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VC基础学习:初学者指针指南

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    [LV.1]初来乍到

    发帖功臣 元老勋章

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    1#
    发表于 2004-11-28 12:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    指针 ; c5 z% ]! s& P! P3 K
    <DIV class=vcerParagraph>
      p7 H: p& z8 R* g; V. i; M<>何为指针?</P>( G7 M  n3 `* C7 Y, ?8 q9 Q
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    / O2 f6 H7 \: }. Q9 J<>  开始</P>9 n& m- Y3 X3 R0 m
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: ; S3 q" |7 B7 `# x
    <>  int* pNumberOne;
    $ }, S" [0 \5 H<>  int* pNumberTwo; 5 k9 d1 C+ r1 g9 U( f
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 ) H) d6 B0 n$ S$ t! ]' f
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: ! x) P( K# {3 k
    <>  pNumberOne = &amp;some_number;
    4 J  y7 \) u5 g4 \# E2 x. b<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    ( _1 v  v( Y& u8 ?. j7 W1 L/ U<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 ) V+ V2 x, z0 l6 P
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    ( V* J% s) I) H- }- j2 G2 G4 c0 g<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>9 J6 ?5 B; q7 E! a1 {7 ~1 ?5 o
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    8 W7 S8 J6 ]/ H5 d  W+ A$ j+ B0 _<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    % W! \. S6 @4 A  g# S0 E<>  #include
    , d- N- H7 z7 R4 P0 t) [! M1 Y- R<>  void main()
    / X% K. i8 g$ |<>  {
    * R$ i& `  w/ [& q& W<>  // 声明变量:
    & b: @, T1 l6 q" i<>   int nNumber; + n% A3 u  }. b- E- s( J& V
    <>   int *pPointer; $ ?% o% _6 C. E$ V& L3 \
    <>   // 现在,给它们赋值: 3 n! Q6 R3 Q% j
    <>   nNumber = 15;
    " @; F; ^( T0 r! v1 {<>   pPointer = &amp;nNumber; % m/ g0 z5 ?4 ^0 e, j+ v* Q4 z
    <>   // 打印nNumber的值:
    ! @; E; }- x( H4 P* H3 y4 K2 z<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 6 C! ]" _) R: c) V9 I7 v2 K
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 5 Z! \8 K2 U1 \
    <>   *pPointer = 25; ; f5 p0 U/ a* [% H: `( E
    <>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    . M2 u& F5 b( E9 J<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    8 ^- T) Y+ C2 x* c, |( p<P>   }
    : c. o* B' ]" ^) c: F& [% F<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>% g7 q, ?! h9 e. V" d! m
    <P>陷阱!</P>
    , T  W! H( B5 ^8 [% ^$ a$ ~7 ]: S- V<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
      x, N6 x6 e4 M7 ]2 A) w- m" t<P>  #include
    . U8 x5 W. z) c( \<P>  int *pPointer;
    4 x8 M0 h  S/ }, _6 \( [<P>  void SomeFunction()
    / l# p0 |" ~3 }. K( Z<P>  {
    - g* w8 `7 _# T* }<P>   int nNumber; 6 ~3 T& b& g  K4 r
    <P>   nNumber = 25; $ X3 C- G. h1 V" h5 ^
    <P>   // 使pPointer指向nNumber:
    7 Q" _) n, |9 }# r<P>   pPointer = &amp;nNumber;
    ( q! F3 V* q1 v) G( _<P>  }
    % l3 ?% M( T( x2 B( C" H. H<P>  void main() + v% M! k) i" J5 o4 J1 @' S
    <P>  { ) I- Z2 r& @# {! ]- q% ~+ ?
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 3 D! w! A- G7 @* n
    <P>   // 为什么这样会失败?
    " t2 D" |- s+ Q' x  p1 l+ M<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    $ D4 l8 O' W. b# H7 R  J' }<P>  }
    1 @; T/ [4 A2 w% G! r% l$ v' D3 O9 W<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    6 b3 I1 Q9 D0 ^6 `' l6 J<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>6 v: ~; G/ H& [/ v9 P/ J- B
    <P>  动态分配</P>* m" E. P: |1 ?# H/ @% s
    <P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    " n, W% w* @. ]<P>int *pNumber;
    . u' C2 m; J6 r1 y; {7 @<P>  pNumber = new int; 7 d1 u, r$ r" }
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: * d4 f4 g6 Y; e- F3 w8 B
    <P>  double *pDouble;
    2 c8 x5 r* M# G2 c6 Q, z* Q1 U  x<P>  pDouble = new double;
    4 J! ~" I5 S. r6 z<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    7 Q, w4 s$ N2 C7 v- _6 v<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: , ]7 D+ _& _5 m% G! v
    <P>  #include # b+ w1 {: }2 Y- S7 C  N
    <P>  int *pPointer;
    1 W0 e6 o4 e. |4 l1 n  ~) e* t$ W: k<P>  void SomeFunction()
    . Q5 Y2 E; D3 g6 R& U1 K<P>  { 3 A9 h0 K5 }- O. a' _! }/ W0 W  w
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    9 v9 r: U  \6 e5 i<P>   pPointer = new int;
    ( I$ K. A6 |) o- a) Y2 o* G( k0 h<P>*pPointer = 25;
    " _- _- z% \; y: `( o6 n  I+ k<P>  } 8 L/ _- [# G  U
    <P>  void main() # J2 y# n! R; {$ r$ u" y6 i- t$ ]! R
    <P>  { 7 Y* I- R% E4 X0 b" N
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    5 A4 @8 h8 u" f  P$ V<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ( M7 G; U# o6 R$ o0 {4 w4 N0 b
    <P>  }
    3 R, N( S* p$ @& D, v7 \1 B<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    ! b. B1 u6 _  G$ R" n" |<P>  来得明白,去得明白</P>
    # n8 z& R7 k9 ]) Y& K( p& _. g' f<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 2 y- R% S: `3 ~. k
    <P>  delete pPointer; - y2 x8 H5 F* O; `  W
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 3 P2 `  V  @" V9 `7 A" k9 W
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: $ [" [% X9 j$ i" t; \; I( X) k$ e
    <P>  #include ! G" |  A' w9 K2 L# ~6 ^
    <P>  int *pPointer;
    $ f: m# r# J2 k& o! }<P>  void SomeFunction()
    ! ]. B* m+ |" q! c: u6 q<P>  { , K2 a8 l8 }: @
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    ) H+ ~9 Z! l' o1 p% ]<P>   pPointer = new int;
    - }9 K, Z- n. a: i9 [. {( s1 ^<P>   *pPointer = 25; 9 F2 o1 J1 c9 j( \- P; l# g; s
    <P>  }
    9 U/ `9 P( V* r" m, U<P>  void main()
    - o: F2 O) O& \* L  U+ a<P>  {
    0 e, z- N4 l$ T, A2 y0 T<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ( ~$ @. m3 |" g. y* u6 V* w% a7 T<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    6 I3 T: w4 D( z7 c3 ?0 G7 a5 O<P>   delete pPointer;
    ' ^8 J7 J# _8 f% w: O% K% @& V<P>  } % d8 N/ N( ?9 o8 L" C$ I, g
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    % c5 k3 Z; P) t1 B7 \<P>  向函数传递指针</P>  T! q' ~6 o" @
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 6 @% I, m7 [0 L1 J, Z! V
    <P>  #include / k, @( Z9 b4 e, ^
    <P>  void AddFive(int Number)
    & R4 D5 D: p- A1 o7 I) y$ g<P>  { 3 t/ T7 l3 n: x- I8 R
    <P>   Number = Number + 5; $ @0 I& K0 ]. ?, t
    <P>  }
    : C( X  \# E% o% @$ ^8 j6 F' D<P>  void main() 3 A) w! R& w8 g6 X8 \
    <P>  {
    ' A; M) y0 h% H  g" l) v" i<P>   int nMyNumber = 18;
    9 ?* W8 f+ A; ^( D, Q<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
      F, _9 b/ `4 M* p2 u, ^<P>   AddFive(nMyNumber);
    : L$ K& m# m4 C% Q( i/ E3 e<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); $ M% U: g  W/ _! c
    <P>  } $ g9 }. g# t- X' L2 k8 x
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 1 ?0 k( d7 r# T- ~2 Y4 @; _: z
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 / M0 V! K3 Z0 w2 b
    <P>  #include
    4 K! a/ u9 k- H<P>  void AddFive(int* Number)
    / N( D: ^( F( b/ Z<P>  { * z6 B1 G# [9 x. o6 C; ?+ P
    <P>   *Number = *Number + 5;
      b% K, o1 l0 d/ x% O<P>  } ! Y' E. y( k/ d  Q/ B
    <P>  void main()
    * N5 {6 `! J& ^" T  c2 i<P>{ : A: Z2 U" w/ Z9 C, X) G2 u
    <P>   int nMyNumber = 18;
    8 U+ t. h' d0 }. @4 U9 ~<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    9 S, k* J& V$ L* C( ?6 X+ N<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);   J/ p! [' N% q% [
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    6 [# ~! E4 @0 Y4 h) O8 B<P>  }
    5 p' z7 n/ t, J9 |+ b' u<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    $ S( C+ ]: f' m  w' P<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    6 E8 {) l( x) ?0 h2 O2 N) t# m<P>  int * MyFunction();
    ( b' c/ {4 p$ P' s1 m0 P8 X$ m  O<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
    6 o7 R5 s' t' Y  _( g<P>  指向类的指针</P>
    * {. m8 A2 J) ^  G<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    % X1 t0 Q8 S7 V& J8 f* u6 g9 E; ~<P>  class MyClass
    : s* E' M+ a  n5 v+ {8 C4 p<P>  {
    ! X2 [- S; ?$ E% X" f<P>  public: $ N( n4 F2 x( t  S( x6 o
    <P>   int m_Number;
      ?7 K% v3 k0 D<P>   char m_Character; , l$ m' _5 \3 J& _
    <P>  };
    2 b% ]7 \/ k4 g. C<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: $ q$ S3 w8 t3 P% Q( l
    <P>  MyClass thing; - L# l+ B( X; m: Y3 _5 M
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: 9 u5 v, }5 z+ c: f
    <P>  MyClass *thing;
    ' J# g0 @" i0 Z6 r' w<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    1 R% S0 J* Y- j) Z9 z<P>  thing = new MyClass; - q1 V* U0 @) A( g; V- P
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 7 C5 o4 ]  D; l' B; g' y
    <P>  class MyClass " u- J1 \8 `9 D! H
    <P>  { 8 t5 o2 w, Z2 {
    <P>  public:
    1 P) H7 F* d  X+ w$ [<P>int m_Number;
    3 x  _5 B8 o% _; c* v* X) ~<P>char m_Character;
    & s# f2 i- G4 q% x* ^! `  d& A* W<P>  };
    & A9 t5 L/ s; h* @<P>  void main() ; d7 t7 }2 M* }5 X. [2 ]3 E
    <P>  {
    * r: X2 P. n: S* n0 |; D<P>  MyClass *pPointer;
    , d$ S4 u4 G0 W0 E7 u- U, V<P>  pPointer = new MyClass;
    ' ]9 a, X9 N: D4 l% z3 ]/ d<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    * ?: P+ T) v  Z& f; q) f2 ?' Y! s' p<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; * J9 g6 x: v- Z( w1 Q! K
    <P>  delete pPointer;
    - j# f3 Q  d8 e6 X<P>  }</P>/ G" B% Z- B0 O0 T; r
    <P>  指向数组的指针</P>% ^$ \( E" D$ g0 O) D5 c2 n8 A
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    1 Z/ {& ]* g  d: C0 }# K<P>  int *pArray;   p; o3 H4 l2 k/ W' h; |
    <P>  pArray = new int[6];
    " N- B6 g" \1 L6 `/ A# [' W<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    3 \0 H5 s' I- f/ J/ h$ R<P>  int *pArray; # I# V4 k- E  D2 a! P
    <P>  int MyArray[6]; " C! p( l2 e) D. L0 M
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0]; " b+ x* H' h" H- A6 z% @) A4 \
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>. i0 B8 e& d$ w
    <P>  使用指向数组的指针</P>' V5 s7 f1 d; h
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
      s+ W' K7 T! S8 I9 B6 ]* _7 k# s<P>  #include
    3 D' l4 W* Q, H- Z5 z3 J<P>  void main()
    9 o3 I# E/ a6 P7 f<P>  { & ?/ y+ Q5 I' B- i& b$ a) _
    <P>   int Array[3]; ) K: Y% ?4 A. P) c. s, }/ G
    <P>   Array[0] = 10;
    8 y, R) u, Q9 W<P>   Array[1] = 20;
    $ }, c( G: `! {<P>   Array[2] = 30;
    / C) U" x  X1 `* b  v<P>   int *pArray;
    9 a+ U" j& g( R) u$ ~+ v/ f<P>   pArray = &amp;Array[0]; ' i) S% Z/ X) N$ L4 {  V
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);   E" |1 h# q2 q  b; N
    <P>   } / m* V' H  i3 K" p6 I, I
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 1 I  B, j2 g/ E+ J9 J+ V
    <P>  #include
    + W; z. r8 Y1 h- ^9 T<P>  void main()
    $ q# l" M& L2 C<P>  { ( r+ ~2 @6 \5 I6 k! s9 K& D' r
    <P>   int Array[3]; . k1 {5 I& \5 n0 l8 E, y+ [
    <P>  Array[0] = 10;
    + V8 }, k7 Z, ]2 ]9 J# y/ A<P>  Array[1] = 20;</P># `$ B* i9 J4 E% z5 Q; l$ \
    <P>Array[2] = 30; * v$ b1 B2 f" B7 a* d9 k3 k. |
    <P>   int *pArray; $ {8 c+ P: A6 K2 w5 U
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; " t( v! Q) t# ]7 A2 f
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ! y  W' }. Q( A1 o6 y& P
    <P>   pArray++; : S. v; g; K! E6 g; U
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    0 d& d( f6 i3 m+ R/ c7 s/ ]0 c<P>   pArray++;
    $ G. }$ X! J  J<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    - z! \0 N: m2 d8 P4 f& n  p<P>  }
    1 \+ E8 D. Y+ `  }<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 5 ]6 C+ n. {" ]- G8 e
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 % y& C, Z, T3 J* a8 k
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    ( C6 z' ~- `! h7 B5 k1 L<P>  int *pArray; 5 h4 g* q8 W' |! g8 t7 p
    <P>  pArray = new int[6]; . E$ ?, \9 q" O. ~, P6 x- t
    <P>  那么必须这样释放它:
    8 `. y1 S2 ~" B: ~<P>  delete[] pArray; , _) C8 H& p5 n" _2 P
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    $ G9 B8 l4 V; T) H<P>  最后的话</P>
    * K4 R, K2 D: O. @" s<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: & k0 r/ a' u, G% `
    <P>  void main()
    # Y, ]! ?% x; {! b! P3 J( N- x<P>  {
    " t3 s. x, O1 }6 S7 c' ^: o<P>int number; 7 R7 T9 i5 t  q5 n9 w4 V
    <P>int *pNumber = number;
    $ D' Q+ {, {- _+ d# B3 w" G6 J<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 9 H7 O8 l' N* T/ y. n
    <P>  }</P>
    % s- T' a1 c1 v  F<P>  常见问题及FAQ</P>2 w8 U+ ?/ U7 Y/ y3 a. z* L" @
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? # q! d3 e8 V" o0 N, G$ C
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>0 F1 S! t" S! K" M
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么? 5 Q8 p8 I' e/ v7 `1 H$ Q9 [3 [, w3 o+ L5 h
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    ; @; H) ?( c! w/ H  |3 d- F7 c<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? 2 j: X4 F, K: g2 g7 j5 O. n
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P># N  |3 U  L. W7 h; Z8 d
    <P>  引用</P>
    2 S1 ]: V" [4 ]+ I4 X5 q) V2 T<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    / C! d9 Y! P$ g/ l) ~<P>  int&amp; Number = myOtherNumber; + j+ O% k( t5 ?  Q$ V6 z
    <P>  Number = 25;
    2 ]3 k9 J( {& b; A! B! k0 {- @<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    4 F: b) W0 c+ k, \8 N* ]<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; " o* d1 g2 c! x- p% a/ R; b' y/ s
    <P>  *pNumber = 25; 9 d  g4 X: b3 G/ `! i# a( s
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ' \  p4 i1 y4 v4 m- r, I
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    ! J2 C* b. }1 i<P>  int mySecondNumber = 20;
    $ a% s. d& A/ g- f7 h# ?<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; , A- e, o7 S3 `& ]8 b
    <P>  myReference = mySecondNumber; & T, v% [& j$ [5 Y
    <P>  printf("%d", myFristNumber); ( D2 r) k5 V& }6 O) R
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    * G  q8 U1 G- m. ^# ^<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 7 P- ?7 t% p- o6 B" l) U
    <P>  { 3 l; r: [" X/ E  J; i0 \" Q8 _) G
    <P>// 这里是构造代码 4 H+ G2 q9 t# j& L% m9 a( [5 o
    <P>  }</P>
    + J0 z( l( M) @. u! [# [<P>  总结</P>: [1 y" w% q/ M: W( G
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    ! s' W" \* j& R" c<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 - j, T2 i$ |0 J/ A; @" P& H, ^0 _
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    9 C) p: ?; G# D8 |8 K( Y<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    ! a1 W1 [: @2 h  s: b<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    & j9 o* B. `5 l' `<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 7 G8 @0 @; |: d
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
    / T9 @$ G; l  h<P>  7、你可以向函数传递指针。
    9 l2 l; I7 h1 P<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
      f8 e& |, Q8 H% Q$ u<P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    . {. Y* W' E0 t! Q<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    % O" X8 m7 @( w* Z0 M9 O& a. T<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    9 d! ]* M, w" Y+ F6 J) a<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>0 M* N! ]9 S5 m, Z1 C
    </DIV>
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