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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    8 v) v4 [ G7 Z2 `3 z

     

    1 F6 Z( }( o b+ e

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    5 z% I9 l. Z1 y8 Q

     

    . W& O0 l# k/ }* B- T3 g2 S

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    ( b8 O+ x) D$ l1 P# W4 u" B3 G

     http://download.csdn.net/source/542509

    : w9 F1 G4 x* ~
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    . p2 a6 C, ]# Z8 {, L

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    & F! ~: ]! E2 B# P1 q
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    / R ~; A4 \3 u, b p+ G

     

    . u$ [' @8 ^# j+ G

     

    - i8 A3 O7 D3 F7 b# f- a/ q8 b! R

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    ; G' t" ^- f/ Q1 p3 P* \

     

    5 l u7 `% g* p

    登陆界面:

    ) B0 P& m( Y+ q, D1 {$ m

    # e' g/ c% V8 X+ Z. `* ?/ C; Q

     

    % \9 [- }' \6 q' f% H4 J% T

    这是9乘9普通赛模式:

    6 Y; r# l* a# [* E7 E: k

    : {: s/ r3 F0 }# F" P B

     

    $ q& W/ H$ @# o8 t

    这是9乘9道具赛模式:

    4 \- v5 A# j6 ~5 a( `

    4 q" R% [0 x; M! T9 F5 }. T) u

     

    % G. D. T2 \7 F% S" t. i9 c+ E

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    . u2 \( c# D( |' C( x% a3 `

     

    " V8 P& G5 ^1 {* r+ s

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    4 b9 j% ]. A( s* E4 `) n

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    ' p) `0 s) v0 I9 T, _2 X

     

    : B. c8 K1 f2 s% D/ p7 Z, @

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    * L& Z& ^$ z2 v

    r4 l. h6 m4 Y$ l$ X% R

     

    ; Y0 Z# }( l4 e

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    " i; c' C* x) f- \" L

     

    2 W7 ]% Q8 A, a! b( x- F

     

    # P( [0 X q# j! o$ Y( n5 M1 d

     

    # I3 A7 |" m, q {6 V

     

    ; T% O- W+ m' y3 E3 X6 }) j! m
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    " W: Y( @# c4 p0 P7 E
    : y& T% Y5 F! y5 ?8 b' l# p0 H. i3 C$ T/ q! {) ~. a: W- a  }

    1 ]- V: D3 L" i- ~+ I: _* B7 h4 K' T- m/ {* t. Z% X

    / V5 f( t$ i% Z( Z; y0 ]; q7 O' V7 C3 b7 X9 M9 ?0 |

    4 n" A$ f) t' h; c7 o6 O
    0 W- l6 d- G# E# W# ^1 K- F% A1 H2 x5 q, {8 ]8 l

    % F6 k" N7 Z2 m( k5 _4 d
    ( F6 s/ b" ~0 e; z
    7 T/ h# G8 c9 Y& H" N! o* H: B0 {

    + B5 Q+ q' S  ^5 n7 G. s0 m) J
    6 V% n( N9 ^2 R" N- W5 }! B$ b# Y: _/ @
    6 \5 G5 P+ R8 Q& i* k3 x: a$ k* }8 B9 @

    # }: n6 r1 Z3 w. C3 o
    / ?8 [; {! i3 X: W$ T2 c, X4 L( Z8 G我选择我喜欢!
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    jh8 m- E  \/ d7 U6 @6 K: P

    1 Q0 T* y/ U3 b( j3 A; `9 w" }+ G- {+ M- L; K" W

    $ Y& Z. W  ~, r+ u) v# M) F  O
    * m' k+ A; ^" g/ a2 I* c. E& s8 V" d7 X! O) _( Z. O( @6 p
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      |! C/ M+ ]( Q
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