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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    3 U, W5 a2 {/ Z1 X! D6 H7 S

     

    ; \6 h2 ]% }4 E# w' i; Y1 Y

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    3 O7 v# y/ c3 q2 H' m: E# V2 S

     

    * S% z0 k" {- U. a

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    3 e) U0 ]. a+ p

     http://download.csdn.net/source/542509

    ) A, x; ~# ]# _# ]7 n
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    ! \. F" t9 f1 G$ J

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    / x( B s& E' m9 Y4 ^4 z
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    6 z) z# Q* N+ b7 W

     

    ; s0 _* ^6 R6 G5 _8 } J4 ]/ f

     

    ! I- O+ R% t* r! I. r+ L

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    ! _8 ?6 y+ ]# g0 ~* m7 E: h3 e

     

    6 Q+ W; f+ f5 W4 O; Q# C7 R) b7 g

    登陆界面:

    & ?3 ? h9 Y7 N# {

    3 i+ F' \3 ]8 `: r

     

    % U+ }! V' T: z6 M/ R! ^& T( p( _

    这是9乘9普通赛模式:

    , T! A8 s4 z$ j; T

    - q0 |# G2 A# u# r6 T" H

     

    ; y, C/ J( d& `! ?* X X5 @

    这是9乘9道具赛模式:

    4 r( z* E6 {5 |* j! Z

    7 _7 w( Z* m) P; j

     

    . H# q2 W1 d" v5 I# T

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    ' F6 W3 X4 y3 P

     

    . i$ w) m3 X/ E+ O5 m+ u* E1 ~

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    5 {5 a. E( `6 _0 g% M

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    % r/ J: |2 B( ~

     

    / v! [0 V8 G3 r: ]( A

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    4 Z/ }7 G8 e3 n! K

    " W H* m2 W4 ] M

     

    / ?. w* U4 {4 e$ ?& _$ i2 D

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    6 j% W, _' |0 U+ V* _; P1 X* H

     

    1 [( ]* F3 @5 p3 ^% H

     

    , Y& e3 |; I8 H2 i9 j5 J

     

    7 U, R/ W. b; l

     

    ' |0 F5 X& E+ q! J
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    - X  \7 T8 g% o8 r9 L% \
    $ r& r$ ?+ N& L7 X; _( p; Q) Y+ D
    # E" C6 q, o& K( N
    ; @: @0 L% x- W* D8 l5 d7 t7 ^# }

    7 [) b3 ?0 m. P9 r
    , c5 ?- E8 D2 G$ \+ J1 n
    / ^/ @' p# Z6 N; \1 e1 C$ n" ~9 i& ?: e3 G3 `2 I. _3 J
      W( w, m. Q# J/ e5 j
    9 T# K! M9 @; V1 [4 W) j
    6 p) H; P6 P4 H0 {" D
    7 m0 S* _* Y' d; C" `' R/ l
    * O2 t4 C4 p) e2 h

    + \' G* h( f; ~% W
    ) D1 N; ^  W( B, d% }  u& }% ~* \" b) z: z& N

    % a! y  e7 {4 p6 m0 O
    0 {& A$ ^9 M' k! m( X8 F- q6 o6 g- B# g
    我选择我喜欢!
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    + [  f8 F6 B! o/ j+ B2 o3 E/ s0 @7 m4 \. h

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    5 j$ f1 a$ @, k" X0 n
    " m9 ]9 l! [: I( f% x. g* F# A
    / ?- R! k. X5 g8 [

    % q# w2 K7 ]3 D
    ) d. H, W7 p" I/ M8 Dgh
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