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科普之-------随机数rand()的用法

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    1#
    发表于 2013-7-30 15:28 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    本帖最后由 wangzheng3056 于 2013-7-29 14:33 编辑 7 t) ^  a% t2 O' m7 }

    8 u" I, u4 c% y* b2 n. F! g9 g#include<iostream.h>
    ( _/ u- @7 }! ?% Y. |#include<stdlib.h>
    ' @5 [* v, D. \$ A. Z#include<time.h>! U" N4 n* Z0 f- y4 B
    void main()   /*主函数中获取一个随机数并且输出*/* m3 D6 @( T+ ]7 C6 j" Y! P7 K
    {# V& @: U' S% O" `! Z# v& {
          srand(time(0));//初始化随机数发生器
    5 V( {9 P* B% R; u7 b      cout<<rand()<<endl;//输出随机数
    8 o2 g8 r1 \2 I  V3 E3 d: |}' x- o& f- K: C: Y- O) Z

    ! r) {4 {' T  |6 s
    ' U" J( H: z& S& L8 S头文件中的iostream.h就不用多说了 , 我详细说一下stdlib.h库中的srand函数,它是随机数发生器的初始化函数。9 E( F  H/ ^$ J2 H
    原型:void srand(unsigned seed);# A5 j  C5 P% Z: ?% {
    用法:它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的t数据。srand((int)getpid()); 使用程序的ID(getpid())来作为初始化种子,在同一个程序中这个种子是固定的[1]。
    $ |( C9 K9 [& V* \8 z# V
    ' X" c* Q+ K6 B- Cstdlib.h中还有一个很重要的函数就是rand()函数,他是生成随机数并且返回结果的函数。rand()产生伪随机数,srand函数提供种子,种子不同产生的随机数序列也不同,所以通常先调用srand函数 time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,种子不同当然产生的随机数相同几率就很小了9 N2 I1 q$ c0 _1 l9 o8 C

    * _  o7 n$ p. Y第三个头文件time.h是C/C++中的日期和时间头文件,内部有很多关于系统时间的属性和操作,具体的大家可以查看MSDN。上边所说的time(0)函数即为这里的成员函数。" Z' Z+ _9 Z* b& }" C2 ^
    ( P8 `7 I6 U6 W, M5 R

    1 |" ~/ M4 n* P( C随机数已经产生了,那么接下来我们就可以用随机数去实现我们想做的东西了。
    5 f7 T- b2 G- i) W支持版主的请留言。2 Z6 w4 z) p1 K' y6 e
    下一贴 --------猜数字游戏之C实现。9 `3 p8 l  N( z/ U
    8 b) [: @; e: m; P1 Y

    6 Y& t7 S4 `8 G# D5 |- n  j
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