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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    ; o& @ w/ p6 c4 v, L

     

    }3 x/ Q) f: i" N5 l/ Y

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    $ U2 R9 w/ [2 s g7 \0 v, |

     

    , w; j' k( u/ i; u. m! n! }& j

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    1 K. d8 l2 o" D: D

     http://download.csdn.net/source/542509

    ( c* i% }# I0 b$ v; ]3 p( o6 E
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    " f/ Q7 ~* O' U6 w" @

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    : B- }0 m3 g2 R7 D, \3 q( o
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    7 I! ]" E q: E( M x' k G& w

     

    * b: S+ K/ X9 N( a' f

     

    5 p8 V( D9 `! c1 _3 x0 @- `

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    . X, M! `( m! n1 U# F" B

     

    ( Z3 I) I. n% K! E& @+ c' o$ E

    登陆界面:

    ! }9 W2 ^' h; ?/ z

    " \( Y; M3 N8 b. s' A8 G x

     

    5 i/ Y3 P- `/ u0 }+ n" \

    这是9乘9普通赛模式:

    8 Z2 a/ V: Q, ~: i! `+ T* y% j

    7 \2 K; n9 [0 ` w1 f

     

    / R- s# l& Q% I6 l, s$ w+ Z7 g

    这是9乘9道具赛模式:

    2 m0 _3 i$ U: J# y5 r- S" @

    5 ^# ]! l" F7 H2 d/ b

     

    0 `3 \$ {8 y$ _5 k

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    3 ~ I# j" M7 B E& f+ U/ \

     

    5 C. k7 K1 O8 u. G5 u' }

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    : R2 a: I& r c% O/ E* F

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    2 h' G/ A( j4 J( d4 f$ E

     

    $ d4 w( u. D0 G$ _# [3 d

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    ! \' I3 o9 m9 a1 U) M3 c

    # F+ W( J" y& G% F6 d2 X6 p6 L1 }5 P

     

    / ]1 _" |; E* F n @3 L

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    ! I( R" S1 v; w' N

     

    7 {/ n( v! j7 ~6 q

     

    , ?! a1 e! L0 _4 R, Y2 [

     

    1 F3 N% @; d( J$ H0 n

     

    " {1 d; w/ m# q5 s
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,& |; H9 T/ |, g8 _% [+ [9 S2 _
    , G9 M# y% I# E* L' j

    + V6 v1 i* o/ n9 d+ ~, |
    : Q$ s8 c+ V! w) |7 ]
    , l1 m$ R! n& j) O5 r
    ! y5 W2 ~6 @7 V
    - |# m' }: S% y5 X
    6 f3 r1 T! `3 Z4 ~+ t0 b3 }; `3 f1 S, P6 Y( M6 i1 H
    2 g& e4 G2 w- P

    7 W% l: W0 C! i  c9 Y# ^6 M
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    # f7 ]9 k+ D0 i2 W5 c+ Y! d
    & n( }& Y. u8 [+ {% K9 X
    $ C# m0 U$ z# Y
    " r& @  g' P* V6 _2 ^我选择我喜欢!
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    9 P0 {+ ?; D/ s0 C6 C: Q
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