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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块
4 j( s' L U* d/ k俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。
7 u/ m' i7 F7 o: J: J游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。, ~# g9 z; Z6 }+ L: a- b( H
交互方式/ b# q& t( E. `" O+ W
你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:7 X: @$ k) y8 S* c% d4 i" F
void StartGame(int* t1, int* t2);+ V* U8 @# k* G
int Step(int r, int l, int* next);% R5 C6 N( d+ V
你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。0 }! w) ~9 U( N# I
关于自测的提示- R: h6 W0 A3 ^9 f% t9 t
调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。
- y3 @! h! N' V0 K0 {( c库中还有两个函数可以用于自测:
9 |, r& @2 c' a3 p* Bvoid SetLog(const char* filename);
. a) A6 n) q5 Mvoid Snapshot();
- Q9 w* S! T# g- x3 z7 O0 H如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。
q! e8 Z' E0 Z* l$ E5 F. i% m ?评分规则2 x& l1 u' L8 q- A8 K6 \- E3 M5 ]
在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:
% s3 u S" ^3 E: @( }" v3 e1 ~7 s' E1、调用参数非法
( p( S1 J! b( G6 Y% A( X u2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行# ?/ @/ I2 Q6 c( V
3、所有方块均已落下
+ O2 L* y5 \0 z w1 z. l3 k4、本数据的运行总时间超过1秒钟
( X, t, A @+ n0 I1 V程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。
' l$ |& @' K! V i8 I8 h对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。
' ~3 D' H7 I( q7 h" _最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。3 r9 z& N7 V& v/ t
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zan
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