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0 P/ D' Q0 Z1 }$ X+ H' q2 l% p以下是我们开发的游戏系统的截图: 5 E- T7 x8 A7 F: {0 Y, T0 z7 L
4 h$ ~% Q/ M: B' a% \2 }% U登陆界面:
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这是9乘9普通赛模式:
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; n9 n# ]% o# a7 b$ Y1 J( N0 ~这是9乘9道具赛模式: 7 l1 ~, t5 D! U3 y @- _0 _. D5 m

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7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...
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, I! @% _$ j+ O& `( Z& A$ e* G另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵... 8 C' t0 f" p+ b. k; s0 j ?7 _) n
再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o... 7 B1 c- p3 z" O
h, v6 m/ f9 @) e1 s2 ~以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗) 3 q9 Q& K* @ Q& y' u8 i
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) O4 U2 v4 \( u% y7 D8 w通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o... ! p1 ~# W, K$ }& _5 p
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[此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过] |