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TA的每日心情 | 开心 2012-6-9 03:29 |
---|
签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
 |
指针 % F: R( {4 N7 ]) u
<DIV class=vcerParagraph>
3 y$ k4 Y% u" y+ \; s< >何为指针?</P>
( Y b! E" e; s: H7 o1 G* e< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>) a u: Z# [% W2 ]; | b
< > 开始</P># c% X( D) o5 H) K1 k5 E( o( R# x! ?
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
$ y- h4 [, X) C; [" U; H6 o) O4 z< > int* pNumberOne; $ l/ F. E8 k! H: L k
< > int* pNumberTwo; ' q6 E7 M9 D. K5 ~
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。 ( I' j& U% Y5 b8 S' C0 q6 e
< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: 1 a- l; L1 d. C" j* O: `) | @
< > pNumberOne = &some_number;
# I! c9 P; @8 e) z1 P2 u< > pNumberTwo = &some_other_number;
0 U& i/ A% ^7 ?% N6 E< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 * u, V( e. z6 @: D" }0 J
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
5 J5 X* `) M. G* F! h3 V< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>- t3 I" p z* R8 T0 W
< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
5 j" y( {1 V9 M# N< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 / ?( L( s& w. x7 S3 b
< > #include % p0 r, S) {5 D& \
< > void main() $ }( V' m( {' K& {/ B- S& W9 m7 {
< > {
( ^! H: g2 q. k- ~. H% F< > // 声明变量: ! ]5 w" k8 o' N, B. R) A$ {
< > int nNumber;
' j; m% n5 w8 ^* b; ~1 I< > int *pPointer;
' \; a( m! m: ?, G* O1 n+ G< > // 现在,给它们赋值:
. n' [- L+ ]2 Z9 ^! \+ ?; q< > nNumber = 15;
" N( a6 {' G6 O# x1 }< > pPointer = &nNumber;
! Y! P! Z8 {1 F( T) G' }( |< > // 打印nNumber的值: 4 u8 r' K) J& @) U- h
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
7 |. Q, G& w6 {+ \4 b- K% |8 ~9 u- \< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
& O6 } Y% }9 B< > *pPointer = 25;
4 }# P2 o c- @. f% D5 `2 R< > // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: - @( V/ W1 J6 H; C {% B* p4 _- ~2 q
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
" B- X. T6 V6 }% W, g* t; k* Y<P> }
$ B6 J# n. t9 w+ L<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>; {3 c7 M- L6 R. F0 v; y
<P>陷阱!</P>3 M( A& b( [+ e
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
, k5 j6 L7 `5 `$ ?; w; M<P> #include
) @7 A" J. u C: G<P> int *pPointer;
n$ c- z/ l2 W& f<P> void SomeFunction() 5 }1 b4 q5 W3 j
<P> { # I/ E1 m, ?7 m+ n% O6 V- l
<P> int nNumber;
7 t) k7 [! v- ?# B6 ^6 ?8 @<P> nNumber = 25;
4 O7 m! i+ q3 r2 z<P> // 使pPointer指向nNumber: * f. v5 b; X% U
<P> pPointer = &nNumber;
) a, ?2 @7 \% V9 @2 R<P> }
. [* ?& s6 A3 I, T( S* ?3 L4 q3 P<P> void main()
- Q! [3 g, R2 `* O1 u1 |<P> { * z- ]5 [2 }. x
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ( A5 Y6 C z+ a/ M2 x# c
<P> // 为什么这样会失败?
4 k1 M1 E7 m9 b, K9 L<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
: f' _0 }, \/ \8 v& f<P> }
) k# ~; R* T; A0 ?7 G' }) L<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
- U' V$ `2 |$ p+ d) c/ s9 ^<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
5 U3 D& |' Y' n9 p+ i: q<P> 动态分配</P>' f! K$ B6 ^. f) t! A7 J9 s( j
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 8 h/ e8 w' }9 } c$ y" C
<P>int *pNumber;
, n+ K+ [' j$ w<P> pNumber = new int; " a5 `/ d/ p7 m( E y- H
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
6 _3 a" S; ], I( H5 m$ ]. t8 X3 ?% I<P> double *pDouble;
5 N, {7 C% k/ z$ T<P> pDouble = new double;
# s% i2 z* c! M1 t, O, v) w: V7 a<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 3 ?2 ?" Y4 ~5 n- I( k* u6 z6 Z
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: : j* z/ ]+ E* t# ^8 f
<P> #include ' v4 I( q5 \4 c4 y# Q
<P> int *pPointer;
! p0 E& q" G4 l<P> void SomeFunction() 7 m% o" v$ D3 z. _* ?8 [* D
<P> {
2 C9 n* C+ P% D; j5 q<P> // 使pPointer指向一个new的整数 3 ~! [4 n4 c3 K2 t
<P> pPointer = new int;
7 ]: `& k* b0 Q2 z<P>*pPointer = 25; : m R( z, T4 ^5 Y
<P> } % g$ O) u+ a1 d! V. M, _+ g
<P> void main() / [% a$ ~7 I% J' n" e" P$ Z
<P> {
7 |' `1 Q/ A! Z, L<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
% a, d# U7 c1 G0 v) n<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 0 a, [" p3 F- S- i
<P> }
# J6 @7 [+ J9 l4 I1 l4 O+ L5 v9 B5 x<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>5 P2 g+ ]2 t( T3 j$ p7 d5 z& k
<P> 来得明白,去得明白</P>, T( s# M+ B, c! Z) l
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 4 c3 S x. p( H$ v& O
<P> delete pPointer;
5 }' {/ c8 Q$ j<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
, T0 U+ O5 w5 }* D<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
7 M8 x" X# _7 X: {<P> #include 8 S2 |; h! i! \1 I
<P> int *pPointer;
|/ e) b7 |4 f* f" e<P> void SomeFunction() 7 ~- I) T1 M+ U
<P> {
$ h z0 I% _* N! z# A. ]( C<P> // 使pPointer指向一个new的整数 2 i8 \; ]2 m P5 }3 ]8 |7 x
<P> pPointer = new int;
" c% H L0 \- X<P> *pPointer = 25;
& F9 h- Z* ~4 a( l* V8 a<P> } ]6 |* p# T/ Z# u
<P> void main()
, ?/ s4 G; x% e( q' [9 z t<P> { " l: ]# B0 p7 ]# m
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 1 a5 P5 |' b, S- r. A( ?
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
% t# c: T6 A E2 [<P> delete pPointer;
7 f1 f E3 W2 U7 I( K. H; U9 b<P> }
7 s: d% s4 X7 U, X7 o' I- F5 w<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
' Q0 D$ V7 \1 F" U( h& O<P> 向函数传递指针</P>8 x' u7 @6 m; ^7 K" ?- b' z1 P
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
* V5 S- q' n5 X$ [" x, d9 _# W$ T2 s<P> #include & l' p9 {+ I6 [# {/ i
<P> void AddFive(int Number) 3 y, h6 f" w! { U( ~8 S. r
<P> { 0 W1 H( K5 `9 o5 R2 b: x# B
<P> Number = Number + 5;
/ p* y4 T2 Y9 s% G- p8 d# R<P> } 9 M2 ~" ?2 X6 j9 x
<P> void main()
9 `$ E" w, {6 Y8 U2 I/ J) k<P> { " \( V$ Z; b, C' \
<P> int nMyNumber = 18; ; O' [5 N1 w, m1 u0 ]9 n5 d
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); + q7 u- ?' I R* x
<P> AddFive(nMyNumber); , j3 b& c, l9 V
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
+ A3 e/ o, w+ T }<P> }
' S- s) T! i P9 H# |3 N<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
) A: X6 u/ E8 ]( r<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 ( Z! d% K6 D5 ]# l- A# i) x3 m
<P> #include * e2 f( H# l5 z* f; u. j `
<P> void AddFive(int* Number) , w9 y0 m+ a- V
<P> { % B' `# Z2 e7 q! z% w2 a
<P> *Number = *Number + 5;
; A9 i! S# R9 D% O<P> }
) [: {8 y3 p% n2 {( M<P> void main() 7 X6 k" w5 A g
<P>{ ! h7 h. z `0 l3 A
<P> int nMyNumber = 18; , o2 ]3 n N8 d. H8 D3 H
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
* L: V. S7 a% C<P> AddFive(&nMyNumber);
1 u, _6 ]& W" L* t% V* a<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
) |. p7 n! A$ m<P> }
' ?( v C* o0 Z/ N2 e+ {2 L<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
p* W- E; m" ?, X<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
! p/ r8 o, n4 D+ d/ o' t<P> int * MyFunction(); 2 _: _, n5 J: k; x
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P># J# m; f5 a+ ?- {8 d
<P> 指向类的指针</P>
7 n/ k2 [" O% q<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
4 D1 H3 |) p9 J7 f1 K3 M& @& M<P> class MyClass
z- S" b7 ]. p) t# X! C+ l<P> { 2 m8 S9 }, |4 ?, `0 A' z
<P> public: ( @/ s/ W* _1 m6 O; {! u: C: \
<P> int m_Number;
9 {! g& c" @$ S9 d8 C! a<P> char m_Character;
8 A) C1 g2 U0 u, R<P> };
2 Q4 K$ G% Z) Q: I4 k3 {: t<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: 6 n8 k0 d9 y+ F- ~
<P> MyClass thing; ' c7 K: @" v0 i0 B7 U- P
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: # |2 v. j+ N' [) D/ A- p
<P> MyClass *thing;
9 h; m H' F0 N; L7 d. {0 ?<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
~3 z, G! `0 Z# G2 t<P> thing = new MyClass; ; N4 B' J/ r2 a- Z
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
0 P- d# e8 \3 w! ]5 ?<P> class MyClass
( {) X1 E3 ?- [" S) u& t* g<P> { 0 V1 E& ~" i3 X2 N
<P> public: + B$ R8 }; w; z6 ^0 r9 N
<P>int m_Number;
2 ~8 U) G0 e1 ~' W<P>char m_Character;
0 z9 k6 y- c: p* U' x<P> };
s0 H) R0 G) i- M" ~& v I! `4 [; T; }<P> void main() + g- e5 c% Z8 j4 F# G$ L" Q
<P> { 0 Z# @4 q& l9 k( Z
<P> MyClass *pPointer;
) [; x2 R7 `. J5 I' b3 H<P> pPointer = new MyClass; 5 P6 u, a$ }1 M+ `- M
<P> pPointer->m_Number = 10; * E& n! C, z* {& T, j9 @$ s1 ~
<P> pPointer->m_Character = 's'; + v& M7 K/ u& s0 w$ f+ C2 N" r
<P> delete pPointer;
6 F- \) u; L- S: Z$ x ?<P> }</P>
+ }0 S$ _! Z# b9 J<P> 指向数组的指针</P>' z% _3 Y$ s5 e2 j7 i/ q1 O$ B
<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
' C- d( R) D5 I" `<P> int *pArray;
8 B; \" v/ w" m: L2 T( j1 e2 I! N<P> pArray = new int[6];
% p' w5 J! V6 g$ z" y<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
: e( Q- M# i& B) n$ d1 z& M1 m9 S& G<P> int *pArray;
" m; x% d8 p' I/ O3 g' L6 ]$ k1 u<P> int MyArray[6]; 2 m5 [1 H q- L% [& i9 n
<P> pArray = &MyArray[0]; 5 a: {6 p) {* M% m2 w6 t' |
<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
1 C+ r/ c& P1 D* u4 D- @<P> 使用指向数组的指针</P>! a! o0 g9 S: U. r
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: ! g v# A: Y0 a& e
<P> #include ) D' I7 [, t8 }9 j
<P> void main()
* o9 W7 ^* m: R<P> {
/ Z6 n" _+ a) ~' L' e2 q5 [' c! Y<P> int Array[3]; / y$ B( a& |0 y; D( \: X
<P> Array[0] = 10;
6 F0 F1 C" G6 x4 y/ I4 x$ F# c( \<P> Array[1] = 20;
, w+ G2 ^+ ?! ^$ c; G<P> Array[2] = 30; & Q1 u* p& d+ B; j
<P> int *pArray; 7 a; H3 \8 C, f- [; E$ [" m0 [; k
<P> pArray = &Array[0]; - N. U: E% W8 |- _8 w1 A# ]; o8 C# e
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
& z5 h" P9 q4 G: n2 F. F! b<P> } ! Y+ ?* V! M8 y/ R- ]4 S
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: # |7 {5 c, l& _* t2 k7 ~
<P> #include ; Y2 s8 @; w2 c; i8 H, Z& X
<P> void main() : ?! ^( u+ i( {: I8 j9 h) @
<P> {
; }/ @/ O2 `3 L* _. @) b<P> int Array[3]; f& [3 W" _$ E) i
<P> Array[0] = 10; ' s' ^! S6 f; R* {% \* P* }
<P> Array[1] = 20;</P> L* l8 X D& m1 Z5 N7 r
<P>Array[2] = 30; 1 q( O( X0 l, H* e' M0 {+ x5 C8 J
<P> int *pArray;
& a$ Q2 l% P9 @8 v<P> pArray = &Array[0];
9 H+ M& ?% q9 m4 ?# c. l( N4 l<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); : z3 K* V- i P- P9 ^4 w$ g
<P> pArray++; 3 A4 j' m* q2 p# o
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
) c2 d# A/ Q: E<P> pArray++; ( R8 A) g$ D) I
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); % k$ v5 x/ w- P& j
<P> } . M/ l; W8 i% X, D# l0 {
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 # b$ P/ ~3 Y0 U) l
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 . E' F9 ]( \; O6 j+ |
<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 8 K# }% G6 G) h
<P> int *pArray;
1 w `6 A) B4 |2 \; ~, |<P> pArray = new int[6]; ; z/ ?$ }5 ^7 }/ g" E9 S/ g: l
<P> 那么必须这样释放它:
3 @7 X& q' t* w9 c<P> delete[] pArray; % S/ c3 ^3 O. U2 R2 j+ U& F
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>. e2 h/ T7 N& m# l; W' }
<P> 最后的话</P>0 Z0 E' ^! y3 A2 _5 G; V
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: & N. Y. }$ J% l0 b1 g/ k. V6 e
<P> void main()
) B6 n* X' N0 z" z$ g3 F! A<P> { % e# u, i' o/ Z' Q3 {) z8 ?
<P>int number;
1 _& `9 }4 E3 s& A2 g$ l<P>int *pNumber = number;
; Q) h$ F2 ]$ I6 j! m4 \0 P' m* |0 m<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
8 q! F2 [9 l; A9 x9 b, P, o) m5 r. s& q<P> }</P>% @( [5 S+ _- i# ~+ e& Z
<P> 常见问题及FAQ</P>
" u _/ u3 T- W<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 2 S7 L* V ~ s. K J& k- d1 w1 `
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
# H' v4 M3 ?: a3 J R<P> Q:new和malloc的区别是什么? 3 h& V8 M4 ~1 ^ \- r/ q7 H
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>; ^. N( V7 }$ [5 P) ~
<P> Q:我能一并使用free和delete吗?
' i7 M1 j. [' `0 `. h<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
& d* U0 j0 [* n. O/ E' Z& K<P> 引用</P>
0 s9 X$ ~1 w: d, o8 L* H<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
3 z' p! J* J% r$ I3 b- m1 X<P> int& Number = myOtherNumber; 9 ?# h- S' S4 _& v2 G
<P> Number = 25;
/ Y- }, N4 S5 [) a0 y<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
4 M& F6 m4 n8 I7 ^$ O: D$ [# u+ h) f<P> int* pNumber = &myOtherNumber; ! C5 O2 L. q8 M S' Y, h
<P> *pNumber = 25;
* c# _% Z# B/ I4 A8 g' D( o<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
' i* q, Y( h/ q) r! w' q<P> int myFirstNumber = 25; / H6 M" O- S: h2 O" T
<P> int mySecondNumber = 20;
. Y5 o' G7 h0 d& l- U( W<P> int &myReference = myFirstNumber; , q$ L% m5 M& j" p! P
<P> myReference = mySecondNumber;
7 S# G5 s: K! G" z<P> printf("%d", myFristNumber);
, U+ p- @$ i0 @/ Q9 X5 w2 X5 D<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
2 |" a e* \# F: b; l& r' O<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) # @1 ~3 _, ?( W5 B6 f( U
<P> {
( M, a* F! p5 x# Y: U9 C9 A+ M! v<P>// 这里是构造代码
4 V& O) @& L( a2 [2 D3 L/ U<P> }</P>* F. N& [ K; f. H5 F
<P> 总结</P>
! j& S4 s* J: j& h4 ~' s0 x<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>0 T: h8 @ L; y# D. ] O
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
/ D% V% @" j5 \& m( M. H; H2 \<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
' X: Y: C1 d! Z- s; t' ~- a0 Q9 L8 j<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
3 m- c% q9 }8 e+ i5 n; N- Y<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
7 w3 k3 P" a# d# F* I8 Q& I<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
5 j3 O- O z# S<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
! R5 s" f# h5 a% J' K4 ?+ b<P> 7、你可以向函数传递指针。 0 v1 Y. C* I$ T! O* m6 W5 A
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 # W- F: x: z- l2 [+ f" c& T" B- T
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。 ; m. s$ r* |" x7 i( y
<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>, c; N2 W y$ p2 [, ]1 J
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P># |0 a# k0 B u" ~4 w; i
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P>5 n9 J/ S) `% H* L% `
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