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5 p8 V( D9 `! c1 _3 x0 @- `以下是我们开发的游戏系统的截图: . X, M! `( m! n1 U# F" B
( Z3 I) I. n% K! E& @+ c' o$ E登陆界面: ! }9 W2 ^' h; ?/ z

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这是9乘9普通赛模式: 8 Z2 a/ V: Q, ~: i! `+ T* y% j
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/ R- s# l& Q% I6 l, s$ w+ Z7 g这是9乘9道具赛模式:
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7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o... 3 ~ I# j" M7 B E& f+ U/ \
5 C. k7 K1 O8 u. G5 u' }另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵... : R2 a: I& r c% O/ E* F
再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o... 2 h' G/ A( j4 J( d4 f$ E
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以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)
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通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...
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[此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过] |