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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组: 2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    2 [9 o: S+ ` ^- E2 J: }4 ]

     

    ' S/ I B+ k$ y+ I5 `' _" V

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    ; O, n: S, V' w, U

     

    * I b" c0 \% p

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    $ l' B1 c1 M; F. t! d) l( e: n

     http://download.csdn.net/source/542509

    8 F' G ^5 M t
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    9 P( s& A4 d" m7 J+ Q

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    + t2 l8 ~* N* ]- j& N. S
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    8 W& Z* q- m1 \1 L, s

     

    ) Q r# w& e q$ k2 C" z

     

    ( m. N0 J! z2 a: U$ a( \

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    0 q% \- X; [1 R# a' c

     

    3 d) q, w ?+ G. i" D6 J3 C/ N

    登陆界面:

    / T e' f, O! H4 d" _ X+ \

    " P/ n" o( ^# W

     

    4 T2 l) i S# ]) D( U) y2 t. f9 e1 E, S

    这是9乘9普通赛模式:

    : ]1 Z+ X! R3 S9 q1 O- B! n

    , z# ?; J# r! D/ ^ ]

     

    $ Q& K/ p1 E4 ]) D$ x7 s' P

    这是9乘9道具赛模式:

    1 o$ f% m2 z9 K O9 n }9 k. I

    8 J, @# \ I% W- p

     

    : U" W. d& V1 F% ?% E y

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    & { j2 `) b# I2 D

     

    0 a7 i0 B$ y. P$ u5 s

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    $ b+ d3 ]( Z9 N

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    * L ^7 ^" c% a7 \9 w1 A

     

    ' Q7 U/ W5 R1 J3 o, w

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    $ U o1 L w% w) p0 r, ?

    6 E2 A" N# A( Y) W. ]1 d- @% K5 d# A

     

    # r; Q4 O0 V4 H+ M' M* |

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    0 W: G4 D8 f& `7 @$ Q- D- h9 r

     

    7 O \2 N7 Q( g

     

    R5 _- y/ I& q, O8 i* v

     

    ! t# r. V/ N# U/ P! `3 p

     

    0 W" N, Q" W! ^3 n) }1 b, C( |
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,8 \* n# s+ y, M2 X  p# m
    & _- M& f3 ?$ K* t1 ~7 v6 M
    7 H- A3 j1 m. h* f/ [( Z  _) [& c

    . S' m0 {+ U$ _5 a( H; u- O3 m- x! J! _  a: u; G. W

    ; P. y. V, k, B
    . N9 A1 m8 S5 W, o  F
    - v( E+ C0 R9 ?, ^! l& v9 B6 F
    3 H0 V" o; V  J8 {. a' N6 e6 k* N. i/ ?- ?0 I4 `' B( ^' [! b4 e
    3 s, `' B1 r/ q0 U) J
    : B/ M2 I% b& A0 t/ f6 n

    ( w- p7 q( e, ?. W; H: c
    ) T( H: |' Q- I+ E7 }8 v/ g' Q- h8 g! G: q1 e5 s9 o, f

    # u$ n& ?! L; _" ?4 Q  W
    # W+ }% x: d. ^+ M; ]7 S, F9 \
    9 N( @; W' n) b1 \1 x" @1 z
    6 W& G% y3 m8 P: `. {& c6 {% c
    6 b1 d5 t) m/ K5 _: I我选择我喜欢!
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    , t, v0 M5 D! Q: ^
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