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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
|---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
- 自我介绍
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
! S A- l. V3 n6 R( _# |
1 o6 h+ J; g: x< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>- {6 ^9 _9 U( i4 W) I7 i7 M C
<DIV class=vcerParagraph>' Q& ]7 U6 k6 J" y J5 \; ?$ r
< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
5 x# q6 E6 M5 T- P; j< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; ! k+ j, w1 I p a$ O
< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; ' v0 a) i! x& K3 a- s$ |: G
< >3. 熟悉OOP理论和技术;
* W P1 Z; u1 Q, @# ~7 o7 l8 t< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
6 s7 V J" b& d8 b7 B7 c
- B6 k1 t$ c6 h1 N6 h1 m6 F</DIV>
/ _# j& I2 z1 ^, q2 u1 r$ i( P5 x% b+ O
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>: @8 e3 j" U7 \& J: l
<DIV class=vcerParagraph>
2 ?4 x ]3 O3 i< >1. 美化界面之开题篇</P>
1 f( d8 i4 l+ b# h& H< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
: r" u" c0 d3 P2 Z X< >
3 N5 S3 ^) E4 C( h6 f+ l< >
# k; _5 H$ \# H/ v5 Z. {< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>
6 \* ]" w. l% W" W) \2 I< align=center>
- Z, q% s3 f" F% h$ Z$ H< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>% c8 o2 |' T# ]( _# O# c
< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
. y1 B4 M- R: V: a/ q A" u< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 7 j& e$ ?4 v( d0 a
<p>
( f; e* D5 \5 [< >2. 美化界面之基础篇</P>
0 [/ t, S. f3 A, _* C+ K8 f B< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
4 S4 O& y1 A! s, E0 L% ?0 K/ H< >
) K" s% n2 q0 E g& |9 u< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> 1 t" I6 X$ i u
< >
/ X: O f1 F1 [< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… 5 O- n0 [* Y" y9 l
< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 , C6 D* K( b" S& D8 A
< >
1 c( Y6 j) v: M< ><b>2.1.1 设备环境类</b> " N& o9 Z) D( B" r3 f
< >
& t% E2 e' g* {2 Q: g- E: y" W# y< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 : P7 @" A% O: Z
< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: 3 L! I: F, |% Y5 P" l% V
< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
: n2 X; c) D/ i# j<P>Mapping Functions:映射操作 0 x, R# l+ \- G2 Q$ R# X3 L
<P>Coordinate Functions:坐标操作
% i0 o+ t$ k6 `# L: Y+ M<P>Clipping Functions:剪切操作 ) m- I" ]5 g$ ~# e) |
<P>Line-Output Functions:画线操作 ( `: I8 ~9 g4 X- T$ _
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 + b9 ], [, H+ N. \! F( E
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
1 g4 d" k( g0 |" M% K<P>Text Functions:文字输出操作
& A5 ]$ O/ u- n t* W<P>Printer Escape Functions:打印操作 ; t$ L! O1 l, r" u& ^5 b
<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>0 I G/ a b( E, k1 f. P
<P>*Bitmap Functions:位图操作 9 t$ k3 @# ^$ }. c0 W. p) m* s
<P>*Region Functions:区域操作 0 i/ J0 p# p! t/ j, R1 f+ A( H
<P>*Font Functions:字体操作 8 K. [+ E6 w: ]9 j
<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>3 C+ p5 o+ V$ L8 Z6 ?4 D2 ^- D, A" N
<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 7 Y6 y" Y0 C( h' L9 b# j' f; i$ G+ G
<P><b></b> % [; B7 t- v8 E( ?! U
<P><b>2.1.2 图形对象类</b> 8 Z6 U) J5 m; k( r
<P>9 S9 X3 g2 W. f) a: l: N9 Y1 [. |+ Y
<P>* ~# L) m4 I4 |* E+ ]& j8 H
<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
$ j8 T" c3 v. R3 ]<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>- Y' P( G2 v& `& [4 ~ p
<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
/ v+ v# I6 Y" d& F9 {3 `1 _. n<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 , c. G1 n3 }7 T7 e; G: M
<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
2 w) y, _3 O/ [4 \<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
0 Q3 K! u% I6 U6 N5 z1 R b- ]<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
3 S$ M7 ?$ h( O4 \+ q; z<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 ( B% j/ i( Z" y
<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 . ~+ w" J" _4 R* l. \, f8 |9 g3 Z' e
<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>+ l, _2 R+ f, T6 H) \$ k
<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: $ i. _) T% r1 H2 |/ y0 z* W
<P>, {6 q1 p2 s) l7 K
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>* C/ m' a: t; h- l& K4 N/ S
<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>
2 L# U6 d9 Z3 Z8 h# U<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
0 Q2 x0 D; l" i, ]4 j<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
9 ?) O B {7 n' M; Y$ C' N{, s( k4 D) h2 ^+ t. i* j- K# e
//设置背景色
1 @% b# W; Z: C- T9 p4 A i& Z" } //CBrush CUi1View::m_Back9 @9 V* o/ @, P: r$ _' w' W1 G
m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));2 L) x: M" y) {3 }- h f: t
& V; s* J J; a$ W# e
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
- x! J' q5 M, J- X; C- ] return CView: reCreateWindow(cs);
: i& b0 r6 @6 f1 T+ {, s4 N}' T: l; ~9 d1 m" q- `7 Z# B1 w
) \. [/ k+ A% z( o3 r4 x& \
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
8 A, D. |+ W8 n{
' F! h5 K* l* Q+ q0 ^4 f if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)/ {: r1 r+ o. H" ?
return -1;
" s( } Y. \% }( X& `: u y, n9 ^
//创建字体
8 i- G) C1 u( M3 c2 l/ V9 [ //CFont CUi1View::m_Font
& [' m. b- v0 O) K6 F, N m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
8 c/ C: H, U( J( w
: W! s$ N5 n9 A" E return 0;
6 @! ^+ d$ g8 \) n5 H}7 t3 |5 p, Y4 E( K1 A
7 _# v5 a& u8 v" [, W9 [9 `$ U" Q0 H
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
: \. n; N( f2 J" i2 ~2 [{
! a8 |4 d" ]: y2 ^# } //绘制按钮框架
# Q- A: q" ^9 f% T pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);+ ]* F+ G& L8 h2 H
0 A% E" K* ]: c; ~. {% ] //输出文字3 M. B3 q. s4 V+ \, p( R) K" y7 {7 X
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);. }, b7 c" x1 O1 C- Z1 O
pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");8 M- w Q- W0 l
}</TEXTAREA></P>8 ^7 e. Z) e' |/ V5 E
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>
3 r0 R+ t; W# o. O<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>+ Z ~1 y* y. ]+ K1 A
<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
- v9 Y% {5 p: H. Q5 w) m/ f<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 0 J; P7 d' j+ v& I5 j/ o
<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… ; N3 l: c6 F! c( Q) C* n9 b6 j
<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 " _: Q9 e" J/ z; w
<p>5 ^, t7 x, E! G& Z7 W. E( c* q' c# g
<P>3. 美化界面之实现篇</P># r& I5 @% G+ B) p
<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 , V5 v7 a |$ t& S
<P>
0 ]! ~8 z1 ~! c1 E/ Z( ?<P>9 F' m7 U; b V* j7 L; k
<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
, t( j3 O. s6 u0 V<P>. ?0 y+ n; k u- F: @( K% P
<P>, [! s" O- F: v! k
<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: 0 @; |3 y# m5 Y4 u
<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; O/ s( `- Y' D! A" D! g. `
<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; $ F: {/ q$ ?& L4 k8 e! d
<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
6 X3 I I% S2 I1 F1 d<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: : A' B4 }# I& Z6 d
<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
/ k8 m% f6 ?$ B o# y5 u<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
. y% H; g: q( X0 C+ k5 m<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
- h- X- v9 W: O$ P! l<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
- f) f" q% r, C8 k2 v<P>
5 \+ O' u6 `' a; o; E: s/ P<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>! j* ?9 I* V3 o' Y, S# p! ^
<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>
) i4 G* V' }+ a5 g( k<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; 6 F8 g# {# f" W1 V- n6 R6 N1 ^
<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
0 w3 K; y3 c' Z4 }6 @* E<P>: c/ Q! P5 `$ I9 m
<P><b></b>
1 I7 P0 f; e/ l, q<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> # F; k: R9 w2 [( M. Q9 l
<P>+ S& ?. q6 f/ K: c ]
<P>
* a/ I) a5 v8 {) W8 G! e' [: D<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 $ A* T8 j% h7 l7 j3 \2 Y
<P>CWinApp::SetDialogBkColor 1 Q2 e5 r# @6 }5 }1 A9 v
<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); + s; X5 K) A" {- \4 f0 L
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>! q- z/ x' z1 l
<P>CListCtrl::SetBkColor + ~8 T3 I% C6 n0 |$ ]4 a
<P>CReBarCtrl::SetBkColor 0 ^, V6 x7 t5 w$ B; ~4 D
<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor
) Y, i, O' H( s9 p) D<P>CTreeCtrl::SetBkColor
* y3 }% [ \6 w/ m9 b E<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
( E& R- a; T* v0 X2 B& }/ F<P>设定背景色。</P>
$ I# k1 f* k& u* s, }! H3 t<P>CListCtrl::SetTextColor # k$ f4 }4 X. o, e2 p# |% |
<P>CReBarCtrl::SetTextColor ; Y0 d: ^! E& g; k) p
<P>CTreeCtrl::SetTextColor
: y- c) E% [/ Q9 u- v<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
: |! N+ k" g6 f9 J' B<P>设定文本颜色。</P>9 R8 \( G4 p" L5 [% v J' {$ K
<P>CListCtrl::SetBkImage
2 e% E" W4 L3 o6 \<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); E8 r8 S' `2 V4 l
<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); 4 r# w1 y3 n* U, E4 x; z
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); # P( {( s) J$ h9 t/ t
<P>设定列表控件的背景图片。</P>! q- P" S. \) b) e P
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle j% i- P; t9 B/ T1 l F' v3 c
<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
6 r+ q7 y) G+ A" z3 e7 l<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle 6 [1 {* p, m( L# d; U* ~ u/ Q. x6 M
<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle , ^& U# Y+ `( \+ K! \8 L/ c
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
3 g& P3 w% C# @<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 & `- G: B- E; O" ]
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 7 h; T; H! T; l# s7 ^, A
<P>& g" w6 M* V2 e. I3 |
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>: t7 L) z( w& s$ N
<P>
2 ^4 K6 ~+ _0 z+ n' g0 @<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
# T$ _$ p: i+ \5 H0 M! ]<P>相关实现代码如下: ! w; _0 o6 `0 l1 X: k
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
t. w5 E$ i% p! ]% U2 x+ q& n; `{
$ V5 A: z+ {' h6 U7 R z //…
) M$ Q/ P8 {7 o1 l& ` //设置对话框背景色和字体颜色
3 ^, h, M, o8 C. \' T4 [# ?/ j SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
0 k% i7 C! i Y- Y //…
& B7 U8 R( L( h}& t, r! U" z7 K0 {2 @* k
5 T9 Q; V1 o& }2 r: j. lBOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
- P4 E% D( V# ^. B& z! U: T/ q{
% X# q1 n/ u& Z! I' A2 R //…
$ z! B' w, b: K' x" h //设置列表控件属性带有表格线
9 U+ r0 }+ Z4 _! @& Y6 [- F DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();( D. X; M" Q' v. O$ e
NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
8 s1 c, {/ A+ G* E0 S1 u- zm_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
% Q7 @ \1 M5 q+ H) o: `$ |& x& Y) P! @, G" J
//设置列表控件字体颜色为红色1 M; `0 Q* n: }8 @. c
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
: ?& g" S# D) F% N0 T$ N5 o) V5 T
7 |( _4 Q+ j* ~; l5 z2 A" L //填充数据
/ V! P! D) R' w# ~( L4 A m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);( R3 V/ _( H' {6 x2 E
m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
* ]6 X- o& w" }5 U1 _" q; d3 n$ v& ]) f- ~, ?
m_List.InsertItem(0, "5854165");4 S/ m( I! h, U ^" {, ^" \
m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");% c# y5 ^8 N1 V+ I/ x! g
& D. O0 W6 d6 \* r m_List.InsertItem(1, "6823864");, [0 B: d6 e) w! K
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
# w. \1 E2 P# C, O //…
! r- f( Y& G# c. d}</TEXTAREA></P>! p3 n/ {1 ?9 A
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>% r5 U0 z) `* A, B6 n$ f. n+ q2 d/ S( O
<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>6 `# @5 c8 _' _ [
<P><b></b> % N/ @+ L& F( h' j* y( W
<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: d8 ~! V" U7 m' E+ ~7 `$ H" I7 t
<P>WM_PAINT
" ] o# B( b/ p$ a<P>WM_ERASEBKGND 8 a/ Z8 u- e" L" U1 w
<P>WM_CTLCOLOR*
w, o1 F* j$ S- o<P>WM_DRAWITEM*
6 O+ I7 p9 Y' b) g<P>WM_MEASUREITEM* 1 U7 Y0 |0 s+ t1 @+ x9 N. d
<P>NM_CUSTOMDRAW*
% M" X* v s. Q<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 0 }9 z$ h9 r3 r
<P>
9 m3 R+ x ~) o$ ?- u& w |<P>
' A* D8 @% ]- Z5 a8 B, i<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>
* R7 u9 U3 F" @ ]& Y3 s# n; V<P><b></b> 8 {$ _) l. O/ x5 z$ X& t
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 3 y4 C5 g5 W) ^
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
% R- T$ m2 Q2 O2 q<P>afx_msg void OnPaint();
% j# l9 j- K# [ J$ [<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
V, ^; n/ b% k" R' G& k<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>( D' w; I4 d! z3 B" ?9 z
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 # x0 k' ?4 a. o% u* c" n0 q1 K& M/ z
<P>实现代码也很简单: ; w- s2 L2 }4 C+ s+ w) q3 E
<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
9 G) \0 R% J, ~3 l" c; A{
3 C* s9 L i& Z- O8 [ CPaintDC dc(this); // device context for painting$ z! s0 Y: ^2 z) B5 ?# ?
! L* f: v5 s F
//什么都不输出,仅仅画一个矩形框
1 G* M; [/ f* U8 q+ @ CRect rc;5 z$ X6 w- x+ y* x& m/ _
GetClientRect(&rc);
; K1 y7 _- F( x6 w+ \* X dc.Rectangle(rc);
) q( q! Y4 a( S) }' o0 [}
5 ~4 ]) g( G3 v</TEXTAREA> 5 x; t% l/ E$ m9 L0 u- ?% @
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 ' Q' E& M! Z% ?
<P>8 a+ @ \* t* b+ j
<P>
) l1 [; F9 |. ~" {, f<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
) v" C, L T9 d G: Y! z<P><b></b> 8 ^0 p" w4 a# l) J2 j+ V
<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
! L, ` j9 U" @2 u7 K<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
5 U+ h6 K, o5 L3 @, G9 D<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
5 N+ h0 v( c7 U* S' Z6 T<P>返回值:
0 z8 o3 L- r) q0 ^- H* l1 k<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 , I& m8 J g( x2 c: A* f3 }
<P>参数:
" x# A6 E0 P& m; D' |<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 3 q. e' t: f" `. ^0 s" [
<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: * h9 j, M) {$ W
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>
. n0 ?+ l# i" O8 O# w5 G* k. e<P>
5 r- i# u# J6 f; O$ h7 R" F<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>) n& ^0 ?0 L, g; F: K
<P>实现代码也很简单:
~7 c6 ^7 A- I+ e$ u; Q, T) \+ U<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
& V/ z6 @ @6 I& H{. P9 R1 W- W! y1 e# w8 s( m6 `
//…
% B1 p2 S/ i% h$ z //加载位图
! ^. p1 o. ^2 w //CBitmap m_Back;
8 o$ K: I+ b7 m2 G; S: d {; Y m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
. }8 a4 P6 L0 ?: ?. h% y" o //…
1 ?! y, E c3 W, O}
8 m/ `. A0 ^( y
8 O) }7 E9 ~6 n8 J/ I9 iBOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
7 N% k. L! e4 U, j2 R6 j7 D% d{/ }% j I/ V; B1 }9 y2 W: L1 d
CDC dc;% C/ H2 d' O/ q3 K7 P
dc.CreateCompatibleDC(pDC);- Y, ^2 O& P3 a' g
dc.SelectObject(&m_Back);: A' o7 ] u: y, m0 \
8 S3 a+ n& l* z2 x3 K; } //获取BITMAP对象
8 R7 X3 e b7 h* z3 i BITMAP hb;% o+ ~- }2 K3 `2 @% g
m_Back.GetBitmap(&hb);. l$ Y9 W- {) s5 R" B* y
V# w3 t( w6 i5 B
//获取窗口大小& R9 q6 M5 q w
CRect rt;; J$ i( @" f- |: p# l/ I c
GetClientRect(&rt);
; B) k& p( O! y$ q //显示位图
L$ d/ V" \+ ~% T pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),4 V6 s3 f* X! ]" c$ o
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
. c D n. H; m" m/ L N2 N* b6 u/ m8 C, c
return TRUE;0 J0 I: Y( r1 X- }8 l: P9 r
}" R8 V8 P! ?" Z
6 d i, G% ]: G+ w- S) EHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
+ v, J# ]7 R* I" z{
/ R& I" D8 R' u% b //设置透明背景模式
* s7 G6 V4 m, c* c/ B! _& B& d pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
4 H# I) }; x5 f- {$ z4 C //设置背景刷子为空. ~0 d* ~) W' f; k0 [
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);; O, Z3 U# m6 a/ [ a
}4 v8 Z( ^ S/ \
</TEXTAREA>
( L) F2 P1 N& \- a/ ]<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 % J5 r+ i8 Z; M7 D- o% C8 r
<P>
' D% {) \( m5 L( M4 s: Q( w<P>- o: T! b) I* _& R, ?& y4 i/ E
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
# z* D" ]) o& o. ?( Z<P><b></b>
- H& I- ?2 M7 h. Q* g3 |( {<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 ) f: b$ G/ X% K6 m; D$ n1 A
<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
0 ]9 \- H) f9 ^7 l<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
# Z* }4 o8 e; e$ d) V8 O# d+ @<P>返回值:
% K) o- z. a2 ?7 d<P>用以指定背景的刷子
' i/ X4 A1 P7 A( C Y- T<P>参数:
0 M' D4 n6 I9 p9 _" U0 C! @5 ?! g<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
q# C# R7 p. Y4 g* f2 L) Y<P>pWnd 控件指针 $ `* ^0 h2 O# }
<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>
% |1 P) N" S0 \( m! w+ K6 `<P>类型值 含义
b$ C) f( y8 U<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
. D/ ]/ `) T5 b3 x4 K* V( g8 K9 y<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
! {( M4 O/ r/ Y" g' x1 q$ s<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件
% I/ U9 n# T K! I" j4 _<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
7 A9 s8 Q* f. N<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 " _- f7 U' p+ B
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
% I8 P# u: T/ N6 z. U7 j<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
3 r2 ~5 a8 w2 m) E<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>
5 \+ [4 m6 P+ b! c( H<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: 9 P% K1 S7 ^: W8 ~. j
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()5 W- u2 i9 J1 N" l! e; y
{$ L4 M. J( ?' _
//…" I9 _: m4 T$ M6 X# F% p1 H
//创建字体6 O* t$ Y1 B' U' n. O
//CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
3 s7 l1 \3 W/ Y2 U% o# g4 k6 V m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
3 ^4 ?! X5 p7 e9 R/ i m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");! K9 [/ u0 u2 D# Q5 A
: L- \0 h0 r, E9 E4 l# g. e- H return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control 5 @9 h* j6 G# R. A- B
}; k/ e; x/ F' z/ P
7 |( C" T; W6 K' D9 T4 R+ [HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) . `! d, A7 u1 \
{( J+ j" W3 n6 l
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);' {5 Y G: i5 j. f) Z
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
! }0 V1 Y. D8 q( j+ a7 k {0 x; M" s% c; l
//区分静态控件
5 ~# v7 s3 K0 e* ]# J switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
5 V* [- |2 C% r7 c) V' B {
2 Z/ f8 H& u5 P+ ` case IDC_STATIC1:
/ o" i4 |5 }* ?/ U6 ? {
8 c1 E! r& A Y. g& N8 }4 B! b pDC->SelectObject(&m_Font1);
1 q; \# n9 X& \$ ]9 Q# _/ r pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
: B% `9 |7 q$ ?# Z break;7 d: ]" H$ c; y1 Y. R5 W. \
}5 {+ Y* R8 { T2 R% b
case IDC_STATIC2:
9 h h. Y2 \2 P% Y1 w; h' T {
! ]& F* D/ w! u9 U% {3 v pDC->SelectObject(&m_Font2);3 c& @- {/ x+ b; i5 u9 N6 F' S& J# M
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));; B' e5 _; x a7 ?
break;
. ]& V5 J$ c- H }2 C) u9 C6 o3 S2 O: q( R7 \' q
}
+ i" ?, j4 [ f* q$ o }
6 T. z5 B7 n, B# p2 t
- P) C7 l$ P7 k& p/ H return hbr;
/ U0 {9 z& f% A! i( o) v- |0 U}
* [5 I* b5 \+ K</TEXTAREA> . k0 Q& C. v, E* D& A, J
<P>生成的界面如下:
! A1 \* w7 b$ a<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>. b, j$ d8 s0 X6 t* }3 V7 G( i
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>$ V$ v5 b8 T) v3 V" K9 x
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
# Q( `, O$ K& v7 e9 b- W<P><b></b> ( {2 q8 p. x9 Y) {$ k Z! C, [) b. [
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
; \9 v; M. F) Y B# l6 K' ` y<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 3 B% I; g" `7 @; Y6 n
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
# T" N+ S8 L5 x8 \" i<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
Q/ y0 h J m6 |! \2 G" O1 B<P>参数:
: L& _% t7 `5 Y' e2 \ ` L<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
/ `: u9 ~, X& a0 {6 N<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
6 r, p3 ~! J+ ^+ b J<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT8 S% L `- @6 V% C$ {( w; Y
{- ]1 Y1 w0 @, m! h! q2 f' H" v
UINT CtlType;
3 s* M1 e. b" c" a) A9 }- |* n; p UINT CtlID; , f% l% r1 N7 S
UINT itemID;
, |8 K9 e( |9 Y( `. c& @ UINT itemAction;! [9 @3 H [. T7 g; W: [- ^! w/ j& u
UINT itemState;
9 o& c" h: i& H HWND hwndItem;) z8 |, d! U4 f! }, d
HDC hDC;
8 r z' p. n: V- S" K4 e RECT rcItem;9 X/ [( F0 u5 W$ @9 D& i2 W
DWORD itemData;
; `& |+ S% W6 E/ d}DRAWITEMSTRUCT;' n; V7 {7 J: z0 Z! h% \* g
</TEXTAREA>
( {" K# s4 Q/ t5 S<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
2 H9 i$ {, E! g# W# ^<P>类型值 含义
# {, {# W& r4 \' f; j! H! o<P>ODT_BUTTON 按钮控件
5 J3 o4 g' ]6 E1 J" p<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
6 ]3 p9 O) Q8 C1 s! t; `) i$ I! a<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 " x6 _# w4 H3 V6 p& g
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图
( ?" R4 R x/ q! o4 v% D' Z" e<P>ODT_MENU 菜单项
1 V* _% j' [9 a8 ~5 g- X7 ]* N<P>ODT_STATIC 静态文本控件
! k k& X8 j- _<P>ODT_TAB Tab控件
o1 Y! F7 s' y }# }<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>
4 N) s, A1 E) L) z<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 / x9 [; i( |! v7 H& g; l5 q* _: k- c7 B
<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
4 G& I: r2 f6 }<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>, S0 l; _3 {. _" F# o! b
<P>类型值 含义
" q0 x9 b; u4 _2 Z0 a1 [ B* _<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
. ]5 I8 k- D4 d5 r5 B& v) t<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 . g- O& {4 _" L+ b% i/ C1 s
<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 1 M$ E5 P& P5 _+ m( p* w# q) H
<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
8 G$ V/ M" j8 N3 s% _3 d! ?% i: u<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>
; T8 P A+ J( e, j! Y<P>类型值 含义
( t. e& ^3 Q( d7 b' V<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
; ^4 x X" u6 s! f1 R0 D- R<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 ( K$ j% M; h; `0 P
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
; D5 w2 }2 f( w" h3 N<P>ODS_FOCUS 焦点状态。 4 ?, n" m% Y' p e
<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 - ]& R/ Z! M. ]1 K
<P>ODS_SELECTED 选中状态。 ! X+ i# L, C) e6 j- d
<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
, I- @+ h) m2 L" B* i9 E<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
$ Q& z& v6 q/ Q" }0 h6 ~<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
. d/ p3 e* _# B& I<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
* ? g3 b @; k- o<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
0 a- J) p3 M! W$ H, B<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
$ y& [0 c4 C4 F9 _9 [<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 " K7 N9 `6 e" u
<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 W+ s8 b7 ~: t' _6 _% m" F
<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
) N% z4 r4 H: N+ h: j<P>itemData A6 B# m5 o0 |% o8 d
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 ) d3 n' M. H8 [ t) b3 f
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 : J3 ] h9 u5 m& j0 e+ R4 i
<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 + y3 L( p/ q) Q( C1 Y
<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
7 Q- S! s& r: L% O, I<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>5 c" b/ F8 V4 b* g
<P>
; e- W2 d# V, `' u3 J0 f% w<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
2 n# l- u3 ^8 |& |9 |& s3 f<P>实现代码如下:
9 d6 D. ^& z' j" e2 k( U<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
# d8 n- i' Z* U* B5 T+ c; O{
8 B' c5 i& E- l( E7 _( R$ R3 C //…
2 ~* P3 s$ F( P j7 ^2 }* L //创建字体
0 k, l) U2 `; t! j* P. j //CFont CUi1View::m_Font
. u _# ^3 F) P% e# q m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
7 j; K9 J2 C3 x8 P; N //…
4 }3 M8 k4 Q9 G, p" v0 O, @. |% V}
) H2 `. R7 A+ K, m/ Z# Z
/ C1 V7 t) h: bvoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
. C7 `; ~' y; d' x$ l! m) m+ |{& o# w- H" T" w; u# w6 I: ?! Y0 q
if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
% s: o0 @% S4 S% l3 M {
8 \! P! P, n7 f0 h //绘制按钮框架! n4 x7 K/ e& e( i6 O* P; ?6 i
, T5 e g9 h6 ]. I
UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;) Q* _3 h1 n* \- n# B: P% n
//是否按下去了?8 I% J/ N0 G; M9 {- L
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
. d7 D$ Y K- x) Y uStyle |= DFCS_PUSHED;& z8 ^/ y/ ], ?% Q1 W7 j8 F! O
3 Q$ `5 `! T. I3 w5 J CDC dc;) E0 @4 Y8 t* M" {
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
6 R) l$ T9 K" b, s$ ~ dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);1 }; t7 K* c* R( A5 ^
7 Q& @+ m; T; C. k //输出文字& `9 h7 @/ _3 ?, D, S
dc.SelectObject(&m_Font);
: t/ Y/ {( p; X" B dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));) @3 w8 c( I$ I$ I
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
, w, Z# K3 s. n, R- w
, x' c0 g t4 \3 M6 a CString sText;- @, N* O' Q% v4 L& z
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);$ D: S& o4 z; ^! ]+ G" ]% ~
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);- l9 [' W6 c0 A9 c7 u* g, a# T
* Y6 z; f3 I: B# k8 W/ {2 g i //是否得到焦点
$ T3 w4 b# o6 w/ |% |" P( f if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
- z- h8 p# h9 i9 k; ?, z {& e( C: f7 d1 x8 {0 ]/ z6 }3 l
//画虚框" E4 f! W: R2 N0 `7 V% U7 O1 K( D
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;! p* \% T' e* t% s
rtFocus.DeflateRect(3, 3);
3 e7 S( a9 I- }8 \' o dc.DrawFocusRect(&rtFocus); d7 M( Y/ C2 T2 K& t a+ u
}- j. l" [: T7 ` ~9 q- x X/ l
' ?% I# ~+ b; t# y5 | p4 E; C$ _ return;, X3 K2 Q( r1 }
}$ i3 x+ J! n* I8 J* [8 t, h# ~ ~
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
6 E1 Q* \' N, O! ]: |}1 q% G% t0 |9 A; O
</TEXTAREA> 7 u- O5 t- w- j5 K7 I
<P>别忘了标记Owner draw属性:
8 r1 D. N9 y9 I% M3 ]1 \3 n R- L4 x<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>. b* ^. b' k5 x
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>
" D2 ]) p& z- S1 |. X" w) }& U+ n" E+ ]<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 + n& s8 c' d, `3 ?
<P>! {+ H/ \" A/ l2 U) m" z
<P>
3 C. }3 J7 E+ }# V, ~<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
) j* s! }: y1 h0 V& H4 i# e6 W1 H<P>
% Z4 K; \8 F1 a3 V<P>
/ t7 N3 X8 Q' a( D) _* Q<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 & c1 X7 o: w" o
<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
, x0 U7 B8 H0 {1 t7 t7 T<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); 9 g5 B# z w% V9 [/ c
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
$ q0 t8 {9 U- K. j0 |<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
; e- {- y; L$ V" }+ {<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT( p3 ?4 U. k0 h! G4 l* k
{, P1 o, s' O0 y3 i1 P, `) u
UINT CtlType;
% N9 W: O$ u+ o6 N' d" s! ]# `4 x UINT CtlID;3 z( q" J* d$ x: }; C
UINT itemID;
7 ?' l2 z3 D* t. B% J" r! K$ x UINT itemWidth;
3 t. X6 ?+ F, v" B, s UINT itemHeight;; H! I9 z: K8 W
DWORD itemData7 X5 L; v+ J9 w6 O3 _
} MEASUREITEMSTRUCT;2 O6 M* U% I# K1 t, m2 F0 X9 b& s
</TEXTAREA> , a: ?) S$ V" ~) J( I; m9 A5 B6 q W- [
<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: - q% d$ o( C4 b( w; j0 w# C) H
<P>类型值 含义 3 `$ F4 q/ y5 W5 k" F9 ]
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 + Z" {. n2 M) c: g
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 ' ^* s* J/ v2 t: O' G$ M7 y+ s
<P>ODT_MENU 菜单项
1 L: m3 u' j1 x: }3 ^<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
% p* z: R$ |, E/ j3 J# R<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
9 e5 l1 J6 i- F<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
% i/ J v, W6 E8 v% W b' b<P>itemWidth 指定菜单项的宽度
9 u, t: r# s0 n4 s- N<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 / U6 j4 X8 g% L# N& E- y
<P>itemData
- X# j% W% k0 O" ~$ R<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 $ y% ^8 C( z: s8 |
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 + Z& |* s9 Z0 M5 u, m9 Z$ s
<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
5 ?7 r+ V3 W6 b. |0 e: `<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>% b3 R- N0 H- U0 s
<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>; a/ V) G3 S# v
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: 5 j" R6 D+ G7 R- g# G4 X* A
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
* [& q d8 @$ l& E! _# J{
2 U: a g2 \6 ?, D- y/ ~ if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER), R6 ?, d5 O. T. c8 @/ F
{
8 o% Z+ ?* |* h //设定高度为30" j) ?+ B7 @" g% ~) {9 S
lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;, f' p) T' [$ e, n
return;
7 Z3 N, W( L+ L }0 Q; x" y$ C+ B8 p
CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
- } E8 C+ f7 S! }) B}& k5 \* L9 o' J. k( E: W @; E
</TEXTAREA>
: Z& d! q* x S/ a) m* S<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: % ^- Y4 c& T. A9 i& ~6 C: A" m
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>( n( {( I/ h' A6 s. q5 |. x
<P>. [2 R* C* E8 T2 \
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
, a# m" ?/ W3 X3 R2 D<P align=center>
. V- O- @# k! z<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
/ c! c8 m/ t$ U% k- f( w& P<P>1 I) b F2 V+ R2 I! G; l* P
<P>
$ }3 @* J K' x& t* U* x1 s<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 % \* W- a' g, i a, c
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
- X4 F* M$ x- ` H) i' n k$ E<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) ; j! o5 N4 ^6 D! u: H
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
8 [& k9 p+ y% o- S<P>参数:
- M7 E! R g* D: q1 d6 ]5 [2 I- _<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
: }8 i4 l" D9 q; F<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR- D. C J& _- e& s
{
% n" }0 U+ D! K ] k# { HWND hwndFrom;
; y4 h5 D8 G' G$ _ ^# w UINT idFrom; F; v j! i- `1 R
UINT code;
/ B' R. z+ R4 t6 C. B} NMHDR;
3 [0 |& h: n; m; t</TEXTAREA>
7 s- a% j0 J0 r, f2 M3 a<P>其中: 9 M. g4 ^' a8 Z, p. s/ n9 A9 k" b
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 5 @/ N, \8 E' n7 P" u# z
<P>idFrom 发送方控件的ID ( M( ]) d: m, }$ \, e6 D
<P>code 通知代码
7 \3 ~; x+ R- f<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
* b( }" l1 H* e- D# `/ K7 D<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
: ^ k2 v) g& @0 J" w+ H4 G- l4 I% s# e: O{) a: s m. W( d" R3 F
NMHDR hdr;
9 a9 Z) F# g+ t7 {' Z" w4 p DWORD dwDrawStage;* U/ g, S4 V* c2 d5 _9 a
HDC hdc;/ i+ } Y& `7 H! {/ r
RECT rc;
5 l6 ~7 q: d. |/ t6 {: u1 d DWORD dwItemSpec;
% l* U, N3 F1 I4 B S/ _8 k4 Z- d UINT uItemState;& M \. z8 z0 A9 z- y8 c& }. \
LPARAM lItemlParam;
2 O+ z3 e- G8 f6 j" L( I} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
* S7 P3 D: v+ A! G</TEXTAREA>
1 L! ^2 a( V6 `( ^3 T" J* G. m7 Q<P>hdr NMHDR对象 ; L" Z4 b. }; c2 |2 u; }
<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>0 x/ t- y2 I! r8 N
<P>类型值 含义
. f" ^* n2 M0 ^3 a<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 & t3 Q( U2 ~- F+ Y& `* z! e
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
% ]6 z" v; F A! l- Z9 V/ Y2 `<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 ' y8 c# h3 w; r* ^ k9 e, S
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 / H- ?* h" n$ d' X
<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
2 o# r# j. W7 @$ q7 d U# z0 @ K. d<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
+ j/ r3 I: s: n6 f<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
" U% r8 i0 y" b2 X4 i( w6 z<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
& x t6 d+ r; A# E$ f& i" R<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
, b3 x/ \' p" ]<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
1 o I7 ~: a( \6 e( Z" J<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>
- K1 w& X: b) J4 F9 g<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 2 M, r, u+ }/ d9 |5 ?. D" }
<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
0 l1 q$ |. U/ J) o- L7 [ J# X<P>dwItemSpec 列表项的索引 " R1 H3 ^+ t" v8 S$ w/ |( Y
<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
) D3 {0 U3 }5 L<P>类型值 含义 / M0 c X1 d4 M! B; j! ~( b
<P>CDIS_CHECKED 标记状态。
2 M" O; n3 z$ R; |. ?4 M2 L<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 " x9 J9 ?% [0 w9 {" _7 f# S
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。 ' Y, i3 \3 o, m9 r% t4 v1 _
<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
^& k6 b7 y/ J<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
) p E# P* x5 W& w6 a* P( B6 a2 [<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
' h0 Y$ T4 a( d0 @2 f' ~& l<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 ; L( }" P' j _6 P5 n# T
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 4 V+ D9 @1 q; a% `& K
<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>+ ~ z5 |+ s% G' S0 _) R: ]0 r# t
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>: E) c* a, l+ h) Z& [
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 * ^3 _1 x( q3 Q3 T0 u! C4 g
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: ! O8 C5 D8 C, E* W2 k
<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
2 w- E @* t f$ \<P>类型值 含义 ! D! t0 V# q; }
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
7 F0 ? @& X8 g1 y7 `# n, F<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
. L5 l) b' R6 t% Q/ F<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
" x F3 n9 A5 d3 K8 y) j* v- s% F<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>! `$ J6 u$ n% a+ ]' ^ j3 ]
<P>表9 pResult的类型值与含义(一) # X5 Y3 b! y5 a
<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>$ f( A" B z6 w5 X5 U, U( O% Y
<P>类型值 含义
/ A8 | T4 {- F+ o; i& a4 o" b {<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
4 L9 l* c2 ]7 ^ ?& V<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 & ~2 T" }. s* ^- H7 k
<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
* O+ [* l: c. c- N) C<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
' O7 ?+ C4 |, B, l! O; Z<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
$ Z3 [2 v% U: @) n% c* B# t<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
9 m0 n. u( W M8 [% c4 C/ g9 V<P>$ C7 p1 d$ H$ d% _$ K- t9 q
<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
% M! c7 v& {- d4 k/ O<P>对应代码如下:
5 i- q2 z: d/ T# V/ N9 Z<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
, E6 R9 H" k1 H+ k0 S{" }3 u. Z& m7 y7 Y: J/ h, X" Z
//类型安全转换
' U& q3 V% y$ x+ ~9 Z NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);' l# ?( H( s" [1 s
*pResult = 0;2 v2 m( K$ x8 x- d2 S6 b' Z
7 ~. i5 k; u8 }: b, s
//指定列表项绘制前后发送消息
0 `# J) [' h' _' z# E if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)8 d' m# I" G+ _; t4 z& q l
{
& {. x& C% Q4 x& p/ b *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;* H: L4 [4 q& E- M7 o8 f
}
0 v1 L: k3 P6 \ else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage); j' m- ]; R, }! | a
{
5 a; z, \6 W4 Q$ C. A) e, X/ N //奇数行/ O" I M5 h: p* T& S
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
: s( R/ m! G- D( L pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
0 \' j4 p5 Z6 L/ h //偶数行
* ?! g$ N, l0 U. |. [ else
2 Q, C% ~2 T# h/ A3 o R pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);0 O9 U2 B" u |* ^# L
//继续2 Y: j6 o4 H& W n5 X0 P/ U
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
5 |/ x$ K# g4 `+ E y5 B! s8 `. L }# I( U$ M: n4 ^' Z% t
}% v/ ^! E! K1 Y& E8 l% G) p! _
</TEXTAREA> , P8 P7 |$ R" {1 W0 [
<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
9 w% S/ y& E0 I4 ?& e# I4 K; |<P> `& d: K$ t4 @! S7 P4 |
<P>! L0 C; y4 U9 l* V9 U
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b>
* Y$ V6 v( R) R1 _# O# Y<P>
, }+ F Q1 x* Q<P>
0 [$ M2 R- \/ }<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
. s+ T0 L7 y% n; M6 `4 u# O, D S<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
2 {% i9 V v/ {6 h+ f. s& L{1 P2 ^: b: ^, T1 Q/ P) T
// standard paint routine; [' ]3 E# Q. A4 U9 F" d
CPaintDC dc(this);# t+ L6 G0 [. {1 O. T+ [8 s
OnPrepareDC(&dc);
; a. g0 O& [' l8 H5 m& _ OnDraw(&dc);5 I. h8 d2 c3 ?+ Q$ V+ T
}4 {- W: x) X/ C f1 e
</TEXTAREA>
% O6 O) N6 A( c( A<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
& ^9 }" I& s0 q5 M% [. R3 f: V( ]<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
) B7 Z! j: R2 X3 f% h! f, _! H<P>CButton: rawItem
; i- r. Z1 _' r& H8 O: C<P>CCheckListBox: rawItem 5 U$ V' {2 Y% q/ S
<P>CComboBox: rawItem ' j1 e2 x* j# A
<P>CHeaderCtrl: rawItem 8 V0 m* B( w. S: }
<P>CListBox: rawItem
. R. l+ b2 X g; x<P>CMenu: rawItem
4 v5 C; H: f6 j+ E. u<P>CStatusBar: rawItem : {8 D( `% k& `( u: A
<P>CStatusBarCtrl: rawItem
$ U: ~% I1 M8 t: s4 a<P>CTabCtrl: rawItem</P>4 L3 [8 s. T' L8 T
<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); ! G, d- x1 _; c4 v$ R
<P>Owner draw元素自绘函数 9 N/ F# ]. ?: H+ e, ]" L
<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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