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VC基础学习:初学者指针指南

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    [LV.1]初来乍到

    发帖功臣 元老勋章

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    1#
    发表于 2004-11-28 12:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    指针
    ' ]2 U3 `2 }# Y4 U9 n& s8 c<DIV class=vcerParagraph>
    ; w7 j9 E- E: x9 p3 p/ O<>何为指针?</P>
    : r3 n6 X& x; E& l. F<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>, W9 b# J# N" m
    <>  开始</P>
      @2 |4 {( n* g/ o! ~5 U7 G- t4 l<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    4 r+ }6 g: Z7 b) p1 d<>  int* pNumberOne;
    $ u. v' y: ~1 b' z/ r& }' ]; R  R<>  int* pNumberTwo;
    ( a9 E8 H# H2 K<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    & a# n0 I8 s2 }5 d<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: 5 F/ T0 ^: C7 X
    <>  pNumberOne = &amp;some_number;   S, u. W4 Y7 G
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; 4 ]7 [" g7 J3 w0 x- L
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    0 U) {6 Y! f# s& e. m4 l4 `<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    % s. f8 z# F" z% }8 ^0 j  ^<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>: Z! G7 U" l6 O2 t% H+ N7 a
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 5 g( e0 c) X7 T2 @! @
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    - n+ F; C5 x1 u5 _<>  #include , V- o4 T* ~' q5 K5 H- s/ k' E
    <>  void main()
    / q8 q( B; l5 _: |+ m, M<>  { 9 g3 T9 P" Z! {& T5 o
    <>  // 声明变量:
    ! X( Y9 [, H3 t# ^2 }" `/ l<>   int nNumber; 8 D/ k  J2 ~) ^/ L) |( s# I2 i/ z
    <>   int *pPointer;
    8 x. @1 [; Q0 O  }<>   // 现在,给它们赋值:
    $ K/ T3 Z$ h# _<>   nNumber = 15;
    ! K" i1 \6 p) P- d/ I2 R8 L6 t<>   pPointer = &amp;nNumber; , n- |" x2 U" w$ r; ~0 e
    <>   // 打印nNumber的值: ; M* y# x+ y$ N9 Q5 n
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); & e+ M0 f7 T- m  t# t9 F
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: : H5 s* ~3 F% B; W) a  x3 H  `" V
    <>   *pPointer = 25; 3 `/ h9 D+ Y/ y; v/ n* e. {; H5 d
    <>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 3 K) [, R" p1 O4 u
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    ! [4 T- e# O6 o! n2 o: `5 C! H<P>   } $ Q3 k+ C$ g4 B; q; ^, B3 P: z
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>. K6 f' m+ D) A7 Q1 p/ o5 Y$ T+ [
    <P>陷阱!</P>
    ; y* n& ^% Z2 `: y0 t0 r, G<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    7 g7 k+ j5 S2 `% I& w<P>  #include & V( [' D& O, E5 O# `1 U9 Z
    <P>  int *pPointer;
    ( l0 c  u/ e: }6 j2 a. a7 A<P>  void SomeFunction() , O; V) o  `% L7 Z6 ?
    <P>  {
    8 |1 |, R; Z+ y/ v# W& w<P>   int nNumber; 8 a% t6 _6 ~* U9 l2 Q+ ~) i3 T
    <P>   nNumber = 25; 2 \  M, F: o# B& t: P( g% j7 z
    <P>   // 使pPointer指向nNumber: 8 d. P. n+ a! ~5 a1 L
    <P>   pPointer = &amp;nNumber; 2 f) x) C7 T) L2 r  d  l5 l
    <P>  } * X) K( U5 P9 N- L3 U% ?
    <P>  void main()
    / q8 E7 e, g( _. @<P>  { & F7 L# x9 f- F1 Z# i
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 , h0 m6 q1 _) A5 M% W2 _
    <P>   // 为什么这样会失败? - U; v- c/ p* C
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    6 B5 X7 x2 f( b3 y6 V: {1 L) T+ A<P>  }
    ( K& |; S* i9 b; ~+ F$ Z* y  s9 }<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。   j( f4 o& D) b2 [1 @
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>% J0 \  q; }# o
    <P>  动态分配</P>+ i0 m( Z' C5 I& k0 s: o2 q/ n
    <P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    ( p8 G+ K& S* H<P>int *pNumber;
    " j9 @) q+ s  J<P>  pNumber = new int;
    7 ~6 ]6 b; u7 z<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: . f  z3 `1 j# u, d, u* S9 @
    <P>  double *pDouble; ; _$ ?/ }% a- N7 L
    <P>  pDouble = new double;
    2 e8 c: @# G& d( j, |<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    ( ~# N9 C) D$ k3 l$ w<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: ; B0 U; j& f/ w( n% u( i
    <P>  #include
    # r8 h/ i: I# m3 l/ F<P>  int *pPointer;
    + B/ U) h$ {* V* ?8 L8 v<P>  void SomeFunction() - d- A4 q7 R* U- T: V
    <P>  {
    % w+ w2 g+ g  C& t" D( U<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 . D0 ~4 q: H. q: H) K" N7 w' C* e
    <P>   pPointer = new int; * ^6 O) Q" v! a" d
    <P>*pPointer = 25;
    2 b7 \/ Y7 w0 h6 m# G' l<P>  }
    0 k; @# R& v( g  z<P>  void main() 0 L0 \9 H2 ~  _
    <P>  {
    ; v* O+ N2 }0 z$ z. w$ X<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 2 j! H' O) X, y' \' j* N: E
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); * _1 L; y# L- v# \: ?# [
    <P>  }
    0 B" y+ V0 B5 x* O$ K<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    & P9 n7 p& N$ t& G<P>  来得明白,去得明白</P>
    1 m6 h* B6 X. j! D9 ]* e" f2 q<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    + N2 w9 f1 n. `# L<P>  delete pPointer;
    % a5 V0 I8 P/ E! s! V7 q/ q+ H4 F<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    2 z1 T- j+ U: N3 k# X/ P4 |<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    " d8 o+ n5 {! S9 k! Y9 t* K<P>  #include ! Z4 o6 g3 }4 D( r
    <P>  int *pPointer; 7 R' @! J+ O7 j9 {# n  J3 ^& h% \
    <P>  void SomeFunction() # R4 ], E' E, w7 m1 P, i4 U2 v
    <P>  {
    . {; x( Q, A& J5 w! \( H- F$ Y<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 # U+ ^% G$ n2 h0 x, U7 I/ c4 O/ @$ E
    <P>   pPointer = new int; " o; N' q8 O+ g% `- t
    <P>   *pPointer = 25; ' D. V9 c$ ], ?
    <P>  } " b6 J7 r7 O! _' B/ `* p/ X! A
    <P>  void main() 7 Z# p* m& @$ Q7 \$ Y( _% A. N
    <P>  {
    ( L! w% t/ \8 C$ J# |8 O) A<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ) V! x3 ?3 n+ k0 T<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); " i! J: _5 h! Z# O& p
    <P>   delete pPointer;
    * P) H: N2 Q$ Y6 Q* l0 v<P>  } 4 {2 q1 m7 A3 p7 F
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    ' t* l2 g  M8 y3 ?& K" \<P>  向函数传递指针</P>* E- t3 W5 C5 V; ?6 O
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    + @& L5 W9 g/ E- y% L<P>  #include " s1 @: t7 b  N! _, r' b
    <P>  void AddFive(int Number)
    - \" l) A- H$ s7 L1 R<P>  { - @6 K4 g7 ]3 A  J) A. p! X) @
    <P>   Number = Number + 5;
    5 r) X4 Q, ^4 w" H, k2 d+ d<P>  } 4 g5 F) T6 l9 [3 p0 G! f
    <P>  void main()
    - _4 p- z9 l" g5 i<P>  { 0 B8 g# U% R, S$ ]8 n* ~- j% C
    <P>   int nMyNumber = 18;
    " ^/ ]3 n* K9 L  R<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    * ~; m9 ^' K6 N. ?2 V5 r6 t5 |9 S<P>   AddFive(nMyNumber);
    5 K  x! g) p: ^5 Z$ r. p" O* L6 i& Z2 S<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); / c5 m: n' K: R. A/ W. z
    <P>  }
    8 e& F3 u- G5 M  S! q  @<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 - ~6 D  f$ W) x; i( I7 N7 K! I
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
    ( W; w  b- i% e" Y7 P! @7 [3 r<P>  #include
    % X  ]7 N7 t$ H( z5 W. q% c<P>  void AddFive(int* Number) - S8 i4 O6 D# E$ o7 @
    <P>  { 3 Q4 }+ ?& o$ Y
    <P>   *Number = *Number + 5;
    ' e- E" X1 Z5 L, C  E1 d# t<P>  } 0 G- \$ ~# u  G% E1 J" D
    <P>  void main() 7 `& C! u  q% \
    <P>{ ) @: e1 Q2 V$ z$ }
    <P>   int nMyNumber = 18; * Y! f# l$ @! C$ V7 ]% M# V9 w9 t
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    7 j9 y: U) M* l; ?5 e9 v  S<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    3 c$ H+ E6 G- t! c6 U# k7 c<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); ! ^  _' M! n; H* l9 u4 o3 O
    <P>  }
    6 c& c4 T# }% }; B- Z( S9 U<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    & P8 _* Q9 L3 N8 C<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 9 y5 F5 `! G5 V" f+ O9 q: `
    <P>  int * MyFunction(); % t/ ?5 L6 U& e+ a/ |0 M
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>" @1 w' K0 n. r9 D( Q
    <P>  指向类的指针</P>: W* P) }0 T& Z2 W
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    ' h- h* j. N# n( }8 h, i& @<P>  class MyClass
    / S% l; z8 g' Q0 ^( i% E<P>  { ( \5 k& _3 H+ c5 }  d
    <P>  public:
    3 E3 V; H5 n" v<P>   int m_Number;
    ) P: ]& l4 l: a( f+ B<P>   char m_Character; : f/ H. w5 @/ e* U" F( `' I/ H
    <P>  };
    ) V  v/ G* g9 S, b3 Z<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    9 b- w4 ]" y$ w5 Q6 \<P>  MyClass thing;
    + L) _6 q2 Y) \/ ]6 ^# L<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    ( {" k: N; V- a' r5 C; P<P>  MyClass *thing; - d$ |9 ?1 L! g9 @) ]
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: 9 N: s) `* O5 m; h2 j$ ~  K
    <P>  thing = new MyClass; 2 g: Z7 h/ r- w; r
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: " z) n3 d, P/ c: \1 }
    <P>  class MyClass : N, K8 P( C8 T
    <P>  {
    7 T( @4 g. k0 a$ @; t9 f; r! a+ A<P>  public: 1 `4 y9 ]( e! h
    <P>int m_Number;
    % {( K( U0 f/ s% a<P>char m_Character; # Y* D+ [" G0 A2 h3 |6 \* @) x
    <P>  }; , n  N0 g6 ~; y/ S8 E7 s# y
    <P>  void main() 3 l- G9 W! N! c, \; L
    <P>  { $ p- u, C9 B) w- _0 u! x1 n/ L7 M
    <P>  MyClass *pPointer; 9 [6 |- T/ {* T% U$ ]/ Y* S
    <P>  pPointer = new MyClass;
    5 v  F; P1 P8 B$ Y- V<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10; # p0 o8 ]/ a3 ~; S3 H
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; : m# p; l2 u- z& }. i
    <P>  delete pPointer; 9 ^1 G) J$ F& M. O5 e4 i2 {  {
    <P>  }</P>( v* J8 D# r5 G9 B8 q0 G8 }
    <P>  指向数组的指针</P>! {" D! m8 S/ e6 r3 z+ H  |9 m
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    / l3 M# w  O% @3 n, K<P>  int *pArray;
    + h) g$ }5 G; V- {' r; K7 n, z<P>  pArray = new int[6]; + X& z4 m( J# N! t
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    0 X3 R# \" t6 r# Q2 f# o$ `  N/ A<P>  int *pArray;
    ; h5 R$ Q& `, R5 q<P>  int MyArray[6]; * y7 J. S+ N3 e' \4 k
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0]; ' ^6 u% h. B, X- J" C
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    / h! P( t0 s& a* `<P>  使用指向数组的指针</P>' G1 P- j0 L! _
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: % y/ X- ?- D4 c
    <P>  #include , k, L# h$ C) H4 L+ u4 Q$ d
    <P>  void main() $ o$ Q3 R" N  ?  R; P& V' B* ]
    <P>  { / l6 p# w6 L- Y1 \& i6 k
    <P>   int Array[3];
    ) `, q. n, W. H8 j<P>   Array[0] = 10;
    ) f" Z" g2 q+ {/ Q<P>   Array[1] = 20;
    7 p8 z) s/ W+ B& z7 V) C<P>   Array[2] = 30; 0 Z8 [. N2 l  j: B' D% c
    <P>   int *pArray; $ B9 |" m0 Y% B  f' j: r
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; / e4 S, X$ E# U$ w$ b5 _" d- ]
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    % z2 L4 C6 p9 r5 b/ h2 K<P>   } # F& X/ p$ T% j, V0 `) z2 _
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: / q- `5 b) s  Q% Z, E7 V% l+ W
    <P>  #include , p* x( C& |7 {8 o) R* n& w" x' H
    <P>  void main() 5 K' S  `& P! \
    <P>  { & P, d/ s5 _& F
    <P>   int Array[3];
    7 p5 N- z5 n) M( i1 J<P>  Array[0] = 10; / _9 r/ Y+ V# v: e5 x6 D& r
    <P>  Array[1] = 20;</P>9 b+ r% B7 ?5 D* t! O4 m& s& v
    <P>Array[2] = 30;
    6 U" {0 Q) t( F7 ~. [. y7 k+ q2 q<P>   int *pArray;
    . N* g2 B$ }' ?<P>   pArray = &amp;Array[0];
    1 C' R2 J+ p3 P<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    7 ^- k+ X6 |" N9 G3 F$ a<P>   pArray++;
    ! ^+ r0 U* X! S) n: a: t<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); - @4 o* s" T$ F2 _
    <P>   pArray++;   [) e) e4 \4 J3 M: Z4 x: O
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 9 Z& A' S% h) R$ ^) K9 k9 a7 F
    <P>  } 8 O1 h5 X, ^( b0 B  u
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 0 b5 k# V3 W) |( {, N
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。   w& P1 k$ j! k( K% V1 ]
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
      u# @4 k% v; V/ N0 W/ B<P>  int *pArray; + @% n2 J, W4 ~+ |* [1 w) s5 n
    <P>  pArray = new int[6]; * u$ Z/ g7 j- Y& @& N% _/ p8 n/ ?2 ?
    <P>  那么必须这样释放它:
      |$ p# P. H% z- y<P>  delete[] pArray; / T8 ?% s+ y. p
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    * i0 p' Y9 Y' c, f$ d4 h4 f<P>  最后的话</P>
    5 ^/ Z' z3 j$ K, A<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: / C! a. F! d3 o. l
    <P>  void main()
    ; X" M5 o' a3 ^& L9 U1 s9 \<P>  {
    ! Y  f3 a* ~6 C# K+ r: B6 ]<P>int number; 6 E8 F& x1 S: v; ?2 I  B! x
    <P>int *pNumber = number;
    $ S4 a! r7 ]' I$ g% W1 ^0 Z<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    8 T5 j, N  K' ]3 E" m# {/ `. l<P>  }</P>- u3 l8 H+ T. A$ k3 l
    <P>  常见问题及FAQ</P>$ e$ \& P; d5 b
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? % Q: u0 U3 }) I
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    4 l4 v1 f& {7 f1 A/ }9 D<P>  Q:new和malloc的区别是什么? " C: [# ]7 n2 z. E% _1 }; l
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    + l2 `/ d+ d5 f) b# u2 c% G" U<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    0 e9 E: u( h4 N6 S' G/ _<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>, ~+ y& d7 [& }, X2 c6 z
    <P>  引用</P>6 y8 u) E) B2 e- K. }
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: $ z9 @6 n7 ~; @$ f
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber; ; {6 F! O; K8 ]+ e  D8 v2 n( `' H4 ^
    <P>  Number = 25;
    . i" J& j, d* m" ?3 V<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: 4 `4 Y$ R7 k) v! H" h- n. n
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; / B/ K- m" f) @5 t
    <P>  *pNumber = 25;
    1 C) z* w% G4 V  k* @5 N' T<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 4 t9 `- m4 F1 s$ M  \
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    * q( X" \* |: \# A( h2 ~- Y<P>  int mySecondNumber = 20;
    % V0 ]5 T' w$ _/ x0 u' z<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    % z1 h: x7 W  e: W! A/ Z7 j) L<P>  myReference = mySecondNumber;
    . z2 v% i6 w4 m/ H" k<P>  printf("%d", myFristNumber); 6 c" g; u0 @. V/ {; e
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    $ C2 B: p" h( j5 F9 Y<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    # v6 o; Y3 D) u6 Z  ?<P>  {
    9 s- ~' I* C% N! {& M<P>// 这里是构造代码   s: m: J( w' A( b
    <P>  }</P>  _1 b9 Q, l% t# Z0 \  C
    <P>  总结</P>5 B- ?! k6 t4 L- C; p
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>& C* @1 g% |% m. x3 B
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    8 m" \5 A) k  o1 e( c8 u7 I<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。 6 A- Q# a9 n/ D+ E; N& R6 y  _
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 * O6 I9 }0 T& B: M' P  f! |
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 & y/ F9 N( G4 @  j+ R1 |, H
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    8 G8 H4 t2 J- d1 t7 }, ]<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 9 l1 s5 \9 ]5 P
    <P>  7、你可以向函数传递指针。 9 o9 u+ @, F' K
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 , b5 j' |% [1 s. v
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    & Q3 r6 P3 e: _; O9 ]2 R<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    7 d  \) k5 a- r8 `, e<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>2 W2 J: n" T3 b, e9 I% X! ]+ q
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>: Q1 n; i  n! x7 q" S! S, P8 Q
    </DIV>
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