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VC基础学习:初学者指针指南

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    [LV.1]初来乍到

    发帖功臣 元老勋章

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    1#
    发表于 2004-11-28 12:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    指针
    ! I6 d4 \  g2 J- c<DIV class=vcerParagraph>. f2 @3 ^" B9 j, L5 [/ X! p3 i
    <>何为指针?</P>
    4 B8 k$ h6 I& l9 w2 j3 W<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P># J& J" O5 b+ m; N" d* g) j
    <>  开始</P>) j4 T! m4 P- Q% Y' O2 n
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 1 N/ A2 d5 I3 k* s
    <>  int* pNumberOne;
    % ~1 F$ Z: z" v6 P: s<>  int* pNumberTwo; - v8 O( f3 E* w" {8 ^& K
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 0 Q+ s) X5 X! R( o6 ^/ a( @
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    5 ~' D: _& p5 m) {' Z. Z0 w3 U% x( x2 r7 {<>  pNumberOne = &amp;some_number;
    " W' g8 e1 k4 Q/ x0 [% h' J1 p  W<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    ' S4 H5 q: _5 c5 @1 \! V: @6 c: U<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 & V$ i/ I) l: o9 z% _; {
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>2 \/ V7 o4 M' r" h9 S( t
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>1 Z) o2 C% U1 b: ]" w1 r
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    " @6 {5 W4 M# }# c8 c3 e<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 8 m5 f; F1 ~' X& B' k0 m  I/ X. Y2 ?* \
    <>  #include
    / R2 O& y; }! F- B+ R8 F/ K- {<>  void main() 6 V" S. R+ z7 `$ ^3 B; \) U
    <>  { & y1 M7 T) _2 x( f' |$ q4 W
    <>  // 声明变量: " {+ l" C( m$ V, w
    <>   int nNumber;
    + }- b- f5 z( `! {<>   int *pPointer;
    " [9 }# u1 j8 Q0 E$ E<>   // 现在,给它们赋值:
    6 j( i/ ^( N$ Q3 u<>   nNumber = 15;
    / q( c- {* J+ B* r8 s' G- c# R<>   pPointer = &amp;nNumber;
      n7 S- J+ o/ Y+ R, Q- w; z% C<>   // 打印nNumber的值: : `* j6 b$ z  T3 K+ U, M
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); . [) O) u& b. ]5 O, z
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 2 c( p8 `2 p" C; P8 g3 {/ p
    <>   *pPointer = 25; ; k+ ~0 K: U( ~8 m5 L1 j5 o0 {
    <>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    ; u' _' o* v' z$ U% ]1 ]<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    6 m) a8 J' y  c& b& }, u, T9 _" O# l<P>   } 6 J( t. F, Y  |
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    ; v3 q9 p7 L4 M9 o<P>陷阱!</P>) B4 ^; X) T5 ?* T
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: * u" M" s" e% o" z' b$ G" j2 u
    <P>  #include
    ! Q# A+ r/ |7 U, r) h1 l<P>  int *pPointer;
    ' u  M* g: e, ^3 ]& P" q<P>  void SomeFunction() ! ?& n* s8 Q# ?3 C# N: `/ F9 a+ o
    <P>  { ; t* t9 q+ B- I5 d/ m8 P. W( ]! L
    <P>   int nNumber;
    " U: e( K# @7 Q+ \% w- X<P>   nNumber = 25; % |' E7 g. ~5 u6 H
    <P>   // 使pPointer指向nNumber: . D+ u8 l: D5 k
    <P>   pPointer = &amp;nNumber;
    / S& t' f; t$ _& O1 i; A<P>  }
    , l7 q/ U2 l' \, }% q' e3 X' K<P>  void main()
    & f1 L- K7 F& X9 X# _# e<P>  {
    ) \. c( Q6 z: t<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 , O* S6 L9 ?* H; ^
    <P>   // 为什么这样会失败?
    + ^, P1 _7 m, h<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    ) M3 e3 h) J9 x9 V, n<P>  }
    / a: G0 a1 K0 ^4 O<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
      H) F' G2 C% ]+ \  x0 c: i# j<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    4 Q( y7 `" A) X' ]+ ~3 V, _6 w5 l<P>  动态分配</P>
    5 U1 f2 S9 ^. y4 @6 s9 w<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 8 \' Y- X7 r0 E  v- Z
    <P>int *pNumber;
    . u- q% W" O- @- c' z8 k<P>  pNumber = new int; 6 G5 u% L( M4 L% [; s" B- f  @
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 3 c, U6 Y/ ?0 l0 f5 E
    <P>  double *pDouble; & L6 _3 c3 I2 U1 _
    <P>  pDouble = new double; % x' U( @) k* m( v, ?# Q# G
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 1 |' X5 A: o) C. p) v' [
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    ' o# q( ]" K& Z0 ~" p/ |3 w7 ^<P>  #include
    0 m+ N+ Q9 t" }. f/ m, D<P>  int *pPointer;
    - p- z. x' X# u" s<P>  void SomeFunction() % x! u. j# ]' a& z
    <P>  { . |3 l  V8 y+ i' N/ T+ ~
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    $ j! ?, u3 n- e, ~% L9 [& z. ]* w<P>   pPointer = new int; + O* W8 X- S' B5 x+ t, x* z8 j
    <P>*pPointer = 25; 4 [% a2 a3 O2 o  x; b0 \$ E7 Z
    <P>  } $ ^: T3 i6 l5 k# ^5 x0 {
    <P>  void main()
    . b; M4 r; U# T; e  v<P>  {
    9 R- p) ?  b* ~- X2 n0 a8 o% h<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ( f8 m2 H# ]. C3 k" ?<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    % K, R/ w. \( e* p+ M5 h<P>  }
    % b, \9 ^6 K# R<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>8 [/ U6 y$ R! P! |" F( F
    <P>  来得明白,去得明白</P>
    * m" X# E6 \( _  U<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: " x0 {1 V: q, u% E
    <P>  delete pPointer;
    # s- r4 M  s5 m5 @3 O<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 $ L+ y3 r1 I. k
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    4 V; E9 l; w: N1 I) i( F/ a) Y8 m7 ~<P>  #include
    2 l$ D. o. `! b: T7 ~<P>  int *pPointer; 4 G/ w$ Y1 G9 V6 F9 g8 t
    <P>  void SomeFunction() & R9 `, D, b0 |/ c4 G1 F
    <P>  {
    1 j+ S+ c3 N5 M' r! d0 w8 e<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 - W  G/ K8 n! [" A2 g
    <P>   pPointer = new int;
    # {5 `& n/ A& o9 {/ P% h" d. J<P>   *pPointer = 25;
    * ]; c/ `% l3 X$ ^. Y5 d' Q. A- _<P>  } * j* x: K5 a; ^6 m
    <P>  void main() 9 F' Y( ]# t" s1 o% b* ~4 c. y
    <P>  { 9 o( W9 Q! }) k' ~/ C* @
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    2 @* ~; G+ B% E<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    7 [# ?2 y* B8 A7 M  c<P>   delete pPointer;
    # u4 v$ }! e) X  Y% L4 F<P>  }
    # K& A8 ~( U& k8 Q0 f, a<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>3 i8 y8 y0 `. P% b& A& R' G
    <P>  向函数传递指针</P>' B6 e1 l/ [5 L& v8 A7 V8 C
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: % f  v+ l" g* D7 C8 g: @
    <P>  #include 3 F9 Y; Z, Y$ F+ f6 C
    <P>  void AddFive(int Number) $ j$ O2 W7 V# |6 o% U9 h% v
    <P>  {
    " e7 `6 b( M# X8 Y<P>   Number = Number + 5; . [: w! c4 h( o4 G" w% A+ W
    <P>  } 5 E& {8 t4 Q$ R0 E2 w
    <P>  void main() 0 z, K7 C0 f  N/ T
    <P>  {
    $ E, X+ G! r1 o<P>   int nMyNumber = 18;
    ( V) `9 \; J7 G. B, T& y' v: V- F<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    * Z5 }0 k* d' r( {: {. A- y<P>   AddFive(nMyNumber);
    ; H7 d( a7 @5 P<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    ! g1 ~, Y% G3 S, p' w/ q<P>  } ) {1 Q8 I+ h4 e; y4 I
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。   ], |, c& P0 w1 G' z* P
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 + I3 }( r: K# O  s% L3 }
    <P>  #include
    8 h! Y9 T, w6 u  C1 X4 Y1 ?<P>  void AddFive(int* Number)
    : J8 r7 _4 Q# m  H& C( R<P>  { $ S8 T; d) l  n/ ^/ d
    <P>   *Number = *Number + 5;
    + p4 I6 i$ K& h9 Z0 p" \. Y<P>  }
    , f+ W8 S" V. a<P>  void main() 1 g. ~/ w" h+ J+ O5 o7 g6 m9 Y9 l1 Q
    <P>{ # l0 A+ a/ d! V8 S% Y
    <P>   int nMyNumber = 18; * ^5 S. U' [/ I6 J
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    ( o; K! S5 w8 w7 k1 O, C  @<P>   AddFive(&amp;nMyNumber); / O8 }% M; X7 G$ B; }% E, @
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    # C( r" y; s* w; X! F0 i5 y<P>  }
    + Z! j( c/ O& `' a0 S<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    / e  p& n2 K! h- Q<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
      h, _# R$ S6 k<P>  int * MyFunction();
    * V6 s3 I- ]! C: r<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    9 u1 P! G) r; |, D7 v8 ]<P>  指向类的指针</P>
    7 ^% E  R. L% p" ^, ?# U2 X  _' ]<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: $ Z. u, }, [3 F  |0 u5 t
    <P>  class MyClass
    : S. a* E& y! R4 n( U9 @<P>  { $ ], b+ u  q- @2 J7 m  V* A
    <P>  public: 5 ]3 \. B: W0 {/ W: x) p
    <P>   int m_Number; # E' r; K' B# n4 ?
    <P>   char m_Character; 0 A* m: `; X: F2 L
    <P>  }; 2 J3 i, R" o' G0 y$ E4 |
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: 4 c$ z$ [( N8 g9 D+ v- l
    <P>  MyClass thing; 9 ]0 b% Z# ~. Z
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    7 [& \  l( K9 U<P>  MyClass *thing; & E3 D* [6 w" L! H$ U% ]  j& a
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    . {, U$ C1 J5 a, F4 r<P>  thing = new MyClass;
    . z; y' m0 X; c% ~. Y- L) }<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    % H- n5 e4 A8 x: d  A! x+ z. g# q<P>  class MyClass
    9 z8 C: a$ b" ^% t<P>  { 3 f7 T* Q/ T+ U, _& r# C* D5 ^
    <P>  public: 1 @1 T, J4 g9 v% X6 g1 P9 u$ M
    <P>int m_Number;
    4 N/ U9 X+ h! [$ [2 X3 h<P>char m_Character;
    . x. F1 D; m% F<P>  }; % B& M8 V2 j* h
    <P>  void main() - m5 U( j3 \- R: f% s/ z
    <P>  {
    1 P& O  _4 {8 u<P>  MyClass *pPointer; $ e* e( g* u% c+ A, G5 x1 t
    <P>  pPointer = new MyClass;
    / G4 z$ z# g# C, b* z& f7 D/ \<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; # R% h; d8 g+ X- L4 q: N
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    $ b2 D, Z" h4 h/ `6 |<P>  delete pPointer;
    $ q' T- f/ p2 t, [" J) C<P>  }</P>* X/ Z, x- _$ O# F: }2 r
    <P>  指向数组的指针</P>9 m/ c: {* A8 N
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    , ^. k( H' z( ^% Y0 R<P>  int *pArray;
    ( A; c! m( P; _% t: X* z<P>  pArray = new int[6];
    5 Q8 }6 ^+ H: Y  Z- O4 P<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    4 N' t/ ]# p! d9 H/ ]+ T: ~<P>  int *pArray;   _" P  d5 d" ]$ J
    <P>  int MyArray[6];
    6 Y  D6 J8 ^5 N4 U<P>  pArray = &amp;MyArray[0]; 5 ?8 q4 i1 E& k7 P7 C1 T
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>$ @0 Y# G5 G5 e$ q
    <P>  使用指向数组的指针</P>
    ! u2 z* X+ r/ P% ]9 H% {<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: , t" f+ y' a  o; C" j! y9 x+ _+ G
    <P>  #include
    9 `' E$ `8 Q. v2 q. O; f( X; }8 R<P>  void main() 9 y: l$ z/ g5 q, K/ H1 `
    <P>  { 3 w! S- p) T. I& O& j
    <P>   int Array[3]; 3 p8 b: L' k/ I
    <P>   Array[0] = 10;
    $ d# L- b$ Z! N+ P1 Z, Y<P>   Array[1] = 20;
    " Z1 e1 K' F) x4 V5 k& ^2 o6 @<P>   Array[2] = 30; & `) c# h! J4 C4 Z2 B8 ?' i
    <P>   int *pArray;
    7 L) ^' f# w6 F8 n- O/ n<P>   pArray = &amp;Array[0]; * g3 r0 N+ Z' g
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ( ^9 g3 l3 @' ]4 Y( ?0 \+ S; U
    <P>   } % ]  H# h" c3 V" e7 f/ ~+ s$ ?
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 7 S) P  J+ o  ^* ~, ~
    <P>  #include " Q9 _4 F5 l: O! v1 A; V
    <P>  void main() + U2 X1 A: ^# T7 q3 E
    <P>  {
    $ a3 Z: e$ k) ]% m. I$ B+ Y0 j<P>   int Array[3];
    $ ?! H4 e5 E8 V# ^<P>  Array[0] = 10;
    / o8 z# ?# ^* y& B) p: P<P>  Array[1] = 20;</P>
    , s$ e7 d! e/ l5 h  j% X<P>Array[2] = 30;
    / @; t) b/ C( _% x  g$ J7 s! x<P>   int *pArray;
    3 w- i* K  \4 b3 A: l+ V<P>   pArray = &amp;Array[0]; 3 J" q2 @" {. K- h) C' R
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); , v1 x7 N5 \# _4 n8 A
    <P>   pArray++;
    5 U) e( r* ~5 g) x<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    " N& g  K! m5 k$ h. n7 r5 V+ `9 h2 G<P>   pArray++;
    ) Q1 S+ S4 ]3 E6 m4 g1 _) m% G( _<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 3 b5 ]/ c9 l* G; j4 m! ?' I
    <P>  }
    / W2 t: f5 S0 ]. P<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
      i( Y3 U; h3 n' C3 \0 C; S<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    # M+ R6 x% N* I- O; F, b* a+ ]7 E<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    3 {" r0 T0 }0 w0 \/ m( y<P>  int *pArray;
    1 x8 x) E3 C9 S<P>  pArray = new int[6];
    ; Q9 n# k9 Z1 W6 {$ \6 u8 t  g<P>  那么必须这样释放它: 4 G2 d" \9 _; A* ?- L: m( L
    <P>  delete[] pArray; 9 E8 u( j4 ^  v. i: T
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    , k. B# B3 ^# K8 S+ U3 d5 p4 l<P>  最后的话</P>
    " S, a5 A/ Q7 J0 N  m<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: * N7 C2 H- _! F6 V$ x
    <P>  void main() ; j1 d+ H6 O# [* P( Z8 b! q; ?1 }
    <P>  { ' T. w% E$ J" J+ \
    <P>int number;
    2 P: `; R& j: n  ?: q<P>int *pNumber = number;
    ' c2 J: B! L3 |# u<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    $ M: J- ~% y( N  T- F  x! I<P>  }</P>+ D3 T$ x' a' c% U; l1 o
    <P>  常见问题及FAQ</P>: `5 a6 v& f2 H4 b
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
    ' {# r& {' b' i" N: h( ^, M" r<P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    ! U8 b' O  K7 ?# ^1 }2 ^2 {4 V<P>  Q:new和malloc的区别是什么? 9 b; n( s6 H& G3 q/ S+ U) p
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    ) X7 }: B4 z7 F  k! ?<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? 6 R. b. I2 y  @5 X+ z# l# ^
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>" d* x7 B: B9 p! Z, ^8 F
    <P>  引用</P>, R. J6 C' f' ^+ R7 J$ v
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    . x9 |1 @: i- s6 G2 A- X<P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 5 i! _4 ]7 ?; Z2 X6 d- D/ C6 K
    <P>  Number = 25; * ?- T1 M6 h' T4 F' b) Z
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: 9 ~& @, }' V8 f" z
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; ' }$ c# b3 a/ x0 K/ {
    <P>  *pNumber = 25;
    1 w1 x' O8 N9 p# p, ~<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ' x7 C! g: P2 j) l* G
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    ( F$ g" z9 O/ O# a7 R5 s<P>  int mySecondNumber = 20;
    3 z# {9 ~. o8 F$ I# L<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    % O( f# `( Y' c( k  T<P>  myReference = mySecondNumber; 6 e* F6 |/ O5 F- s& `2 P: q
    <P>  printf("%d", myFristNumber); 0 H, k7 Z) [/ c) E" ^, _0 O
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    % N! R/ |% B+ N<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
      Y/ b' @1 r+ ?& N" @( R, X! S; k<P>  { 3 ^3 ^# O1 U5 D6 X0 W% r3 Z2 ^
    <P>// 这里是构造代码
    8 e% @, a- J3 }8 K<P>  }</P>' R* v2 {2 ~* e) L: S% k
    <P>  总结</P>
    - e5 s  |8 b+ y  f. f" n7 ?" Q- Q<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    # a4 n4 u2 E  r. S% ]( B<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    + M- B2 B, ~1 q<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    # S1 W8 r  g& ~7 k1 t' Y' R<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 ! s9 ?( B, @% L
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 6 ^+ Y1 q! z: @
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    9 o3 K# o, X: M) c" `# m3 ~5 z<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    ( U; d4 N; M2 b2 |* g, T<P>  7、你可以向函数传递指针。 ! T" _9 n/ _! y2 [' R
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
    0 b( ?6 ~% K, w3 A/ |0 r<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    9 s- y/ i* u6 L8 _* f<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    8 V  J- H: J% Y<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    $ J* u% ]* `7 G; _<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>! r; S/ C6 X& c7 y
    </DIV>
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