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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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<FONT face="MS Shell Dlg">概述
0 G+ s& m+ f1 m# ~调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。
7 z( U8 {: v, h A- E这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。4 Z; W/ W7 X1 J2 g# s" Q7 _
本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。
4 F+ M; Z$ V+ Z* i* W5 b" X, }- | i7 M6 r+ [( M, Q4 @$ J
设置- j9 n! I: c6 x2 J# W' C
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
* D& Z0 e. g2 K( F9 [* e4 X$ X$ ^为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:
9 {7 n0 s' {( m, l& I5 @% ]9 y O/ O0 i8 ^9 l6 z! G
打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)
2 [# ]8 z4 }$ a: r9 I选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括: % D% m- E, N: j9 |
命令行 Project settings 说明
' m, [" z' I! J) r" L# w5 d4 ?无 None 没有调试信息
) H. F V% J0 o5 {' P) K2 G/Zd Line Numbers Only 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息
, Z3 _; H8 O4 f( O/Z7 C 7.0- Compatible 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 8 V1 r6 ]+ o7 ]$ R
/Zi Program Database 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。
a$ G) P5 o* I3 k# u/ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效 - r0 i3 F2 y s/ T9 O
! }# O: `: m# S$ W
7 X% U' t7 t Z% s选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL 2 Q7 M: {$ _: v$ ]
如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。
/ [( }8 K0 u" L4 i& L! @, C6 k+ ~ e断点9 q, W4 p1 u3 i& ~
断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。
/ b r/ ^0 ~/ ^7 c9 z+ ^5 f6 }/ V; x( ~- q, N# h, `* h
设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后 ! I. f- C, B' `7 T0 L' i
按F9快捷键 ! a$ ?3 X/ I# B& N
弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。 - E- ^ I0 c& q7 X# `
去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
; M1 i7 f5 l; X4 c6 N' @
^2 y0 Q3 H, l- P条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。7 T% s3 C; p5 F! @
/ b; T% i @( g: Q* J( v数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
/ P1 {8 n7 d# C# Z) Z4 _( F8 Y
8 a( H8 | [6 w3 _5 P: W消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。2 h/ n6 m3 i* \1 p6 J$ B6 ]
在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。( o: c6 L/ T7 O0 t) y
$ L' A) G- F7 j1 M" v# d: d9 @值) C! X. p+ n g* s
Watch
8 b( a; {- z% Y# b8 |6 v: ]VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。; Q$ Z5 O, {, O/ f1 o9 g
观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。
- W% {* n+ J, r2 aVC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。+ W4 p/ ~& Q! W% T' p1 R, s$ R
单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致 软件的逻辑被破坏。
+ Q2 d4 x/ L4 m! S0 R( s$ f- S, D' k9 t
Memory
' k( p1 b0 K$ l6 F; o2 S由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。% H, q9 d4 n X1 j8 v2 I% d l
4 O% o1 E% ~6 X; j7 b
Varibles& J# ^& T1 t5 R" f8 c- ^& H
Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。
0 M2 g2 K2 _9 _( K! z" U" X. u- e8 ~# E. ?( |# V- Y
寄存器$ @$ F1 ^# B* M2 ?! r4 M! r
Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。
, ^* m; g* P0 d) S$ T2 K: ~) Y$ y
. E" O ^+ x0 L h+ `, A* E) j5 y进程控制% h% Y- `. z# i& n+ l; y" ^# y
VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: 4 |% W5 `8 A3 M, k: [ z
快捷键 说明 ; k; U' O3 G2 M }. t0 o! u5 `
F5 继续运行
3 e3 c+ Z! O6 P% ?7 K& bF10 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部
6 U' D3 n( B0 |& x" `F11 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 8 i6 F1 `3 u- V6 C5 X F2 w
CTRL+F10 运行到当前光标处。 : s5 [# N- E; j* ` i
. {" l3 |& p6 H
Call Stack d2 K E9 F" {/ G
调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。
& ^$ O5 ?9 L4 @) q; X" S7 G4 Z
: [ z# w$ N. G- }1 O其他调试手段
% @0 ^- d# `, k系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:
& W; [8 K; z/ o1 K/ H5 n3 L5 _8 S* l7 C( z! E
宏名/函数名 说明
" z7 Q$ c: t( w0 Z, `0 H NTRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息
8 | g6 ?. r8 `: xASSERT 它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。
* F$ x* |' m9 H: J. tVERIFY 和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。 i; \/ ^8 J8 z& w% ~. r
6 y; o I5 p- a4 J% z p关注
7 A8 _: N6 H3 n6 v0 }( t% E一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:
- g4 F% S/ l. R$ F
( q# _3 M) g. e对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。
$ M5 [1 x; o S7 Q0 S$ r' v% e一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。
7 i: {7 ]. b+ _/ J) Q" X/ A$ E有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误
. [2 e' l: C I3 _6 ]程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常, 却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。
7 v6 m+ m: f4 n3 @, j+ i' `8 Y另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接 选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft Visual Studio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include "stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。: ^8 o( m7 O) R% j$ `
对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:
3 J; N' R1 R# X# N$ \$ `8 n1 t+ |弹出Project settings对话框
0 v( M: D$ u4 h# D G3 q选择C/C++
* ]; X) B A+ {$ UCategory选择Precompilation Header + I. w3 b- f- H/ D! }: D1 U$ A
选择不使用预编译头</FONT> |
zan
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