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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    * z6 o: I0 i8 F

     

    $ J b: v+ ?: l' V+ O

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    + @2 i6 A S# C$ a5 n. S

     

    9 f/ r( z; `6 O v) M1 S, W

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    $ S7 x( }3 ~4 _% E& j

     http://download.csdn.net/source/542509

    8 f9 g; v) J6 C9 R5 V" s, _8 z1 T; m
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    - {) d) q5 r8 ~# x8 a

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    , h- s& H g+ ~6 r+ J$ W& N
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    , s+ ] t) D) t5 F

     

    7 G, G' @: w) a7 f! H

     

    : D( {" [# t5 b4 j& D1 V

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    5 ~) Z. a) x+ R3 [

     

    " J, d7 Z9 Q1 x' @: G

    登陆界面:

    & |: {( d# j. s1 x, L0 C- J* @$ Z$ ?

    / o, ^, {; l+ P6 r$ J

     

    9 y! {; ^) A# L) F

    这是9乘9普通赛模式:

    K$ b( H( c& \- t

    4 v7 j: {* ~ ~

     

    * w3 F4 L* Q$ }% O3 u0 O8 _, o4 x: O

    这是9乘9道具赛模式:

    # E8 y6 a* r, E, |; i

    % b* R" V) b" V0 _8 G+ R7 }

     

    # {) ?7 Y% p; H J

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    ' g% a) B; O5 ~

     

    8 R* _; z) _0 U0 o. ?3 k7 T V7 }& M

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    " x/ L% b* P' n, b

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    0 P) H+ ]+ r. w' t0 u

     

    + n! G a, j) s' e1 |& Y/ ?. D

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    + I* X% P7 z" e5 @0 b, N

    ) ?+ F, f9 I$ E; u2 C: Q

     

    0 B# H3 x. m6 d- u4 s

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    " }1 U5 i1 ]' U4 T- X

     

    % R) T% U6 W" H/ a6 D. ]* p4 v- ^

     

    8 j$ x C( `7 h8 s1 Y

     

    - P$ q0 y1 G4 {& f

     

    ; j& D- q; L" Z% W+ A/ Q S
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    1 G4 n0 s# g4 J7 v
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    # e1 p0 D$ p+ a' O& r% d
    1 P: o* D0 Z2 X
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