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VC之美化界面篇

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:32 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>界面美化 1 q8 M2 G% S  C0 M0 E& A4 _

    : V3 |  Y  u1 p; P( Z* w+ l6 s8 z7 F<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    " w2 `9 p! m: b9 k4 s! f<DIV class=vcerParagraph>- J% ~, ^7 c: X2 S9 x% G& T. Q; x
    <>本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
    5 ]" O6 u1 x9 f' j1 F8 C0 n<>1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; ! m7 V* t3 h7 A, n: Q
    <>2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; / W# @% J4 N& B4 p9 t  q
    <>3. 熟悉OOP理论和技术;   @6 D& h: F. _' ~6 m! b$ T" K7 m
    <>本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
    6 Y  B; g' |, G9 A! z/ _! G; h1 t' T" P
    </DIV>( B- x  O& i8 D% C4 C2 q: d

    6 P- K3 I# @+ r: k: `- q2 ?<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    ( E- K+ o/ A- E2 K. T$ c8 E/ a<DIV class=vcerParagraph>0 _9 Y" A2 x. {) a
    <>1. 美化界面之开题篇</P>& Q$ ]1 C! S3 b2 X9 U* m% D2 l6 K0 I
    <>相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 8 v" e2 o1 P( R1 I+ J6 O
    <>" h. q! Q) S8 @( R
    <>
    9 L$ M  |1 i4 M< align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596474810.gif" border=0></P>( A% ~& ?: g/ o1 z
    < align=center>  ( [9 Y1 a+ M- W9 B* A3 U' `+ W" f( @
    < align=center>图1 瑞星杀毒软件的精美界面</P>2 Q  L/ e! C$ b: e" c5 Q1 T
    <>程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
    . t7 A/ @) _* A- N; E4 j<>“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
    0 h: m; \  {( U<p>" Z& ^  w" {1 n- w9 N. h% U+ q
    <>2. 美化界面之基础篇</P>
    0 ?3 A& X' y1 K3 D9 G<>美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… 6 |: Z: I- O+ F3 J
    <># p- S6 L. L! k- W' B; h
    <><b>2.1 Windows下的绘图操作</b>
    , l+ ^* m. R( O: \<>3 Q0 K8 `& H7 P6 l
    <>熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
    ) u, C8 \5 G* R  x6 X<>Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 ( X7 `* V0 y* d; o7 X9 s
    <>' E* ?( @) f6 G, N! @: O
    <><b>2.1.1 设备环境类</b>
    3 {' F+ z( g1 r7 H5 W<>+ Z; }# H, \; G& Z# g" N1 r! q
    <>Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
    , u5 j3 {( R" `2 S. F/ m+ V<>MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: " T1 Y: `# F; j
    <>Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 6 y0 m4 e# h+ t% s' W: l
    <P>Mapping Functions:映射操作 5 h4 I$ [' ?! Q! p; f
    <P>Coordinate Functions:坐标操作
    ) V$ n" u# c/ q" B0 i! c1 }<P>Clipping Functions:剪切操作 # V1 d6 x" E. }8 [4 B0 S4 ]5 @
    <P>Line-Output Functions:画线操作 2 d6 [1 f- s# t# G8 q
    <P>Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
    ' V3 I2 J- E: s3 C1 H, e<P>Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 8 D! m0 A2 I4 _' L% ~6 J- X: S0 R# n
    <P>Text Functions:文字输出操作 2 n' P( ?) G2 A
    <P>Printer Escape Functions:打印操作 , S: _; Z1 @8 D" x+ x% H
    <P>Scrolling Functions:滚动操作</P>1 A7 n5 ^( A7 S
    <P>*Bitmap Functions:位图操作
    ) J# D1 N( G2 ~4 U<P>*Region Functions:区域操作
    / i3 O) {# x  n; w<P>*Font Functions:字体操作 , ]. r: N0 Z0 x$ p# f9 a3 d
    <P>*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作</P>
    0 ~& r/ e/ x: n4 X1 r; A1 g<P>其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 / s& Y0 `* u6 ?- Y8 i$ U5 y' S! O! ^
    <P><b></b>  + ~$ `& T0 d7 V( L' y  ]
    <P><b>2.1.2 图形对象类</b> : Z8 ~7 G& Y* H0 }' Y3 G& A7 U
    <P>
    + o' L: X  l6 |  f$ G$ u& L$ y<P>
    & g- `+ G0 X: E" y<P>设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 0 B% q: ?' X- r2 W
    <P>下面的表格列出了MFC的图形对象类:</P>5 M$ V! \1 k/ F3 T7 Y
    <P>MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 8 A/ k# f+ j8 k
    <P>CBitmap HBITMAP 内存中的位图 # v, Y* b: _5 y& e% |# n, v
    <P>CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
      |$ {  ~2 Z* Z; b% W9 R<P>CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 : M; s9 G6 V8 C* _* s
    <P>CPalette HPALETTE 调色板颜色
    2 }: x/ {# Z- u) H+ ]6 [  T2 T<P>CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
    : H  r, G) P6 K<P>CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 % A" o# T0 V9 G$ ?$ |# G
    <P>表1 图形对象类和它们封装的句柄</P>
    , L$ y! b$ b% Y<P>使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
    ! k1 c9 m9 L' Z6 B# j<P>
    . S+ _+ l" V' R6 l8 ~( i<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046651213100.gif" border=0></P>: D7 X" [$ E0 Z7 o% r
    <P align=center> 图2 使用CDC绘制出的按钮</P>' A. n; K4 s1 m  t) J3 b
    <P>该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
    " e3 Y0 R% U- M5 Y- N1 g6 i6 p<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi1View:reCreateWindow(CREATESTRUCT&amp; cs)) `( Z& i! s2 @3 f! j' i
    {
    0 T/ q, a/ \5 [        //设置背景色8 L9 a1 z7 x0 R- A# F8 N! c9 |
            //CBrush CUi1View::m_Back
      O) F" O# S  E        m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
    / S4 f1 i  g6 E, u! I# N
    % C! c7 M+ d& X7 u5 T% d        cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    5 A' u) Z) a$ I! _        return CView:reCreateWindow(cs);! r- z. ^: l" B$ j  j
    }
    1 b* I6 R6 C2 |  s" y( d4 p2 A" @" R! i! U8 H
    int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    # r: [9 l! @* o% D- B. f* ]4 d{8 z$ ^, A& ~& }" ~9 J! Y
            if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)) m/ h0 R: _+ s3 W, R
                    return -1;
    4 @. L8 }/ r8 ?& U! S; d1 x) a4 q; \( L
            //创建字体3 p) A: m" W9 x. b& `, T( n" X% [$ p
            //CFont CUi1View::m_Font7 t; D# l' C9 _+ n( U
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");6 O& w# L! v+ w0 j% m$ X$ v; J
           
    ( i  T  B* f! i2 i7 z! @! \        return 0;2 `- v' U4 f7 G! [# X
    }
    ; [. [$ m7 B* y5 G8 I5 V
    : o  s0 I7 v4 ~void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
    6 ]  S' o+ a- a7 O{
    5 o5 K3 _; O2 ?# \4 g- u        //绘制按钮框架: [; I% X, h9 a8 [7 D
            pDC-&gt;DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);  P. M! W( H5 I7 v
    ( [4 k7 @1 k+ R) u2 @$ J0 o' K
            //输出文字
    ! B! o" E! B: ]) V        pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);
    / W' a- y; W& Q: w        pDC-&gt;TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");+ D8 \" k* S" X
    }</TEXTAREA></P>
    , e' U( Q6 W# D- s1 e<P>呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 </P>/ }6 y& s2 u" |/ |9 w) U* X9 F9 L" C
    <P><b>2.2 Windows的幕后绘图操作</b> </P>
    0 n$ X/ F9 @4 ]$ p5 }<P>在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 - e3 ?" Y1 j4 h
    <P>有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 : H; q: d' W  e1 g; K0 Y
    <P>所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
    ( n. }$ b+ J  h4 p4 Y<P>有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 ' N: S' k& i" v( {# B, I  p
    <p>
    ! @/ \( R% [+ w( `% g<P>3. 美化界面之实现篇</P>3 m/ u: q* c3 A( m
    <P>Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 * z, r( c6 I3 e" L7 z
    <P>
    $ ^5 P2 y& l7 w. I6 c6 `0 i, C, z<P>& e/ s% N& N  {; V
    <P><b>3.1 美化界面的途径</b> ) W- g8 W# o5 x8 @( }5 L' ]9 W
    <P>5 c% f5 G6 t, z7 _
    <P>6 j. V- P+ ]- x/ U
    <P>如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: - x/ a8 ]! ]' X/ ?# r" c
    <P>1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; : r1 F5 |. C7 @) r% i
    <P>2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 5 P) e9 X+ b" m: ^0 T9 x
    <P>3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 7 ?$ O6 n* c; h; L; q3 b
    <P>一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: 0 \8 s# D9 l9 n/ _5 a# Y
    <P>1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; * x2 L) O# \- U# n2 d; l* b
    <P>2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 5 {! n% N3 w( k; Y6 ^* r! v
    <P>对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: 3 ?1 A( [. x6 q6 T; r% d/ @
    <P>① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: ! [' ?$ J+ O: T: O# ^1 E
    <P>/ K& C) Q/ G- S/ {. E
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596487288.gif" border=0></P>
    : _# a3 j1 ]4 b% d- w<P align=center> 图3 为按钮指定CXPButton类型</P>; F/ o& G+ G1 C/ W0 J0 Z* b+ ~
    <P>②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
    2 A$ w# [$ O+ v! x/ x- Q* o<P>以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
    ) x: p: n" A: T, z<P>
    : U& e4 M, x4 F$ K/ E<P><b></b>  8 G4 y) z7 ]' }' @# x: A. Y9 X5 u9 ~
    <P><b>3.2 使用MFC类的既有函数</b> 2 |, V$ ^$ g- r, ?$ |
    <P>5 O! D" Y' A2 l( U$ ?0 L( O" s! k
    <P>! t7 k/ {4 n0 B( f( u0 W5 e
    <P>在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
    * t, q! {& J6 Y3 y! @4 m; s0 h9 ]<P>CWinApp::SetDialogBkColor   ^) Z+ E2 @3 u) z: _9 S
    <P>void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); , I# T% C* ~9 Z7 S1 Q: q" y! Z. J
    <P>指定对话框的背景色和文本颜色。</P>7 O- ?3 g6 z3 c; G4 l9 |
    <P>CListCtrl::SetBkColor / u4 t5 p2 ~; y% h4 s/ l; I
    <P>CReBarCtrl::SetBkColor
    # k' ^0 S9 E7 X  o/ U8 `* e! d8 [<P>CStatusBarCtrl::SetBkColor   m4 x# U0 o( f
    <P>CTreeCtrl::SetBkColor . X/ |; C( G2 K2 ?
    <P>COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
    - D& t$ N* A' R& y' x: n5 W3 M<P>设定背景色。</P>
    7 p. h9 @* X3 I, r9 \<P>CListCtrl::SetTextColor
    7 C2 x! X! `  O/ Z+ t' U& |0 j) p<P>CReBarCtrl::SetTextColor ; L9 f# j. A" Q6 d9 C: ?+ i
    <P>CTreeCtrl::SetTextColor
    ' J! d' C0 L1 v1 d9 t<P>COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); & \& F' C3 y! O, g5 e
    <P>设定文本颜色。</P>4 @. q2 C) w& B8 t* {
    <P>CListCtrl::SetBkImage
    5 G/ q0 J, W8 g  N<P>BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); , }9 ^1 d$ M" l& }8 A- e) s4 V  R! D
    <P>BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
    * P# W) G2 X3 D! W<P>BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 8 w/ _2 y& r8 a! a  b# L7 ~, `
    <P>设定列表控件的背景图片。</P>* z! g; q9 M; O- l- V
    <P>CComboBoxEx::SetExtendedStyle   ]+ a; H) ?6 u# M7 \% ^
    <P>CListCtrl::SetExtendedStyle
    2 e6 Y; @0 b: I- H$ e+ B8 Q<P>CTabCtrl::SetExtendedStyle
    6 E0 [  q+ ]  H<P>CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
    # l' [# y& ?+ ?- s) l2 {<P>DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); ! f$ N0 U8 C3 ?: `7 [
    <P>设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 5 L4 v1 K' N- O7 n$ U6 g" k" l
    <P>图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
    & {% S$ U( A( A* k) v8 M<P>  n( b  d3 R, f5 I# \+ \- N+ }% \
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650314708.gif" border=0></P>
    3 k- X; @8 X5 C<P>
    & M3 u! }+ S, \) I7 d+ }/ F' o<P align=center>图4 使用MFC类的既有函数美化界面</P>
    # U8 }7 e7 O+ {<P>相关实现代码如下: % [! C; p' M1 J* x: t
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi2App::InitInstance()
    7 f( y1 l  [( q6 i2 s  \$ {' ?; w# K{
    5 {! N; e/ J; B3 V, ]( e        //…
    # Y; M4 g! F% {) K5 ^- |/ C        //设置对话框背景色和字体颜色. }4 Y* Y2 }- V+ L
            SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); # M5 Z- ]! [, j) U
            //…6 U* j4 N) [" O+ o
    }
    $ f5 B. V! _+ T2 [$ M( t" a6 I" S5 W0 l( Y" ?. x
    BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
    4 L6 V" w0 C7 x8 r( }{
    . d6 w! ~; I! C( W7 s4 l. B        //…
    9 u$ ~, F# A- d2 v* v        //设置列表控件属性带有表格线
    7 n8 @. u2 a' ?        DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
    6 B9 i' x8 p& q3 `  |    NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;8 _9 {0 P0 P2 |5 I+ t
    m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
    ! t! W6 n  v& Q
    % ^5 u$ h: n, w& \$ H        //设置列表控件字体颜色为红色
    2 _/ [; M$ y2 o$ A        m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));- ?3 ]1 J" ~1 ^7 i7 W. N$ o
    9 c5 J6 S, n; f4 I* Z$ E; U2 _4 b
            //填充数据
    9 _+ Y! s0 A, D: `& n5 D7 v( w9 C; ?( ^        m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
    ; ]! d. M6 o8 v2 B+ M( w6 @        m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);" l- u5 W7 m% g

      t2 ?7 z2 c# `        m_List.InsertItem(0, "5854165");3 ]3 C4 n6 _& f0 P  x" p2 a% M
            m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
    6 q0 h5 H9 B3 \4 C' x, f' J
    9 @; H8 V' u/ L/ c- A        m_List.InsertItem(1, "6823864");
    7 P8 K/ V) f5 Y        m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
    ) m) Q0 y; d' H& P% J        //…
    & m, A6 w3 [3 p  u}</TEXTAREA></P>
    . J( E2 V3 h1 j1 X' W& n<P>嗯,这样的界面还算不错吧? </P>: N# }2 j2 P- I) }( t8 W! c. t
    <P><b>3.3 使用Windows的消息机制 </b>$ X! q* a$ c. U. F! u
    <P><b></b>  
    " E/ h5 L: q2 i0 l, F/ H<P>使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
    3 U4 ?4 _8 q( f! q. ]$ ~/ p, m& h<P>WM_PAINT
    4 }; F5 ]3 Y4 g<P>WM_ERASEBKGND
    . M3 v! D& t$ x) O4 A<P>WM_CTLCOLOR*
    ! ^5 q" x' Q* ?4 e<P>WM_DRAWITEM* ( g8 ?1 A5 U0 N% J! n# m$ O1 ~+ H
    <P>WM_MEASUREITEM*
    & n% l; a7 n  n7 Z<P>NM_CUSTOMDRAW*
    ) _, b9 p. R4 |# e  ?1 G<P>注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
    , J% P% G5 V2 p; {4 Z3 R! N<P>
    , W! J( _  E. f; }<P>0 G3 j3 {. Q- y  I" Y. f5 w
    <P><b>3.3.1 WM_PAINT </b>' Q, M+ K" a. ~& P3 X
    <P><b></b>  
    . ]. ?. I- d' \: \<P>WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
    2 b. P1 j* Q& H/ K5 l5 W5 x1 O' y<P>可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: " a3 h1 s8 v+ A" b, A
    <P>afx_msg void OnPaint(); ' J7 y  y& U% ]  T. V$ ~6 c  j
    <P>控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: ) O- H" B0 i; \( t) K" W0 i5 Q- Z
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650335708.gif" border=0></P>
    ) H! O6 P& x, O5 x7 @8 l) g* V9 Q<P align=center>图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 ; h$ Q% l: E6 w1 j; l. ]# w, C
    <P>实现代码也很简单: 9 `# H$ b1 Y& o, b" q
    <P><TEXTAREA readOnly>void CLazyStatic::OnPaint() " t* ?! {& b3 e. L. a& r
    {
    6 Q+ {" p: |+ A* P4 y2 s        CPaintDC dc(this); // device context for painting
    0 S  R2 P1 l8 s8 E% \" z$ N4 o        6 h! s" j4 ^( H2 S( |& {4 ]
            //什么都不输出,仅仅画一个矩形框! E- M4 P3 G% s! ~9 X+ E% ^% b
            CRect rc;6 b# \6 a: K. z2 d: ^0 o* o2 G
            GetClientRect(&amp;rc);
    ; X( }- t) `# F        dc.Rectangle(rc);        # l! ~* U3 @9 U' k! P6 p. k8 R
    }; e$ _' ?1 m! b. X. q5 e$ _8 i
    </TEXTAREA> " m' b! a4 e( P9 X
    <P>哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 ( z+ @9 A9 B: i( a2 j' q+ p
    <P>/ G& I, Z; Y4 D  J/ O. i8 e$ G
    <P>
    ' U0 p1 M& c1 w& e2 `3 i<P><b>3.3.2 WM_ERASEBKGND </b>
    ! p6 l% E" a- h8 G" K<P><b></b>  - R3 ^- V" h) _# D- k, U/ M3 E9 O
    <P>Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 # P' z. r' L  Q* W* L% D5 R0 V
    <P>可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: % T5 L. D" ?9 u! p* X2 v
    <P>afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 3 y. M* {4 Q1 e" u5 I
    <P>返回值:
    3 x% ^: m8 G% Z$ X1 |& Q<P>指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
    1 Q* B9 m0 }% l7 H8 F<P>参数:
    0 y' k6 J5 \1 C  b- C1 H) a9 @<P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 - ~( {% {: n4 B% q# H$ @
    <P>图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
    0 f$ U- }# P1 D<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650328908.gif" border=0></P>! Z4 ^/ D' {2 {& ]1 U6 T
    <P>
    * a2 j9 C2 N+ t% X1 e3 m<P align=center>图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面</P>4 `' J* S7 u5 [0 d- l
    <P>实现代码也很简单: % l6 g: k; L: c
    <P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()' }, j! n. y3 B: w* r+ |5 ]  k
    {
    * k7 k& A, X4 E//…* z; @. m  V4 @$ z* h2 k1 s  i* G
            //加载位图
    % Q( Z2 B! x6 ^  u$ z! V        //CBitmap m_Back;
    $ W6 E1 z: O( B. d" H        m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);8 t6 R2 X. F8 u1 P! n1 h& F
            //…
    + i" [* `2 m0 l}
    3 T) r  g" [! @  q7 q( Z# E. [: G2 f' G: \
    BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
      `) S& _. ~  H! o1 m3 U{
    * L7 [0 r; k! D        CDC dc;* m! a$ Z. _8 a/ `- P: V
            dc.CreateCompatibleDC(pDC);
    3 N, ?- r& t8 d        dc.SelectObject(&amp;m_Back);
    + M# V6 z8 S4 Z1 W
    : C1 X* X. v2 `0 ?: L! N        //获取BITMAP对象% V/ Z0 M$ w# e- Q; q$ H
            BITMAP hb;
      ~: O: Z$ ~# U5 b2 ~/ ]3 z        m_Back.GetBitmap(&amp;hb);, B; \$ V! X0 |. g4 o% J
    " w5 S8 R$ _7 q0 {* R
            //获取窗口大小0 _" ]0 E2 j) n" n8 _! [2 ~
            CRect rt;$ I( [, `" I6 \) q
            GetClientRect(&amp;rt);
    & v# k' w- ~+ T8 c: B% \' Q        //显示位图4 z0 _3 |7 P+ B
            pDC-&gt;StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
    1 s1 j5 t2 ~2 s+ }, ~                &amp;dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);3 T! o: W" l6 x2 P: ^
    1 z8 ^- |5 E. k, X) y' t# w9 Z6 p
            return TRUE;
    * ?+ ^; Y) j% f}
    & l9 J$ H/ A# e) k- \) j' P4 H- Z3 F: p3 t1 q
    HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    4 w) t8 u/ K# P1 E* k8 K! {{0 V4 C4 J5 Q0 V2 W+ B3 l( X* i- |
            //设置透明背景模式9 M0 ~% a+ N! V* \5 {
            pDC-&gt;SetBkMode(TRANSPARENT);: T1 v6 t8 }- A* [7 F
            //设置背景刷子为空- c1 Z6 C- ]3 x4 {5 M; ]
            return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);) y# W4 c3 a3 {8 ?; _& d6 l8 [
    }3 v  ]9 V7 g0 ~" Q0 V
    </TEXTAREA>
    # x0 @9 f' k; ^. @6 R2 R, Q$ A; U5 l<P>同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 / z% i. t# l9 o. L
    <P>5 t6 i. S6 @/ b
    <P>
    1 F3 d2 C% {- l7 A5 ?2 H" I1 m<P><b>3.3.3 WM_CTLCOLOR </b>
    2 i- l4 m$ e3 f' {<P><b></b>  7 `' ?$ l: |! s* J5 s# |8 q/ D
    <P>在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
    " q. s( N% v! D9 E& z<P>WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
    8 O# j  i1 U5 y) F<P>afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );</P>! H# \& u6 W3 R  l. x! |
    <P>返回值: ) g8 B5 I- N0 i, b
    <P>用以指定背景的刷子 " t# Z, V; D+ Q, b- Y
    <P>参数: 7 h2 F- B/ \# a; E; O- R
    <P>pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 # ?5 d: d/ t6 M: P% u' w) x! ^. Y, G
    <P>pWnd 控件指针 1 [8 K1 C3 |$ W" ~) H
    <P>nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:</P>; k7 A+ n& U3 R6 |( v6 |, J. e
    <P>类型值 含义
    $ {( W+ R6 X! p/ ?<P>CTLCOLOR_BTN 按钮控件
    $ R' {0 G, Z4 v$ C8 _4 s  f<P>CTLCOLOR_DLG 对话框 & n7 H# v" c, L
    <P>CTLCOLOR_EDIT  编辑控件
    1 L; z- p6 i5 i3 l<P>CTLCOLOR_LISTBOX  列表框
    $ `% w  Y: J# C2 O2 O, ?# |" `  o<P>CTLCOLOR_MSGBOX  消息框 / B; O3 d( U5 q4 X
    <P>CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 ; z5 r# d- _9 {/ k% ]7 a
    <P>CTLCOLOR_STATIC 静态控件 1 _: [/ f4 j$ k$ T' F* _% c
    <P>表2 nCtlColor的类型值与含义</P>1 Q3 b6 D5 y, ?3 U' a& E  C
    <P>作为一个简单的例子,观察以下的代码:
    ( P. g2 G5 \/ G/ e# Z% m<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
    ( }& \: |( d' T4 E' d, j3 ~0 t{
    / T* c3 f4 E) g$ a        //…" g( p4 }+ l, N4 G9 k! \1 v/ E* v& {* N
            //创建字体# A9 v0 T- R, {7 s4 I  r
            //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    ! k/ Y' y2 H9 p; B/ r8 r        m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");; N+ p( t; K3 G; v4 v
            m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");  |- O/ l3 ^3 J3 F4 D
           
    9 n9 e& \: C1 g# G$ \        return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    ( J' l6 F/ p% ~/ i1 E, X9 Y}# Q7 T% E: B; ^: D2 m

    0 _- I* F* r$ i# x2 ?HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ( T$ U/ I3 i7 p, F  u0 m3 p: u
    {2 T# P) e0 T1 ~& n) f
            HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
    ) f$ f% W2 E9 a/ }$ f( J* b        if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    ; Z! L/ ?, e0 n        {& X4 N6 @* j8 n  Y' j9 U
                    //区分静态控件' T, a' Y5 [: C0 C
                    switch(pWnd-&gt;GetDlgCtrlID())
    " ^) ]+ f1 o- c. |" W                {: p! i6 @! W1 `
                            case IDC_STATIC1:0 ?0 x; X( n, p/ p. y
                            {
    & o4 u5 k0 F3 U                                pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font1);. Q1 l3 w, T( K- m' C+ L0 f! Q
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(0, 0, 255));, H( I  a8 f1 f# d) N/ j
                                    break;; A* R( s" C* }* V/ P2 F
                            }" k% w5 S. b/ y# I$ `* o
                            case IDC_STATIC2:5 |9 k; v5 n& u2 h
                            {6 _2 o7 q# T1 y, Z9 Q7 d: E2 r) V
                                    pDC-&gt;SelectObject(&amp;m_Font2);& P4 \) Z2 L* H* p' i* a
                                    pDC-&gt;SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    ! \4 R1 x  A  O1 G* g6 k' H+ Q                                break;- i+ q) n; s& y0 ?- c9 D
                            }
      N7 ^3 r8 O- p, @                }: `/ K1 \: a7 \, o
            }# ]* C  o. k$ V1 e! I9 A

    $ v* L) T2 H  g9 v9 w" p2 F        return hbr;1 m/ z2 `  d% G% o! `/ c
    }5 a5 m' |8 I6 X1 G" B" ~2 `
    </TEXTAREA>
    ; n% e. ^6 Y8 p8 j6 q<P>生成的界面如下:
    ( T5 e$ ], G; y. Y<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650321578.gif" border=0></P>+ `. `- F0 B1 m0 {, b
    <P align=center> 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 </P>
    ; F6 \4 G* z( Y5 u$ E! P  v<P><b>3.3.4 WM_DRAWITEM </b>7 @! ?1 D1 m0 t4 d2 Q
    <P><b></b>  
    & S! h# I. f+ X. x<P>OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 0 C/ H5 ^+ b( s$ ^. ]
    <P>当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
    ' X  U& ^4 `/ P* }. g& l& m<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: ( E% o/ ?- n/ G  D, \
    <P>afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );</P>
    & I/ ]. @; P8 M: q5 Z<P>参数:
    6 r1 ~4 F2 L4 ~$ H+ m& g4 G<P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 % Y! ]/ W, \$ R- G1 R
    <P>lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: ) X# ?" Y/ f' o
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT& ]# W; M2 A: Y: E: b' \8 j+ Z
    {. G; G, Z2 |/ s# Q
        UINT   CtlType;
    5 n) u8 J( v- S' B    UINT   CtlID; 9 _. L8 p; H# }
        UINT   itemID;% s" O4 W" X+ h/ V) n  q9 k, o7 ?
        UINT   itemAction;0 P1 |- M: H* |* Y
        UINT   itemState;" {; y7 s- B, Q9 Q
        HWND   hwndItem;6 |) M( F0 }, m7 L
        HDC    hDC;
    8 l5 l5 {3 k2 {5 C6 F( Y8 r    RECT   rcItem;
    + k3 ?9 l7 N" R" [8 a    DWORD  itemData;
    & A; n. R+ b9 ^6 e& ]" P+ u}DRAWITEMSTRUCT;$ s) W* c1 w* E4 s: t
    </TEXTAREA>
    + t5 W9 y5 P. x$ {<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
    # d5 E4 {4 B4 G) n<P>类型值 含义 4 `* y1 B( ]( k: f" T$ Q* F
    <P>ODT_BUTTON 按钮控件
    8 l' H  e6 E* y# p- a<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件 ( m( K( `' C3 r* z
    <P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    4 X: i! _8 Z' j! W. `3 Z9 g<P>ODT_LISTVIEW 列表视图 $ i: {0 G+ Z1 w! }+ v
    <P>ODT_MENU 菜单项
    6 j2 `1 i  f! h  t<P>ODT_STATIC 静态文本控件
    ; G% g- F2 M2 E/ k, t$ `! Z7 v. I8 K<P>ODT_TAB Tab控件 % q5 l4 E" j2 t1 S4 \" M8 X6 I, B
    <P>表3 CtlType的类型值与含义</P>2 G5 |! S7 a! J9 L
    <P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 ! @% ?: ~% M3 ]$ Y/ R
    <P>itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 ) ?! Z* l: P# f) J7 O
    <P>itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:</P>1 m5 Q5 M: j: v- d! w4 H/ g# y
    <P>类型值 含义
    4 T: N' ]) o0 s; P6 h! c<P>ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
    ; _$ \3 R5 ?% Q<P>ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 % F7 L% s" A9 g* s
    <P>ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
    ) Q( B* k4 ^6 b+ y  v/ P<P>表4 itemAction的类型值与含义</P>
    " E" L" y* \! [4 Y<P>itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:</P>& }/ t* j$ U) o5 U1 {
    <P>类型值 含义
    9 I2 ]7 m9 [3 i  F( q( \<P>ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 / j4 G7 m8 T3 O2 `" o
    <P>ODS_DEFAULT 默认状态。
    5 N8 f* q( a1 j2 ^& H5 ^; ]<P>ODS_DISABLED 禁止状态。
    & @2 o  a0 ^8 C6 O# p<P>ODS_FOCUS 焦点状态。
    & g' X. S3 Q, D<P>ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 & A: i3 G& K* ~: i- Y" d/ J! C
    <P>ODS_SELECTED 选中状态。
    1 \# L# h( v1 F2 z* _! h8 z/ H8 w<P>ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 3 j0 K$ a; ~: _1 c
    <P>ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 , R. T4 q- d" f& q1 c' I- y
    <P>ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 6 F: \5 F7 l  K) k" E% F
    <P>ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 " T4 w1 y, N4 @7 ]+ V5 }
    <P>ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
    6 K. |* t* L; x) c: {# D. R- o2 m<P>表5 itemState的类型值与含义</P>
    * l& s8 W5 W' U! b5 U# Q  B: @<P>hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
    8 p- z/ D4 r; r" j$ t<P>hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
      a' `6 C0 {+ y. l  G<P>rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 8 l, ?' m) G! h6 B! N8 _
    <P>itemData 3 Q! y5 ?6 o# Z1 c3 x
    <P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
    + J4 g. u0 W9 K. I7 N<P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
    ; D/ O. h' }* r<P>如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
      E$ i9 m1 p5 a' w5 I" a& N. O<P>图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
    & f5 N, ~: ]1 H& c9 [" P5 Y<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650324712.gif" border=0></P>
    " X; y1 }8 ~+ t; M  R9 E<P>8 S: H6 l' U. d1 k0 E1 a
    <P align=center>图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面</P>7 `+ D. v7 J2 R3 V, D2 g
    <P>实现代码如下:
    % n( m! s  Q/ Y<P><TEXTAREA readOnly>BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()5 g0 f3 i  k! l
    {
    ! u* @# n8 r7 H( z# q. B1 C        //…
    ; |- g/ K4 F0 v' B( z; [' H        //创建字体
    / K; \3 T" d3 o1 L9 U5 q  z6 H        //CFont CUi1View::m_Font- m' O) S2 T. v  S& }3 A% p. q; U- {
            m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    ; z# ]! }" Y6 I0 }  J        //…) g+ a# f# m6 ^& I
    }
    ; R! G4 D. H8 E
    ' v+ I' _+ D& z: F' z+ tvoid CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 7 ~& ^$ ?% o) ~( _4 i, B
    {
    % g  b, g* h% j! s2 u1 z        if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)6 l1 B1 e: O4 |/ `( ^% O
            {. Q# F. @+ i5 z
                    //绘制按钮框架
    , d( ]7 ]# H+ u) C6 \3 q
    . j6 G/ n; U  N0 S4 O2 T9 F4 l  O                UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
    1 @) T1 Y! _2 a8 \% W+ I% i" \                //是否按下去了?
    8 C$ }% u5 V3 ?+ |4 d                if (lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)# a, h! u7 S9 g) z  t4 g& c+ C: g
                            uStyle |= DFCS_PUSHED;- K% G! |2 `6 D) D# [( Y. g

    8 L# ?. z9 E$ h+ o4 W) {                CDC dc;% r  u# A) o* ]  q2 I
                    dc.Attach(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);
    8 r: Q! s; s1 Y3 }6 c4 c                dc.DrawFrameControl(&amp;lpDrawItemStruct-&gt;rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
    3 K! P7 u9 @+ f  {+ x  q  N& [& L8 i  J% }+ ^) G  F6 {" Q) P+ {
                    //输出文字$ l! Q9 V/ W9 [9 ?
                    dc.SelectObject(&amp;m_Font);
    ; j& V4 Z; _. m4 a' m5 w5 L" i' U" H+ B+ N                dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    - a3 b/ Q) x# t: v6 x0 z; D5 X: x                dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
    ' ?$ K; J2 B5 H: @3 s+ T, X7 c8 U8 G% b: Z
                    CString sText;
    # O2 z7 `; ?9 o) V# z8 _: b, [                m_HelloCFan.GetWindowText(sText);0 }+ I0 M; h( ^- B' ?; Z
                    dc.TextOut(lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct-&gt;rcItem.top + 20, sText);
    . S; ]! ~( h+ R! L% {' w3 |; h/ d) B9 k6 m  o* A; h
                    //是否得到焦点; n6 |4 V* o# B7 x+ u$ X5 S
                    if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_FOCUS)
    ; ]8 s" Z' N6 w6 M                {
    # O% h" m; z9 f$ ?                        //画虚框) j/ Y% o- u6 F0 z6 Z
                            CRect rtFocus = lpDrawItemStruct-&gt;rcItem;
    & ~6 I1 @/ T- d2 P2 Z                        rtFocus.DeflateRect(3, 3);4 a/ m& n2 w! }$ A" B& S) Q
                            dc.DrawFocusRect(&amp;rtFocus);
    2 g2 w( g3 [, j5 F                }
    / X" H& s8 \7 r' P: A& |: W" S, ~5 E8 C8 p7 _' a9 Y
                    return;; b5 q3 c2 l$ m% \; @! s- c
            }
    ! C) v+ ]3 X+ p  A        CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
    ! g) d% p* N. l+ E( z/ s1 T}) S8 e5 e& m' D+ p9 r7 b3 W# }+ X  x
    </TEXTAREA>
    3 D) R7 e, O) O<P>别忘了标记Owner draw属性:
    ; R* o: D* s2 v  y) k<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596492605.gif" border=0></P>% e7 A, `. J: T" u' x' ~7 E
    <P align=center> 图9 指定按钮的Owner draw属性</P>! f. E9 g# ^4 M" [- k3 g9 C, J1 O
    <P>值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton:rawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
    0 \+ C0 d: v9 ^$ d; D, P" _<P>
    6 g4 i& E; K( K. p5 F. W' ?4 C3 O% J: k<P>
    ) W1 {( |/ Z6 y- }' m9 \<P><b>3.3.5 WM_MEASUREITEM</b> ' T0 N/ R6 K# x5 \" c
    <P>8 h, i  y) {0 u% Q; g" V
    <P>
    1 n8 A8 G) B1 q<P>仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
    5 K0 J$ P# C+ Q3 O$ O4 g<P>WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: % ]6 S. e+ C; M
    <P>afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); ! y1 Q( @9 C# {) C$ g7 C& X- K
    <P>nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 , h# L. g& X) W1 v  u2 S
    <P>lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
    ' V/ L. y7 W3 z: U' x, r" @<P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
    ' E- f4 E, Y) F2 Q- {{7 M4 Z3 M/ b. A  ?* s
        UINT   CtlType;
    / `7 Z" z; j. q8 G    UINT   CtlID;
    + X% F, C5 F6 m( `, _& G    UINT   itemID;2 ?4 h1 |; v% v# L
        UINT   itemWidth;
    0 S% ?" x7 Y8 o    UINT   itemHeight;0 ?5 D2 e. h; c$ c
        DWORD  itemData
    5 [+ N/ ~$ \% n3 f' S) G. B} MEASUREITEMSTRUCT;% O( T' t: U: v4 ?4 m# h
    </TEXTAREA>
    / H& {. P6 T" b% m/ x<P>CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 7 ^9 `* v/ W; r
    <P>类型值 含义
    6 o8 p. C% h( U# ~. }<P>ODT_COMBOBOX 组合框控件
    $ @) d. Z$ b& i2 R<P>ODT_LISTBOX 列表框控件
    6 `5 k& q9 z& c) N# _+ s# g<P>ODT_MENU 菜单项
    * d, K" G% f1 ]# @<P>表6 CtlType的类型值与含义</P>
    - z) u6 _( A! A0 @6 x/ Y2 c/ T8 D<P>CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
    $ a4 Y1 R# H  }! m3 P, ]! ^<P>itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 . A$ \6 G! w( b) W8 Q& P9 e
    <P>itemWidth 指定菜单项的宽度
    6 l4 Z+ \! ]  J; y: M<P>itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
    & `+ P" n/ x6 N<P>itemData
    * G) ], a, D& ?* I; }<P>对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 ! H/ A- q2 x% ~/ ~5 c
    <P>对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 ( L; H+ L7 m- W5 ?2 m! W( ]
    <P>图示出了OnMeasureItem的效果: " c; B6 `2 k: v# C: a  o( v8 J/ W: w
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650332513.gif" border=0></P>
    5 ]% m. u, i2 f/ Q/ X3 \  K<P align=center> 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面</P>
    ! j- {$ ~) |7 C3 ?! {<P>相应的OnMeasureItem()实现如下: 7 \8 ^5 K4 U5 x  G$ t3 \) c( Z
    <P><TEXTAREA readOnly>void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) ; e9 u+ V( Z( f0 t" t8 c) U: \
    {
    8 X+ W, G, ~' @: \! ?- N        if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
    0 r& S3 _& W8 P' S        {  `, _: i7 J& U- \
                    //设定高度为30
    . }4 |6 P5 i. J. m7 U                lpMeasureItemStruct-&gt;itemHeight = 30;5 [" A6 @. D4 M) ~+ v) a: V8 ~
                    return;
    " P8 F4 l$ l  I        }9 Y' K4 o* B0 E$ k# X& z
            CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
    ( n' m) ?: e- S, h}# w7 U- W( ?2 u9 d; p0 e
    </TEXTAREA>
    $ O6 t, k! \$ e# M& Y- b8 X<P>同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: ; }* y6 F' [3 o
    <P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046596451727.gif" border=0></P>% l" p- M, @6 `4 n5 H
    <P>
    5 L0 A$ J$ G; I' l+ X<P align=center>图11 指定下拉框的Owner draw属性
    , A, H, s: ?2 j  \<P align=center>  
    4 r; @) U& h4 v8 N% L- A<P><b>3.3.6 NM_CUSTOMDRAW</b> 8 r% e, K9 d+ |4 _
    <P>. H$ d9 F+ C% H: _$ D1 Y4 p9 z
    <P>& H$ y* v6 Q! B$ Y1 P' S) s0 R  h
    <P>大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 * D. ]! L3 f% p+ Q; W
    <P>可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
    : Y4 Q& J2 r& q0 L<P>ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
    0 u9 J0 j& }" R! y0 m6 b<P>afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); : Y0 g+ l7 m# B- u
    <P>参数: 6 v2 S5 @0 |  S) ~/ v- a0 d
    <P>pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: 7 {9 B5 ~, n5 f6 \7 x+ w3 d
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMHDR
    3 M6 V* S9 G- P$ b% p; V# F{ : P5 ?- S5 b8 t, C+ R
        HWND hwndFrom;
    2 K) e7 u" F9 k9 @2 _' A1 N    UINT idFrom; 8 ?3 A( {- }0 V1 k, ^8 I+ `# l4 l
        UINT code; 2 {, e! i) Q- F# o' _; g
    } NMHDR;
    ' L* b+ S: q) H& \4 n</TEXTAREA> & |. ^1 U3 f' Z/ F+ G
    <P>其中:
    3 u5 y/ `7 f. E<P>hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
    6 Z3 s+ y. q/ D/ d6 s- g<P>idFrom 发送方控件的ID 7 O% K7 `( B' A8 Y+ H
    <P>code 通知代码
    * E, i: ~+ b: D7 `- a<P>对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: ' U0 i1 O- i; K5 a3 B# C4 ^
    <P><TEXTAREA readOnly>typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
    4 l- d( l. c5 ]( x- J$ v{
      X5 F2 h" _' v' ?. {* v    NMHDR  hdr;
    . W  w; I4 F: u0 w8 h3 U( ]) Q) A2 ]- o, P    DWORD  dwDrawStage;3 W0 _: S( V" h" x% Y9 J! ~  U
        HDC    hdc;3 N! ]. H* P+ Z4 `/ y
        RECT   rc;% `, l9 g$ d% V6 {! H: [+ N6 Y
        DWORD  dwItemSpec;
    . b& R' D7 N. @5 L    UINT   uItemState;
    3 G1 x0 `  `3 X8 m* A2 ]4 U) l    LPARAM lItemlParam;( j' U* I( g  m+ M2 P; [, |% J/ i
    } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;! {2 ^/ p+ ?- N& y3 u8 I" a
    </TEXTAREA>
    7 E4 S) J+ ^! K7 [' s<P>hdr NMHDR对象
    / W5 b! r: i( ]* ~8 r5 l/ w' N( d  E<P>dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:</P>
    0 Q* s; r: N. A% _) ~& y" \2 |<P>类型值 含义
    7 K/ M  L8 ^8 W/ v: ^: {<P>CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
    $ `! J, H# Q1 w$ g<P>CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
      v+ R, Y2 D6 m6 |  \) I<P>CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
    6 t8 M6 S9 M  \. T" f; F( ], b<P>CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 / {2 f% d. O6 q  n7 \6 x; I6 h
    <P>CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 " s$ H6 b# A! a& c6 f
    <P>CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
    8 y* x( S; ?, o* y9 f7 U- M) }8 Y<P>CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 7 G% f( }8 J$ c% b6 I# J
    <P>CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
    1 p4 v6 ^8 C: {9 u$ m/ [<P>CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 5 d) W  O7 K5 R! a( X+ ]' y
    <P>CDDS_SUBITEM 指定列表子项</P>
    . f8 P( t4 }, G<P>表7 dwDrawStage的类型值与含义</P>% w, z: r; S8 X2 [
    <P>hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
    ( G: ?: {* l4 `' Y. D<P>rc指定了将被绘制的矩形区域。 ; U1 B1 `1 h3 ?( l
    <P>dwItemSpec 列表项的索引 - V4 s4 G# R* F' I/ {" d7 t
    <P>uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:</P>
    , Q- ^. V& S- u7 y1 l<P>类型值 含义 5 ~# C# p' F, _7 k) B* J
    <P>CDIS_CHECKED 标记状态。
    , }- \# P6 i4 L' L5 ]. V# m, E& n<P>CDIS_DEFAULT 默认状态。 ! R' Q- A6 X# W# y: _5 I, E) ^" C  {
    <P>CDIS_DISABLED 禁止状态。
    " C9 F+ s8 M" j<P>CDIS_FOCUS 焦点状态。
    , g2 Y$ a/ f) x% H( s<P>CDIS_GRAYED 灰化状态。
    ' |' H- E9 W4 a9 T0 u6 b<P>CDIS_SELECTED 选中状态。 ! k9 Y, Q  y0 u. C3 C4 P
    <P>CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 8 {: U0 o( ]$ T" V" k3 u
    <P>CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 . g# i. P0 k" E
    <P>CDIS_MARKED 标注状态。</P>/ R$ ~, @' q" u
    <P>表8 uItemState的类型值与含义</P>
    8 b/ {3 s5 F, \<P>lItemlParam 当前列表项的绑定数据
    * I* V$ y$ G0 D0 x2 c8 I<P>pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: ' m6 U  P- ^0 G
    <P>当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:</P>
    7 h0 u% b. M  Y. j<P>类型值 含义 5 K0 V6 }. Y- h: ^1 T3 k6 h# l
    <P>CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
    ' N# I4 a# j. s# S7 U<P>CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
    % V1 r& B, M5 V: \3 ]- V<P>CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 + ~" s& N- o, Q( @+ p  K; ~
    <P>CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。</P>* ?  {! M7 X  ^' }& e, N
    <P>表9 pResult的类型值与含义(一)
    5 [- A# [0 f( q$ ]; H3 v<P>当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:</P>
    / n& L- l5 P5 B% T; ]5 p* c<P>类型值 含义 0 [) h8 A; M: C0 V  O5 d0 a% a. l$ c
    <P>CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
    6 B" _6 B" g7 F# I3 @  c# f  Q<P>CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 ( B9 h) _7 j- s! i- g! \/ E4 G
    <P>CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。</P>
    , z' P& b7 n2 `<P>表10 pResult的类型值与含义(二)</P>, }- V4 W4 r# I  f2 H' P
    <P>以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
    ! O8 o/ R% g8 d- y% z$ A7 \<P align=center><IMG src="http://vcer.net/upload/2004/03/1046650317752.gif" border=0></P>( _8 E8 {/ j$ ], s
    <P>$ Q4 {9 b# b% i- |
    <P align=center>图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
    ( C1 Q& U6 X/ k- u2 R! }  U& ]0 G<P>对应代码如下:
    3 C4 ]8 @1 @& Q# ]<P><TEXTAREA readOnly>void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); W9 v" M" `8 P5 R/ z+ W
    {
    3 n  n+ B) G  h& @' @        //类型安全转换- o* t+ Y4 a* S% s" q* v
            NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast&lt;NMLVCUSTOMDRAW*&gt;(pNMHDR);
    # {& |/ i( x& O5 i4 b3 h        *pResult = 0;
    # i) p  j% n; ~4 [% Z' g3 |       
    ) l' l5 V! ?, H9 g* V2 ]% Q        //指定列表项绘制前后发送消息0 r. X' t( p3 v8 F5 Q8 x1 }
            if(CDDS_PREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)
    - f+ v; E' e$ \9 Z; L8 e        {6 j8 M, X' h% I3 l4 y) |
                    *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;6 i/ S8 T0 w/ k8 o6 ]
            }
    0 P8 X/ J% V5 X. j4 I7 X        else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD-&gt;nmcd.dwDrawStage)$ `* |' T/ z2 Z' l9 j* B
            {
      f" w- l. {6 k                //奇数行& z% Q5 l% {; s6 b+ V/ c  |  f6 g, H
                    if(pLVCD-&gt;nmcd.dwItemSpec % 2)
    # W: s, t/ J$ v- k* E                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(255, 255, 128);% V! u& o: R- \0 m
                    //偶数行
    / C: r$ r% K/ }                else
    8 P6 _0 b) U) c# w. o                        pLVCD-&gt;clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
    2 u: w9 p7 M$ D) \9 {( i                //继续
    , d4 l# _7 \0 Q6 @% o) a                *pResult = CDRF_DODEFAULT;4 J# k" M' i. D% O+ ]1 u
            }
    ! w9 g: R" e6 l5 N8 e" L}
    2 X5 j# K1 q# X1 }/ _</TEXTAREA>
    2 E" @8 Q1 v: n4 t0 k9 W) z$ ?! j+ s; B8 h<P>注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 ( Z2 L: B% ]8 {' a0 G
    <P>- y. }9 {9 H% u6 y2 x) E
    <P>
    ) A- b: f0 D- T8 X$ t, A/ v, e<P><b>3.4 使用MFC类的虚函数机制</b> 0 U% x' f5 Q" r; T- i9 l: j
    <P>
    5 D5 _1 W) G3 M# |<P>$ S7 `6 p, [0 t; i/ g( S
    <P>修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: 3 ^4 k) O+ x6 V, ]
    <P><TEXTAREA readOnly>void CView::OnPaint()
    & ]+ g; y, v0 E{: v6 V! M8 v( M$ @* J3 ]
            // standard paint routine& L& ]5 `/ ^/ S. i' f2 ~
            CPaintDC dc(this);
    3 V* R/ X* x3 M3 A        OnPrepareDC(&amp;dc);
    . a* p" ]7 @. }+ y$ E1 Q) p: r; ^        OnDraw(&amp;dc);
    $ c3 {8 q; W2 g8 J  s3 \}' Y7 D. v! c. ^# ~% E8 O9 ]
    </TEXTAREA>
    ( j! z1 ~5 i8 [<P>这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 # S2 `" ~4 }5 d! H2 x& U6 ~" ^) j& I, @
    <P>以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
    ( }" Q5 J" ?2 h- _: {<P>CButton:rawItem
    3 ]+ L* S; D8 e0 ]<P>CCheckListBox:rawItem
    % [  C. g  J: S  n<P>CComboBox:rawItem # x8 m9 N$ \4 b' }6 i* f( X, u. g
    <P>CHeaderCtrl:rawItem ' P) j, b3 q/ Z6 I+ J0 S+ b1 W
    <P>CListBox:rawItem
    ; S$ r$ h/ f0 n; e9 O+ z6 q, ~9 \<P>CMenu:rawItem % C" r# h# M" c
    <P>CStatusBar:rawItem ! ^  P4 I; [& g+ ]" H
    <P>CStatusBarCtrl:rawItem * [4 q" `; p! G. x4 B: I
    <P>CTabCtrl:rawItem</P>
      }- @: ^4 e4 F! @1 P<P>virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
    ) C9 o/ {, J, P% ^" i/ t<P>Owner draw元素自绘函数 / h8 f0 r7 T1 Z9 n& q
    <P>很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。 </P></DIV>
    zan
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    [LV.3]偶尔看看II

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    朴实阳光,勤恳乐观。
    很好的东西。值得深入学习啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    [LV.3]偶尔看看II

    自我介绍
    朴实阳光,勤恳乐观。
    路还长的呢!但我需要继续走下去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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