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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
|---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化
; I' n# A% C* r8 f
7 ]' x0 F! x3 s# b \' B' u< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
. Z8 }! J$ y m2 }) g/ \: y0 H+ t<DIV class=vcerParagraph>& \- }8 Z# K' W7 y
< >本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: " {4 o: K+ q6 t5 [6 Q. a2 o
< >1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; ; \9 w+ ^+ O( z, p: P9 m- U
< >2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 0 X6 k# n4 c% s1 p t0 q- y* z
< >3. 熟悉OOP理论和技术; ) T5 B6 H( ~' @* X* s
< >本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
+ w r7 n, n9 }9 }8 y
# b5 z8 N; h* ~</DIV>( q. b, F$ d; E6 C3 ~% ~' `
! K" S) V% k X. W$ A' H< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
6 C1 E. h. Z0 R3 g<DIV class=vcerParagraph>+ T2 Y+ ]( B9 Z7 Y8 r& P9 b
< >1. 美化界面之开题篇</P>
0 D! X: E: g, ^/ L# O4 V4 O< >相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
8 E x- D8 ~# X) a7 a! {4 S+ r< ># A H2 f, m) N' Z) F4 X3 f' l
< >
5 x8 Z+ m) H, H! C< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>5 ^9 {) {& |7 r' |
< align=center> + ^' X! Z+ m9 |7 r- n8 L' M
< align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>1 q5 F7 K# a/ Z5 o0 E
< >程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 ' J8 p8 Z' V# b! r! r! s- k7 K
< >“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
* |2 i X8 F6 c/ w. u3 _* \<p>1 ^% [) A) }: l
< >2. 美化界面之基础篇</P>2 o0 n, g8 D2 q- f5 H" e. }
< >美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
* ]9 T' K( u! t7 I< >( }1 ]+ I' s# Z! v5 N* }
< ><b>2.1 Windows下的绘图操作</b> 2 I( x! \ C+ i* d0 x
< >0 V6 r& m5 G" p; z
< >熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… " \# Y7 a6 @6 S# w: H
< >Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
2 g8 r8 Y8 ~% I% W8 U. B, c: s< >
4 @- Q+ n! c# o< ><b>2.1.1 设备环境类</b> e' i3 a- H& ?
< >
( h" ?+ d, o0 ?7 y6 O7 P. B< >Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
" G4 K: q0 u8 V0 ^2 y- m) Z9 a< >MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: 0 z, q7 _2 b* x5 Y6 `: G' _
< >Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 ' f+ w7 D8 Y6 _7 a1 e
<P>Mapping Functions:映射操作 7 P" O0 y: `8 k7 g0 S, [- P7 [# A+ ~
<P>Coordinate Functions:坐标操作 ! A- Z4 m6 \# L" V" R
<P>Clipping Functions:剪切操作
. s8 E. d! I9 s- j<P>Line-Output Functions:画线操作 + D& i9 R. V6 v/ Y
<P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 6 o5 K" K$ d5 j
<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 . u5 u$ @5 e8 v: D: J: ^5 [
<P>Text Functions:文字输出操作 ! O( g5 ?7 `9 t J
<P>Printer Escape Functions:打印操作
% {" e. S4 V- p% u. W. W<P>Scrolling Functions:滚动操作</P>
; Z9 Z" ?4 i4 q- T2 x8 y; D( b4 b" V<P>*Bitmap Functions:位图操作
4 w: M; w+ L; V m' P<P>*Region Functions:区域操作
" b& A3 ^$ B$ {) v. k<P>*Font Functions:字体操作 " J/ M1 |) \& ]3 h1 z! y6 ?
<P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
: \# w* V, x0 f! D. i<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
) {8 y# t9 E- ~3 D% p<P><b></b>
) Q) m3 ] h$ [. k, A. E<P><b>2.1.2 图形对象类</b> 5 P' f+ h7 Y! m g5 v9 K
<P>
' g8 |: C: Z ] h2 P2 U<P>8 i1 U" y5 D) z4 ~. G' |! V
<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 : c: S& S; z7 M) e
<P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>
: o* ~0 ^" R- P# u. {, N. z' V<P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
+ v g/ R5 c, x+ @! b<P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图
* v, R" i: {9 B" ]% l$ ~4 A$ q<P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
0 M5 i" c& q( I/ l<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 7 {! m U( g2 F
<P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
' I7 J6 ]$ w% B<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
# w% I' W' R. u. ~7 H<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 $ @* r; b8 z+ m3 l8 @
<P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
/ Z1 _# |3 ^+ f4 g5 m$ F<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 9 z v$ ?6 @6 L4 s9 |5 l7 b. |
<P>6 m9 x \& Z- F1 a
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>3 A) |- \% T; z3 p- q' t& R
<P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>: d2 M& y! h4 u4 U) C
<P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
- T$ `- g' S# I$ y<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View: reCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
# p; V* \) e" n2 `7 u& P& L, d2 [{; J, F) j3 j* ^& h; c* x
//设置背景色0 H/ a+ R. a6 C# u
//CBrush CUi1View::m_Back! `- V( ~/ p: t- n+ u$ N+ J
m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
4 n+ m, `" V: o9 I+ t
5 _7 [( V8 U) X/ ?% F cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
' K5 i' n, c/ w, [3 P* {, N return CView: reCreateWindow(cs);2 `0 E8 F! F$ I8 E% Z5 j6 K ?
}
9 ^6 \. V+ t# A' A A, W0 G3 T9 y* Q9 d' L
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
- m7 j1 f2 m+ m{
o$ N6 T* y- u: D if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)% q$ E6 F) M# `2 f# _' E$ k. N- o0 Q
return -1;
; G( a: O0 E$ B$ |5 V3 f
, m2 _6 P# f4 Z2 e0 j //创建字体
' J: x4 B+ `3 a. G //CFont CUi1View::m_Font5 J9 z# ?2 [- ?+ o0 S5 A" V. G
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");1 W; j$ D. i7 s ]7 {
) D1 h: n7 g9 i) A9 b$ F, I. T return 0;
2 w) K% R b9 M$ |4 X. e6 z}! S& m& P' j% F+ _0 `! J
" i: O2 p. Z7 }8 l3 }void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
3 B6 Z; k. k& @{- M! U" O. W, h1 j6 p
//绘制按钮框架8 }. S' R4 j H9 F
pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);% j( h( t9 U: ~, X6 g7 x
6 V. B+ G! U: f0 Q/ ` h& e% h+ W //输出文字
N2 ?5 R% G) p+ ~' R pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);: Y8 l, G$ d$ ^# M" L
pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
2 V% A( B! i! A4 T9 {& ?) `& ^; D}</TEXTAREA></P>2 ?1 p% X k8 _+ I3 l' I* m
<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>; ]5 K) l: R9 P! D0 O3 p! E
<P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
: C# @0 }7 Y3 t( S<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 & k* ~4 e' o+ v. Z' `
<P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
[; X( @9 x/ V( C$ O<P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… 5 u0 }( B+ h, p/ L2 `
<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 5 X2 V: n" q3 [3 p
<p>9 U1 c7 }# i, ^% q# j& ?/ ` K
<P>3. 美化界面之实现篇</P>
- z$ _8 j) I& P9 }- t' l3 q3 |<P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 5 o6 w2 }4 |6 A% K3 P
<P>4 k& [$ C- v3 q9 p/ `6 h% M6 R
<P>
. p8 N0 k4 S9 f<P><b>3.1 美化界面的途径</b>
) z9 p% r1 [$ T7 |* [2 @4 m<P>
+ b; w, U/ I5 z/ ?. G/ F) m* w<P>
# P7 ^* b! s) E, b5 E: E8 o' I. I<P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: ) F* V, S' T- J& x2 C8 a
<P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
* \" u6 z% x3 w( z, t$ ^) ~<P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
. n6 w9 i+ p2 @/ C6 {8 {, k<P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; " K- `( m$ y5 @% v
<P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
3 ? `+ A* s$ I<P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
! H4 T7 D* b& d$ `<P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 1 k+ r* ^8 R3 N8 k8 P
<P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: & x- R& M4 e: J; K
<P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
) r; D4 X m4 o4 T: R! ^<P>) u3 y. g$ G o R
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>/ d+ ?( Q, }8 g6 P- \- s
<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>, Q' `& x/ K/ |) h6 V- m* B
<P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; - @7 u; N% r& L5 B4 A# {" c
<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
- {/ y7 n' g8 u2 u, \6 D% F<P>( r9 J$ Q1 q; G5 _! ^. ?+ o U# o" |
<P><b></b>
. H7 g9 X9 s# q# s) J' U<P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> Z, `! w4 `0 o* X- x6 a' o' w/ R7 J" k4 s4 e
<P>
2 G, f% F# K+ w1 S+ U' f<P>
4 q5 e( Y. O: d: J! |<P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
, x5 X9 _4 C' h4 A# l, z( x* E<P>CWinApp::SetDialogBkColor
! t5 B$ W/ }" @5 p* x; Z; c3 P<P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); + @' E. m* I$ X- A/ S. e
<P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>! S9 f" I) Q J7 T W
<P>CListCtrl::SetBkColor 9 E7 C; B7 S3 p% U k
<P>CReBarCtrl::SetBkColor $ v) n! w$ b8 Q
<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor ' ^" c" D3 f# {+ @4 N
<P>CTreeCtrl::SetBkColor ( a8 ?2 X" }' c, H( d) ?9 P1 u" m9 K! O
<P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
/ m0 C) `! m9 z' x& r$ q<P>设定背景色。</P>
6 ?. {0 f7 v+ A( s0 |<P>CListCtrl::SetTextColor 2 [2 c9 |! U" F. F1 ]9 N
<P>CReBarCtrl::SetTextColor 1 K# c& K; l' \! Y" _& u
<P>CTreeCtrl::SetTextColor
2 I; x& r6 e0 `: f<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
1 M' X- ~1 F& p<P>设定文本颜色。</P>
9 r: W0 U/ e6 h) L, ?. a6 I<P>CListCtrl::SetBkImage 4 T, d) f* @- A9 [7 |
<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
% ^& C) l! K, u. f# d w<P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); $ }# t- Y3 b0 x7 k$ [6 [
<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); $ N& M1 j$ |; f5 \
<P>设定列表控件的背景图片。</P>0 i! B- g* D4 B& r( c7 a3 C
<P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle 5 D2 E0 L" l5 J
<P>CListCtrl::SetExtendedStyle
+ V* o) b4 a0 R. K, f6 A% U0 C<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
( {4 B1 E# K E) _# O/ H<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle 1 a: Z" [" _+ n6 G2 ~
<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); + Y: ~4 O7 `3 L# g1 R
<P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 # x8 q# m& F$ w( `- [) V% s* u3 k
<P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
9 r6 k( \9 A: B* z0 Y4 [<P>
$ f0 f/ l" a- s5 e* f/ o<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
2 U% s: ~0 U% s+ I; N<P>
8 ?, {0 [& p Q4 n<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
' ]/ M; D3 o$ m4 s! m9 ?* c3 y<P>相关实现代码如下: " @* _) M) k! F, v6 m. N7 y
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance(). |- \! S4 h1 Y, E: f4 E s1 z
{0 M& }; q6 D P" }$ [
//…
" F5 ~) X* C9 u) K' ]/ E4 e //设置对话框背景色和字体颜色
* H8 B+ @5 \, ?4 V SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
7 x: C( D: R, \ //…
- R3 J9 b# r0 R2 @, t0 ?}
$ E7 F) ~; J; B- Z/ h9 e9 A2 b6 w, s- w
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog(): y* I0 y1 H$ l( F, P1 Z
{
( R3 I6 r$ f9 s- w% Y3 ] //…
# {! B3 f+ }. g1 F) p //设置列表控件属性带有表格线9 W: [% e; ~9 i6 [
DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
; ~7 a& e o0 g# a NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
% k# M( \4 `& O6 z. i$ @m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
" F! s7 T6 n( I9 {/ f8 a3 q/ x; w% D4 M" ~
//设置列表控件字体颜色为红色 Z# \: k+ m3 l9 D$ m) \) A+ Z2 t
m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
' V9 L/ A7 N7 l& x+ V5 D7 z" l6 f( L, ^/ `5 n% d
//填充数据
& o: Z; y' J) F+ O/ T$ V) V m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
( v5 P! q. ]( l* } m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);6 e) y P7 ^# Y( Q7 u
/ E# ^8 w' M, j3 @
m_List.InsertItem(0, "5854165");7 v) ]3 i# J& P2 U
m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
* T; a7 Y: t0 g+ m/ g: w
. F$ t3 s# x; z4 d m_List.InsertItem(1, "6823864");4 |* O! z; ~ H
m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");( e% C9 s9 R( t6 C1 D& J
//…
3 W: H% z! v* O' u) g9 Q' N1 p s}</TEXTAREA></P>+ B% T2 p& M d5 o4 ?
<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>
' O" I7 ~) z' L& f; ^<P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>
8 x$ S0 l( s; A* r, S<P><b></b>
. q! f( F! z7 [2 {# n- s<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
0 x9 q( z/ Z( i# d/ D/ L# O<P>WM_PAINT " X+ o7 F3 W& w5 }. K- K
<P>WM_ERASEBKGND " e4 C& ^* g) M: @$ B. V
<P>WM_CTLCOLOR*
4 J7 J0 B- S, T% ?<P>WM_DRAWITEM* - R2 k: z& y$ {' t% h' P
<P>WM_MEASUREITEM* ( B# \( S# J- S' \9 q- o
<P>NM_CUSTOMDRAW* 5 T: W2 J" a; G
<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
% G/ ^$ ]9 T% [$ w<P>5 h9 h4 w- c t# e. f9 Y9 W
<P>9 X, Q+ ^6 r( f% c8 d: G
<P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>0 |5 H( D( Y" E. C" @7 e
<P><b></b> ( C% N& d2 G2 f5 X( z( u0 ?
<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 ( t9 O7 ] Z. w' u
<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
' u# U) M5 B# f) k0 D' ?<P>afx_msg void OnPaint(); 9 ]$ h: s; t0 J7 s: m) V# N
<P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
b4 } ]; z* Q<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>$ S, ?2 t3 I; A h; S
<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 " E6 T" Z' e3 I3 X! y8 u' ^
<P>实现代码也很简单:
5 y& b1 q0 W' @+ k. s1 O7 F<P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint()
0 T; }0 d! Z0 ]) c8 m; t- t/ Y{8 _. L5 r3 N; g- O- J7 H, j
CPaintDC dc(this); // device context for painting
# _8 z2 o. J3 }
! D3 u/ \: ?* m' i( M //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
9 l0 @0 s5 E& Z9 o& O6 ^ CRect rc;, D+ m2 X$ l5 T
GetClientRect(&rc);1 ^- J; w- }+ P7 z8 V
dc.Rectangle(rc);
5 N/ h! e6 o1 T/ z0 Y/ P9 `}
9 |+ `: I0 k1 J/ ?. ^, j2 u- j# d</TEXTAREA> % I G9 l. Y+ w6 s
<P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
, p, S: b. p- \7 c7 z+ Q) A3 r v1 l<P>( `' U9 g8 q1 k
<P>& M6 [& p" w8 p- H+ n
<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
1 v6 J3 s7 _0 p: [, K( A) k+ o7 ^<P><b></b>
J) p/ q! Y4 ~+ `/ i5 J1 ] Q<P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 ! x! v4 r0 H) }0 U8 b1 @' h
<P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: 3 L0 y; g4 \# D$ T7 z6 y* y
<P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); : W1 B1 O8 p7 m$ Z3 [* c) g- ]
<P>返回值:
! n7 u; L R C/ F<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
' U' [" L" `# ~1 s7 N2 F0 i% o! [1 J<P>参数: + K5 t' A4 x! f U# o
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
4 {) [8 `: R1 D4 C% q<P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
& M9 C$ o$ D! h' N' E/ I* h8 u, w# y<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>- z* {$ z6 w7 }
<P>
/ [& }3 H, M/ G<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>! d+ y0 x N; t% G) h6 g
<P>实现代码也很简单:
% J0 s6 d- y6 K' q% ]. o<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
& Z5 I3 m T4 \" n& ]) [{9 |( _, N, }: E# H# y# S! j6 B
//…
' [3 |8 i/ D N$ w p //加载位图# A) e0 v. b( L5 e R. R
//CBitmap m_Back;: c9 A U6 e9 `3 S- I* E* P5 M
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);& ~( V T; @" S7 X6 O4 b0 ~. P
//…9 d; R3 D/ t8 Q7 N( R# e) R
}
% E" n/ M9 [' _* i5 q9 v3 ]/ c- [5 P, g) a
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) # _/ Q, F9 j; y4 S' c
{' a" e: l! F& J, [
CDC dc;+ ]; {% \5 \3 A# q
dc.CreateCompatibleDC(pDC);+ s# L: o; p: Y( m7 ]
dc.SelectObject(&m_Back);$ A$ o% z$ Z7 M9 W3 H
! l% s8 K% J, S$ w. P //获取BITMAP对象
! ]5 D$ {! U* t+ O# C+ z: J BITMAP hb;
$ \% Z2 @9 [% U4 X7 R! V3 [, v m_Back.GetBitmap(&hb);
3 v1 X1 q! q" L! u5 y$ v7 i* s+ s g
//获取窗口大小
; A o' `& o# z8 k CRect rt;, _! Q0 y5 Z& f8 Y' {
GetClientRect(&rt);
, z2 _3 J6 G$ c# G f //显示位图
2 p1 @" t2 e8 n5 S2 w$ E% J pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),+ g# i( h& U! z$ N ?& u
&dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);. |/ L( Y: U6 T, ?3 ~0 f$ c, C
% I- s; ]$ D \0 s, `+ k& }
return TRUE;/ {* M$ c& e4 W& V
}
# ~; j, ? Z. d- A8 z
/ I; p( k& m" }, a9 }8 AHBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
$ V. |% r( V# k" J{
; x% K5 n, w+ u7 x( M //设置透明背景模式% S8 t e, O* k2 q4 \# o# R6 i
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);% q8 G/ q& B" S9 Q# c6 n
//设置背景刷子为空" v; o- V8 O' Z$ @+ O% i
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);, N9 m$ ~/ ~+ G! [8 L# w, |, G# ^
}0 T. L7 B) K) P3 r
</TEXTAREA>
/ }5 n5 i1 R1 A. k' t5 f<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
N1 k1 `; j2 \9 Z3 X0 f<P>
7 O; |& N, k& B<P>* W! W2 U6 o# x: _! O1 K
<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>/ ?# o4 `" l, h7 E |9 `# ~1 u' }
<P><b></b> $ e) y. B, K1 b. S- r* R
<P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
/ E% z% N+ N! p) {<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: % Q& H' n# [5 p) ?
<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>
. N5 ^ W6 x' p* L- ]% c: p6 \. c+ r<P>返回值: : j& Y9 c- a. h, I' w/ j- b! g) A; K6 ?
<P>用以指定背景的刷子 " U, C& m3 S _* _
<P>参数: ) q& `: o5 A9 G G3 Q/ l
<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 & O# n- {2 b) E' i0 ^
<P>pWnd 控件指针
- e5 R) u& m( a<P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>6 C' C' m) r7 q9 w: `, R# h
<P>类型值 含义
- r: Y, l4 e9 {. O) v<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件 4 [7 z: J4 ^7 ]! f/ Z: C
<P>CTLCOLOR_DLG 对话框
" k0 _$ F+ R( R( D<P>CTLCOLOR_EDIT 编辑控件
; Y% T: {6 I- K4 ?- M<P>CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
+ Q& y- p% f( H' A2 V Q" Y<P>CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 ' Q y% ]9 B3 e% B; [5 Q3 L: M
<P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
) F Y3 P* E2 z; M+ P" l<P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件
* C' N, q4 ?. e; ]1 F<P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>; H( @( W( R$ ]% A) k" c
<P>作为一个简单的例子,观察以下的代码: " o: h9 U- d5 e* K7 s
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
0 G% s' f* j9 X# g{
( I4 ?& V/ Y. I- g* P //…6 M. q% L. ~5 Z/ d
//创建字体
% G4 M& ~3 i/ [+ L2 G: l //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2% k) Y8 x# y$ n) w9 X$ ?7 r3 a) e
m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
[+ b$ b6 u; p( P' ^/ [ m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
% Y/ m& F1 ?# d: b . R+ [/ v5 n. r' U, P4 b, B
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
: o% d. m. `) R4 \3 B}
0 F! ?& ]! I' H* B) x4 e: o& {3 r# P2 n, Q1 |1 ]
HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
' _: Y4 z, o% P{
2 k2 ~# K, J/ K# ? HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);& T9 S4 P% {( \+ a
if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)# C8 F- Y( R; Z7 r% O0 _
{" l4 g7 _& ]# A$ p$ h: C2 m* @; W2 @
//区分静态控件
: r; v! i) ~7 Q6 T T. x( B- ? switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
$ M" S) ?! t- D: G) @7 e {
# r% |7 e. q, L, a! { case IDC_STATIC1:) \& `$ G9 ~9 ~1 X9 A: E# {- |
{5 V3 e4 T% X+ f: ~( t6 g: c0 S
pDC->SelectObject(&m_Font1);( R: K6 k9 I% R b5 G( I
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));' E5 K. M+ S( [8 q. e
break;
9 `' Z" K0 u4 ^" K( F$ F8 S3 s" k }
) Q! M5 M; s9 m case IDC_STATIC2:
& y. P7 ^2 k8 ] {
! G; {" y2 t7 I- F7 w/ g+ I5 [ pDC->SelectObject(&m_Font2);- K1 I1 ~1 A6 ~& Q5 [8 J
pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
# M, ^9 D# H0 H% d4 @ break;
$ h% D9 D: I! v5 f! v4 |3 ]& n$ M }
& |" _! c# @: J } q. @, n3 r) s& u7 m4 l" g
}" v" j" G( e2 s# k5 p1 X5 e: D
7 T! _" W* K0 t1 D, e2 S; c
return hbr;
4 a8 c, @. {/ a7 L9 A( U}1 o4 h! y6 {- f3 v# [
</TEXTAREA> 6 m \$ I7 [/ I- }; L8 {* A
<P>生成的界面如下:
- g& u3 k& p0 ~4 ]# r<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>: A8 P( b; I' W9 t
<P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>+ ^5 p) @$ i" F) a0 O
<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>
. F9 T* B3 I. n3 e5 L2 X: C# s1 Q<P><b></b> ( ]. y, x' ], k, |
<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 # `+ J' H- M* m# @, N
<P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
9 S* S, c" z% `1 H& d<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 9 }: K8 _: y9 H
<P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
) A. I' a4 f9 I$ G! ~<P>参数:
. s) n: X/ ]7 n7 S3 m3 O A<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
; a# E( i0 Y! w9 h4 t0 U<P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: # }+ ]: o- O. O5 L9 z! C8 K1 g2 z
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
' @0 {; y/ C' P{
! d9 G- A1 ?1 N UINT CtlType;
6 k3 ?7 D% h1 M/ V4 r UINT CtlID; 3 a4 j4 r/ j2 _$ Q/ Y8 \
UINT itemID;; g! |2 g6 G& x3 U* L
UINT itemAction;
/ `# H, Q8 _) y' r+ e UINT itemState;
y. X0 t% A6 ` HWND hwndItem;
1 \9 J: S) P1 M6 Z5 V0 w HDC hDC;8 _6 p4 ~% @: x4 ^7 E
RECT rcItem;- W8 j# J: V, h3 q1 Z
DWORD itemData;
3 t2 | X' y P& p2 j}DRAWITEMSTRUCT;- z1 W4 O0 I$ {# }8 [" J
</TEXTAREA>
; a, E l- w6 A; ?2 P<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
+ ~ Q9 F% w/ d2 g+ J3 i5 C<P>类型值 含义 2 e8 G& W" X9 d2 i% h- v
<P>ODT_BUTTON 按钮控件
/ _ P5 T4 X: s$ e8 Y5 q<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
0 ?4 t' Z; _5 p% u<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 3 U. h, Z2 S# F; Q- S# w5 R2 L
<P>ODT_LISTVIEW 列表视图 + x+ _) o! {) Z& t* b: x/ ~
<P>ODT_MENU 菜单项 7 _/ {" x2 A, h ^8 [
<P>ODT_STATIC 静态文本控件
6 S1 p8 w" ^4 K6 X* k/ Z- D5 Y8 {<P>ODT_TAB Tab控件 + _/ O/ q+ c, A
<P>表3 CtlType的类型值与含义</P>1 W9 l h# n" x1 d# M
<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
+ [" W7 Y; N: m<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 " x m3 ]+ C& W6 C3 k0 ? U
<P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>6 R* j Y) T7 \0 f, y8 T: x
<P>类型值 含义 : ]$ d" K9 u) m5 I* U# I4 w* P v
<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 7 e; m9 ~; k! ~ M
<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
* \, H$ _. N' z ~6 A4 i6 D" S<P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
# @( `, {% o! {5 F8 k. F<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
, t2 v. X* u- S7 C<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>5 j1 k2 W9 h1 p6 A$ ]6 m4 s; I; u& {* h
<P>类型值 含义 & n7 f/ p3 ~$ i7 w% F
<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
2 R* {. U% J p7 e4 P<P>ODS_DEFAULT 默认状态。 " U, \" s& D. @# K$ X
<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
2 Z8 U; n0 C! j( h<P>ODS_FOCUS 焦点状态。
( M+ M- I7 z9 j M<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 : D( I5 ^: R* u! U
<P>ODS_SELECTED 选中状态。
; }5 Z5 q; H6 N7 m: C<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 # F- X9 x! K; `2 S! X- E! k0 x
<P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
' Y) I8 S# t9 e2 ~6 c5 D$ c0 o<P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
- X( }: |8 B4 O. C9 T) y<P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
% i5 E; M, Y% B- A% T& j<P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
9 T, A* \ @4 L( F/ Y2 S3 Z<P>表5 itemState的类型值与含义</P>8 ?) J1 K5 Q- |; f$ o$ O) _- k
<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 2 u2 B2 o) B6 |0 f$ I4 o
<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
6 |8 l9 X/ S; F4 C<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
9 a7 \9 \6 Q0 P<P>itemData , a( H% Y9 ], t# H2 b# x
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 $ |7 P) e- Y0 X( Q
<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
* p0 y& X8 B% c/ m. a, F& r2 ]<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
3 l6 e, g l8 i7 K<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 3 d0 r' l$ {" K1 a0 x" s
<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
2 W8 ~9 B6 t4 s$ t4 i<P>9 r1 K' o; S* y3 ~: g, [
<P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>
6 S' Y- d8 K! T0 Z! |9 q8 Z' ^1 t3 E& p<P>实现代码如下: : U8 v1 m, q# b6 c8 k/ S$ h( D
<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
6 Q" `. ^8 q, p: H6 W: f- T{7 [- J4 L& l7 x) q7 R1 a% [7 A
//…
" n" e+ [+ {/ M5 ~ V4 n3 ?1 j! u( i //创建字体1 d6 `/ }8 h( o }' y! j/ U
//CFont CUi1View::m_Font$ G8 E" Y6 F! `: | R: X: d3 b
m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
1 G8 o3 N% N0 [! x8 N; Y/ ^0 y- C1 z //…
1 q* m$ k+ z; f, @8 O}& M6 `2 x/ o( L" l" s3 T
; u) p1 c, g0 {# \! k7 Y' [+ P
void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
) p( M% G& [ O6 q) o{
$ F& T! H8 b1 h if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
& \! J9 o: i ?8 _4 u) x* P {, l& D& V$ a0 ], j
//绘制按钮框架
4 g, z4 t7 w X
3 P& z _" W4 ^, l4 A+ O UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;4 U' G- M/ `" U) @. l
//是否按下去了?
7 c6 k% s! n- S# o1 x7 P6 i8 F/ Y% n5 o if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)# c0 z) x# E3 |& O4 Z- @
uStyle |= DFCS_PUSHED;$ ~; B' A7 F. N5 q. @5 ]
( ]. F7 A* y0 ^2 K6 U+ [, y4 F3 ~ CDC dc;9 {% y$ F0 d+ h% ]
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);- V* D3 R$ E( D& A5 B
dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);3 a3 l! x- D/ q$ V" b& h7 l
) T' n! P( L* A3 }4 ^3 ]
//输出文字
1 D' c! Y8 H" Y4 h8 r' H dc.SelectObject(&m_Font);( S" h1 x' C7 G/ ~/ c# x% w( j* K. G
dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
c9 x5 ]7 O C: a A dc.SetBkMode(TRANSPARENT);4 F& h0 f. i' W b% X6 {/ Q
1 d5 Z* c* o' T% u CString sText;: n. [' _; ?+ O$ f8 B2 H, F
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);' u& O# w3 J6 E/ f
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
- [1 n+ {- ], ~' Z& Y$ }0 T6 h
//是否得到焦点
: b& v, o2 P' T$ M" ^2 C8 Q if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
7 A2 ]' l3 `6 y3 M6 g {
4 U9 ~" t5 y& x6 l. e4 M. f+ M- |+ x //画虚框2 {5 R \% L9 Y6 N( c! s
CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
% j+ g( w9 Z" V' {# x2 C rtFocus.DeflateRect(3, 3);
* e @# ], t7 u: I! d8 u% n u dc.DrawFocusRect(&rtFocus); G( T3 s! n2 X1 y# u
}& S- ?- ?9 @8 n
8 f' {( F7 c0 U return;, z: O9 n1 t% ^: D& }8 I
}
2 R2 A6 w5 v2 l1 H9 y5 y; q CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);4 f, t& o3 u; w# P+ ]: k
}
: ?' U" G O9 A7 E9 l4 D7 I( g</TEXTAREA>
/ P& D% H7 J8 k<P>别忘了标记Owner draw属性:
; O) f7 J# _0 A0 q<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>2 b. y x1 H( I d' B; {8 r/ ?
<P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>5 t; {3 J' ]2 ~4 k1 W1 X
<P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton: rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 - c. j2 r5 s2 S- y& c, e# R5 N9 P
<P># K `4 w' [& @) q8 h: h- O4 q8 B6 D* e
<P>
! r: l5 v% H& {6 O1 c<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b>
% y1 H3 c6 O+ F' Q<P>, P- ^2 c+ D$ U# D* F+ k
<P>
) Q: g& ^, J k; N5 z. G$ ?<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
8 S+ O* ?, r4 Q7 y! P& `# g: l<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: - k: D+ N# C# ], a' n
<P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); J( o: j& W$ q/ `
<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 * X9 ]) F3 }, D! G) |2 P) o
<P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
& U* K1 `, D) ~" m<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
0 Y) Z% b* ^! e( a* h K$ _{
1 N0 `& n' e# `: `7 X/ r/ M UINT CtlType; R( ^* ^2 Z, @; l# p8 s7 ?3 p
UINT CtlID;3 J$ H% ^' A K. ]5 w
UINT itemID;& y! p: [# B3 n. D) h
UINT itemWidth;
/ `) }/ h7 E' G8 r0 [ UINT itemHeight;* G4 e. s$ ~% N) | {
DWORD itemData0 L+ E8 S( Q- t8 f
} MEASUREITEMSTRUCT;
6 j3 j% L/ t4 y X- [( W Z4 ~</TEXTAREA>
+ I9 s; b, q" s<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: # \; h+ p& Y2 a7 m2 z* y+ n$ C
<P>类型值 含义 3 P7 B/ v. x7 w$ e
<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 * O( ^" M3 W0 w1 \
<P>ODT_LISTBOX 列表框控件 6 Q* v- ]0 Z2 G0 i* `/ T5 E( Z/ c
<P>ODT_MENU 菜单项 ' k& F$ r7 G- D% t4 K+ \
<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
! l) _( }8 c6 B" Q+ b6 \: L<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
) @* i: A2 q) h) i T+ Z<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
* O, m2 f, W: G- Z" s<P>itemWidth 指定菜单项的宽度 5 f& q, l6 A" L, h) C" s. T
<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
1 `+ c; h0 l# P; G' e; c<P>itemData , u) y$ }& n# O- f; S C: D
<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
m5 j( ~2 d2 \. W<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
; s6 c1 H1 R" e: P9 ?<P>图示出了OnMeasureItem的效果:
) Z. }& ]) G7 c* C<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
' g2 \; ]& f( g9 v<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>2 n# @$ y4 j* O- @7 y! l
<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: A& } B6 H7 X/ y
<P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) & q b* d% v i2 N
{) Q( R, h( U$ I. ~( V
if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)7 G. f3 b+ C- ]1 V) T ]
{
" F9 W- E4 }' c" K2 v% h //设定高度为30
9 W! ~1 Y2 y8 i2 u7 y t9 m lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;8 h3 j: p' H0 c. l+ D6 B+ S9 X0 U
return;
5 d- A& g5 ]$ n' x } m: g" s: w; F8 k( ~
CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
6 r& p/ r+ X. I8 H, J1 R% k: ?}
7 A& b& U4 B) B( r</TEXTAREA> ; l6 w" i9 ~6 P$ W/ F( ^
<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
0 u. Z' r6 j- `/ I! R# d<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>
( p: \9 p1 A! k# l7 w& i<P>1 T% [3 ^- O' j- Z$ M w. B
<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性 1 Q9 U- e8 \+ p5 [
<P align=center> 3 F( S! X' ?) J5 s% x) x
<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b>
, J2 j% s! ]/ C( q0 `<P>, l/ c' {$ O0 H8 ` `0 R
<P>
& D% g! E" A: F3 h" v<P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 ( I+ L+ T2 f/ l# Z! Q! V6 \
<P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
& f, e6 _7 C; [* |# N<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) - @% }0 z; N& Q, e: S
<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
6 C& o; z' d4 A3 W; K4 ^* v<P>参数:
4 b2 O. |+ R' |8 [<P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
# O! G# o! x. u8 ~9 b$ z<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR T4 |% d4 `. r% [
{ ) a4 h* {3 ]( \1 {! |; w
HWND hwndFrom;
+ Z E9 t, t' f$ E UINT idFrom;
3 u/ D/ G5 ]; y6 ] UINT code; 0 W) Q, h" O! e; b
} NMHDR;
* w% v" L) t4 P# c t* U</TEXTAREA> " {1 I7 r1 L* ?1 b1 p7 W' C
<P>其中: 6 C1 Q* J4 @! q! R
<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 4 k; U ^; I) ^! {. r6 e, b
<P>idFrom 发送方控件的ID 8 Y p1 m1 K& |& s8 b
<P>code 通知代码
; q f' }$ ^& U2 y<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: # X, i2 Y( F3 k; `) l
<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
) g' ?! y: S: [. d5 _; t% [{
: U1 v V( @$ J; R: S NMHDR hdr;, X' J! L4 N6 f. d; L' ~
DWORD dwDrawStage;
- U# H0 s+ ~+ V7 L* y# | HDC hdc;* ~& q( N: {' o3 t& D B
RECT rc;8 ?8 c5 d0 [$ p$ k8 F" Z
DWORD dwItemSpec;5 _) {0 A! k4 B+ j8 @! ?( ~
UINT uItemState;& I( m! i. B6 f- T9 O; n8 s) [
LPARAM lItemlParam;$ f% C, k! T I
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;; J' b/ H$ Z; W; s- O' I3 U/ D
</TEXTAREA> + E- r) p1 F+ V; y4 d) B" \2 }
<P>hdr NMHDR对象
0 w) [3 j6 p4 j+ ]2 t* O<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
9 m4 D% X- S: v+ X; w& k* B; |2 B<P>类型值 含义
0 [6 q0 N% E. H* n* n8 b<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 4 x) |# f- L/ O! B5 @: W& G6 q2 I: r
<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 . G, I6 O3 l" V+ W3 u
<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 0 M- t, Q; K0 H0 `- @: e
<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环
3 f- e: r, P$ ^1 J/ W3 I2 o/ W9 N<P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 2 ~: r6 H$ H' f2 ^& z
<P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
5 x2 q+ O, M' b" V |( t<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
H3 b: Q8 F6 H<P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
6 @, d& ~ e6 m& I6 y<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
1 f4 n1 Y, d# b _* y<P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
- T* O; X5 L: i, n3 m7 ?2 H ^& q* i<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>. D$ p% F* C, Z8 Q V! L; p
<P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 $ w9 }5 R7 d4 e+ m" G( j) l
<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。
8 Q# w/ [# l K1 ~, L, j! P<P>dwItemSpec 列表项的索引
- O0 K' Z" k& y% j<P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
- K" ]& f9 X' b5 X5 V" u4 g<P>类型值 含义
( T' ^7 \2 \. ]3 e* L; _<P>CDIS_CHECKED 标记状态。 , |# l! R/ ]' T8 L$ K' x2 T1 v; D
<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 2 ?* Y2 G$ Z& \1 X7 P; ?
<P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
" }' M5 ~6 u% P4 K<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
6 p- s! J5 P) h% Y6 `9 Q<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
3 R! \- T, C \<P>CDIS_SELECTED 选中状态。
+ I- j) s! g$ c+ m( y<P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 ) M }& ]: h0 @, d7 U0 s
<P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
9 Z9 }6 R4 ^# @) b, N) i4 J" R<P>CDIS_MARKED 标注状态。</P># ^. b6 _$ [0 {7 c# a5 K
<P>表8 uItemState的类型值与含义</P>1 `; }0 ]" ~% @: |
<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据 ( g0 e5 z O+ D: v3 d
<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
/ n* V: C5 g- J' A' ~<P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
7 g9 o) R7 G$ d6 n0 K; C* U<P>类型值 含义 & H# Y( F6 a( b; k/ n8 Z1 b# R
<P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
- \3 ] H2 b0 c. T \, Z, X<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
' n0 t0 H+ ^3 w9 u3 O+ X<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
& ?1 \- t( J9 E# I# o' f<P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>
. F3 K( ?. {! W A<P>表9 pResult的类型值与含义(一)
# G. p# a1 m( i+ A# y8 d0 L8 t<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
8 B; g$ a& J& r8 z/ x% P$ A<P>类型值 含义 : I& L& h6 K4 g
<P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
* k' e" K( k( y) P6 C<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
, I, _! }: I0 F+ W<P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>. s# e1 C# i" K0 Y# T' F
<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>
4 {. Y( U' d# z6 g% f1 C3 Y<P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
0 t! z! v$ Y, H<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>
0 B+ N# V; W8 i! ]3 I6 T T5 D+ O/ A<P>
& F- Y. O; V' V* ~: W$ @' ?<P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 ! C7 w4 A! G# y" l
<P>对应代码如下: - g6 @- i+ }9 q9 U$ K9 C) Z8 s" p8 O
<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
7 S; O: T( z/ |{$ h. N: M4 x$ s% s4 U# u- Z
//类型安全转换0 W$ s h Q! N5 `7 m# \- q
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
! D" f6 l. H3 L *pResult = 0;
$ Z7 u2 P4 _- l2 S+ ~ ) u; R) z/ e* B+ B. ~" e
//指定列表项绘制前后发送消息2 Y+ c" p3 N6 U
if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)+ ^7 Q- u, E5 i; C: d
{$ Q- |& L0 f2 o2 ? P3 m
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
5 o9 t: O/ a, P) P2 S* M% G }
* W9 v6 s9 u. f* B else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
; P9 H# ?) A0 q# ~. }4 q {& w* n1 i9 {8 `; n5 }: X8 W
//奇数行/ A- a# U; S1 |. n
if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
( V& M6 g2 ]% I8 }2 ? pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
9 t5 {4 c; Q* } //偶数行# Y- M' }0 { w# E& J
else; M8 b+ s3 B! u3 O; i
pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);* |# l1 T# U& |4 u3 s! I% t
//继续
5 ~7 ]3 Q" x! C- ^1 p1 l, \ *pResult = CDRF_DODEFAULT;) {1 ]3 ~ {- k# d
}. t" c/ s6 P4 S3 C- r
}
/ O' b: O: g' c" ~</TEXTAREA> % \1 t6 t1 O8 j) q% ~3 m+ h
<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
7 u3 T( |9 Y8 U& D0 ~6 Q<P>
; ` O! K# g) r* z! c<P># \( W/ i5 K0 H$ g$ d
<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 0 @) w+ w* M r. H4 U- L5 Z
<P>
' W. k4 e/ F% T3 V3 ^; ^4 D<P>
1 c* U3 Z/ u1 ?! ?% Z2 G3 ` A<P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: - ^1 o/ I0 o5 Q. M
<P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()& t0 [4 P/ {& q& j; P
{0 f1 m& `; O. Y) G8 T" {
// standard paint routine
5 m7 Z1 O' j- r9 B5 k& p CPaintDC dc(this);
! z% A+ B1 [4 T OnPrepareDC(&dc);1 Q0 {0 k& V' R
OnDraw(&dc);
1 l) X& z5 k$ \6 c5 l7 B3 T}8 c5 n! o2 h" @! Y o
</TEXTAREA> 1 N' A& x, X9 h# [5 x& _: S
<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
; ]1 Z) H/ R" o) u9 u8 l; m' ]<P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
8 T$ G/ `% o# v' B |<P>CButton: rawItem 6 m9 b. V+ S) u, m: v. o6 I
<P>CCheckListBox: rawItem . s: b! o+ ^/ Q8 q- u
<P>CComboBox: rawItem 6 e9 j+ ~; _+ C" c, d# R
<P>CHeaderCtrl: rawItem 6 I) Z6 f B7 F5 p/ D( ~" r# M3 ^
<P>CListBox: rawItem
2 P. T' d: U$ u( k4 b' j<P>CMenu: rawItem
% g1 z) i& G; g: u4 s<P>CStatusBar: rawItem
- W7 T5 [, T. v! A9 h1 z" E<P>CStatusBarCtrl: rawItem
4 Q/ p; ?5 k/ x* }& a<P>CTabCtrl: rawItem</P>
: U& |( u+ S9 ~& J; O2 e; n<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
- T, \! n' @/ x# M+ T* d<P>Owner draw元素自绘函数
2 B7 a6 \3 ?6 J<P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV> |
zan
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