMAP hb;/ Z1 S) d* [4 r& n
m_Back.GetBitmap(&hb);! x6 M5 {8 u: |" l
; {5 D1 A8 x* i9 c% E# R2 X
//获取窗口大小
* U8 {* W8 h" y3 u CRect rt;
& ?% i/ V' q; J1 t9 L4 l# ? GetClientRect(&rt);
" A U. {9 z8 w& h0 b, u/ ^$ G/ ^ //显示位图7 r6 h: E' s! l3 p
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
9 ^$ P" ~: ?) V9 d: ^4 {# P &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
- e: V! R H: E2 K4 o& p8 ?% T( E8 m4 j, g
return TRUE;7 H: o: q( b+ I( A7 p! x N
}
$ Q% F W# n) }& k4 R) d t' O4 ?; P- v4 O' {
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ( B% r( {, ^5 _1 L/ s5 k0 f
{# H! n/ X" g6 |
//设置透明背景模式6 v4 n% J& k* T5 k+ K: |
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
! v8 A$ K6 A$ u, S* B+ G0 q //设置背景刷子为空
; n, S$ O3 v9 X& h7 ?, h; E3 n return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
4 H9 X: H$ K& K& [. ]0 M; q}$ i _6 X$ z0 S
</TEXTAREA> 5 c& {2 h" H$ w, Q
<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 0 A' g# ?+ ~, ~ E3 p4 P
<P>, ^7 X {% v/ i2 F4 c$ s
<P>
0 _& F- ]! M! C! @) i# ^9 ]7 D<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>7 a* W1 E+ C$ x
<P><b></b> ) v# k8 p" m v+ ^. l# P5 T
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 - |4 u) K, P# T) _3 H! \
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: ; M* J7 V7 k$ o
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
* Y& \" Q) h* {0 d<P>返回值:
( s# U% i! b \0 x' L; m1 g Z9 O<P>用以指定背景的刷子
$ o2 Q- ?3 N% J/ p/ e" J$ M9 ]<P>参数:
" e3 m' B; Q, V<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
. D: b* X% n0 J0 e1 x; ^<P>pWnd 控件指针
9 t v( o$ M4 O" r( I ]<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>* ]) |1 p( Y6 @. M, V
<P>类型值 含义
6 a9 `5 H/ ^- h/ Q& u, p; |<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 # O& p' u; ~& b
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 : p* m9 T8 e$ t- H/ _4 \0 @
<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件
( b2 g- p. r& h% Z" ^9 T1 [9 {2 I" m<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
H& \4 {8 L7 e8 S6 f& x( Q<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
. ~2 K+ A' z: w, P0 g2 F: G( B<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
6 T+ t) D0 q+ t7 s& i0 i3 f<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 3 ?$ z% h- u$ b7 S% r5 y- i
<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
4 A, A" u" T9 I& d$ W. ~<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
- g7 f) Q% C l1 G9 y; s* i9 g<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
1 U% u% n, w' M0 c8 O: h1 q9 K" O{
, ^! u" I7 {9 w: `8 s9 y //… m( ~" K# t" N! Y
//创建字体! b# O- L {" _4 `) D8 Z
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
" a: c4 W8 A0 E; a3 ^! ? m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");5 V' |# t) `4 s. v" N( s5 T0 L
m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");8 b8 e. ]) I. A$ u" ]) S
% F8 k- f7 N; I( d
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control , b4 r3 Y& _- J/ o) Z
}
r+ K6 l0 }' I$ q9 P' i
9 M+ p9 z" d' P( I% i7 ?HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
& n) o' D* Z2 I/ B9 \- Q{' y9 L* M; p+ l3 A2 N2 F' C: j
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
4 s8 ^- C$ V) I. @1 q# l if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC); d) {( F" p: Q4 `
{
8 F6 ?6 Q. ]0 l, ] L //区分静态控件
# u9 i5 ?+ P- r5 A+ b switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
* D- C; \% [+ T- Q; R( ]4 M {# J s1 B" G7 g5 H8 h; |
case IDC_STATIC1:
! j+ c+ a& _$ `% F# w {
# l& |! L# f& m8 M pDC->SelectObject(&m_Font1);
$ U; {& f# |) v, Q8 @. b pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));3 a- v1 r- u3 A. r" `
break;
- ?( C% u1 n# @" b: J, F+ I }6 e, x8 ?7 ?4 t1 I7 Q: H2 [: n% |
case IDC_STATIC2:
( _# q/ K. G/ y- B9 ^, ~0 k {
" B' N. E9 W3 l pDC->SelectObject(&m_Font2);
4 a' c/ ], N# d8 |+ I% J pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));0 t& i- n/ D; Q0 ~& q2 k: a9 E
break;9 Y4 i6 _6 W+ ]* p9 |7 |( N8 M
}; g( d9 j2 I- l) N
}) ~5 j8 B- ~6 V/ G9 ?
}1 |7 R5 n: l T0 o) d2 T0 ]
5 O# ^0 t8 _. s' y% ^
return hbr;
# |4 O* X2 h8 W7 I" ]5 _+ [2 Z}
: s" l6 J. `. T% a</TEXTAREA> % S4 D' z; B6 G
<P>生成的界面如下: # S# t5 b: f3 I
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>; R0 O! {$ M! i( h4 O, Y% b4 }
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>5 j9 P5 r% R9 B% \/ L! y% s' M
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>1 l q7 e5 C7 M. H
<P><b></b>
: n! o; C {! W, h<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
5 M2 R* M4 f5 A* {& M<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 : K1 m( a0 J: i u; I* y$ z4 I! M. p
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
6 O l' D$ Z# Y<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>, [% R' U3 x* ~: m- {
<P>参数: % r; v2 O5 M: g* x) I
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
) g5 A" E# G$ }$ A* d [<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: $ v% B( {2 p, I2 |. p( k9 B4 N
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT4 z" p# R+ i# Z7 r
{, |! f3 N9 n/ n- W x6 s
UINT CtlType;
$ P$ N5 \' S# | Y8 t% b UINT CtlID; 6 X: ]' w# B, | O
UINT itemID;2 J) `- t2 o6 Q4 ]0 z) |
UINT itemAction;
- E) B2 |: v7 H% z6 j4 }$ b4 B: l UINT itemState;6 J: ^; k3 B; ?6 ?1 F
HWND hwndItem;
$ |8 q I9 M% ^ HDC hDC;) i, C8 y2 p( W* I7 g$ w' D8 b
RECT rcItem;
/ ?1 o$ }6 \9 r6 u" e DWORD itemData;0 ?* p/ V2 P. d V, B, _& n
}DRAWITEMSTRUCT;
% C( F! Z8 w0 j7 B3 @3 n8 E</TEXTAREA> 1 R$ r1 |3 p" |
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: 0 `& Q3 R- [2 b9 }4 `( ]$ a
<P>类型值 含义 . \+ Z2 T) R# E) x7 f- U* I5 F
<P>ODT_BUTTON 按钮控件
( H7 d3 X: G# b: E<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
6 w7 P8 F0 H6 h# M<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
* w- i# D2 `8 Z9 T3 X<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
$ L( B2 m! V l' b- P5 P<P>ODT_MENU 菜单项
/ E! u, j2 _9 ` L<P>ODT_STATIC 静态文本控件
4 l- q- [" _2 {$ ^2 F/ w4 B<P>ODT_TAB Tab控件 5 p |- N) I O/ W9 P1 f' d
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>" k6 d3 {5 l) O4 E6 k7 B0 o0 ?
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 H* t% N3 b8 Y$ f% r
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
8 }# y* m5 O4 d: m9 B<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>, q2 ^" P* }' S& _
<P>类型值 含义
( Z+ u0 S$ H- ^1 S( V0 w<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
* ]) c( u+ j6 M% l* w% P6 H; X<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
7 I t' K5 a9 x& {8 N3 O$ k( l3 C<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 % C9 z( V& e3 k
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>) R6 {& p& v" j& { |* q* x3 C
<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>; ?0 A4 h* u3 D* i0 `; P
<P>类型值 含义
7 `, T8 B% _7 m% s- V<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
: K1 d3 ]6 i6 _0 ]6 m( h<P>ODS_DEFAULT 默认状态。
0 W6 a) Y" x; @4 G! c<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
$ d# i2 Q3 W4 j, n' M<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 3 Z7 O( f l* I! G
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 + R! L5 G) M+ Q4 \/ S9 Q
<P>ODS_SELECTED 选中状态。 5 p, D$ Y0 P, p8 z
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 W) d% K6 V3 U' i
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
7 {: o- B6 ^3 G5 C) H8 ?! @: i<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 / T4 Z) [- b+ P3 C
<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 7 `" T" @% H# V
<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 3 P' N% U; k I& M) v" J
<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
/ v F }% ?, ?, `<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
5 _, K2 O! Z6 e<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
' _- F* B4 e. {1 e7 v5 [, o ^ w. k<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 ! @9 _9 f* k: H0 N7 c) F2 W$ F
<P>itemData
5 J2 K- j% m1 t3 ?/ p6 e' P0 I<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 5 l2 W( j V8 L# e! U
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
i, \# B. @1 i) f<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
2 i- v( ?9 ?9 B* g<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 4 o1 e3 E1 {. i/ O K. Q
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>0 l% i% y. ^/ z& q& ~
<P>
. ]- k7 S, n2 x<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>( U, t ~9 B* b! ~, e8 Y: Q0 d
<P>实现代码如下:
/ C3 |) n. J: R8 R& h7 s<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
) t2 g7 d! W3 ~+ B6 H( ?{% N+ T8 @* X0 D
//… [4 e7 G \' L7 @
//创建字体' r& |, i/ w4 L8 F2 }
//CFont CUi1View::m_Font* r5 j) Q" ]) h5 S' t! I
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");! J1 ]7 p# H# e: {3 p6 N; M1 N
//…4 k p/ n5 B! R+ f" y8 k2 ]3 j3 M
}. r7 e/ m/ i: w& O- ^
0 V+ o( _9 [; Z( M4 y$ S/ L* T3 e6 Vvoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) # d1 v4 e0 [( g$ M$ a
{0 n) f) N6 S+ e+ v1 E
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)/ A; ? A q: F& [2 c( O, f9 }
{$ Z" A: G4 N9 F& x8 K
//绘制按钮框架
. l4 A9 K6 D0 P8 d& l2 B" d& U1 F
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
* C3 J4 z. G s+ G3 w& x. ] //是否按下去了?1 }, K4 n4 C, f
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
8 J% ^3 R( q* v; y1 {! a% J uStyle |= DFCS_PUSHED;! \6 ^3 }! z& _+ F1 U! c1 s
, u) g0 D- H2 o( y
CDC dc;
( a/ C- y3 T0 i" M% v4 u' W5 C dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
( I0 A0 k8 _3 ^+ `* {; r! o* u0 E dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
+ y5 o9 H7 b% [! ?
3 ?+ | s" T- N3 ]! o% I0 M0 Q( V //输出文字7 J [& u0 S# s% K/ o6 `
dc.SelectObject(&m_Font);8 C# n6 G7 [9 `1 D+ ]" B( g
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
3 A2 \2 ?2 G$ N dc.SetBkMode(TRANSPARENT);3 X% x; T+ w1 u5 b5 G' ^' R
; o. {. G* W1 y F! I, }7 u
CString sText;
: e, W$ t- w9 k8 Y; ` m_HelloCFan.GetWindowText(sText);: P6 u. h0 m& f2 D
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);5 L: q! ` F& K7 r! ~8 b+ w. Y
" h2 ~# q2 }- u2 j& d3 O //是否得到焦点
6 \3 l! L) d& F5 X8 C. ^ if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
# M) k9 r8 B1 I) H+ P- p2 z2 s8 C6 x {1 A9 \, S2 Q& H' }* |* |. ~
//画虚框5 a2 l+ q S, S% o
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;6 O1 f/ r$ N% H* i# I4 l6 w. t+ T5 w1 a
rtFocus.DeflateRect(3, 3);6 G" S! o% c- {: \$ I; ?
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
' E: G9 ~- o1 i- n. F }# W1 g. T& g& d
W0 F# l* |% B8 J- E
return;
# {7 B& h3 {9 R& Z; H$ c }4 v& l. }5 H; U8 N9 P( n* l
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);6 V8 D: w+ N6 ?$ Q
}
( m& X. ?/ U- I. E2 @</TEXTAREA>
6 h' a; `4 ]; N8 F f0 O4 B<P>别忘了标记Owner draw属性: $ @1 j; q0 a" E: T
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>+ C/ j2 W6 }! r1 U& u
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>+ F9 h* ?; F9 i9 i
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 * r( X& h2 c9 l, u7 W
<P>
3 u* P" }3 F$ M' ?# J0 C! o' F1 k<P>4 @( R5 ?7 f% h5 m
<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
% c4 R4 e6 Y7 ~, @; K+ B |, v( E<P>
& I+ r# f ~0 ^<P>
& I& H6 b* o1 e9 r' y# s% N<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
+ T+ W! g5 `* z- a R& H* o6 P! Q<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
5 U" x: t) U1 V5 s9 D B<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); , N- t+ E$ Z4 @7 E6 I9 s& @
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 . H+ t+ S0 k: L: x* O
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: # Z2 F. p( e0 ~3 A1 S
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
# n4 n& x9 f5 D% { N{
; q) @# C0 n& \9 Q, _- h UINT CtlType;" _" ]' w7 h! Z
UINT CtlID;/ v. \ }2 {# h/ b
UINT itemID;
5 \* Q% A7 p! g+ K& X0 F UINT itemWidth;! S8 {; ]2 w6 y; a0 T/ P0 \
UINT itemHeight;: G$ \6 H" M: [* ?+ t+ N4 J1 A
DWORD itemData' U3 `) A1 M( C1 H, C" C. H5 Z) E0 q
} MEASUREITEMSTRUCT;8 e+ U, j2 q2 ?" _: ^) J" c7 b
</TEXTAREA>
- `: O5 Q/ i4 _9 Y& h: ~# o<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: ! B9 w4 d3 l; ?# P3 }0 W' H- ~/ b( K
<P>类型值 含义 & V% {( l7 y5 |, |9 ?
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 4 P- u9 ?( \" ~7 a. @3 O. r
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
; G* h# M; Y& i0 I<P>ODT_MENU 菜单项 % L* g& u- G$ t9 ]) i4 O9 o
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>/ v: n, B1 g8 k/ _2 {# _! [3 h7 s
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 # E8 u, B0 }. x! _: y: o6 Q) D
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
+ w p. w% T8 ^% T! Z- w<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 % ^5 l) w) Y6 Q9 X& u8 ]
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
& |' F/ Q3 F* h8 U5 @8 Z+ E5 M<P>itemData
( ~1 E0 F( X# |0 A& a<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
3 I! h: C' z# s- J" L5 A<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 , H- W5 Z/ G9 I" ?, }
<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
- z# n! `/ d& i; N7 K- n, L$ n1 i4 ^<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>% y1 j" ?+ E" K
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>" S, Y" O Y1 e- |* T) M, U
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下:
) i5 o: J- z+ ?% r1 b$ V; K% h! E<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 2 p& R- G; x& L
{
0 S2 U1 R$ `! R) q' m, j( c if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)) ~) d- m; H/ E+ b) i% g# y
{
9 }& p. ~( Q7 Q4 [; c //设定高度为30& t7 T' ^ o; d0 j
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;, F; l3 e+ i% L9 d$ v$ J
return;
$ o7 V5 I9 I. [ V" Y5 l. z7 I }
* q5 g' x; i% W CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
: t6 j0 [% n& {( `1 ~5 \4 K- Z}5 p! V* W* v. D# }1 w
</TEXTAREA> / c u8 d d0 [3 D8 T# j
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: ' a9 I% Q2 Y& Q. \2 q5 y' Q0 c
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>! n6 N, W. c* w4 f
<P>
2 Z: g: h k( I0 `( J8 o; |<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
2 s: B4 L8 O0 [9 {# _' U<P align=center>
& |; n; ~2 V- G# b, d<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> " ~5 H/ x+ t! g! L; J5 E
<P>9 T2 i2 i6 e6 f3 O9 {2 s& [
<P>
$ S+ r+ l, p4 X/ C<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 / O3 E% n0 p% E0 g$ w1 R
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: $ k' i4 i7 J4 u& p# Y& \' l+ D. V
<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) . w; _ L$ V1 M1 d3 A7 z' d
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); ( l1 v- t1 P7 h$ j$ P
<P>参数: ( t, B; k9 ?1 U8 s$ n3 e
<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: / q% o3 X8 @0 h3 k
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR( v6 A5 q1 V; v/ \( v* e
{ ' B3 F4 h/ v( j& s4 Y
HWND hwndFrom; ; n3 F* _/ p- R( [+ g) e4 p
UINT idFrom; : _4 _5 P, ~. K. [& M$ @, W
UINT code;
% q) \" G) D- A D9 |/ B} NMHDR;
' H. m$ H: g* G9 P0 e2 l! M) j</TEXTAREA>
* b+ z2 n+ J0 X; n' o2 x* A<P>其中:
, W) }" C( }: r& w9 S$ C2 N<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
1 H1 ^8 t( c: S8 T |+ C0 ^) k<P>idFrom 发送方控件的ID & L$ I( ~& x ]: Y
<P>code 通知代码 : Y6 ^, ?8 L0 d$ z& v _
<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
c: R2 e% C$ G9 Q3 P- J<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
/ n* e, E8 S4 o$ y{- o! O9 Y" D4 A0 R$ m7 _
NMHDR hdr;
6 K! J; i6 B6 `& z DWORD dwDrawStage;
: v* f- U7 T9 o g9 D r HDC hdc;
- m) |6 f* [' O5 M, m7 a9 ~' o RECT rc;3 {) R: H5 X" G& z' B6 S, W
DWORD dwItemSpec;6 g1 _- V5 d9 j5 r7 L+ p
UINT uItemState;9 \& W/ P2 u# o, P
LPARAM lItemlParam;$ f8 G# ?2 Y9 R* P4 d2 {
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;6 ?7 P2 {2 [2 z1 m! F
</TEXTAREA> & h% a$ f! I7 e" D
<P>hdr NMHDR对象
' _, Y$ U& U' {$ y, L$ w6 \4 z<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>( e7 L9 R' _9 H: a2 e
<P>类型值 含义 ) a) A; P! I3 s
<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
) J+ {8 Z' \- E( K/ L5 A+ @& |<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 ) z2 a% z- W% H+ `# L- I; L
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
) L8 L: `, D, B v8 {<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
( B! [7 ]1 j' j! A<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
W c* ]8 F3 o8 B) D9 P<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 & V. V! e5 [7 _) o2 \, J
<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
7 o1 z: f1 {0 q4 F) [' N0 u Y7 B<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
; L# t! A/ s) B. I, e6 R9 T. C. x<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 N' H% X% e7 i9 T
<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>; d9 {( w! a) m( n+ l% d* c" y; j
<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
* L0 [& n6 Q* h- H5 U<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 + t5 k" o" Q; a D
<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
- f) m- Z M- ~: J9 G0 w# S<P>dwItemSpec 列表项的索引
9 {' L: I4 ^# w. ^" ^, a' Z<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
+ b0 t$ i, k% S$ t5 X0 j<P>类型值 含义 : P: q% |( E) D& T9 A' j; I
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 . G: ]+ O7 d6 p \5 w5 N$ x
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 + l! Q( n; |1 Q6 b4 N' D2 u& k
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
& W1 l9 O. ~# W- `, K' G# z' M' r0 _<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
" s& u- }0 f* S6 }" c7 B<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
. ]1 G! r2 H& \+ P/ r- p* c' R<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 ' u- t1 ]. p& o$ G e/ _
<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
+ P1 i9 b1 C5 K" o0 o* g6 [<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
7 ~/ |4 ]/ b6 Z9 A: T Z<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>: T' K' J/ h. I8 P& w9 j- n
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
9 _# W8 d4 _' V# i5 ?<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
) W2 r! C, y# A; a) N<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: # z5 x/ k: e3 p- \3 t! } S
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
/ W+ K0 _' ^ _<P>类型值 含义
5 O5 N+ q5 @8 @% @9 m- g. l% }<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
/ i0 r) V) ]9 e e4 s0 Y( w# g<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 1 U: _2 f8 F! w/ g& f' C# n
<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
, e" v% y( s7 x4 |<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>, ]8 l8 _5 }% a* @9 J0 n
<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
' g$ s" C- g- x0 P$ w<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>/ n& q a6 S: t
<P>类型值 含义 : |/ G( W, L, T+ R- b
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 5 ^+ p6 O0 E, J9 e! E, F
<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 . k2 B+ T, f+ ]
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>5 [8 ]- p$ |7 H* R2 Q* Y1 Y
<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>4 F- z& V: \2 b0 y' W" k$ X
<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: ) ?$ M3 D6 S& ~$ q, Z, H1 ]
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>: ? B7 u' K) p7 x) x7 {0 x
<P>
+ I( h! {: q- i( _, A; n<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 . E! S. g: U/ P1 `) ^/ i) M. {& @
<P>对应代码如下: 5 W4 m$ q2 v6 ~# J* \; h" z+ G$ d' S
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
, @2 W% h9 B9 n; r# N7 _3 d) F0 ~{5 @/ v3 n3 e6 r" H- j; K
//类型安全转换8 r9 t6 J* K4 q) ?; b7 g
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
" i1 p6 [2 ~+ P5 q6 j *pResult = 0;
4 w* Y7 d! ~# w' S- A
( ^( F& |, b+ ] //指定列表项绘制前后发送消息2 U6 `' `3 u8 z0 l
if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
, f+ {" y1 u0 \ {
2 E/ K1 O) w2 z) i+ {/ I8 | *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
- H6 s2 w1 w/ f/ K& n* ` F }3 p; S; k1 ]5 s2 S
else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
1 l* s+ n0 a: v3 f1 L {
! I, h! l2 L" G% t. T0 s //奇数行6 x, Z/ G) u. ~' o3 C9 b$ c. U
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2). \8 K' u) V" Y9 E, L
pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);' _: O) Z$ t1 G
//偶数行
0 @6 O# K# @+ k6 G% N3 T1 H else0 R! z# \% P5 s' e5 l) i
pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);- U" D- a& ~' v5 X' G- U: w" l
//继续
0 s4 l. c) I* P0 j& L5 U7 X1 Z5 \ *pResult = CDRF_DODEFAULT;9 `% O+ d( ]; j' \! f$ m
}
1 H* m3 D8 w, ^0 @}" a* l) j8 m0 G4 \
</TEXTAREA>
; v; T! Y) w$ h8 p3 j$ R! H<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
) Q5 A7 g0 V4 ?! k' N6 `4 g<P>- r; `7 w: G6 S" o
<P>/ N5 e2 S# o: J. q
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 3 k: G8 h/ }4 f/ k2 T
<P>
! P( x# y) `4 F# P' ]' z1 V- t2 U<P>& Q5 L' [* O: g( s9 \2 Q
<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: 0 J6 h" v) q+ _/ b
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
! t, y9 w9 a; s. p2 _{3 R7 J9 @/ ?# P2 R" R
// standard paint routine5 O7 l- C4 F& ?
CPaintDC dc(this);2 j! b; P0 D2 l/ u
OnPrepareDC(&dc);
& z) W8 @1 a# s! } OnDraw(&dc);9 n [; ^* Z+ U6 V% t
}. }8 @+ n% n: V2 P! h+ P
</TEXTAREA> 2 ~+ I9 r5 q k0 j0 f
<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 : P7 u2 i# v& m x9 O* v
<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
# r; d, r5 E, \<P>CButton: rawItem * P- a* W/ O/ c, e/ _
<P>CCheckListBox: rawItem * w( \) o5 t% U" |- ?) Y
<P>CComboBox: rawItem
+ a2 _- o" U8 ~9 b2 n \$ O<P>CHeaderCtrl: rawItem ) g) H) R) E3 y* t' V
<P>CListBox: rawItem 1 E4 O, _% |7 L& ?2 d
<P>CMenu: rawItem
8 |/ I" [8 e2 ~+ ^/ S( b4 I, B x<P>CStatusBar: rawItem " {/ F+ k# f7 J& G
<P>CStatusBarCtrl: rawItem
& f7 n2 U5 S& ^0 B7 s<P>CTabCtrl: rawItem</P>
+ d$ |- k, W1 ?$ N& V" f$ r<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); 2 m7 Q% D% p# m3 l, A7 Q
<P>Owner draw元素自绘函数 4 B8 Y) ]2 N2 O4 v
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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