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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
|---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针
! I6 d4 \ g2 J- c<DIV class=vcerParagraph>. f2 @3 ^" B9 j, L5 [/ X! p3 i
< >何为指针?</P>
4 B8 k$ h6 I& l9 w2 j3 W< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P># J& J" O5 b+ m; N" d* g) j
< > 开始</P>) j4 T! m4 P- Q% Y' O2 n
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 1 N/ A2 d5 I3 k* s
< > int* pNumberOne;
% ~1 F$ Z: z" v6 P: s< > int* pNumberTwo; - v8 O( f3 E* w" {8 ^& K
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 0 Q+ s) X5 X! R( o6 ^/ a( @
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
5 ~' D: _& p5 m) {' Z. Z0 w3 U% x( x2 r7 {< > pNumberOne = &some_number;
" W' g8 e1 k4 Q/ x0 [% h' J1 p W< > pNumberTwo = &some_other_number;
' S4 H5 q: _5 c5 @1 \! V: @6 c: U< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 & V$ i/ I) l: o9 z% _; {
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>2 \/ V7 o4 M' r" h9 S( t
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>1 Z) o2 C% U1 b: ]" w1 r
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
" @6 {5 W4 M# }# c8 c3 e< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 8 m5 f; F1 ~' X& B' k0 m I/ X. Y2 ?* \
< > #include
/ R2 O& y; }! F- B+ R8 F/ K- {< > void main() 6 V" S. R+ z7 `$ ^3 B; \) U
< > { & y1 M7 T) _2 x( f' |$ q4 W
< > // 声明变量: " {+ l" C( m$ V, w
< > int nNumber;
+ }- b- f5 z( `! {< > int *pPointer;
" [9 }# u1 j8 Q0 E$ E< > // 现在,给它们赋值:
6 j( i/ ^( N$ Q3 u< > nNumber = 15;
/ q( c- {* J+ B* r8 s' G- c# R< > pPointer = &nNumber;
n7 S- J+ o/ Y+ R, Q- w; z% C< > // 打印nNumber的值: : `* j6 b$ z T3 K+ U, M
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); . [) O) u& b. ]5 O, z
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 2 c( p8 `2 p" C; P8 g3 {/ p
< > *pPointer = 25; ; k+ ~0 K: U( ~8 m5 L1 j5 o0 {
< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
; u' _' o* v' z$ U% ]1 ]< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
6 m) a8 J' y c& b& }, u, T9 _" O# l<P> } 6 J( t. F, Y |
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
; v3 q9 p7 L4 M9 o<P>陷阱!</P>) B4 ^; X) T5 ?* T
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: * u" M" s" e% o" z' b$ G" j2 u
<P> #include
! Q# A+ r/ |7 U, r) h1 l<P> int *pPointer;
' u M* g: e, ^3 ]& P" q<P> void SomeFunction() ! ?& n* s8 Q# ?3 C# N: `/ F9 a+ o
<P> { ; t* t9 q+ B- I5 d/ m8 P. W( ]! L
<P> int nNumber;
" U: e( K# @7 Q+ \% w- X<P> nNumber = 25; % |' E7 g. ~5 u6 H
<P> // 使pPointer指向nNumber: . D+ u8 l: D5 k
<P> pPointer = &nNumber;
/ S& t' f; t$ _& O1 i; A<P> }
, l7 q/ U2 l' \, }% q' e3 X' K<P> void main()
& f1 L- K7 F& X9 X# _# e<P> {
) \. c( Q6 z: t<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 , O* S6 L9 ?* H; ^
<P> // 为什么这样会失败?
+ ^, P1 _7 m, h<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
) M3 e3 h) J9 x9 V, n<P> }
/ a: G0 a1 K0 ^4 O<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
H) F' G2 C% ]+ \ x0 c: i# j<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
4 Q( y7 `" A) X' ]+ ~3 V, _6 w5 l<P> 动态分配</P>
5 U1 f2 S9 ^. y4 @6 s9 w<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 8 \' Y- X7 r0 E v- Z
<P>int *pNumber;
. u- q% W" O- @- c' z8 k<P> pNumber = new int; 6 G5 u% L( M4 L% [; s" B- f @
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 3 c, U6 Y/ ?0 l0 f5 E
<P> double *pDouble; & L6 _3 c3 I2 U1 _
<P> pDouble = new double; % x' U( @) k* m( v, ?# Q# G
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 1 |' X5 A: o) C. p) v' [
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
' o# q( ]" K& Z0 ~" p/ |3 w7 ^<P> #include
0 m+ N+ Q9 t" }. f/ m, D<P> int *pPointer;
- p- z. x' X# u" s<P> void SomeFunction() % x! u. j# ]' a& z
<P> { . |3 l V8 y+ i' N/ T+ ~
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
$ j! ?, u3 n- e, ~% L9 [& z. ]* w<P> pPointer = new int; + O* W8 X- S' B5 x+ t, x* z8 j
<P>*pPointer = 25; 4 [% a2 a3 O2 o x; b0 \$ E7 Z
<P> } $ ^: T3 i6 l5 k# ^5 x0 {
<P> void main()
. b; M4 r; U# T; e v<P> {
9 R- p) ? b* ~- X2 n0 a8 o% h<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
( f8 m2 H# ]. C3 k" ?<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
% K, R/ w. \( e* p+ M5 h<P> }
% b, \9 ^6 K# R<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>8 [/ U6 y$ R! P! |" F( F
<P> 来得明白,去得明白</P>
* m" X# E6 \( _ U<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: " x0 {1 V: q, u% E
<P> delete pPointer;
# s- r4 M s5 m5 @3 O<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 $ L+ y3 r1 I. k
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
4 V; E9 l; w: N1 I) i( F/ a) Y8 m7 ~<P> #include
2 l$ D. o. `! b: T7 ~<P> int *pPointer; 4 G/ w$ Y1 G9 V6 F9 g8 t
<P> void SomeFunction() & R9 `, D, b0 |/ c4 G1 F
<P> {
1 j+ S+ c3 N5 M' r! d0 w8 e<P> // 使pPointer指向一个new的整数 - W G/ K8 n! [" A2 g
<P> pPointer = new int;
# {5 `& n/ A& o9 {/ P% h" d. J<P> *pPointer = 25;
* ]; c/ `% l3 X$ ^. Y5 d' Q. A- _<P> } * j* x: K5 a; ^6 m
<P> void main() 9 F' Y( ]# t" s1 o% b* ~4 c. y
<P> { 9 o( W9 Q! }) k' ~/ C* @
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
2 @* ~; G+ B% E<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
7 [# ?2 y* B8 A7 M c<P> delete pPointer;
# u4 v$ }! e) X Y% L4 F<P> }
# K& A8 ~( U& k8 Q0 f, a<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>3 i8 y8 y0 `. P% b& A& R' G
<P> 向函数传递指针</P>' B6 e1 l/ [5 L& v8 A7 V8 C
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: % f v+ l" g* D7 C8 g: @
<P> #include 3 F9 Y; Z, Y$ F+ f6 C
<P> void AddFive(int Number) $ j$ O2 W7 V# |6 o% U9 h% v
<P> {
" e7 `6 b( M# X8 Y<P> Number = Number + 5; . [: w! c4 h( o4 G" w% A+ W
<P> } 5 E& {8 t4 Q$ R0 E2 w
<P> void main() 0 z, K7 C0 f N/ T
<P> {
$ E, X+ G! r1 o<P> int nMyNumber = 18;
( V) `9 \; J7 G. B, T& y' v: V- F<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
* Z5 }0 k* d' r( {: {. A- y<P> AddFive(nMyNumber);
; H7 d( a7 @5 P<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
! g1 ~, Y% G3 S, p' w/ q<P> } ) {1 Q8 I+ h4 e; y4 I
<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 ], |, c& P0 w1 G' z* P
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 + I3 }( r: K# O s% L3 }
<P> #include
8 h! Y9 T, w6 u C1 X4 Y1 ?<P> void AddFive(int* Number)
: J8 r7 _4 Q# m H& C( R<P> { $ S8 T; d) l n/ ^/ d
<P> *Number = *Number + 5;
+ p4 I6 i$ K& h9 Z0 p" \. Y<P> }
, f+ W8 S" V. a<P> void main() 1 g. ~/ w" h+ J+ O5 o7 g6 m9 Y9 l1 Q
<P>{ # l0 A+ a/ d! V8 S% Y
<P> int nMyNumber = 18; * ^5 S. U' [/ I6 J
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
( o; K! S5 w8 w7 k1 O, C @<P> AddFive(&nMyNumber); / O8 }% M; X7 G$ B; }% E, @
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
# C( r" y; s* w; X! F0 i5 y<P> }
+ Z! j( c/ O& `' a0 S<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
/ e p& n2 K! h- Q<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
h, _# R$ S6 k<P> int * MyFunction();
* V6 s3 I- ]! C: r<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
9 u1 P! G) r; |, D7 v8 ]<P> 指向类的指针</P>
7 ^% E R. L% p" ^, ?# U2 X _' ]<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: $ Z. u, }, [3 F |0 u5 t
<P> class MyClass
: S. a* E& y! R4 n( U9 @<P> { $ ], b+ u q- @2 J7 m V* A
<P> public: 5 ]3 \. B: W0 {/ W: x) p
<P> int m_Number; # E' r; K' B# n4 ?
<P> char m_Character; 0 A* m: `; X: F2 L
<P> }; 2 J3 i, R" o' G0 y$ E4 |
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: 4 c$ z$ [( N8 g9 D+ v- l
<P> MyClass thing; 9 ]0 b% Z# ~. Z
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
7 [& \ l( K9 U<P> MyClass *thing; & E3 D* [6 w" L! H$ U% ] j& a
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
. {, U$ C1 J5 a, F4 r<P> thing = new MyClass;
. z; y' m0 X; c% ~. Y- L) }<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
% H- n5 e4 A8 x: d A! x+ z. g# q<P> class MyClass
9 z8 C: a$ b" ^% t<P> { 3 f7 T* Q/ T+ U, _& r# C* D5 ^
<P> public: 1 @1 T, J4 g9 v% X6 g1 P9 u$ M
<P>int m_Number;
4 N/ U9 X+ h! [$ [2 X3 h<P>char m_Character;
. x. F1 D; m% F<P> }; % B& M8 V2 j* h
<P> void main() - m5 U( j3 \- R: f% s/ z
<P> {
1 P& O _4 {8 u<P> MyClass *pPointer; $ e* e( g* u% c+ A, G5 x1 t
<P> pPointer = new MyClass;
/ G4 z$ z# g# C, b* z& f7 D/ \<P> pPointer->m_Number = 10; # R% h; d8 g+ X- L4 q: N
<P> pPointer->m_Character = 's';
$ b2 D, Z" h4 h/ `6 |<P> delete pPointer;
$ q' T- f/ p2 t, [" J) C<P> }</P>* X/ Z, x- _$ O# F: }2 r
<P> 指向数组的指针</P>9 m/ c: {* A8 N
<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
, ^. k( H' z( ^% Y0 R<P> int *pArray;
( A; c! m( P; _% t: X* z<P> pArray = new int[6];
5 Q8 }6 ^+ H: Y Z- O4 P<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
4 N' t/ ]# p! d9 H/ ]+ T: ~<P> int *pArray; _" P d5 d" ]$ J
<P> int MyArray[6];
6 Y D6 J8 ^5 N4 U<P> pArray = &MyArray[0]; 5 ?8 q4 i1 E& k7 P7 C1 T
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>$ @0 Y# G5 G5 e$ q
<P> 使用指向数组的指针</P>
! u2 z* X+ r/ P% ]9 H% {<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: , t" f+ y' a o; C" j! y9 x+ _+ G
<P> #include
9 `' E$ `8 Q. v2 q. O; f( X; }8 R<P> void main() 9 y: l$ z/ g5 q, K/ H1 `
<P> { 3 w! S- p) T. I& O& j
<P> int Array[3]; 3 p8 b: L' k/ I
<P> Array[0] = 10;
$ d# L- b$ Z! N+ P1 Z, Y<P> Array[1] = 20;
" Z1 e1 K' F) x4 V5 k& ^2 o6 @<P> Array[2] = 30; & `) c# h! J4 C4 Z2 B8 ?' i
<P> int *pArray;
7 L) ^' f# w6 F8 n- O/ n<P> pArray = &Array[0]; * g3 r0 N+ Z' g
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ( ^9 g3 l3 @' ]4 Y( ?0 \+ S; U
<P> } % ] H# h" c3 V" e7 f/ ~+ s$ ?
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 7 S) P J+ o ^* ~, ~
<P> #include " Q9 _4 F5 l: O! v1 A; V
<P> void main() + U2 X1 A: ^# T7 q3 E
<P> {
$ a3 Z: e$ k) ]% m. I$ B+ Y0 j<P> int Array[3];
$ ?! H4 e5 E8 V# ^<P> Array[0] = 10;
/ o8 z# ?# ^* y& B) p: P<P> Array[1] = 20;</P>
, s$ e7 d! e/ l5 h j% X<P>Array[2] = 30;
/ @; t) b/ C( _% x g$ J7 s! x<P> int *pArray;
3 w- i* K \4 b3 A: l+ V<P> pArray = &Array[0]; 3 J" q2 @" {. K- h) C' R
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); , v1 x7 N5 \# _4 n8 A
<P> pArray++;
5 U) e( r* ~5 g) x<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
" N& g K! m5 k$ h. n7 r5 V+ `9 h2 G<P> pArray++;
) Q1 S+ S4 ]3 E6 m4 g1 _) m% G( _<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 3 b5 ]/ c9 l* G; j4 m! ?' I
<P> }
/ W2 t: f5 S0 ]. P<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
i( Y3 U; h3 n' C3 \0 C; S<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
# M+ R6 x% N* I- O; F, b* a+ ]7 E<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
3 {" r0 T0 }0 w0 \/ m( y<P> int *pArray;
1 x8 x) E3 C9 S<P> pArray = new int[6];
; Q9 n# k9 Z1 W6 {$ \6 u8 t g<P> 那么必须这样释放它: 4 G2 d" \9 _; A* ?- L: m( L
<P> delete[] pArray; 9 E8 u( j4 ^ v. i: T
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
, k. B# B3 ^# K8 S+ U3 d5 p4 l<P> 最后的话</P>
" S, a5 A/ Q7 J0 N m<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: * N7 C2 H- _! F6 V$ x
<P> void main() ; j1 d+ H6 O# [* P( Z8 b! q; ?1 }
<P> { ' T. w% E$ J" J+ \
<P>int number;
2 P: `; R& j: n ?: q<P>int *pNumber = number;
' c2 J: B! L3 |# u<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
$ M: J- ~% y( N T- F x! I<P> }</P>+ D3 T$ x' a' c% U; l1 o
<P> 常见问题及FAQ</P>: `5 a6 v& f2 H4 b
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误?
' {# r& {' b' i" N: h( ^, M" r<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
! U8 b' O K7 ?# ^1 }2 ^2 {4 V<P> Q:new和malloc的区别是什么? 9 b; n( s6 H& G3 q/ S+ U) p
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
) X7 }: B4 z7 F k! ?<P> Q:我能一并使用free和delete吗? 6 R. b. I2 y @5 X+ z# l# ^
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>" d* x7 B: B9 p! Z, ^8 F
<P> 引用</P>, R. J6 C' f' ^+ R7 J$ v
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
. x9 |1 @: i- s6 G2 A- X<P> int& Number = myOtherNumber; 5 i! _4 ]7 ?; Z2 X6 d- D/ C6 K
<P> Number = 25; * ?- T1 M6 h' T4 F' b) Z
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: 9 ~& @, }' V8 f" z
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; ' }$ c# b3 a/ x0 K/ {
<P> *pNumber = 25;
1 w1 x' O8 N9 p# p, ~<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: ' x7 C! g: P2 j) l* G
<P> int myFirstNumber = 25;
( F$ g" z9 O/ O# a7 R5 s<P> int mySecondNumber = 20;
3 z# {9 ~. o8 F$ I# L<P> int &myReference = myFirstNumber;
% O( f# `( Y' c( k T<P> myReference = mySecondNumber; 6 e* F6 |/ O5 F- s& `2 P: q
<P> printf("%d", myFristNumber); 0 H, k7 Z) [/ c) E" ^, _0 O
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
% N! R/ |% B+ N<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
Y/ b' @1 r+ ?& N" @( R, X! S; k<P> { 3 ^3 ^# O1 U5 D6 X0 W% r3 Z2 ^
<P>// 这里是构造代码
8 e% @, a- J3 }8 K<P> }</P>' R* v2 {2 ~* e) L: S% k
<P> 总结</P>
- e5 s |8 b+ y f. f" n7 ?" Q- Q<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
# a4 n4 u2 E r. S% ]( B<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
+ M- B2 B, ~1 q<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
# S1 W8 r g& ~7 k1 t' Y' R<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 ! s9 ?( B, @% L
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 6 ^+ Y1 q! z: @
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
9 o3 K# o, X: M) c" `# m3 ~5 z<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
( U; d4 N; M2 b2 |* g, T<P> 7、你可以向函数传递指针。 ! T" _9 n/ _! y2 [' R
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。
0 b( ?6 ~% K, w3 A/ |0 r<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
9 s- y/ i* u6 L8 _* f<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
8 V J- H: J% Y<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
$ J* u% ]* `7 G; _<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>! r; S/ C6 X& c7 y
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